Dispositivos básicos de PC e suas características. Dispositivos externos de um computador pessoal

31.01.2024

1 Estrutura de um computador pessoal 2

2 Informações gerais sobre periféricos de PC 7

2.1 Periféricos do sistema 9

2.2 Periféricos adicionais 24

Literatura 32

1Estrutura de um computador pessoal

Normalmente, um computador pessoal consiste em três partes:

    unidade do sistema;

    um teclado que permite inserir caracteres em um computador;

    monitor (ou display) – para exibir texto ou informações gráficas.

Os computadores também estão disponíveis em versão portátil (como uma pasta) ou em versão notebook (laptop). Aqui, a unidade do sistema, o monitor e o teclado estão incluídos em um gabinete: a unidade do sistema fica “escondida” sob o teclado e o monitor é feito como uma capa para o teclado.

Embora a unidade do sistema pareça a menos impressionante dessas partes do computador, ela é a parte “principal” do computador. Ele contém todos os principais componentes do computador:

    circuitos eletrônicos que controlam o funcionamento de um computador (microprocessadores, RAM, controladores de dispositivos);

    uma fonte de alimentação que converte a energia da rede em corrente contínua de baixa tensão fornecida aos circuitos eletrônicos do computador;

    unidades de disquete (ou unidades) usadas para leitura e gravação em disquetes (disquetes);

    unidade de disco magnético rígido projetada para leitura e gravação em discos magnéticos rígidos não removíveis (disco rígido).

O microprocessador é o elemento mais importante de um computador, pois determina a velocidade com que a máquina executa os programas do usuário. Desde o advento dos computadores pessoais (PCs), várias gerações de processadores mudaram, o que compõe as seguintes séries em ordem crescente de velocidade: 8088, 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX, 486DX2, Pentium, Pentium Pro e outros.

Parâmetros do processador:

    profundidade de bits – a largura do “relógio” através do qual as informações do computador são transmitidas: 8, 16, 32 ou 64 bits;

    frequência de clock, que caracteriza a quantidade de instruções que o processador executa em um segundo (medida em megahertz (MHz)). Normalmente a frequência do clock corresponde a 160...200 MHz.

O microprocessador inclui:

    uma unidade lógica aritmética (ALU) que realiza as operações (microoperações) necessárias para executar as instruções do microprocessador;

    dispositivo de controle (CU) – controla todas as partes do computador por meio de princípios de controle de software;

    memória do microprocessador (MPM).

O microprocessador possui diversas células de memória própria, são chamadas de registradores.

Alguns deles são projetados para armazenar operandos – valores envolvidos na operação atual.

Esses registradores são chamados de registradores de uso geral (RON).

    O registrador de comando (RK) é projetado para armazenar o comando atual. O registro do contador de programa (SC) armazena o endereço atual. Antes de executar um programa, você deve definir seu endereço inicial - gravá-lo no contador do programa.

    Através de um sistema de interface, baseado no barramento de sistema de um computador pessoal, o microprocessador é conectado a:

a) Memória principal do computador:

a memória de acesso aleatório (RAM) armazena o programa e os dados em execução;

Unidades magnéticas rígidas – dispositivos com mídia não removível (discos rígidos).

Discos rígidos

servem para armazenamento permanente de programas e dados em um computador.

    Muitos programas aplicativos modernos não podem ser executados sem eles. A maioria dos discos rígidos, diferentemente dos disquetes de menor capacidade, não podem ser removidos, por isso às vezes são chamados de unidades não removíveis. Você pode, no entanto, comprar discos rígidos removíveis. Eles são valiosos quando você precisa manter a confidencialidade das informações e como meio de transferir grandes quantidades de dados entre computadores. A capacidade das unidades de disco rígido modernas pode atingir vários GB.

As unidades de disco óptico estão se tornando mais populares devido à sua alta capacidade e confiabilidade.

Os discos ópticos a laser não regraváveis ​​são geralmente chamados de ROM de disco compacto (ROM de disco compacto (CD)). Possuem capacidade de até 1,5 GB, tempo de acesso - de 30 a 300 ms.

unidades de disquete. A mídia de armazenamento dessas unidades são disquetes.

c) Com monitor através de adaptador de vídeo.

d) Com uma impressora através de um adaptador de impressora.

d) Com fonte de alimentação.

i) O microprocessador é conectado através de uma interface ao teclado, e também possui um gerador de pulsos de clock, que gera uma sequência de pulsos elétricos, sendo que a frequência desses pulsos determina a frequência de clock da máquina (seu desempenho).

j) Com um coprocessador matemático.

Normalmente, os microprocessadores de uso geral executam aritmética de ponto flutuante de forma relativamente lenta. Isso ocorre porque eles trabalham com números inteiros e, ao usar números representados de forma diferente, exigem instruções adicionais de conversão.

Para acelerar as operações aritméticas, geralmente é usado um processador separado chamado coprocessador matemático. Ele executa operações aritméticas em números de ponto flutuante de forma independente, sem software adicional. Graças a isso, a velocidade do processo computacional aumenta várias vezes.

2Informações gerais sobre periféricos de PC

Vários tipos de dispositivos periféricos conectados a um sistema de computador desempenham um papel importante no seu funcionamento. Eles determinam em grande parte as possibilidades de utilização dos computadores e suas características técnicas. Uma ampla gama de dispositivos periféricos fabricados permite escolher aqueles com os quais os computadores profissionais são utilizados de forma mais eficaz em diversos campos de atividade.

Dependendo das funções desempenhadas por um sistema informático, os dispositivos periféricos podem ser divididos em dois grupos principais. O primeiro inclui os dispositivos periféricos cuja presença é absolutamente necessária ao funcionamento do sistema informático. Eles geralmente são chamados de periféricos do sistema. Este grupo inclui monitor de vídeo, teclado, unidade de disquete (FMD), unidade de disco rígido (HDD) e dispositivo de impressão (impressora).

O segundo grupo de dispositivos periféricos inclui unidades de fita magnética, dispositivos para entrada de informações gráficas, dispositivos para saída de informações gráficas (plotters), modem, scanner, placa de áudio, mouse ou trackball, adaptadores de comunicação e outros. Eles fornecem um computador profissional com recursos adicionais. Porém, a sua presença na sua configuração é determinada pela área específica de atuação. A este respeito, este grupo é denominado dispositivos periféricos adicionais.

Muitos dispositivos periféricos são conectados a um computador por meio de soquetes (conectores) especiais, geralmente localizados na parede traseira da unidade do sistema do computador. Além do monitor e do teclado, esses dispositivos são:

    impressora – um dispositivo para imprimir texto e informações gráficas;

    mouse – dispositivo que facilita a inserção de informações em um computador;

    joystick - manipulador em forma de alça montada em uma dobradiça com botão, utilizado principalmente para jogos de computador;

bem como outros dispositivos.

Alguns dispositivos, por exemplo, muitos tipos de scanners (dispositivos para inserir imagens e texto em um computador), usam um método de conexão misto: apenas uma placa eletrônica (controlador) que controla a operação do dispositivo é inserida na unidade do sistema do computador, e o próprio dispositivo está conectado a esta placa por meio de um cabo.

Atualmente, estão sendo desenvolvidos dispositivos periféricos mais novos e avançados.

2.1Periféricos do sistema

Monitor de vídeo

Um monitor de vídeo (display ou simplesmente monitor) é um dispositivo para exibir texto e informações gráficas em PCs estacionários - na tela de um tubo de raios catódicos, e em PCs portáteis - em uma tela plana de cristal líquido.

