Cápsula de realidade virtual. Existe um fone de ouvido de realidade virtual totalmente envolvente? Componentes de imersão total

22.06.2023

Esta oportunidade será proporcionada aos usuários pela estação conceitual EU envolvente C ocoon, desenvolvido pelos designers do estúdio NAU. A estação realmente se assemelha a um casulo, cuja superfície interna é coberta por monitores e vários alto-falantes embutidos.

O resultado é uma sensação de imersão no espaço virtual, e o sistema é controlado por meio de comandos de gestos espaciais, como em M S Kinect. O sistema tem muitas opções de uso.

Por exemplo, EU envolvente C ocoon será verdadeiramente inestimável para crianças em idade escolar e estudantes que poderão visitar as pirâmides egípcias, caminhar pela ainda intacta Pompéia ou visitar as planícies marcianas.

Ao mesmo tempo, receberão explicações sobre cada objeto desconhecido e ampliarão significativamente seus horizontes. Este sistema não é menos importante para indústria de jogos; 360 A exibição de graus transforma o espaço de jogo em uma realidade alternativa, da qual você simplesmente não vai querer sair, especialmente se você imaginar a possibilidade jogo em rede através da Internet.

Cápsula EU envolvente C ocoon também atuará como treinador individual de fitness, ioga e outros esportes. Ao ler os movimentos do usuário, ele apontará eventuais erros e fará os ajustes adequados para garantir o progresso necessário.

E depois das aulas ou de um árduo dia de trabalho, você pode relaxar na orla de uma ilha exótica e ouvir uma música agradável e calma.

A atraente atração FutuRift foi projetada para imersão profunda mundo virtual. Foi criado com base no carro-chefe Oculus Rift CV1, que determinou não apenas sua aparência, mas também o pacote.

Os pontos básicos incluem:

  • Cadeira em uma plataforma especial com capacidade de girar
  • Suporte para instalação do operador e da tela de demonstração
  • Computador com suporte para placa gráfica NVidia
  • Periféricos: teclado, mouse, fones de ouvido
  • Oculus Rift CV1
  • Software para lançar jogos e vídeos
  • Software de monitoramento do operador
  • 15 jogos compatíveis com Oculus Rift CV1

Especificações

Vale a pena comprar FutuRift por seu design incomum. É feito de materiais de alta resistência projetados para suportar cargas constantes e uso diário. A cápsula azul brilhante com corrimão para segurança do visitante é confortável e fácil de usar. A base móvel gira de acordo com o cenário do jogo ou vídeo, mergulhando você suavemente no mundo virtual. A movimentação é realizada em todas as direções, para que o visitante do atrativo não sinta desconforto ao visualizar o conteúdo.

FutuRift é uma atração certificada, que vem com um anual serviço de garantia desde o momento do comissionamento. É adequado tanto para iniciantes quanto para empresários experientes que desejam tornar a indústria do entretenimento rica em impressões e emoções. Dimensões compactas, fácil instalação de equipamentos e mobilidade fazem dele uma das atrações populares da realidade virtual.

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Uniforme de funcionários;
É possível fornecer pessoa jurídica(por acordo);
Organizando uma oportunidade de vendas do Oculus Rift

Sobre no momento O mundo acompanha o desenvolvimento da tecnologia na área de óculos de realidade virtual, mas já existem conceitos alternativos de dispositivos que podem imergir o usuário em um ambiente digital interativo.


Esta oportunidade será proporcionada aos usuários pela estação conceito Immersive Cocoon, desenvolvida pelos designers do estúdio NAU. A estação realmente se assemelha a um casulo, cuja superfície interna é coberta por monitores e vários alto-falantes embutidos.




O resultado é uma sensação de imersão no espaço virtual, e o sistema é controlado por meio de comandos de gestos espaciais, como no MS Kinect.

O sistema tem muitas opções de uso. Por exemplo, o Immersive Cocoon será verdadeiramente inestimável para crianças em idade escolar e estudantes que poderão visitar as pirâmides egípcias, caminhar pela ainda intacta Pompéia ou visitar as planícies marcianas.




Ao mesmo tempo, receberão explicações sobre cada objeto desconhecido e ampliarão significativamente seus horizontes. Este sistema não é menos importante para a indústria de jogos; A tela de 360 ​​graus transforma o espaço de jogo em uma realidade alternativa da qual você simplesmente não vai querer sair, principalmente se imaginar a possibilidade de jogar em rede pela Internet.




A cápsula Immersive Cocoon também servirá como treinador individual para fitness, ioga e outros esportes. Ao ler os movimentos do usuário, ele apontará eventuais erros e fará os ajustes adequados para garantir o progresso necessário.

