Görsel Araba Oluşturma Yeri - GTA San Andreas için arabalar için hile. Görsel Araba Oluşturma Yeri - GTA San Andreas için arabalar için Hile GTA San Andreas için hile oluşturma aracını indirin

27.05.2022

Bu komut dosyası oyuna herhangi bir nesnenin oluşturucusunu ekler.

1.1 sürümünde neler eklendi
- "SavedObjects.ini" dosyasına nesneleri otomatik kaydetme işlevi eklendi (dosya CLEO klasöründe bulunur, nesneleri kaydetmek istemiyorsanız bu dosyayı kaldırın)
- Oyunda 30'a kadar nesneyi kaydetme yeteneği. (30'dan fazla nesneyi kaydetmek istiyorsanız aşağıdaki açıklamayı okuyun)
- Y tuşuna bastığınızda her nesne kaydedilir.
- "SavedObjects.ini" dosyasına kaydedilen nesnelerin F6 tuşuna basılarak oyuna yüklenmesine yönelik bir işlev eklendi.
- 1 tuşuna basıldığında yavaş nesne hareket hızı eklendi (Numlock ile değil).

1.1 sürümünde neler değişti
- Nesne kontrolü değiştirildi, artık nesne kameranın yönüne göre (ileri, geri, yanlara) hareket ediyor, bu da kontrolü çok daha kolay hale getiriyor.

Yumurtlayıcıyı etkinleştirmek için F4 tuşuna basın.
0-9 tuşlarını kullanarak nesne modeli kimliğini girin (Numlock ile değil). Dikkat! Nesneye özel model kimliğini girin, bir oyuncu veya araba için girerseniz oyun çökecektir, kimliği girerken dikkatli olun!
Kimliği yanlış girdiyseniz son rakamı silmek için Geri tuşuna basın.
Nesnenin model kimliğini ve nesnenin oyunda ortaya çıkmasını onaylamak için Space tuşuna basın.

Nesne yönetimi:
Fare - Nesneyi incele
WASD - Bir nesneyi X Y eksenleri boyunca hareket ettirin (İleri, Geri, Yanlara)
Space/Shift - Bir nesneyi Z ekseni boyunca hareket ettirin
Q/E - Nesneyi Sola/Sağa döndür
N - Nesneyi sil
Y - Nesneyi kaydet (CLEO klasöründe "SavedObjects.ini" dosyası varsa, nesne verileri bu dosyaya kaydedilir)
-/+ (Numlock ile değil) - Uzaklaştır/yakınlaştır
1 - Nesnenin hareket hızını yavaşa ayarlayın
2 - Nesne hareketinin normal hızını ayarlayın (Nesne ortaya çıktığında varsayılan olarak)

Kaydedilen nesnelerin ortaya çıkışını oyuna yüklemek için F6 tuşuna basın.
Oyunda 30'dan fazla nesne nasıl kaydedilir:
Başlamak için oyunda 30 nesne ortaya çıkarın ve bunları kaydedin. Daha sonra oyunu simge durumuna küçültün ve "SavedObjects.ini" dosyasını herhangi bir klasöre (örneğin masaüstünüze) kopyalayın. Yeni bir temiz dosya "SavedObjects.ini" oluşturun (veya CLEO klasöründeki "SavedObjects.ini" dosyasının içeriğini silin)
ve boş tutun). Oyunda 30'dan fazla nesne oluşturmaya devam edin ve bunları yeni bir "SavedObjects.ini" dosyasına kaydedin. Ve bunun gibi, 60, 90 vb. nesneleri kaydetmeniz gerekiyorsa işlemi tekrarlayın.

Oyunda 30'dan fazla nesne nasıl yüklenir (doğar):
Oyundaki nesneleri kaldırmak için oyun kaydetmenizi yükleyin. Daha sonra, "SavedObjects.ini" dosyasındaki 30 nesnenin tamamını oyuna yüklemek ve oluşturmak için F6 tuşuna basın. Yapmak yedek kopya"SavedObjects.ini" dosyasını seçin, başka bir "SavedObjects.ini" dosyasını CLEO klasörüne kopyalayın,
eskisinin değiştirilmesi. Oyuna diğer nesneleri yüklemek ve ortaya çıkarmak için F6 tuşuna basın. Ve böylece, 60, 90 vb. nesneleri yükleyip ortaya çıkarmanız gerekiyorsa işlemi tekrarlayın.