Os monitores vêm em cores e monocromáticos e podem operar em um dos dois modos: texto ou gráfico. No modo de texto, a tela do monitor é convencionalmente dividida em seções separadas - lugares familiares, na maioria das vezes em 25 linhas de 80 caracteres cada (locais familiares). Cada local familiar pode conter um dos 256 caracteres predefinidos. Esses caracteres incluem letras latinas grandes e pequenas, números e símbolos: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " " / | \. , ~ `, bem como símbolos pseudográficos usados ​​para exibir tabelas e diagramas na tela, construindo molduras em torno de áreas da tela.

O número de caracteres exibidos na tela em modo de texto também pode incluir caracteres cirílicos (letras do alfabeto russo).

Em monitores coloridos, cada local familiar pode ter sua própria cor de símbolo e sua própria cor de fundo, o que permite exibir lindas inscrições coloridas na tela. Em monitores monocromáticos, o aumento do brilho dos caracteres, o sublinhado e a inversão da imagem (caracteres escuros em um fundo claro) são usados ​​​​para destacar partes individuais do texto e áreas da tela.

O modo gráfico do monitor foi projetado para exibir gráficos e desenhos na tela. Claro, neste modo você também pode exibir informações de texto na forma de várias inscrições, e essas inscrições podem ter fonte e tamanho de letra arbitrários.

No modo gráfico, a tela do monitor consiste em pontos, cada um dos quais pode ser escuro ou claro em monitores monocromáticos ou uma das várias cores em monitores coloridos. O número de pontos horizontais e verticais é chamado de resolução do monitor neste modo. Por exemplo, a expressão “resolução 640 200” significa que o monitor neste modo exibe 640 pontos horizontalmente e 200 pontos verticalmente. Ressalta-se que a resolução não depende do tamanho da tela do monitor, assim como tanto as TVs grandes quanto as pequenas possuem 625 linhas de varredura de imagem na tela. Os monitores modernos têm resolução de até 1024 768 ou 1248 1024 pixels.

Uma característica importante de um monitor que determina a clareza da imagem na tela é o tamanho do ponto na tela. Quanto menor for, maior será a clareza. Normalmente, o tamanho do ponto varia de 0,41 a 0,18 mm.

Outras características do monitor incluem: a presença de uma tela plana ou convexa, o nível de emissões de rádio de alta frequência, a taxa de atualização da imagem na tela, a presença de um sistema de economia de energia.


Teclado

O teclado é um dos elementos mais importantes na conexão entre uma pessoa e um computador. O teclado é o principal dispositivo para inserir informações em um computador pessoal. Os dados a serem processados ​​e os comandos a serem executados são comunicados ao computador através do teclado. Além disso, controla o funcionamento do computador durante a execução do programa.

O teclado deve ser ergonômico, ou seja, confortável e não cansativo durante o trabalho. Para isso, pode ser instalado com uma ligeira inclinação (de 5 a 7) em relação à superfície horizontal. As teclas devem ser de fácil acesso e acionadas com leve pressão. As marcações devem ser claras e não cansativas de ver.

A disposição das letras no campo de digitação do teclado é semelhante à de uma máquina de escrever convencional, o que permite utilizar as habilidades adquiridas no trabalho com a máquina de escrever no trabalho com o computador, obtendo alta velocidade de entrada de texto e dados digitais.

Ao trabalhar com um computador, você precisa inserir determinados comandos ou executar determinadas funções com frequência. Inserí-los em formato impresso sempre levaria muito tempo. Portanto, para inserir esses comandos e funções usados ​​com mais frequência, os teclados de computador fornecem teclas de função separadas. Quando você pressiona cada um deles, nem uma única letra ou número é inserido no computador, mas uma frase ou comando inteiro. Assim, por exemplo, ao inserir texto em um programa, pressionar esta tecla de função pode significar “colocar o cursor no final da linha”, enquanto em outro programa pressioná-la significa “apagar o texto até o final da linha”.

Os teclados de computador também possuem teclas que facilitam seu controle - as chamadas teclas de controle. Por exemplo, existem teclas separadas para mover o cursor luminoso pela tela, para inserir caracteres e para excluir caracteres.

Os controles também incluem teclas que controlam o funcionamento de letras minúsculas ou maiúsculas, do alfabeto russo ou latino.

Os teclados de computador utilizam diferentes tipos de botões, dos quais os dois mais utilizados são o capacitivo e o de contato.

Os botões capacitivos têm um design bastante simples. Eles consistem em uma placa metálica móvel presa a um botão e duas saliências metálicas em uma placa de circuito impresso que formam os eletrodos praticamente estacionários de um único capacitor variável. Cada vez que você pressiona uma tecla, a placa móvel se aproxima das saliências, o que leva a uma mudança na capacitância do capacitor. Esta alteração é uma indicação de que uma tecla foi pressionada (ou liberada). O circuito eletrônico desse teclado contém componentes que distinguem o estado do botão dependendo de sua capacidade. Além da simplicidade do dispositivo, os botões capacitivos possuem confiabilidade bastante alta. Eles podem suportar até 100 milhões ou mais de ciclos de impressão e liberação.

Os botões de contacto podem ser fabricados em diversas versões, mas baseiam-se sempre no princípio do contacto mecânico direto entre duas placas metálicas flexíveis. No ponto de contato, as placas costumam possuir um revestimento especial que proporciona baixa resistência de contato. Os teclados de computador usam botões de contato projetados para que pressionar o botão libere uma das lâminas pré-carregadas, que então faz contato agudo com a outra lâmina, criando contato. Neste caso, a força de contato entre as duas placas independe da força de pressionamento da tecla, o que reduz significativamente as vibrações mecânicas que ocorrem no momento do contato. A vida útil dos botões de contato é caracterizada por um número de operações da ordem de várias dezenas de milhões de ciclos. Eles são mais resistentes ao ruído do que os capacitivos.


Impressora

Uma impressora (ou dispositivo de impressão) é projetada para imprimir informações em papel. Todas as impressoras podem produzir informações de texto, muitas também podem produzir imagens e gráficos e algumas impressoras podem produzir imagens coloridas.

Existem vários milhares de modelos de impressoras que podem ser usadas com um PC. Via de regra, são utilizados os seguintes tipos de impressoras: matricial, jato de tinta e laser, mas também existem outras (LED, impressoras térmicas, etc.).


As impressoras matriciais (ou matriciais) eram o tipo mais comum de impressora para IBM PC até recentemente. O princípio de impressão dessas impressoras é o seguinte: a cabeça de impressão da impressora contém uma fileira vertical de finas hastes de metal (agulhas). A cabeça se move ao longo da linha impressa e as hastes atingem o papel no momento certo através da fita de tinta. Isso garante a formação de símbolos e imagens no papel.

Modelos de impressora baratos usam cabeça de impressão de nove pinos. A qualidade de impressão dessas impressoras é medíocre, mas pode ser melhorada imprimindo em várias passagens (de duas a quatro).

Impressão mais rápida e de maior qualidade é fornecida por impressoras com 24 pinos de impressão (impressoras de 24 pontos). Existem impressoras com 48 pinos, elas proporcionam uma impressão de qualidade ainda melhor.

A velocidade de impressão das impressoras matriciais é de 60 a 10 segundos por página, a impressão de desenhos pode ser mais lenta - até 5 minutos por página. Também são produzidas impressoras matriciais especiais de alto desempenho - elas são usadas por bancos, companhias telefônicas e assim por diante.


Impressoras jato de tinta. Nessas impressoras, a imagem é formada por microgotículas de tinta especial sopradas no papel por meio de bicos. Este método de impressão oferece maior qualidade e velocidade de impressão e, em comparação com as impressoras matriciais, é muito conveniente para impressão em cores. As impressoras jato de tinta modernas podem fornecer alta resolução - até 600 pontos por polegada, têm qualidade semelhante às impressoras a laser e não são muito mais caras que as impressoras de quatro matrizes (2 a 3 vezes mais baratas que as impressoras a laser).

