უფასო საჩუქრების მიღება VKontakte-ზე. როგორ მივცეთ საჩუქარი VKontakte-ზე გაგზავნეთ თქვენი ტელეფონიდან

01.07.2023

დღეს Dota 2-ის დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ ისინი იღებენ განაცხადებს Battle Pass-ის საკოლექციო ჯილდოებისთვის. საერთაშორისო 2018 წ. ათასი დონის Battle Pass-ის მფლობელი მიიღებს Aegis of Champions-ის მინი ასლს, ხოლო მათთვის, ვინც აღწევს ორ ათას დონეს, Valve (კონტრაქტორის მეშვეობით) გაუგზავნის Baby Roshan-ის ფიგურას. ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა დარეგისტრირდეთ ოფიციალურ ვებგვერდზე 20 სექტემბრამდე. დამატებითი ხარჯები არ არის საჭირო (მიწოდება უფასოა).

კოლექციური ჯილდოებისთვის რეგისტრაცია უკვე გახსნილია.

Battle Pass-ის ყველა მფლობელს, ვინც მიაღწია ათას დონეს, შეუძლია მიიღოს The International 2018 საკოლექციო Aegis, ხოლო მათ, ვინც მიაღწია ორ ათას დონეს, უფლება აქვს მიიღოს საკოლექციო Baby Roshan-ის ფიგურა გარდა Aegis-ისა.

თქვენი ჯილდოს მისაღებად, ეწვიეთ რეგისტრაციის საიტს და მიუთითეთ თქვენი მიწოდების მისამართი და საკონტაქტო ინფორმაცია. საიტზე შესასვლელად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ თქვენი Steam ანგარიშის ინფორმაცია და გქონდეთ Battle Pass დონე 1000 ან უფრო მაღალი.

საკოლექციო ჯილდოს მიწოდება შესაძლებელია მხოლოდ რეგისტრაციის დროს მითითებულ მისამართზე. თუ რეგისტრაციის დასრულების შემდეგ თქვენი მიწოდების მისამართის შეცვლა გჭირდებათ, გთხოვთ, დაუკავშირდეთ CMD Collectibles-ის მხარდაჭერას მისამართზე.

წელს Aegis-ის მიწოდების ორი ტალღა იქნება: პირველი აგვისტოში, მეორე ნოემბერში. ბავშვის როშანის ფიგურების მიწოდება ასევე დაგეგმილი იყო The International 2018-ის ძირითადი ნაწილის დაწყებამდე, თუმცა, პირველ პარტიასთან დაკავშირებული პრობლემების გამო, ჩვენ ამჟამად მოლაპარაკებებს ვაწარმოებთ ახალი წარმოების დაწყებაზე, ასე რომ, Roshans-ის მიწოდება დაიწყება, როდესაც დავრწმუნდებით. რომ ამ ჯილდოს ხარისხი აკმაყოფილებს მოლოდინს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მიწოდებასთან დაკავშირებით თქვენთან ყველა კომუნიკაცია განხორციელდება რეგისტრაციის დროს მითითებული საფოსტო მისამართის მეშვეობით. არასწორი მიწოდების მისამართის ან საკონტაქტო ინფორმაციის მიწოდებამ შეიძლება გამოიწვიოს არ მიიღოთ თქვენი საკოლექციო ჯილდოები.

ჯილდოს მისაღებად უნდა დარეგისტრირდეთ, არ დაგავიწყდეთ ამის გაკეთება The International 2018 Battle Pass-ის მოქმედების ვადის დასრულებამდე...

მიმდინარე წლის მაისში, გასული წლის Battle Pass-ის მფლობელებმა დაიწყეს როშანის ფიგურების მიღება, რაც მათ ეკუთვნოდათ. მათი ხარისხი სასურველს ტოვებდა და საზოგადოების აღშფოთების შედეგად Valve-მ კვლავ დაიწყო წარმოების პროცესი და შეცვალა ყველა დაბალი ხარისხის პროდუქტი.

მიჰყევით სიახლეებს ჩვენს ვებსაიტზე და ჩვენს ჯგუფში

სოციალური ქსელების მომხმარებლებს სურთ არა მხოლოდ კომფორტულად გაატარონ დრო, არამედ მიიღონ საჩუქრები, რომლებიც სიამოვნებას მოაქვს. თავად სოციალური ქსელი VKontakte ძალიან იშვიათად აძლევს თავის მომხმარებლებს უფასო საჩუქრებს ყველაზე ხშირად ეს ხდება ზოგიერთ დიდ დღესასწაულზე, მაგალითად, 1 სექტემბერს.

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა მიიღოთ უფასო საჩუქრები, მიუხედავად იმისა, დღესასწაულია თუ ჩვეულებრივი სამუშაო დღე...

VK.com ვებსაიტზე საჩუქრების მიღების რამდენიმე გზა არსებობს და თითოეულ მათგანზე მოგიყვებით.

