Конфликты между html и dom. Работа с DOM-моделью

25.11.2023

На этом уроке мы рассмотрим, что такое DOM, зачем он нужен, а также то, как он строится.

Что такое DOM?

Браузер, когда запрашивает страницу и получает в ответе от сервера её исходный HTML-код, должен сначала его разобрать. В процессе анализа и разбора HTML-кода браузер строит на основе него DOM-дерево .

После выполнения этого действия и ряда других браузер приступает к отрисовке страницы. В этом процессе он, конечно, уже использует созданное им DOM-дерево , а не исходный HTML-код.

DOM – это объектная модель документа, которую браузер создаёт в памяти компьютера на основании HTML-кода, полученного им от сервера.

Если сказать по-простому, то HTML-код – это текст страницы, а DOM – это набор связанных объектов, созданных браузером при парсинге её текста.

В Chrome исходный код страницы, который получает браузер, можно посмотреть во вкладке «Source» на панели «Инструменты веб-разработчика».


В Chrome инструмента, с помощью которого можно было бы посмотреть созданное им DOM-дерево нет. Но есть представление этого DOM-дерева в виде HTML-кода, оно доступно на вкладке «Elements». С таким представлением DOM веб-разработчику, конечно, намного удобнее работать. Поэтому инструмента, который DOM представлял бы в виде древовидной структуры нет.


Объекты в этой модели образуются практически из всего, что есть в HTML (тегов, текстового контента, комментариев и т.д.), включая при этом сам документ. Связи между этими объектами в модели формируются на основании того, как HTML-элементы расположены в коде относительно друг друга .

При этом DOM документа после его формирования можно изменять . При изменении DOM браузер практически мгновенно перерисовывает изображение страницы. В результате у нас отрисовка страницы всегда соответствует DOM .

Для чтения и изменения DOM программно браузер предоставляет нам DOM API или, другими словами, программный интерфейс. По-простому DOM API – это набор огромного количества различных объектов, их свойств и методов, которые мы можем использовать для чтения и изменения DOM .

Для работы с DOM в большинстве случаев используется JavaScript, т.к. на сегодняшний день это единственный язык программирования, скрипты на котором могут выполняться в браузере.

Зачем нам нужен DOM API? Он нам нужен для того, чтобы мы могли с помощью JavaScript изменять страницу на «лету», т.е. делать её динамической и интерактивной.

DOM API предоставляет нам (разработчикам) огромное количество методов, с помощью которых мы можем менять всё что есть на странице, а также взаимодействовать с пользователем. Т.е. данный программный интерфейс позволяет нам создавать сложные интерфейсы, формы, выполнять обработку действий пользователей, добавлять и удалять различные элементы на странице, изменять их содержимое, свойства (атрибуты), и многое другое.

Сейчас в вебе практически нет сайтов в сценариях которых отсутствовала бы работа с DOM.

Из чего состоит HTML-код страницы?

Перед тем, как перейти к изучению объектной модели документа необходимо сначала вспомнить, что из себя представляет исходный код веб-страницы (HTML-документа).

Исходный код веб-страницы состоит из тегов, атрибутов, комментариев и текста. Теги - это базовая синтаксическая конструкция HTML. Большинство из них являются парными. В этом случае один из них является открывающим, а другой – закрывающим. Одна такая пара тегов образует HTML-элемент. HTML-элементы могут иметь дополнительные параметры – атрибуты.

В документе для создания определённой разметки одни элементы находятся внутри других. В результате HTML-документ можно представить как множество вложенных друг в друга HTML-элементов.

В качестве примера рассмотрим следующий HTML код:

Заголовок страницы Название статьи Раздел статьи

Содержимое статьи

В этом коде корневым элементом является html . В него вложены элементы head и body . Элемент head содержит title , а body – h1 и div . Элемент div в свою очередь содержит h2 и p .

Теперь рассмотрим, как браузер на основании HTML-кода строит DOM-дерево.

Как строится DOM-дерево документа?

Как уже было описано выше браузер строит дерево на основе HTML-элементов и других сущностей исходного кода страницы. При выполнении этого процесса он учитывает вложенность элементов друг в друга.

В результате браузер полученное DOM-дерево использует не только в своей работе, но также предоставляет нам API для удобной работы с ним через JavaScript.

При строительстве DOM браузер создаёт из HTML-элементов, текста, комментариев и других сущностей этого языка объекты (узлы DOM-дерева).

В большинстве случаев веб-разработчиков интересуют только объекты (узлы), образованные из HTML-элементов.

При этом браузер не просто создаёт объекты из HTML-элементов, а также связывает их между собой определёнными связями в зависимости от того, как каждый из них относится к другому в коде.

Элементы, которые находятся непосредственно в некотором элементе являются по отношению к нему детьми. А он для каждого из них является родителем. Кроме этого, все эти элементы по отношению друг к другу являются сиблингами (братьями).

При этом в HTML любой элемент всегда имеет одного родителя (HTML-элемент, в котором он непосредственно расположен). В HTML у элемента не может быть несколько родителей. Исключение составляет только элемент html . У него нет родителя.

Чтобы получить DOM-дерево так как его строит браузер, необходимо просто «выстроить» все элементы в зависимости от их отношения друг к другу.

Создание DOM-дерева выполняется сверху вниз.

При этом корнем DOM-дерева всегда является сам документ (узел document). Далее дерево строится в зависимости от структуры HTML кода.

Например, HTML-код, который мы рассматривали выше будет иметь следующее DOM-дерево:


В самом верху этого дерева находится узел document . Данный узел связан с html , он является его ребёнком. Узел html образован элементом html (...). Узлы head (...) и body (...) имеют родительскую связь с html . По отношению друг ту другу они являются сиблингами, т.к. имеют одного родителя. Узел head связан с title (lt;title>...), он является его ребёнком. Узлы h1 и div связаны с body , для них он является родителем. Узел div связан с h2 (...) и p (), они являются его детьми.

Начинается дерево как было уже отмечено выше с объекта (узла) document . Он в свою очередь имеет один дочерний узел, образованный элементом html (...). Элементы head (...) и body (...) находятся в html и, следовательно, являются его детьми. Далее узел head является родительским для title (lt;title>...). Элементы h1 и div вложены в body , значит они являются его детьми. В div непосредственно расположены элементы h2 (...) и p (). Это значит, что узел div для каждого из них является родительским.

