Grundläggande PC-enheter och deras egenskaper. Externa enheter på en persondator

31.01.2024

1 Strukturen för en persondator 2

2 Allmän information om PC-kringutrustning 7

2.1 Systemets kringutrustning 9

2.2 Ytterligare kringutrustning 24

Litteratur 32

1 Struktur för en persondator

En persondator består vanligtvis av tre delar:

    systemenhet;

    ett tangentbord som låter dig skriva in tecken i en dator;

    monitor (eller display) – för att visa text eller grafisk information.

Datorer finns också i en bärbar version (som en portfölj) eller en bärbar version (bärbar dator). Här är systemenheten, bildskärmen och tangentbordet inneslutna i ett fall: systemenheten är "dold" under tangentbordet, och bildskärmen är gjord som ett skydd för tangentbordet.

Även om systemenheten ser minst imponerande ut av dessa delar av datorn, är den "huvuddelen" av datorn. Den innehåller alla huvudkomponenterna i datorn:

    elektroniska kretsar som styr driften av en dator (mikroprocessorer, RAM, enhetskontroller);

    en strömkälla som omvandlar nätverksströmmen till lågspänningslikström som tillförs datorns elektroniska kretsar;

    diskettenheter (eller enheter) som används för att läsa och skriva till disketter (disketter);

    hårdmagnetisk diskenhet designad för att läsa och skriva till icke-borttagbara hårda magnetiska diskar (hårddisk).

Mikroprocessorn är det viktigaste elementet i en dator, eftersom den bestämmer hastigheten med vilken maskinen kör användarprogram. Sedan tillkomsten av persondatorer (PC) har flera generationer av processorer förändrats, vilket utgör följande serier i ökande hastighet: 8088, 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX, 486DX2, Pentium, Pentium Pro och andra.

Processorparametrar:

    bitbredd – bredden på "klockan" över vilken datorinformation överförs: 8, 16, 32 eller 64 bitar;

    klockfrekvens, som kännetecknar antalet instruktioner som processorn utför på en sekund (mätt i megahertz (MHz)). Typiskt motsvarar klockfrekvensen 160...200 MHz.

Mikroprocessorn inkluderar:

    en aritmetisk logisk enhet (ALU) som utför de operationer (mikrooperationer) som är nödvändiga för att exekvera mikroprocessorinstruktioner;

    kontrollenhet (CU) – styr alla delar av datorn genom mjukvarustyrningsprinciper;

    mikroprocessorminne (MPM). Mikroprocessorn har flera celler i sitt eget minne, de kallas register. Vissa av dem är utformade för att lagra operander - värden som är involverade i den aktuella operationen. Dessa register kallas allmänna register (RON).

Kommandoregistret (RK) är utformat för att lagra det aktuella kommandot. Programräknaren (SC)-registret lagrar den aktuella adressen. Innan du kör ett program måste du ställa in dess startadress - skriv den till programräknaren.

Genom ett gränssnittssystem, som är baserat på en persondators systembussen, är mikroprocessorn ansluten till:

a) Huvuddatorminne:

    Random Access Memory (RAM) lagrar det pågående programmet och data;

    läsminne (ROM) - lagrar information som är nödvändig för permanent drift.

RAM och ROM är indelade i celler, som var och en tilldelas ett serienummer (adress).

b) Externt minne:

    Hårda magnetiska enheter – enheter med icke-borttagbara media (hårddiskar). Hårddiskar används för att permanent lagra program och data på en dator.

Många moderna applikationsprogram kan inte köras utan dem. De flesta hårddiskar, till skillnad från disketter med mindre kapacitet, kan inte tas bort, så de kallas ibland icke-flyttbara enheter. Du kan dock köpa flyttbara hårddiskar. De är värdefulla när du behöver upprätthålla konfidentiell information och som ett sätt att överföra stora mängder data mellan datorer. Kapaciteten hos moderna hårddiskar kan nå flera GB.

Optiska diskenheter blir mer populära på grund av deras höga kapacitet och tillförlitlighet.

Icke-omskrivbara laseroptiska skivor kallas vanligtvis compact disc ROM (Compact disc (CD) ROM). De har en kapacitet på upp till 1,5 GB, åtkomsttid - från 30 till 300 ms.

    diskettenheter. Lagringsmediet för dessa enheter är disketter.

c) Med en bildskärm via en videoadapter.

d) Med en skrivare via en skrivaradapter.

d) Med strömförsörjning.

g) Med en kommunikationskanal via en nätverksadapter.

En nätverksadapter gör det möjligt att ansluta en dator till ett lokalt nätverk. I det här fallet kan användaren komma åt data som finns på andra datorer.

h) Med en timer (en timer är en intern elektronisk klocka som är ansluten till en autonom strömkälla (batteri), som fortsätter att fungera även efter att maskinen kopplats bort från strömförsörjningen).

i) Mikroprocessorn är ansluten via ett gränssnitt till tangentbordet och har även en klockpulsgenerator, som genererar en sekvens av elektriska pulser, och frekvensen av dessa pulser bestämmer maskinens klockfrekvens (dess prestanda).

j) Med en matematisk samprocessor.

Vanligtvis utför mikroprocessorer för generella ändamål flyttalsaritmetik relativt långsamt. Detta beror på att de arbetar med heltal, och när de använder tal representerade i en annan form kräver de ytterligare konverteringsinstruktioner.

För att påskynda aritmetiska operationer används ofta en separat processor som kallas en matematisk coprocessor. Den utför aritmetiska operationer på flyttalsnummer oberoende, utan ytterligare programvara. Tack vare detta ökar hastigheten på beräkningsprocessen flera gånger.

2Allmän information om PC-kringutrustning

Olika typer av kringutrustning anslutna till ett datorsystem spelar en viktig roll i dess funktion. De avgör till stor del möjligheterna att använda datorer och deras tekniska egenskaper. Ett brett utbud av tillverkade kringutrustning gör att du kan välja de med vilka professionella datorer används mest effektivt inom olika verksamhetsområden.

Beroende på de funktioner som utförs av ett datorsystem kan kringutrustning delas in i två huvudgrupper. Den första inkluderar de kringutrustningar, vars närvaro är absolut nödvändig för att datorsystemet ska fungera. De brukar kallas för systemkringutrustning. Denna grupp inkluderar en videomonitor, tangentbord, diskettenhet (FMD), hårddisk (HDD) och en utskriftsenhet (skrivare).

Den andra gruppen av kringutrustning inkluderar magnetiska bandenheter, enheter för att mata in grafisk information, enheter för utmatning av grafisk information (plotter), modem, skanner, ljudkort, mus eller styrkula, kommunikationsadaptrar och andra. De ger en professionell dator med ytterligare funktioner. Men deras närvaro i dess konfiguration bestäms av det specifika aktivitetsområdet. I detta avseende kallas denna grupp för ytterligare kringutrustning.

Många kringutrustning är anslutna till datorn genom speciella uttag (kontakter), vanligtvis placerade på bakväggen av datorsystemenheten. Förutom monitorn och tangentbordet är sådana enheter:

    skrivare – en enhet för att skriva ut text och grafisk information;

    mus – en enhet som underlättar inmatning av information i en dator;

    joystick - en manipulator i form av ett handtag monterat på ett gångjärn med en knapp, som huvudsakligen används för datorspel;

såväl som andra enheter.

Vissa enheter, till exempel många typer av skannrar (enheter för att mata in bilder och text i en dator), använder en blandad anslutningsmetod: endast ett elektroniskt kort (kontroller) som styr enhetens funktion sätts in i datorsystemenheten, och själva enheten är ansluten till detta kort med en kabel.

För närvarande utvecklas nyare och mer avancerade kringutrustning.

