Desni klik na kontekstni meni. Kako dodati stavku u kontekstni meni

06.07.2023

Dodajte stavku u kontekstni meni Windows 10 Explorer za praktično i brzo pokretanje često korišćenih programa. Brzi početak potrebne aplikacije nema prečica. Pogledajmo 2 opcije: kontekstni meni, krenimo kaskadni popup.

Neispravan rad registra će dovesti do pada sistema. Sve radnje radite na vlastitu odgovornost i rizik. Video upute možete koristiti klikom.

Hajde da dodamo stavke u kontekstni meni Windows 10 Explorer.

Pokrenimo uređivač registra. Pritisnite “start”, red “search”, unesite .

Pokrenuli smo uređivač, sada slijedimo stazu:

Sada kreiramo ime koje će se odraziti u našem meniju. U mojoj situaciji, igračka Smite:

  • Desni klik na liniju školjke.
  • Kreiraj.
  • Poglavlje.

Nazvao sam igračku "kovač".

Dajemo naredbu za pokretanje igračke:

  • Pritisnite RMB na sekciji koju ste napravili, u prikazanom slučaju “razmazati”.
  • Kreiraj.
  • Poglavlje.

Izdajemo komandu kreiranom ključu. Kreirajte odjeljak, upišite naziv " komanda".

Sada kopiramo putanju igračke. U mom slučaju "E:\smite\smite.exe".

  • Odabrao je izvršnu (.exe) datoteku igre, programa.
  • Pritisnite Shift + desni klik na smite.exe, pojavit će se " Kopiraj kao putanju". Samo kada pritisnete kombinaciju dugmadi, ova linija će se pojaviti.

Postavite kopiranu putanju do registra. Ističemo naš tim sa lijeve strane" komanda"kliknite mišem. Na desnoj strani polja brzo kliknite 2 puta da otvorite prozor:

  • 1. Odaberite odjeljak
  • 2. Otvorite prozor “parametri”.
  • 3. Postavite klizač miša u liniju vrijednosti
  • 4. Pritisnite "RMB" za umetanje

Trebalo bi izgledati otprilike ovako. Kolona "vrijednost" treba da sadrži izvršnu putanju do programa.

  • 1. Odaberite kreirani odjeljak s lijeve strane u koloni.
  • 2. Kliknite na prazno polje desno Kreiraj.
  • 3.String parametar.
  • 4. Podesite ime ikona, označava put do lokacije igračke.

Trebalo bi da radi. Ikona, ime.

Kreiranje kaskadnog menija sa stavkama.

Zaista mi se sviđa ova metoda. Možete jednostavno sortirati sve što je korisno za korištenje na vašem računaru. Napravite odjeljke „igra“, „programi“, „grafika“, postavite po 3-9 aplikacija. Pozabavivši se jednostavna metoda, kako dodati stavku u kontekstni meni, Biće vam lakše razumjeti suštinu pop-up kaskade. Složena procedura koja zahtijeva pažnju. Sada ćemo raditi sa dva odjeljka registra.

Kreiranje kaskadnog menija. Idite u registar: “start”, unesite riječ “regedit” u “search”. Pratimo stazu:

HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell

  • Kliknite na "RMB" u folderu školjka.
  • Kreirajte odjeljak.
  • Smisli ime. Napisao sam meni 101.

U „meniju 101“ pravimo niz parametara sa imenima četiri ključa:

  • MUIVerb(ime za refleksiju).
  • Podnaredbe(odraz imena).
  • Ikona(odraz slike).
  • Pozicija(pozicija: iznad, ispod).

Želim da objasnim šta je u ključu Podnaredbe potrebno je odvojiti igračke " ; " (smite; Tomb Raider).

Vizuelni prikaz navedenih vrijednosti:

  1. Pitao ikona. (dodijeljen put do jedne od igara, exe fajl, automatski će postaviti ikonu).
  2. Pozicija u kontekstualnom prikazu, nisam postavio, možete napisati " Top"-iznad," Dno"- odozdo.
  3. Podnaredbe imena imena koja smo napisali sa " ; " (smite;Tomb Raider). Na slici su prikazane ikone ispred naziva igračaka. Pitaćemo ih dalje. Trebalo bi da dobijete ovako nešto, samo bez ikona igre.
  4. Ime za prikaz, koje je upisano u vrijednost MUIVerb.

Na slici nećete imati pola. Samo primjer koji objašnjava koja će opcija biti prikazana. Postoji niz drugih koraka koje treba obaviti.