1 გზა

ყველაზე ეფექტური გზაა მათი მიღება საიტზე გარკვეული ამოცანებისთვის. თემის ადმინისტრაცია აძლევს თავის გამარჯვებულებს უფასო ხმები და საჩუქრები(ადამიანის არჩევანი). საკმარისია შეუერთდეთ ჯგუფს და ატვირთოთ თქვენი ფოტო ალბომში. ჯგუფის მოდერატორები შექმნიან ფოტო ბრძოლას თქვენი მონაწილეობით და თქვენ უნდა გამოაქვეყნოთ პოსტი ბრძოლის შესახებ თქვენს კედელზე, სადაც თქვენი მეგობრები და აბონენტები ხმას მოგცემენ.

რაც უფრო მეტ ხმას მიიღებთ, მით მეტი შანსი გაქვთ, მიიღოთ უფასო საჩუქარი ჯგუფის ადმინისტრაციისგან. ჯგუფი ამჟამად იღებს მოდერატორებს. განაცხადის მისაღებად, თქვენ უნდა დაამატოთ ადმინისტრატორი მეგობრად და სთხოვოთ მას მოდერატორი გახადოთ.

მეთოდი 2

საჩუქრების მიღების მეორე გზა არის სპეციალური შეთავაზება VKontakte ვებსაიტიდან. ამის შესახებ მეტი დეტალები დაიწერა. მარტივი ამოცანების შესრულებით, თქვენ იღებთ ხმებს, რომელთათვისაც შეგიძლიათ აჩუქოთ საკუთარ თავს. შეგიძლიათ ანონიმურად აჩუქოთ საკუთარ თავს და მერე არავინ გაიგოს ვისგან არის.

3 გზა

ეს მეთოდი შესაძლებელს ხდის სხვა მომხმარებლებისგან საჩუქრების მიღებას, მაგრამ ის ყოველთვის არ არის უფასო. როგორც კი ხმებს მიიღებთ პირველი ან მეორე მეთოდით, შეგიძლიათ საჩუქრების გაცვლა მეგობრებთან ერთად. შენს მეგობარს აძლევ და ის გაბედნიერებს უფასო საჩუქარიპასუხად.

4 გზა

ეს მეთოდი ყოველთვის კარგად არ მუშაობს, მაგრამ ამის შესახებ მაინც შეგიძლიათ დაწეროთ.

არის საიტები, რომლებიც მომხმარებლებს აძლევენ ხმებს ან საჩუქრებს ამოცანების შესასრულებლად. ამ ტიპის ამოცანები: შეუერთდით ჯგუფს, მიიყვანეთ გარკვეული რაოდენობის მეგობრები მითითებულ ჯგუფში, გამოიწერეთ განახლებები, განათავსეთ „უთხარი მეგობრებს“, დაამატეთ ვინმე მეგობრად ან მსგავსი რამ. დაუყოვნებლივ უნდა გაგაფრთხილოთ, რომ ასეთი ამოცანების შესრულებით თქვენს პროფილს რისკის ქვეშ აყენებთ. VK ადმინისტრაციას არ მოსწონს, როდესაც მომხმარებლები აკეთებენ ასეთ რამეებს და უბრალოდ კრძალავს გვერდებს.

5 გზა

ეს მეთოდი ყველაზე დადასტურებული და სწორია.

სოციალურ ქსელს აქვს საკუთარი შიდა ვალუტა - ხმები. ფულზე ხმების შეძენით, შეგიძლიათ აჩუქოთ საკუთარ თავს იმდენი საჩუქარი, რამდენიც გსურთ, საჩუქრები გაუკეთოთ თქვენს მეგობრებს და ოჯახის წევრებს, დახარჯოთ ხმები თამაშებზე და აპლიკაციებზე და ა.შ.

GD ვარსკვლავის რეიტინგი
WordPress შეფასების სისტემა

უფასო საჩუქრების მიღება VKontakte-ზე, 4.5 5-დან 37 შეფასების საფუძველზე

Dota 2-ში საჩუქრები არის Valve-ის ნივთების გაცვლის სისტემის გაცვლის ობიექტები, რომელმაც მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა თავისი არსებობის მრავალი წლის განმავლობაში.

საჩუქრები Dota 2-ში

Dota 2-ის გამოსვლიდან მოყოლებული, თამაშში არსებული ყველა ელემენტი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც კოსმეტიკური ნივთები, შეიძლება გაიცვალოს ან გაიყიდოს ვაჭრობაში. ორთქლის პლატფორმა. ეს პოლიტიკაარსებობდა საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში, სანამ არ დაიწყეს თამაშში გადარიცხვადი ნივთების შეტანა, ისინი მინიჭებული იყო მფლობელის ანგარიშზე, მათი არც გაცვლა და არც გაყიდვა შეიძლებოდა. სავაჭრო პლატფორმა.

