Virtuell verklighetskapsel. Finns det ett helt uppslukande virtual reality-headset? Komponenter av total nedsänkning

22.06.2023

Denna möjlighet kommer att ges till användarna av den konceptuella stationen jag uppsluppen C ocoon, utvecklad av NAU studiodesigners. Stationen liknar verkligen en kokong, vars hela inre yta är täckt med displayer och många inbyggda högtalare.

Resultatet är en känsla av nedsänkning i det virtuella rummet, och systemet styrs med hjälp av rumsliga gestkommandon, som i M S Kinect. Systemet har många alternativ att använda.

Till exempel, jag uppsluppen C ocoon kommer verkligen att vara ovärderlig för skolbarn och studenter som kommer att kunna besöka de egyptiska pyramiderna, gå genom det fortfarande intakta Pompeji eller besöka Marslätten.

Samtidigt kommer de att få förklaringar för varje obekant föremål och vidga sina vyer avsevärt. Detta system är inte mindre viktigt för spelindustrin; 360 -gradsvisning förvandlar spelutrymmet till en alternativ verklighet, som du helt enkelt inte vill ta dig ur, särskilt om du föreställer dig möjligheten nätverksspel genom internet.

Kapsel jag uppsluppen C ocoon kommer också att fungera som en individuell tränare för fitness, yoga och andra sporter. Genom att läsa användarens rörelser kommer den att påpeka eventuella fel och göra lämpliga justeringar för att säkerställa nödvändiga framsteg.

Och efter lektionerna eller en hård dag på jobbet kan du koppla av på stranden av en exotisk ö och lyssna på trevlig, lugn musik.

Den iögonfallande FutuRift-attraktionen är designad för djup nedsänkning virtuell värld. Den skapades på basis av flaggskeppet Oculus Rift CV1, som inte bara avgjorde dess utseende, men också paketet.

De grundläggande punkterna inkluderar:

  • Stol på en speciell plattform med möjlighet att rotera
  • Stativ för montering av operatör och demonstrationsskärm
  • Dator med NVidia-grafikstöd
  • Kringutrustning: tangentbord, mus, hörlurar
  • Oculus Rift CV1
  • Programvara för att starta spel och videor
  • Programvara för operatörskontroll
  • 15 spel som stöder Oculus Rift CV1

Specifikationer

FutuRift är värt att köpa för sin ovanliga design. Den är gjord av höghållfasta material utformade för att tåla konstant belastning och daglig användning. Den klarblå kapseln med ledstänger för besökarens säkerhet är bekväm och enkel att använda. Den rörliga basen roterar i enlighet med scenariot för spelet eller videon, och fördjupar dig smidigt i den virtuella världen. Rörelse utförs i alla riktningar, så att besökaren till attraktionen inte känner obehag när han tittar på innehållet.

FutuRift är en certifierad attraktion, som kommer med en årlig garantiservice från idrifttagningsögonblicket. Den passar både nybörjare och erfarna affärsmän som vill göra underhållningsbranschen rik på intryck och känslor. Kompakta dimensioner, enkel installation av utrustning och mobilitet gör den till en av de populära virtual reality-attraktionerna.

Lämna en förfrågan om en konsultation eller ring och få följande material gratis:

Konsultationer om uppställning av utrustning;
Konsultationer om val av plats och marknadsföringsmetod
Instruktioner för val av plats;
Rekryteringsinstruktioner
Instruktioner för att installera programvaran;
Kommunikationsmanus för personal;
Planera för att marknadsföra dina tjänster;
Kommersiella förslagsmall för försäljning av uthyrningstjänster;
Oculus Rift presentation för köpcentrum i PDF;
Personaluniform;
Det är möjligt att tillhandahålla juridisk enhet(enligt överenskommelse);
Organisera en försäljningsmöjlighet för Oculus Rift

det här ögonblicket Världen följer utvecklingen av teknologier inom området virtuell verklighetsglasögon, men det finns redan alternativa koncept av enheter som kan fördjupa användaren i en interaktiv digital miljö.


Denna möjlighet kommer att ges till användarna av konceptstationen Immersive Cocoon, utvecklad av NAU studiodesigners. Stationen liknar verkligen en kokong, vars hela inre yta är täckt med displayer och många inbyggda högtalare.




Resultatet är en känsla av nedsänkning i det virtuella rummet, och systemet styrs med hjälp av rumsliga gestkommandon, som i MS Kinect.

Systemet har många alternativ att använda. Till exempel kommer Immersive Cocoon att vara verkligen ovärderlig för skolbarn och elever som kommer att kunna besöka de egyptiska pyramiderna, gå genom det fortfarande intakta Pompeji eller besöka Marslätten.




Samtidigt kommer de att få förklaringar för varje obekant föremål och vidga sina horisonter avsevärt. Detta system är inte mindre viktigt för spelindustrin; 360-gradersskärmen förvandlar spelutrymmet till en alternativ verklighet som du helt enkelt inte vill ta dig ur, speciellt om du föreställer dig möjligheten till nätverksspel via Internet.




