Dispositivos PC básicos y sus características. Dispositivos externos de una computadora personal.

31.01.2024

1 Estructura de una computadora personal 2

2 Información general sobre periféricos de PC 7

2.1 Periféricos del sistema 9

2.2 Periféricos adicionales 24

Literatura 32

1Estructura de una computadora personal

Normalmente una computadora personal consta de tres partes:

    unidad del sistema;

    un teclado que le permite ingresar caracteres en una computadora;

    Monitor (o pantalla): para mostrar texto o información gráfica.

Las computadoras también están disponibles en versión portátil (como un maletín) o en versión portátil (laptop). Aquí, la unidad del sistema, el monitor y el teclado están encerrados en una caja: la unidad del sistema está "oculta" debajo del teclado y el monitor está hecho como una cubierta para el teclado.

Aunque la unidad del sistema parece la menos impresionante de estas partes de la computadora, es la parte "principal" de la computadora. Contiene todos los componentes principales de la computadora:

    circuitos electrónicos que controlan el funcionamiento de una computadora (microprocesadores, RAM, controladores de dispositivos);

    una fuente de alimentación que convierte la energía de la red en corriente continua de bajo voltaje suministrada a los circuitos electrónicos de la computadora;

    unidades de disquete (o unidades) utilizadas para leer y escribir en disquetes (disquetes);

    unidad de disco magnético duro diseñada para leer y escribir en discos magnéticos duros no extraíbles (disco duro).

El microprocesador es el elemento más importante de una computadora, ya que determina la velocidad a la que la máquina ejecuta los programas de usuario. Desde la llegada de las computadoras personales (PC), han cambiado varias generaciones de procesadores, lo que conforma las siguientes series en orden creciente de velocidad: 8088, 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX, 486DX2, Pentium, Pentium Pro y otros.

Parámetros del procesador:

    ancho de bits: el ancho del "reloj" a través del cual se transmite la información de la computadora: 8, 16, 32 o 64 bits;

    velocidad de reloj, que caracteriza el número de instrucciones que ejecuta el procesador en un segundo (medido en megahercios (MHz)). Normalmente, la frecuencia del reloj corresponde a 160...200 MHz.

El microprocesador incluye:

    una unidad lógica aritmética (ALU) que realiza las operaciones (microoperaciones) necesarias para ejecutar instrucciones del microprocesador;

    dispositivo de control (CU): controla todas las partes de la computadora a través de principios de control de software;

    Memoria de microprocesador (MPM). El microprocesador tiene varias celdas de memoria propia, se llaman registros. Algunos de ellos están diseñados para almacenar operandos: valores involucrados en la operación actual. Estos registros se denominan registros de propósito general (RON).

El registro de comando (RK) está diseñado para almacenar el comando actual. El registro del contador de programa (SC) almacena la dirección actual. Antes de ejecutar un programa, debe configurar su dirección inicial; escríbala en el contador del programa.

A través de un sistema de interfaz, que se basa en el bus del sistema de una computadora personal, el microprocesador se conecta a:

a) Memoria principal del ordenador:

    la memoria de acceso aleatorio (RAM) almacena el programa y los datos en ejecución;

    Memoria de solo lectura (ROM): almacena la información necesaria para el funcionamiento permanente.

La RAM y la ROM se dividen en celdas, a cada una de las cuales se le asigna un número de serie (dirección).

b) Memoria externa:

    Discos duros magnéticos: dispositivos con medios no extraíbles (discos duros). Los discos duros se utilizan para almacenar permanentemente programas y datos en una computadora.

Muchos programas de aplicaciones modernos no pueden ejecutarse sin ellos. La mayoría de los discos duros, a diferencia de los disquetes de menor capacidad, no se pueden extraer, por lo que a veces se les llama unidades no extraíbles. Sin embargo, puedes comprar discos duros extraíbles. Son valiosos cuando es necesario mantener la confidencialidad de la información y como medio para transferir grandes cantidades de datos entre computadoras. La capacidad de los discos duros modernos puede alcanzar varios GB.

Las unidades de disco óptico son cada vez más populares debido a su alta capacidad y confiabilidad.

Los discos ópticos láser no regrabables suelen denominarse discos compactos ROM (disco compacto (CD) ROM). Tienen una capacidad de hasta 1,5 GB y un tiempo de acceso de 30 a 300 ms.

    unidades de disquete. Los medios de almacenamiento de estas unidades son disquetes.

c) Con un monitor mediante un adaptador de vídeo.

d) Con una impresora mediante un adaptador de impresora.

d) Con fuente de alimentación.

g) Con un canal de comunicación a través de un adaptador de red.

Un adaptador de red permite conectar una computadora a una red local. En este caso, el usuario puede acceder a datos ubicados en otros ordenadores.

h) Con temporizador (un temporizador es un reloj electrónico interno que está conectado a una fuente de alimentación autónoma (batería), que continúa funcionando incluso después de desconectar la máquina de la fuente de alimentación).

i) El microprocesador está conectado a través de una interfaz al teclado, y también tiene un generador de pulsos de reloj, que genera una secuencia de pulsos eléctricos, y la frecuencia de estos pulsos determina la frecuencia del reloj de la máquina (su rendimiento).

j) Con un coprocesador matemático.

Normalmente, los microprocesadores de uso general realizan aritmética de punto flotante con relativa lentitud. Esto se debe a que trabajan con números enteros y, cuando utilizan números representados de otra forma, requieren instrucciones de conversión adicionales.

Para acelerar las operaciones aritméticas, a menudo se utiliza un procesador separado llamado coprocesador matemático. Realiza operaciones aritméticas con números de coma flotante de forma independiente, sin software adicional. Gracias a esto, la velocidad del proceso informático aumenta varias veces.

2Información general sobre periféricos de PC

Varios tipos de dispositivos periféricos conectados a un sistema informático juegan un papel importante en su funcionamiento. Determinan en gran medida las posibilidades de uso de las computadoras y sus características técnicas. Una amplia gama de dispositivos periféricos fabricados le permite elegir aquellos con los que los ordenadores profesionales se utilizan de forma más eficaz en diversos campos de actividad.

Dependiendo de las funciones que realiza un sistema informático, los dispositivos periféricos se pueden dividir en dos grupos principales. El primero incluye aquellos dispositivos periféricos cuya presencia es absolutamente necesaria para el funcionamiento del sistema informático. Suelen denominarse periféricos del sistema. Este grupo incluye un monitor de video, un teclado, una unidad de disquete (FMD), una unidad de disco duro (HDD) y un dispositivo de impresión (impresora).

El segundo grupo de dispositivos periféricos incluye unidades de cinta magnética, dispositivos para ingresar información gráfica, dispositivos para generar información gráfica (trazadores), módem, escáner, tarjeta de audio, mouse o trackball, adaptadores de comunicación y otros. Proporcionan una computadora profesional con capacidades adicionales. Sin embargo, su presencia en su configuración está determinada por el área específica de actividad. En este sentido, este grupo se denomina dispositivos periféricos adicionales.

Muchos dispositivos periféricos se conectan a la computadora a través de enchufes (conectores) especiales, generalmente ubicados en la pared posterior de la unidad del sistema informático. Además del monitor y el teclado, estos dispositivos son:

    impresora: dispositivo para imprimir texto e información gráfica;

    ratón: dispositivo que facilita la introducción de información en una computadora;

    joystick: un manipulador en forma de mango montado sobre una bisagra con un botón, utilizado principalmente para juegos de computadora;

así como otros dispositivos.

Algunos dispositivos, por ejemplo, muchos tipos de escáneres (dispositivos para ingresar imágenes y texto en una computadora), utilizan un método de conexión mixto: solo se inserta una placa electrónica (controlador) que controla el funcionamiento del dispositivo en la unidad del sistema informático, y el dispositivo en sí está conectado a esta placa con un cable.

Actualmente, se están desarrollando dispositivos periféricos más nuevos y avanzados.

2.1 Periféricos del sistema

monitor de vídeo

Un monitor de video (pantalla o simplemente monitor) es un dispositivo para mostrar texto e información gráfica en PC estacionarias (en la pantalla de un tubo de rayos catódicos y en PC portátiles) en una pantalla plana de cristal líquido.