შემდეგი განახლების გამოქვეყნების შემდეგ, სავაჭრო სისტემა ძალიან შეიცვალა. სათამაშო მატჩების შემდეგ ნივთების დაცემის შანსი მნიშვნელოვნად გაიზარდა, მაგრამ თითქმის ყველა ეს ელემენტი გახდა შეუცვლელი. ამ ცვლილებასთან ერთად თამაშს დაემატა საჩუქრების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევდა Dota 2-ის ნივთებს ჩუქებინათ Steam-ის სხვა მომხმარებლებისთვის. ამ გზით შესაძლებელი გახდა სხვა მოთამაშისთვის გადაცემის გარეშე და გასაყიდი ნივთის მიცემა. ახლა სისტემა უფრო განვითარებულია, შეგიძლიათ მისცეს თითქმის ყველა ნივთი, კომპლექტი, ხაზინა და სხვა.

როგორ გავაგზავნოთ საჩუქარი Dota 2-ში?

ეს სისტემა მუშაობს ძალიან მარტივად: თქვენს არსენალში, თამაშში Dota 2, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით იმ ნივთზე, რომლის გაცემაც გსურთ და აირჩიეთ „გადაიტანოთ საჩუქრად“, შემდეგ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ ვის აჩუქოთ. გაიგზავნება. საჭიროების შემთხვევაში შეგიძლიათ დაამატოთ შენიშვნა, ეს არის ტექსტი, რომელსაც ადრესატები იხილავს და რომელსაც დაერთვება ნაჩუქარი ნივთის აღწერა.

Dota 2-ში საჩუქრების გაცვლის რამდენიმე წესი არსებობს. შეკვრის შემდეგ Steam ანგარიშითქვენს მობილურ ID-ზე, საჩუქრების გაგზავნა შესაძლებელია მხოლოდ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იმყოფებოდნენ თქვენი მეგობრების სიაში მინიმუმ 30 დღის განმავლობაში.

დღეს მე და შენ ვისწავლით ერთმანეთს რაღაცის მიცემას VKontakte სოციალურ ქსელში. ვფიქრობ, არ არის საჭირო ვინმესთვის ახსნა, თუ რა არის საჩუქარი, მაგრამ რას ნიშნავს ეს VKontakte-ზე არის ჩვეულებრივი სურათი, რომელიც მოთავსებულია სპეციალურ "საჩუქრების" განყოფილებაში იმ პიროვნების გვერდზე, ვისთვისაც იგი გაიგზავნა.

არ არის საჭირო ასეთი სიურპრიზების რეალურთან გაიგივება და არც მათი ჩანაცვლება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, იქამდე მივალთ, რომ კინოში წასვლის ნაცვლად, ერთმანეთის კედლებზე ფილმების სროლას დავიწყებთ და ეს არის)))

ჩვეულებრივ, საჩუქრები გადახდილია, ანუ იმისთვის, რომ ვინმეს რამე გაუგზავნოთ VK-ზე, თქვენ უნდა მისცეთ ხმების გარკვეული რაოდენობა (სოციალური ქსელის ერთგვარი ვალუტა). ეს ყოველთვის მაოცებდა, რეალურის ნაცვლად ვირტუალურებს ვაძლევდი და ამაში ფულსაც ვიხდი)))

მოდით, ძვირფასო მეგობრებო, გადავიდეთ ვარჯიშზე.

როგორ გავუკეთოთ საჩუქარი სრულ ვერსიაში

ეს კეთდება ძალიან მარტივად. თქვენ უნდა გადახვიდეთ იმ პიროვნების გვერდზე, რომელსაც გსურთ საჩუქრის გაგზავნა და დააწკაპუნეთ ღილაკზე ავატარის ქვეშ ("წერილის დაწერა" გვერდით).

ახლა ჩვენ გვაქვს ფანჯრის გახსნა დიდი რაოდენობით საჩუქრებით, რომელთა მიცემაც შეგვიძლია. ზუსტად მათ გვერდით წერია რამდენი ხმა ღირს. დააწკაპუნეთ თქვენთვის სასურველზე:

ფანჯარა იხსნება "სიურპრიზის" დეტალური აღწერით.

  1. ხედავთ რამდენი ღირს და რამდენი ხმა გაქვთ ამჟამად.
  2. ნახეთ ვინ არის მიმღები. შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ რამდენიმე ან წაშალოთ ისინი.
  3. შეგიძლიათ ჩასვათ შეტყობინება, რომელიც გამოჩნდება საჩუქართან ერთად.
  4. თქვენ შეგიძლიათ დამალოთ თქვენი სახელი და ტექსტი, რომელსაც ერთად უგზავნით ყველასგან, გარდა ადრესატისა. ამისათვის თქვენ უნდა მოათავსოთ ჩიტი შესაბამის წერტილთან ახლოს.

ყველა ველის შევსების შემდეგ, თავისუფლად დააწკაპუნეთ ღილაკზე „გაგზავნა“.

ძირითადად ეს ყველაფერია, გადახდის შემდეგ ეს ყველაფერი გადაეგზავნება მიმღებს.

როგორ გავაგზავნოთ საჩუქარი უფასოდ

ისინი აბსოლუტურად უფასოა მხოლოდ არდადეგებზე. შემდეგ შეირჩევა რამდენიმე ერთი და იგივე თემა კონკრეტული დღესასწაულისთვის და შეგიძლიათ სრულიად უფასოდ გაუგზავნოთ ისინი თქვენს ზოგიერთ მეგობარს.

