Klikoni me të djathtën në menunë e kontekstit. Si të shtoni një artikull në menunë e kontekstit

06.07.2023

Shtoni një artikull në menunë e kontekstit të Windows 10 Explorer për nisje të përshtatshme dhe të shpejtë të programeve të përdorura shpesh. Fillim i shpejte aplikacionet e nevojshme nuk ka shkurtore. Le të shohim 2 opsione: menyja e kontekstit, le të krijojmë kaskadë kërcyese.

Funksionimi i gabuar i regjistrit do të çojë në rrëzimin e sistemit. Ju i bëni të gjitha veprimet me rrezikun dhe rrezikun tuaj. Ju mund të përdorni udhëzimet e videos duke klikuar.

Le të shtojmë artikuj në menunë e kontekstit të Windows 10 Explorer.

Le të hapim redaktorin e regjistrit. Shtypni "start", rreshtin "kërko", shkruani.

Ne lançuam redaktorin, tani ndjekim rrugën:

Tani krijojmë një emër që do të pasqyrohet në menunë tonë. Në situatën time, lodra Smite:

  • Klikoni me të djathtën në vijën e guaskës.
  • Krijo.
  • Kapitulli.

I bëra emrin lodrës “kovaç”.

Ne bëjmë një komandë për të nisur lodrën:

  • Shtypni RMB në seksionin që keni bërë, në rastin e paraqitur, "rrëshqisni".
  • Krijo.
  • Kapitulli.

E vendosim komandën në çelësin e krijuar. Krijoni një seksion, shkruani emrin " komandë".

Tani kopjojmë rrugën e lodrës. Në rastin tim "E:\smite\smite.exe".

  • Zgjodhi skedarin e ekzekutueshëm (.exe) të lojës, programit.
  • Shtypni Shift + Klikoni me të djathtën në smite.exe, "do të shfaqet Kopjo si shteg". Vetëm kur shtypni një kombinim butonash do të shfaqet kjo rresht.

Vendosni rrugën e kopjuar në regjistër. Ne theksojmë ekipin tonë në të majtë" komandë"kliko miun. Në anën e djathtë të fushës, kliko shpejt 2 herë për të hapur dritaren:

  • 1. Zgjidhni një seksion
  • 2. Hapni dritaren "parametrat".
  • 3. Vendosni rrëshqitësin e miut në vijën e vlerës
  • 4. Shtypni "RMB" për të futur

Duhet të duket diçka si kjo. Kolona "vlera" duhet të përmbajë shtegun e ekzekutueshëm drejt programit.

  • 1. Zgjidhni seksionin e krijuar nga e majta në kolonë.
  • 2. Klikoni në fushën e zbrazët në të djathtë Krijo.
  • 3.Parametri i vargut.
  • 4. Vendosni një emër ikonën, tregoni shtegun për në vendndodhjen e lodrës.

Duhet të funksionojë. Ikona, emri.

Krijimi i një menuje kaskadë me artikuj.

Më pëlqen shumë kjo metodë. Ju lehtë mund të renditni gjithçka që është e dobishme për t'u përdorur në kompjuterin tuaj. Krijoni seksione "lojë", "programe", "grafikë", vendosni 3-9 aplikacione secila. Duke u marrë me metodë e thjeshtë, si të shtoni një artikull në menunë e kontekstit, Do të jetë më e lehtë për ju të kuptoni thelbin e kaskadës pop-up. Një procedurë komplekse që kërkon vëmendje. Tani do të punojmë me dy seksione regjistri.

Krijimi i një menuje kaskadë. Shkoni në regjistër: "fillimi", shkruani fjalën "regedit" në "kërkim". Ne ndjekim rrugën:

HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Sfondi\shell

  • Klikoni "RMB" në dosje guaskë.
  • Krijo një seksion.
  • Ejani me një emër. Kam shkruar menunë 101.

Në "menynë 101" ne bëjmë parametra vargu me emrat e emrave të katër çelësave:

  • MUIVFolje(emër për reflektim).
  • Nënkomandat(pasqyrimi i emrave).
  • Ikona(reflektimi i figurës).
  • Pozicioni(pozicioni: lart, poshtë).

Unë dua të shpjegoj se çfarë është në çelës Nënkomandatështë e nevojshme të ndahen lodrat " ; " (goditje; Sulmuesja e varrit).