2.1 Systemets kringutrustning

Videomonitor

En videomonitor (skärm eller helt enkelt monitor) är en enhet för att visa text och grafisk information i stationära datorer - på skärmen på ett katodstrålerör och i bärbara datorer - på en platt skärm med flytande kristaller.

Bildskärmar finns i färg och monokroma och kan användas i ett av två lägen: text eller grafik. I textläge är bildskärmen konventionellt uppdelad i separata sektioner - bekanta platser, oftast i 25 rader med 80 tecken vardera (bekanta platser). Varje välbekant plats kan innehålla ett av 256 fördefinierade tecken. Dessa tecken inkluderar stora och små latinska bokstäver, siffror, symboler: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " " / | \ . , ~ `, samt pseudografiska symboler som används för att visa tabeller och diagram på skärmen, som skapar ramar runt områden på skärmen.

Antalet tecken som visas på skärmen i textläge kan också innehålla kyrilliska tecken (bokstäver i det ryska alfabetet).

På färgmonitorer kan varje välbekant plats ha sin egen symbolfärg och sin egen bakgrundsfärg, vilket gör att du kan visa vackra färginskriptioner på skärmen. På monokroma skärmar, för att markera enskilda delar av text och delar av skärmen, används ökad ljusstyrka hos tecken, understrykning och invertering av bilden (mörka tecken på en ljus bakgrund).

Monitorns grafiska läge är utformat för att visa grafer och ritningar på skärmen. Naturligtvis kan du i det här läget även visa textinformation i form av olika inskriptioner, och dessa inskriptioner kan ha ett godtyckligt teckensnitt och bokstavsstorlek.

I grafiskt läge består bildskärmen av punkter, som var och en kan vara mörk eller ljus på monokroma skärmar eller en av flera färger på färgskärmar. Antalet horisontella och vertikala punkter kallas monitorns upplösning i detta läge. Till exempel betyder uttrycket "upplösning 640 200" att monitorn i detta läge visar 640 punkter horisontellt och 200 punkter vertikalt. Det bör noteras att upplösningen inte beror på storleken på skärmen, precis som både stora och små TV-apparater har 625 bildscanningslinjer på skärmen. Moderna bildskärmar har en upplösning på upp till 1024 768 eller 1248 1024 pixlar.

En viktig egenskap hos en bildskärm som bestämmer bildens klarhet på skärmen är storleken på punkten på skärmen. Ju mindre den är, desto högre klarhet. Typiskt sträcker sig punktstorleken från 0,41 till 0,18 mm.

Andra egenskaper hos monitorn inkluderar: närvaron av en platt eller konvex skärm, nivån på högfrekventa radioemissioner, uppdateringshastigheten för bilden på skärmen, närvaron av ett energisparsystem.


Tangentbord

Tangentbordet är ett av de viktigaste delarna i kopplingen mellan en person och en dator. Tangentbordet är huvudenheten för att mata in information i en persondator. Data som ska bearbetas och kommandon som ska utföras kommuniceras till datorn via tangentbordet. Dessutom styr den datorns funktion under programkörning.

Tangentbordet ska vara ergonomiskt, det vill säga bekvämt och inte tröttsamt under arbetet. För att göra detta kan den installeras med en liten lutning (från 5 till 7) i förhållande till den horisontella ytan. Nycklarna ska vara lätt åtkomliga och ska manövreras med lätta tryck. Markeringarna på den måste vara tydliga och inte tröttsamma att se.

Arrangemanget av bokstäver på tangentbordets skrivfält liknar det för en konventionell skrivmaskin, vilket gör det möjligt att använda de färdigheter som förvärvats när du arbetar med en skrivmaskin i arbetet med en dator, vilket uppnår höghastighetsinmatning av både text och digital data.

När du arbetar med en dator måste du ange vissa kommandon eller ofta utföra vissa funktioner. Att skriva in dem i tryckt form varje gång skulle ta mycket tid. Därför, för att ange dessa mest använda kommandon och funktioner, har datortangentbord separata, så kallade funktionstangenter. När du trycker på var och en av dem skrivs inte en enda bokstav eller siffra in i datorn, utan en hel mening eller kommando. Så, till exempel, när du skriver in text i ett program, kan ett tryck på den här funktionstangenten betyda "placera markören i slutet av raden", medan det i ett annat program betyder "radera texten till slutet av raden."

Datortangentbord har också tangenter som gör dem lättare att använda, de så kallade kontrolltangenterna. Det finns till exempel separata tangenter för att flytta ljusmarkören runt på skärmen, för att infoga tecken och för att radera tecken.

Kontrollerna inkluderar också nycklar som styr funktionen av gemener eller versaler, det ryska eller latinska alfabetet.

Datortangentbord använder olika typer av knappar, varav de två mest använda är kapacitiva och kontakt.

Kapacitiva knappar har en ganska enkel design. De består av en rörlig metallplatta fäst vid en knapp och två metallutsprång på ett tryckt kretskort som bildar de praktiskt taget stationära elektroderna i en enda variabel kondensator. Varje gång du trycker på en tangent rör sig den rörliga plattan närmare utsprången, vilket leder till en förändring av kondensatorns kapacitans. Denna ändring är en indikation på att en tangent har tryckts ned (eller släppts). Den elektroniska kretsen för ett sådant tangentbord innehåller komponenter som särskiljer knappens tillstånd beroende på dess kapacitet. Förutom enhetens enkelhet har kapacitiva knappar ganska hög tillförlitlighet. De tål upp till 100 miljoner eller fler press- och releasecykler.

Kontaktknappar kan tillverkas i olika utföranden, men de bygger alltid på principen om direkt mekanisk kontakt mellan två flexibla metallplattor. Vid kontaktpunkten har plattorna vanligtvis en speciell beläggning som ger lågt kontaktmotstånd. Datortangentbord använder kontaktknappar som är utformade så att ett av de förladdade bladen frigörs genom att trycka på knappen, som sedan får skarp kontakt med det andra bladet, vilket skapar kontakt. I det här fallet beror kontaktkraften mellan de två plattorna inte på kraften av att trycka på knappen, vilket avsevärt minskar de mekaniska vibrationerna som uppstår vid kontaktögonblicket. Livslängden för kontaktknappar kännetecknas av ett antal operationer i storleksordningen flera tiotals miljoner cykler. De är mer ljudbeständiga än kapacitiva.


Skrivare

En skrivare (eller utskriftsenhet) är utformad för att mata ut information på papper. Alla skrivare kan mata ut textinformation, många kan också skriva ut bilder och grafer, och vissa skrivare kan skriva ut färgbilder.

Det finns flera tusen skrivarmodeller som kan användas med en PC. Som regel används följande typer av skrivare: matris, bläckstråle och laser, men det finns också andra (LED, termiska skrivare och så vidare).


Matrix (eller punktmatris) skrivare är den vanligaste typen av skrivare för IBM PC tills nyligen. Utskriftsprincipen för dessa skrivare är som följer: skrivarens skrivhuvud innehåller en vertikal rad av tunna metallstavar (nålar). Huvudet rör sig längs den tryckta linjen, och stängerna träffar papperet i rätt ögonblick genom färgbandet. Detta säkerställer bildandet av symboler och bilder på papper.

Billiga skrivarmodeller använder ett niostifts skrivhuvud. Utskriftskvaliteten på sådana skrivare är medioker, men den kan förbättras något genom att skriva ut i flera omgångar (från två till fyra).

Högre kvalitet och snabbare utskrift tillhandahålls av skrivare med 24 utskriftsstift (24-punktsskrivare). Det finns skrivare med 48 stift, de ger ännu bättre utskriftskvalitet.

