Herní konzole od jmen 90. let. SFW - vtipy, humor, dívky, nehody, auta, fotky celebrit a mnoho dalšího

21.06.2023

Již čtyři desetiletí přinášejí televizní herní konzole radost dětem a teenagerům po celém světě! Někteří z nich se dokázali stát skutečnými legendami a postavy jejich her se staly součástí populární kultury. Dnes si povíme o deseti nejoblíbenějších herních konzolích – o jejich historii, hardwarových a softwarových funkcích a samozřejmě o našich oblíbených hrách!

Atari 2600 (1977)

Prodáno: 30 000 000, generace: II

Dámy a pánové, seznamte se s legendou, Atari 2600! Jestliže pro vás a pro mě začala éra herních konzolí teprve v 90. letech, pak se počítačové hry dostaly do domácností našich vrstevníků z Evropy a Ameriky o dekádu dříve – s Atari 2600!

Dnes už ani objemné pouzdro s dřevěným falešným panelem, ani dosti primitivní grafika nevypadají atraktivně. Na konci 70. let však byla tato konzole inovativní téměř ve všem!

Původně byla vydána jako Atari VCS a byla to první konzole založená na mikroprocesoru (původně MOS 6502, později MOS 6507) spíše než na digitální logice. Právě v Atari 2600 byly poprvé použity vyměnitelné kazety.

Její předchůdci (například konzole „Pong“ od stejného Atari) byli vydáni na principu „jedna konzole, jedna hra“. Cartridgeový systém umožňoval portovat většinu her z Atari a poskytoval téměř neomezený výběr! Konkurovat mu mohly pouze domácí počítače, ale jejich hry byly na magnetických páskách nebo disketách, jejich načítání trvalo dlouho, zatímco hry z cartridge se načítaly okamžitě!

V prvních letech prodeje konzolí a cartridge exponenciálně rostly: tajemstvím úspěšného podnikání Atari bylo prodávat konzole téměř za cenu (asi 200 dolarů za kus), přičemž hlavní zisk měl z prodeje her.


V roce 1982 však nastala recese – trh videoher byl přesycen levnými a nekvalitními hrami, což vedlo k masivnímu zklamání spotřebitelů. Ani portování megapopulárního Pac-Mana na Atari nenaplnilo očekávání - z 12 milionů vyrobených cartridge se prodalo jen 7 Velké naděje byly vkládány také do hry “E.T. The Extra-Terrestrial“, vydané na základě Spielbergova filmu „E.T. Ale z 5 milionů kazet bylo zakoupeno pouze 1,5. V důsledku toho byly miliony neprodaných her pohřbeny na skládce v poušti Nového Mexika...

To vše samozřejmě neovlivnilo postsovětský prostor, kde veřejnost nebyla vůbec rozmazlená, a dokonce i kapesní hry „Elektronika“ byly považovány za „počítače“! V 90. letech jste v ruských obchodech mohli najít konzoli „Rambo TV Games“, tchajwanský klon Atari 2600, s uzavřeným slotem pro kazety a 208 (v některých případech se čísla lišila až do roku 2001 a dokonce 11 554) her v paměti. !

NES (aka Dendy) (1983)

Prodáno: 61 910 000, generace: III

V Japonsku se jmenoval Famicom, v Koreji Hyundai Comboy, v Evropě a Americe - Nintendo Entertainment System, ale pro obyvatele naší země to navždy zůstane jen Dandy!


Tou dobou byl začátek 80. let. Po úspěchu arkádových her jako Donkey Kong a Popeye se Nintendo rozhodlo vytvořit herní konzoli, která by umožnila tyto hry hrát doma!

V té době se již v Evropě a Americe objevovaly první domácí počítače a zpočátku se plánovalo vydat něco podobného jako ZX Spectrum nebo Commodore 64 – s diskovou mechanikou a klávesnicí. Tehdejší prezident Nintenda Hiroshi Yamauki však tuto myšlenku odmítl – konzole musela být co nejjednodušší (a tedy levná) a místo disket používat vyměnitelné cartridge! Koncept vyvinul Masayuki Uemura. Byla to jeho manželka, kdo navrhl název Famicom (pracovní název projektu byl GameCom). Nintendo opustilo tradiční „pedálové“ joysticky ve stylu Atari a vyvinulo nový typ ovladače s tlačítky a D-padem, založený na elektronickém hry Hra& Watch, u nás známé jako „Elektronika“.


Set-top box byl osazen mikroprocesorem Ricoh 2A03 (na bázi MOS 6502) s frekvencí 1,79 MHz a podporoval grafické rozlišení 256x240. Velikost paměti RAM byla 2 KB.

Úspěšné prodeje v Japonsku, kde se do té doby prodaly již 2 miliony konzolí, přiměly Nintendo přemýšlet o americkém trhu, ale nebylo to vůbec jednoduché! Spojené státy zažívají těžkou krizi v herním průmyslu. Poptávka prudce klesla a zdálo se, že éra videoher se chýlí ke konci dříve, než skutečně začala!

Aby se tvůrci NES vyhnuli nudnému obrazu typické herní konzole Atari, který si uživatelé spojovali s neúspěšnými a nekvalitními hrami, vytvořili jej jako videorekordér – stejně plochý a s kazetami s předním plněním (které měly 72 kontakty místo 60, jako ty japonské).


Příchod NES (původně se měl jmenovat AVS - Advanced Video System) vdechl tomuto odvětví druhý život a předznamenal začátek třetí generace herních konzolí! Na herním trhu se objevily zbrusu nové hry jako Duck Hunt, Kung-Fu nebo Ice Climber, ale hlavním prodejním hitem byla samozřejmě trilogie Super Mario Bros! Díky své popularitě se Mario stal oficiálním logem Nintenda.