Një paraqitje vizuale e vlerave të specifikuara:

  1. I pyetur ikonën. (caktoi rrugën për në një nga lojërat, skedar exe, do të vendosë automatikisht ikonën).
  2. Pozicioni në shfaqjen e kontekstit, nuk e vendosa unë, mund të shkruani " Top"-siper," Poshtë"-nga poshtë.
  3. Nënkomandat emrat e emrave që kemi shkruar me " ; " (smite;Tomb Raider). Në foto shfaqen ikona përpara emrave të lodrave. Ne do t'i pyesim ata më tej. Ju duhet të merrni diçka të tillë, vetëm pa ikonat e lojës.
  4. Emri i shfaqur, i cili ishte shkruar në vlerë MUIVFolje.

Në foto nuk do të keni gjysmën e saj. Vetëm një shembull shpjegues se çfarë opsioni do të shfaqet. Ka një sërë hapash të tjerë që duhen përfunduar.

U krijuan katër skedarë. Tani ne regjistrojmë funksionalitetin e shkurtoreve. Deri në këtë pikë do të pasqyrohet vetëm Lojë me foto. Për reflektim, siç tregohet në pikën tre (foto më lart). Le të shkojmë në seksionin tjetër të regjistrit përgjatë rrugës:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\CommandStore\Shell

  • Klikoni me të djathtën në dosjen e guaskës, krijoni ndarjet që keni specifikuar Nënkomandat(goditi;Tomb Raider). Duhet të ketë dy dosje me emra në anën e majtë të kolonës.

Ne krijuam dy dosjet tona. Pasi të krijohen këto dy seksione, dritaret do të shfaqen në një kaskadë, por nuk do të funksionojnë.

Vendosni vlerën e paracaktuar me emrat e lojërave që do të shfaqen në dritaren që shfaqet:

  • 1. Zgjidhni pjesën me lodrën në të majtë.
  • 2. Klikoni dy herë në rresht.
  • 3. Në dritaren që hapet, shkruani emrin e lojës që i përket dosjes në të majtë. (Në dosjen smite, vlera smite. Tomb Raider, vlera Tomb Raider).

Ne krijojmë ikona përballë emrave të lojës. Krijo në smite, Tomb Raider Parametrat e vargut Me emër ikonën, në mënyrën e përcaktuar në skedarin exe. Më lejoni t'ju kujtoj të kopjoni rrugën. Shtypni Shift + kliko me të djathtën në smite.exe, " do të shfaqet Kopjo si shteg". . Krijo një parametër vargu, tregoni rrugën për në lojë. Mos harroni të shkruani ikonën e emrit.

Tani vendosim komandën të ekzekutohet në mënyrë që ato të funksionojnë dhe të fillojnë. Krijo një seksion në çdo dosje (smite, Tomb Raider) me emrin komandë.

  1. Ne theksojmë komandë.
  2. Klikoni 2 herë.
  3. Ne tregojmë rrugën e lodrës sonë.

.

Elementi i grafikut

Menyja e kontekstit të elementit

Zona e grafikut

Formati i zonës së grafikut...

Lloji i grafikut...

Të dhënat fillestare…

Opsionet e grafikut...

Akomodimi…

Dritarja e diagramit

………………….

Qartë

Zona e grafikut

Formati i zonës së ndërtimit...

Lloji i grafikut...

Të dhënat fillestare…

Opsionet e grafikut...

Akomodimi…

Dritarja e diagramit

Qartë

Formati i boshtit...

Qartë

Formati i legjendës...

Qartë

Seritë e të dhënave

Formati i serisë së të dhënave...

Lloji i grafikut...

Të dhënat fillestare…

Shto linjë trendi...

Qartë

Nënshkrimet e të dhënave

Formati i nënshkrimit të të dhënave...

Qartë

Emrat e akseve

Formati i emrit të boshtit...

Qartë

Formati i linjës së rrjetit...

Qartë

Titulli i grafikut

Formati i titullit të grafikut...

Qartë

1. Zgjidhni boshtin e vlerës (boshti Y), kryeni 1 Klikoni me të djathtën mbi të, zgjidhni artikullin Formati i boshtit dhe në skedën Scale vendosni vlerën maksimale në 200 (në vend të 100) dhe vlerën e ndarjeve kryesore në 20 (në vend të kësaj nga 10). Shikoni se si ndryshon diagrami, më pas përdorni butonin Cancel për të kthyer vlerat e mëparshme.