მაგალითად, საახალწლოდ ეს შეიძლება უფასოდ გადაეცეს.

თუ შემოგთავაზებთ რაიმე პროგრამული უზრუნველყოფის ჩამოტვირთვას, რომელიც დაგეხმარებათ უფასოდ საჩუქრების გაცემაში, მაშინ იცოდეთ, რომ ეს არის თაღლითობა. დიდია ალბათობა იმისა, რომ ასეთი პროგრამის დაყენების შემდეგ თქვენი VK გვერდი გატეხილი იქნება.

ინტერნეტში ასევე წავაწყდი სტატიებს სხვადასხვა საიტებზე, რომლებიც გვთავაზობენ უბრალოდ სურათების გაგზავნას მეგობრებისთვის და ეს ჩაითვლება უფასო საჩუქრად. არა, მეგობრებო, სურათები სურათებია.

თუ სურათს გაუგზავნით მეგობარს, ის არ გამოჩნდება მის საჩუქრების განყოფილებაში. ასე რომ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გახსნათ ნებისმიერი ფასიანი, შეინახოთ იგი ბრაუზერში, როგორც სურათი და გაუგზავნოთ მეგობარს. მაგრამ ეს ცოტა განსხვავებული იქნება.

საჩუქარი ანონიმურად

სრულიად ანონიმურად გაგზავნა შეუძლებელი იქნება. ამავე დროს, მიმღებმა გაიგებს, ვისგან არის იგი. თქვენი სახელის დამალვა შეგიძლიათ მხოლოდ სოციალური ქსელის ყველა სხვა მომხმარებლისთვის, რომლებიც ნახულობენ იმ ადამიანის საჩუქრებს, ვისაც სიურპრიზი რეალურად გაუგზავნა.

მე უკვე გაჩვენებთ, თუ როგორ კეთდება ეს ამ სტატიაში. თქვენ უბრალოდ უნდა მონიშნოთ ყუთი გაგზავნის გვერდზე პუნქტის გვერდით "აჩვენე ტექსტი და ჩემი სახელი მხოლოდ მიმღებს".

საჩუქარი საკუთარ თავს

პირადად მე ეს ვერ მოვახერხე და ძნელად შესაძლებელია. თუ იპოვით სამუშაო გზას, გთხოვთ გააზიაროთ. მეეჭვება მისი არსებობა, რა თქმა უნდა, მაგრამ მაინც.

გაგზავნეთ თქვენი ტელეფონიდან

თუ იყენებთ VK მობილური აპლიკაციას სმარტფონებისთვის და პლანშეტებისთვის, ახლა მე გაჩვენებთ, თუ როგორ იგზავნება იქ საჩუქრები.

მივდივართ იმ ადამიანის გვერდზე, ვისი გაოცებაც გვინდა და ზედა მარჯვენა კუთხეში ვაწკაპუნეთ ყუთის ხატულაზე მშვილდით. იხილეთ ეკრანის სურათი:

ჩვენ ვირჩევთ რისი გაგზავნა გვინდა. ჩემს შემთხვევაში არის 5 უფასო საჩუქარი. მე ვაწკაპუნებ მათზე:

ყველა პარამეტრის გაკეთების შემდეგ შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს „საჩუქრის გაგზავნა“:

ესე იგი, ძვირფასო მეგობრებო, ჩვენ მოვაგვარეთ ყველა ძირითადი კითხვა საჩუქრებთან დაკავშირებით VKontakte სოციალურ ქსელში. თუ რამე დაგრჩათ, ჰკითხეთ მათ კომენტარებში.

2019 წლის 17 სექტემბერი - Dota Team

ახალი რეიტინგული სეზონი აქ არის. დღევანდელი ბლოგი განიხილავს ცვლილებებს, რომლებსაც ჩვენ ვაკეთებთ, ისევე როგორც სფეროებს, რომლებზეც ჯერ კიდევ ვფიქრობთ. ცვლილებები ამ განახლებაში ეტაპობრივად განხორციელდება მომდევნო ორი დღის განმავლობაში, რადგან ჩვენ აღმოვფხვრით შეცდომები. ახალი სეზონის კალიბრაციის ნაწილი ამ ხუთშაბათს დაიწყება.