Immersive Cocoon-kapseln kommer också att fungera som en individuell tränare för fitness, yoga och andra sporter. Genom att läsa användarens rörelser kommer den att påpeka eventuella fel och göra lämpliga justeringar för att säkerställa nödvändiga framsteg.

Och efter lektioner eller en hård dag på jobbet kan du koppla av på stranden av en exotisk ö och lyssna på trevlig, lugn musik.

REPOSTERA

Hälsningar, vänner! Idag i avsnittet "Frågor och svar" kommer vi att titta på det intressanta ämnet fullständig nedsänkning i virtuell verklighet. I det här ämnet finns flera frågor som intresserar människor. Inklusive den viktigaste - " Finns det ett virtual reality-headset med full nedsänkning?" Jag erbjuder för att läsa den information jag vet om ämnet fullständig fördjupning, där jag också kommer att beröra andra frågor.

Innan du beger dig nedan vill jag nämna att många människor skriker efter fullständig nedsänkning, menar med detta något helt annat. Embryot av fullständig nedsänkning, om det blir tydligare. Kanske är det detta du kom hit och letade efter? Då föreslår jag att du läser artikeln om. Den tar upp många frågor. Om du är 100% säker på att du letar efter information specifikt om fullständig fördjupning i den virtuella världen, läs sedan vidare.

Först föreslår jag att förstå vad som generellt menas med frasen - fullständig fördjupning i virtuell verklighet. Immersionsteknik är en vetenskaplig uppfinning av högteknologiska enheter som skickar datorgenererade signaler direkt till den mänskliga hjärnan.

Samtidigt är det som om användaren av teknologin för fullständig nedsänkning rör sig in i den virtuella världen. Den virtuella världen, i det här fallet, är vanligtvis ett slags spelutrymme, helt programmerat på en dator och existerar inte i vår verklighet.

Vanligtvis när det nämns teknologier för fullständig fördjupning i den virtuella världen, är det vanligt att se spel som helt uppslukande. Eftersom underhållningsindustrin är modern värld har prioritet. Detta inkluderar spel med full nedsänkning i virtuell verklighet och MMORPGs med full fördjupning och olika dokusåpor för vuxna, där spelaren blir en direkt deltagare i porr med full fördjupning.

Stillbild från animen Sword Art Online

För att sammanfatta ovanstående upprepar jag att tekniken för fullständig nedsänkning i den virtuella världen innebär att lura alla mänskliga sinnen, kasta honom i ett slags drömliknande tillstånd. Med läget för full nedsänkning transporteras användaren till en plats som inte existerar i verkligheten.

Samtidigt är han medveten om var han är och kan helt kontrollera sin obefintliga kropp där - en avatar som medvetet utför vissa handlingar. Användarens kropp i den fiktiva världen kanske inte ser ut som honom. Du kan "sätta på" avataren av en typisk ork, troll eller tomte - allt som kommer att programmeras av utvecklarna av den virtuella världen. Högt utvecklade teknologier för full nedsänkning involverar emulering av smak- och luktsensationer, och låter dig också spela medan du sover och istället för att sova. Har du någonsin hört talas om klara drömmar? Här är något liknande, men mycket mer avancerat.

Finns det ett helt uppslukande virtual reality-headset?

Huvudfrågan som oroar många är om det finns en hjälm, eller mer exakt, en hjälm. Och svaret kommer att göra dig besviken - nej, för tillfället finns inte en sådan neurohjälm med full nedsänkning till salu. Alla nödvändiga koncept finns fortfarande bara på papper och i projekt av vetenskapliga sinnen. Science fiction-författare från olika år har länge förutspått att det förr eller senare kommer att dyka upp en neurohjälm med full nedsänkning. Få människor vet att en neurohjälm för spel med full nedsänkning bara är det första steget i tekniken för full nedsänkning, förutspådd av science fiction-författare och har en verklig chans att bli verklighet.

Neurohjälm med full nedsänkning från anime Sword Art Online

Kapsel av total nedsänkning i den virtuella världen- nästa evolutionära steg i utvecklingen av total nedsänkningsteknologi. Om en (neuro) virtual reality-hjälm med full nedsänkning bärs på huvudet, placeras spelarens hela kropp i virtual reality-kapseln. Skillnaden här är att den virtuella verklighetskapseln har mer kraft, och är kapabel att påverka alla mänskliga sinnen, vilket inte är möjligt med en neurodrive med fullständig nedsänkning. Spelarens kropp är säker.

Du kan spela i en full nedsänkningskapsel mycket längre än i en neurohjälm, upp till, tyvärr, automatisk utmatning av naturliga behov i en speciell behållare. Utfodring kan också ske automatiskt, genom näringsblandningar. En näringsrik kost kommer inte att ersätta den, men den gör att du kan leva i spelet i en dag eller två utan några speciella konsekvenser.