2. Kryeni 1 Klikoni me të djathtën në çdo kolonë të grafikut, zgjidhni artikullin Formati i Serisë së të Dhënave dhe në skedën Parametrat, vendosni fillimisht vlera pozitive dhe më pas negative për parametrin Overlap dhe shikoni në dritare se si ndryshon pamja e grafikut. . Mund të konkludojmë se mbivendosja negative tregon se ka një hendek midis kolonave të të njëjtit grup, dhe me mbivendosje pozitive, seritë e zgjedhura të të dhënave do të fillojnë të mbivendosen me kolonat fqinje (me sa duket, vlera optimale për parametrin Mbivendosje është 0).

Kontrolloni cilësimin Gap Width për t'u siguruar që ai rregullon distancën midis grupeve ngjitur të shiritave të grafikut.

3. Zgjidhni një model ose dizajn të përshtatshëm për serinë e të dhënave, provoni të ndryshoni fontin për etiketat e të dhënave, boshtet, etj.

Detyra 3. Ndërtimi i llojeve të ndryshme të grafikëve. Pasi të keni krijuar një grafik (për shembull, një histogram), është e lehtë të merrni lloje të tjera grafikësh pa nisur magjistarin e grafikut. Për ta bërë këtë, duhet të merrni një kopje të fletës me grafikun e përfunduar dhe më pas të ndryshoni llojin e grafikut. Për ta bërë këtë ju duhet:

    kryeni 1 Klikoni me të djathtën në shkurtoren e fletës dhe zgjidhni Zhvendos / Kopjo;

    tregoni para cilës fletë është futur kopja dhe kontrolloni kutinë e kontrollit Krijo një kopje;

    Pas krijimit të një kopjeje, duhet të zgjidhni artikullin e menysë "Lloji i grafikut" (nga artikulli Grafik në menynë kryesore ose në PI të Grafikut ose në menynë e kontekstit pasi të keni klikuar me të djathtën) dhe të vendosni llojin e dëshiruar të grafikut.

Ndërtoni diagramet e mëposhtme në fletë të veçanta, duke i dhënë fletës një emër të përshtatshëm:

Grafikët e sheshtë:

    sunduar (Fleta “PZ 7_Pl Lin”);

    grafiku (Fleta “PZ 7_Pl Graph”);

    rrethore (Fleta “PZ 7_Pl Rrethi”);

    unazë (Fleta “PZ 7_Pl Kol”).

Diagramet vëllimore:

    histogrami (Fleta “PZ 7_Ob Gis”);

    rrethore (Fleta “PZ 7_Rrethi Ob”).

Dizajnoni çdo grafik në përputhje me rrethanat; për grafikët me unaza dhe byrek, tregoni vlerat e rreshtit si përqindje (Fig. 7.1). Nëse dëshironi, mund të praktikoni ndërtimin e llojeve të tjera të diagrameve të sheshta dhe tredimensionale.

Shënime 1. Për diagramet 3-D, në menynë e kontekstit të zonës së diagramit ekziston një artikull i pamjes 3-D, i cili ju lejon të ndryshoni orientimin hapësinor të diagramit (kontrollo).

2. Mund të vendosni çdo tekst në dritaren e grafikut (për shembull, emrin e grafikut Grafik). Për ta bërë këtë, duhet të shfaqni ndërfaqen e vizatimit, të klikoni në butonin mbishkrim, të zgjidhni zonën me miun dhe të shkruani tekstin e dëshiruar në të (kontrollo).

3. Në tonë fletore pune Ka mjaft fletë dhe etiketat e jo të gjitha fletëve janë të dukshme. Ka disa mënyra për të lëvizur nëpër fletët e një libri pune:

a) klikoni në etiketën e dëshiruar të fletës (nëse është e dukshme);

b) përdorni butonat e lëvizjes nëse shkurtoret nuk janë të dukshme;

V) – kaloni në fletën e mëparshme;

G) – kaloni në fletën tjetër.

4. Veçoritë e përdorimit të diagrameve të shpërndarjes diskutohen në mësimin praktik 8.

Detyra 4. Siç u tha më herët, nëse grafikët nuk janë ndërtuar për të gjitha të dhënat në një tabelë, atëherë duhet të zgjidhni vetëm ato seri të dhënash për të cilat janë ndërtuar grafikët.

Ndërtoni një histogram të sheshtë bazuar në të dhënat në tabelë Zbatimi i paketave të udhëtimit duke përdorur të dhëna kampione. Detyrat janë marrë nga Tabela 7.3 sipas opsioneve. Vendosni histogramin në një fletë të veçantë me emrin "PZ 7_Option".