Los monitores vienen en color y monocromáticos y pueden funcionar en uno de dos modos: texto o gráfico. En el modo de texto, la pantalla del monitor se divide convencionalmente en secciones separadas: lugares familiares, generalmente en 25 líneas de 80 caracteres cada una (lugares familiares). Cada ubicación familiar puede contener uno de los 256 caracteres predefinidos. Estos caracteres incluyen letras latinas grandes y pequeñas, números y símbolos: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " " / | \. , ~ `, así como símbolos pseudográficos utilizados para mostrar tablas y diagramas en la pantalla, construyendo marcos alrededor de áreas de la pantalla.

La cantidad de caracteres que se muestran en la pantalla en modo texto también puede incluir caracteres cirílicos (letras del alfabeto ruso).

En los monitores en color, cada lugar familiar puede tener su propio color de símbolo y su propio color de fondo, lo que le permite mostrar hermosas inscripciones en color en la pantalla. En monitores monocromáticos, para resaltar partes individuales del texto y áreas de la pantalla, se utiliza un mayor brillo de los caracteres, subrayado e inversión de la imagen (caracteres oscuros sobre un fondo claro).

El modo gráfico del monitor está diseñado para mostrar gráficos y dibujos en la pantalla. Por supuesto, en este modo también puede mostrar información de texto en forma de varias inscripciones, y estas inscripciones pueden tener una fuente y tamaño de letra arbitrarios.

En el modo gráfico, la pantalla del monitor consta de puntos, cada uno de los cuales puede ser oscuro o claro en monitores monocromáticos o uno de varios colores en monitores en color. La cantidad de puntos horizontales y verticales se denomina resolución del monitor en este modo. Por ejemplo, la expresión "resolución 640 200" significa que el monitor en este modo muestra 640 puntos horizontalmente y 200 puntos verticalmente. Cabe señalar que la resolución no depende del tamaño de la pantalla del monitor, ya que tanto los televisores grandes como los pequeños tienen 625 líneas de escaneo de imágenes en la pantalla. Los monitores modernos tienen una resolución de hasta 1024 768 o 1248 1024 píxeles.

Una característica importante de un monitor que determina la claridad de la imagen en la pantalla es el tamaño del punto en la pantalla. Cuanto más pequeño es, mayor es la claridad. Normalmente, el tamaño de la punta oscila entre 0,41 y 0,18 mm.

Otras características del monitor incluyen: la presencia de una pantalla plana o convexa, el nivel de emisiones de radio de alta frecuencia, la frecuencia de actualización de la imagen en la pantalla, la presencia de un sistema de ahorro de energía.


Teclado

El teclado es uno de los elementos más importantes en la conexión entre una persona y una computadora. El teclado es el dispositivo principal para ingresar información en una computadora personal. Los datos a procesar y los comandos a ejecutar se comunican a la computadora a través del teclado. Además, controla el funcionamiento de la computadora durante la ejecución del programa.

El teclado debe ser ergonómico, es decir, cómodo y que no canse durante el trabajo. Para ello, se puede instalar con una ligera inclinación (de 5 a 7) con respecto a la superficie horizontal. Las teclas deben ser de fácil acceso y deben accionarse mediante una ligera presión. Las marcas deben ser claras y no cansar de ver.

La disposición de las letras en el campo de escritura del teclado es similar a la de una máquina de escribir convencional, lo que permite utilizar las habilidades adquiridas al trabajar con una máquina de escribir al trabajar con una computadora, logrando una entrada de texto y datos digitales a alta velocidad.

Cuando trabaja con una computadora, necesita ingresar ciertos comandos o realizar ciertas funciones con frecuencia. Introducirlos en forma impresa cada vez llevaría mucho tiempo. Por lo tanto, para ingresar estos comandos y funciones más utilizados, los teclados de computadora proporcionan teclas de función separadas. Cuando presionas cada uno de ellos, no se ingresa en la computadora ni una sola letra o número, sino una oración o comando completo. Entonces, por ejemplo, al ingresar texto en un programa, presionar esta tecla de función puede significar "colocar el cursor al final de la línea", mientras que en otro programa presionarla significa "borrar el texto hasta el final de la línea".

Los teclados de ordenador también tienen teclas que facilitan su manejo, las llamadas teclas de control. Por ejemplo, hay teclas separadas para mover el cursor luminoso por la pantalla, para insertar caracteres y para eliminar caracteres.

Los controles también incluyen teclas que controlan el funcionamiento de letras minúsculas o mayúsculas, del alfabeto ruso o latino.

Los teclados de ordenador utilizan diferentes tipos de botones, de los cuales los dos más utilizados son los capacitivos y los de contacto.

Los botones capacitivos tienen un diseño bastante sencillo. Consisten en una placa metálica móvil unida a un botón y dos protuberancias metálicas en una placa de circuito impreso que forman los electrodos prácticamente estacionarios de un único condensador variable. Cada vez que presiona una tecla, la placa móvil se acerca a las protuberancias, lo que provoca un cambio en la capacitancia del capacitor. Este cambio es una indicación de que se ha presionado (o soltado) una tecla. El circuito electrónico de dicho teclado contiene componentes que distinguen el estado del botón en función de su capacidad. Además de la simplicidad del dispositivo, los botones capacitivos tienen una confiabilidad bastante alta. Pueden soportar hasta 100 millones o más de ciclos de prensa y lanzamiento.

Los botones de contacto se pueden fabricar en varias versiones, pero siempre se basan en el principio del contacto mecánico directo entre dos placas metálicas flexibles. En el punto de contacto, las placas suelen tener un revestimiento especial que proporciona una baja resistencia al contacto. Los teclados de computadora utilizan botones de contacto que están diseñados para que al presionar el botón se libere una de las hojas precargadas, que luego hace contacto brusco con la otra hoja, creando contacto. En este caso, la fuerza de contacto entre las dos placas no depende de la fuerza de presionar la tecla, lo que reduce significativamente las vibraciones mecánicas que se producen en el momento del contacto. La vida útil de los botones de contacto se caracteriza por un número de operaciones del orden de varias decenas de millones de ciclos. Son más resistentes al ruido que los capacitivos.


Impresora

Una impresora (o dispositivo de impresión) está diseñada para imprimir información en papel. Todas las impresoras pueden generar información de texto, muchas también pueden generar imágenes y gráficos, y algunas impresoras pueden generar imágenes en color.

Hay varios miles de modelos de impresoras que se pueden utilizar con una PC. Por regla general, se utilizan los siguientes tipos de impresoras: matriciales, de inyección de tinta y láser, pero también existen otras (LED, térmicas, etc.).


Las impresoras matriciales (o matriciales) son el tipo más común de impresora para PC IBM hasta hace poco. El principio de impresión de estas impresoras es el siguiente: el cabezal de impresión de la impresora contiene una fila vertical de finas varillas metálicas (agujas). El cabezal se mueve a lo largo de la línea impresa y las varillas golpean el papel en el momento adecuado a través de la cinta entintada. Esto asegura la formación de símbolos e imágenes en papel.

Los modelos de impresoras baratos utilizan un cabezal de impresión de nueve pines. La calidad de impresión de este tipo de impresoras es mediocre, pero se puede mejorar algo imprimiendo en varias pasadas (de dos a cuatro).

Las impresoras con 24 pines de impresión (impresoras de 24 puntos) proporcionan una impresión de mayor calidad y más rápida. Hay impresoras con 48 pines que proporcionan una calidad de impresión aún mejor.

La velocidad de impresión de las impresoras matriciales es de 60 a 10 segundos por página, la impresión de dibujos puede ser más lenta, hasta 5 minutos por página. También se producen impresoras matriciales especiales de alto rendimiento: las utilizan bancos, compañías telefónicas, etc.