Utskriftshastigheten för matrisskrivare är från 60 till 10 sekunder per sida, utskrift av ritningar kan vara långsammare - upp till 5 minuter per sida. Särskilda högpresterande matrisskrivare tillverkas också - de används av banker, telefonbolag och så vidare.


Bläckstråleskrivare. I dessa skrivare bildas bilden av mikrodroppar av specialbläck som blåses på papperet med hjälp av munstycken. Denna utskriftsmetod ger högre kvalitet och utskriftshastighet och, jämfört med matrisskrivare, är den mycket bekväm för färgutskrift. Moderna bläckstråleskrivare kan ge hög upplösning - upp till 600 punkter per tum, är i kvalitet nära laserskrivare och är inte mycket dyrare än fyramatrisskrivare (2-3 gånger billigare än laserskrivare).

Det bör noteras att bläckstråleskrivare kräver noggrann skötsel och underhåll. Bläckstråleskrivare skriver ut hastigheter från 15 till 100 sekunder per sida, och utskriftstiden för färgsidor kan uppgå till tio minuter (vanligtvis 3-5 minuter).


Laserskrivare ger för närvarande den bästa (nära utskrift) utskriftskvaliteten. Dessa skrivare använder principen om xerografi: en bild överförs till papper från en speciell trumma till vilken bläckpartiklar attraheras elektriskt. Skillnaden mot en konventionell kopiator är att trycktrumman elektrifieras med laser enligt datorkommandon.

Laserskrivare, även om de är ganska dyra (vanligtvis från $800 till $4000), är de mest bekväma enheterna för att producera högkvalitativa svartvita tryckta dokument. Det finns även färglaserskrivare, men de kostar mycket mer - från 5 000 dollar) med en upplösning på 300 dpi, från 10 000 dollar med en upplösning på 600 dpi.

Upplösningen på laserskrivare är vanligtvis minst 300 dpi, och moderna laserskrivare (HP Laser Jet 4-serien) har vanligtvis en upplösning på 600 dpi eller mer. Vissa skrivare, som HP Laser Jet III och 4, använder speciell teknik för att förbättra bildkvaliteten. Användningen av dessa tekniker motsvarar att öka skrivarens upplösning med 1,5 gånger. Utskriftshastigheten för laserskrivare är från 15 till 5 sekunder per sida vid utmatning av text. Det kan ta mycket längre tid att visa sidor med bilder.

Särskilda högpresterande (så kallade "nätverk") skrivare produceras, till exempel HP Laser Jet 4Si, 4V och andra, deras driftshastighet är från 15 till 40 sidor per minut. Typiskt är sådana skrivare anslutna till ett lokalt nätverk och delas mellan användare på det nätverket.


Driver

Magnetskivor och magnetbandenheter kan användas som externt minne för persondatorer. Magnetiska diskenheter kommer med två typer av lagringsmedia - en flexibel magnetisk disk (diskett) och en hård (icke-borttagbar) magnetisk disk (HDD). Närvaron av en flexibel magnetisk diskenhet (FMD) är obligatorisk. Magnetbandenheter är vanligtvis av kassetttyp och används sällan. De tjänar till att skriva om en stor mängd information från hårddisken till magnetband, varefter denna information kan registreras på hårddisken på en annan persondator eller lagras i ett arkiv.

Enheterna kommunicerar med datorns centrala processor med hjälp av lämpliga styrenheter (kontroller). Styranordningar (CU) är utformade för att utföra dels informationsutbytet mellan centralprocessorn och drivenheterna, dels för att styra driften av dessa drivenheter. Kommunikation mellan lagringsenheter och styrenheten utförs vanligtvis genom ett standardgränssnitt, som är en grupp av linjer för att överföra elektriska signaler, som var och en har ett strikt definierat syfte.

Magnetiska diskenheter är enheter med så kallad cyklisk tillgång till information. Magnetband är sekventiell åtkomstmedia. De läser eller skriver till cellerna växelvis från början till slutet av bandet. Fundamentalt annorlunda fungerande magnetiska skivenheter utför läs- eller skrivoperationer på en tid som är betydligt kortare än den som krävs för magnetbandsanordningar.

Tiden det tar att komma åt information på lagringsmediet är många gånger längre än tiden det tar att komma åt datorns RAM. När de skapar moderna enheter strävar de efter att minska denna skillnad till ett minimum. Åtkomsttiden till information på hårddisken är en storleksordning mindre än åtkomsttiden på hårddisken.


a) Diskettenheter

Den utbredda användningen av disketter i persondatorer beror på deras relativt låga kostnad, ringa storlek och relativt snabba tillgång till information lagrad på en diskett. En annan anledning till den utbredda användningen av disketter är att det är lätt att arbeta med dem och att det är lätt att lagra disketter.

Det finns olika typer av GBMD. De mest använda enheterna har mediadiametrar på 133 mm (5,25 tum) och 89 mm (3,5 tum). I professionella datorer används oftast diskettenheter med en diskettdiameter på 3,5 tum.

När man arbetar med diskenheter används en eller två cirkulära ytor på disken för att lagra information. Beroende på antalet informationsytor som används kan magnetskivor vara enkelsidiga eller dubbelsidiga och enheter kan ha ett eller två magnetiska läs-skrivhuvuden. Professionella datorer använder både enkelsidiga och dubbelsidiga disketter. Möjligheten att lagra information på en eller två ytor av en diskett garanteras av tillverkaren och anges på dess etikett. Enkelsidiga disketter har bara ett läs-skrivhuvud, det vill säga de är utformade för att använda endast en yta på disketten. Dubbelsidiga diskettenheter har två läs- och skrivhuvuden och arbetar samtidigt med två ytor på disketten. I de fall där detta tillhandahålls av diskettens och diskettens design, kan enkelsidiga disketter fungera omväxlande med två ytor på disketten. För att göra detta placeras disketten initialt i huvudpositionen, där skrivning eller läsning från den första ytan sker. Efter att ha installerat disketten i det omvända läget, där de två ytorna byts om, är det möjligt att skriva eller läsa på dess andra yta.

Mängden information som lagras på en diskett beror både på typen av diskett och på själva disketten.

Floatdrevet som en oberoende enhet kombinerar tre huvudblock: ett drivsystem, ett positioneringssystem och ett läs-skrivsystem. Drivsystemet är utformat för att säkerställa rotation av disketten i en diskett med en strikt specificerad hastighet. Drivsystemets motor slås på och av av signaler som tas emot från styrenheten via gränssnittet. Positioneringssystemet används för att placera läs-skrivhuvudet på ett exakt definierat spår av mediaytan. Spår är koncentriska cirklar på skivans yta på vilka information registreras. En stegmotor flyttar läs-skrivhuvudet från ett spår till ett annat i två riktningar längs skivans radie. Huvudet är i konstant kontakt med diskettens yta. Läs- och skrivsystemet omvandlar informationen som tas emot från styrenheten till elektriska impulser som passerar genom magnethuvudet och spelar in på en diskett. Vid läsning från en diskett utför detta system en omvänd konvertering - elektriska impulser från magnethuvudet omvandlas till binär information, presenterad i en form som är lämplig för överföring via gränssnittet till styrenheten.