Detyra 5. Ndërtoni katër llojet e mëposhtme të diagrameve të planit për versionin tuaj të detyrës praktike:

    histogrami (Fleta “PZ 7_ Var Gis”);

    grafiku (Fleta “PZ 7_Var Graph”);

    rrethore (Fleta “PZ 7_ Rrethi Var”).

Nëse është e nevojshme, sqaroni me mësuesin serinë e të dhënave të paraqitura në formën e diagrameve.

Tabela 7.3

Turne të shitura për 1997 dhe 1999 për të gjitha vendet

Turne të shitura për 1998 dhe 2000 për të gjitha vendet

Shiten turne sipas vitit për Itali

Turne të shitura për 1997 dhe 2000 për të gjitha vendet

Shiten turne sipas vitit për Republikën Çeke dhe Itali

Shiten turne mbi 4 vjet për të gjitha vendet

Shiten turne sipas vitit për Poloninë dhe Italinë

Shiten turne për 1999 dhe 4 vjet për të gjitha vendet

Shiten turne sipas vitit për Poloninë

Shiten turne për 1998 dhe 4 vjet për të gjitha vendet

Shiten turne sipas vitit për Republikën Çeke

Shiten turne për 1997 dhe 4 vjet për të gjitha vendet

Tregojini rezultatet mësuesit, merrni nënshkrimin e tij dhe ruani dokumentin në disketën tuaj (rezultatet e mësimit praktik: 1) Fleta “PZ 7_F11”; 2) Fletë “PZ 7_Pl Lin”; 3) Fleta “PZ 7_Pl Grafiku”; 4) Fleta “PZ 7_Pl Rrethi”; 5) Fletë “PZ 7_Pl Kol”; 6) “PZ 7_Ob Gis”; 7) Fleta “PZ 7_Rrethi Ob”; 8) Fleta “PZ 7_Option”; 9) Fletë “PZ 7_ Var Gis”; 10) Fleta “PZ 7_Var Graph”; 11) Fleta “PZ 7_ Rrethi Var”).

Menyja e kontekstit (menyja me klikim të djathtë) është një mjet i përshtatshëm për përshpejtimin e punës në Windows. Sot do të zbulojmë disa sekrete të thjeshta të punës me menunë e kontekstit dhe regjistri i sistemit. Lexoni se si ta personalizoni këtë element të rëndësishëm për t'iu përshtatur nevojave tuaja pa aplikacione të palëve të treta, duke përdorur vetëm regedit të redaktuesit të regjistrit të integruar.

Sa e përshtatshme është menyja e kontekstit (menyja me klikim të djathtë) dhe pse ta pastroni atë

Do të doja të përcaktoja menjëherë terminologjinë në mënyrë që të mos ketë konfuzion në të ardhmen.

Menyja e kontekstit Explorer, ose menyja e veprimit siç quhet ndonjëherë, është një grup komandash që mund të arrihen duke klikuar drejtë(kontekstual) butonat e miut në çdo skedar ose dosje. Në varësi të objektit në të cilin thirret, menyja do të ketë lloj të ndryshëm ose "kontekst".

Shënim. Sigurisht, jo vetëm Windows Explorer, dhe për shumicën aplikacionet e instaluara, sepse kjo është mënyra më e përshtatshme për të hyrë në komandat më të rëndësishme.

Menjëherë pas instalimit sistemi operativ, menyja e kontekstit ka një pamje standarde dhe të rregullt, por me instalimin e softuerit shtesë, artikuj të rinj shtohen vazhdimisht në të. Përfundimisht, ka kaq shumë prej tyre që e përdorin këtë mjet i dobishëm kthehet në miell. Prandaj, është jashtëzakonisht e rëndësishme të jesh në gjendje të ruash përmbajtjen e kontekstit Menuja e Windows per pune te shpejte dhe komode.

Kjo mund të bëhet në dy mënyra:

  • Në modalitetin gjysmë automatik, duke përdorur softuer të palëve të treta.
  • Me dorë, duke përdorur Redaktorin e Regjistrit të Windows.

Ndoshta metoda e parë mund të jetë pak më e lehtë, por me metodën e dytë nuk ka nevojë të përdorni programe të ndryshme të dyshimta të shkarkuara nga Interneti, gjithçka bëhet duke përdorur mjete standarde.

Për më tepër, përdorimi i regjistrit do t'ju lejojë të gërmoni më thellë në proceset e brendshme të sistemit dhe të mësoni shumë gjëra të reja, kështu që ne do të flasim për opsionin e dytë.