Deve-se observar que as impressoras jato de tinta requerem cuidados e manutenção cuidadosos. As impressoras jato de tinta têm velocidades de impressão de 15 a 100 segundos por página, e o tempo de impressão de páginas coloridas pode chegar a dez minutos (geralmente de 3 a 5 minutos).


As impressoras a laser atualmente oferecem a melhor qualidade de impressão (próxima da impressão). Essas impressoras usam o princípio da xerografia para impressão: a imagem é transferida para o papel a partir de um tambor especial para o qual as partículas de tinta são atraídas eletricamente. A diferença de uma fotocopiadora convencional é que o tambor de impressão é eletrificado por meio de um laser de acordo com comandos do computador.

As impressoras a laser, embora bastante caras (geralmente de US$ 800 a US$ 4.000), são os dispositivos mais convenientes para produzir documentos impressos em preto e branco de alta qualidade. Existem também impressoras a laser coloridas, mas custam muito mais - a partir de US$ 5.000) com resolução de 300 dpi, a partir de US$ 10.000 com resolução de 600 dpi.

A resolução das impressoras a laser geralmente é de pelo menos 300 dpi, e as impressoras a laser modernas (série HP Laser Jet 4) geralmente têm uma resolução de 600 dpi ou mais. Algumas impressoras, como HP Laser Jet III e 4, utilizam tecnologia especial para melhorar a qualidade da imagem. A utilização destas tecnologias equivale a aumentar a resolução da impressora em 1,5 vezes. A velocidade de impressão das impressoras a laser é de 15 a 5 segundos por página na saída de textos. Páginas com imagens podem demorar muito mais para serem exibidas; imagens grandes podem levar vários minutos para serem exibidas.

São produzidas impressoras especiais de alto desempenho (chamadas de “rede”), por exemplo HP Laser Jet 4Si, 4V e outras, sua velocidade de operação é de 15 a 40 páginas por minuto. Normalmente, essas impressoras são conectadas a uma rede local e compartilhadas entre os usuários dessa rede.


Unidades

Como memória externa Os computadores pessoais podem usar unidades de disco magnético e de fita magnética. As unidades de disco magnético vêm com dois tipos de mídia de armazenamento - um disco magnético flexível (disquete) e um disco magnético rígido (não removível) (HDD). A presença de uma unidade de disco magnético flexível (FMD) é obrigatória. As unidades de fita magnética são geralmente do tipo cassete e raramente são usadas. Eles servem para reescrever uma grande quantidade de informações do HDD em fita magnética, após o que essas informações podem ser gravadas no HDD de outro computador pessoal ou armazenadas em um arquivo.

As unidades se comunicam com o processador central do computador usando dispositivos de controle (controladores) apropriados. Os dispositivos de controle (UC) são projetados para realizar, por um lado, a troca de informações entre o processador central e os drives e, por outro, para controlar o funcionamento desses drives. A comunicação entre os dispositivos de armazenamento e a unidade de controle geralmente é realizada através de uma interface padrão, que é um conjunto de linhas para transmissão de sinais elétricos, cada uma com uma finalidade estritamente definida.

Unidades de disco magnético são dispositivos com o chamado acesso cíclico à informação. As fitas magnéticas são meios de acesso sequencial. Eles lêem ou escrevem nas células alternadamente do início ao fim da fita. Unidades de disco magnético com funcionamento fundamentalmente diferente realizam operações de leitura ou gravação em um tempo significativamente menor do que o necessário para dispositivos de fita magnética.

O tempo necessário para acessar informações na mídia de armazenamento é muitas vezes maior que o tempo necessário para acessar a RAM do computador. Ao criar drives modernos, eles se esforçam para reduzir ao mínimo essa diferença. O tempo de acesso às informações no HDD é uma ordem de grandeza menor que o tempo de acesso no HDD.


a) Unidades de disquete

O uso generalizado de disquetes em computadores pessoais se deve ao seu custo relativamente baixo, tamanho pequeno e acesso relativamente rápido às informações armazenadas em um disquete. Outra razão para o uso generalizado de disquetes é a facilidade de trabalhar com eles e a facilidade de armazenamento de disquetes.

Existem diferentes tipos de GBMD. Os dispositivos mais utilizados têm diâmetros de mídia de 133 mm (5,25 polegadas) e 89 mm (3,5 polegadas). Em computadores profissionais, as unidades de disquete com diâmetro de disquete de 3,5 polegadas são usadas com mais frequência.

Ao trabalhar com unidades de disco, uma ou duas superfícies circulares do disco são usadas para armazenar informações. Dependendo do número de superfícies de informação utilizadas, os discos magnéticos podem ser de face única ou dupla face, e as unidades, respectivamente, podem ter uma ou duas cabeças magnéticas de leitura e gravação. Os computadores profissionais usam disquetes de um lado e de dois lados. A capacidade de armazenar informações em uma ou duas superfícies de um disquete é garantida pelo fabricante e está indicada em sua etiqueta. As unidades de disquete unilaterais possuem apenas um cabeçote de leitura e gravação, ou seja, são projetadas para usar apenas uma superfície do disquete. As unidades de disquete de dupla face possuem dois cabeçotes de leitura e gravação e funcionam simultaneamente com duas superfícies do disquete. Nos casos em que isso é previsto pelo design do disquete e do disquete, os disquetes de um lado podem funcionar alternadamente com duas superfícies do disquete. Para isso, o disquete é inicialmente colocado na posição principal, onde ocorre a escrita ou leitura da primeira superfície. Após instalar o disquete na posição reversa, em que as duas superfícies são trocadas, é possível escrever ou ler em sua segunda superfície.

A quantidade de informações armazenadas em um disquete depende do tipo de disquete e do próprio disquete.

O acionamento flutuante como dispositivo independente combina três blocos principais: um sistema de acionamento, um sistema de posicionamento e um sistema de leitura e gravação. O sistema de acionamento é projetado para garantir a rotação de um disquete em um disquete a uma velocidade estritamente especificada. O motor do sistema de acionamento é ligado e desligado por sinais recebidos da unidade de controle por meio da interface. O sistema de posicionamento é usado para posicionar o cabeçote de leitura e gravação em uma trilha definida com precisão na superfície da mídia. As trilhas são círculos concêntricos na superfície do disco nos quais as informações são gravadas. Um motor de passo move a cabeça de leitura e gravação de uma trilha para outra em duas direções ao longo do raio do disco. A cabeça está em contato constante com a superfície do disquete. O sistema de leitura e gravação converte as informações recebidas da unidade de controle em impulsos elétricos que passam pela cabeça magnética e são gravados em um disquete. Ao ler um disquete, este sistema realiza uma conversão reversa - os impulsos elétricos da cabeça magnética são convertidos em informações binárias, apresentadas de forma adequada para transmissão através da interface para a unidade de controle.