En karakteristisk egenskap hos diskenheter är metoden för att spela in information på media. Denna metod bestämmer datatätheten på en magnetisk skiva och har därför en betydande inverkan på den maximala möjliga mängden lagrad information. Dessutom är inspelningsmetoden också relaterad till tillförlitligheten hos den lagrade datan, utbyteshastigheten mellan styrenheten och frekvensomriktaren, kontrollenhetens komplexitet och så vidare. I NGMD används huvudsakligen två inspelningsmetoder - med frekvensmodulering FM (från engelska FM - frekvensmodulering), och med modifierad

ov

1 1 0 1 0 0 0

Binärkodad data

Datapulser

Synkroniseringspulser

Synkroniseringspulser

MFM-kodad data

Anna frekvensmodulering MFM (MFM). I styrenheten bearbetas data i binär form och överförs till flottören i en seriell kod (som en sekvens av nollor och ettor). FM-kodning utförs genom att applicera en extra puls för varje enhet och lämna

Figur 1. FM-signalkodning

Brist på t

vad är impulsen för varje nolla i originalet d

Figur 2. MFM-signalkodning
ylar rad. På så sätt bildas så kallade datapulser. Utöver dem inkluderar FM-kodningssekvensen även synkroniseringspulser som motsvarar klockfrekvensen för den binära serien. Dessa pulser är avsedda att synkronisera de logiska kretsarna hos den icke-fordonsbaserade rörelsestyranordningen med klockfrekvensen hos styrenheten. För att minska antalet klockpulser använder MFM-metoden själva datapulserna för synkronisering. Ytterligare klockpulser genereras endast i fall av flera på varandra följande nollor när det inte finns några datapulser. Så, MFM-kodning består av följande operationer: sändning av en datapuls för varje enhet av den binära inspelade sekvensen; sändning av en klockpuls för varje sekund och nästa noll i en grupp av nollor sekventiellt skrivna i en binär rad. Den resulterande sekvensen kombinerar datapulser och klockpulser, men det totala antalet pulser reduceras med hälften jämfört med FM-metoden. Följaktligen, med samma inspelningstäthet, låter MFM-metoden dig få dubbelt så mycket information som lagras på disken än med FM-metoden. I detta avseende använder majoriteten av NGMD som används i professionella datorer MFM-kodningsmetoden.

En annan karakteristisk egenskap hos icke-flyktiga diskenheter är inspelningstätheten på disketten. Beroende på i vilken riktning tätheten beaktas, skiljer man mellan tvärgående och längsgående registreringstätheter. Tvärtätheten mäts genom antalet spår per längdenhet längs diskettens radie, och längsgående täthet mäts genom antalet informationsbitar per längdenhet längs spårets omkrets. Registreringstätheten bestäms i första hand av kvaliteten på den magnetiska beläggningen och parametrarna för läs-skrivhuvudet.


b) Hårddiskar

En enhet med icke-flyttbara media är en hårddisk (HDD). Till skillnad från diskettenheter innebär de vanligtvis inte att du tar bort media från enheten och ersätter den med en liknande - hårddisken är hermetiskt förseglad i enhetens hölje, och hela hårddisken monteras vanligtvis en gång när du sätter ihop datorn. Hårddisken roterar kontinuerligt efter att enheten slås på. Eftersom mängden information som lagras av en enhet av denna typ är mycket betydande (mer än 300 MB), delas den av alla datoranvändare.

Hårddisken, tillsammans med magnethuvudena, är hermetiskt förseglade i ett metallhölje, vilket isolerar dem från oönskad miljöpåverkan. Detta minskar avsevärt sannolikheten för inspelningsfel på grund av kontaminering av huvuden eller skada på hårddiskens yta. På hårddiskar läser och skriver magnethuvuden information utan att komma i kontakt med medias ytor. Dessa är så kallade flytande huvuden, som medan skivan roterar hålls på kort avstånd från ytan av den lyftkraft som genereras av luftflödet mellan huvudet och skivans yta. Beröringsfri inspelning möjliggör höga mediarotationshastigheter och förhindrar huvudslitage. I sin tur låter en hög diskrotationsfrekvens dig avsevärt öka skriv- och läshastigheten för hårddiskar, vilket minskar den totala åtkomsttiden till denna typ av minne.

2.2 Ytterligare kringutrustning

Plotter

En plotter (plotter) är en anordning för att visa grafisk information på papper. För att serva plottrar används speciell programvara, med vilken du kan rita grafiska bilder av olika format i hög hastighet.

Plotter är mekaniska enheter där en speciell penna är fäst. För att rita en graf eller symbol flyttas pennan över papperet. Pennan (det är praktiskt taget mer en penna) kan fyllas med färgad pasta eller bläck. Multi-pen plottrar kan ändra ritpennan på kommando, vilket möjliggör flerfärgsrendering.

Det finns flera typer av plottrar. I den första typen av anordning är papperet eller filmen fixerat på en plan yta och pennan kan röra sig i två dimensioner. Den andra typen av plotter är utformad så att pennan rör sig i en dimension, men papperet rör sig också. Plotter är av trumtyp, det vill säga de fungerar med en pappersrulle.

Plottere får en sekvens av kommandon från datorn som styr ritningsprocessen. Naturligtvis kräver detta lämplig mjukvara och hårdvara. Hårdvaran inkluderar gränssnitt och kommunikationskabel. Programvaran måste kunna generera en sekvens av kontrollkoder, som överförs till plottern. De flesta plottrar har en inbyggd kodningstabell som omvandlar dessa koder till grundläggande pennrörelser. Datorn ger med andra ord kommandon till plottern på ett speciellt språk. Det finns ingen speciell standard för plotterns kommandospråk.


Mus

En mus är en manipulator för att mata in information i en dator. Musen är en liten låda med två eller tre nycklar som lätt får plats i din handflata. Tillsammans med en tråd för anslutning till en dator påminner den här enheten verkligen om en mus med en svans.

Musen låter dig flytta markören till önskad plats på skärmen genom att flytta musen över musen på bordet eller annan yta och fixa valet genom att trycka på en av knapparna på dess yta. Som i andra fall måste mjukvaran kunna känna igen hårdvaran, det vill säga musen, och uppfatta styrsignaler. Lyckligtvis kan de flesta program som "förstår" tangentbordsmarkörkontroll använda musen genom att ansluta ett litet extra program som förser datorn med information om musrörelser i form av en motsvarande sekvens av koder som genereras när markörtangenten trycks ned.

Det finns två huvudsakliga musdesignalternativ: mekaniska och optiska. Den mekaniska enheten använder en fritt roterande boll som är placerad på "botten" av musen. Bollen roterar som ett resultat av friktion när musen flyttas på en plan yta. Kretsen i musen känner av detta, räknar antalet varv och överför informationen till datorn. Den optiska musen flyttas längs en speciell reflekterande panel. Ljusstrålen som sänds ut av musen reflekteras från drag som appliceras jämnt på panelen. I det här fallet bestämmer sensorn inuti musen det tillryggalagda avståndet och rörelseriktningen och skickar denna information till datorn.

Det kan finnas två eller tre knappar på ytan av musen. Hur de används beror på programvaran.

Vissa applikationsprogram är utformade för att endast fungera med en mus, men de flesta program som använder en mus tillåter att musen ersätts av kommandon som matas in från tangentbordet. Men ofta med en sådan ersättning är det mycket svårt att arbeta med programmet.

Modem

Ett modem är en enhet för att utbyta information med andra datorer via telefonnätet. Genom designen kan modem vara inbyggda (insatta i PC-systemenheten) eller externa (anslutna via en kommunikationsport). Modem skiljer sig från varandra i sina maximala dataöverföringshastigheter (1200, 2400, 9600 baud, etc., 1 baud = bitar per sekund) och om de stöder felkorrigering (V42bis eller MNP-5 standarder). För stabil drift på inhemska telefonlinjer måste importerade modem anpassas därefter.

Faxmodem

Faxmodem är en enhet som kombinerar funktionerna hos ett modem och medel för att utbyta faxbilder med andra faxmodem och konventionella telefaxmaskiner.