Вот так просто строится DOM-дерево в браузере на основании HTML-кода.

Зачем нужно знать, как строится DOM дерево? Во-первых, это понимание той среды, в которой вы хотите что-то изменять. Во-вторых, большинство действий при работе с DOM сводится к поиску (выбору) нужных элементов. Не зная как устроено DOM-дерево и связи между узлами найти какой-то определенный элемент в нём будет достаточно затруднительно.

Задание

На основе DOM-дерева, представленного на рисунке, создайте HTML-код.


Основным инструментом работы и динамических изменений на странице является DOM (Document Object Model) - объектная модель, используемая для XML/HTML-документов.

Согласно DOM-модели, документ является иерархией.
Каждый HTML-тег образует отдельный элемент-узел, каждый фрагмент текста - текстовый элемент, и т.п.

Проще говоря, DOM - это представление документа в виде дерева тегов. Это дерево образуется за счет вложенной структуры тегов плюс текстовые фрагменты страницы, каждый из которых образует отдельный узел.

Простейший DOM

Построим, для начала, дерево DOM для следующего документа.

Заголовок Прекрасный документ

Самый внешний тег - , поэтому дерево начинает расти от него.

Внутри находятся два узла: и - они становятся дочерними узлами для .

Теги образуют узлы-элементы (element node). Текст представлен текстовыми узлами (text node). И то и другое - равноправные узлы дерева DOM.

Пример посложнее

Рассмотрим теперь более жизненную страничку:

О лосях Правда о лосях.

  • Лось - животное хитрое
  • .. И коварное
  • Корневым элементом иерархии является html . У него есть два потомка. Первый - head , второй - body . И так далее, каждый вложенный тег является потомком тега выше:

    На этом рисунке синим цветом обозначены элементы-узлы, черным - текстовые элементы.

    Дерево образовано за счет синих элементов-узлов - тегов HTML.

    А вот так выглядит дерево, если изобразить его прямо на HTML-страничке:

    Кстати, дерево на этом рисунке не учитывает текст, состоящий из одних пробельных символов. Например, такой текстовый узел должен идти сразу после . DOM, не содержащий таких "пустых" узлов, называют "нормализованным" .

    Рассмотрим чуть более сложный документ.

    Документ Data

    • Осторожно
    • Информация
    Made in Russia

    Верхний тег - html , у него дети head и body , и так далее. Получается дерево тегов:

    Атрибуты

    В этом примере у узлов есть атрибуты: style , class , id . Вообще говоря, атрибуты тоже считаются узлами в DOM-модели, родителем которых является элемент DOM, у которого они указаны.

    Однако, в веб-программировании в эти дебри обычно не лезут, и считают атрибуты просто свойствами DOM-узла, которые, как мы увидим в дальнейшем, можно устанавливать и менять по желанию программиста.

    Вообще-то это секрет, но DOCTYPE тоже является DOM-узлом, и находится в дереве DOM слева от HTML (на рисунке этот факт скрыт).

    P.S. Насчет секрета - конечно, шутка, но об этом и правда далеко не все знают. Сложно придумать, где такое знание может пригодиться...

    Нормализация в различных браузерах

    При разборе HTML Internet Explorer сразу создает нормализованный DOM, в котором не создаются узлы из пустого текста.

    Firefox - другого мнения, он создает DOM-элемент из каждого текстового фрагмента.
    Поэтому в Firefox дерево этого документа выглядит так:

    На рисунке для краткости текстовые узлы обозначены просто решеткой. У body вместо 3 появилось 7 детей.

    Opera тоже имеет чем похвастаться. Она может добавить лишний пустой элемент "просто от себя".

    Чтобы это увидеть - откройте документ . Он выдает число дочерних узлов document.body , включая текстовые узлы.

    У меня получается 3 для IE, 7 для Firefox и 8 (!?) для Opera.

    На практике эта несовместимость не создает больших проблем, но нужно о ней помнить. Например, разница может проявить себя в случае перебора узлов дерева.

    Возможности, которые дает DOM

    Зачем, кроме красивых рисунков, нужна иерархическая модель DOM?

    Очень просто:

    Каждый DOM-элемент является объектом и предоставляет свойства для манипуляции своим содержимым, для доступа к родителям и потомкам.

    Для манипуляций с DOM используется объект document .
    Используя document , можно получать нужный элемент дерева и менять его содержание.

    Например, этот код получает первый элемент с тэгом ol , последовательно удаляет два элемента списка и затем добавляет их в обратном порядке:

    Var ol = document.getElementsByTagName("ol") var hiter = ol.removeChild(ol.firstChild) var kovaren = ol.removeChild(ol.firstChild) ol.appendChild(kovaren) ol.appendChild(hiter)

    Для примера работы такого скрипта - кликните на тексте на лосиной cтраничке

    В старых руководствах и скриптах можно встретить модификацию HTML-кода страницы напрямую вызовом document.write .

    В современных скриптах этот метод почти не используется, случаи его правильного применения можно пересчитать по пальцам.

    Избегайте document.write.. Кроме случаев, когда вы действительно знаете, что делаете (а зачем тогда читаете самоучитель - вы и так гуру)

    Разберем подробнее способы доступа и свойства элементов DOM.

    Доступ к элементам

    Любой доступ и изменения DOM берут свое начало от объекта document .

    Начнем с вершины дерева.

    document.documentElement

    Самый верхний тег. В случае корректной HTML-страницы, это будет .

    document.body

    Тег , если есть в документе (обязан быть).

    Следующий пример при нажатии на кнопку выдаст текстовое представление объектов document.documentElement и document.body . Сама строка зависит от браузера, хотя объекты везде одни и те же.

    function go() { alert(document.documentElement) alert(document.body) }

    Типы DOM-элементов

    У каждого элемента в DOM-модели есть тип. Его номер хранится в атрибуте elem.nodeType

    Всего в DOM различают 12 типов элементов.

    Обычно используется только один: Node.ELEMENT_NODE , номер которого равен 1. Элементам этого типа соответствуют HTML-теги.

    Иногда полезен еще тип Node.TEXT_NODE , который равен 3. Это текстовые элементы.

