O que a taxa de quadros afeta? Escolhendo a taxa de quadros ideal em vigilância por vídeo

19.06.2023

Olá, queridos leitores deste artigo.

Direi desde já que já houve uma menção no Habré do que falarei a seguir, mas foi casual e pouco perceptível. Portanto, acho que não será pior se eu esclarecer tudo e tentar atrair mais pessoas para esse tema. Porque é muito legal!

Enquanto estava sentado à noite no início desta semana, acidentalmente me deparei com notícias interessantes em vários sites ao mesmo tempo, dizendo “Cameron filmará as sequências de Avatar a uma velocidade de 60 quadros por segundo”.
Cameron está longe de ser uma pessoa estúpida, por isso me perguntei o que ele queria extrair desses 60 quadros, já que o olho humano só consegue distinguir entre 24 e 25 quadros por segundo.
Durante minhas escavações, ficou claro o seguinte (óbvio, claro, mas poucos pensam nisso): em vídeo a 24 quadros por segundo, a imagem de objetos em movimento fica desfocada devido ao fato de que a velocidade do obturador do lente de vídeo para cada quadro é 1/24 de segundo. Conseqüentemente, se você diminuir a velocidade do obturador, a imagem ficará muito mais nítida. Obrigado ao meu amigo e sua câmera legal - aqui está um vídeo para demonstrar a diferença entre vídeo a 24 quadros por segundo e a 60 quadros por segundo.

Tive medo de enviar o vídeo pelo youtube ou outro lugar que não fosse um serviço de hospedagem de arquivos, para não afetar a qualidade, então aqui está o link
Também como demonstração - um trecho do longa-metragem "Avatar" rodado a 60 quadros por segundo.

Encontrei este vídeo por acaso, ao analisar informações sobre o assunto, pelo que entendi, é material adicional ao disco licenciado com o filme.
Você está impressionado? Eu também. Depois desse vídeo, fiz uma pergunta lógica: existe algum filme feito com qualidade semelhante? Não encontrei nada que me agradasse tanto quanto esse vídeo do Avatar. MAS.

Encontrei um plugin muito interessante para reprodutores de vídeo. É chamado de Projeto SmoothVideo (SVP). Este programa faz uma mágica extraordinária - ele analisa quadros de vídeo e adiciona novos, com base naqueles já existentes no vídeo, e em tempo real! Desta forma, o vídeo pode ser aumentado para 60 ou mais quadros por segundo.
Céticos, cínicos, seus gritos são em vão - funciona! Mas desde que você tenha o suficiente computador poderoso, o que é lógico.
Como você pode tentar isso? Eu vou te contar agora.

1. Acesse o site svp-team.com, onde baixamos versão completa pacote (contém tudo que você precisa).

2. Instale tudo programas necessários, que estão contidos em pacote completo(apenas não altere as configurações durante a instalação e clique no padrão Next-Next-Finish)

3. Configure. Como configurá-lo está descrito na Ajuda em russo do programa, mas como prometi mastigar, vou mastigar.

A ajuda contém exemplos de configurações para vários players de vídeo. A essência geral da configuração é forçar o player a usar um codec de terceiros, que é exatamente com o qual o SVP funciona. O codec, ou melhor, decodificador, esse padrão, provavelmente você já o tem instalado, chama-se ffdShow.
Vejamos como configurar o player usando o exemplo incluído no Media Player Classic:

Abra o player, vá para as configurações: este é o menu Exibir> Configurações ou apenas pressione o “o” latino

Nas configurações, vá para a seção de filtros integrados e desative todas as caixas de seleção na seção Decodificadores:

Em seguida, vá para a seção Filtros externos e clique em Adicionar. Adicione o filtro de vídeo bruto ffdShow

Após adicionar um filtro, você precisa clicar nele e colocar um ponto ao lado da inscrição Preferir.

Para assistir aos vídeos sem problemas, o ícone do programa SVP Manager deve aparecer na barra de notificação. Se o triângulo for verde, está tudo bem:

Assista e divirta-se!