Třetí generace herních konzolí tedy krizi navždy ukončila. Ale ani NES, ani Famicom nepřišly do Ruska, což umožnilo moskevské společnosti Stipler, která se zpočátku specializovala na dodávky zařízení Hewlett-Packard, aby se stala distributorem tchajwanského klonu Famicom Micro Genius, který jej prodával v Rusku a SNS. pod značkou Dendy. Konzole vypadala přesně jako Famicom, ale neměla klasické červenobílé provedení, ale šedé - jako NES. Dendyho logo je šedé slůně nakreslené umělcem Ivanem Maksimovem. Tento obrázek se ukázal být tak houževnatý, že ruští spotřebitelé nazývali všechny podobné konzole: Syubor, Kanga a dokonce i Rambo nic jiného než Dandy!

Dendy - neoficiální klon Famicomu

Sega Genesis (1988)

Prodáno: 39 750 000, generace: IV


A tady je Sega Genesis - ta samá z našeho dětství... Promiňte, řekne někdo v mém věku, ale v našem dětství se tomu neříkalo Genesis, ale Sega Mega Drive?! Je to tak, protože oba tyto tituly odkazují na stejnou konzoli! Jelikož se k nám dostaly především čínské klony japonských konzolí, není divu, že jsme jej znali pod japonským názvem „Mega Drive“, zatímco v Evropě a Americe se prodával jako Sega Genesis.

Konzole byla založena na již osvědčené platformě herních strojů Sega, známé jako System 16. Vývojáři společnosti z ní udělali herní konzoli, kterou vybavili 16bitovým procesorem Motorola 68000 (7,6 MHz) a koprocesorem Z80 od Zylog ( ano, že právě Z80, na kterém bylo celé ZX Spectrum postaveno!) - ten sloužil pro zpracování zvuku. Systém měl 72 KB RAM a 64 KB video paměti.

Vydání konzole bylo zastíněno hlučným vydáním hry „Super Mario Bros. 3“ od Nintenda, v jehož stínu probíhala prezentace Segy. Aby upoutala pozornost na konzoli, rozhodla se společnost vydat řadu zařízení s podobnými názvy, jako jsou záznamníky Sega Mega Answer!


Konkurovat Nintendu nebylo jednoduché a pro rozšíření cílové skupiny se vedení společnosti více věnovalo hrám pro dospělé (například Mortal Combat bez cenzury), zatímco Nintendo se zaměřilo spíše na dětské publikum. Přestože Mega Drive rychle ztratil půdu pod nohama v Japonsku (konkurence byla příliš silná), v Evropě a Severní Americe zanechal poměrně významný příspěvek do popkultury, a to především díky popularitě série her o Sonic the Hedgehog, která se stala symbol Sega po mnoho let!

Sega přišla do naší země v polovině 90. let a byla zapamatována jako „pokročilejší“ ve srovnání s Dandy - stejné hry vypadaly mnohem jasněji na 16bitové konzoli. "Aladdin", "Kniha džunglí", " Mortal Kombat“, „Lví král“ a samozřejmě stejný Sonic v té době vypadaly jako kreslené filmy ožívají! Zvláštní pozornost si zasloužily černé zaoblené ovladače (oproti hranatým u NES), které se od roku 1993 vyráběly se šesti herními tlačítky! Přestože se v Rusku většině herních konzolí ze zvyku říkalo „Dandy“, nikdo si nikdy nepletl Segu s Dandym!

Nintendo SNES (1990)

Prodáno: 49 100 000, generace: IV


Super Nintendo (Super Famicom v Japonsku) je druhá konzole od Nintenda s vylepšenými grafickými a zvukovými schopnostmi. Nintendo přimělo k vývoji tohoto „super Dandy“ příchod dvou konkurentů na trh: PC Engine od NEC a Mega Drive od Segy, což v dlouhodobém horizontu znamenalo pokles poptávky po NES. Oba konkurenti byli 16bitové a měli tedy výrazně nejlepší výkon v grafice a zvuku.

Nová platforma byla postavena na 16bitovém procesoru Ricoh 5A22 (upravený WDC 65816), vyvinutém speciálně pro Nintendo, s taktovací frekvencí 3,58 MHz. RAM měl 128 kB.

Nový zázrak od Nintenda se okamžitě stal bestsellerem – první várka 300 000 kusů se vyprodala během několika hodin a „černý žralok“ Sega Mega Drive začal rychle ztrácet půdu pod nohama. Nedostatek vlastních 16bitových her (v době vydání konzole byly jen dvě – Super Mario World a F-Zero) zakryli výrobci třetích stran jako Capcom, Konami a Tecmo. Jedním z nejprodávanějších byl Capcom Street Fighter II, který byl portován na SNES před Segou. Konfrontace mezi SNES a Segou vešla do historie videoher jako „konzolová válka“, ze které SNES vyšel vítězně a stal se nejprodávanější 16bitovou konzolí!


Když se začaly prodávat první 32bitové konzole, zůstal SNES nad vodou i tehdy, a to díky vydání velkolepé hry Donkey Kong Country od Rare se zajímavou zápletkou, hypnotizující grafikou a neméně úžasnými melodiemi! Nejoblíbenější postavou ale zůstal samozřejmě Super Mario. Nová hra Super Mario World se prodalo 20 milionů!

U nás bylo Super Nintendo (na rozdíl od NES) distribuováno zcela legálně. Jeho oficiálním distributorem byl Steepler, stejná společnost, která dodávala Dendy do Ruska. Prodejem Dandyho SNES však nebylo nikdy možné se ani přiblížit kvůli výrazně vyšším nákladům na konzole (zkuste mámě vysvětlit, že potřebujete novou konzoli, když už jste Dandyho koupili!) a velmi drahým licencovaným kazetám a proto většina ruských teenagerů obdivovala krásné 16bitové hry a la „Cool Spot“ pouze na televizních obrazovkách v obchodech a obchodních domech...

Sony PlayStation (1994)

Prodáno: 102 490 000, generace: V


Historie této dnes již legendární konzole sahá až do roku 1986, kdy Nintendo po zvládnutí disket (Famicom Disk System) jako paměťového média oslovilo Sony s návrhem na společný vývoj nového formátu SNESCD-ROM, který by umožňoval hraní her z laserových disků. . Hlavními ohledy byly samozřejmě autorská práva – zatímco magnetický disk bylo možné snadno zkopírovat, laserové disky takovou možnost neposkytovaly. Budoucí zařízení bylo voláno, pozor, Play Station! Na jeho vývoj dohlížel zaměstnanec Sony Ken Kutaragi, který se do historie videoher zapsal jako „otec Play Station“!