Daha fazla bilgi:
"SavedObjects.ini" dosyasında bir ACCESS parametresi bulunur; dosyadan oluşturulan nesnelerin yüklenmesine izin verir. 0 olarak ayarlanırsa F6 tuşuna bastığınızda hiçbir şey olmayacak ve nesneler ortaya çıkmayacaktır. 1 ise, kaydedilen tüm nesneler ortaya çıkar.
Oyun yüklenirken ACCESS parametresi otomatik olarak 1'e eşit olur ve nesneler yüklendikten sonra 0'a eşit olur (bu, oyunda aynı nesnelerin yüklenip yeniden ortaya çıkmaması için yapılır, böylece çakışma olmaz) aynı nesnenin başka bir nesneyle birlikte kullanılması).
Bu nedenle, F6 tuşuna bastığınızda nesneler ortaya çıkmazsa, “SavedObjects.ini” dosyasında ACCESS parametresini 0'dan 1'e değiştirin.

Bu komut dosyası, Harita Düzenleyici programını kullanmadan oyuna yeni veya standart nesneler eklemenin basitleştirilmiş bir yolu olarak oluşturuldu.

Kurulum: OS.CS ve SavedObjects.ini dosyalarını CLEO klasörüne yerleştirin.

Komut dosyası CLEO v4.3 kitaplığında test edildi

Size oyunda iyi şanslar diliyorum!

Tanım:
Bu komut dosyası, araçların önizlemesini içeren çok işlevli bir görsel oluşturucu ekler. Yeni sürüm daha da fazla özellik ve işlevsellik ekliyor.

Sürüm 3.3'teki değişiklikler
- Sayfa numaraları ve sayfalar arasında geçiş yapmak için kullanılan ok düğmeleri ortalanmıştır.

Sürüm 3.2'deki değişiklikler
- 127 renkten oluşan renk paleti sayesinde makine ayarlarında renk seçmek çok daha kolay hale geldi.
- Makine ayarlarında, imlecin üzerinde durduğu karenin renginin mevcut kimliğini gösteren “Renk Kimliği” yazısı eklendi.
- Araç ayarlarında artık aracı oluşturmadan önce ekstra parçalar seçebilirsiniz.
- Araç ayarlarına, mermilerden, ateşten, patlamalardan, çarpışmalardan, yakın dövüş silahlarıyla yapılan saldırılardan bağışıklık ayarlama yeteneği eklendi.

Sürüm 3.1'deki değişiklikler
- Yazıtların yazı tipi uzunluğu bir miktar azaltıldı (artık orijinal Anglifier kullanılarak, yumurtlayanın adı sağ üst köşedeki "Bul..." düğmesine dokunmayacak)

Sürüm 3.0'daki değişiklikler
- Artık arabada otururken yumurtlama alanını açabilirsiniz.
- Ortaya çıkan bir araba artık eğimli düzlemlerde sıkışıp kalmayacak.
- Artık arabaları iç mekanlarda oluşturabilirsiniz.
- Arabaları standart adlarına göre aramak için bir sistem eklendi.
- Arabaları gruplara (kategorilere) dağıtmak için bir sistem eklendi.
- Araç ayarlarında kendi plakanızı ekleme özelliği eklendi.
- Arabaları yeniden adlandırmanın işe yaramaz işlevi makine ayarlarından kaldırıldı; artık onun yerine mevcut GXT anahtarı görüntüleniyor.
- Araç ayarlarında kendi aracınızın rengini belirleme özelliği eklendi.
- Bir araba eklerken girilen model kimliği, arabanın varlığı açısından kontrol edilecek, böylece oluşturucuya herhangi bir pedal veya nesne eklenmeyecektir.
- Ayarlar menüsü eklendi.
- Rayların üzerinde kontrol edilebilir bir iş treni oluşturma yeteneği eklendi.
- RC araçlarını uzaktan kontrol etme yeteneği eklendi.

Daha detaylı bilgi ve bu yumurtlayıcının nasıl kullanılacağını bu bağlantıdan ayrı olarak indirebileceğiniz kılavuzda bulabilirsiniz.