Impresoras de inyección de tinta. En estas impresoras, la imagen se forma mediante microgotas de tinta especial que se aplican sobre el papel mediante boquillas. Este método de impresión proporciona mayor calidad y velocidad de impresión y, en comparación con las impresoras matriciales, es muy conveniente para la impresión en color. Las impresoras de inyección de tinta modernas pueden proporcionar una alta resolución: hasta 600 puntos por pulgada, tienen una calidad similar a la de las impresoras láser y no son mucho más caras que las impresoras de cuatro matrices (2 o 3 veces más baratas que las impresoras láser).

Cabe señalar que las impresoras de inyección de tinta requieren un cuidado y mantenimiento cuidadosos. Las impresoras de inyección de tinta imprimen a velocidades de 15 a 100 segundos por página, y los tiempos de impresión de páginas en color pueden alcanzar los diez minutos (generalmente de 3 a 5 minutos).


Actualmente, las impresoras láser ofrecen la mejor calidad de impresión (cercana a la impresión). Estas impresoras utilizan el principio de la xerografía: una imagen se transfiere al papel desde un tambor especial al que se atraen eléctricamente las partículas de tinta. La diferencia con una fotocopiadora convencional es que el tambor de impresión se electrifica mediante un láser según comandos de computadora.

Las impresoras láser, aunque bastante caras (normalmente entre 800 y 4.000 dólares), son los dispositivos más convenientes para producir documentos impresos en blanco y negro de alta calidad. También hay impresoras láser a color, pero cuestan mucho más: desde 5.000 dólares) con una resolución de 300 ppp, desde 10.000 dólares con una resolución de 600 ppp.

La resolución de las impresoras láser suele ser de al menos 300 ppp, y las impresoras láser modernas (serie HP Laser Jet 4) suelen tener una resolución de 600 ppp o más. Algunas impresoras, como HP Laser Jet III y 4, utilizan tecnología especial para mejorar la calidad de la imagen. El uso de estas tecnologías equivale a aumentar 1,5 veces la resolución de la impresora. La velocidad de impresión de las impresoras láser es de 15 a 5 segundos por página al imprimir textos. Las páginas con imágenes pueden tardar mucho más en mostrarse; las imágenes grandes pueden tardar varios minutos en mostrarse.

Se producen impresoras especiales de alto rendimiento (las llamadas "de red"), por ejemplo HP Laser Jet 4Si, 4V y otras, su velocidad de funcionamiento es de 15 a 40 páginas por minuto. Normalmente, estas impresoras están conectadas a una red local y se comparten entre los usuarios de esa red.


Unidades

Las unidades de disco magnético y cinta magnética se pueden utilizar como memoria externa para computadoras personales. Las unidades de disco magnético vienen con dos tipos de medios de almacenamiento: un disco magnético flexible (disquete) y un disco magnético duro (no extraíble) (HDD). Es obligatoria la presencia de una unidad de disco magnético flexible (FMD). Las unidades de cinta magnética suelen ser del tipo casete y rara vez se utilizan. Sirven para reescribir una gran cantidad de información del disco duro en una cinta magnética, después de lo cual esta información puede grabarse en el disco duro de otra computadora personal o almacenarse en un archivo.

Las unidades se comunican con el procesador central de la computadora mediante dispositivos de control apropiados (controladores). Los dispositivos de control (CU) están diseñados para realizar, por un lado, el intercambio de información entre el procesador central y los variadores, y por otro, para controlar el funcionamiento de estos variadores. La comunicación entre los dispositivos de almacenamiento y la unidad de control generalmente se realiza a través de una interfaz estándar, que es un grupo de líneas para transmitir señales eléctricas, cada una de las cuales tiene un propósito estrictamente definido.

Las unidades de disco magnético son dispositivos con el llamado acceso cíclico a la información. Las cintas magnéticas son medios de acceso secuencial. Leen o escriben en las celdas alternativamente desde el principio hasta el final de la cinta. Las unidades de disco magnético, que funcionan fundamentalmente de forma diferente, realizan operaciones de lectura o escritura en un tiempo mucho menor que el necesario para los dispositivos de cinta magnética.

El tiempo que lleva acceder a la información en los medios de almacenamiento es muchas veces mayor que el tiempo que lleva acceder a la RAM de la computadora. Al crear unidades modernas, se esfuerzan por reducir esta diferencia al mínimo. El tiempo de acceso a la información en el HDD es un orden de magnitud menor que el tiempo de acceso al HDD.


a) Unidades de disquete

El uso generalizado de disquetes en computadoras personales se debe a su costo relativamente bajo, tamaño pequeño y acceso relativamente rápido a la información almacenada en un disquete. Otra razón del uso generalizado de los disquetes es la facilidad para trabajar con ellos y la facilidad para almacenarlos.

Hay diferentes tipos de GBMD. Los dispositivos más utilizados tienen diámetros de soporte de 133 mm (5,25 pulgadas) y 89 mm (3,5 pulgadas). En las computadoras profesionales, las unidades de disquete más utilizadas son con un diámetro de 3,5 pulgadas.

Cuando se trabaja con unidades de disco, se utilizan una o dos superficies circulares del disco para almacenar información. Dependiendo del número de superficies de información utilizadas, los discos magnéticos pueden ser de una o dos caras y las unidades, respectivamente, pueden tener uno o dos cabezales magnéticos de lectura y escritura. Las computadoras profesionales utilizan disquetes de una y dos caras. La capacidad de almacenar información en una o dos superficies de un disquete está garantizada por el fabricante y está indicada en su etiqueta. Las unidades de disquete de una sola cara tienen un solo cabezal de lectura y escritura, es decir, están diseñadas para utilizar solo una superficie del disquete. Las unidades de disquete de doble cara tienen dos cabezales de lectura y escritura y funcionan simultáneamente con dos superficies del disquete. En los casos en que esto esté previsto por el diseño del disquete y del disquete, los disquetes de una cara pueden funcionar alternativamente con dos superficies del disquete. Para ello, el disquete se coloca inicialmente en la posición principal, en la que se produce la escritura o lectura desde la primera superficie. Después de instalar el disquete en la posición inversa, en la que se intercambian las dos superficies, es posible escribir o leer en su segunda superficie.

La cantidad de información almacenada en un disquete depende tanto del tipo de disquete como del propio disquete.

El accionamiento del flotador como dispositivo independiente combina tres bloques principales: un sistema de accionamiento, un sistema de posicionamiento y un sistema de lectura y escritura. El sistema de accionamiento está diseñado para garantizar la rotación del disquete en un disquete a una velocidad estrictamente especificada. El motor del sistema de propulsión se enciende y apaga mediante señales recibidas de la unidad de control a través de la interfaz. El sistema de posicionamiento se utiliza para colocar el cabezal de lectura y escritura en una pista definida con precisión de la superficie del medio. Las pistas son círculos concéntricos en la superficie del disco en los que se graba información. Un motor paso a paso mueve el cabezal de lectura y escritura de una pista a otra en dos direcciones a lo largo del radio del disco. La cabeza está en constante contacto con la superficie del disquete. El sistema de lectura-escritura convierte la información recibida de la unidad de control en impulsos eléctricos que pasan a través del cabezal magnético y se graban en un disquete. Al leer desde un disquete, este sistema realiza una conversión inversa: los impulsos eléctricos del cabezal magnético se convierten en información binaria, presentada en una forma adecuada para su transmisión a través de la interfaz a la unidad de control.

Un rasgo característico de las unidades de disco es el método de grabación de información en el medio. Este método determina la densidad de datos en un disco magnético y, por tanto, tiene un impacto significativo en el volumen máximo posible de información almacenada. Además, el método de registro también está relacionado con la fiabilidad de los datos almacenados, la velocidad de intercambio entre la unidad de control y el variador, la complejidad del dispositivo de control, etc. En NGMD, se utilizan principalmente dos métodos de grabación: con modulación de frecuencia FM (del inglés FM - modulación de frecuencia) y con modulación de frecuencia

ov

1 1 0 1 0 0 0

Datos codificados en binario

Pulsos de datos

Sincronización de pulsos

Sincronización de pulsos

Datos codificados en MFM

Modulación de frecuencia Anna MFM (MFM). En la unidad de control, los datos se procesan en forma binaria y se transmiten al accionamiento flotante en un código de serie (como una secuencia de ceros y unos). La codificación FM se realiza aplicando un pulso adicional para cada unidad y dejando

Figura 1. Codificación de señal FM

falta de t

¿Cuál es el impulso para cada cero del original d?