Scanner

Scanner är en enhet för att läsa grafik- och textinformation i en dator. Skanners kan mata in ritningar i en dator. Med hjälp av speciell programvara kan en dator känna igen tecken i en bild som matats in via en skanner, detta gör att du snabbt kan skriva in tryckt (och ibland handskriven) text i datorn. Skanners är stationära (de behandlar hela pappersarket) och handhållna (de måste hållas över önskade bilder eller text), svartvitt och färg (uppfattar färger). Skanners skiljer sig från varandra i upplösning och antalet upplevda färger eller gråtoner. För systematisk användning (till exempel i publiceringssystem) krävs en stationär skanner, även om den är dyrare. För att förbereda färgpublikationer krävs naturligtvis en färgskanner.

Ljudkort

Ljudkortet låter dig spela musik och spela upp ljud med din dator. Högtalare och ofta en mikrofon medföljer vanligtvis ljudkortet. Ljudkortet ger möjlighet att spela in, spela och redigera musik och röstmeddelanden.

Många program, särskilt spel, använder ljudkort för att mata ut musik, ljud, inklusive tal, effekter.

CD-läsare

En CD-läsare låter dig läsa data från speciella cd-skivor (CD-ROM). Dessa CD-skivor är mer tillförlitliga och kan lagra mycket mer information än disketter, vilket är anledningen till att många stora mjukvarupaket, databaser och multimediaprogram nu för tiden distribueras på CD-skivor.

Styrboll

En styrkula är en bollformad manipulator på ett stativ. används för att ersätta en mus, särskilt ofta i bärbara datorer.

Grafikplatta

En grafisk surfplatta är en enhet för att mata in konturbilder (digitizer). Används vanligtvis i datorstödd design (CAD)-system för att lägga in ritningar i en dator.

Kommunikationskanaladaptrar

Kommunikationskanaladaptrar är utformade för att utbyta information mellan professionella datorer, både placerade i närheten av varandra och de som är fjärranslutna över långa avstånd. Dessutom kopplas enskilda professionella datorer med deras hjälp ihop med andra små och stora datorer. Ett typiskt exempel i detta fall är användningen av en professionell dator som en "intelligent" terminal genom vilken åtkomst till olika typer av datornät tillhandahålls.

Två typer av kommunikationskanaladaptrar används - asynkrona och synkrona.

En asynkron adapter ansluts till datorsystembussen när en kontakt för anslutning till överföringsmediet är installerad på den.

Den asynkrona adaptern utför alla funktioner för att kommunicera, sända det önskade tecknet med lämplig hastighet, generera start- och stoppbitar, övervaka, samt detektera startbiten vid mottagning, känna igen det mottagna tecknet och presentera det för lämpligt serviceprogram, och så vidare.

Den asynkrona adaptern kan användas för både lokal och fjärrkommunikation. Med lokal kommunikation via en sådan adapter kan olika kringutrustning som har stöd för asynkront läge (till exempel en skrivare eller terminal) anslutas till en professionell dator.

Direkt kommunikation via ett gränssnitt i asynkront läge är det enklaste sättet att kommunicera mellan två datorer. När du använder modem i detta läge kan datorer som är placerade hundratals kilometer från varandra kommunicera. I detta fall kan kommunikationen organiseras via en dedikerad linje (icke-kopplad kommunikation) eller med hjälp av det befintliga telefonnätet (switched kommunikation). Användningen av ett telefonnät gör att du kan ansluta ett stort antal datorer, varav endast två är anslutna till varandra när som helst.

Det bör noteras att i asynkront dataöverföringsläge är växelkurserna relativt låga - upp till flera tusen bitar per sekund, vilket inte räcker i de flesta praktiska tillämpningar.

Synkronadaptern är också ansluten till systembussen. Det kännetecknas av ett synkront arbetssätt, i vilket information överförs som en sekvens av tecken som representerar en del av ett meddelande eller hela meddelandet. I detta fall är början och slutet av varje enskild sekvens markerade med servicetecken. Vid synkron överföring används olika regler för dialog mellan datorer som utgör det så kallade utbytesprotokollet. Beroende på vilket protokoll som används kallas tjänstesymboler för "flaggor" eller "synkroniseringssymboler". Det finns två typer av synkrona kommunikationsprotokoll - bitorienterade och byteorienterade. Professionella datorer har separata kommunikationskanaladaptrar för att betjäna de vanligaste representanterna för de två typerna av protokoll.

Synkrona adaptrar används främst för att ansluta professionella datorer till stordatorer eller till datornätverk.

Litteratur

    Yasenov V.M. Ekonomisk informatik. /Handledning. N. Novgorod: red. UNN, 1999.

    S.V. Simonovich, G.A. Evseev. Allmän datavetenskap. /Handledning. M.: AST-Press, 1999.

    "Informatik" /Ed. prof. N.V. Makarova, M.: Finansiell statistik, 1997

    Figurnov. IBM för användaren, 1996.

    Ministeriet för högre och sekundär utbildning i Ryska federationen

    Nizhny Novgorod State University uppkallad efter. N.I. Lobatsjovskij


    Institutionen för datorinformationssystem

    Finansiella fakulteten


KONTROLLERA ARBETE nr 1

    i datavetenskap


    Ämne: "En persondators struktur. Grundläggande och kringutrustning, deras egenskaper och syfte"


Slutförd av: student

    Finansiella fakulteten

    1:a årsstudent, specialitet "Finance and Credit"

    gr. 13F11

    Lisina Yu.N.


    Kontrollerade:


    Nizhny Novgorod

En dator är en modulär enhet. Den består av olika enheter (moduler), som var och en utför sina egna uppgifter.

Eftersom en dator är designad för att ta emot, bearbeta, lagra, överföra och använda information måste den ha block utformade för var och en av dessa uppgifter.

Grundläggande enheter

Datorenheter är indelade i primära och sekundära. De viktigaste är:

  1. systemenhet (detta är faktiskt datorn eller dess "hjärna");
  2. monitor (visar information på skärmen);
  3. tangentbord (används för att ange symboler och kommandon);
  4. manipulator av mustyp(designad för att ange kommandon).

En bärbar dator skiljer sig från en stationär dator genom att:

  • systemenheten och tangentbordet är kombinerade (placerade "i en flaska"). Bildskärmen, tangentbordet och all "fyllning" samlas i ett gemensamt fodral.
  • Den bärbara datorn har sitt eget batteri ("batteri"), så den kan arbeta självständigt under en tid utan att vara ansluten till det elektriska nätverket. Den bärbara datorn fungerar även från elnätet via en extern strömförsörjning, som också är en "laddare" för batteriet.

Låt oss titta på huvudenheterna i en dator, vi kommer att prata om systemenheten i nästa artikel.

Övervaka

Skärmen ser ut som en TV. CRT-tv-apparater ser likadana ut som CRT-skärmar (katodstrålerör).

LCD-TV är som tvillingbröder till LCD-skärmar (bildskärmar med flytande kristaller).

Storleken på bildskärmar, såväl som skärmstorlekarna på tv-apparater, bestäms av längden på skärmens diagonal i tum - 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 tum. En tum är lika med 2,54 centimeter. Följaktligen är en bildskärm med en diagonal på 15 tum inget annat än en bildskärm med en diagonal på 38 centimeter (om 15 tum multipliceras med 2,54 centimeter är resultatet 38 centimeter).

LCD-skärm

Skärmen är ansluten till datorn via ett grafikkort. För närvarande är 17-tumsskärmar de vanligaste. För konstant arbete med grafik, ritningar, stora tabeller (i allmänhet, var som helst där det finns många små detaljer), är det bättre att köpa större bildskärmar.

En bildskärm (både CRT och LCD) kan användas inte bara som en del av en dator, utan också som en TV när en extra enhet (TV-tuner) är ansluten till den. Därför kan en gammal bildskärm användas som TV, till exempel på landet.