    Остальные типы в javascript программировании не используются.

    Следующий пример при нажатии на кнопку выведет типы document.documentElement , а затем тип последнего потомка узла document.body . Им является текстовый узел.

    function go() { alert(document.documentElement.nodeType) alert(document.body.lastChild.nodeType) } Текст

    Пример

    Например, вот так выглядел бы в браузере документ из примера выше, если каждый видимый элемент обвести рамкой с цифрой nodeType в правом верхнем углу.

    ... Data

    • Осторожно
    • Информация
    Made in Russia

    Здесь показаны только элементы внутри body , т.к только они отображаются на странице. Для элементов типа 1 (теги) в скобочках указан соответствующий тег, для текстовых элементов (тип 3) - стоит просто цифра.

    Дочерние элементы
  • Все дочерние элементы, включая текстовые находятся в массиве childNodes .

    В следующем примере цикл перебирает всех детей document.body .

    For(var i=0; i BODY

    style

    Это свойство управляет стилем. Оно аналогично установке стиля в CSS.

    Например, можно установить element.style.width:

    Исходный код этой кнопки:

    Есть общее правило замены - если CSS-атрибут имеет дефисы, то для установки style нужно заменить их на верхний регистр букв.

    Например, для установки свойства z-index в 1000, нужно поставить:

    Element.style.zIndex = 1000

    innerHTML

    Когда-то это свойство поддерживалось только в IE. Теперь его поддерживают все современные браузеры.

    Оно содержит весь HTML-код внутри узла, и его можно менять.

    Свойство innerHTML применяется, в основном, для динамического изменения содержания страницы, например:

    Document.getElementById("footer").innerHTML = "Bye! "

    Пожалуй, innerHTML - одно из наиболее часто используемых свойств DOM-элемента.

    className

    Это свойство задает класс элемента. Оно полностью аналогично html-атрибуту "class".

    Elem.className = "newclass"

    onclick , onkeypress, onfocus ...

    И другие свойства, начинающиеся на "on...", хранят функции-обработчики соответствующих событий. Например, можно присвоить обработчик события onclick .

    Подробнее об этих свойствах и обработчиках событий - см.

    При открытии любого HTML документа браузер предварительно производит разбор его содержимого и на основе этого разбора создает объектную модель HTML документа или более коротко DOM .

    DOM состоит из вложенных друг в друга иерархически расположенных объектов, которые называются узлами . Каждый узел в структуре представляет располагающийся на странице HTML элемент.

    Используя DOM Вы можете взаимодействовать (считывать, изменять, удалять ) с содержимым HTML документов из скриптов.

    Ниже располагается код HTML документа и DOM, которая бы была создана браузером на основе этого кода:

    HTML DOM HTML DOM.

    Привет всем.

    Все прямоугольники изображенные на картинке являются объектами (или узлами). Разным цветом на изображение отмечены узлы разного типа .

    Красным цветом отмечен узел Document. Любое обращение к DOM должно начинаться с обращения к данному узлу.

    Зеленым цветом отмечены элементные узлы . Для каждого HTML элемента на странице браузер создает соответствующий элементный узел.

    Содержимое элементов хранится в текстовых узлах . Текстовые узлы отмечены на нашей схеме синим цветом.

    Для каждого атрибута HTML элемента создается атрибутный узел . Атрибутный узел отмечен на схеме розовым цветом.

    Обратите внимание: не забывайте, что текст всегда хранится в текстовых узлах, а не является свойством элемента. Т.е. для того, чтобы обратиться к содержимому HTML элемента Вы должны обратиться к свойству его текстового узла.

    Отношения между узлами

    Узлы в объектной структуре связаны друг с другом. Существует несколько специальных терминов для описания отношений между узлами:

    Родительский узел (parent node ) - родительским узлом по отношению к рассматриваемому объекту является узел, в который вложен рассматриваемый объект. На нашей схеме по отношению к узлам и

    является родительским. Для узла родительским является узел .

    Узлы-потомки (child node ) - узлом-потомком по отношению к рассматриваемому объекту является узел, который вложен в рассматриваемый объект. На нашей схеме по отношению к узлу и

    Являются потомками. Для узла потомком является .

    Узлы-братья (sibling node ) - узлы находящиеся на одинаковом уровне вложенности по отношению к их родительскому узлу. На нашей схеме узлами-братьями являются и ,

    Самый верхний узел в DOM называется корневым . На нашей схеме корневым является (т.к. объект document не является частью DOM).


    Структура документа

    Можно представить HTML как набор вложенных коробок. Теги вроде и включают в себя другие теги, которые в свою очередь включают теги, или текст. Вот вам пример документа из предыдущей главы:

    Моя домашняя страничка Моя домашняя страничка

    Привет, я Марийн и это моя домашняя страничка.

    А ещё я книжку написал! Читайте её здесь.

    У этой страницы следующая структура:

    Структура данных, использующаяся браузером для представления документа, отражает его форму. Для каждой коробки есть объект, с которым мы можем взаимодействовать и узнавать про него разные данные – какой тег он представляет, какие коробки и текст содержит. Это представление называется Document Object Model (объектная модель документа), или сокращённо DOM.

    Мы можем получить доступ к этим объектам через глобальную переменную document. Её свойство documentElement ссылается на объект, представляющий тег. Он также предоставляет свойства head и body, в которых содержатся объекты для соответствующих элементов.

    Деревья Вспомните синтаксические деревья из главы 11. Их структура удивительно похожа на структуру документа браузера. Каждый узел может ссылаться на другие узлы, у каждого из ответвлений может быть своё ответвление. Эта структура – типичный пример вложенных структур, где элементы содержат подэлементы, похожие на них самих.

    Мы зовём структуру данных деревом, когда она разветвляется, не имеет циклов (узел не может содержать сам себя), и имеет единственный ярко выраженный «корень». В случае DOM в качестве корня выступает document.documentElement.

    Деревья часто встречаются в вычислительной науке. В дополнение к представлению рекурсивных структур вроде документа HTML или программ, они часто используются для работы с сортированными наборами данных, потому что элементы обычно проще найти или вставлять в отсортированное дерево, чем в отсортированный одномерный массив.