Figura 2. Codificación de señal MFM
aullidos fila. De esta manera se generan los llamados impulsos de datos. Además de ellos, la secuencia de codificación FM también incluye pulsos de sincronización correspondientes a la frecuencia de reloj de la serie binaria. Estos impulsos están destinados a sincronizar los circuitos lógicos del dispositivo de control de movimiento no vehicular con la frecuencia de reloj de la unidad de control. Para reducir la cantidad de pulsos de reloj, el método MFM utiliza los propios pulsos de datos para la sincronización. Los impulsos de reloj adicionales se generan sólo en los casos de varios ceros consecutivos cuando no hay impulsos de datos. Entonces, la codificación MFM consta de las siguientes operaciones: transmitir un pulso de datos para cada unidad de la secuencia binaria grabada; transmisión de un pulso de reloj por cada segundo y el siguiente cero en un grupo de ceros escritos secuencialmente en una fila binaria. La secuencia resultante combina pulsos de datos y pulsos de reloj, pero el número total de pulsos se reduce a la mitad en comparación con el método FM. En consecuencia, con la misma densidad de grabación, el método MFM permite obtener el doble de información almacenada en el disco que con el método FM. En este sentido, la mayoría de los NGMD utilizados en ordenadores profesionales utilizan el método de codificación MFM.

Otro rasgo característico de las unidades de disco no volátiles es la densidad de grabación en el disquete. Dependiendo de la dirección en la que se considere la densidad, se distingue entre densidades de registro transversales y longitudinales. La densidad transversal se mide por el número de pistas por unidad de longitud a lo largo del radio del disquete, y la densidad longitudinal se mide por el número de bits de información por unidad de longitud a lo largo de la circunferencia de la pista. La densidad de grabación está determinada principalmente por la calidad del recubrimiento magnético y los parámetros del cabezal de lectura y escritura.


b) Unidades de disco duro

Un dispositivo con medios no extraíbles es una unidad de disco duro (HDD). A diferencia de las unidades de disquete, por lo general no implican retirar el medio del dispositivo y reemplazarlo por uno similar: el disco duro está sellado herméticamente en la carcasa del dispositivo y, por lo general, todo el disco duro se monta una vez al ensamblar la computadora. El disco duro gira continuamente después de encender el dispositivo. Dado que la cantidad de información que almacena un dispositivo de este tipo es muy importante (más de 300 MB), es compartida por todos los usuarios de ordenadores.

El disco duro, junto con los cabezales magnéticos, está sellado herméticamente en una carcasa metálica, aislándolos de influencias ambientales no deseadas. Esto reduce significativamente la probabilidad de errores de grabación debido a la contaminación de los cabezales o daños a la superficie del disco duro. En los discos duros, los cabezales magnéticos leen y escriben información sin entrar en contacto con las superficies de los medios. Se trata de los llamados cabezales flotantes que, mientras el disco gira, se mantienen a poca distancia de la superficie mediante la fuerza de elevación generada por el flujo de aire entre el cabezal y la superficie del disco. La grabación sin contacto permite altas velocidades de rotación de los medios y evita el desgaste del cabezal. A su vez, una alta frecuencia de rotación del disco permite aumentar significativamente la velocidad de escritura y lectura de los discos duros, lo que reduce el tiempo total de acceso a este tipo de memoria.

2.2 Periféricos adicionales

Trazador

Un trazador (trazador) es un dispositivo para mostrar información gráfica en papel. Para dar servicio a los trazadores, se utiliza un software especial, con el que se pueden dibujar imágenes gráficas de varios formatos a alta velocidad.

Los trazadores son dispositivos mecánicos en los que se adjunta un bolígrafo especial. Para dibujar un gráfico o símbolo, se mueve el lápiz sobre el papel. El bolígrafo (prácticamente es más bien un bolígrafo) se puede rellenar con pasta o tinta de color. Los trazadores de múltiples plumas pueden cambiar la pluma de dibujo cuando se les ordena, lo que permite la representación multicolor.

Hay varios tipos de trazadores. En el primer tipo de dispositivo, el papel o la película se fija fijamente sobre una superficie plana y el bolígrafo puede moverse en dos dimensiones. El segundo tipo de trazador está diseñado para que el bolígrafo se mueva en una dimensión, pero el papel también se mueve. Los trazadores son del tipo tambor, es decir, funcionan con un rollo de papel.

Los trazadores reciben una secuencia de comandos de la computadora que controla el proceso de dibujo. Por supuesto, esto requiere el software y el hardware adecuados. El hardware incluye la interfaz y el cable de comunicación. El software debe poder generar una secuencia de códigos de control, que se transmite al trazador. La mayoría de los trazadores tienen una tabla de codificación incorporada que convierte estos códigos en movimientos básicos del lápiz. En otras palabras, la computadora da órdenes al trazador en un lenguaje especial. No existe un estándar especial para el lenguaje de comando del trazador.


Ratón

Un mouse es un manipulador para ingresar información en una computadora. El ratón es una pequeña caja con dos o tres teclas que cabe fácilmente en la palma de la mano. Junto con un cable para conectar a una computadora, este dispositivo realmente se parece a un mouse con cola.

El mouse le permite mover el cursor a la ubicación deseada en la pantalla moviendo el mouse sobre una mesa u otra superficie y corregir la selección presionando uno de los botones en su superficie. Como en otros casos, el software debe ser capaz de reconocer la presencia del hardware, es decir, el ratón, y percibir señales de control. Afortunadamente, la mayoría de los programas que "entienden" el control del cursor del teclado pueden usar el mouse conectando un pequeño programa adicional que proporciona a la computadora información sobre el movimiento del mouse en forma de una secuencia equivalente de códigos generados cuando se presiona la tecla del cursor.

Hay dos opciones principales de diseño de mouse: mecánico y óptico. El dispositivo mecánico utiliza una bola que gira libremente y que se encuentra en la "parte inferior" del mouse. La bola gira como resultado de la fricción cuando se mueve el mouse sobre una superficie plana. El circuito del ratón detecta esto, cuenta el número de revoluciones y transmite la información a la computadora. El ratón óptico se mueve a lo largo de un panel reflectante especial. El haz de luz emitido por el ratón se refleja en los trazos aplicados uniformemente al panel. En este caso, el sensor ubicado dentro del mouse determina la distancia recorrida y la dirección del movimiento y envía esta información al ordenador.

Puede haber dos o tres botones en la superficie del mouse. La forma en que se utilizan depende del software.

Algunos programas de aplicación están diseñados para funcionar sólo con un mouse, pero la mayoría de los programas que usan un mouse permiten que el mouse sea reemplazado por comandos ingresados ​​desde el teclado. Sin embargo, a menudo con un reemplazo de este tipo es muy difícil trabajar con el programa.

Módem

Un módem es un dispositivo para intercambiar información con otras computadoras a través de la red telefónica. Por diseño, los módems pueden ser integrados (insertados en la unidad del sistema de la PC) o externos (conectados a través de un puerto de comunicación). Los módems se diferencian entre sí por sus velocidades máximas de transferencia de datos (1200, 2400, 9600 baudios, etc., 1 baudio = bits por segundo) y si admiten corrección de errores (estándares V42bis o MNP-5). Para un funcionamiento estable en las líneas telefónicas nacionales, los módems importados deben adaptarse en consecuencia.

Módem fax

Un módem de fax es un dispositivo que combina las capacidades de un módem y los medios para intercambiar imágenes de fax con otros módems de fax y máquinas de telefax convencionales.