Projekt nebyl předurčen k realizaci. V obavě, že Sony převezme kontrolu nad vydáváním produktů ve formátu SNESCD-ROM, vedení Nintenda s ní ukončilo veškerou spolupráci a spojilo další úsilí s Philipsem. A aby četný vývoj nebyl marný, rozhodlo se vedení Sony, které dříve nebralo trh videoher vážně, vydat vlastní konzoli. Základem byl 32bitový mikroprocesor MIPS R3000A s taktovací frekvencí 33,8688 MHz na samostatném čipu byl řadič pro práci s trojrozměrnou grafikou. A také RAM: 2 MB, video paměť: 1 MB, zvuková RAM: 512 KB.


Konzole byla vydána v prosinci 1994, kdy již byly napsány takové hity jako Doom, Twisted Metal a Warhawk a úspěšně přeneseny na Play Station. Konzole vybavená 2rychlostním CD-ROM kromě přehrávání herních disků umožňovala přehrávání hudebních disků ve formátu Audio CD.

Úspěch Play Station vedl ke konci éry kazet. Přestože Sega, Nintendo a další výrobci chvíli odolávali, nové hry vyžadovaly příliš mnoho paměti a i oni byli nuceni přejít na optické disky.

PS-1 byla první konzolí, která překročila hranici 100 milionů prodejů a až do roku 2006 zůstala nejprodávanější konzolí v historii!

Nintendo 64 (1996)

Prodáno: 32 930 000, generace: V


Jestliže Atari 2600 byla první konzole, která používala cartridge, pak Nintendo 64 (nebo prostě N64) byla poslední – budoucnost herního průmyslu spočívala v optických discích!

Přestože Nintendo bylo od poloviny 80. let jedním z lídrů na trhu videoher, příchod nových konkurentů v roce 1994: Sony PlayStation a Sega Saturn přiměl vedení společnosti přemýšlet o „potomcích“ pro stále docela úspěšný SNES. .

Rozhodující komerční nabídka byla od SGI (Silicon Graphics Inc.), která společně s MIPS Technologies vyvinula nové procesorové řešení MIPS R4000, které kombinovalo centrální a GPU a čeká na svou inkarnaci! Volba mezi společnostmi Sega a Nintendo byla rozhodnuta ve prospěch společnosti Nintendo, protože tato společnost nepožadovala exkluzivní práva na technologii a byla připravena ji obecně používat. Nové řešení umožnilo hrát hry ve 3D formátu!


Za svůj název vděčí konzole 64bitovému procesoru NEC VR4300 s frekvencí 93,75 MHz. Pro marketingové účely bylo číslo 64 přidáno i do názvů her: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 atd. Ve skutečnosti však byly schopnosti 64bitového systému využívány jen zřídka - vysoká přesnost Ve hrách nebyla potřeba výpočetní technika a 64bitová data vyžadovala podstatně větší paměťové zdroje!

Vydání N64 začalo v červnu 1996, ale zprvu vedení společnosti projevilo jisté zmatky – Nintendo mělo minimální zkušenosti s prací s 3D grafikou a vývojáři byli schopni uživatelům do roku 1998 poskytnout pouze slušný počet 3D her.

Aby přilákala kupce, byla konzole vyráběna v různých barvách a s odlišné typy joysticky, například pro debut Donkey Kong 64 ve Spojených státech vyšla limitovaná edice joysticků ve tvaru banánu!

Sony Playstation-2 (2000)

Prodáno: 155 000 000, generace: VI

Druhá konzole od Sony ve slavné rodině Play Station byla reakcí na vydání konzole Sega Dreamcast, která zahájila 6. generaci herních systémů. Ale tento konkurent opustil trh docela rychle; PS-2 musel opravdu tvrdě konkurovat GameCube od Nintenda a Xboxu od Microsoftu!


Poptávka po novém zázraku předčila všechna očekávání! Nové konzole doslova letěly z regálů obchodů a továrny na takový nával prostě nebyly připraveny. V důsledku toho byl na okamžik celosvětový nedostatek PlayStation 2, což vedlo k masivním spekulacím na internetu!

Od samého začátku bylo uvedeno, že konzole bude mít zpětně kompatibilní s PS-I hrami, ale kromě CD mohl PS-2 přehrávat i DVD, včetně filmů na DVD! Navzdory tomu, že PS-2 hardwarovými vlastnostmi zaostávalo za GameCube a Xboxem, pouze ono mělo plnou podporu formátu DVD (Xbox potřeboval pro přehrávání DVD speciální adaptér, GameCube DVD nepodporoval vůbec).

Zatímco výběr her nebyl zpočátku nijak zvlášť působivý, Sony to rychle dohnalo díky chytrému outsourcingu vývojářů třetích stran a své politice exkluzivity na nejprodávanější hry. Dnes se počet her pro PS-2 blíží 4000!


Kromě běžných her bylo vydáno několik hudebních her, například Dance Dance Revolution a Guitar Hero. Po instalaci spec síťová karta, konzole umožnila hrát hry pro více hráčů přes internet. V souladu s trendy doby bylo pro konzoli PS-2 vydáno obrovské množství příslušenství: dálkové ovladače dálkové ovládání, světelné zbraně, USB kamery, mikrofony pro karaoke, paměťové karty, elektrická kytara pro Guitar Hero, meč katana a dokonce i ovladač motorové pily pro Resident Evil 4!

Hardware byl založen na 64bitovém mikroprocesoru „Emotion Engine“ s taktovací frekvencí 294,912 MHz (později 299 MHz), grafickém procesoru „Graphics Synthesizer“ s frekvencí 147 MHz a procesoru z PlayStation-1 as vstupně-výstupní regulátor. RAM byla 32 MB.