    У типичного дерева есть разные узлы. У синтаксического дерева языка Egg были переменные, значения и приложения. У приложений всегда были дочерние ветви, а переменные и значения были «листьями», то есть узлами без дочерних ответвлений.

    То же и у DOM. Узлы для обычных элементов, представляющих теги HTML, определяют структуру документа. У них могут быть дочерние узлы. Пример такого узла - document.body. Некоторые из этих дочерних узлов могут оказаться листьями – например, текст или комментарии (в HTML комментарии записываются между символами).

    У каждого узлового объекта DOM есть свойство nodeType, содержащее цифровой код, определяющий тип узла. У обычных элементов он равен 1, что также определено в виде свойства-константы document.ELEMENT_NODE. У текстовых узлов, представляющих отрывки текста, он равен 3 (document.TEXT_NODE). У комментариев - 8 (document.COMMENT_NODE).

    То есть, вот ещё один способ графически представить дерево документа:

    Листья – текстовые узлы, а стрелки показывают взаимоотношения отец-ребёнок между узлами.

    Стандарт Использовать загадочные цифры для представления типа узла – это подход не в стиле JavaScript. Позже мы встретимся с другими частями интерфейса DOM, которые тоже кажутся чуждыми и нескладными. Причина в том, что DOM разрабатывался не только для JavaScript. Он пытается определить интерфейс, не зависящий от языка, который можно использовать и в других системах – не только в HTML, но и в XML, который представляет из себя формат данных общего назначения с синтаксисом, напоминающим HTML.

    Получается неудобно. Хотя стандарты – и весьма полезная штука, в нашем случае преимущество независимости от языка не такое уж и полезное. Лучше иметь интерфейс, хорошо приспособленный к языку, который вы используете, чем интерфейс, который будет знаком при использовании разных языков.

    Чтобы показать неудобную интеграцию с языком, рассмотрим свойство childNodes, которое есть у узлов DOM. В нём содержится объект, похожий на массив, со свойством length, и пронумерованные свойства для доступа к дочерним узлам. Но это – экземпляр типа NodeList, не настоящий массив, поэтому у него нет методов вроде forEach.

    Есть также проблемы, связанные с плохой продуманностью системы. К примеру, нельзя создать новый узел и сразу добавить к нему свойства или дочерние узлы. Сначала нужно его создать, затем добавить дочерние по одному, и в конце назначить свойства по одному, с использованием побочных эффектов. Код, плотно работающий с DOM, получается длинным, некрасивым и со множеством повторов.

    Но эти проблемы не фатальные. JavaScript позволяет создавать абстракции. Легко написать вспомогательные функции, позволяющие выражать операции более понятно и коротко. Вообще, такого рода инструменты предоставляют много библиотек, направленных на программирование для браузера.

    Обход дерева Узлы DOM содержат много ссылок на соседние. Это показано на диаграмме:

    Хотя тут показано только по одной ссылке каждого типа, у каждого узла есть свойство parentNode, указывающего на его родительский узел. Также у каждого узла-элемента (тип 1) есть свойство childNodes, указывающее на массивоподобный объект, содержащий его дочерние узлы.

    В теории можно пройти в любую часть дерева, используя только эти ссылки. Но JavaScript предоставляет нам много дополнительных вспомогательных ссылок. Свойства firstChild и lastChild показывают на первый и последний дочерний элементы, или содержат null у тех узлов, у которых нет дочерних. previousSibling и nextSibling указывают на соседние узлы – узлы того же родителя, что и текущего узла, но находящиеся в списке сразу до или после текущей. У первого узла свойство previousSibling будет null, а у последнего nextSibling будет null.

    При работе с такими вложенными структурами пригождаются рекурсивные функции. Следующая ищет в документе текстовые узлы, содержащие заданную строку, и возвращает true, когда находит:

    Function talksAbout(node, string) { if (node.nodeType == document.ELEMENT_NODE) { for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) { if (talksAbout(node.childNodes[i], string)) return true; } return false; } else if (node.nodeType == document.TEXT_NODE) { return node.nodeValue.indexOf(string) > -1; } } console.log(talksAbout(document.body, "книг")); // → true

    Свойства текстового узла nodeValue содержит строчку текста.

    Поиск элементов Часто бывает полезным ориентироваться по этим ссылкам между родителями, детьми и родственными узлами и проходить по всему документу. Однако если нам нужен конкретный узел в документе, очень неудобно идти по нему, начиная с document.body и тупо перебирая жёстко заданный в коде путь. Поступая так, мы вносим в программу допущения о точной структуре документа – а её мы позже можем захотеть поменять. Другой усложняющий фактор – текстовые узлы создаются даже для пробелов между узлами. В документе из примера у тега body не три дочерних (h1 и два p), а целых семь: эти три плюс пробелы до, после и между ними.

    Var link = document.body.getElementsByTagName("a"); console.log(link.href);

    У всех узлов-элементов есть метод getElementsByTagName, собирающий все элементы с данным тэгом, которые происходят (прямые или не прямые потомки) от этого узла, и возвращает его в виде массивоподобного объекта.

    Чтобы найти конкретный узел, можно задать ему атрибут id и использовать метод document.getElementById.

    Мой страус Гертруда:

    var ostrich = document.getElementById("gertrude"); console.log(ostrich.src);

    Третий метод – getElementsByClassName, который, как и getElementsByTagName, ищет в содержимом узла-элемента и возвращает все элементы, содержащие в своём классе заданную строчку.

    Меняем документ Почти всё в структуре DOM можно менять. У узлов-элементов есть набор методов, которые используются для их изменения. Метод removeChild удаляет заданную дочерний узел. Для добавления узла можно использовать appendChild, который добавляет узел в конец списка, либо insertBefore, добавляющий узел, переданную первым аргументом, перед узлом, переданным вторым аргументом.

    var paragraphs = document.body.getElementsByTagName("p"); document.body.insertBefore(paragraphs, paragraphs);

    Узел может существовать в документе только в одном месте. Поэтому вставляя параграф «Три» перед параграфом «Один» мы фактически удаляем его из конца списка и вставляем в начало, и получаем «Три/Один/Два». Все операции по вставке узла приведут к его исчезновению с текущей позиции (если у него таковая была).