Escáner

Un escáner es un dispositivo para leer información gráfica y de texto en una computadora. Los escáneres pueden ingresar dibujos en una computadora. Usando un software especial, una computadora puede reconocer caracteres en una imagen ingresada a través de un escáner, lo que le permite ingresar rápidamente texto impreso (y a veces escrito a mano) en la computadora. Los escáneres son de escritorio (procesan toda la hoja de papel) y portátiles (deben colocarse sobre las imágenes o el texto deseado), en blanco y negro y en color (perciben colores). Los escáneres se diferencian entre sí por la resolución y el número de colores o tonos de grises percibidos. Para un uso sistemático (por ejemplo, en sistemas editoriales), se requiere un escáner de escritorio, aunque es más caro. Para preparar publicaciones en color, naturalmente se necesita un escáner en color.

tarjeta de sonido

La tarjeta de audio le permite reproducir música y reproducir sonidos usando su computadora. Con la tarjeta de audio se suelen suministrar altavoces y, a menudo, un micrófono. La tarjeta de audio ofrece funciones para grabar, reproducir y editar música y mensajes de voz.

Muchos programas, especialmente los de juegos, utilizan tarjetas de audio para generar música y sonido, incluidos efectos de voz.

Lector de CD

Un lector de CD le permite leer datos de discos compactos especiales (CD-ROM). Estos CD son más fiables y pueden almacenar mucha más información que los disquetes, razón por la que hoy en día en Occidente muchos grandes paquetes de software, bases de datos y programas multimedia se distribuyen en CD.

Bola de seguimiento

Un trackball es un manipulador con forma de bola sobre un soporte. Se utiliza para reemplazar un mouse, especialmente en computadoras portátiles.

Tableta gráfica

Una tableta gráfica es un dispositivo para ingresar imágenes de contorno (digitalizador). Normalmente se utiliza en sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) para ingresar dibujos en una computadora.

Adaptadores de canales de comunicación.

Los adaptadores de canales de comunicación están diseñados para intercambiar información entre computadoras profesionales, tanto ubicadas muy cerca entre sí como remotas a larga distancia. Además, con su ayuda se conectan ordenadores profesionales individuales con otros ordenadores pequeños y grandes. Un ejemplo típico en este caso es el uso de una computadora profesional como terminal "inteligente" a través del cual se proporciona acceso a varios tipos de redes informáticas.

Se utilizan dos tipos de adaptadores de canales de comunicación: asíncronos y síncronos.

Un adaptador asíncrono se conecta al bus del sistema informático cuando se instala en él un conector para conectarse al medio de transmisión.

El adaptador asíncrono realiza todas las funciones de comunicación, transmite el carácter deseado a la velocidad adecuada, genera bits de inicio y parada, monitorea y detecta el bit de inicio al recibirlo, reconoce el carácter recibido y lo presenta al programa de servicio apropiado. etcétera.

El adaptador asíncrono se puede utilizar para comunicación local y remota. Con la comunicación local a través de un adaptador de este tipo, se pueden conectar varios dispositivos periféricos que admitan el modo asíncrono (por ejemplo, una impresora o un terminal) a una computadora profesional.

La comunicación directa a través de una interfaz en modo asíncrono es la forma más sencilla de comunicarse entre dos PC. Cuando se utilizan módems en este modo, las computadoras ubicadas a cientos de kilómetros de distancia entre sí pueden comunicarse. En este caso, la comunicación se puede organizar a través de una línea dedicada (comunicación no conmutada) o utilizando la red telefónica existente (comunicación conmutada). El uso de una red telefónica permite conectar una gran cantidad de computadoras, de las cuales solo dos están conectadas entre sí en un momento dado.

Cabe señalar que en el modo de transferencia de datos asíncrono, los tipos de cambio son relativamente bajos: hasta varios miles de bits por segundo, lo que no es suficiente en la mayoría de las aplicaciones prácticas.

El adaptador síncrono también está conectado al bus del sistema. Se caracteriza por un modo de operación sincrónico, en el que la información se transmite como una secuencia de caracteres que representan parte de un mensaje o el mensaje completo. En este caso, el principio y el final de cada secuencia individual están marcados con caracteres de servicio. En la transmisión síncrona se utilizan diversas reglas de diálogo entre ordenadores, que conforman el llamado protocolo de intercambio. Dependiendo del protocolo utilizado, los símbolos de servicio se denominan "banderas" o "símbolos de sincronización". Hay dos tipos de protocolos de comunicación síncronos: orientados a bits y orientados a bytes. Las computadoras profesionales tienen adaptadores de canales de comunicación separados para dar servicio a los representantes más comunes de los dos tipos de protocolos.

Los adaptadores síncronos se utilizan principalmente para conectar computadoras profesionales a computadoras centrales o a redes informáticas.

Literatura

    Yasenov V.M. Informática económica. /Tutorial. N. Novgorod: ed. ONU, 1999.

    SV Simonovich, G.A. Informática general. /Tutorial. M.: AST-Prensa, 1999.

    "Informática" /Ed. profe. NEVADA. Makarova, M.: Estadísticas financieras, 1997

    Figurnov. IBM para el usuario, 1996.

    Ministerio de Educación Superior y Secundaria de la Federación de Rusia

    La Universidad Estatal de Nizhny Novgorod lleva su nombre. N.I. lobachevski


    Departamento de Sistemas de Información Informática

    facultad de finanzas


COMPROBAR TRABAJO N°1

    en ciencias de la computación


    Tema: "Estructura de una computadora personal. Dispositivos básicos y periféricos, sus características y finalidad"


Completado por: estudiante

    facultad de finanzas

    Estudiante de 1er año, especialidad "Finanzas y Crédito"

    gramo. 13F11

    Lisina Yu.N.


    Comprobado:


    Nizhny Novgorod

Una computadora es un dispositivo modular. Consta de varios dispositivos (módulos), cada uno de los cuales realiza sus propias tareas.

Dado que una computadora está diseñada para recibir, procesar, almacenar, transmitir y utilizar información, debe tener bloques diseñados para cada una de estas tareas.

Dispositivos básicos

Los dispositivos informáticos se dividen en primarios y secundarios. Los principales son:

  1. unidad del sistema (esto, de hecho, es la computadora o su "cerebro");
  2. monitor (muestra información en la pantalla);
  3. teclado (utilizado para ingresar símbolos y comandos);
  4. manipulador tipo ratón(diseñado para ingresar comandos).

Una computadora portátil se diferencia de una computadora de escritorio en que:

  • la unidad del sistema y el teclado están combinados (ubicados "en una botella"). El monitor, el teclado y todo el "relleno" se recogen en un estuche común.
  • El portátil dispone de su propia batería (“battery”), por lo que puede funcionar de forma autónoma durante un tiempo, sin estar conectado a la red eléctrica. El portátil también funciona desde la red eléctrica a través de una fuente de alimentación externa, que también actúa como "cargador" de la batería.

Veamos los principales dispositivos de una computadora; hablaremos de la unidad del sistema en el próximo artículo.

Monitor

El monitor parece un televisor. Los televisores CRT tienen el mismo aspecto que los monitores CRT (tubo de rayos catódicos).

Los televisores LCD son como hermanos gemelos de los monitores LCD (monitores de cristal líquido).

Los tamaños de los monitores, así como los tamaños de pantalla de los televisores, están determinados por la longitud de la diagonal de la pantalla en pulgadas: 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. En consecuencia, un monitor con una diagonal de 15 pulgadas no es más que un monitor con una diagonal de 38 centímetros (si multiplicamos 15 pulgadas por 2,54 centímetros, el resultado es 38 centímetros).

monitor LCD

El monitor está conectado a la computadora a través de una tarjeta de video. Actualmente, los monitores de 17 pulgadas son los más habituales. Para un trabajo constante con gráficos, dibujos, mesas grandes (en general, en cualquier lugar donde haya muchos pequeños detalles), es mejor adquirir monitores más grandes.

Un monitor (tanto CRT como LCD) se puede utilizar no solo como parte de una computadora, sino también como televisor cuando se le conecta un dispositivo adicional (sintonizador de TV). Por tanto, un monitor viejo se puede utilizar como televisor, por ejemplo, en el campo.

Teclado y ratón

Un teclado moderno es el sueño de todo mecanógrafo hecho realidad. El ratón apareció mucho más tarde que el teclado.