Uma característica das unidades de disco é o método de gravação de informações na mídia. Este método determina a densidade dos dados em um disco magnético e, portanto, tem um impacto significativo no volume máximo possível de informações armazenadas. Além disso, o método de gravação também está relacionado à confiabilidade dos dados armazenados, à velocidade de troca entre a unidade de controle e o drive, à complexidade do dispositivo de controle e assim por diante. O NGMD usa principalmente dois métodos de gravação - com modulação de frequência FM (do inglês FM - modulação de frequência), e com modulação de frequência modificada

ah

1 1 0 1 0 0 0

Dados codificados em binário

Pulsos de dados

Sincronizando pulsos

Sincronizando pulsos

Dados codificados em MFM

Modulação de frequência Anna MFM (MFM). Na unidade de controle, os dados são processados ​​em formato binário e transmitidos ao flutuador em código serial (como uma sequência de zeros e uns). A codificação FM é realizada aplicando um pulso adicional para cada unidade e deixando

Figura 1. Codificação do sinal FM

Falta de t

qual é o impulso para cada zero do d original

Figura 2. Codificação de sinal MFM
uivos linha. Desta forma, são formados os chamados pulsos de dados. Além deles, a sequência de codificação FM também inclui pulsos de sincronização correspondentes à frequência do clock da série binária. Esses pulsos têm como objetivo sincronizar os circuitos lógicos do dispositivo de controle de movimento não veicular com a frequência do relógio da unidade de controle. Para reduzir o número de pulsos de clock, o método MFM utiliza os próprios pulsos de dados para sincronização. Pulsos de clock adicionais são gerados apenas em casos de vários zeros consecutivos quando não há pulsos de dados. Assim, a codificação MFM consiste nas seguintes operações: transmitir um pulso de dados para cada unidade da sequência binária gravada; transmissão de um pulso de clock para cada segundo e próximo zero em um grupo de zeros escritos sequencialmente em uma linha binária. A sequência resultante combina pulsos de dados e pulsos de clock, mas o número total de pulsos é reduzido pela metade em comparação com o método FM. Consequentemente, com a mesma densidade de gravação, o método MFM permite obter o dobro da quantidade de informações armazenadas no disco do que com o método FM. A este respeito, a maioria dos NGMD utilizados em computadores profissionais utilizam o método de codificação MFM.

Outra característica das unidades de disco não voláteis é a densidade de gravação no disquete. Dependendo da direção em que a densidade é considerada, é feita uma distinção entre densidades de registro transversais e longitudinais. A densidade transversal é medida pelo número de trilhas por unidade de comprimento ao longo do raio do disquete, e a densidade longitudinal é medida pelo número de bits de informação por unidade de comprimento ao longo da circunferência da trilha. A densidade de gravação é determinada principalmente pela qualidade do revestimento magnético e pelos parâmetros do cabeçote de leitura e gravação.


b) Unidades de disco rígido

Um dispositivo com mídia não removível é uma unidade de disco rígido (HDD). Ao contrário das unidades de disquete, elas geralmente não envolvem a remoção da mídia do dispositivo e sua substituição por outra semelhante - o disco rígido é hermeticamente selado na caixa do dispositivo e todo o HDD geralmente é montado uma vez durante a montagem do computador. O disco rígido gira continuamente depois que o dispositivo é ligado. Como a quantidade de informação armazenada por um dispositivo deste tipo é muito significativa (mais de 300 MB), ela é compartilhada por todos os usuários de computador.

O disco rígido, juntamente com as cabeças magnéticas, é hermeticamente selado em uma caixa metálica, isolando-os de influências ambientais indesejadas. Isto reduz significativamente a probabilidade de erros de gravação devido à contaminação das cabeças ou danos à superfície. disco rígido. Nos HDDs, as cabeças magnéticas leem e gravam informações sem entrar em contato com as superfícies da mídia. São as chamadas cabeças flutuantes, que, durante a rotação do disco, são mantidas a uma curta distância da superfície pela força de sustentação gerada pelo fluxo de ar entre a cabeça e a superfície do disco. A gravação sem contato permite altas velocidades de rotação de mídia e evita o desgaste da cabeça. Por sua vez, uma alta frequência de rotação do disco pode aumentar significativamente a velocidade de gravação e leitura dos HDDs, o que reduz o tempo geral de acesso a esse tipo de memória.

2.2Periféricos adicionais

Plotadora

Uma plotadora (plotter) é um dispositivo para exibir informações gráficas em papel. Para atender plotters, é utilizado um software especial, com o qual você pode desenhar imagens gráficas de diversos formatos em alta velocidade.

Plotters são dispositivos mecânicos nos quais uma caneta especial é anexada. Para desenhar um gráfico ou símbolo, a caneta é movida pelo papel. A caneta (praticamente é mais uma caneta) pode ser preenchida com pasta colorida ou tinta. Plotadoras de múltiplas canetas podem alterar a caneta de desenho sob comando, permitindo a renderização multicolorida.

Existem vários tipos de plotters. No primeiro tipo de dispositivo, o papel ou filme é fixado de forma fixa em uma superfície plana, e a caneta pode se mover em duas dimensões. O segundo tipo de plotter é projetado para que a caneta se mova em uma dimensão, mas o papel também se mova. As plotters são do tipo tambor, ou seja, trabalham com rolo de papel.

As plotadoras recebem uma sequência de comandos do computador que controla o processo de desenho. Claro, isso requer software e hardware apropriados. O hardware inclui a interface e o cabo de comunicação. O software deve ser capaz de gerar uma sequência de códigos de controle, que é transmitida à plotter. A maioria das plotadoras possui uma tabela de codificação integrada que converte esses códigos em movimentos básicos da caneta. Em outras palavras, o computador dá comandos à plotadora em uma linguagem especial. Não existe um padrão especial para a linguagem de comando da plotadora.


Rato

Um mouse é um manipulador para inserir informações em um computador. O mouse é uma pequena caixa com duas ou três teclas que cabe facilmente na palma da sua mão. Junto com um fio para conexão a um computador, este dispositivo realmente lembra um mouse com cauda.

O mouse permite que você mova o cursor para o local desejado na tela movendo o mouse sobre uma mesa ou outra superfície e fixe a seleção pressionando um dos botões em sua superfície. Como em outros casos, o software deve ser capaz de reconhecer a presença do hardware, ou seja, do mouse, e perceber os sinais de controle. Felizmente, a maioria dos programas que "compreendem" o controle do cursor do teclado pode usar o mouse conectando um pequeno programa adicional que fornece ao computador informações sobre o movimento do mouse na forma de uma sequência equivalente de códigos gerados quando a tecla do cursor é pressionada.

Existem duas opções principais de design de mouse: mecânico e óptico. O dispositivo mecânico usa uma bola que gira livremente localizada na “parte inferior” do mouse. A bola gira como resultado do atrito quando o mouse é movido sobre uma superfície plana. O circuito do mouse percebe isso, conta o número de rotações e transmite a informação ao computador. O mouse óptico é movido ao longo de um painel reflexivo especial. O feixe de luz emitido pelo mouse é refletido nos traços aplicados uniformemente no painel. Nesse caso, o sensor localizado dentro do mouse determina a distância percorrida e a direção do movimento e envia essa informação ao computador.

Pode haver dois ou três botões na superfície do mouse. A forma como eles são usados ​​depende do software.

Alguns programas aplicativos são projetados para funcionar apenas com um mouse, mas a maioria dos programas que usam um mouse permite que o mouse seja substituído por comandos inseridos no teclado. No entanto, muitas vezes com essa substituição, é muito difícil trabalhar com o programa.

Modem

Um modem é um dispositivo para troca de informações com outros computadores através da rede telefônica. Por design, os modems podem ser integrados (inseridos na unidade de sistema do PC) ou externos (conectados por meio de uma porta de comunicação). Os modems diferem entre si em suas taxas máximas de transferência de dados (1200, 2400, 9600 baud, etc., 1 baud = bits por segundo) e se suportam correção de erros (padrões V42bis ou MNP-5). Para uma operação estável em linhas telefônicas nacionais, os modems importados devem ser adaptados adequadamente.

modem de fax

Fax modem é um dispositivo que combina os recursos de um modem e meios para troca de imagens de fax com outros fax modems e máquinas de telefax convencionais.