Tato herní konzole zůstává dodnes nejprodávanější. herní konzole v historii - počet zakoupených zařízení dnes přesahuje 155 milionů a existuje 1,5 miliardy her!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Prodáno: 77 200 000, generace: VII

Jestliže na konci 90. let Bill Gates chválil herní konzole Sony, pak se na počátku 2000 stanou hlavními konkurenty Microsoftu na herním trhu!


Společnost přišla na myšlenku vydat vlastní konzoli při vývoji speciálu Verze Windows CE pro konzole Sega Dreamcast. V listopadu 2001 Microsoft vydal vlastní konzoli s názvem Xbox. Název pro novou konzoli byl vybrán prostřednictvím online průzkumu.

Konzole Xbox jsou zcela založeny na vlastních technologiích společnosti Microsoft a do značné míry kopírují architekturu osobního počítače. Běží na Windows 2000 (kvůli významným změnám přiděleným rodině „Xbox OS“). „Náplň“ byla také zcela počítačová – první Xbox z roku 2001 byl založen na procesor Intel Pentium III, 733 MHz, Xbox 360 používal trojjádrový Xenon - speciální vývoj od IBM založený na technologii PowerPC s taktovací frekvencí 3,2 GHz. Grafický procesor - Xenos od ATI, 512 MB RAM, obsahuje i výměnný HDD a DVD mechanikou.


Byla vytvořena služba na podporu uživatelů na internetu Xbox Live, což uživatelům umožňuje vzájemně komunikovat a v některých případech i hrát síťové hry. Xbox Live Arcade vám umožňuje stahovat hry z internetu a vyzkoušet si je před nákupem. Opravy her, ukázky a video upoutávky jsou distribuovány prostřednictvím centra stahování Xbox Live Marketplace.

Stejně jako ostatní konzole jeho generace je i pro Xbox 360 k dispozici velké množství příslušenství: bezdrátová sluchátka, vyměnitelné pevné disky, WiFi adaptéry, webové kamery a také vyměnitelné přední panely. Zvláštní pozornost si zaslouží dotykový ovladač Kinect, který umožňuje interakci s konzolí pomocí gest!

Radost uživatelů z konzole Xbox 360 poněkud zastínila řada technické problémy. Nedostatečné chlazení elektroniky způsobilo přehřátí a poruchu zařízení. Toshiba DVD mechaniky poškrábané disky. Odpovědí bylo prodloužení záruky na set-top boxy na 3 roky, instalace dalších radiátorů na grafický procesor a výměna disků od Toshiby za Lite On.

Prodáno: 80 000 000, generace: VII


Vydání konzole Xbox 360 od společnosti Microsoft v listopadu 2005 předznamenalo začátek 7. generace herních systémů. O rok později se Sony podařilo představit důstojnou alternativu - PlayStation-3!

Byla to první herní konzole, která používala disky Blu-ray jako média! Hardware byl postaven na 8vláknovém procesoru Cell 3,2 GHz. Velikost paměti RAM byla 256 MB se stejným množstvím video paměti. Zpočátku se set-top box vyráběl ve dvou konfiguracích – rozpočet s 20 GB pevným diskem a plný – 60 GB. Provoz zařízení řídil Cell OS, jehož interakce s uživatelem probíhala přes rozhraní XMB (XrossMediaBar).

Kromě rozhraní Bluetooth 2.0 vám konzole umožnila pracovat na internetu jak přes Ethernet, tak přes Wi-Fi. Pomocí vestavěného prohlížeče můžete procházet webové stránky a dokonce posílat e-maily!

Pro podporu uživatelů byla spuštěna bezplatná online služba PlayStation Network, která umožňovala hrát hry pro více hráčů po síti. Další služba – PlayStation Store – fungovala jako online trh pro digitální obsah, placený i bezplatný.


Na rozdíl od předchozí model, PS-3 neměl rychlý start - cena konzole, asi 800 dolarů, se uživatelům zdála být velmi vysoká a počet nových vysoce kvalitních her byl malý. Objevily se také problémy s kompatibilitou – ne všechny hry vytvořené pro PS-1 a PS-2 se na PS-3 dobře hrály. Prodej se zvýšil s uvedením modelu Slim, „tenké“ verze PS-3, vydané v září 2009. Tenký model se vyznačoval plošším tělem, nižší spotřebou a tišším chlazením. O čtyři roky později vyšel ještě menší Super Slim.

Prodáno: 101 630 000, generace: VII


Herní konzole Nintendo Wii (nebo jednoduše „wi“) byla vydána téměř současně se Sony PlayStation 3 v listopadu 2006 a okamžitě převzala rychlý start! V první polovině roku 2007 přesáhl počet prodaných zařízení Xbox 360 a PlayStation-3 dohromady!

Název konzole (během vývoje se jmenoval „Revolution“) byl na internetu vystaven mnoha posměchu. Zástupci Nintenda museli přijít s vysvětlením: „Wii zní jako „my“, což znamená, že tato konzole je vhodná pro každého. Wii je snadněji zapamatovatelné pro člověka z jakékoli země, bez ohledu na to, jakým jazykem mluví.“

Výrazným prvkem konzole jsou bezdrátové herní ovladače Wii Remote, které díky vestavěným akcelerometrům a infračerveným senzorům reagují na pohyby hráče ve třech rozměrech a umožňují ovládat postavy na obrazovce pohyby rukou, ale i ovladač Wii Nunchuk. Ovladač komunikuje se set-top boxem přes Bluetooth.


Hardwarové vlastnosti: Procesor Broadway (vyvinutý společně s IBM) s taktovací frekvencí 729 MHz, 88 MB paměti a 512 MB vestavěné Flash paměti pro ukládání her a software. A USB porty, SD karta a podpora Wi-Fi.

Je snadné vidět, že hardware Wii je výrazně horší než jeho konkurenti, a je těžké zařadit konzoli jako 7. generaci – spíše podle data vydání než podle parametrů. Zástupci Nintenda ale uvedli, že společnost nehodlá nikomu konkurovat v počtu gigabajtů a gigahertzů, jeho výhodách: unikátní ovladač a zajímavé hry!

