Teste de desempenho. Grand Theft Auto V

11.10.2023

Os jogos modernos, ao contrário dos jogos antigos, não têm apenas belos gráficos e alta qualidade. requisitos do sistema. A principal diferença está na enorme quantidade de erros, que vão desde o processo de instalação até as cenas finais de todo o jogo. Claro, isso pode ser tratado com vários patches. Mas lançar um jogo rudimentar e vendê-lo como completo e funcional tornou-se absolutamente normal. GTA 5 também não escapou desse destino. As dificuldades começam já no processo de instalação. Então vamos dar uma olhada mais de perto, como instalar GTA 5 em um computador para que você não precise refazer nada mais tarde?

Processo de instalação do GTA 5 no PC

Primeiro, você precisa verificar o caminho de instalação - sem cirílico - os desenvolvedores de jogos são russófobos óbvios. Ou seja, as pastas devem ser nomeadas, por exemplo, não “Jogos”, mas sim “Jogos”. Além disso, o nome de usuário do computador e a pasta onde ficarão os jogos salvos também devem ser escritos em letras inglesas.

Em seguida, você precisa verificar o Windows Media Player no seu computador. Certamente, este programa instalado com sistema operacional, no entanto, pode ficar invisível para o instalador do jogo enquanto estiver desativado. Para verificar se o player está habilitado, você precisa ir ao “painel de controle” - “programas” - “ligar” ou “desabilitar componentes do Windows” - “encontrar a pasta do utilitário” e “colocar uma marca de seleção na frente dela” se ainda não estiver lá.

Além disso, o computador deve estar executando a versão mais recente Versão da Microsoft.Estrutura NET. Mesmo que o programa seja atualizado automaticamente, antes instalação do GTA 5 ainda vale a pena reinstalar ou atualizar.

Depois de todas essas manipulações, bastante cansativas para os usuários, você pode prosseguir com a instalação padrão, cuja descrição foi gentilmente postada em instruções passo a passo no site oficial do GTA 5 (considerando a quantidade de erros durante a instalação, é não pode ser chamado de outra coisa senão uma zombaria).

Agora vamos dar uma olhada passo a passo no processo de instalação do jogo GTA 5 em seu computador:

  1. Altere os nomes de todas as pastas adjacentes aos arquivos do jogo para latim. Isso se aplica tanto à pasta onde o jogo em si será colocado quanto aos diretórios que armazenam os jogos salvos. Além disso, você precisa alterar a grafia cirílica do nome de usuário do computador - crie um novo ou simplesmente escreva o nome em letras inglesas.
  2. Verifique a presença e o status (ativado ou desativado) do Windows Media Player.
  3. Atualizar Programa Microsoft.NET Framework baixando-o do site oficial da Microsoft.
  4. Inicie o instalador. Siga todas as instruções.
  5. Se lhe for oferecido atualizar ou instalar algo (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), você concorda categoricamente, mesmo que programas especificados atualizado imediatamente antes de iniciar a instalação do jogo.
  6. Inicie o jogo.
  7. Aguarde até que a atualização do produto recém-instalado seja concluída.
  8. Registre-se no Rockstar Social Club ou faça login em um já existente conta(é melhor economizar tempo e se cadastrar enquanto a instalação do conteúdo principal ainda está em andamento).
  9. Ative o código do produto.
  10. Finalmente comece a jogar.
Se você seguir as instruções passo a passo - instale GTA 5 no seu computador Vai dar certo da primeira vez - sem mais dançar com pandeiro!

Liberar Grande roubo Auto 5 mostrou que os desenvolvedores de jogos de computador têm capacidades verdadeiramente amplas para otimizar suas criações para diferentes gerações de computadores. GTA 5 pode facilmente ser chamado de padrão de otimização de alta qualidade, graças ao qual mesmo aqueles com hardware muito modesto puderam desfrutar de uma jogabilidade incrível.
Possibilidades afinação Os gráficos são realmente incríveis. Ajustando os valores e usando o software da placa de vídeo, podemos obter um bom desempenho em praticamente qualquer PC. Naturalmente, dificilmente você conseguirá admirar as belezas da cidade de Los Santos, que o motor de jogo é capaz de produzir, mas não haverá problemas com a jogabilidade.
Vamos tentar analisar detalhadamente o processo de otimização do GTA 5 no PC, levando em consideração todas as opções que estão disponíveis no modo de configurações gráficas.

DirectX

A escolha da versão DirectX desempenha um papel importante na otimização das configurações para máquinas mais fracas. De qualquer forma, se você não possui um computador de última geração com uma placa de vídeo potente, recomendamos escolher o DirectX versão 10, já que a versão 11 abre apenas configurações adicionais para anti-aliasing e tesselação de imagens.