Scanner

Scanner é um dispositivo para ler informações gráficas e de texto em um computador. Os scanners podem inserir desenhos em um computador. Usando um software especial, um computador pode reconhecer caracteres em uma imagem inserida por meio de um scanner, o que permite inserir rapidamente texto impresso (e às vezes manuscrito) no computador. Os scanners são de mesa (processam toda a folha de papel) e portáteis (devem ser colocados sobre as imagens ou textos desejados), preto e branco e coloridos (percebendo cores). Os scanners diferem entre si na resolução e no número de cores ou tons de cinza percebidos. Para uso sistemático (por exemplo, em sistemas de publicação), é necessário um scanner de mesa, embora seja mais caro. Para preparar publicações coloridas, é naturalmente necessário um scanner colorido.

Placa de áudio

A placa de áudio permite reproduzir música e sons usando seu computador. Alto-falantes e geralmente um microfone geralmente são fornecidos com a placa de áudio. A placa de áudio oferece recursos para gravar, reproduzir e editar músicas e mensagens de voz.

Muitos programas, especialmente os de jogos, usam placas de áudio para produzir música e som, incluindo fala e efeitos.

Leitor de CD

Um leitor de CD permite ler dados de discos compactos especiais (CD-ROMs). Esses CDs são mais confiáveis ​​e podem armazenar muito mais informações do que disquetes, e é por isso que hoje no Ocidente muitos grandes pacotes de software, bancos de dados e programas multimídia são distribuídos em CDs.

Trackball

Um trackball é um manipulador em forma de bola montado em um suporte. usado para substituir um mouse, especialmente em laptops.

Mesa digitalizadora

Uma mesa digitalizadora é um dispositivo para inserir imagens de contorno (digitalizador). Normalmente usado em sistemas de design auxiliado por computador (CAD) para inserir desenhos em um computador.

Adaptadores de canal de comunicação

Os adaptadores de canal de comunicação são projetados para trocar informações entre computadores profissionais, localizados próximos uns dos outros e remotos a longa distância. Além disso, com a ajuda deles, computadores profissionais individuais são conectados a outros computadores pequenos e grandes. Um exemplo típico neste caso é a utilização de um computador profissional como terminal “inteligente” através do qual é fornecido acesso a vários tipos de redes informáticas.

São usados ​​​​dois tipos de adaptadores de canal de comunicação - assíncronos e síncronos.

Um adaptador assíncrono é conectado ao barramento do sistema do computador quando um conector para conexão ao meio de transmissão está instalado nele.

O adaptador assíncrono executa todas as funções de comunicação, transmitindo o caractere desejado na velocidade apropriada, gerando bits de início e parada, monitoramento, bem como detectando o bit de início na recepção, reconhecendo o caractere recebido e apresentando-o ao programa de serviço apropriado, e assim por diante.

O adaptador assíncrono pode ser usado para comunicação local e remota. Com a comunicação local por meio de tal adaptador, vários dispositivos periféricos que suportam modo assíncrono (por exemplo, uma impressora ou terminal) podem ser conectados a um computador profissional.

A comunicação direta através de uma interface em modo assíncrono é a maneira mais simples de comunicação entre dois PCs. Ao usar modems neste modo, computadores localizados a centenas de quilômetros de distância um do outro podem se comunicar. Neste caso, a comunicação pode ser organizada através de uma linha dedicada (comunicação não comutada) ou através da rede telefónica existente (comunicação comutada). A utilização de uma rede telefónica permite ligar um grande número de computadores, dos quais apenas dois estão ligados entre si em qualquer momento.

Deve-se notar que no modo de transferência de dados assíncrona, as taxas de câmbio são relativamente baixas - até vários milhares de bits por segundo, o que não é suficiente na maioria das aplicações práticas.

O adaptador síncrono também está conectado ao barramento do sistema. É caracterizado por um modo de operação síncrono, no qual as informações são transmitidas como uma sequência de caracteres que representam parte de uma mensagem ou a mensagem inteira. Neste caso, o início e o fim de cada sequência individual são marcados com caracteres de serviço. Na transmissão síncrona, são utilizadas diversas regras de diálogo entre computadores, que compõem o chamado protocolo de troca. Dependendo do protocolo utilizado, os símbolos de serviço são chamados de "sinalizadores" ou "símbolos de sincronização". Existem dois tipos de protocolos de comunicação síncrona - orientados a bits e orientados a bytes. Os computadores profissionais possuem adaptadores de canais de comunicação separados para atender aos representantes mais comuns dos dois tipos de protocolos.

Os adaptadores síncronos são usados ​​principalmente para conectar computadores profissionais a computadores mainframe ou a redes de computadores.

Literatura

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    Universidade Estadual de Nizhny Novgorod em homenagem. N.I. Lobachevsky


Departamento de Sistemas de Informação Informática

    Figurnov.

    Faculdade de Finanças

    VERIFIQUE O TRABALHO Nº 1

    em ciência da computação


    Tópico: “Estrutura de um computador pessoal. Dispositivos principais e periféricos, suas características e finalidade”


    Concluído por: estudante

Um computador é um dispositivo modular. Consiste em vários dispositivos(módulos), cada um dos quais executa suas próprias tarefas.

Como um computador foi projetado para receber, processar, armazenar, transmitir e utilizar informações, ele deve possuir blocos projetados para cada uma dessas tarefas.

Dispositivos básicos

Os dispositivos de computador são divididos em primários e secundários. Os principais são:

  1. unidade de sistema (esta, na verdade, é um computador ou seu “cérebro”);
  2. monitor (exibe informações na tela);
  3. teclado (usado para inserir símbolos e comandos);
  4. manipulador tipo mouse(projetado para inserir comandos).

Um laptop difere de um computador desktop porque:

  • a unidade de sistema e o teclado são combinados (localizados “em uma garrafa”). O monitor, o teclado e todo o “recheio” são reunidos em uma caixa comum.
  • O laptop possui bateria própria (“bateria”), portanto pode funcionar de forma autônoma por algum tempo, sem estar conectado a rede elétrica. O laptop também funciona na rede elétrica via unidade externa fonte de alimentação, que também é um “carregador” para a bateria.

Vejamos os dispositivos básicos de um computador, sobre unidade do sistema Falaremos sobre isso no próximo artigo.

Monitor

O monitor parece uma TV. As televisões CRT têm a mesma aparência dos monitores CRT (tubo de raios catódicos).

As TVs LCD são como irmãos gêmeos dos monitores LCD (monitores de cristal líquido).

Os tamanhos dos monitores, assim como os tamanhos das telas das televisões, são determinados pelo comprimento da diagonal da tela em polegadas - 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 polegadas. Uma polegada é igual a 2,54 centímetros. Assim, um monitor com diagonal de 15 polegadas nada mais é do que um monitor com diagonal de 38 centímetros (se 15 polegadas forem multiplicadas por 2,54 centímetros, o resultado é 38 centímetros).

Monitor LCD

O monitor está conectado ao computador através de uma placa de vídeo. Atualmente, os monitores de 17 polegadas são os mais comuns. Para trabalhos constantes com gráficos, desenhos, mesas grandes (em geral, qualquer lugar onde haja muitos pequenos detalhes), é melhor adquirir monitores maiores.

Um monitor (CRT e LCD) pode ser usado não apenas como parte de um computador, mas também como uma TV quando um dispositivo adicional (sintonizador de TV) estiver conectado a ele. É por isso monitor antigo pode ser usado como TV, por exemplo, no campo.

Teclado e mouse

Um teclado moderno é o sonho de todo digitador que se torna realidade. O mouse apareceu muito depois do teclado.

Você pode fazer isso sem mouse usando atalhos de teclado. No entanto, há muitas coisas que podem ser feitas de forma mais conveniente e rápida com um mouse.

Teclado e mouse

Agora existem muitos mouses diferentes: desde um simples de dois botões até um de cinco botões com roda de rolagem. Ratos pode ser com ou sem fiação. Às vezes você precisa de um mouse pad especial, às vezes não. A parte traseira do mouse pode ou não ter uma roda de rolagem e também pode ter dois ou mais botões.