როლური სიმეტრია
====

ერთი დიდი დაკვირვება, რომელიც ჩვენ გვქონდა წინა განახლების შემდეგ, იყო ის, რომ არასწორად მორგებული როლების მქონე მატჩებმა მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა თამაშის ხარისხზე. ამის მაგალითია, როდესაც ერთი გუნდის შუა მოთამაშეს აქვს ყველაზე მაღალი რანგი მათ გუნდში, ხოლო მეორე გუნდის შუა მოთამაშეს აქვს ყველაზე დაბალი. ეს იწვევს თამაშების მართლაც არასტაბილური და არა სასიამოვნო. წარსულში ჩვენ პრიორიტეტს ვაძლევდით ორ გუნდს შორის რანგის განაწილებას, როგორც მაჭანკლის წარმატების ერთ-ერთ მთავარ კრიტერიუმს, თუმცა ამ განახლების ფარგლებში ჩვენ ვცვლით მის პრიორიტეტებს. ახლა ის დიდ აქცენტს გააკეთებს იმაზე, რომ დარწმუნდეს, რომ როლები უფრო სიმეტრიულია, ვიდრე სხვა კრიტერიუმები. ეს ასევე იქნება ის, რასაც ჩვენ გავაგრძელებთ შესწორებას და განმეორებას მომდევნო კვირების განმავლობაში, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ალგორითმის საძიებო სტრუქტურა სწორად არის მორგებული და ოპტიმიზირებული ამისთვის.

როლის მოხსენების პროექტი
====

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ყველამ შეასრულოს ის როლი, რომლისთვისაც რიგში დგებოდა, ეს განახლება მოიცავს როლის მოხსენების ფუნქციას თამაშის შედგენისა და დაწყების წუთებში. დღევანდელი განახლებიდან დაწყებული, ამ ინფორმაციის გამოყენებით სხვა გამოვლენის მექანიზმებთან ერთად, ჩვენ ბევრად უფრო აგრესიული ვიქნებით იმ მოთამაშეების დასჯაში, რომლებიც ბოროტად იყენებენ სისტემას.

ძირითადი და მხარდაჭერის წოდებები
====

ზოგიერთი საბაზისო დოტა უნარები და ცოდნა გაზიარებულია მხარდაჭერასა და ძირითად როლებს შორის. ასე რომ, ორი ნომრის მთლიანად განცალკევება ჩვენთვის არ ჩანდა კარგი იდეა, რადგან ჩვენ დავკარგავდით მნიშვნელოვან ინფორმაციას მოთამაშის შესახებ, ისევე როგორც გარკვეული დამახინჯებული სტიმულის პოპულარიზაციას, როდესაც თქვენ თამაშობთ ყველაზე ნაკლებად გამოყენებულ როლებს. როგორც ასეთი, როდესაც თქვენ მოიგებთ ან წააგებთ თამაშს რიგში, როგორც როლის ერთი ტიპი, ჩვენ ასევე განვაახლებთ სხვა ტიპის MMR-ს ამ თამაშის მოგების ან ზარალის პროცენტული მაჩვენებლით. ჩვენ შევცვლით ამ თანაფარდობას დროთა განმავლობაში, როდესაც გავარკვიეთ საუკეთესო ბალანსი.

ტალღების აკრძალვა
====

ეს განახლება მოიცავს რამდენიმე სხვადასხვა აკრძალვის ტალღას ცუდი მსახიობებისთვის. პირველი აკრძალვის ტალღა ეხება მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ განსაკუთრებული ქცევის ქულები. ჩვენ გავაგრძელებთ რეგულარულ აკრძალვის ტალღებს მომხმარებლებისთვის, რომლებიც შედიან საზოგადოების ამ მცირე პროცენტში. მომხმარებლები, რომლებიც თამაშში ქცევის ამ დაბალ დონეს აღწევენ, ძალიან დიდი გადასახადი აქვთ საზოგადოების დანარჩენ ნაწილზე და არ არიან სასურველი. მეორე შემთხვევა, როდესაც მომხმარებლები დღეს აიკრძალება, ეხება ყველას, ვინც არღვევს Steam სერვისის ხელშეკრულებას, რაც ხელს უშლის Steam ანგარიშების შეძენას ან გაყიდვას. ანგარიშების ყიდვა უფრო მაღალი ან დაბალი რანგის მისაღებად დაუშვებელია და იწვევს უარყოფით გვერდით ეფექტებს სხვების თამაშის გამოცდილებაზე. ეს არ ითვალისწინებს ყველა ანგარიშის გაყიდვებს, რაც ხდება, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ საკმარისი გვაქვს გარკვეული ზომების მისაღებად. ჩვენ ასევე ავკრძალავთ მოთამაშეებს, რომლებიც აღმოჩენილი იქნა ექსპლოიტების გამოყენებით სხვა მოთამაშეებზე უპირატესობის მოსაპოვებლად. უახლოეს კვირებში ჩვენ დავაზუსტებთ ამ შეურაცხმყოფელი ქცევების გამოვლენის ალგორითმებს და დავიწყებთ ყოველკვირეული აკრძალვების გამოცემას, რომლებიც ძალაში შევა ანგარიშების დარღვევის შესახებ შეტყობინების გარეშე. ანგარიშებს, რომლებსაც ჩვენ ავკრძალავთ, ახლა ასევე ექნება ასოცირებული ტელეფონის ნომერი სამუდამოდ შავ სიაში, რათა მათ არ ჰქონდეთ წვდომა რეიტინგულ მატჩებზე.