Tangentbord och mus

Ett modernt tangentbord är varje maskinskrivares dröm som går i uppfyllelse. Musen dök upp mycket senare än tangentbordet.

Du kan klara dig utan mus genom att använda kortkommandon. Det finns dock många saker som kan göras bekvämare och snabbare med en mus.

Tangentbord och mus

Nu finns det många olika möss: från en enkel tvåknappsknapp till en femknappsknapp med rullhjul. Möss kan vara med eller utan ledningar. Ibland behöver man en speciell musmatta, ibland inte. Baksidan av musen kan ha eller inte ha ett rullningshjul, och den kan också ha två eller flera knappar.

Det kommer snart att dyka upp manipulatorer av mustyp som passar på handen som handskar. Med en sådan mus kan du växla mellan att använda pekdonet och att skriva på tangentbordet utan onödiga rörelser.

Förutom musen inkluderar manipulationsmedlen olika joysticks, rattar med pedaler och rattar, men de är främst avsedda för att styra spelprocessen.

Om huvudenheterna inte räcker, är ytterligare utrustning ansluten till datorn för att utföra speciella uppgifter.

Så, vad består vår vanliga persondator (PC) som vi använder hemma eller på jobbet av?

Låt oss titta på dess hårdvara ("hårdvara"):

  • systemenhet (den där stora lådan som står på ditt bord eller under bordet, på sidan av det, etc.). Den innehåller alla huvudkomponenter i datorn.
  • kringutrustning(som bildskärm, tangentbord, mus, modem, skanner, etc.).

Systemenheten i en dator är den "huvudsakliga". Om du försiktigt skruvar loss skruvarna från dess bakvägg, tar bort sidopanelen och tittar inuti, då kommer strukturen bara i utseende att verka komplicerad. Nu ska jag kort beskriva dess struktur, och sedan kommer jag att beskriva huvudelementen på det mest förståeliga språket.

Systemenheten innehåller följande element (inte nödvändigtvis alla på en gång):

- Kraftenhet

— Hårddisk (HDD)

— Diskettenhet (FDD)

— CD- eller DVD-enhet (CD/DVD ROM)

— Kontakter för ytterligare enheter (portar) på baksidan (ibland även på framsidan) osv.

- Moderkort (kallas oftare moderkort), som i sin tur innehåller:

  • mikroprocessor;
  • matematisk samprocessor;
  • klockgenerator;
  • minneschips(RAM, ROM, cacheminne, CMOS-minne)
  • kontroller (adaptrar) för enheter: tangentbord, diskar, etc.
  • ljud-, video- och nätverkskort;
  • timer osv.

Alla är anslutna till moderkortet med kontakter (kortplatser). Vi kommer att titta på dess element i fet stil nedan.

Och nu, i ordning, om systemenheten:

1 . Allt är klart med strömförsörjningen: den driver datorn. Jag säger bara att ju högre effekt den har, desto svalare är den.

2. En hårddisk (HDD - hårddisk) kallas i folkmun för en hårddisk.

Detta smeknamn uppstod från slangnamnet för den första modellen av en 16 KB hårddisk (IBM, 1973), som hade 30 spår av 30 sektorer, vilket av en slump sammanföll med "30/30" kalibern på det berömda Winchester jaktgeväret. Kapaciteten på denna enhet mäts vanligtvis i gigabyte: från 20 GB (på gamla datorer) till flera Terrabyte (1 TB = 1024 GB). Den vanligaste hårddiskkapaciteten är 250-500 GB. Drifthastigheten beror på rotationshastigheten (5400-10000 rpm). Beroende på typen av anslutning mellan hårddisken och moderkortet skiljs ATA och IDE åt.

3. En diskettenhet (FDD - diskettenhet) är inget annat än diskettenhet. Deras standardkapacitet är 1,44 MB med en diameter på 3,5" (89 mm). Magnetiska skivor använder magnetiska material med speciella egenskaper som ett lagringsmedium som gör att de kan registrera två magnetiska tillstånd, som var och en tilldelas binära siffror: 0 och 1.

4 . Optiska diskenheter (CD-ROM) finns i olika diametrar (3,5" och 5,25") och kapaciteter. De vanligaste av dem är med en kapacitet på 700 MB. Det händer att CD-skivor bara kan användas för inspelning en gång (då kallas de R), och det är mer lönsamt att använda upprepade omskrivbara RW-skivor.

DVD stod ursprungligen för Digital Video Disk. Trots namnet kan DVD-skivor spela in allt från musik till data. Därför har en annan avkodning av detta namn nyligen blivit allt vanligare - Digital Versatile Disk, löst översatt som betyder "digital universal disk". Den största skillnaden mellan DVD-skivor och CD-skivor är mängden information som kan spelas in på sådana medier. Från 4,7 till 13, och till och med upp till 17 Gb kan spelas in på en DVD-skiva. Detta uppnås på flera sätt. För det första använder man en laser med kortare våglängd för att läsa DVD-skivor än att läsa CD-skivor, vilket har ökat inspelningstätheten avsevärt. För det andra tillhandahåller standarden så kallade dubbellagerskivor, där data på ena sidan registreras i två lager, medan ett lager är genomskinligt och det andra lagret läses "genom" det första. Detta gjorde det möjligt att skriva data till båda sidor av DVD-skivor, och därigenom fördubblade deras kapacitet, vilket ibland görs.

5 . Andra ytterligare enheter kan anslutas till en persondator ( mus, skrivare, skanner ochÖvrig). Anslutningen görs genom portar - speciella kontakter på bakpanelen.

Det finns parallella (LPT), seriella (COM) och universella seriella (USB) portar. En seriell port överför information bit för bit (långsammare) över ett litet antal ledningar. En mus och modem är anslutna till serieporten. Genom en parallellport sänds information samtidigt över ett stort antal ledningar motsvarande antalet bitar. En skrivare och en extern hårddisk är anslutna till parallellporten. USB-porten används för att ansluta ett brett utbud av kringutrustning – från en mus till en skrivare. Datautbyte mellan datorer är också möjligt.

6. De viktigaste datorenheterna (processor, RAM, etc.) finns på moderkort.

Mikroprocessor (enklare - processor) är centralenheten i en PC, utformad för att styra driften av alla maskinblock och för att utföra aritmetiska och logiska operationer på information.

Dess huvudsakliga egenskaper är bitdjupet (ju högre det är, desto högre prestanda på datorn) och klockfrekvensen (bestämmer till stor del datorns hastighet). Klockhastigheten anger hur många elementära operationer (cykler) processorn utför på en sekund.
Intel Pentium-processorer och dess ekonomiska version Celeron respekteras på marknaden, och deras konkurrenter - AMD Athlon med den ekonomiska versionen Duron är också uppskattade. Intel-processorer kännetecknas av hög tillförlitlighet, låg värmeutveckling och kompatibilitet med all mjukvara och hårdvara. Och AMD visar högre hastighet med grafik och spel, men är mindre pålitlig.

Datorminne kan vara internt eller externt. Externa minnesenheter inkluderar den redan diskuterade hårddisken, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Internminnet inkluderar permanent lagring (ROM, ROM), random access memory (RAM), cache.

ROM är utformad för att lagra permanent program- och referensinformation (BIOS - Basic Input-Output System - basic input-output system).

RAM är snabbt och används av processorn för korttidslagring av information medan datorn är igång.

När strömkällan är avstängd sparas inte informationen i RAM. För att en dator ska fungera normalt nuförtiden är det lämpligt att ha från 1 GB till 3 GB RAM.

Cacheminne är ett mellanminne med ultrahög hastighet.

CMOS-minne - CMOS RAM (Komplementärt Metall-Oxide Semiconductor RAM). Den lagrar datorkonfigurationsinställningar som kontrolleras varje gång systemet slås på. För att ändra datorkonfigurationsinställningarna innehåller BIOS ett datorkonfigurationsprogram - SETUP.