Puede prescindir del mouse utilizando atajos de teclado. Sin embargo, hay muchas cosas que se pueden hacer de forma más cómoda y rápida con un ratón.

Teclado y ratón

Ahora hay muchos ratones diferentes: desde uno simple de dos botones hasta uno de cinco botones con rueda de desplazamiento. Ratones Puede ser con o sin cableado. A veces necesitas una alfombrilla de ratón especial, otras no. La parte posterior del mouse puede tener o no una rueda de desplazamiento y también puede tener dos o más botones.

Pronto aparecerán manipuladores tipo ratón que se ajustan a la mano como guantes. Con un mouse de este tipo, puede alternar entre usar el dispositivo señalador y escribir en el teclado sin movimientos innecesarios.

Además del ratón, los medios de manipulación incluyen varios joysticks, volantes con pedales y volantes, pero están destinados principalmente a controlar el proceso del juego.

Si los dispositivos básicos no son suficientes, se conectan equipos adicionales a la computadora para realizar tareas especiales.

Entonces, ¿en qué consiste nuestro ordenador personal (PC) habitual que utilizamos en casa o en el trabajo?

Veamos su hardware (“hardware”):

  • unidad del sistema (esa caja grande que se encuentra sobre su mesa o debajo de la mesa, a un lado, etc.). Contiene todos los componentes principales de la computadora.
  • periféricos(como un monitor, teclado, mouse, módem, escáner, etc.).

La unidad del sistema en una computadora es la unidad "principal". Si desatornillas con cuidado los tornillos de la pared trasera, quitas el panel lateral y miras hacia adentro, solo en apariencia su estructura te parecerá complicada. Ahora describiré brevemente su estructura y luego describiré los elementos principales en el lenguaje más comprensible.

La unidad del sistema contiene los siguientes elementos (no necesariamente todos a la vez):

- Unidad de poder

— Unidad de disco duro (HDD)

— Unidad de disquete (FDD)

— Unidad de CD o DVD (CD/DVD ROM)

— Conectores para dispositivos adicionales (puertos) en el panel trasero (a veces también en el frontal), etc.

— Placa base (más comúnmente llamada placa base), que, a su vez, contiene:

  • microprocesador;
  • coprocesador matemático;
  • generador de reloj;
  • chips de memoria(RAM, ROM, memoria caché, memoria CMOS)
  • Controladores (adaptadores) de dispositivos: teclados, discos, etc.
  • tarjetas de sonido, video y red;
  • temporizador, etc

Todos ellos están conectados a la placa base mediante conectores (ranuras). Veremos sus elementos en negrita a continuación.

Y ahora, en orden, sobre la unidad del sistema:

1 . Con la fuente de alimentación todo está claro: alimenta la computadora. Sólo diré que cuanto mayor sea su potencia, más fresco será.

2. Una unidad de disco duro (HDD - unidad de disco duro) se llama popularmente disco duro.

Este apodo surgió del nombre en jerga del primer modelo de disco duro de 16 KB (IBM, 1973), que tenía 30 pistas de 30 sectores, que casualmente coincidían con el calibre “30/30” del famoso rifle de caza Winchester. La capacidad de esta unidad se suele medir en gigabytes: desde 20 GB (en ordenadores antiguos) hasta varios Terrabytes (1 TB = 1024 GB). La capacidad de disco duro más común es de 250 a 500 GB. La velocidad de las operaciones depende de la velocidad de rotación (5400-10000 rpm). Dependiendo del tipo de conexión entre el disco duro y la placa base se distinguen ATA e IDE.

3. Una unidad de disquete (FDD - unidad de disquete) no es más que unidad de disquete. Su capacidad estándar es de 1,44 MB con un diámetro de 3,5" (89 mm). Los discos magnéticos utilizan materiales magnéticos con propiedades especiales como medio de almacenamiento que les permite registrar dos estados magnéticos, a cada uno de los cuales se le asignan dígitos binarios: 0 y 1.

4 . Unidades de disco óptico (CD-ROM) vienen en diferentes diámetros (3,5" y 5,25") y capacidades. Los más habituales son los que tienen una capacidad de 700 MB. Sucede que los discos CD se pueden usar para grabar solo una vez (luego se llaman R), y es más rentable usar discos RW regrabables repetidamente.

DVD originalmente significaba Digital Video Disk. A pesar del nombre, los DVD pueden grabar cualquier cosa, desde música hasta datos. Por lo tanto, recientemente se ha vuelto cada vez más común otra decodificación de este nombre: Digital Versatile Disk, cuya traducción aproximada significa "disco universal digital". La principal diferencia entre DVD y CD es la cantidad de información que se puede grabar en dichos medios. En un disco DVD se pueden grabar desde 4,7 hasta 13, e incluso hasta 17 Gb. Esto se logra de varias maneras. En primer lugar, para leer DVD se utiliza un láser con una longitud de onda más corta que para leer CD, lo que ha aumentado significativamente la densidad de grabación. En segundo lugar, el estándar prevé los llamados discos de doble capa, en los que por un lado los datos se graban en dos capas, mientras que una capa es translúcida y la segunda capa se lee "a través" de la primera. Esto hizo posible escribir datos en ambas caras de los DVD, duplicando así su capacidad, lo que a veces se hace.

5 . Se pueden conectar otros dispositivos adicionales a una computadora personal ( ratón, impresora, escáner y otro). La conexión se realiza a través de puertos: conectores especiales en el panel posterior.

Hay puertos paralelo (LPT), serie (COM) y serie universal (USB). Un puerto serie transmite información bit a bit (más lento) a través de una pequeña cantidad de cables. Un mouse y un módem están conectados al puerto serie. A través de un puerto paralelo, la información se transmite simultáneamente a través de una gran cantidad de cables correspondientes a la cantidad de bits. Una impresora y un disco duro externo están conectados al puerto paralelo. El puerto USB se utiliza para conectar una amplia gama de dispositivos periféricos, desde un mouse hasta una impresora. También es posible el intercambio de datos entre ordenadores.

6. Los principales dispositivos informáticos (procesador, RAM, etc.) se encuentran en tarjeta madre.

Un microprocesador (más simple, procesador) es la unidad central de una PC, diseñada para controlar el funcionamiento de todos los bloques de la máquina y realizar operaciones aritméticas y lógicas con información.

Sus principales características son la profundidad de bits (cuanto mayor es, mayor es el rendimiento de la computadora) y la frecuencia del reloj (determina en gran medida la velocidad de la computadora). La velocidad del reloj indica cuántas operaciones elementales (ciclos) realiza el procesador en un segundo.
Los procesadores Intel Pentium y su versión económica Celeron son respetados en el mercado, al igual que sus competidores, AMD Athlon con la versión económica Duron. Los procesadores Intel se caracterizan por su alta confiabilidad, baja generación de calor y compatibilidad con todo el software y hardware. Y AMD muestra mayor velocidad con gráficos y juegos, pero es menos confiable.

La memoria de la computadora puede ser interna o externa. Los dispositivos de memoria externa incluyen los ya mencionados HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. La memoria interna incluye almacenamiento permanente (ROM, ROM), memoria de acceso aleatorio (RAM), caché.

La ROM está diseñada para almacenar programas permanentes y información de referencia (BIOS - Sistema básico de entrada-salida - sistema básico de entrada-salida).

La RAM es rápida y el procesador la utiliza para el almacenamiento de información a corto plazo mientras la computadora está en funcionamiento.

Cuando se apaga la fuente de alimentación, la información en la RAM no se guarda. Para el normal funcionamiento de un ordenador hoy en día es recomendable disponer de 1 GB a 3 GB de RAM.

La memoria caché es una memoria intermedia de velocidad ultraalta.

Memoria CMOS - CMOS RAM (RAM complementaria de semiconductores de óxido metálico). Almacena los ajustes de configuración de la computadora que se verifican cada vez que se enciende el sistema. Para cambiar los ajustes de configuración de la computadora, el BIOS contiene un programa de configuración de la computadora: SETUP.