„Uvědomili jsme si, že výkon není pro konzoli vším. Příliš mnoho výkonných konzolí nebude moci koexistovat. Je to stejné, jako kdyby existovali jen draví dinosauři, dříve nebo později se prostě vyhubí.“

(Vývojář hry Shigeru Miyamotu)

Mimochodem, mezi svými hlavními konkurenty: Xbox 360 a PS-3 je Wii nejmenší!

Hodnocení

TOP 10 herních konzolí všech dob

názevOdbyt
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Sovětské herní konzole

Electronics Exi Video 01

Elektronika Exi-Video 01 - Elektronický, herní, televizní set-top box. Vyrábí závod Exciton v moskevské oblasti Pavlovsky Posad. Prodává se za cenu 90-120 rublů. Jde o domácí verzi herního systému typu Pong. Set-top box je navržen tak, aby simuloval pět sportovních her na obrazovce libovolného televizního přijímače:
Tenis;
Fotbal;
squash;
Výcvik;
Fotbal s handicapem (s výhodou).


Podstatou simulovaných her je, že hráč pomocí ovládací páky pohybuje „hráčem“ po obrazovce nahoru a dolů a musí zasáhnout „míč“. Dopad „míče“ na hraniční čáry „hřiště“ nebo na „hráče“ je doprovázen zvukový signál. Každý míč, který opustí hrací plochu, je zaznamenán změnou skóre na televizní obrazovce. Hra pokračuje, dokud skóre není 15 na kterékoli polovině hřiště. Ve všech hrách se míč může pohybovat dvěma rychlostmi. Zvýšení rychlosti hru přiostřuje a dělá ji zajímavější. Ještě větší složitosti hry je dosaženo změnou velikosti „hráčů“.

Specifikace

Základna prvků:

Napájení: +9V ± 10% ze zdroje "Electronics D2-15" 14M0.390.238TU;
Spotřeba proudu: ne více než 80 mA;
TV kanály: IV..V kanály sovětské televize;
Rozměry:
nástavce, mm - 190x180x50
panely dálkového ovládání, mm - 180x50x45
napájení, mm - 70x70x80
Hmotnost: 2 kg;
ÚT: 11 PO.081.122 ÚT

Videosport-3

"Electronics Videosport-3" je televizní herní konzole vyráběná v SSSR v 80. letech minulého století. Díky vytvoření dvoubarevného obrazu na televizní obrazovce bylo možné provádět řadu sportovních her, které podporují rozvoj reakce, oka a koordinace pohybů, vštěpování a trénink sportovních střeleckých dovedností.

V SSSR byl vyráběn pod značkou Electronics a je domácí verzí herního systému typu Pong. Vyrábí Binom software v Ordzhonikidze. Vyráběno přibližně v letech 1983-1990. V roce 1989 byl prodán za cenu 115 rublů.

Tento set-top box je jednou z variant sovětského set-top boxu „Electronics Videosport“, můžeme říci, že tenhle typ konzole byly první a poslední vyrobené v SSSR. Existuje několik verzí této konzole, které se liší designem.

Kromě nákupu v obchodě (cena konzole se pohybovala od 96 do 115 rublů), bylo možné ji vyhrát v loterii DOSAAF, cena vstupenky byla 30 kopejek.

Hry

Fotbal
Tenis
Fotbal s handicapem (výhoda)
Lapta
stěna
Střelba-1 (střelba na cíl pohybující se v neviditelných hranicích hracího pole);
Střelba-2 (střelba na cíl letící přes obrazovku zleva doprava);
Střelba-3 (střelba na stacionární cíl);
Střelba-4 (střelba na skákací terč);

Konzole poskytuje možnost hrát společně. Typ hry se volí pomocí tlačítka „Game“.




Specifikace

Základna prvků:
K145IK17 - řídicí čip (procesor);
Několik dalších mikroobvodů řady 176 vám umožňuje získat různé režimy, které samotný mikroobvod K145IK17 není schopen poskytnout.
Napájení: 220V 50Hz přes napájecí zdroj
Spotřeba energie: ne více než 1,5W
Rozměry:
elektronická jednotka 260x185x44
pistole 244x127x29
ovládací panel 116x27x25
napájení 70x64x64
Hmotnost: ne více než 1,5 kg.
TU: 13.M0.081.013.TU


A jdeme pryč

Dendy

Dendy or Dandy je herní konzole, neoficiální hardwarový klon třetí generace konzole Famicom (známé jako Nintendo Entertainment System v USA a Evropě) od japonské společnosti Nintendo. Dendy vycházel z japonského hardwarového designu a formátu kazet, který byl poněkud odlišný od amerického. Dendy byl vyráběn od konce roku 1992 firmou Steepler, montován na Tchaj-wanu z čínských komponentů na objednávku Steepler a byl distribuován v republikách bývalého SSSR, zejména v Rusku, na Ukrajině a v Kazachstánu. Vzhledem k tomu, že NES nebyl nikdy oficiálně vydán v postsovětském prostoru, Dendy, který byl široce distribuován a cenově dostupný (asi 60 $), si svého času získal velkou popularitu.

Konzole se začala prodávat na konci roku 1992 za cenu 39 000 rublů (94 dolarů). Konzole měla v ruské televizi vlastní reklamu s větou „Dandy, Dandy, my všichni Dandyho milujeme! Dandy – všichni hrají!” Poptávka po výrobcích se ukázala jako velmi vysoká a v dubnu 1993 měl Steepler již čtyři regionální prodejce a obrat 500 milionů rublů.

Logo konzole - slůně Dandy - bylo vyvinuto ruským animátorem Ivanem Maksimovem.

Steepler obsadil prakticky neobsazenou niku a západní hráči se v té době o Rusko nezajímali. Museli jsme bojovat, nikoli o poptávku, hlavním konkurentem byly „šedé“ dovozy podobných produktů čínské výroby. V roce 1994 se dalším konkurentem staly konzole Sega dodávané firmami Nisho Iwai a Forrus.