Resolução da tela

Qualquer jogador sabe que a resolução afeta diretamente o FPS. GTA 5 não é exceção – quanto menor, melhor será o desempenho. É importante notar que uma resolução mais baixa degrada significativamente a qualidade da imagem, portanto, tais medidas de emergência devem ser o último recurso.

Ignorar limite de memória

Esta função destina-se a placas de vídeo bastante poderosas que não possuem uma quantidade tão grande de memória de vídeo. Por exemplo, GeForce GTX 660 com 2 GB de memória. Habilitar este parâmetro permitirá carregamento total GPU, ignorando o limite de memória. Para placas de vídeo poderosas esta função é inútil; em placas fracas pode aumentar ligeiramente o FPS.

Sincronização vertical

Se habilitar esta opção não afetar muito o desempenho, é melhor deixá-la habilitada. Sincronização vertical aumenta significativamente a qualidade da imagem, suaviza a imagem e remove vários tremores e efeitos estranhos. Desativá-lo, por sua vez, pode aumentar o FPS.

Qualidade de textura

Se você possui uma placa de vídeo com 2 GB de memória de vídeo, tente definir este parâmetro para valores altos. Se o FPS cair significativamente, mude para médio. A qualidade mínima não afeta tanto o desempenho, mas piora significativamente a imagem.

Qualidade do sombreador

Na maioria dos computadores, você pode definir shaders de alta qualidade com segurança, já que esta opção não exige tanto hardware. É especialmente importante definir shaders de alta qualidade se você escolheu texturas de qualidade média - isso alinhará visualmente a imagem

Sombras, reflexos, água

Todas essas configurações realçam a beleza do ambiente, mas você pode passar sem elas. Os proprietários de computadores modernos definitivamente deveriam ativá-lo. Em PCs fracos, desabilitar essas opções ajudará a aumentar o FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – definitivamente ligamos, pois quase não tem efeito no FPS e a imagem fica muito melhor. A opção de anti-aliasing MSAA não está disponível no DirectX 10 e exige muito do hardware, por isso recomendamos nem olhar para ela.

Sombras suaves

Uma opção muito interessante. Se surgirem problemas com a otimização, é melhor definir o valor mínimo. As sombras serão angulares e feias. Se o computador permitir, aumente ao máximo - belas sombras suaves melhoram a percepção do jogo.

Filtragem anisotrópica

Uma excelente opção que ajudará a uniformizar as texturas se a qualidade for média ou baixa. Colocamos no máximo e reduzimos se houver problemas com FPS.

Configurações adicionais

A seção de configurações avançadas oferece configurações avançadas para as principais placas de vídeo. Eles não afetam muito a imagem, então você pode desligá-los com segurança.
No geral, otimizar os gráficos do GTA 5 é uma tarefa fascinante. Experimente, experimente, use sua imaginação e conecte o software dos desenvolvedores de placas de vídeo - o jogo abrirá muitas possibilidades para você!

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Os desenvolvedores da Rockstar fizeram um bom trabalho e otimizaram bem. A chave para isso são várias dezenas de configurações gráficas. Além dos tradicionais, como qualidade de texturas ou sombras, anti-aliasing ou filtragem, o jogo também conta com parâmetros proprietários da Nvidia e AMD. Porém, hoje não falaremos sobre eles e falaremos sobre configurações disponíveis publicamente.

Bancada de testes

CPU: Intel Core i7-5960X a 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Placa de vídeo: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Todos os dados foram obtidos neste PC de alto desempenho, com resolução de 2880 * 1620 pixels. Em resoluções mais baixas, o número de gap/FPS pode aumentar.

Versão DirectX

Grand Theft Auto 5 oferece aos jogadores uma escolha de três versões de DirectX: 10, 10.1 e 11. As versões 10 e 10.1 foram incluídas pelos desenvolvedores por motivos de compatibilidade para que aqueles com amplificadores gráficos mais antigos pudessem desfrutar do jogo.

Como as versões mais antigas do DirectX não fornecem acesso a opções gráficas modernas, o desempenho nelas será maior (em 22 e 14%, respectivamente). No entanto, a versão do jogo rodando na API DirectX 11 apresenta melhor estabilidade, qualidade de imagem e praticamente não contém bugs visuais.

Qualidade de textura

Nesse caso, tudo é padrão - quanto maior a qualidade das texturas, melhores serão os gráficos. Ao mesmo tempo, qualidade “muito alta” é quase equivalente a “alta”, embora em alguns casos a diferença entre elas seja mais do que perceptível. O nível “Normal” de qualidade de textura oferece naturalmente visuais muito mais modestos.

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Qualidade do desenho dependendo da distância (escala de distância)

Esta configuração afeta significativamente a qualidade visual, bem como o número de quadros por segundo. No entanto, está longe de ser certo que você aumente totalmente, pois isso afeta a percepção e os detalhes literalmente entram no quadro - isso pode ser visto com uma mudança muito repentina de câmera.