Kreirana su četiri fajla. Sada registriramo funkcionalnost prečica. Do ove tačke će se samo odražavati Igra sa slikom. Za razmišljanje, kao što je prikazano u tački tri (slika iznad). Idemo na sljedeći odjeljak registra duž putanje:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\CommandStore\Shell

  • Kliknite desnim tasterom miša na fasciklu ljuske, kreirajte particije koje ste naveli Podnaredbe(smite;Tomb Raider). Na lijevoj strani kolone treba da budu dva foldera s imenima.

Napravili smo naša dva foldera. Nakon što se kreiraju ova dva odjeljka, prozori će biti prikazani u kaskadi, ali neće funkcionirati.

Postavite zadanu vrijednost s nazivima igara koje će se prikazati u iskačućem prozoru:

  • 1. Odaberite dio sa igračkom na lijevoj strani.
  • 2. Kliknite dvaput na liniju.
  • 3. U prozoru koji se otvori upišite naziv igre koja pripada folderu s lijeve strane. (U fascikli smite, vrijednost smite. Tomb Raider, vrijednost Tomb Raider).

Mi stvaramo ikone naspram naziva igara. Kreiraj u udaru, Tomb Raider String parametri sa imenom ikona, na navedeni način u exe datoteku. Dozvolite mi da vas podsjetim da kopirate putanju. Pritisnite Shift + desni klik na smite.exe, pojavit će se " Kopiraj kao putanju". . Kreirajte string parametar, naznačite putanju do igre. Ne zaboravite napisati ikonu imena.

Sada postavljamo naredbu da se pokrene tako da funkcionišu i počnu. Napravite odjeljak u svakoj mapi (smite, Tomb Raider) s imenom komanda.

  1. Ističemo komanda.
  2. Kliknite 2 puta.
  3. Naznačavamo put naše igračke.

.

Element grafikona

Kontekstni meni elementa

Područje karte

Format oblasti grafikona...

Vrsta grafikona...

Početni podaci...

Opcije grafikona...

Smještaj…

Prozor dijagrama

………………….

Jasno

Područje karte

Format građevinskog područja...

Vrsta grafikona...

Početni podaci...

Opcije grafikona...

Smještaj…

Prozor dijagrama

Jasno

Format osi...

Jasno

Format legende...

Jasno

Serija podataka

Format serije podataka...

Vrsta grafikona...

Početni podaci...

Dodajte liniju trenda...

Jasno

Potpisi podataka

Format potpisa podataka...

Jasno

Imena osovina

Format naziva osi...

Jasno

Format linije mreže...

Jasno

Naziv grafikona

Format naslova grafikona...

Jasno

1. Odaberite os vrijednosti (Y osa), izvršite 1 desni klik na nju, odaberite stavku Format osi i na kartici Scale postavite maksimalnu vrijednost na 200 (umjesto 100) i vrijednost glavnih podjela na 20 (umjesto od 10). Pogledajte kako se dijagram mijenja, a zatim koristite dugme Otkaži da vratite prethodne vrijednosti.

2. Izvedite 1 desni klik na bilo koju kolonu grafikona, odaberite stavku Format serije podataka i na kartici Parametri postavite prvo pozitivne, a zatim negativne vrijednosti za parametar Preklapanje i u prozoru promatrajte kako se izgled grafikona mijenja . Možemo zaključiti da negativno preklapanje ukazuje da postoji jaz između kolona iste grupe, a sa pozitivnim preklapanjem, odabrani nizovi podataka će početi da se preklapaju sa susjednim stupcima (izgleda da je optimalna vrijednost za parametar Overlap 0).

Provjerite postavku Gap Width da biste bili sigurni da prilagođava udaljenost između susjednih grupa traka grafikona.

3. Odaberite odgovarajući uzorak ili dizajn za seriju podataka, pokušajte promijeniti font za oznake podataka, osi, itd.

Zadatak 3. Izrada različitih tipova grafikona. Nakon što kreirate grafikon (na primjer, histogram), lako je dobiti druge vrste grafikona bez pokretanja Čarobnjaka za grafikone. Da biste to učinili, morate dobiti kopiju lista sa gotovim grafikonom, a zatim promijeniti vrstu grafikona. Za ovo vam je potrebno:

    izvršite 1 Desni klik na prečicu lista i izaberite Premesti / Kopiraj;

    označite ispred kojeg lista je umetnuta kopija i označite polje za potvrdu Kreiraj kopiju;

    Nakon kreiranja kopije, morate odabrati stavku izbornika Chart Type (iz stavke Chart u glavnom izborniku ili na Chart PI ili u kontekstualnom izborniku nakon desnog klika) i postaviti željeni tip grafikona.