Ljud-, video- och nätverkskort kan antingen byggas in i moderkortet eller externt. Externa kort kan alltid bytas ut, medan om det inbyggda grafikkortet misslyckas måste du byta ut hela moderkortet. För grafikkort litar jag på ATI Radeon och Nvidia. Ju högre grafikkortsminne, desto bättre.

Kringutrustning

Datorn består av 6 grupper av nycklar:

  • Alfanumerisk;
  • Kontroller (Enter, Backsteg, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Paus, Print Screen);
  • Funktionell (F1-F12);
  • Numerisk knappsats;
  • Markörkontroller (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Funktionsindikatorlampor (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

Mus (mekanisk, optisk). De flesta program använder två av de tre mustangenterna. Den vänstra tangenten är den viktigaste, den styr datorn. Den spelar rollen som Enter-tangenten. Den högra knappens funktioner varierar beroende på programmet. I mitten finns ett scrollhjul, som man snabbt vänjer sig vid.

Modem - nätverksadapter. Det kan vara både externt och internt.

Skannern läser automatiskt från pappersmedia och matar in eventuella utskrivna texter och bilder i datorn.

Mikrofonen används för att mata in ljud i datorn.

(display) är utformad för att visa information på skärmen. Oftast använder moderna datorer SVGA-bildskärmar med en upplösning (antalet punkter placerade horisontellt och vertikalt på skärmen) på 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 när de sänder upp till 16,8 miljoner färger.

Skärmens storlek sträcker sig från 15 till 22 tum diagonalt, men oftast är den 17 tum (35,5 cm). Punktstorlek (korn) - från 0,32 mm till 0,21 mm. Ju mindre den är, desto bättre.

Datorer som är utrustade med TV-skärmar (CRT) är inte längre så populära. Av dessa bör monitorer med låga strålningsnivåer företräda (Low Radiation). LCD-skärmar (Liquid Crystal Displays) är säkrare, och de flesta datorer har en sådan.

Designad för utskrift av text och grafiska bilder. Skrivare är matris, bläckstråle och laser. I matrisskrivare bildas bilden av prickar genom stötar. Bläckstråleskrivare har tunna rör i skrivhuvudet istället för nålar - munstycken, genom vilka små bläckdroppar kastas på papperet. Bläckstråleskrivare producerar även färgutskrifter genom att blanda basfärger. Fördelen är hög utskriftskvalitet, nackdelen är risken för att bläcket torkar ut och de höga kostnaderna för förbrukningsvaror.

Laserskrivare använder den elektrografiska metoden för bildbildning. Lasern används för att skapa en ultratunn ljusstråle som spårar konturerna av en osynlig prickad elektronisk bild på ytan av en förladdad ljuskänslig trumma. Efter framkallning av den elektroniska bilden med färgpulver (toner) som fäster på de urladdade områdena, utförs utskrift - överför tonern från trumman till papper och fixera bilden på papperet genom att värma tonern tills den smälter. Laserskrivare ger utskrifter av högsta kvalitet med hög hastighet. Färglaserskrivare används ofta.

Högtalare mata ut ljud. Ljudkvaliteten beror – återigen – på kraften i högtalarna och materialet som skåpen är gjorda av (helst trä) och dess volym. En viktig roll spelas av närvaron av en basreflex (hål på frontpanelen) och antalet återgivna frekvensband (hög, mellan och låg högtalare på varje högtalare).

USB-minnen, enligt min mening, har blivit det mest universella sättet att överföra information. Denna miniatyrenhet är mindre i storlek och vikt än en lättare. Den har hög mekanisk styrka och är inte rädd för elektromagnetisk strålning, värme och kyla, damm och smuts.

Den känsligaste delen av enheten är kontakten, täckt med ett lock. Kapaciteten för dessa enheter sträcker sig från 256 MB till 32 GB, vilket gör att du kan välja en enhet med önskad kapacitet, i enlighet med dina behov. Tack vare gränssnittet kan USB-enheten anslutas till vilken modern dator som helst. Det fungerar med Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4 operativsystem. I Windows behöver du inte ens installera några drivrutiner: anslut den bara till en USB-port och gå.

Behövs för att mata in dynamiska bilder till en dator och ljud (för kommunikation och möjligheten att skapa telekonferenser).

Avbrottsfri strömkälla behövs vid strömavbrott.

Puff, ja, enligt min mening, det är allt det viktigaste jag ville berätta om datorhårdvaran, den så kallade hårdvaran.

Artikeln "Datordesign" skrevs för ganska länge sedan. Därför, om du hittar ett fel eller hittar någon felaktighet, vänligen skriv om det med hjälp av kommentarsformuläret. Vi kommer att vara dig väldigt tacksamma!

Persondatorer tillverkas i följande utföranden: stationära (stationära) och bärbara. De vanligaste är stationära datorer, de låter dig snabbt ändra konfigurationen.

En persondator (nedan kallad PC) är specialiserad för att lagra och bearbeta information. Informationen kan vara text, bilder, ljudinspelningar, videor m.m. Informationslagring och bearbetning sker i digital form. Måttenheten är en byte. 1b (en byte) är lika med ungefär ett texttecken. Större informationsenheter har också införts: KB (kilobyte), MB (megabyte), GB (gigabyte), TB (terabyte).

Datorn har strukturella element:

1) Systemenhet;
2) Tangentbord;
3) Övervaka;
4) Musmanipulator;
5) Skanner;
6) Skrivare.

Utöver ovanstående kan PC-enheter innehålla element för inspelning av ljud, en plotter, ett modem eller faxmodem och andra enheter.

Systemenhet

De mest grundläggande PC-enheterna finns i systemenheten, som lagrar och bearbetar information. Ansvarig för att behandla information direkt CPU , som finns på moderkortet i systemenheten. Den viktigaste parametern för en processor är dess hastighet, även kallad klockfrekvens. MHz (megahertz) är måttenheten för klockfrekvens. Nya datorer är nu utrustade med processorer med klockhastigheter från 1 till 1,3 GHz.

Där, på moderkortet i systemenheten, finns Bagge , eller Random Access Memory. Det kallas ofta helt enkelt för RAM. Den lagrar information som bearbetas av processorn vid ett visst tillfälle. Det måste sägas att information i RAM-minnet endast sparas när datorn är påslagen. Och efter att ha stängt av den raderas den från RAM-minnet. En viktig parameter för RAM är mängden lagrad information. Idag är datorer utrustade med RAM på 8-16 GB, och detta är naturligtvis långt ifrån gränsen.

Att lagra information på permanent basis utför HDD , kallas det också en "Winchester". Dess huvudparameter är mängden lagrad information. För närvarande är datorer utrustade med en hårddisk med en kapacitet på 1 till 10 eller mer TB.

Diskettenheten är nästan ett minne blott idag, men enheten som låter dig arbeta med CD-skivor är fortfarande populär. Även om han alltmer "undertrycks" USB uttag .

Systemenheten har också andra enheter som säkerställer driften av PC:n: grafikkort, strömförsörjning, kontroller och andra styrkort.

Tangentbord

Ett tangentbord är en anordning för att mata in information och styra en dator. Ett standardtangentbord har alfanumeriska tangenter som behövs för att ange tecken, siffror och bokstäver. Deras arrangemang är helt överensstämmande med en typisk skrivmaskin. Versaler skrivs in medan Skift-tangenten är nedtryckt. För att ändra tangentbordet till versaler, tryck på CapsLock-tangenten. För att flytta texten till ett nytt stycke, tryck på Enter. För att avbryta utförandet av föregående kommando, tryck på Esc-tangenten. För att flytta markören genom texten, använd tangenter som PageUp, PageDown, End, Home. När du tar bort ett tecken som finns i texten till vänster om markören, tryck på Backstegstangenten. För att radera de markerade tecknen eller för att radera tecken till höger om markören, tryck på Delete. Tangenter som Ctrl och Alt används vanligtvis i kombination med andra.