Så här kan en full nedsänkningskapsel på grundnivå se ut

Den bästa uppfattningen om hur dessa enheter fungerar kan fås genom att titta på en anime om virtuell verklighet eller läsning, genren kallas LitRPG. I det första fallet kan jag rekommendera en mycket känd anime Svärdkonst online, där driften av en neurodrive med full nedsänkning demonstreras.

Vad branschen erbjuder idag för fullständig fördjupning i virtuell verklighet

Nästan allt som finns idag är antingen början på fullständig nedsänkning eller något som liknar kryckor. Som ett exempel på det senare kan vi nämna en uppsättning enheter för virtuell verklighet. Ett av alternativen ser ut så här: en kontroller för en hjälm i form av ett vapen från spelet och ett speciellt löpband. I videon nedan kan du se hur en sådan kombination av enheter fungerar.

Virtuix Omni löpband (den i videon) är en av de första utvecklingarna inom detta område, primitivt men kompakt. Det finns också mer avancerade versioner, som dock på grund av sin kostnad inte är särskilt tillgängliga för enbart dödliga. =)

Det största problemet med en sådan ahem ... "total nedsänkning" som presenteras i videon är oförmågan att helt kontrollera din kropp. Du kan inte hoppa, studsa eller göra en kullerbytta. Många "intuitiva" åtgärder kommer att behöva läras om, beroende på banans tekniska kapacitet. Även om man tittar utifrån kan man se hur svårt och besvärligt det är för honom att springa. Det finns bara ett vapen (kontroller), medan det finns många av dem i spelet. Dessutom kommer det att vara väldigt obekvämt och farligt att svänga ett svärd på en sådan "väg". Tänk om spelet handlar om en värld av svärd och trolldom i virtuell verklighet? Hur hinner man lägga svärdet åt sidan för att besvärja och var ska man då leta blint efter det?

Jag är dock för strikt. Naturligtvis har en sådan insikt om det som redan finns sin rätt till liv. OCH löser de problemen Vilka är utmaningarna som virtual reality-branschen står inför? just nu- problemet med ledningar och förmågan att röra sig, även om det ännu inte har implementerats grundläggande nivå och med buggar. Dock, full nedsänkning, som vissa anser att detta tillvägagångssätt, det här är inte inte ens i närheten. Det är bara blek skugga av en skugga vad som väntar oss när full nedsänkningsteknik blir tillgänglig för köp.

När ska de uppfinna en neurohjälm med full nedsänkning?

Naturligtvis är vi alla intresserade av den innersta frågan - När kommer de att uppfinna en helt uppslukande neurohjälm?. Tja, när kommer ett helt uppslukande spel som du kan spela samtidigt som du kontrollerar din kropp som i livet?

Tyvärr är det idag omöjligt att säga exakt när virtuell verklighet med fullständig nedsänkning kommer att dyka upp. Det är bara i sin linda. Det finns virtual reality-hjälmar som klumpigt kan försöka lura våra syn- och ljudsinne. Men misströsta inte. Vissa science fiction-författare förutspår utseendet på en virtuell verklighetshjälm med full nedsänkning redan 2022 – allt inom 5-6 år.

Detta bildspel kräver JavaScript.

Idag finns det flera utvecklingar inom tekniken för fullständig nedsänkning i virtuell verklighet. De flesta av dem är hemligstämplade och det finns nästan ingen information. Men det finns redan faktiskt fungerande prototyper av enheter respons. Redan idag har forskare lyckats bygga en enhet som gör det möjligt att kontrollera elektroniska apparater. Det betyder att det inte är långt kvar till den dagen då det för första gången kommer att vara möjligt att göra tvärtom, genom att konstruera världens första helsänkningshjälm.

Hur mycket kostar ett virtuell verklighetsheadset med full nedsänkning?

Dyr. Väldigt dyr. Även de som finns idag kostar cirka 600-800 US-dollar. Samtidigt krävs en dator för 1000+ US-dollar och ett antal virtual reality-tillbehör för att fungera. Med andra ord, även idag kostar den enklaste virtual reality-tekniken (med sin bästa och dyraste version) köparen nästan 2 000 dollar.

Oculus Rift pris vid tidpunkten för förbeställning

Tänk dig att i en sådan neurohjälm för fullständig fördjupning i spelet Det kommer att finnas utrustning som är flera storleksordningar mer komplex och dyrare. Låt oss prata om siffror närmare 10 tusen US-dollar, åtminstone. Kapslar i allmänhet tusen under 50-100 US-dollar kommer kosta. Så, det är dags att tänka på en behaglig ålderdom i ett fullständigt fördjupningsspel, där du kommer att bli ung, vacker och lekfull igen. Låt oss börja spara lite i taget =)

Kanske har alla ämnen om fullständig fördjupning berörts, om du fortfarande har några frågor kan du alltid ställa dem i kommentarerna. I sin tur, om några utvecklingsnyheter dyker upp på ämnet virtuell verklighet, fullständig nedsänkning, kommer jag definitivt att berätta om det på bloggsidorna. Vi ses i nästa artikel i avsnittet "Frågor och svar".