Si të redaktoni menunë e kontekstit të Explorer përmes regjistrit

Hapni redaktorin e regjistrit:

  1. Hyni në menu Filloni.
  2. Futni komandën në shiritin e kërkimit regedit dhe shtypni Enter.

E rëndësishme! Çdo operacion i pakujdesshëm dhe i pamenduar mund të ketë pasoja të rrezikshme, duke përfshirë dështimin e plotë Nisja e Windows. Për t'u mbrojtur nga gabimet, sigurohuni që të bëni një kopje rezervë të regjistrit përpara se të filloni ta redaktoni atë!

Procedura e krijimit skedar rezervë regjistri:

  1. Shkoni te menyja " Skedari" në një redaktues të hapur.
  2. Zgjidhni artikullin " Eksporto».
  3. Në dritaren që hapet, në fushën e poshtme " Gama e eksportit", zgjidhni " I gjithë regjistri».
  4. Specifikoni vendndodhjen dhe emrin e dëshiruar të skedarit të ri dhe klikoni " Ruaj».

Shënim.Nëse lindin probleme pas redaktimit manual, regjistri mund të rikthehet në gjendjen e tij origjinale nga kopje rezervë duke përdorur artikullin " Importi"në menu" Skedari" redaktor regedit.

Siç mund ta shihni, vetë regjistri ka një strukturë origjinale të pemës. Vetë pema shfaqet në anën e majtë të redaktuesit dhe lista e parametrave në degën e zgjedhur shfaqet në të djathtë. Për të punuar me menunë e kontekstit, ne jemi të interesuar vetëm për një seksion: " HKEY_CLASSES_ROOT».

Siç u përmend tashmë, grupe të ndryshme komandash korrespondojnë me objekte të ndryshme (dosje, skedarë), kështu që do t'ju duhet t'i modifikoni ato në regjistër veç e veç. Qëllimet tona kryesore: pastrimi i menysë së kontekstit të dosjes Dhe artikuj të zakonshëm të menysë për të gjitha llojet e skedarëve.

E rëndësishme! Ne nuk do t'i ndryshojmë artikujt standard të menysë së kontekstit të sistemit përmes regjistrit. Redaktohen vetëm artikujt e shtuar nga aplikacionet e instaluara.

Pastrimi i menysë së kontekstit të dosjes

Të gjitha cilësimet e menusë së kontekstit të drejtorisë ruhen në degë:

... Directoty Shell.

... Drejtoria Shellex ContextMenuHandlers.

... Folder Shell ex ContextMenuHandlers .

Nëse shikoni nga afër, mund të shihni lehtësisht komanda të njohura midis degëve të këtyre degëve. Pra, një degë e regjistrit " Shell Drejtoria" përmban artikujt në krye të menysë dhe " Drejtoria Shellex ContextMenuHandlers» – fund. " Dosja ShellEx ContextMenuHandlers", në thelb përsërit përmbajtjen e fillit të mëparshëm, kështu që hiqni të njëjtat artikuj nga të dy temat nëse është e nevojshme.

Gjithçka që mbetet është të hiqni komandat e panevojshme. Zgjedhja se çfarë të hiqni dhe çfarë të lini në listë është një çështje personale për të gjithë. Për më tepër, në varësi të listës së aplikacioneve të instaluara, përmbajtja e menysë do të ndryshojë ndjeshëm. Klikoni me të djathtën në hyrjen e padëshiruar të regjistrit dhe zgjidhni " Fshije" Pastaj përsërisni këtë veprim për elementët e mbetur të zgjedhur.

Kjo është pamja e pastër e degëve të regjistrit në fjalë dhe e vetë menusë pas përfundimit të procedurës së pastrimit.

Pastrimi i menysë së kontekstit të skedarit

Procedura në vetvete nuk është e ndryshme nga ajo e kryer në seksionin e mëparshëm. Vetëm degët e degës së regjistrit " HKEY_CLASSES_ROOT", duke ruajtur parametrat e nevojshëm.

Tani kjo:

...*shellexContextMenuHandlers.

Ata ruajnë elementë të përbashkët për të gjitha llojet e skedarëve të regjistruar në sistem.

Duke ndjekur shembullin e pastrimit të dosjeve, ne fshijmë të gjitha degët e panevojshme në regjistër dhe marrim një meny të bukur dhe të përshtatshme të kontekstit.