Em breve aparecerão manipuladores do tipo mouse que cabem na mão como luvas. Com esse mouse, você pode alternar entre usar o dispositivo apontador e digitar no teclado sem movimentos desnecessários.

Além do mouse, os meios de manipulação incluem diversos joysticks, volantes com pedais e volantes, mas destinam-se principalmente ao controle do processo do jogo.

Se os dispositivos básicos não forem suficientes, equipamentos adicionais serão conectados ao computador para realizar tarefas especiais.

Então, em que consiste o nosso computador pessoal (PC) comum que usamos em casa ou no trabalho?

Vejamos seu hardware (“hardware”):

  • unidade de sistema (aquela caixa grande que fica em sua mesa ou embaixo da mesa, na lateral dela, etc.). Ele contém todos os componentes principais do computador.
  • periféricos(como monitor, teclado, mouse, modem, scanner, etc.).

A unidade de sistema de um computador é a “principal”. Se você desparafusar cuidadosamente os parafusos da parede traseira, remova barra lateral e olhe para dentro, só à primeira vista sua estrutura parecerá complicada. Agora descreverei brevemente sua estrutura e depois descreverei os principais elementos na linguagem mais compreensível.

A unidade do sistema contém os seguintes elementos (não necessariamente todos de uma vez):

- Unidade de energia

— Unidade de disco rígido (HDD)

– Unidade de disquete (FDD)

— Unidade de CD ou DVD (CD/DVD ROM)

— Conectores para dispositivos adicionais (portas) no painel traseiro (às vezes também no painel frontal), etc.

- Placa de sistema (mais comumente chamada de placa-mãe), que, por sua vez, contém:

  • microprocessador;
  • coprocessador matemático;
  • gerador de relógio;
  • chips de memória(RAM, ROM, memória cache, memória CMOS)
  • controladores (adaptadores) de dispositivos: teclados, discos, etc.
  • som, vídeo e placas de rede ;
  • temporizador, etc

Todos eles são conectados à placa-mãe por meio de conectores (slots). Seus elementos, destacados em negrito, veremos a seguir.

E agora, em ordem, sobre a unidade do sistema:

1. Tudo fica claro com a fonte de alimentação: ela alimenta o computador. Direi apenas que quanto maior sua potência, mais legal ele é.

2. Uma unidade de disco rígido (HDD - unidade de disco rígido) é popularmente chamada de disco rígido.

Esse apelido surgiu da gíria do primeiro modelo de disco rígido de 16 KB (IBM, 1973), que possuía 30 pistas de 30 setores, que coincidentemente coincidia com o calibre “30/30” do famoso rifle de caça Winchester. A capacidade desta unidade é geralmente medida em gigabytes: de 20 GB (em computadores antigos) a vários Terrabytes (1 TB = 1024 GB). A capacidade mais comum do disco rígido é de 250 a 500 GB. A velocidade das operações depende da velocidade de rotação (5400-10000 rpm). Dependendo do tipo de conexão entre o disco rígido e placa-mãe distinguir entre ATA e IDE.

3. Uma unidade de disquete (FDD - unidade de disquete) nada mais é do que unidade de disquete. Sua capacidade padrão é de 1,44 MB com um diâmetro de 3,5" (89 mm). Os discos magnéticos usam materiais magnéticos com propriedades especiais como meio de armazenamento que lhes permite registrar dois estados magnéticos, cada um dos quais com dígitos binários atribuídos: 0 e 1.

4 . Unidades de disco óptico (CD-ROM) vêm em diferentes diâmetros (3,5" e 5,25") e capacidades. Os mais comuns deles têm capacidade de 700 MB. Acontece que os discos CD podem ser usados ​​​​para gravação apenas uma vez (então são chamados de R), e é mais lucrativo usar discos RW regraváveis ​​​​repetidamente.

DVD originalmente significava Digital Video Disk. Apesar do nome, os DVDs podem gravar qualquer coisa, desde música até dados. Portanto em ultimamente Outra interpretação deste nome é cada vez mais comum - Digital Versatile Disk, traduzido livremente como “disco universal digital”. A principal diferença entre DVDs e CDs é a quantidade de informações que podem ser gravadas nessas mídias. De 4,7 a 13 e até 17 Gb podem ser gravados em um disco DVD. Isto é conseguido de várias maneiras. Em primeiro lugar, para ler DVDs, utiliza-se um laser com comprimento de onda menor do que para ler CDs, o que aumentou significativamente a densidade de gravação. Em segundo lugar, o padrão prevê os chamados discos de camada dupla, nos quais os dados são gravados em duas camadas de um lado, enquanto uma camada é translúcida e a segunda camada é lida “através” da primeira. Isto tornou possível gravar dados em ambos os lados dos DVDs, duplicando assim a sua capacidade, o que por vezes é feito.

5. Outros também podem se conectar a um computador pessoal dispositivos adicionais (mouse, impressora, scanner e outro). A conexão é feita através de portas - conectores especiais no painel traseiro.

Existem portas paralelas (LPT), seriais (COM) e seriais universais (USB). Por porta serial as informações são transmitidas bit a bit (mais lentamente) por um pequeno número de fios. Um mouse e um modem estão conectados à porta serial. Através de uma porta paralela, as informações são transmitidas simultaneamente por um grande número de fios correspondentes ao número de bits. Uma impressora e um disco rígido externo estão conectados à porta paralela. A porta USB é usada para conectar uma ampla variedade de dispositivos periféricos - de um mouse a uma impressora. A troca de dados entre computadores também é possível.

6. Os principais dispositivos do computador (processador, RAM, etc.) estão localizados em placa-mãe.

Microprocessador (mais simples - processador) é a unidade central de um PC, projetada para controlar o funcionamento de todas as unidades da máquina e realizar operações aritméticas e operações lógicas sobre informações.

Suas principais características são a profundidade de bits (quanto maior, maior o desempenho do computador) e a frequência do clock (determina em grande parte a velocidade do computador). A velocidade do clock indica quantas operações elementares (ciclos) o processador executa em um segundo.
Os processadores Intel Pentium e sua versão econômica Celeron são respeitados no mercado, e seus concorrentes também são apreciados - AMD Athlon com versão econômica Duron. Processadores Intel caracterizado por alta confiabilidade operacional, baixa geração de calor e compatibilidade com todos os softwares e hardwares. E a AMD mostra maior velocidade com gráficos e jogos, mas é menos confiável.

A memória do computador pode ser interna ou externa. Os dispositivos de memória externa incluem os já discutidos HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. PARA memória interna inclui armazenamento permanente (ROM, ROM), armazenamento operacional (RAM, RAM), cache.

A ROM é projetada para armazenar programas permanentes e informações de referência (BIOS - Basic Input-Output System - sistema básico de entrada-saída).

A RAM é rápida e é usada pelo processador para armazenamento de informações de curto prazo enquanto o computador está funcionando.

Quando a fonte de alimentação é desligada, as informações na RAM não são salvas. Para o funcionamento normal de um computador hoje em dia, é aconselhável ter de 1 GB a 3 GB de RAM.

A memória cache é uma memória intermediária de altíssima velocidade.

Memória CMOS - CMOS RAM (RAM complementar de semicondutor de óxido metálico). Ele armazena definições de configuração do computador que são verificadas sempre que o sistema é ligado. Para alterar as configurações do computador, o BIOS contém um programa de configuração do computador - SETUP.

Placas de som, vídeo e rede pode ser incorporado placa-mãe e externo. As placas externas sempre podem ser substituídas, mas se a placa de vídeo integrada falhar, você terá que substituir a placa-mãe inteira. Para placas de vídeo, confio na ATI Radeon e Nvidia. Quanto maior a memória da placa de vídeo, melhor.