Tarjetas de sonido, vídeo y red. Puede estar integrado en la placa base o externo. Las placas externas siempre se pueden reemplazar, mientras que si falla la tarjeta de video incorporada, tendrás que reemplazar toda la placa base. Para las tarjetas de video, confío en ATI Radeon y Nvidia. Cuanto mayor sea la memoria de la tarjeta de video, mejor.

Periféricos

La computadora consta de 6 grupos de teclas:

  • Alfanumérico;
  • Controles (Intro, Retroceso, Ctrl, Alt, Mayús, Tabulador, Esc, Bloq Mayús, Bloq Num, Bloq Despl, Pausa, Imprimir pantalla);
  • Funcional (F1-F12);
  • Teclado numérico;
  • Controles del cursor (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Luces indicadoras de función (Bloq Mayús, Bloq Num, Bloq Despl).

Ratón (mecánico, óptico). La mayoría de los programas utilizan dos de las tres teclas del mouse. La tecla izquierda es la principal, controla la computadora. Desempeña el papel de la tecla Enter. Las funciones de la tecla derecha varían según el programa. En el centro hay una rueda de desplazamiento a la que te acostumbras rápidamente.

Módem - adaptador de red. Puede ser tanto externo como interno.

El escáner lee automáticamente los soportes de papel e ingresa los textos e imágenes impresos en la PC.

El micrófono se utiliza para introducir sonido en la computadora.

(pantalla) está diseñado para mostrar información en la pantalla. Muy a menudo, en las PC modernas se utilizan monitores SVGA con una resolución (el número de puntos ubicados horizontal y verticalmente en la pantalla del monitor) de 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 cuando se transmiten hasta 16,8 millones de colores.

El tamaño de la pantalla del monitor varía de 15 a 22 pulgadas en diagonal, pero la mayoría de las veces es de 17 pulgadas (35,5 cm). Tamaño de la punta (grano): de 0,32 mm a 0,21 mm. Cuanto más pequeño sea, mejor.

Los PC equipados con monitores de televisión (CRT) ya no son tan populares. De estos, se debe dar preferencia a los monitores con bajos niveles de radiación (Low Radiation). Las pantallas de cristal líquido (LCD) son más seguras y la mayoría de las computadoras tienen una.

Diseñado para imprimir texto e imágenes gráficas. Las impresoras son matriciales, de inyección de tinta y láser. En las impresoras matriciales, la imagen se forma a partir de puntos mediante el método de impacto. Las impresoras de inyección de tinta tienen tubos delgados en el cabezal de impresión en lugar de agujas: boquillas a través de las cuales se arrojan pequeñas gotas de tinta sobre el papel. Las impresoras de inyección de tinta también producen impresiones en color mezclando colores base. La ventaja es la alta calidad de impresión, la desventaja es el peligro de que la tinta se seque y el alto coste de los consumibles.

Las impresoras láser utilizan el método electrográfico de formación de imágenes. El láser se utiliza para crear un haz de luz ultrafino que traza los contornos de una imagen electrónica de puntos invisible en la superficie de un tambor sensible a la luz precargado. Después de revelar la imagen electrónica con tinte (tóner) en polvo adherido a las áreas descargadas, se realiza la impresión: transfiriendo el tóner del tambor al papel y fijando la imagen en el papel calentando el tóner hasta que se derrita. Las impresoras láser proporcionan impresión de la más alta calidad a alta velocidad. Las impresoras láser a color se utilizan ampliamente.

Altavoces sonido de salida. La calidad del sonido depende, una vez más, de la potencia de los altavoces y del material del que están fabricados los armarios (preferiblemente madera) y de su volumen. Un papel importante lo juega la presencia de un bass reflex (agujero en el panel frontal) y el número de bandas de frecuencia reproducidas (altavoces altos, medios y bajos en cada altavoz).

Las unidades flash USB, en mi opinión, se han convertido en el medio más universal para transferir información. Este dispositivo en miniatura es más pequeño en tamaño y peso que un encendedor. Tiene una alta resistencia mecánica y no teme a la radiación electromagnética, al calor ni al frío, al polvo ni a la suciedad.

La parte más sensible del variador es el conector, cubierto con una tapa. La capacidad de estos dispositivos oscila entre 256 MB y 32 GB, lo que le permite seleccionar una unidad de la capacidad requerida, de acuerdo con sus necesidades. Gracias a la interfaz, la unidad USB se puede conectar a cualquier computadora moderna. Funciona con los sistemas operativos Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4. En Windows ni siquiera necesitas instalar ningún controlador: simplemente conéctalo a un puerto USB y listo.

Necesario para ingresar imágenes dinámicas en una computadora y sonido (para la comunicación y la capacidad de crear teleconferencias).

Fuente de energía ininterrumpida necesario en caso de un corte de energía.

Puff, bueno, en mi opinión, eso es lo principal que quería contarte sobre el hardware de la computadora, el llamado hardware.

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Las computadoras personales se producen en los siguientes diseños: de escritorio (fijas) y portátiles. Las más comunes son las PC de escritorio, permiten cambiar rápidamente la configuración.

Una computadora personal (en adelante, PC) está especializada en almacenar y procesar información. La información puede ser texto, imágenes, grabaciones de sonido, vídeos, etc. El almacenamiento y procesamiento de la información se realiza en formato digital. La unidad de medida es un byte. 1b (un byte) equivale aproximadamente a un carácter de texto. También se han introducido unidades de información más grandes: KB (kilobytes), MB (megabytes), GB (gigabytes), TB (terabytes).

La PC tiene elementos estructurales:

1) unidad del sistema;
2) teclado;
3) Monitorear;
4) manipulador de ratón;
5) escáner;
6) Impresora.

Además de lo anterior, los dispositivos de PC pueden incluir elementos para grabar sonido, un trazador, un módem o fax módem y otros dispositivos.

Unidad del sistema

Los dispositivos de PC más básicos se encuentran en la unidad del sistema, que almacena y procesa información. Responsable de procesar la información directamente. UPC , ubicado en la placa base de la unidad del sistema. El parámetro más importante de un procesador es su velocidad, también llamada frecuencia de reloj. MHz (megahercios) es la unidad de medida de la frecuencia del reloj. Los nuevos PC ahora están equipados con procesadores con velocidades de reloj que oscilan entre 1 y 1,3 GHz.

Allí, en la placa base de la unidad del sistema, se encuentra RAM , o memoria de acceso aleatorio. A menudo se la denomina simplemente RAM. Almacena información que está siendo procesada por el procesador en un momento determinado. Hay que decir que la información en la RAM se guarda solo cuando la PC está encendida. Y después de apagarlo, se borra de la RAM. Un parámetro importante de la RAM es la cantidad de información almacenada. Hoy en día, las PC están equipadas con entre 8 y 16 GB de RAM, y esto, por supuesto, está lejos del límite.

El almacenamiento de información de forma permanente realiza disco duro , también se le llama "Winchester". Su principal parámetro es la cantidad de información almacenada. Actualmente, las PC están equipadas con un disco duro con una capacidad de 1 a 10 o más TB.

La unidad de disquete hoy en día es casi una cosa del pasado, pero el dispositivo que permite trabajar con CD sigue siendo popular. Aunque está cada vez más “reprimido” Puerto USB .

La unidad del sistema también cuenta con otros dispositivos que aseguran el funcionamiento de la PC: tarjeta de video, fuente de alimentación, controladores y otros tableros de control.

Teclado

Un teclado es un dispositivo para ingresar información y controlar una computadora. Un teclado estándar contiene teclas alfanuméricas necesarias para ingresar caracteres, números y letras. Su disposición es totalmente coherente con la de una máquina de escribir típica. Las letras mayúsculas se ingresan mientras se presiona la tecla Shift. Para cambiar el teclado a mayúsculas, presione la tecla Bloq Mayús. Para mover el texto a un nuevo párrafo, presione la tecla Enter. Para cancelar la ejecución del comando anterior, presione la tecla Esc. Para mover el cursor a través del texto, use teclas como Re Pág, Av Pág, Fin, Inicio. Al eliminar un carácter que está en el texto a la izquierda del cursor, presione la tecla Retroceso. Para eliminar los caracteres seleccionados o para eliminar los caracteres a la derecha del cursor, presione Eliminar. Teclas como Ctrl y Alt se suelen utilizar en combinación con otras.