Začátkem roku 1994 provedl Steepler reorganizaci, v jejímž důsledku došlo k oddělení maloobchodního řetězce na samostatnou společnost Lamport.

V polovině roku 1994 už Steepler prodal asi milion konzolí Dendy, dosáhl prodejní úrovně 100–125 tisíc konzolí měsíčně a obratu 5 milionů dolarů. Cena konzole v té době byla 30–35 dolarů.

V srpnu 1994 oznámily Inkombank a Steepler plány na vytvoření společného podniku - společnosti Dendy: Inkombank se na něm podílí penězi a dostává 30% zisku. Na konci roku 1994 měl Dandy dva konkurenty, kteří pracovali podle stejného schématu - prodávali v Rusku produkty tchajwanských set-top boxů - Lamport (předpona Kenga) a Bitman (k distribuci využívají distribuční síť R-Style).

V listopadu 1994 uzavřela společnost Dandy se společností Nintendo dohodu, podle které odmítla propagovat produkty Sega a získala exkluzivní práva na distribuci konzole Super Nintendo v Rusku a SNS.

Moderní herní konzole Dendy, které lze nalézt na mnoha trzích v regálech s čínskými produkty, nesouvisí se společností Steepler, která ukončila svou činnost v roce 1996, a jsou vyráběny v Číně.

Podle jiné verze uzavřela společnost Steepler se společností Nintendo smlouvu, na jejímž základě souhlasila s prodejem nejen herních konzolí, ale také herních kazet. Vzhledem k tomu, že licencované kazety byly několikanásobně dražší než pirátské, začalo se přeskladňování neprodaných produktů, v důsledku čehož firma Steepler zkrachovala.

Specifikace

Technické vlastnosti Dendyho se shodují s NTSC Verze pro Nintendo Entertainment System, ale existují určité rozdíly v designu a provedení.

PROCESOR:
Technologie MOS 6502. 8bitová. Frekvence hodin 1,79 MHz.

Design a čipová sada se lišily v závislosti na modelu a době vydání (při zachování kompatibility softwaru). Nejčastěji set-top box obsahoval tři mikroobvody vyráběné společností UMC: UM6557, 6558, 6559, ve kterých byl integrován jak procesor kompatibilní s 6502, tak i zbytek logiky. V pozdějších verzích byly všechny mikroobvody spojeny do jednoho nezabaleného čipu naplněného sloučeninou.

Zvuk:
Vestavěné pAPU, 5 kanálů


A samozřejmě všem oblíbený

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive je 16bitová herní konzole vydaná společností SEGA v roce 1988 v Japonsku a v roce 1990 v Evropě a dalších zemích. V Severní Americe byla konzole vydána pod názvem Genesis, protože tam Sega nemohla zaregistrovat ochrannou známku Mega Drive.

Konzole byla vydána v Japonsku 29. října 1988. Původně se plánovalo, že Atari bude distribuovat novou konzoli ve Spojených státech, ale strany nebyly schopny dosáhnout oboustranně výhodné dohody, v důsledku čehož se SEGA rozhodla distribuovat konzole nezávisle. První várky konzolí byly dodány do New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989, dodávky do dalších měst dorazily o něco později.

V Evropě byl prodej zahájen teprve 30. listopadu 1990. Do té doby předchozí konzole vydaná Segou, Sega Master System, zaujímala významný podíl na trhu, díky čemuž si Sega Mega Drive rychle získala oblibu. Bezprostředně poté, co se nová konzole objevila na evropských trzích, byla navíc spuštěna silná reklamní kampaň. V této době bylo pro novou platformu vydáno mnoho her, mnohé byly portovány z automatů - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, ale vzniklo i mnoho nezávislých projektů. Hra Sonic the Hedgehog prodávala rekordní kopie v Severní Americe a Brazílie, Japonsko, stejně jako řada evropských zemí.

Zpočátku Sega Mega Drive konkuroval pouze konzoli NES vydané Nintendem. V té době byl NES technicky velmi zastaralý a prakticky nemohl konkurovat nové konzoli. Jedinou výhodou NES byla nízká cena, která konzoli zpřístupnila většině potenciálních uživatelů. Díky tomu se konzole v Japonsku dobře prodávala až do konce devadesátých let.

Super Famicom (také známý jako Super NES), vydaný v listopadu 1990, byl umístěn jako nejvýkonnější 16bitová konzole. Super Famicom byl výrazně lepší než Sega MD v mnoha ohledech, zejména „Super NES“ mohl reprodukovat digitalizovanou řeč a současně zobrazovat na obrazovce více barev než „Sega MD“, nicméně „výbuch zpracování“ technologie umožnila konzoli Sega zpracovat značné množství geometrických objektů a skřítků na pozadí, čímž se téměř úplně vyhnula znatelnému snížení výkonu. V důsledku toho byl podíl „Super NES“ na evropském, japonském a severoamerickém trhu stále větší, ale díky podpoře mnoha vývojářských společností (včetně Electronic Arts) Sega MD konkurovala novému výtvoru Nintenda poměrně dlouho. čas a ne neúspěšně.

Osud konzole byl zpečetěn po sérii extrémně neúspěšných marketingových tahů. Zejména, přídavná zařízení, jako například Sega Mega CD (čtečka CD), vyžadovaly značné výrobní náklady, které se nakonec neospravedlňovaly, protože utrpěli značné ztráty, inženýři společnosti Sega začali vyvíjet novou 32bitovou konzoli - Sega Saturn. Navzdory tomu, že v polovině devadesátých let Sega fakticky přestala Mega Drive podporovat, vycházely pro ni hry až do roku 1998 a v Brazílii zabírala asi 75 % trhu i po uvedení 32bitových konzolí jako Sony Playstation , Sega Saturn a Panasonic 3DO.

Technické specifikace

procesor

CPU: 16bitový Motorola 68000 (nebo plně kompatibilní)
Hodinová frekvence: 7,61 MHz v PAL set-top boxech, 7,67 MHz v NTSC set-top boxech.