Periféricos

O computador consiste em 6 grupos de chaves:

  • Alfanumérico;
  • Controles (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pausa, Print Screen);
  • Funcional (F1-F12);
  • Teclado numérico;
  • Controles de cursor (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Luzes indicadoras de funções (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

Mouse (mecânico, óptico). A maioria dos programas usa duas das três teclas do mouse. A tecla esquerda é a principal, controla o computador. Ele desempenha o papel da tecla Enter. As funções da tecla direita variam dependendo do programa. No meio há uma roda de rolagem, com a qual você se acostuma rapidamente.

Modem - adaptador de rede. Pode ser externo e interno.

O scanner lê automaticamente a mídia de papel e insere quaisquer textos e imagens impressos no PC.

O microfone é usado para inserir som no computador.

(exibição) foi projetado para exibir informações na tela. Na maioria das vezes, os PCs modernos usam monitores SVGA com resolução (o número de pontos localizados horizontalmente e verticalmente na tela do monitor) de 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200 ao transmitir até 16,8 milhões de cores.

O tamanho da tela do monitor varia de 15 a 22 polegadas na diagonal, mas na maioria das vezes é de 17 polegadas (35,5 cm). Tamanho do ponto (grão) - de 0,32 mm a 0,21 mm. Quanto menor for, melhor.

Os PCs equipados com monitores de televisão (CRT) não são mais tão populares. Destes, deve-se dar preferência a monitores com baixos níveis de radiação (Low Radiation). Telas de cristal líquido (LCDs) são mais seguras e a maioria dos computadores possui uma.

Projetado para imprimir texto e imagens gráficas. As impressoras são matriciais, jato de tinta e laser. Nas impressoras matriciais, a imagem é formada a partir de pontos usando o método de impacto. As impressoras a jato de tinta possuem tubos finos na cabeça de impressão em vez de agulhas - bicos através dos quais pequenas gotas de tinta são lançadas no papel. As impressoras jato de tinta também produzem impressão colorida misturando cores básicas. A vantagem é a alta qualidade de impressão, a desvantagem é o perigo de ressecamento da tinta e o alto custo dos consumíveis.

As impressoras a laser usam o método eletrográfico de formação de imagens. O laser é usado para criar um feixe de luz ultrafino que traça os contornos de uma imagem eletrônica pontilhada invisível na superfície de um tambor sensível à luz pré-carregado. Após a revelação da imagem eletrônica com o pó corante (toner) aderido às áreas descarregadas, é realizada a impressão - transferindo o toner do tambor para o papel e fixando a imagem no papel aquecendo o toner até derreter. As impressoras a laser fornecem impressão da mais alta qualidade com alta velocidade. Impressoras a laser coloridas são amplamente utilizadas.

Alto-falantes som de saída. A qualidade do som depende - novamente - da potência dos alto-falantes e do material de que os gabinetes são feitos (de preferência madeira) e do seu volume. Um papel importante é desempenhado pela presença de um bass reflex (orifício no painel frontal) e pelo número de bandas de frequência reproduzidas (alto-falantes altos, médios e baixos em cada alto-falante).

As unidades flash USB, na minha opinião, tornaram-se o meio mais universal de transferência de informações. Este dispositivo em miniatura é menor em tamanho e peso que um isqueiro. Possui alta resistência mecânica e não tem medo de radiação eletromagnética, calor e frio, poeira e sujeira.

A parte mais sensível do drive é o conector, coberto por uma tampa. A capacidade desses dispositivos varia de 256 MB a 32 GB, o que permite selecionar um drive com a capacidade necessária, de acordo com sua necessidade. Graças à interface, o drive USB pode ser conectado a qualquer computador moderno. Funciona com sistemas operacionais Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4. No Windows você nem precisa instalar nenhum driver: basta conectá-lo a uma porta USB e pronto.

Necessário para inserir imagens dinâmicas em um computador e som (para comunicação e capacidade de criar teleconferências).

Fonte de alimentação ininterrupta necessário em caso de queda de energia.

Puff, bem, na minha opinião, essa é a principal coisa que eu queria contar sobre o hardware do computador, o chamado hardware.

O artigo “Design de Computador” foi escrito há muito tempo. Portanto, se você encontrar um erro ou alguma imprecisão, escreva sobre isso usando o formulário de comentários. Ficaremos muito gratos a você!

Os computadores pessoais são produzidos nos seguintes designs: desktop (estacionário) e portátil. Os mais comuns são os PCs desktop, pois permitem alterar rapidamente a configuração.

Um computador pessoal (doravante denominado PC) é especializado em armazenar e processar informações. As informações podem ser textos, imagens, gravações de som, vídeos, etc. O armazenamento e processamento da informação é realizado em formato digital. A unidade de medida é um byte. 1b (um byte) é igual a aproximadamente um caractere de texto. Também foram introduzidas unidades maiores de informação: KB (kilobytes), MB (megabytes), GB (gigabytes), TB (terabytes).

O PC possui elementos estruturais:

1) Unidade do sistema;
2) Teclado;
3) Monitorar;
4) Manipulador de mouse;
5) Scanner;
6) Impressora.

Além do acima exposto, os dispositivos de PC podem incluir elementos para gravação de som, plotter, modem ou fax modem e outros dispositivos.

Unidade do sistema

Os dispositivos de PC mais básicos estão localizados na unidade do sistema, que armazena e processa informações. Responsável por processar informações diretamente CPU , localizado na placa-mãe da unidade de sistema. O parâmetro mais importante de um processador é sua velocidade, também chamada de frequência de clock. MHz (megahertz) é a unidade de medida da frequência do clock. Os novos PCs agora estão equipados com processadores com velocidades de clock que variam de 1 a 1,3 GHz.

Lá, na placa-mãe da unidade de sistema, está localizado BATER ou memória de acesso aleatório. Muitas vezes é referido simplesmente como RAM. Ele armazena informações que estão sendo processadas pelo processador em um determinado momento. É preciso dizer que as informações da RAM são salvas somente quando o PC está ligado. E depois de desligá-lo, ele é apagado da RAM. Um parâmetro importante da RAM é a quantidade de informações armazenadas. Hoje, os PCs estão equipados com RAM de 8 a 16 GB, e isso, claro, está longe do limite.

Armazenar informações de forma permanente funciona disco rígido , também é chamado de “Winchester”. Seu principal parâmetro é a quantidade de informações armazenadas. Atualmente, os PCs são equipados com discos rígidos com capacidade de 1 a 10 TB ou mais.

A unidade de disquete é quase coisa do passado hoje, mas o dispositivo que permite trabalhar com CDs ainda é popular. Embora ele esteja sendo cada vez mais “reprimido” Porta USB .

A unidade do sistema também possui outros dispositivos que garantem o funcionamento do PC: placa de vídeo, fonte de alimentação, controladores e outras placas de controle.

Teclado

Um teclado é um dispositivo para inserir informações e controlar um computador. Um teclado padrão possui teclas alfanuméricas necessárias para inserir caracteres, números e letras. Seu arranjo é totalmente consistente com uma máquina de escrever típica. Letras maiúsculas são inseridas enquanto a tecla Shift é pressionada. Para mudar o teclado para maiúsculas, pressione a tecla CapsLock. Para mover o texto para um novo parágrafo, pressione a tecla Enter. Para cancelar a execução do comando anterior, pressione a tecla Esc. Para mover o cursor pelo texto, use teclas como PageUp, PageDown, End, Home. Ao excluir um caractere que está no texto à esquerda do cursor, pressione a tecla Backspace. Para excluir os caracteres selecionados ou excluir os caracteres à direita do cursor, pressione Excluir. Teclas como Ctrl e Alt geralmente são usadas em combinação com outras.