Bu kılavuz bölümler içerir:
- Standart bir arabanın resmini kendi arabanızla nasıl değiştirirsiniz?
- Standart dışı yeni bir arabaya nasıl resim eklenir?
- Resminizi gruba nasıl eklerim?
- Arabanın orijinal adını kendi adınızla nasıl değiştirirsiniz?
- Bir gruba araba nasıl eklenir?
- Arabanın rengini kendi renginize nasıl değiştirirsiniz?
- Çalışan kontrollü bir tren nasıl oluşturulur?
- Visual Car Spawner v3.0'daki seçenekler menüsü
- Visual Car Spawner v3.0'da bilinen hata

Harcanmış russifier'ın ve İngilizce harflerin Rusça olanlarla değiştirildiği diğerlerinin kullanılması tavsiye edilmez. Yumurtlayıcının yalnızca İngilizce yerelleştirmesi vardır ve benzer yerelleştirmelere sahip olanlar, bu yumurtlayıcıyı kullanırken oyundaki yazıtlardaki harflerin yanlış görüntülenmesiyle ilgili sorunlar yaşayabilir.

CLEO v4.3 kitaplığı gerektirir

Kurulum:
Arşivin içeriğini değiştirmeyi kabul ederek oyun klasörüne atın.

Yumurtlama aktivasyonu:
Varsayılan H+7'dir (oyuncunun aracı kontrol edip etmediğine bakılmaksızın). Ayrıca VCS.ini INI dosyasındaki iki anahtarı da değiştirebilirsiniz.

VCS.ini dosya seçenekleri
StartIDtexture - Spriteları görüntülemeye başlamak için kimlik numarası
StartKey1 - Yumurtlayıcıyı etkinleştiren anahtarın ilk kimlik numarası (varsayılan kimlik 72'dir, bu H tuşudur)
StartKey2 - Yumurtlayıcıyı etkinleştirmek için ikinci kimlik anahtarı numarası (varsayılan kimlik 55'tir, bu anahtar 7'dir)
ShowPictures - Oluşturucudaki resimleri görüntüleyin (bir TXD dosyası kullanarak): 1 - açık. / 0 - kapalı
PlayerInCar - Oyuncunun sürücü tarafından görünen arabaya taşınması: 1 - açık. / 0 - kapalı
OffsetY - Arabanın oyuncuya metre cinsinden görünen mesafesi (negatif bir değer girebilirsiniz)
Döndür - Ortaya çıkan arabanın derece cinsinden dönüş açısı (0'dan 360'a kadar girin)
RC_Mode - Uzaktan radyo kontrollü bir aracı kontrol etme yeteneği: 1 - açık. / 0 - kapalı
SpawnOnRailways - En yakın raylarda bir iş treni oluşturma yeteneği: 1 - açık. / 0 - kapalı
SaveInMemory - Spawner'dan çıkarken arabayı hafızaya kaydeder: 1 - açık. / 0 - kapalı
DeltaTime - Oyunda saniyedeki kare sayısına dayalı imleç hareketi: 1 - açık. / 0 - kapalı
Hassasiyet - İmleç hareketinin ters duyarlılığı (değer ne kadar düşük olursa imleç o kadar hızlı hareket eder)
OpenInCar - Oyuncu aracı kontrol ettiğinde ortaya çıkanın etkinleştirilmesi: 1 - açık. / 0 - kapalı

Teşekkürler:
Yumurtlayıcının İngilizce yerelleştirilmesi için Greeko.
Bilinen bir hatanın düzeltilmesi konusunda yardım için DK22Pac.

Sürüm 3.3 Chel555 Güncelleyiciye eklendi

Arabalar için basit ve işlevsel bir cleo hilesi. Bu hilenin temel avantajı, yalnızca ilgilendiğiniz herhangi bir aracı ortaya çıkarmanıza izin vermesi değil, aynı zamanda onu hemen özelleştirmenize de olanak tanıması ve böylece arabayı tam istediğiniz gibi almanızdır. Taşıma numaranızı bile değiştirebilirsiniz!

Görsel Araba Oluşturma Hilesi nasıl kullanılır?

Bir tuş kombinasyonu kullanılarak çeşitli makine seçeneklerini içeren bir menü açılır H (bip sesi) + 7. Bu menü, halihazırda ulaşımda olsanız bile açılabilir. Bu durumda, doğmak için bir araba seçtikten sonra mevcut arabanız az önce seçtiğiniz arabaya dönüşecektir.