სმურფები
====

ჩვენ ვაღიარებთ, რომ ბოლო დროს გაიზარდა სმურფის ანგარიშები. ჩვენ ვიზიარებთ საზოგადოების მიერ გამოხატულ სენტიმენტებს ამ საკითხთან დაკავშირებით და მიგვაჩნია, რომ ეს ჩვენთვისაც გადაჭრას დიდ პრიორიტეტად წარმოადგენს. არ არსებობს ერთი გამოსავალი, რომელიც ამ საკითხს მარტივად მოაგვარებს, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ დროთა განმავლობაში მრავალი განსხვავებული ცვლილების კომბინაცია შეამცირებს მის უარყოფით ზემოქმედებას და სიხშირეს.

პირველი ცვლილება ამ სფეროში არის ტელეფონის ნომრის დადასტურების გამოყენება. ჩვენ აღმოვაჩინეთ ხარვეზი, რომელიც საშუალებას აძლევდა მომხმარებელთა დიდ რაოდენობას ეთამაშა რეიტინგში, უნიკალური ტელეფონის ნომრის მიმაგრების გარეშე. ჩვენ გამოვასწორეთ ეს ხარვეზი და ნებისმიერ მომხმარებელს, რომელსაც არ აქვს თავისი ანგარიში სწორად დაყენებული, აკრძალული იქნება რიგში დგომა, სანამ ის არ მოგვარდება. ეს ასევე გავლენას მოახდენს ანგარიშებზე, რომლებიც აქტიურად თამაშობდნენ რანჟირებულ მატჩებში და არა მხოლოდ ახალ ანგარიშებზე.

ჩვენ ასევე ვცვლით მექანიზმს რანჟირებული წვდომის მინიჭებისთვის. თამაშების ფიქსირებული რაოდენობის ნაცვლად, ჩვენ ვცვლით მეტრიკას, რომ იყოს დროზე დაფუძნებული და გავზარდოთ ეს რაოდენობა 100 საათამდე სათამაშო დრომდე. ნებისმიერი მომხმარებელი, რომელსაც უკვე აქვს წვდომა რეიტინგზე ამ მოთხოვნის დაკმაყოფილების გარეშე, წაიშლება რეიტინგიდან, სანამ საკმარის დროს არ ითამაშებს.

ჩვენი ზოგადი მიდგომა სმურფებთან არის ის, რომ ვცდილობთ მივიღოთ ანგარიშები, რომლებიც მოსალოდნელზე მაღალია, უფრო სწრაფად მივიღოთ სწორი რანგი. პირველი ცვლილება ამ ღერძზე არის MMR-ის რეგულირება მხოლოდ +/- 25-ზე მეტით, როდესაც აღმოვაჩენთ, რომ მომხმარებელმა აშკარად გადააჭარბა შესრულებას (იმის მიხედვით, თუ როგორ ასრულებენ ნათამაშები გმირები, ჩვეულებრივ, მოცემულ რანგში). ეს იქნება უწყვეტი პროცესი, რადგან ჩვენ უკეთ გავხდებით ამის გამოვლენაში, მაგრამ მონაცემთა ანალიზის მიხედვით, რომელიც ჩვენ აქამდე გავაკეთეთ, ვფიქრობთ, რომ შეგვიძლია გარკვეული პროგრესის მიღწევა ამის გამოყენებით. ეს ცვლილება ჩუმად იქნება რამდენიმე დღის განმავლობაში, რადგან ჩვენ ვამოწმებთ, რომ აღმოჩენის მექანიზმი მუშაობს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი და ჩაირთვება, როგორც კი დადასტურდება. სხვა ცვლილება, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ, არის ის, თუ როგორ ვაკალიბრებთ საწყის რანჟირებულ MMR-ს რეიტინგში შესული ახალი ანგარიშებისთვის. ახალი საათების სათამაშო კარიბჭის გამოყენებით, რომელსაც ჩვენ ვამატებთ რანჟირებული წვდომისთვის, ჩვენ უფრო აგრესიულად გამოვიყენებთ თქვენი ანგარიშის ისტორიულ ეფექტურობას, რათა უფრო ზუსტ საწყის რეიტინგში მოგიყვანოთ. წარსულში ჩვენ შემოვიღეთ ძალიან დაბალი ლიმიტი საწყის წოდებაზე, ვფიქრობთ, რომ ეს ჩვენი მხრიდან შეცდომა იყო, რადგან ამან გამოიწვია სმურფებმა ზედმეტი გავლენა მოახდინოს თამაშების დიდ მოცულობაზე, სანამ მივიდოდნენ უფრო ზუსტ რეიტინგზე.

წინსვლისას ჩვენ მეტ დროს დავხარჯავთ სმურფინგის პირდაპირ გამოვლენასა და ქცევის გაძლიერებაზე. ეს, იმედია, მოგვცემს საშუალებას, აღმოჩენილი ანგარიშები აგრესიულ ხელახალი კალიბრაციაში მოვათავსოთ, რაც გამოიწვევს ბევრად უფრო სწრაფ კორექტირებას ზუსტ MMR-ზე და ამავდროულად შევამცირებთ თამაშების რაოდენობას, რომლებიც ფუჭდება პროცესში. გარდა ამ აგრესიული ხელახალი კალიბრაციისა, ჩვენ ასევე გამოვავლენთ და ავკრძალავთ ანგარიშებს თამაშის მექანიკის საზარელი გაძლიერების ან ექსპლუატაციისთვის.