Sekundární procesor: 8bitový Zilog Z80 (nebo plně kompatibilní)
Hodinová frekvence: 3,55 MHz v PAL set-top boxech, 3,58 MHz v NTSC set-top boxech.
Používá se jako hlavní procesor v režimu kompatibility Sega Master System.

Paměť

Boot ROM: 2 KB
Známý jako Trademark Security System (TMSS)
Set-top box během spouštění kontroluje přítomnost určitého kódu, vydaného pouze oficiálním vývojářům

Nelicencované hry bez kódu tedy nelze používat

Pokud má hra požadovanou licenci, na ROM se zobrazí „Vyrobeno společností Sega Enterprises Ltd. („Vyrobeno nebo licencováno společností Sega Enterprises Ltd.“)

Chybí bootovací ROM dřívější verze konzole

Některé dřívější hry vyvinuté bez TMSS nemusí v pozdějších verzích konzole fungovat

Hlavní RAM: 64 KB

Video paměť: 64 KB
CPU k němu nemůže přistupovat přímo - pouze přes VDP (viz níže)

Další RAM: 8 KB
Část adresního prostoru Z80
Používá se jako hlavní RAM v režimu kompatibility Sega Master System

Oblast paměti kazety: až 4 MB (32 Mbit)
Část adresního prostoru M68000
Herní kazety větší než 4 MB musí používat přepínání paměťových bank

Grafika

Video řadič Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), který zobrazuje grafiku a objekty na pozadí, je vylepšenou verzí video řadiče Sega Master System, který byl zase založen na Texas Instruments TMS9918.

Vrstvy: 4 (2 rolovatelné grafické vrstvy na pozadí, 1 vrstva sprite, 1 vrstva okna)

Sprites: Až 80 sprite zobrazených současně, v závislosti na režimu obrazovky (až 20 na jednom vodorovném řádku)

Paleta: 512 barev

Simultánně zobrazené barvy: Paletě je přiděleno 64 devítibitových slov RAM. K dispozici jsou celkem 4 palety po 16 barvách, přičemž v každé paletě je vždy jedna barva průhledná a nechybí ani společná barva pozadí. To vám umožní zobrazit až 61 barev současně (a až 1536 pomocí rastrových efektů nebo stínování/zvýraznění).

Rozlišení obrazovky: Až 320x240 (40x30 buněk) pro verzi PAL a až 320x224 (40x28 buněk) pro verzi NTSC
Prokládané režimy mohou poskytnout dvojnásobné vertikální rozlišení obrazovky. (například: 320x448 pro režim NTSC, 320x480 pro režim PAL). Používá se v Sonic 2 v režimu rozdělené obrazovky.

Zvuk

Hlavní zvukový čip: Yamaha YM2612
Šest kanálů s frekvenční modulací, každý se čtyřmi operátory; šestý kanál lze použít jako 8bitový DAC pro softwarové přehrávání vzorků
Programovatelné LFO a stereo polohování.

Volitelný zvukový čip: Texas Instruments SN76489
Čtyřkanálový PSG (programovatelný zvukový generátor, programovatelný zvukový generátor)
Tři kanály čtvercových vln, jeden kanál šumu
Programovatelný tón/šum a útlum
Používá se v režimu kompatibility systému Sega Master

No, co bychom si bez nich počali?

90. léta skončila před více než dekádou, mnohé bylo zapomenuto a vyrostla celá generace, která o té době ví jen z vyprávění nebo internetu. Doba byla ve všem velmi zajímavá a výraz „Rusku rozumem neporozumíte“ se mezi cizinci stal velmi aktuálním. Co správní obyvatelé Evropy a Ameriky, kteří dělali vše podle pokynů, nemohli pochopit, v Rusku se tomu říkalo „důvtipný“. Moderní generace vyrostla s dostupností všeho, co potřebují. Není potřeba vymýšlet a vymýšlet hračky pro hry a zábavu, ani vymýšlet všemožná zařízení pro zjednodušení některých úkonů. Zeptáte-li se dnešní školní mládeže, co je to strašák, kuše a jak se hrají hry hůl-bitva, země, čtverec, jen málokomu na tuto otázku odpoví. A v době nedostatku a divoce rostoucí inflace si ne každý rodič mohl dovolit kupovat dětské zboží pro hry a zábavu. Zde vyrostla generace velmi CHYTRÝCH dětí, které pro zábavu vymýšlely vše pro sebe.

Ale nebylo to tak špatné, objevili se velké množství zboží z Říše středu vysoké ceny, uspokojující většinu obyvatel naší země. A na této vlně se přihnala první čínská elektronika, včetně viníka naší recenze, herní konzole společnosti:

Kolik dětí prosilo rodiče, aby koupili Segu, ale... cena nebyla levná, většina dětí dostala Dandy/Dendy, které stály řádově levněji.

A šťastlivci přece jen dostali předponu vyšší třídy s vážným (na tehdejší dobu) celým jménem SEGA MegaDrive II

Pak se objevila takzvaná „chitaki“ v moderní době. Většina majitelů konzolí se těšila na pátek! Protože vždyť hráči byli děti a pátek nebyl důvod sejít se po práci v baru a popíjet pivo, jak si asi mnozí mysleli.

A dívat se na televizní pořad « Nová realita» S Sergej Suponev

Povídání o všech konzolích a hrách, nových produktech a schopnosti procházet obtížnými úrovněmi a skrytými mezipaměti s bonusy.

O časopis byl také velký zájem "Velký drak" který také popisoval nové hry a cheat kódy pro doplňování finančních prostředků, nesmrtelnost atd.

Představuji vaší pozornosti LEGENDU herních konzolí 90. let

VZHLED

Design obalu se oproti předchozí době trochu změnil, ale nelze si to splést!

Lakovaný na rubové straně úplné specifikace konzole.

Impozantní? A byl tam i méně produktivní DANDY:-D

Po otevření balíčku dostáváme dlouho očekávanou konzoli, kterou v 90. letech milují všichni.