Katalogda RC araçların bile yer aldığına dikkatinizi çekmek isterim. Bilmeyenler için bunlar kontrollü arabalardır. Sadece arabalar değil, helikopterler ve uçaklar da var.

İleri düzey kullanıcılar için, belirli bir ayara sahip bir araba almanız gerektiğinde her seferinde kişiselleştirme yapmamak için, araçlara yönelik farklı ayarlarla ön ayarları kaydetmek bile mümkündür. Ve eğer bu tür çok fazla ön ayar varsa, bunlar farklı gruplara ayrılabilir.

Visual Car Spawner'ın Kurulumu

Öncelikle Cleo 4.3 kütüphanesini kurmanız gerekiyor! Eğer elinizde yoksa web sitemizden indirin. Kurulumu sadece bir dakika sürecektir.

Cleo'yu kurduktan sonra indirilen arşivin içeriğini hile ile birlikte oyun klasörüne yerleştirin ve kontrol etmek için oyunu açın!

Tanım:
Bu komut dosyası, araçların önizlemesini içeren çok işlevli bir görsel oluşturucu ekler. Yeni sürüm daha da fazla özellik ve işlevsellik ekliyor.

Sürüm 3.3'teki değişiklikler
- Sayfa numaraları ve sayfalar arasında geçiş yapmak için kullanılan ok düğmeleri ortalanmıştır.

Sürüm 3.2'deki değişiklikler
- 127 renkten oluşan renk paleti sayesinde makine ayarlarında renk seçmek çok daha kolay hale geldi.
- Makine ayarlarında, imlecin üzerinde durduğu karenin renginin mevcut kimliğini gösteren "Renk Kimliği" yazısı eklendi.
- Araç ayarlarında artık aracı oluşturmadan önce ekstra parçalar seçebilirsiniz.
- Araç ayarlarına, mermilerden, ateşten, patlamalardan, çarpışmalardan, yakın dövüş silahlarıyla yapılan saldırılardan bağışıklık ayarlama yeteneği eklendi.

Sürüm 3.1'deki değişiklikler
- Yazıtların yazı tipi uzunluğu biraz azaltıldı (artık orijinal İngilizce dili kullanılarak, yumurtlayanın adı sağ üst köşedeki "Bul..." düğmesine dokunmayacak)

Sürüm 3.0'daki değişiklikler
- Artık arabada otururken yumurtlama alanını açabilirsiniz.
- Ortaya çıkan bir araba artık eğimli düzlemlerde sıkışıp kalmayacak.
- Artık arabaları iç mekanlarda oluşturabilirsiniz.
- Arabaları standart adlarına göre aramak için bir sistem eklendi.
- Arabaları gruplara (kategorilere) dağıtmak için bir sistem eklendi.
- Araç ayarlarında kendi plakanızı ekleme özelliği eklendi.
- Arabaları yeniden adlandırmanın işe yaramaz işlevi makine ayarlarından kaldırıldı; artık onun yerine mevcut GXT anahtarı görüntüleniyor.
- Araç ayarlarında kendi aracınızın rengini belirleme özelliği eklendi.
- Bir araba eklerken girilen model kimliği, arabanın varlığı açısından kontrol edilecek, böylece oluşturucuya herhangi bir pedal veya nesne eklenmeyecektir.
- Ayarlar menüsü eklendi.
- Rayların üzerinde kontrol edilebilir bir iş treni oluşturma yeteneği eklendi.
- RC araçlarını uzaktan kontrol etme yeteneği eklendi.

Daha ayrıntılı bilgi ve bu oluşturucunun nasıl kullanılacağı, bundan ayrı olarak indirebileceğiniz kılavuzda bulunabilir.

Bu kılavuz bölümler içerir:
- Standart bir arabanın resmini kendi arabanızla nasıl değiştirirsiniz?
- Standart dışı yeni bir arabaya nasıl resim eklenir?
- Resminizi gruba nasıl eklerim?
- Arabanın orijinal adını kendi adınızla nasıl değiştirirsiniz?
- Bir gruba araba nasıl eklenir?
- Arabanın rengini kendi renginize nasıl değiştirirsiniz?
- Çalışan kontrollü bir tren nasıl oluşturulur?
- Visual Car Spawner v3.0'daki seçenekler menüsü
- Visual Car Spawner v3.0'da bilinen hata

Harcanmış russifier'ın ve İngilizce harflerin Rusça olanlarla değiştirildiği diğerlerinin kullanılması tavsiye edilmez. Yumurtlayıcının yalnızca İngilizce yerelleştirmesi vardır ve benzer yerelleştirmelere sahip olanlar, bu yumurtlayıcıyı kullanırken oyundaki yazıtlardaki harflerin yanlış görüntülenmesiyle ilgili sorunlar yaşayabilir.