Konstruirajte sljedeće dijagrame na odvojenim listovima, dajući listu odgovarajući naziv:

Ravne karte:

    pravilo (list “PZ 7_Pl Lin”);

    graf (list “PZ 7_Pl Graph”);

    kružni (list “PZ 7_Pl Krug”);

    prsten (list “PZ 7_Pl Kol”).

Volumetrijski dijagrami:

    histogram (list “PZ 7_Ob Gis”);

    kružni (list “PZ 7_Ob krug”).

Dizajnirajte svaki grafikon u skladu s tim; za prstenaste i tortne grafikone navedite vrijednosti reda u procentima (slika 7.1). Ako želite, možete vježbati konstruiranje drugih vrsta ravnih i trodimenzionalnih dijagrama.

Bilješke 1. Za 3-D dijagrame, u kontekstualnom meniju područja dijagrama nalazi se stavka 3-D prikaz, koja vam omogućava da promijenite prostornu orijentaciju dijagrama (potvrdite).

2. Možete postaviti bilo koji tekst u prozor grafikona (na primjer, naziv grafikona Graph). Da biste to uradili, potrebno je prikazati PI crteža, kliknuti na dugme Inscription, mišem selektovati oblast i u nju upisati željeni tekst (kvačicom).

3. U našoj radna sveska Ima dosta listova i oznake na svim listovima nisu vidljive. Postoji nekoliko načina za kretanje kroz listove radne sveske:

a) kliknite na željenu oznaku lista (ako je vidljiva);

b) koristite dugmad za skrolovanje ako prečica nije vidljiva;

V) – prelazak na prethodni list;

G) – prijeđite na sljedeći list.

4. Karakteristike korištenja dijagrama raspršenosti razmatraju se u praktičnoj lekciji 8.

Zadatak 4. Kao što je ranije rečeno, ako grafikoni nisu napravljeni za sve podatke u tabeli, tada biste trebali odabrati samo one serije podataka za koje su grafikoni izgrađeni.

Konstruirajte ravni histogram na osnovu podataka u tabeli Implementacija turističkih aranžmana koristeći uzorke podataka. Zadaci su preuzeti iz tabele 7.3 prema opcijama. Stavite histogram na poseban list s nazivom “PZ 7_Option”.

Zadatak 5. Konstruirajte sljedeća četiri tipa ravni dijagrama za svoju verziju praktičnog zadatka:

    histogram (list “PZ 7_ Var Gis”);

    graf (list “PZ 7_Var Graph”);

    kružni (list „PZ 7_ Var krug“).

Ako je potrebno, razjasnite sa nastavnikom niz podataka predstavljenih u obliku dijagrama.

Tabela 7.3

Prodate ture za 1997. i 1999. za sve zemlje

Prodate ture za 1998. i 2000. za sve zemlje

Prodane ture po godinama za Italiju

Prodate ture za 1997. i 2000. za sve zemlje

Prodate ture po godinama za Češku i Italiju

Prodate ture preko 4 godine za sve zemlje

Prodate ture po godinama za Poljsku i Italiju

Prodate ture za 1999 i 4 godine za sve zemlje

Prodate ture po godinama za Poljsku

Prodate ture za 1998 i 4 godine za sve zemlje

Prodate ture po godinama za Češku Republiku

Prodate ture za 1997 i 4 godine za sve zemlje

Pokažite rezultate nastavniku, uzmite njegov potpis i sačuvajte dokument na svoju disketu (rezultati praktične nastave: 1) List “PZ 7_F11”; 2) list “PZ 7_Pl Lin”; 3) list „PZ 7_Pl Graf”; 4) list “PZ 7_Pl krug”; 5) list “PZ 7_Pl Kol”; 6) “PZ 7_Ob Gis”;

Kontekstni meni (meni desnim klikom) je zgodan alat za ubrzavanje rada u Windows-u. Danas ćemo vam otkriti nekoliko jednostavnih tajni rada s kontekstnim izbornikom i sistemski registar. Pročitajte kako da prilagodite ovaj važan element da odgovara vašim potrebama bez aplikacija trećih strana, koristeći samo ugrađeni uređivač registra regedit.

Koliko je zgodan kontekstni meni (meni desnim klikom) i zašto ga obrisati

Želio bih odmah definisati terminologiju kako ubuduće ne bi bilo zabune.

Kontekstni meni Explorera, ili meni radnji kako ga ponekad nazivaju, je skup komandi kojima možete da kliknete da biste pristupili. u pravu(kontekstualno) dugmad miša na bilo kojoj datoteci ili folderu. U zavisnosti od objekta koji je pozvan, meni će imati drugačiji tip ili "kontekst".