P.S. Ao clicar com o botão direito no ícone, você tem acesso a diversas configurações e perfis de reprodução de vídeo. Então, o vídeo funciona melhor para mim se, no modo especialista, nas configurações do perfil, na linha “Alterar taxa de quadros”, definir “24->60 (2,5x)”.

UPD2:
Um excelente exemplo de diferentes taxas de quadros foi dado pelo usuário Turbo.

Taxa de quadros, taxa de quadros Quadros por segundo(FPS), Taxa de quadros, Frequência de quadros) - o número de frames substituídos por unidade de tempo em jogos de computador, televisão e cinema. O conceito foi usado pela primeira vez por um fotógrafo Eduardo Muybridge, que realizou experimentos de fotografia cronofotográfica de objetos em movimento com diversas câmeras em sucessão. A unidade de medida geralmente aceita é quadros por segundo.

Varredura de quadro- a componente vertical da digitalização televisiva, utilizada para decompor a imagem em elementos e sua posterior reprodução. O alargamento pode ser mecânico ou eletrônico. Num sentido mais restrito, o desenvolvimento de pessoal faz parte circuito eletrônico câmera transmissora, receptor de televisão ou monitor de computador, que decompõe a imagem ou a reproduz no sentido vertical. Na maioria das vezes, esse conceito é usado em relação a dispositivos que utilizam um tubo de raios catódicos para gerar uma sequência de quadros de uma imagem de televisão com dada frequência. No entanto, o conceito de varredura de quadros também se aplica a dispositivos com matrizes e telas semicondutoras. Expresso em Hertz (Hz, Hz).

Nunca confunda esses dois conceitos porque... estas são coisas ligeiramente diferentes. Para que você possa entender a diferença com ainda mais clareza, aqui vai uma simplificação: você poderá assistir a um arquivo de vídeo com taxa de quadros de 60fps e em uma tela com taxa de varredura de 50Hz.

Para entender melhor as diferenças entre frequência de quadros e varredura de quadros, vamos mergulhar na história.
Era uma vez, quando a televisão era analógica e as telas pequenas, o sinal da imagem era transmitido pelo ar ou por fios. E foi inventada uma forma eficaz e simples de reduzir o custo de sua transmissão.

A varredura entrelaçada é um método de varredura de televisão em que cada quadro é dividido em dois meios-quadros (ou campos), compostos de linhas selecionadas uma após a outra. No primeiro campo, as linhas ímpares são ampliadas e reproduzidas, no segundo - as linhas pares localizadas nos espaços entre as linhas do primeiro campo.

Portanto, Frame Scan (ou, mais precisamente, reflete a essência da “frequência de oscilação da tela”) é quantos quadros ou meios quadros sua tela pode exibir por segundo. Mas isso foi há muito tempo e é relevante apenas para tipos de telas CRT desatualizados e, com alguma tensão, para telas de plasma.

EM mundo moderno As telas LCD dominam, então elas se aproximam mais da taxa de quadros: a taxa de atualização de uma tela LCD é a frequência com que os sinais sobre mudanças na cor dos pixels são enviados para a matriz do monitor. Para simplificar novamente: um arquivo de vídeo com taxa de quadros de 60fps em uma tela de 50Hz será mostrado com perdas.


Ou o exemplo oposto: placas de vídeo modernas são capazes de produzir imagens de até 400 Hz. Imagine: você comprou um PC com essa placa. E o seu monitor produz no máximo 75 Hz. Acontece que o seu monitor não transmite para você tudo o que a placa de vídeo transmite para ele.

Mesmo que 15 quadros por segundo sejam suficientes para criar a ilusão de movimento, são necessários mais quadros para criar um efeito envolvente. Estudos visuais demonstraram que, mesmo que não seja possível distinguir imagens individuais, taxas de quadros de cerca de 60-80 tornam o vídeo mais realista, melhorando a clareza e aumentando a suavidade do movimento.
Taxas de quadros mais altas reduzem a quantidade de artefatos de movimento visual – especialmente perceptíveis ao assistir filmes. Objetos em movimento podem ter, por exemplo, um efeito estroboscópico.