Kurulum:
Arşivin içeriğini değiştirmeyi kabul ederek oyun klasörüne atın.

Yumurtlama aktivasyonu:
Varsayılan H+7'dir (oyuncunun aracı kontrol edip etmediğine bakılmaksızın). Ayrıca VCS.ini INI dosyasındaki iki anahtarı da değiştirebilirsiniz.

VCS.ini dosya seçenekleri
StartIDtexture - Spriteları görüntülemeye başlamak için kimlik numarası
StartKey1 - Yumurtlayıcıyı etkinleştiren anahtarın ilk kimlik numarası (varsayılan kimlik 72'dir, bu H tuşudur)
StartKey2 - Yumurtlayıcıyı etkinleştirmek için ikinci kimlik anahtarı numarası (varsayılan kimlik 55'tir, bu anahtar 7'dir)
ShowPictures - Oluşturucudaki resimleri görüntüleyin (bir TXD dosyası kullanarak): 1 - açık. / 0 - kapalı
PlayerInCar - Oyuncunun sürücü tarafından görünen arabaya taşınması: 1 - açık. / 0 - kapalı
OffsetY - Arabanın oyuncuya metre cinsinden görünen mesafesi (negatif bir değer girebilirsiniz)
Döndür - Ortaya çıkan arabanın derece cinsinden dönüş açısı (0'dan 360'a kadar girin)
RC_Mode - Uzaktan radyo kontrollü bir aracı kontrol etme yeteneği: 1 - açık. / 0 - kapalı
SpawnOnRailways - En yakın raylarda bir iş treni oluşturma yeteneği: 1 - açık. / 0 - kapalı
SaveInMemory - Spawner'dan çıkarken arabayı hafızaya kaydeder: 1 - açık. / 0 - kapalı
DeltaTime - Oyunda saniyedeki kare sayısına dayalı imleç hareketi: 1 - açık. / 0 - kapalı
Hassasiyet - İmleç hareketinin ters duyarlılığı (değer ne kadar düşük olursa imleç o kadar hızlı hareket eder)
OpenInCar - Oyuncu aracı kontrol ettiğinde ortaya çıkanın etkinleştirilmesi: 1 - açık. / 0 - kapalı

Teşekkürler:
Yumurtlayıcının İngilizce yerelleştirilmesi için Greeko.
Bilinen bir hatanın düzeltilmesi konusunda yardım için DK22Pac.

Sürüm 3.3 eklendi

Tanım:
Bu komut dosyası, araç önizlemeleri (TC) ile zengin özelliklere sahip görsel oluşturma ekler. Yeni bir versiyon daha fazla seçenek ve özellik ekler.

Sürüm 3.3'teki değişiklikler
- Odaklanılan sayfalar arasında geçiş yapmak için sayfa numaraları ve ok düğmeleri.

Sürüm 3.2'deki değişiklikler
- Araç kişiselleştirme seçeneklerinde, sunulan 127 renkten oluşan renk paleti sayesinde renk seçimi çok daha kolay hale geldi.
- Makine ayarlarında imlecin işaret ettiği karenin o anki renk ID'sini gösteren "Renk ID" yazısı eklendi.
- Araç ayarlarında artık spa arabasının önündeki ek parçaları seçebilirsiniz.
- Araç ayarlarına, bağışıklık yerleştirme yeteneğini ekledim: mermilerden, ateşten, patlamalardan, çarpışmalardan, yakın dövüş silahlarıyla yapılan darbelerden.