Napomena. Naravno, ne samo Windows Explorer, i za većinu instalirane aplikacije, jer je ovo najpogodniji način za pristup najvažnijim komandama.

Odmah nakon instalacije operativni sistem, kontekstni meni ima standardan i uredan izgled, ali kako se instalira dodatni softver, stalno mu se dodaju nove stavke. Na kraju, ima ih toliko mnogo koji ovo koriste koristan alat pretvara u brašno. Stoga je od ključne važnosti biti u stanju održati sadržaj kontekstualnog Windows meni za brz i udoban rad.

To se može uraditi na dva načina:

  • U poluautomatskom načinu rada, korištenjem softvera treće strane.
  • Ručno, koristeći Windows Registry Editor.

Možda je prva metoda možda malo lakša, ali kod druge metode nema potrebe za korištenjem raznih sumnjivih programa preuzetih s interneta, sve se radi standardnim sredstvima.

Štoviše, korištenje registra omogućit će vam da dublje uđete u unutrašnje procese sistema i naučite mnogo novih stvari, pa ćemo pričati o drugoj opciji.

Kako urediti kontekstni meni Explorera preko registra

Pokrenite uređivač registra:

  1. Uđite u meni Počni.
  2. Unesite naredbu u traku za pretraživanje regedit i pritisnite Enter.

Važno! Svaka neoprezna i nepromišljena operacija može imati opasne posljedice, uključujući i potpuni neuspjeh Windows boot. Da biste se zaštitili od grešaka, obavezno napravite rezervnu kopiju registra prije nego što počnete da ga uređujete!

Procedura za kreiranje backup fajl registar:

  1. Idi na meni " File" u otvorenom uređivaču.
  2. Odaberite stavku “ Izvoz».
  3. U prozoru koji se otvori, u donjem polju “ Opseg izvoza", odaberite " Cijeli registar».
  4. Odredite željenu lokaciju i naziv nove datoteke i kliknite na " Sačuvaj».

Napomena.Ako se problemi pojave nakon ručnog uređivanja, registar se može vratiti u prvobitno stanje rezervna kopija koristeći stavku " Uvoz"u meniju" File» urednik regedit.

Kao što vidite, sam registar ima originalnu strukturu stabla. Samo stablo je prikazano na lijevoj strani editora, a lista parametara u odabranoj grani je prikazana na desnoj strani. Za rad sa kontekstnim menijem, zanima nas samo jedan odjeljak: “ HKEY_CLASSES_ROOT».

Kao što je već spomenuto, različiti skupovi naredbi odgovaraju različitim objektima (mapke, datoteke), tako da ćete ih morati zasebno uređivati ​​u registru. Naši glavni ciljevi: brisanje kontekstnog menija foldera I zajedničke stavke menija za sve tipove datoteka.

Važno! Nećemo mijenjati standardne stavke kontekstnog menija sistema putem registra. Samo stavke koje dodaju instalirane aplikacije se uređuju.

Brisanje kontekstnog menija foldera

Sve postavke kontekstnog menija direktorija su pohranjene u granama:

... Directoty Shell.

... Direktorij Shellex ContextMenuHandlers .

... Shell mape ex ContextMenuHandlers .

Ako pažljivo pogledate, lako ćete vidjeti poznate komande među granama ovih grana. Dakle, ogranak registra " Shell imenika" sadrži stavke na vrhu menija i " Direktorij Shellex ContextMenuHandlers» – dno. " Folder ShellEx ContextMenuHandlers", u osnovi ponavlja sadržaj prethodne niti, stoga uklonite iste stavke iz obje niti ako je potrebno.

Ostaje samo ukloniti nepotrebne komande. Izbor šta ukloniti, a šta ostaviti na listi je lična stvar svakoga. Štaviše, u zavisnosti od liste instaliranih aplikacija, sadržaj menija će se značajno razlikovati. Desnom tipkom miša kliknite na neželjeni unos u registratoru i odaberite " Izbriši" Zatim ponovite ovu operaciju za preostale odabrane elemente.

Ovo je uredan izgled dotičnih grana registra i samog menija nakon završetka postupka čišćenja.

Brisanje kontekstnog menija datoteke

Sama procedura se ne razlikuje od one provedene u prethodnom dijelu. Samo grane matične grane" HKEY_CLASSES_ROOT", pohranjivanje potrebnih parametara.

sad ovo:

...*shellexContextMenuHandlers.

Oni pohranjuju zajedničke elemente za sve tipove datoteka registrovanih u sistemu.

Slijedeći primjer čišćenja mapa, brišemo sve nepotrebne grane u registru i dobivamo lijep i zgodan kontekstni meni.