E depois das aulas ou de um árduo dia de trabalho, você pode relaxar na orla de uma ilha exótica e ouvir uma música agradável e calma.

REPOSTAÇÕES

Saudações, amigos! Hoje na seção “Perguntas e Respostas” veremos o interessante tema da imersão total na realidade virtual. Neste tópico existem várias questões que interessam às pessoas. Incluindo o mais importante - “ Existe um headset de realidade virtual com imersão total?" Ofereço-lhe a leitura das informações que conheço sobre o tema da imersão total, nas quais também abordarei outros assuntos.

Antes de seguir abaixo, quero mencionar que muitas pessoas gritando por imersão completa, significando com isso algo completamente diferente. O embrião da imersão completa, se ficar mais claro. Talvez seja isso que você veio aqui procurando? Então sugiro a leitura do artigo sobre. Ele aborda muitos problemas. Se você tem 100% de certeza de que está procurando informações específicas sobre imersão completa no mundo virtual e continue lendo.

Primeiro, proponho entender o que geralmente significa a frase - imersão total em realidade virtual. A tecnologia de imersão é uma invenção científica de dispositivos de alta tecnologia que enviam sinais gerados por computador diretamente ao cérebro humano.

Ao mesmo tempo, é como se o usuário da tecnologia de imersão total entrasse no mundo virtual. O mundo virtual, neste caso, costuma ser uma espécie de espaço de jogo, totalmente programado em um computador e que não existe em nossa realidade.

Geralmente, quando mencionado tecnologias para imersão completa no mundo virtual, é comum pensar nos jogos como totalmente imersivos. Como a indústria do entretenimento é mundo moderno tem prioridade. Isso inclui jogos com imersão total em realidade virtual e MMORPGs com imersão total e diversos reality shows para adultos, onde o jogador se torna participante direto do pornô com imersão total.

Quadro do anime Sword Art Online

Resumindo o que foi dito acima, repito que a tecnologia de imersão total no mundo virtual envolve enganar todos os sentidos humanos, mergulhando-o em uma espécie de estado de sonho. Utilizando o modo de imersão total, o usuário é transportado para um local que não existe na realidade.

Ao mesmo tempo, ele sabe onde está e é capaz de controlar completamente seu corpo inexistente ali - um avatar, realizando conscientemente certas ações. O corpo do usuário no mundo fictício pode não se parecer com ele. Você pode “colocar” o avatar de um típico orc, goblin ou elfo – tudo o que será programado pelos desenvolvedores do mundo virtual. Tecnologias altamente desenvolvidas de imersão total envolvem a emulação de sensações gustativas e olfativas, e também permitem brincar enquanto dorme e em vez de dormir. Você já ouviu falar em sonho lúcido? Aqui está algo semelhante, mas muito mais avançado.

Existe um fone de ouvido de realidade virtual totalmente envolvente?

A principal questão que preocupa muitos é se existe um capacete, ou mais precisamente, um capacete. E a resposta irá decepcioná-lo - não, no momento não existe tal neurocapacete com imersão total à venda. Todos os conceitos necessários ainda estão apenas no papel e nos projetos das mentes científicas. Escritores de ficção científica de diferentes anos previram há muito tempo que mais cedo ou mais tarde aparecerá um neurocapacete com imersão total. Poucas pessoas sabem que um capacete neuro para jogos de imersão total é apenas o primeiro passo na tecnologia de imersão total, prevista por escritores de ficção científica e com chances reais de se tornar realidade.

Neurocapacete de imersão total do anime Sword Art Online

Cápsula de imersão total no mundo virtual- o próximo passo evolutivo no desenvolvimento da tecnologia de imersão total. Se um capacete (neuro) de realidade virtual com imersão total for usado na cabeça, todo o corpo do jogador será colocado na cápsula de realidade virtual. A diferença aqui é que a cápsula de realidade virtual possui mais poder, e é capaz de influenciar todos os sentidos humanos, o que não é possível com um neurodrive com imersão total. O corpo do jogador está seguro.

Você pode brincar em uma cápsula de imersão total por muito mais tempo do que em um neurocapacete, até, desculpe, a descarga automática de necessidades naturais em um recipiente especial. A alimentação também pode ser realizada de forma automática, por meio de misturas de nutrientes. Uma dieta nutritiva não o substituirá, mas permitirá que você viva no jogo por um ou dois dias sem quaisquer consequências especiais.