Frequências de filmagem e projeção

  • 16 - frequência padrão de filmagem e projeção do cinema mudo;
  • 18 - frequência padrão de filmagem e projeção do formato amador “8 Super”;
  • 23.976 - frequência de projeção de telecine no padrão americano de resolução 525/60, utilizado para interpolação sem perdas;
  • 24 é o padrão global para frequência de filmagem e projeção;
  • 25 - frequência de filmagem utilizada na produção de filmes televisivos e reportagens televisivas para conversão para a norma de resolução europeia 625/50;
  • 29,97 - taxa de quadros exata do padrão de televisão em cores NTSC;
  • 30 - frequência de filmagem de uma versão inicial do sistema de filme de grande formato Todd-AO;
  • 48 - frequência de filmagem e projeção utilizando o sistema IMAX HD;
  • 50 - frequência de meio quadro do padrão europeu de decomposição. Utilizado em câmeras eletrônicas para HDTV;
  • 59,94 - frequência exata de meio quadro do padrão de televisão em cores NTSC;
  • 60 - frequência de filmagem no padrão americano HDTV e no sistema Showscan.

Até a Apple apresentou dispositivos móveis com telas de 120 Hz, você provavelmente não deveria levar uma TV de 50-60 Hz quando há uma próxima de 100 Hz.

  1. Digitalizar Fornece imagens suaves e storyboards claros de objetos em movimento.
  2. Permissão fornece renderização realista de cada quadro, quando você pode ver todos os detalhes, transmitindo com precisão a cor, o movimento da água ou das pessoas.
  3. Ao escolher qual modelo de tela é melhor, vale a pena analisar todas as principais características em conjunto para que tanto a resolução da tela quanto a taxa de atualização de quadros estejam no mesmo nível.

O efeito da frequência na visão.

Nos monitores LCD, a luz provém das lâmpadas de retroiluminação, que em qualquer caso têm frequência superior a 150 Hz. Para monitores LCD, embora a taxa de atualização seja indicada, significa a velocidade com que a própria matriz TFT altera a imagem.
Monitores LCD com Retroiluminação LED, principalmente os baratos, para regular o brilho eles usam a alteração da frequência de oscilação dos diodos usando PWM, o que às vezes leva a um piscar visível. Isso causa fadiga ocular adicional. Existem 2 opções - aumentar mais o brilho, carregando os olhos, ou diminuí-lo, carregando também os olhos com o piscar. É melhor escolher o meio dourado - o valor de brilho máximo e confortável.

Para óculos 3D com obturador ativo e alguns passivos, matrizes LCD são usadas com uma taxa de atualização de ~120Hz, 60Hz para cada olho. Esses monitores/TVs podem ser usados ​​na frequência de 120 Hz e sem óculos, o que é ideal para entusiastas de jogos, já que o número de quadros reais por segundo será duas vezes maior que os 60 fps padrão. Eles também usam lâmpadas ou diodos especiais com frequência de operação aumentada, o que sobrecarrega muito menos os olhos. É quase impossível encontrar cintilação nesses monitores, mas eles também possuem uma reserva significativa de brilho para a luz de fundo.

Sites populares de hospedagem de vídeo, incluindo o YouTube, estão introduzindo suporte para streaming de vídeo alta qualidade a 60 fps. Portanto, você pode perceber agora mesmo os benefícios desse tipo de vídeo:

Para resumir o acima

Quando os CDs apareceram pela primeira vez, muitos os criticaram por tornarem a música muito limpa e sem o som característico do vinil. Isto é muito semelhante à situação com alta freqüência quadros (doravante: HFR). Simplificando, sempre há uso para taxas de quadros baixas, mas usar HFR é preferível porque... Você sempre pode voltar para uma frequência mais baixa. No entanto, como mencionado acima, o HFR não é necessário em todos os lugares, portanto, com o tempo, a tecnologia pode simplesmente tornar-se uma ferramenta da mesma forma que o ângulo do obturador é usado hoje.
Foi dado um enorme passo em termos de resolução - com o desenvolvimento do cinema 4K - que também merece consideração e investigação detalhadas. Mas, em última análise, nossos olhos recebem uma imagem do ambiente em quadros infinitos, resolução infinita, em 3D; nosso cérebro processa as informações que recebe e as transforma em vídeo ou em quadros individuais. Frequências mais altas e resolução 4k+ nos aproximam cada vez mais de refletir a realidade no cinema.

O Hobbit, de Peter Jackson, foi lançado recentemente e foi filmado a 48 quadros por segundo (o dobro do padrão do filme de 24). Pedro então disse:
“Muitos críticos de cinema ignoram a falta de desfoque de movimento e artefatos estroboscópicos, mas toda a nossa equipe – muitos dos quais são especialistas em cinema – tem nos apoiado desde o lançamento do filme. Você rapidamente se acostuma com a nova taxa de quadros e começa a percebê-la com mais naturalidade. Isso é semelhante à época em que os CDs substituíram os discos de vinil. Acredito que o mesmo acontecerá no cinema e estamos nos aproximando rapidamente do ponto em que filmes com alta taxa de quadros serão lançados em massa.”

Mas há outra maneira de encarar esta situação. Por exemplo, Naim Sutherland refere-se às altas taxas de quadros desta forma:
“O objetivo do cinema não é espelhar a nossa realidade ou mostrá-la detalhadamente. Por exemplo, quero criar uma pequena conexão física entre você e meus filmes. Quero mergulhar o espectador no mundo da própria história, para que ele acredite nela e se esqueça de si mesmo, de sua vida e fique apenas sozinho com o filme.
Ao não mostrar visualmente informação suficiente, forçamos o cérebro a trabalhar e a preencher as lacunas da própria informação... o que mergulha ainda mais o espectador no filme. E isso é parte do que faz o espectador rir, chorar ou ficar com medo."

“O cinema tem, na verdade, 24 quadros por segundo.”
Jean-Luc Godard

Olá, olá! Nosso tema hoje é interessante, mas a priori “holivar”. Qual é melhor 24, 48, 60 ou até 100.500 quadros por segundo? Ainda não há resposta e é mesmo necessário? Talvez valha a pena usar 24 e 48 fps? Mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Primeiro, um pouco de história. Se vocês conhecem esses fatos, então sejam bem-vindos, queridos profissionais, a pular dois parágrafos para o tópico em si.

Por que a maioria dos filmes roda a 24 quadros por segundo? Este padrão foi introduzido como mínimo para combinar faixas de vídeo e áudio nos primórdios do cinema sonoro. Os filmes mudos eram frequentemente filmados a 16-18 fps e, nessas condições, não era possível anexar uma trilha sonora de forma síncrona. Mas, na realidade, o espectador vê 48 frames. Como é que isso funciona? É simples! Existe algo assim em um projetor de filme - um obturador. Parece meio disco. O obturador gira e, se não bloquear a luz, um quadro será projetado na tela e, se a luz for bloqueada, haverá um vazio preto na tela. E assim por diante a cada segundo quadro! Pense nisso! Durante metade do filme o espectador não recebe nenhuma informação!

A televisão originalmente tinha uma taxa de quadros de 50 ou 60 fps. Isto é devido ao sistema variável corrente elétrica 50 Hz na Europa e 60 Hz na América. Mas a tela da TV não mostra quadros completos, mas sim meios quadros. Ou seja, primeiro há uma imagem onde apenas as linhas pares são visíveis e depois as ímpares. O resultado são 25-30 quadros.