    Метод replaceChild используется для замены одного дочернего узла другим. Он принимает два узла: новый, и тот, который надо заменить. Заменяемый узел должен быть дочерним узлом того элемента, чей метод мы вызываем. Как replaceChild, так и insertBefore в качестве первого аргумента ожидают получить новый узел.

    Создание узлов В следующем примере нам надо сделать скрипт, заменяющий все картинки (тег) в документе текстом, содержащимся в их атрибуте “alt”, который задаёт альтернативное текстовое представление картинки.

    Для этого надо не только удалить картинки, но и добавить новые текстовые узлы им на замену. Для этого мы используем метод document.createTextNode.

    Это в .

    Заменить

    function replaceImages() { var images = document.body.getElementsByTagName("img"); for (var i = images.length - 1; i >= 0; i--) { var image = images[i]; if (image.alt) { var text = document.createTextNode(image.alt); image.parentNode.replaceChild(text, image); } } }

    Получая строку, createTextNode даёт нам тип 3 узла DOM (текстовый), который мы можем вставить в документ, чтобы он был показан на экране.

    Цикл по картинкам начинается в конце списка узлов. Это сделано потому, что список узлов, возвращаемый методом getElementsByTagName (или свойством childNodes) постоянно обновляется при изменениях документа. Если б мы начали с начала, удаление первой картинки привело бы к потере списком первого элемента, и во время второго прохода цикла, когда i равно 1, он бы остановился, потому что длина списка стала бы также равняться 1.

    Если вам нужно работать с фиксированным списком узлов вместо «живого», можно преобразовать его в настоящий массив при помощи метода slice.

    Var arrayish = {0: "один", 1: "два", length: 2}; var real = Array.prototype.slice.call(arrayish, 0); real.forEach(function(elt) { console.log(elt); }); // → один // два

    Для создания узлов-элементов (тип 1) можно использовать document.createElement. Метод принимает имя тега и возвращает новый пустой узел заданного типа. Следующий пример определяет инструмент elt, создающий узел-элемент и использующий остальные аргументы в качестве его детей. Эта функция потом используется для добавления дополнительной информации к цитате.

    Никакая книга не может быть закончена. Во время работы над ней мы узнаём достаточно для того, чтобы найти её незрелой сразу же после того, как мы отвлеклись от неё. function elt(type) { var node = document.createElement(type); for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var child = arguments[i]; if (typeof child == "string") child = document.createTextNode(child); node.appendChild(child); } return node; } document.getElementById("quote").appendChild(elt("footer", "-", elt("strong", "Карл Поппер"), ", предисловие ко второму изданию ", elt("em", "Открытое общество и его враги "), ", 1950"));

    Атрибуты К некоторым элементам атрибутов, типа href у ссылок, можно получить доступ через одноимённое свойство объекта. Это возможно для ограниченного числа часто используемых стандартных атрибутов.

    Но HTML позволяет назначать узлам любые атрибуты. Это полезно, т.к. позволяет вам хранить дополнительную информацию в документе. Если вы придумаете свои названия атрибутов, их не будет среди свойств узла-элемента. Вместо этого вам надо будет использовать методы getAttribute и setAttribute для работы с ними.

    Код запуска 00000000.

    У кошки четыре ноги.

    var paras = document.body.getElementsByTagName("p"); Array.prototype.forEach.call(paras, function(para) { if (para.getAttribute("data-classified") == "secret") para.parentNode.removeChild(para); });

    Рекомендую перед именами придуманных атрибутов ставить “data-“, чтобы быть уверенным, что они не конфликтуют с любыми другими. В качестве простого примера мы напишем подсветку синтаксиса, который ищет теги (“preformatted”, предварительно отформатированный – используется для кода и простого текста) с атрибутом data-language (язык) и довольно грубо пытается подсветить ключевые слова в языке.

    Function highlightCode(node, keywords) { var text = node.textContent; node.textContent = ""; // Очистим узел var match, pos = 0; while (match = keywords.exec(text)) { var before = text.slice(pos, match.index); node.appendChild(document.createTextNode(before)); var strong = document.createElement("strong"); strong.appendChild(document.createTextNode(match)); node.appendChild(strong); pos = keywords.lastIndex; } var after = text.slice(pos); node.appendChild(document.createTextNode(after)); }

    Функция highlightCode принимает узел И регулярку (с включённой настройкой global), совпадающую с ключевым словом языка программирования, которое содержит элемент.

    Свойство textContent используется для получения всего текста узла, а затем устанавливается в пустую строку, что приводит к очищению узла. Мы в цикле проходим по всем вхождениям выражения keyword, добавляем между ними текст в виде простых текстовых узлов, а совпавший текст (ключевые слова) добавляем, заключая их в элементы (жирный шрифт).

    Мы можем автоматически подсветить весь код страницы, перебирая в цикле все элементы У которых есть атрибут data-language, и вызывая на каждом highlightCodeс правильной регуляркой.

    Var languages = { javascript: /\b(function|return|var)\b/g /* … etc */ }; function highlightAllCode() { var pres = document.body.getElementsByTagName("pre"); for (var i = 0; i < pres.length; i++) { var pre = pres[i]; var lang = pre.getAttribute("data-language"); if (languages.hasOwnProperty(lang)) highlightCode(pre, languages); } }

    Вот пример:

    А вот и она, функция идентификации:

    Function id(x) { return x; } highlightAllCode();

    Есть один часто используемый атрибут, class, имя которого является ключевым словом в JavaScript. По историческим причинам, когда старые реализации JavaScript не умели обращаться с именами свойств, совпадавшими с ключевыми словами, этот атрибут доступен через свойство под названием className. Вы также можете получить к нему доступ по его настоящему имени “class” через методы getAttribute и setAttribute.

    Расположение элементов (layout) Вы могли заметить, что разные типы элементов располагаются по-разному. Некоторые, типа параграфов

    И заголовков растягиваются на всю ширину документа и появляются на отдельных строках. Такие элементы называют блочными. Другие, как ссылки или жирный текст появляются на одной строчке с окружающим их текстом. Они называются встроенными (inline).

    Для любого документа браузеры могут построить расположение элементов, расклад, в котором у каждого будет размер и положение на основе его типа и содержимого. Затем этот расклад используется для создания внешнего вида документа.