სხვადასხვა ცვლილებები
====

იმისათვის, რომ შემცირდეს როლების დაბნეულობა წვეულების რიგში დგომისას, ჩვენ დავამატეთ დეტალური ამომხტარი ფანჯარა იმ შემთხვევებისთვის, როდესაც თქვენი პარტიის არჩეული როლები შეუთავსებელია, მაგალითად, როდესაც ორმა მოთამაშემ მხოლოდ ერთი და იგივე როლი აირჩია.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს განახლება კრძალავს ძალიან დაბალი ქცევის მქონე მოთამაშეებს, ჩვენ ასევე გავზარდეთ თითოეული მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი შექების რაოდენობა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აღიაროთ კარგი ქცევა თქვენს თამაშებშიც.

სხვა აზრები
====

არის კიდევ რამდენიმე ზოგადი ცვლილება, რომელიც ჩვენ დარწმუნებული არ ვართ, რომ ჯერ კიდევ საჭიროა ან ჯერ ვერ მოვახერხეთ, მაგრამ ჩვენს რადარშია. ჩვენ ვფიქრობდით, რომ კარგი იდეა იქნებოდა ამ ბლოგის ინფორმაციის დამატება იმ იმედით, რომ საზოგადოების საუბარი მასზე სასარგებლო იქნება.

– მაღალი MMR თამაშები: მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ცვლილებები, რომლებიც პირდაპირ და ირიბად აუმჯობესებს მატჩების ხარისხს უკიდურესად მაღალი დონის ფრჩხილისთვის, ჩვენ ყურადღებით დავაკვირდებით ამას, რათა დავინახოთ, საჭიროა თუ არა სხვა ცვლილებები.

– მყარი მხარდაჭერა: გარკვეული MMR ფრჩხილებისთვის, რიგის დრო და თამაშის ხარისხი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება, თუ მოთამაშეთა უფრო დიდი პროცენტი იდგას რიგში მყარი მხარდაჭერისთვის. ბევრი ქვეპარტიული მატჩი, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ, იმის შედეგი იყო, რომ ამ როლისთვის საკმარისი მოთამაშე არ იყო რიგში. ჩვენ ვიკვლევთ, რომ რაიმე გამოსავალი იყოს ეფექტური ამის სტიმულირებისთვის. ჩვენ ასევე ვიცით, რომ უფრო ხშირია, რომ თქვენ მიიღებთ მძიმე მხარდაჭერას, თუ რიგში დადგებით ყველა როლისთვის, და გვსურს, რომ საბოლოოდ ასე არ იყოს.

- როლური რიგის ბოროტად გამოყენება: როგორც ზემოთ აღინიშნა, ჩვენ ვიქნებით უფრო აგრესიული იმ მოთამაშეების დასჯისას, რომლებიც არ თამაშობენ იმ როლს, რომლისთვისაც რიგში დგნენ. თუ აღმოვაჩენთ, რომ როლების შეურაცხყოფა შენარჩუნებულია ამ მცდელობების მიუხედავად, განვიხილავთ როლის სპეციფიკური აკრძალვების განხორციელებას, რაც ხელს უშლის მომხმარებელს შეურაცხმყოფელი როლის რიგში დგომას მომავალ მატჩის თამაშებში მას შემდეგ, რაც ისინი დატოვებენ დაბალი პრიორიტეტს. იმედი გვაქვს, რომ მსგავსი ღონისძიებების განხორციელება ზედმეტი იქნება, როგორც ჩვენი სხვა ცვლილებების შედეგი.

- Smurfs: Dota 2, როგორც უფასო თამაში, წარმოგიდგენთ სხვადასხვა გამოწვევებს, რომლებიც დაკავშირებულია მაჭანკლთან. ერთ-ერთი ვარიანტი, რომელზეც ჩვენ ვიფიქრეთ არის ის, რომ რეიტინგში წვდომას ჰქონდეს ერთჯერადი შესვლის ღირებულება და ეს წვდომა შეიძლება დაიკარგოს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც რეგულარულად ანგრევენ თამაშებს. ჩვენ ასევე შეიძლება ვიყოთ მომხმარებლები, რომლებზეც საკმარისი მონაცემები გვაქვს, მაგრამ დეტალების შეფასებაში ძალიან ღრმად არ წავედით აქ. ჩვენ ჯერ არ ვართ დარწმუნებული, გვჭირდება თუ არა ეს, როგორც გამოსავალი, ვიმედოვნებთ, რომ სხვა გადაწყვეტილებებს შეუძლია კარგი გავლენა მოახდინოს შესატყვისი ეკოსისტემის გაუმჯობესებაზე.