Esta é a aparência de uma cápsula de imersão total de nível básico

A melhor ideia de como funcionam esses dispositivos pode ser obtida assistindo a um anime sobre realidade virtual ou lendo, o gênero se chama LitRPG. No primeiro caso, posso recomendar um anime muito famoso Arte da Espada Online, onde é demonstrado o funcionamento de um neurodrive com imersão total.

O que a indústria oferece hoje para imersão completa em realidade virtual

Quase tudo o que existe hoje é o início de uma imersão completa ou algo parecido com muletas. Como exemplo deste último, podemos citar um conjunto de dispositivos para realidade virtual. Uma das opções é assim: um controlador de capacete em forma de arma do jogo e uma esteira especial. No vídeo abaixo você pode ver o funcionamento dessa combinação de dispositivos.

A esteira Virtuix Omni (a do vídeo) é um dos primeiros desenvolvimentos nesta área, primitiva mas compacta. Existem também versões mais avançadas, que, no entanto, pelo seu custo, não são muito acessíveis aos meros mortais. =)

O principal problema dessa ahem... “imersão total” conforme apresentada no vídeo é a incapacidade de controlar totalmente o seu corpo. Você não pode pular, pular ou dar cambalhotas. Muitas ações “intuitivas” terão que ser reaprendidas, dependendo das capacidades técnicas da pista. Mesmo olhando de fora, você pode ver como é difícil e estranho para ele correr. Existe apenas uma arma (controlador), embora existam muitas delas no jogo. Além disso, balançar uma espada nesse “caminho” será muito inconveniente e perigoso. E se o jogo for sobre o mundo da espada e da feitiçaria em realidade virtual? Como você tem tempo de deixar sua espada de lado para lançar um feitiço e onde você pode procurá-la cegamente?

No entanto, sou muito rígido. É claro que tal compreensão do que já existe tem direito à vida. E resolve esses problemas Quais são os desafios enfrentados pela indústria de realidade virtual? agora mesmo- o problema dos fios e da capacidade de movimentação, embora ainda não implementado nível básico e com insetos. No entanto, imersão total, como alguns posicionam essa abordagem, isso não é nem perto. É só sombra pálida de uma sombra o que nos espera quando a tecnologia de imersão total estiver disponível para compra.

Quando eles inventarão um neurocapacete totalmente imersivo?

Claro, estamos todos interessados ​​na questão mais íntima - Quando eles inventarão um neurocapacete totalmente imersivo?. Bem, quando será lançado um jogo totalmente envolvente que você possa jogar enquanto controla seu corpo como na vida?

Infelizmente, hoje é impossível dizer exatamente quando aparecerá a realidade virtual com imersão total. Está apenas na sua infância. Existem capacetes de realidade virtual que podem tentar enganar desajeitadamente nossos sentidos de visão e audição. Mas não se desespere. Alguns escritores de ficção científica prevêem o aparecimento de um capacete de realidade virtual com imersão total já em 2022 - tudo em 5 a 6 anos.

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Hoje, existem diversos desenvolvimentos na tecnologia de imersão total em realidade virtual. A maioria deles é confidencial e quase não há informações. Mas já existem protótipos de dispositivos em funcionamento opinião. Já hoje, os cientistas conseguiram construir um dispositivo que permite controlar dispositivos eletrônicos. Isto significa que não está longe o dia em que pela primeira vez será possível fazer o contrário, construindo o primeiro capacete de imersão total do mundo.

Quanto custará um fone de ouvido de realidade virtual de imersão total?

Caro. Muito caro. Mesmo aqueles que existem hoje custam cerca de 600-800 dólares americanos. Ao mesmo tempo, é necessário um computador com mais de 1.000 dólares americanos e vários acessórios de realidade virtual para funcionar. Em outras palavras, ainda hoje a tecnologia de realidade virtual mais simples (com sua melhor e mais cara versão) custa ao comprador quase US$ 2.000.

Preço do Oculus Rift no momento da encomenda

Imagine que em tal neurocapacete para imersão completa no jogo Haverá equipamentos várias ordens de grandeza mais complexos e caros. Vamos falar sobre números perto de 10 mil dólares americanos, pelo menos. Cápsulas em geral mil abaixo de 50-100 dólares americanos custará. Então, é hora de pensar em uma velhice agradável em um jogo de imersão total, onde você voltará a ser jovem, bonito e brincalhão. Vamos começar a economizar aos poucos =)

Talvez todos os tópicos da imersão completa tenham sido abordados, se você ainda tiver algum perguntas, você sempre pode perguntar nos comentários. Por sua vez, se surgir alguma novidade de desenvolvimento sobre o tema realidade virtual, imersão total, com certeza contarei para vocês nas páginas do blog. Nos vemos no próximo artigo na seção “Perguntas e Respostas”.