Övervaka

Syftet med monitorn är att visa information. Moderna bildskärmar är färgade och utrustade med matristyper - IPS och TN. 3D-skärmar blir allt populärare.

Skärmen har en egen på och av-knapp, samt kontroller för att justera bildstorlek, kontrast, ljusstyrka, etc. Storlekarna på PC-skärmar idag är väldigt olika.

Musmanipulator

Denna enhet är nödvändig för att flytta markören runt skärmen och styra olika typer av objekt. Idag är treknappsmöss de vanligaste. Den tredje knappen används för att rulla skärmen (rulla).

Scanner

En skanner behövs för att lägga in och bearbeta illustrationer, fotografier och andra bilder på en PC. Det är inte en integrerad del av en modern PC, men är mycket använd och populär bland PC-ägare. Ett av de viktigaste syftena med en skanner är förmågan att överföra textmaterial till en dator.

Skrivare

Mycket ofta används denna enhet på kontor och institutioner. Utan skrivare är det omöjligt att skriva ut vilket dokument som helst på papper. På moderna kontor används oftast laserskrivare. De är mycket produktiva och ger bra utskriftskvalitet.

fråga 2

Nästan alla moderna datorer är baserade på en hårdvarumodell som föreslogs på 40-talet av förra seklet av den enastående matematikern John von Neumann. Denna modell beskriver en dator som består av fem huvudelement (Fig. 2.1):

» central beräkningsenhet (processor);

■ inmatningsenhet;

■ utgångsenhet;

■ minne;

■ datalagring.

Varje element representerar en specifik fysisk enhet (eller en uppsättning av dem) och är associerad med annan information och styrsignaler.

Hårdvarukonfiguration (eller hårdvara) är de enheter och instrument som ingår i datorn

En persondator är ett universellt tekniskt system. Dess konfiguration (utrustningssammansättning) kan ändras flexibelt efter behov. Det finns dock ett koncept med en grundläggande konfiguration som anses vara typisk. Datorn kommer vanligtvis med detta kit. Den grundläggande konfigurationen inkluderar följande fyra enheter: systemenhet; övervaka; tangentbord; mus.

Systemenhet. Systemenheten är den huvudenhet inom vilken de viktigaste komponenterna är installerade.

Enheterna som finns inuti systemenheten kallas inre , och enheter som är anslutna externt anropas extern, eller kringutrustning . Utseendemässigt kännetecknas systemenheter av höljets form.

Systemenheten inkluderar:

Moderkort;

hårddisk;

Diskettenhet;

CD-enhet;

Videokort (videoadapter);

Ljudkort.

Moderkort. Moderkort är huvudkortet i en persondator. Det innehåller: processor, RAM, ROM, bussar, slots.

CPU– Det här är det huvudsakliga datorchippet i vilket beräkningar utförs. Strukturellt består processorn av celler i vilka data inte bara kan lagras utan också ändras.

Grupper av processorer med begränsad kompatibilitet anses vara processorfamilj . Till exempel tillhör alla Intel Pentium-processorer den så kallade x86-familjen.

Förfadern till denna familj var Intel 8086-processorn, på grundval av vilken den första modellen av IBM PC-datorn monterades. Senare processorer Intel 80286, Intel 80486, Intel Pentium 133, 166,

Intel Pentium MMX, Intel Celeron, Intel Pentium III, Intel Pentium IV, etc.

Random Access Memory) är en uppsättning kristallina celler som kan lagra data. Idag är minimistorleken på RAM 64 MB, och den vanliga är 128 MB. Mycket snart kommer detta värde att överskridas flera gånger. Strukturellt sett har minnesmoduler två konstruktioner - enrad (. SIMM-moduler) och tvåradig ( DIMM).



Skrivskyddat minne (ROM) och BIOS-system. När datorn slås på finns det ingenting i dess RAM - varken data eller program, eftersom RAM inte kan lagra någonting utan

uppladdning. Men processorn behöver kommandon, inklusive i första ögonblicket efter att den har slagits på. Därför läses kommandon direkt efter påslagning från ROM (skrivskyddat minne).

Däck. Processorn är ansluten till resten av datorenheterna, i första hand RAM-minnet, genom grupper av ledare som kallas däck.

HDD. En hårddisk (hårddisk) är en enhet för långtidslagring av stora mängder data och program. I själva verket är detta inte en skiva, utan en grupp skivor som har en magnetisk beläggning och roterar på en axel med hög hastighet. Huvudparametrarna för hårddiskar inkluderar kapacitet Och prestanda .

Diskettenhet. Data på en hårddisk kan lagras i åratal, men ibland behöver du överföra den från en dator till en annan. För små mängder data, s.k disketter (disketter)), som sätts in i en speciell enhet - kör. Namnet på denna enhet A:.. För närvarande anses 3,5-tums höga fälgar som standard. densitet. De har en kapacitet på 1,4 MB och är märkta med bokstäverna HD (hög densitet).

CD-ROM-enhet. Förkortningen CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) är översatt till ryska som CD-ROM-baserad skrivskyddad lagringsenhet. Funktionsprincipen för denna enhet är att läsa numeriska data med hjälp av en laserstråle som reflekteras från skivans yta. Digital inspelning på en CD är mycket tät och skivan kan lagra cirka 650 MB data. Det finns CD-RW (Compact Disc Recorder-Writer) återanvändbara enheter.

Grafikkort (videoadapter). Alla operationer relaterade till bildkonstruktion separeras i ett separat block som kallas videoadapter. Det är gjort i form av ett separat dotterkort, som sätts in i en av moderkortets kortplatser och kallas ett grafikkort. För närvarande används SVGA-videoadaptrar,

Ljudkort. Den ansluts till en av kortplatserna på moderkortet som ett dotterkort och utför datoroperationer relaterade till bearbetning av ljud, tal och musik.

Inmatningsapparaterär designade för att mata in information (data och kommandon) från externa media till datorns minne. Sådana enheter inkluderar:

Tangentbord;

Musinmatningsmanipulator;

Digital videokamera;

Mikrofon osv.

Utdataenheterär utformade för att mata ut information till externa enheter. Dessa inkluderar:

Visa;

En skrivare;

Plotter;

Akustiska högtalare etc.

Övervaka. En monitor (display) är en anordning för att visuellt presentera data. Dess huvudparametrar är:

Skärmstorlek;

Skärmupplösning;

Frekvens för bildregenerering (uppdatering);

Skyddsklass.

Skärmstorlek. Måttenheten är tum. Mätt diagonalt. Standardstorlekar: 14”; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Skärmupplösning. Ju högre skärmupplösning, desto mer information kan visas på skärmen, men ju mindre storleken på varje enskild prick är och därmed desto mindre är den synliga storleken på elementen

Bilder. Varje bildskärmsstorlek har sin egen optimala skärmupplösning, som videoadaptern måste ge.

Regenereringsfrekvens (uppdateringar) bild visar hur många gånger inom en sekund monitorn helt kan ändra bilden (därför kallas den ofta bildfrekvens ). Mätt

bildfrekvens i Hertz (Hz). Ju högre den är, desto tydligare och stabilare bild, desto mindre trötthet i ögonen.

Tangentbord. Ett tangentbord är en tangentbordskontrollenhet för en persondator. Tangentbordet är utformat för att mata in alfanumeriska tecken, såväl som datorkontrollkommandon.

Mus. En mus är en kontrollenhet av manipulatortyp.