    Размер и положение элемента можно узнать через JavaScript. Свойства offsetWidth и offsetHeight выдают размер в пикселях, занимаемый элементом. Пиксель – основная единица измерений в браузерах, и обычно соответствует размеру минимальной точки экрана. Сходным образом, clientWidth и clientHeight дают размер внутренней части элемента, не считая бордюра (или, как говорят некоторые, поребрика).

    Я в коробочке

    var para = document.body.getElementsByTagName("p"); console.log("clientHeight:", para.clientHeight); console.log("offsetHeight:", para.offsetHeight);

    Самый эффективный способ узнать точное расположение элемента на экране – метод getBoundingClientRect. Он возвращает объект со свойствами top, bottom, left, и right (сверху, снизу, слева и справа), которые содержат положение элемента относительно левого верхнего угла экрана в пикселях. Если вам надо получить эти данные относительно всего документа, вам надо прибавить текущую позицию прокрутки, которая содержится в глобальных переменных pageXOffset и pageYOffset.

    Разбор документа – задача сложная. В целях быстродействия браузерные движки не перестраивают документ каждый раз после его изменения, а ждут так долго. как это возможно. Когда программа JavaScript, изменившая документ, заканчивает работу, браузеру надо будет просчитать новую раскладку страницы, чтобы вывести изменённый документ на экран. Когда программа запрашивает позицию или размер чего-либо, читая свойства типа offsetHeight или вызывая getBoundingClientRect, для предоставления корректной информации тоже необходимо рассчитывать раскладку.

    Программа, которая периодически считывает раскладку DOM и изменяет DOM, заставляет браузер много раз пересчитывать раскладку, и в связи с этим будет работать медленно. В следующем примере есть две разные программы, которые строят линию из символов X шириной в 2000 пикс, и измеряют время работы.

    function time(name, action) { var start = Date.now(); // Текущее время в миллисекундах action(); console.log(name, "заняло", Date.now() - start, "ms"); } time("тупо", function() { var target = document.getElementById("one"); while (target.offsetWidth < 2000) target.appendChild(document.createTextNode("X")); }); // → тупо заняло 32 ms time("умно", function() { var target = document.getElementById("two"); target.appendChild(document.createTextNode("XXXXX")); var total = Math.ceil(2000 / (target.offsetWidth / 5)); for (var i = 5; i < total; i++) target.appendChild(document.createTextNode("X")); }); // → умно заняло 1 ms

    Стили Мы видели, что разные элементы HTML ведут себя по-разному. Некоторые показываются в виде блоков, другие встроенные. Некоторые добавляют визуальный стиль – например, делает жирным текст и делает текст подчёркнутым и синим.

    Внешний вид картинки в теге или то, что ссылка в теге при клике открывает новую страницу, связано с типом элемента. Но основные стили, связанные с элементом, вроде цвета текста или подчёркивания, могут быть нами изменены. Вот пример использования свойства style (стиль):

    Зелёная ссылка

    Атрибут style может содержать одно или несколько объявлений свойств (color), за которым следует двоеточие и значение. В случае нескольких объявлений они разделяются точкой с запятой: “color: red; border: none”.

    Много всякого можно изменить при помощи стилей. Например, свойство display контролирует, показывается ли элемент в блочном или встроенном виде.

    Текст показан встроенным, в виде блока, и вообще не виден.

    Блочный элемент выводится отдельным блоком, а последний вообще не виден – display: none отключает показ элементов. Таким образом можно прятать элементы. Обычно это предпочтительно полному удалению их из документа, потому что их легче потом при необходимости снова показать.

    Код JavaScript может напрямую действовать на стиль элемента через свойство узла style. В нём содержится объект, имеющий свойства для всех свойств стилей. Их значения – строки, в которые мы можем писать для смены какого-то аспекта стиля элемента.

    Красотень

    var para = document.getElementById("para"); console.log(para.style.color); para.style.color = "magenta";

    Некоторые имена свойств стилей содержат дефисы, например font-family. Так как с ними неудобно было бы работать в JavaScript (пришлось бы писать style["font-family"]), названия свойств в объекте стилей пишутся без дефиса, а вместо этого в них появляются прописные буквы: style.fontFamily

    Каскадные стили Система стилей в HTML называется CSS (Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей). Таблица стилей – набор стилей в документе. Его можно писать внутри тега:
    strong { font-style: italic; color: gray; }

    Теперь текст тега strong наклонный и серый.

    «Каскадные» означает, что несколько правил комбинируются для получения окончательного стиля документа. В примере на стиль по умолчанию для, который делает текст жирным, накладывается правило из тега, по которому добавляется font-style и цвет.

    Когда значение свойства определяется несколькими правилами, приоритет остаётся у более поздних. Если бы стиль текста в включал правило font-weight: normal, конфликтующее со стилем по умолчанию, то текст был бы обычный, а не жирный. Стили, которые применяются к узлу через атрибут style, имеют наивысший приоритет.

    В CSS возможно задавать не только название тегов. Правило для.abc применяется ко всем элементам, у которых указан класс “abc”. Правило для #xyz применяется к элементу с атрибутом id равным “xyz” (атрибуты id необходимо делать уникальными для документа).

    Subtle { color: gray; font-size: 80%; } #header { background: blue; color: white; } /* Элементы p, у которых указаны классы a и b, а id задан как main */ p.a.b#main { margin-bottom: 20px; }

    Приоритет самых поздних правил работает, когда у правил одинаковая детализация. Это мера того, насколько точно оно описывает подходящие элементы, определяемая числом и видом необходимых аспектов элементов. К примеру, правило для p.a более детально, чем правила для p или просто.a, и будет иметь приоритет.

    Запись p > a {…} применима ко всем тегам, находящимся внутри тега и являющимся его прямыми потомками.
    p a {…} применимо также ко всем тегам внутри, при этом неважно, является ли прямым потомком или нет.

    Селекторы запросов В этой книге мы не будем часто использовать таблицы стилей. Понимание их работы критично для программирования в браузере, но подробное разъяснение всех их свойств заняло бы 2-3 книги. Главная причина знакомства с ними и с синтаксисом селекторов (записей, определяющих, к каким элементам относятся правила) – мы можем использовать тот же эффективный мини-язык для поиска элементов DOM.

    Метод querySelectorAll, существующий и у объекта document, и у элементов-узлов, принимает строку селектора и возвращает массивоподобный объект, содержащий все элементы, подходящие под него.