Sürüm 3.1'deki değişiklikler
- Uzunluktaki yazıların yazı tipi bir miktar küçültüldü (artık spa adı, orijinal İngilizce dili kullanılarak sağ üst köşedeki "Bul..." düğmesine dokunmayacak),

Sürüm 3.0'daki değişiklikler
- Artık arabada oturan döndürücüyü açabilirsiniz.
- Araba artık eğimli düzlemlerde sıkışıp kalmayacak.
- Artık arabaları iç mekanlarda oluşturabilirsiniz.
- Arabaları standart adlarına göre aramak için sistem eklendi.
- Arabaları gruplara (kategorilere) dağıtmak için bir sistem eklendi.
- Araç ayarlarına plakanızı yerleştirme özelliği eklendi.
- Makine ayarlarında gereksiz makine yeniden adlandırma özelliği kaldırıldı, artık mevcut GXT anahtarı onun yerinde gösteriliyor.
- Araç özelleştirme seçeneklerine arabanın rengini seçebilme özelliği eklendi.
- Makine eklerken, spaya herhangi bir pedal veya nesne eklenmemesi için girilen model ID'de makinenin bulunup bulunmadığı kontrol edilecektir.
- Ayarlar menüsü eklendi.
- Raylarda kontrollü çalışan bir tren oluşturma yeteneği eklendi.
- RC aktarımını uzaktan kontrol etme yeteneği eklendi.
- Grup adını kendi adınızla değiştirdikten veya motor ayarlarında bir plaka numarası yazıp geri döndükten sonra tüm sayfaların yanlış sayısının görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Almak için Ek Bilgiler ve bu havyarın nasıl kullanılacağını bu konuda ayrıca indirebileceğiniz kılavuzdan öğrenebilirsiniz: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

Bu kılavuz aşağıdaki bölümleri içerir:
- Standart bir arabanın resmini kendi resmime nasıl değiştirebilirim?
- Yeni bir özel arabaya nasıl resim eklenir?
- Resminizi gruba nasıl eklerim?
- Gerçek araba adını kendi adıma nasıl değiştirebilirim?
- Bir gruba araba nasıl eklenir?
- Arabamın rengini kendi rengime nasıl değiştirebilirim?
- Çalışan bir trende nasıl uyuyabilirim?
- Visual Car Spawner v3.0'daki parametreler menüsü
- Visual Car Spawner v3.0'da bilinen hata

Kurulum:
Arşivin içeriğini oyun klasörüne eklemeyi kabul ederek değiştirmeyi kabul edin.

Anahtar aktivasyonu:
Varsayılan H+7'dir (oynatıcının kontrol edip etmediğine bakılmaksızın) araç Ya da hayır). Ayrıca VCS.ini INI dosyasındaki iki anahtarı da değiştirebilirsiniz.

VCS.ini dosya seçenekleri
StartIDtexture - Elf ekranının başlangıcının kimlik numarası
StartKey1 - yumurtlayıcıyı etkinleştiren ilk anahtar kimlik numarası (varsayılan kimlik 72 anahtar H'dir),
StartKey2 - yumurtlayıcıyı etkinleştirmek için ikinci anahtar kimlik numarası (varsayılan kimlik 55 anahtar 7'dir)
ShowPictures - spadaki gösterilerin resimleri (TXD dosyasını kullanın): 1 - başına. / 0 - uzakta.
PlayerInCar - Oyuncunun sürücü tarafından görünen arabaya taşınması: 1 - açık. / 0 - uzakta.
OffsetY - Oyuncunun ortaya çıkışından metre cinsinden uzaklık (Negatif bir değer girebilirsiniz)
Birbirini değiştirin - makinenin derece cinsinden dönüş açısı (0'dan 360'a kadar girin),
RC_Mode - Uzaktan radyo kontrollü araçları kontrol etme yeteneği: 1 - açık. / 0 - uzakta.
SpawnOnRailways - En yakın raylara bir iş treni oluşturma yeteneği: 1 - açık. / 0 - uzakta.
SaveInMemory - Spa'dan ayrılırken arabayı hafızaya kaydedin: 1 - açık. / 0 - uzakta.
DeltaTime - Oyundaki imleci dikkate alarak saniyede kare hareketi: 1 - başına. / 0 - uzakta.
Hassasiyet - imleç hareketinin karşılıklı hassasiyeti (maliyet ne kadar düşük olursa imleç adımları o kadar hızlı olur)
OpenInCar - Oyuncu aracı kontrol ettiğinde spa oynatıcısının etkinleştirilmesi: 1 - açık. / 0 - uzakta.