Monitor

O objetivo do monitor é exibir informações. Os monitores modernos são coloridos e equipados com tipos de matriz - IPS e TN. Os monitores 3D estão se tornando cada vez mais populares.

O monitor possui seu próprio botão liga e desliga, bem como controles para ajustar tamanho da imagem, contraste, brilho, etc. Os tamanhos dos monitores de PC hoje são muito diversos.

Manipulador de mouse

Este dispositivo é necessário para mover o cursor pela tela e controlar vários tipos de objetos. Hoje, os mouses de três botões são os mais comuns. O terceiro botão é usado para rolar a tela (rolar).

Scanner

É necessário um scanner para inserir e processar ilustrações, fotografias e outras imagens em um PC. Não é parte integrante de um PC moderno, mas é amplamente utilizado e popular entre os proprietários de PC. Uma das finalidades mais importantes de um scanner é a capacidade de transferir materiais de texto para um computador.

Impressora

Muitas vezes este dispositivo é usado em escritórios e instituições. Sem impressora é impossível imprimir qualquer documento em papel. Nos escritórios modernos, as impressoras a laser são usadas com mais frequência. Eles são muito produtivos e oferecem boa qualidade de impressão.

Pergunta 2

Quase todos os computadores modernos são baseados em um modelo de hardware proposto na década de 40 do século passado pelo notável matemático John von Neumann. Este modelo descreve um computador composto por cinco elementos principais (Fig. 2.1):

» unidade central de computação (processador);

■ dispositivo de entrada;

■ dispositivo de saída;

■ memória;

■ armazenamento de dados.

Cada elemento representa um dispositivo físico específico (ou um conjunto deles) e está associado a outros sinais de informação e controle.

Configuração de hardware (ou hardware) são os dispositivos e instrumentos incluídos no computador

Um computador pessoal é um sistema técnico universal. Sua configuração (composição do equipamento) pode ser alterada de forma flexível conforme necessário. Porém, existe um conceito de configuração básica que é considerada típica. O computador geralmente vem com este kit. A configuração básica inclui os seguintes quatro dispositivos: unidade de sistema; monitor; teclado; rato.

Unidade do sistema. A unidade do sistema é a unidade principal na qual os componentes mais importantes estão instalados.

Os dispositivos localizados dentro da unidade do sistema são chamados interno , e os dispositivos conectados a ele externamente são chamados externo, ou periférico . Na aparência, as unidades do sistema se distinguem pelo formato do case.

A unidade do sistema inclui:

Placa-mãe;

Disco rígido;

Unidade de disquete;

Unidade de CD;

Placa de vídeo (adaptador de vídeo);

Placa de som.

Placa-mãe. A placa-mãe é a placa principal de um computador pessoal. Ele contém: CPU, BATER, memória permanente, barramentos, slots.

CPU- Este é o principal chip do computador no qual os cálculos são realizados. Estruturalmente, o processador consiste em células nas quais os dados podem não apenas ser armazenados, mas também alterados.

Grupos de processadores com compatibilidade limitada são considerados família de processadores . Por exemplo, todos os processadores Intel Pentium pertencem à chamada família x86.

O ancestral desta família foi o processador Intel 8086, com base no qual foi montado o primeiro modelo de computador IBM PC. Processadores posteriores Intel 80286, Intel 80486, Intel Pentium 133, 166,

Intel Pentium MMX, Intel Celeron, Intel Pentium III, Intel Pentium IV, etc.

Memória de acesso aleatório) é um conjunto de células cristalinas capazes de armazenar dados. Hoje, o tamanho mínimo de RAM é de 64 MB e o normal é de 128 MB. Muito em breve esse valor será excedido várias vezes. Estruturalmente, os módulos de memória possuem dois designs - linha única (. Módulos SIMM) e duas linhas ( DIMMs).



Memória somente leitura (ROM) e sistema BIOS. Quando o computador está ligado, não há nada em sua RAM - nem dados nem programas, pois a RAM não pode armazenar nada sem

recarregando. Mas o processador precisa de comandos, inclusive no primeiro momento após ligá-lo. Portanto, imediatamente após ligar, os comandos são lidos da ROM (memória somente leitura).

Pneus. O processador está conectado ao restante dos dispositivos do computador, principalmente à RAM, por grupos de condutores chamados pneus.

Disco rígido. Um disco rígido (disco rígido) é um dispositivo para armazenamento de longo prazo de grandes quantidades de dados e programas. Na verdade, este não é um disco, mas um grupo de discos que possuem um revestimento magnético e giram em um eixo em alta velocidade. Os principais parâmetros dos discos rígidos incluem capacidade E desempenho .

Unidade de disquete. Os dados em um disco rígido podem ser armazenados por anos, mas às vezes é necessário transferi-los de um computador para outro. Para pequenas quantidades de dados, os chamados disquetes (disquetes)), que são inseridos em uma unidade especial - dirigir. O nome desta unidade UM:.. Atualmente, os aros de 3,5 polegadas de altura são considerados padrão. densidade. Eles têm capacidade de 1,4 MB e estão marcados com as letras HD (alta densidade).

Unidade de CD-ROM. A abreviatura CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) é traduzida para o russo como Dispositivo de armazenamento somente leitura baseado em CD-ROM. O princípio de funcionamento deste dispositivo é ler dados numéricos por meio de um feixe de laser refletido na superfície do disco. A gravação digital em um CD é muito densa e o disco pode armazenar aproximadamente 650 MB de dados. Existem dispositivos reutilizáveis ​​de CD-RW (Compact Disc Recorder-Writer).

Placa de vídeo (adaptador de vídeo). Todas as operações relacionadas à construção da imagem são separadas em um bloco separado chamado adaptador de vídeo. Ela é feita na forma de uma placa filha separada, que é inserida em um dos slots da placa-mãe e é chamada de placa de vídeo. Atualmente são usados ​​adaptadores de vídeo SVGA,

Placa de som. Ele se conecta a um dos slots da placa-mãe na forma de uma placa filha e executa operações computacionais relacionadas ao processamento de som, fala e música.

Dispositivos de entrada são projetados para inserir informações (dados e comandos) de mídia externa na memória do computador. Esses dispositivos incluem:

Teclado;

Manipulador de entrada de mouse;

Câmara de vídeo digital;

Microfone, etc

Dispositivos de saída são projetados para enviar informações para dispositivos externos. Estes incluem:

Mostrar;

Impressora;

Plotadora;

Alto-falantes acústicos, etc.

Monitor. Um monitor (display) é um dispositivo para apresentação visual de dados. Seus principais parâmetros são:

Tamanho da tela;

Resolução da tela;

Frequência de regeneração (atualização) de imagem;

Classe de proteção.

Tamanho da tela. A unidade de medida é polegadas. Medido diagonalmente. Tamanhos padrão: 14”; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Resolução da tela. Quanto maior a resolução da tela, mais informações podem ser exibidas na tela, mas menor será o tamanho de cada ponto individual e, portanto, menor será o tamanho visível dos elementos

imagens. Cada tamanho de monitor tem sua própria resolução de tela ideal, que o adaptador de vídeo deve fornecer.

Frequência de regeneração (atualizações) imagem mostra quantas vezes em um segundo o monitor pode alterar completamente a imagem (por isso é frequentemente chamado taxa de quadros ). Medido

taxa de quadros em Hertz (Hz). Quanto mais alto for, mais nítida e estável será a imagem e menor será a fadiga ocular.

Teclado. Um teclado é um dispositivo de controle de teclado para um computador pessoal. O teclado foi projetado para inserir caracteres alfanuméricos, bem como comandos de controle de computador.

Rato. Um mouse é um dispositivo de controle do tipo manipulador.