რაც შეეხება ჩვენი განვითარების ფოკუსის წინსვლას, ჩვენ ჩვეულებრივზე მეტ დროს ვხარჯავთ მატჩის ხარისხზე. ჩვენ გვჯერა, რომ ეს არის სწორი მოწოდება იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდია შესაძლებლობა, რომ ყოველდღიური გამოცდილება უკეთესი გახდეს ყველა მოთამაშისთვის. ჩვენ მოუთმენლად ველით თქვენს გამოხმაურებას ამ განახლებაზე და გავაგრძელებთ გამოხმაურების მოსმენას მომდევნოკვირები იმის შესახებ, თუ როგორ გავაუმჯობესოთ მატჩის შეთანხმება.


ჩვენ გვინდა მადლობა გადავუხადოთ ყველა მოთამაშეს, ნიჭიერს და ყველას Dota-ს საზოგადოებაში, რომ დაეხმარნენ ამ დღესასწაულის გაცოცხლებას. საერთაშორისო არის საკონკურსო სეზონის დამაგვირგვინებელი მომენტი და ყველას მხარდაჭერის გარეშე, ეს შეუძლებელი იქნებოდა. ვიმედოვნებთ, რომ თქვენც ისევე მოგეწონათ წლევანდელი ტურნირი, როგორც ჩვენ.

წინა დღეები
The International-ის შემდეგ, ჩვენი შემდეგი ყურადღება გამახვილდება ახალი რეიტინგული სეზონისთვის მომზადებაზე, ასევე თამაშის ბალანსის მცირე ცვლილებების გამოქვეყნებაზე. Ranked Matchmaking-ში ბოლო ცვლილებებით, ჩვენ დაინტერესებული ვართ მოვისმინოთ თქვენი ნებისმიერი გამოხმაურება ან წინადადება. როგორც ყოველთვის, სასარგებლოა საკონტაქტო ფორმაში ანგარიშის ინფორმაციის და ID-ების შეთავსება თქვენს გამოხმაურებასთან.

ჩვენი შემდეგი მთავარი გამოშვება გამოვა ამ შემოდგომაზე The Outlanders განახლებით, რომელშიც წარმოდგენილი იქნება ორი ახალი გმირი – Snapfireდა ბათილი სული– რაც ჩვენ გამოვაცხადეთ ღონისძიებაზე, ისევე როგორც შემდეგი გეიმპლეი პატჩი.


საერთაშორისო ჯგუფური ეტაპი თითქმის ჩვენთანაა. როდესაც გუნდები, გულშემატკივრები და სამაუწყებლო ეკიპაჟები ბოლო ემზადებიან წლის დაგვირგვინებული esports ღონისძიებისთვის, დროა გამოვავლინოთ ზოგიერთი საბოლოო დეტალი ყველა მნახველისთვის.

ტურნირის სიახლეები

გადადით თამაშშიდა კომპენდიუმზე, რათა მიიღოთ კასტერებისა და ნიჭიერების სრული სია წლევანდელი ღონისძიებისთვის. არ დაგავიწყდეთ შეავსოთ თქვენი პროგნოზები გმირების არჩევის, გუნდის შედეგების, მოთამაშის შესრულებისა და ტურნირის მეტა. პროგნოზები იკეტება ჯგუფური ეტაპის თამაშის დაწყებამდე.

ჩვენ ასევე გავუშვით, როგორც კერა ყოველდღიური ტურნირის მიმდინარეობის შესასრულებლად. ჯგუფური ეტაპისა და მთავარი ღონისძიების პროგრესთან ერთად, თქვენ შეძლებთ ნახოთ განახლებული პოზიციები და ახალი სოციალური მედიის შინაარსი, რომელიც გამოქვეყნდება ყოველდღე შანხაიდან.

  • ჯგუფური ეტაპი: 15 აგვისტო - 18 აგვისტო, 2019 - როგორც ადრე, ორი საუკეთესო ჯგუფი ცხრა გუნდისგან. თითოეულ ჯგუფში ოთხი საუკეთესო გუნდი გადადის ზედა ბრეკეტში, ხუთი – რვა გადის ქვედა ბრეკეტში, თითოეულ ჯგუფში ბოლო გამორიცხულია.
  • მთავარი მოვლენა: 2019 წლის 20 აგვისტო – 25 აგვისტო – ტრადიცია გრძელდება, რადგან 16 გუნდი იბრძვის სამიდან საუკეთესო ორმაგი პლეი ოფის ელიმინაციაში. ქვედა ფრჩხილის პირველი რაუნდი ერთ-ერთი საუკეთესოა, დიდი ფინალი ხუთიდან საუკეთესოა.

მსოფლიოს თვრამეტი საუკეთესო Dota გუნდმა მოიპოვა Dota-ს საკონკურსო სეზონის ბოლო ტესტში მონაწილეობის უფლება. ტურნირის პროგრესირებასთან ერთად, გადახედეთ მთავარ სცენას და კულისებს მიღმა მოქმედებებს, რომელშიც წარმოდგენილია მთელი ჩვენი კონტენტი