    Люблю грозу в начале мая

    Когда весенний первый гром

    Как бы резвяся и играя

    Грохочет в небе голубом.

    function count(selector) { return document.querySelectorAll(selector).length; } console.log(count("p")); // Все элементы

    // → 4 console.log(count(".animal")); // Класс animal // → 2 console.log(count("p .animal")); // Класс animal внутри

    // → 2 console.log(count("p > .animal")); // Прямой потомок

    // → 1

    В отличие от методов вроде getElementsByTagName, возвращаемый querySelectorAll объект не интерактивный. Он не изменится, если вы измените документ.

    Метод querySelector (без All) работает сходным образом. Он нужен, если вам необходим один конкретный элемент. Он вернёт только первое совпадение, или null, если совпадений нет.

    Расположение и анимация Свойство стилей position сильно влияет на расположение элементов. По умолчанию оно равно static, что означает, что элемент находится на своём обычном месте в документе. Когда оно равно relative, элемент всё ещё занимает место, но теперь свойства top и left можно использовать для сдвига относительно его обычного расположения. Когда оно равно absolute, элемент удаляется из нормального «потока» документа – то есть, он не занимает место и может накладываться на другие. Кроме того, его свойства left и top можно использовать для абсолютного позиционирования относительно левого верхнего угла ближайшего включающего его элемента, у которого position не равно static. А если такого элемента нет, тогда он позиционируется относительно документа.

    Мы можем использовать это для создания анимации. Следующий документ показывает картинку с котом, которая двигается по эллипсу.

    var cat = document.querySelector("img"); var angle = 0, lastTime = null; function animate(time) { if (lastTime != null) angle += (time - lastTime) * 0.001; lastTime = time; cat.style.top = (Math.sin(angle) * 20) + "px"; cat.style.left = (Math.cos(angle) * 200) + "px"; requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate);

    Картинка отцентрирована на странице и ей задана position: relative. Мы постоянно обновляем свойства top и left картинки, чтобы она двигалась.

    Скрипт использует requestAnimationFrame для вызова функции animate каждый раз, когда браузер готов перерисовывать экран. Функция animate сама опять вызывает requestAnimationFrame, чтобы запланировать следующее обновление. Когда окно браузера (или закладка) активна, это приведёт к обновлениям со скорость примерно 60 раз в секунду, что позволяет добиться хорошо выглядящей анимации.

    Если бы мы просто обновляли DOM в цикле, страница бы зависла и ничего не было бы видно. Браузеры не обновляют страницу во время работы JavaScript, и не допускают в это время работы со страницей. Поэтому нам нужна requestAnimationFrame – она сообщает браузеру, что мы пока закончили, и он может заниматься своими браузерными вещами, например обновлять экран и отвечать на запросы пользователя.

    Наша функция анимации передаётся текущее время через аргументы, которое оно сравнивает с предыдущим (переменная lastTime), чтобы движение кота было однородным, и анимация работала плавно. Если бы мы просто передвигали её на заданный промежуток на каждом шаге, движение бы запиналось если бы, например, другая задача загрузила бы компьютер.

    Движение по кругу осуществляется с применением тригонометрических функций Math.cos и Math.sin. Я кратко опишу их для тех, кто с ними незнаком, так как они понадобятся нам в дальнейшем.

    Math.cos и Math.sin полезны тогда, когда надо найти точки на круге с центром в точке (0, 0) и радиусом в единицу. Обе функции интерпретируют свой аргумент как позицию на круге, где 0 обозначает точку с правого края круга, затем нужно против часовой стрелки, пока путь диной в 2π (около 6.28) не проведёт нас по кругу. Math.cos считает координату по оси x той точки, которая является нашей текущей позицией на круге, а Math.sin выдаёт координату y. Позиции (или углы) больше, чем 2π или меньше чем 0, тоже допустимы – повороты повторяются так, что a+2π означает тот же самый угол, что и a.

    Использование синуса и косинуса для вычисления координат Анимация кота хранит счётчик angle для текущего угла поворота анимации, и увеличивает его пропорционально прошедшему времени каждый раз при вызове функции animation. Этот угол используется для подсчёта текущей позиции элемента image. Стиль top подсчитывается через Math.sin и умножается на 20 – это вертикальный радиус нашего эллипса. Стиль left считается через Math.cos и умножается на 200, так что ширина эллипса сильно больше высоты.

    Стилям обычно требуются единицы измерения. В нашем случае приходится добавлять px к числу, чтобы объяснить браузеру, что мы считаем в пикселях (а не в сантиметрах, ems или других единицах). Это легко забыть. Использование чисел без единиц измерения приведёт к игнорированию стиля – если только число не равно 0, что не зависит от единиц измерения.

    Итог Программы JavaScript могут изучать и изменять текущий отображаемый браузером документ через структуру под названием DOM. Эта структура данных представляет модель документа браузера, а программа JavaScript может изменять её для изменения видимого документа. DOM организован в виде дерева, в котором элементы расположены иерархически в соответствии со структурой документа. У объектов элементов есть свойства типа parentNode и childNodes, которы используются для ориентирования на дереве.

    Внешний вид документа можно изменять через стили, либо добавляя стили к узлам напрямую, либо определяя правила для каких-либо узлов. У стилей есть очень много свойств, таких, как color или display. JavaScript может влиять на стиль элемента напрямую через его свойство style.

    УпражненияСтроим таблицу Мы строили таблицы из простого текста в главе 6. HTML упрощает построение таблиц. Таблица в HTML строится при помощи следующих тегов:

    name height country
    Kilimanjaro 5895 Tanzania

    Для каждой строки в теге содержится тег. Внутри него мы можем размещать ячейки: либо ячейки заголовков, либо обычные ячейки.

    Те же данные, что мы использовали в главе 6, снова доступны в переменной MOUNTAINS.

    Напишите функцию buildTable, которая, принимая массив объектов с одинаковыми свойствами, строит структуру DOM, представляющую таблицу. У таблицы должна быть строка с заголовками, где имена свойств обёрнуты в элементы, и должно быть по одной строчке на объект из массива, где его свойства обёрнуты в элементы. Здесь пригодится функция Object.keys, возвращающая массив, содержащий имена свойств объекта.