Mas então aparecem câmeras digitais de vídeo e filme capazes de gravar 50, 60 ou mais quadros por segundo. E, claro, começaram imediatamente a ser utilizados na produção de séries de TV, criando assim para o HFR (alta taxa de quadros) a reputação de ser uma imagem muito comum que não consegue criar uma atmosfera cinematográfica especial. Tudo fica muito nítido; você pode ver muitos detalhes do rosto do ator, figurino, maquiagem, cenário, etc. Isso distrai da trama em si.

O cinema começou a falar em HFR quando se soube que O Hobbit seria filmado a 48 fps, e Avatar 2 a 60 fps. O filme de Peter Jackson já havia sido lançado e muitos ficaram estranhos ao ver a nova taxa de quadros, alguns até ficaram tontos. Mas depois de um tempo todos se acostumaram. Então, é hora de descobrir se precisamos de HFR na produção cinematográfica.

Um fotógrafo em sua master class disse que o mais importante na fotografia é:

  1. Destaque o principal
  2. Remova coisas desnecessárias
  3. Mostre dinâmica e volume.

É o mesmo nas imagens de filmes. Muitos cineastas novatos fazem a pergunta: “Como conseguir uma imagem cinematográfica?” No cinema, esses 3 pontos são tratados. O principal é destacado usando DOF (profundidade de campo do espaço representado), detalhes de cor e luz, movimento de personagem ou câmera e outras técnicas. Eles removem coisas desnecessárias usando, imagine, as mesmas técnicas: cortam objetos desnecessários deixando-os fora de foco, o fundo fica menos iluminado que toda a cena, recortam a imagem de acordo com as leis da percepção humana. A dinâmica e o volume são mostrados pelo movimento da câmera, dos personagens e da exposição do filme.

A essência principal da atmosfera do cinema é uma leve contração - estroboscópio e um leve desfoque do quadro. O desfoque ocorre porque os filmes não usam velocidades baixas do obturador, caso contrário o estroboscópio será muito perceptível. E assim o filme flui como um rio, atrai você, faz você se sentir confortável. Os vilões Jackson e Cameron realmente querem tirar essas coisas de nós? boas condições para visualização? Mas espere! Ao usar o HFR, a suavidade do “rio” será alcançada por um grande número de quadros - sem saltos! E a água ficará mais limpa, e será possível distinguir os seixos do fundo.

Stuart Maschwitz no seu diz que a cinematografia é uma redução da informação. Mas vamos lembrar a história. Cada vez que alguém decidia aumentar a possibilidade do cinema informativo, a comunidade cinematográfica se opunha. Disseram que a nova tendência arruinaria o cinema. Porém, o público gostou da inovação. Essa situação ocorreu com som, cor, formato amplo e cinema 3D. Aparentemente, o novo passo são os filmes rodados com altas taxas de quadros.

Mas muitas vezes os cineastas voltam às formas antigas. Filmes em preto e branco, ou inserções em preto e branco em filmes coloridos, são geralmente uma ocorrência muito comum. E às vezes são feitos filmes mudos, e eles até recebem Oscars por isso. Portanto, por que enterrar 24 quadros? Filmes como esse definitivamente existirão por muitos anos. Vale a pena aceitar a taxa de quadros como ferramenta para alcançar o resultado desejado. Aprenda a usá-lo como abertura e velocidade do obturador, imagens coloridas e em preto e branco, óptica grande angular e foco longo.

Godard disse: “O cinema tem na verdade 24 quadros por segundo”. Quanta verdade vocês querem contar depende apenas de vocês, senhores, iniciantes e cineastas já avançados!