Samotná konzole se vzhledově nezměnila, na přední straně má stále stejný rozpoznatelný design

A také na rubové straně

Standardní informační štítek s sériové číslo a pár vypínačů

A tady je zajímavý obal s přístupem nikam! Ano, ale když ji otevřete, neuvidíte kromě prázdnoty nic zajímavého. Zde se skrývá další záhada konzole, kterou ani každý v té době nedokázal pochopit účel této díry.

Sloužil k připojení přídavného modulu tzv "Sega Mega-CD". To umožnilo použít první herní CD.

Na předním panelu je dvojice devítipinových konektorů pro připojení joysticků prvního a druhého hráče.

Na konci je konektor pro připojení napájení a hlavního vodiče přenášejícího obraz a zvuk do TV

Napájecí zdroj má oproti těm minulým o něco nižší hmotnost. Pokrok se projevil, což ovlivnilo i provoz samotného napájecího zdroje; nyní se vůbec nezahřívá! A každý už ví, kolik roztavených napájecích jednotek bylo vyměněno během životnosti konzoly)))

Charakteristika napájení, příkon střídavý proud od 100 do 240V a výstup DC. 5V výkon 300mA

Joystick neprošel vůbec žádnými změnami, stále stejně snadno rozpoznatelný a rychle se rozpadá během bitev, jako je „Mortal Kombat“

Se stejným tlačítkem na konci s názvem „MODE“ Je pro mě stále tajemstvím, k čemu slouží!

Hlavní vodič od set-top boxu k TV

Vnitřní struktura konzole

Vliv měl i pokrok a deska byla v 90. letech několikrát zmenšena na velikost celé konzole. Nechybí boční konektor pro připojení Sega Mega-CD.

Detailní záběr na srdce Segy

Návod k použití je celý v ruštině.

Po připojení set-top boxu přesně tak, jak je napsáno v návodu, vidíme na obrazovce našeho televizoru úvodní obrazovku. Televizor byl vybrán speciálně z té doby, vyrobený společností SAMSUNG. Předat stejný obrázek.

Po úvodní obrazovce vidíme seznam 75 raných her zabudovaných do herní konzole. různá témata.

Seznam her

Několik takzvaných screenshotů her, každý si může tipnout jejich název

Z UDEŘIL jsou jen nové hry "Sonic the Hedgehog", ale zbytek hitů nebyl zahrnut do vestavěné kolekce her, a to jsou:

Comix zóna

Rock'n Roll Racing

Mortal Kombat

Zem teplý Jim

Výsledek:

Nákup herní konzole nyní ve 21. století SEGA MegaDrive II, nezpůsobuje problém. Prodává se v obchodech DNS A TechnoPoint, za cenu nižší než 1000 rublů.

Ponořit se do dětství během školy, vzpomenout si, jak jsme hráli první konzole na posezení s kamarády Dendy A SEGA, výměna herních kazet, bude to vyžadovat malé množství! A vzpomínky, zábava, skvělá nálada máte záruku.

Nevadilo mi utratit 770 rublů za legendu 90. let SEGA MegaDrive II

Klady:

75 her v ceně

Snadné použití

Dostupnost herních kazet v regionech

mínusy:

Málo HIT her!

Můj 2,5letý syn, když přišel domů a držel v rukou krabici, přiběhl, popadl krabici a začal křičet: HRAJ, HRAJ!

Pak ho obrátil v rukou a ukázal na obrázek závodní hry a řekl: Hraj auto! :překvapit.

Dendy, pod tímto jménem se objevil v zemích SNS, byl na počátku 90. let nejpopulárnější herní konzolí.

V roce 1983 japonští vývojáři vytvořili herní konzoli s názvem Famicom (zkratka pro rodinný počítač). Později se konzole objevila v Evropě a USA pod názvem NES (Nintendo Entertainment System). Symbolem konzole byl Mario ze hry Super Mario.
Původní NES se v SSSR a postsovětských zemích nikdy neprodával. Tchajwanská společnost TXC Corporation však pod značkou Dendy vyráběla klony konzole, jejímž logem bylo slavné slůně, které nakreslil ruský animátor Ivan Maksimov. Dendy se objevil v Rusku na konci roku 1992.
Konzole Dendy mohla pracovat s originálními kazetami Famicom, ale protože tato herní konzole sama o sobě nebyla vyráběna v zemích SNS, neexistoval způsob, jak najít licencované kazety. Z tohoto důvodu byla většina her jednoduše pirátskými kopiemi. Několik originálních her bylo také vytvořeno speciálně pro Dandyho, například hra „Field of Miracles“.
Vzpomeňme na kultovní hry pro Dendyho, u kterých mnozí v těch letech strávili hodiny hraním.

Super Mario je nejprodávanější hrou v historii videoher! Kdo by neznal bratry Maria a Luigiho, kteří se snaží zachránit princeznu Peach?

2


Tanky, kde bylo nutné zničit 20 různých nepřátelských tanků a přitom chránit vaše velitelství.

3


Contra je jedním z nejlepší hry v celé historii konzole Dandy.

4



Fanoušci bojů si pamatují hry jako Double Dragon, Battletoads, které se později společně objevily ve hře Battletoads & Double Dragon.

5


6


Hra o dvou záchranářských chipmuncích, Chipovi a Daleovi, založená na stejnojmenné animované sérii „Chip and Dale Rescue Rangers“ od studia Disney.

7


Malá mořská víla, kterou hrály nejen dívky.

8


Black Cloak (Darkwing Duck) - hrozba všech zlodějů, Black Cloak se snaží chránit město před nebezpečnými zločinci.

9


"Duck Hunt" je jednou z nejpopulárnějších dandy her s pistolí. A jak jsem chtěl toho psa zastřelit, když na mě zavrčel.

10


Prince of Persia, jehož cílem je projít všemi nástrahami, po cestě zabít nepřátele a zachránit krásnou princeznu.

11


Tetris, ve kterém kromě jediné hry můžete soutěžit mezi sebou nebo s počítačem.

12


Pac-Man je žlutý chlapík, který jí tečky a musí se vyhýbat duchům.

13


Hra Yie Ar Kung-Fu je další variací bojové hry, kde se hlavní hrdina jménem Lee účastní turnaje v kung-fu.

14