    Когда вы разберётесь с основами, выровняйте ячейки с числами по правому краю, изменив их свойство style.textAlign на "right".

    /* Определяет стили для красивых таблиц */ table { border-collapse: collapse; } td, th { border: 1px solid black; padding: 3px 8px; } th { text-align: left; } function buildTable(data) { // Ваш код } document.body.appendChild(buildTable(MOUNTAINS));

    Элементы по имени тегов Метод getElementsByTagName возвращает все дочерние элементы с заданным именем тега. Сделайте свою версию этого метода в виде обычной функции, которая принимает узел и строчку (имя тега) и возвращает массив, содержащий все нисходящие узлы с заданным именем тега.

    Чтобы выяснить имя тега элемента, используйте свойство tagName. Заметьте, что оно возвратит имя тега в верхнем регистре. Используйте методы строк toLowerCase или toUpperCase.

    Заголовок с элементом span внутри.

    Параграф с раз, два элементами spans.

    function byTagName(node, tagName) { // Ваш код } console.log(byTagName(document.body, "h1").length); // → 1 console.log(byTagName(document.body, "span").length); // → 3 var para = document.querySelector("p"); console.log(byTagName(para, "span").length); // → 2

    Шляпа кота Расширьте анимацию кота, чтобы и кот и его шляпа летали по противоположным сторонам эллипса.

    Или пусть шляпа летает вокруг кота. Или ещё что-нибудь интересное придумайте.

    Чтобы упростить расположение множества объектов, неплохо будет переключиться на абсолютное позиционирование. Тогда top и left будут считаться относительно левого верхнего угла документа. Чтобы не использовать отрицательные координаты, вы можете добавить заданное число пикселей к значениям position.

    var cat = document.querySelector("#cat"); var hat = document.querySelector("#hat"); // Your code here.

    innerHTML
    var text = element.innerHTML;
    element.innerHTML = "";
    Присвоение нового innerHTML осуществляет перезапись кода, даже если новое значение добавлено к текущему (+=). Скрипты, добавленные таким образом, не выполняются.

    outerHTML
    Содержит элемент целиком, изменить его невозможно. Технически при записи в это свойство создается новый элемент, который заменяет старый. Ссылки на старый элемент в переменных не изменяются.

    data
    textNode.data — содержимое текстовых узлов и комментариев

    textContent
    element.textContent — текст внутри элемента без тегов.
    Существует также нестандартное свойство innerText , имеющее с textContent много общего.

    Видимость элемента

    hidden
    element.hidden = true
    Атрибут hidden не поддерживается в IE11.

    Атрибуты

    Большинство стандартных атрибутов в DOM становятся свойствами объекта:
    element.id = "id"
    Для нестандартных атрибутов свойство не создается (undefined)

    Можно создавать собственные DOM-свойства:
    element.myData = {name:"John", lastName:"Smith"};
    и методы:
    element.myFunc = function(){alert this.nodeName};
    Это работает, потому что узлы DOM являются обычными JavaScript-объектами. Такие нестандартные свойства и методы не влияют на отображение тега и видны только в JavaScript.

    Доступ к атрибутам тегов:
    element.hasAttribute(name)
    element.getAttribute(name)
    element.setAttribute(name, value)
    element.removeAttribute(name)
    element.attributes — псевдомассив атрибутов.

    Атрибуты нечувствительны к регистру (html), а свойства чувствительны (javaScript).
    Значение атрибута — всегда строка.

    Атрибут: a.getAttribute("href") — отображает именно то, что в HTML
    Свойство: a.href — может отличать от значения атрибута
    Чаще всего свойство зависит от атрибута, но не наоборот. Изменение свойства не влияет на аттрибут.

    Работа с классами

    Атрибуту class соответствуют два свойства:
    className — строка
    classList — объект

    методы объекта classList:
    element.classList.contains("class") — проверка, содержит ли объект данный класс
    element.classList.add("class")
    element.classList.remove("class")
    element.classList.toggle("class")

    classList является псевдомассивом, его можно перебирать через цикл for .

    data-атрибуты

    Пользовательские data -атрибуты доступны не только как атрибуты, но и через свойство dataset
    data-about = "some value"
    element.dataset.about

    Порядок узлов

    parent.contains(child) — true или false
    проверяет, является ли узел child вложенным в parent

    nodeA.compareDocumentPosition(nodeB) — предоставляет информацию о содержании и относительном порядке элементов. Возвращаемое значение — побитовая маска:

    Добавление и удаление узлов

    var div = document.createElement("div")
    document.createTextNode("text")

    parent.appendChild(element) — элемент добавляется в конец родителя
    parent.insertBefore(element, nextSibling) — элемент добавляется перед nextSibling
    parent.insertBefore(element, parent.firstChild) — добавляется в начало
    parent.insertBefore(element, null) — сработает как appendChild
    Все методы вставки возвращают вставленный узел.
    При перемещении элемента не нужно его предварительно удалять со старого места, метода вставки делают это автоматически.

    element.insertAdjacentHTML(where, html) — вставка произвольного HTML-кода в любое место документа. Where указывает куда следует вставить html по отношению к element — beforeBegin, afterBegin, beforeEnd, afterEnd.
    element.insertAdjacentElement(where, newElement)
    element.insertAdjacentText(where, text)
    два последних метода не поддерживаются в Firefox

    node.append(...nodes) – вставляет nodes в конец node ,
    node.prepend(...nodes) – вставляет nodes в начало node ,
    node.after(...nodes) – вставляет nodes после узла node ,
    node.before(...nodes) – вставляет nodes перед узлом node ,
    node.replaceWith(...nodes) – вставляет nodes вместо node .
    здесь nodes — это узлы или строки, в любых количествах и сочетаниях, перечисленные через запятую.

    var fragment = document.createDocumentFragment() — имитация DOM-узла, который при вставке в документ исчезает, оставляя только своих потомков. В современных браузерах не рекомендуется.

    element.cloneNode(true) — глубокая копия элемента
    element.cloneNode(false) — копия без дочерних элементов

    parent.removeChild(element)
    parent.replaceChild(newElement, element)
    element.remove() — удаляет элемент напрямую, без ссылки на родителя.
    Методы возвращают удаленный узел