A imagem em um tubo de imagem de TV não é mostrada por um momento, como em um filme, mas é desenhada de cima para baixo por um feixe de elétrons durante um quadro - pouco menos de 0,02 segundos em uma frequência “europeia” de 50 Hz. Além disso, primeiro é desenhada metade do quadro e, a seguir, a cada duas linhas, a outra. Isso reduz a visibilidade da cintilação. 50 Hz é a frequência dos campos, atrelada à frequência da rede elétrica, caso contrário nas TVs antigas haveria interferência na forma de uma faixa horizontal (às vezes algo semelhante é visto nas TVs de filmes antigos). O padrão dos EUA é 60 Hz, de onde vem essa frequência nos monitores. Mas ainda assim, em TVs grandes, bem como em monitores que estão muito mais próximos do olho, a oscilação das áreas brilhantes é perceptível, portanto, antes da transição para LCD e plasma, em grandes TVs CRT a frequência foi aumentada artificialmente para 100 Hz, e não exatamente. Em monitores CRT mais antigos, a frequência pode ser selecionada.
Em um LCD não há nenhum ponto específico em aumentar a frequência - lá, cada ponto mantém seu estado até que chegue um sinal para alterar. Embora jogadores de computador legais possam discordar disso. Em geral, a digitalização (para simplificar, é desenhar um quadro na tela de uma TV) não é apenas entrelaçada, mas também progressiva, ou seja, o quadro não é desenhado através de uma linha nos campos, mas de uma só vez. Essa imagem é melhor para os olhos, mas há problemas com a transmissão do sinal, pois antes isso exigia uma largura de banda de sinal mais ampla e agora exige uma taxa de bits mais alta. Portanto, a frequência não pode ser muito aumentada. A propósito, aumentar a frequência para 100 Hz na TV às vezes causava novos problemas: por exemplo, a linha rastejante dobrou.
Além disso, ainda existem problemas com a suavidade do movimento. Em uma frequência inferior a 20-25 Hz, você pode esquecer a suavidade dos movimentos: isso às vezes pode ser observado em câmeras de vigilância por vídeo que operam a uma frequência de 15 Hz (geralmente menos) - isso é para economizar espaço em discos rígidos. Mas mesmo com o aumento da frequência, curiosamente, também surgem problemas com os movimentos dos objetos, mas agora devido ao fato de o sinal de vídeo agora estar codificado em formato digital, e aqui é difícil para desenvolvedores de codecs - programas para codificação vídeo em formato digital. Além disso, aumentar a frequência requer aumentar o desempenho dos processadores dos dispositivos, tanto de codificação quanto de decodificação. Considerando que em TVs modernas Não há problemas com cintilação, eles não experimentam muito com a frequência de vídeo: 25(30) Hz para varredura entrelaçada e 50(60) para varredura progressiva. É verdade que o uso da palavra “varredura” para um caminho totalmente digital (de uma câmera de vídeo a uma tela de TV) não é totalmente correto e continua a ser usado porque ainda não foi possível livrar os formatos digitais do legado analógico; - a compatibilidade com dispositivos mais antigos deve ser garantida.

Na comunidade de jogos, muitas vezes surgem discussões sobre taxas de quadros (quadros por segundo, fps), características de frequência de monitores e TVs, diferença na qualidade da imagem ao jogar em um PC e em consoles, etc. Hoje a Gamebox dedicará material a este tema, onde tentará em linguagem simples responder perguntas básicas.

Vamos começar com o que é a taxa de quadros. A seguir descobriremos porque este indicador é tão importante nos jogos, especialmente nas modalidades competitivas.

Como sabemos, o efeito de qualquer movimento na tela é criado pela rápida mudança de imagens estáticas. A melhor demonstração visual desse princípio é o filme, no qual os quadros são dispostos sequencialmente, um após o outro. Quando o filme se move rapidamente, os quadros mudam, criando uma imagem em movimento, para a qual eles criaram um nome separado - filme.

No cinema, o padrão aceito é de 24 quadros por segundo. Isso significa que por segundo vemos 24 imagens estáticas variáveis. Por que esse valor foi escolhido? Acredita-se que esta seja a melhor forma de transmitir o efeito de uma imagem desfocada (desfoque de movimento). Nessa taxa de quadros, é criado um artefato que agrada aos olhos quando o objeto se move rapidamente no quadro, o que nosso cérebro associa ao realismo. Embora, é claro, na vida real nenhum quadro mude diante de nossos olhos, e o movimento dos objetos seja medido por parâmetros completamente diferentes com base na velocidade da luz. Mas o desfoque de movimento ainda está presente na realidade do observador.