Monitor

El propósito del monitor es mostrar información. Los monitores modernos son en color y están equipados con tipos de matriz: IPS y TN. Los monitores 3D son cada vez más populares.

El monitor dispone de su propio botón de encendido y apagado, así como controles para ajustar el tamaño de la imagen, el contraste, el brillo, etc. Los tamaños de los monitores de PC en la actualidad son muy diversos.

Manipulador de ratón

Este dispositivo es necesario para mover el cursor por la pantalla y controlar varios tipos de objetos. Hoy en día, los ratones de tres botones son los más comunes. El tercer botón se utiliza para desplazarse por la pantalla (scroll).

Escáner

Se necesita un escáner para ingresar y procesar ilustraciones, fotografías y otras imágenes en una PC. No es una parte integral de una PC moderna, pero es ampliamente utilizado y popular entre los propietarios de PC. Uno de los propósitos más importantes de un escáner es la capacidad de transferir materiales de texto a una computadora.

Impresora

Muy a menudo este dispositivo se utiliza en oficinas e instituciones. Sin una impresora, es imposible imprimir ningún documento en papel. En las oficinas modernas, las impresoras láser se utilizan con mayor frecuencia. Son muy productivos y proporcionan buena calidad de impresión.

Pregunta 2

Casi todas las computadoras modernas se basan en un modelo de hardware propuesto en los años 40 del siglo pasado por el destacado matemático John von Neumann. Este modelo describe una computadora que consta de cinco elementos principales (Fig. 2.1):

» unidad informática central (procesador);

■ dispositivo de entrada;

■ dispositivo de salida;

■ memoria;

■ almacenamiento de datos.

Cada elemento representa un dispositivo físico específico (o un conjunto de ellos) y está asociado a otras señales de información y control.

La configuración de hardware (o hardware) son los dispositivos y dispositivos incluidos en la computadora.

Una computadora personal es un sistema técnico universal. Su configuración (composición del equipo) se puede cambiar de manera flexible según sea necesario. Sin embargo, existe un concepto de configuración básica que se considera típica. La computadora generalmente viene con este kit. La configuración básica incluye los siguientes cuatro dispositivos: unidad del sistema; monitor; teclado; ratón.

Unidad del sistema. La unidad del sistema es la unidad principal dentro de la cual se instalan los componentes más importantes.

Los dispositivos ubicados dentro de la unidad del sistema se llaman interno , y los dispositivos conectados a él externamente se denominan externo, o periférico . En apariencia, las unidades del sistema se distinguen por la forma de la carcasa.

La unidad del sistema incluye:

Tarjeta madre;

disco duro;

Unidad de disquete;

Unidad de CD;

Tarjeta de video (adaptador de video);

Tarjeta de sonido.

tarjeta madre. La placa base es la placa principal de una computadora personal. Contiene: Procesador, RAM, ROM, buses, slots.

UPC- Este es el chip de computadora principal en el que se realizan los cálculos. Estructuralmente, el procesador consta de celdas en las que los datos no solo se pueden almacenar, sino también modificar.

Los grupos de procesadores que tienen compatibilidad limitada se consideran familia de procesadores . Por ejemplo, todos los procesadores Intel Pentium pertenecen a la denominada familia x86.

El antepasado de esta familia fue el procesador Intel 8086, a partir del cual se ensambló el primer modelo de computadora IBM PC. Procesadores posteriores Intel 80286, Intel 80486, Intel Pentium 133, 166,

Intel Pentium MMX, Intel Celeron, Intel Pentium III, Intel Pentium IV, etc.

Memoria de acceso aleatorio) Es un conjunto de células cristalinas capaces de almacenar datos. Hoy en día, el tamaño mínimo de RAM es de 64 MB y el habitual es de 128 MB. Muy pronto este valor se superará varias veces. Estructuralmente, los módulos de memoria tienen dos diseños: de una sola fila (. módulos SIMM) y dos filas ( DIMM).



Memoria de sólo lectura (ROM) y sistema BIOS. Cuando la computadora está encendida, no hay nada en su RAM, ni datos ni programas, ya que la RAM no puede almacenar nada sin

recargando. Pero el procesador necesita comandos, incluso en el primer momento después de encenderlo. Por lo tanto, inmediatamente después del encendido, los comandos se leen desde la ROM (memoria de solo lectura).

Llantas. El procesador está conectado al resto de dispositivos informáticos, principalmente a la RAM, mediante grupos de conductores llamados llantas.

Disco duro. Un disco duro (disco duro) es un dispositivo para el almacenamiento a largo plazo de grandes cantidades de datos y programas. De hecho, no se trata de un solo disco, sino de un grupo de discos que tienen un revestimiento magnético y giran sobre un eje a alta velocidad. Los principales parámetros de los discos duros incluyen capacidad Y actuación .

Unidad de disquete. Los datos en un disco duro pueden almacenarse durante años, pero a veces es necesario transferirlos de una computadora a otra. Para pequeñas cantidades de datos, los llamados disquetes (disquetes)), que se insertan en una unidad especial - conducir. El nombre de esta unidad. A:.. Actualmente, las llantas de 3,5 pulgadas de altura se consideran estándar. densidad. Tienen una capacidad de 1,4 MB y están marcados con las letras HD (alta densidad).

Lector de CD ROM. La abreviatura CD-ROM (Memoria de solo lectura de disco compacto) se traduce al ruso como Dispositivo de almacenamiento de sólo lectura basado en CD-ROM. El principio de funcionamiento de este dispositivo es leer datos numéricos mediante un rayo láser reflejado desde la superficie del disco. La grabación digital en un CD es muy densa y el disco puede almacenar aproximadamente 650 MB de datos. Existen dispositivos reutilizables CD-RW (Grabadora-Grabadora de Discos Compactos).

Tarjeta de video (adaptador de video). Todas las operaciones relacionadas con la construcción de imágenes se separan en un bloque separado llamado video adaptador. Tiene la forma de una placa secundaria separada, que se inserta en una de las ranuras de la placa base y se llama tarjeta de video. Actualmente se utilizan adaptadores de vídeo SVGA,

Tarjeta de sonido. Se conecta a una de las ranuras de la placa base como placa secundaria y realiza operaciones informáticas relacionadas con el procesamiento de sonido, voz y música.

Los dispositivos de entrada están diseñados para ingresar información (datos y comandos) desde medios externos a la memoria de la computadora. Dichos dispositivos incluyen:

Teclado;

Manipulador de entrada del mouse;

Cámara de vídeo digital;

Micrófono, etc

Dispositivos de salida diseñado para enviar información a dispositivos externos. Éstas incluyen:

Mostrar;

Una impresora;

Trazador;

Altavoces acústicos, etc.

Monitor. Un monitor (pantalla) es un dispositivo para presentar datos visualmente. Sus principales parámetros son:

Tamaño de pantalla;

Resolución de la pantalla;

Frecuencia de regeneración (actualización) de imágenes;

Clase de protección.

Tamaño de pantalla. La unidad de medida es pulgadas. Medido en diagonal. Tamaños estándar: 14”; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Resolución de la pantalla. Cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, más información se podrá mostrar en la pantalla, pero menor será el tamaño de cada punto individual y, por tanto, menor será el tamaño visible de los elementos.

Imágenes. Cada tamaño de monitor tiene su propia resolución de pantalla óptima, que debe proporcionar el adaptador de vídeo.

Frecuencia de regeneración (actualizaciones) La imagen muestra cuántas veces en un segundo el monitor puede cambiar completamente la imagen (por eso a menudo se le llama cuadros por segundo ). Medido

velocidad de fotogramas en Hercios (Hz). Cuanto más alto sea, más clara y estable será la imagen, menos fatiga ocular.

Teclado. Un teclado es un dispositivo de control de teclado para una computadora personal. El teclado está diseñado para ingresar caracteres alfanuméricos, así como comandos de control por computadora.

Ratón. Un ratón es un dispositivo de control de tipo manipulador.