Os padrões dos videojogos em termos de fps são superiores, já que estamos a falar de interatividade e velocidade de reação, e não apenas da componente estética. Quanto mais os quadros são atualizados, mais suave parece o movimento. Isso, por sua vez, leva a uma diminuição no efeito de desfoque de movimento. É por isso que filmes feitos a partir de um grande número quadros superiores a 24 e reproduzidos em televisões modernas podem parecer “um tanto estranhos” para os telespectadores. É tudo uma questão de movimentos muito suaves que nosso cérebro não está acostumado a perceber como realistas na tela.

Nos jogos, o problema da falta de desfoque de movimento devido ao aumento das taxas de quadros é geralmente compensado por sistemas artificiais que simulam esse efeito.

E ainda, por que é importante que os jogos tenham fps mais altos? Como mencionei acima, é tudo uma questão de interatividade e velocidade de resposta. Quanto mais os frames mudam, mais suaves os movimentos parecem e menor é o atraso entre suas ações e o que está acontecendo na tela. A maioria dos jogos modernos são criados com o padrão de 30 ou 60 fps em mente. Existem várias razões para isso.

Aqueles jogos em que o fps está fixado em 30, muito provavelmente, deverão rodar igualmente bem (ou não tão bem) no PC e nos consoles, de acordo com os contratos assinados pela editora, e o tempo de resposta neles não é tão significativo. Além disso, o bloqueio de fps em um nível ou outro pode estar relacionado ao desempenho do hardware. Processar 30 quadros por segundo é mais fácil do que 60. Os consoles modernos são um ótimo exemplo do motivo de tais limitações.

Os títulos criados com 60 fps ou mais em mente geralmente são disciplinas de e-sports ou simplesmente jogos onde o tempo de resposta é extremamente importante. Profissionais e gurus da indústria de videogames conseguem distinguir facilmente entre uma imagem de 30 e 60 fps, já que seus cérebros estão acostumados a reagir aos mínimos detalhes do movimento na tela. O bloqueio de FPS a 60 quadros por segundo também pode ser devido às características dos monitores. A maioria dos modelos atuais suporta exatamente essa taxa de atualização de quadros, mas falaremos sobre isso um pouco mais tarde.

Se você joga em uma máquina poderosa e monitora o parâmetro fps, provavelmente notou que esse indicador costuma ser muito superior a 30 e 60. Isso acontece se o jogo não tiver bloqueio de taxa de quadros ou se esse parâmetro puder ser alterado. Isso significa que o jogo é capaz de produzir mais quadros do que você pode capturar em um monitor padrão, e mesmo que o fps caia em algum lugar (uma cena complexa, muitos objetos ou partículas), você nem notará. A menos, claro, que o valor caia para, digamos, 15 fps, mas em jogos com boa otimização você não verá saltos tão fortes.

Outra questão importante que vale a pena levantar é a diferença entre fps e taxa de atualização de quadros dos monitores. Tudo é muito simples aqui, pois fps é a frequência com que os frames são produzidos pela fonte da imagem, ou seja, um PC ou console. Mas resposta de frequência monitor ou TV é responsável pela velocidade com que o dispositivo de saída de imagem atualiza a imagem em seu display. Claro, quanto maior este indicador, melhor. Os monitores modernos, como já mencionamos, produzem uma frequência média de 60 Hz, ou seja, atualizam a imagem 60 vezes por segundo. Além disso, em nossa época, esse é o padrão até mesmo para os modelos mais orçamentários.

Monitores mais caros podem atualizar a imagem com muito mais frequência, e isso é extremamente importante em jogos competitivos. Aqui vale lembrar a relação entre tempo de resposta e taxa de quadros. Quanto mais fps o seu PC produzir e mais frequentemente a imagem no monitor for atualizada, menor será o tempo de resposta à ação do jogador e mais rápido ele poderá reagir ao que está acontecendo no jogo.