De perto, a qualidade da renderização é responsável pela quantidade de polígonos em edifícios, carros e objetos, regula a qualidade do terreno e também melhora seu detalhamento geral. Também tornará objetos distantes (montanhas, arranha-céus) de qualidade visivelmente melhor. Taxas de zoom elevadas também aumentarão o número de objetos no quadro, por exemplo, pedestres e carros.

O impacto desta configuração no desempenho não deve ser subestimado e recomendamos que você escolha a proporção que mais lhe agrada. Neste momento, apenas aqueles que têm muito computadores poderosos pode não perceber o impacto deste parâmetro no desempenho, uma vez que ele próprio carrega fortemente o sistema e também tem uma relação complexa com outros parâmetros-chave, como a qualidade e a densidade da grama.

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Além disso, a qualidade da renderização, dependendo da distância, muda drasticamente o FPS de um lugar para outro, ou seja, na cidade a carga será muito maior do que em áreas desérticas e você mesmo poderá notar os solavancos do FPS.

Maior distância de carregamento para objetos mais detalhados (escala de distância estendida)

Como o nome sugere, o aumento da distância de carregamento de objetos mais detalhados tem um impacto ainda maior no FPS e na experiência geral de jogo. Se os proprietários de PCs de desempenho médio ainda conseguem lidar com uma qualidade de renderização “simples”, então habilitar uma qualidade melhorada só vale a pena naqueles PCs cujo desempenho pode surpreender a imaginação, por exemplo, como no caso de nossa bancada de testes equipada com dois TetanX.

No entanto, o preço a pagar pela utilização do hardware mais premium é um aumento notável na qualidade visual dos objetos, tanto próximos como distantes. É incrível como a Rockstar conseguiu isso, mas a qualidade de renderização aprimorada é verdadeiramente transformadora, adicionando novos detalhes e sutilezas a cada objeto do jogo próximo ao jogador, bem como aumentando a qualidade visual de objetos distantes.

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Observe que o aumento da distância de carregamento também tem uma relação complexa com outros parâmetros gráficos e pode levar o FPS a uma apresentação de slides se você se encontrar no meio de uma confusão de um grande grupo de pedestres, um grande número de carros, policiais perseguindo você e uma série de explosões atrás de você.

Qualidade da grama

Você pode decidir isso este parâmetro não tem um impacto tão grande no desempenho do Grand Theft Auto 5, especialmente se você estiver em uma cidade. Porém, assim que você entrar na floresta ou visitar uma área rural, descobrirá o quanto estava errado. A qualidade e a densidade da grama reduzem bastante a produtividade, mesmo nos sistemas mais potentes.

Por exemplo, em configurações “ultra”, campos enormes com flores, grama e arbustos, juntamente com um alto nível de renderização e detalhes, com sombras melhoradas, cortarão quase 40% do FPS médio. É bem possível que mesmo o nível de detalhe “normal” seja demais para o seu PC – afinal, essa configuração talvez tenha o maior impacto no desempenho em qualquer situação do jogo. Mesmo se você reduzi-lo ao mínimo, ele ainda continuará a ter seu efeito prejudicial no FPS.

Como você pode ver na imagem, apenas um sistema incrivelmente rápido dos últimos anos será capaz de lidar com qualidade “ultra”, e mesmo assim não em todos os lugares.

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Qualidade de sombra

Este recurso funciona em conjunto com o recurso Sombras de alta resolução (veja abaixo) para melhorar a clareza e a precisão de todas as sombras no jogo. No entanto, também tem um impacto moderado no desempenho do jogo, pois quanto maior o nível de configuração selecionado, mais memória de vídeo será necessária, com os níveis gráficos aumentando proporcionalmente.


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Sombras de alta resolução

Esta opção é autoexplicativa, portanto, ao ativá-la, você obterá um nível qualitativamente diferente de detalhes de sombra, mas só será exibido se você definir a qualidade geral da sombra para “Alta”.

Esta opção fornece a sombra mais realista de qualquer objeto, mas também tem um grande impacto no desempenho, especialmente no caso de sistemas de baixo consumo de energia. Portanto, não recomendamos habilitar esta função mesmo para proprietários de computadores potentes.

Distância de sombra estendida

Esta configuração irá expandir a gama de sombras, melhorar o seu nível de detalhe, adicionar novas sombras e aumentar a nitidez geral de todas as sombras.

Apesar de um trabalho tão complexo e volumoso, o aumento da distância de desenho da sombra não consumirá mais do que 10 FPS se você definir seu valor máximo. Mas se você já tem problemas com o desempenho do computador, não se preocupe, esta função não tem um impacto tão crítico na visualização.

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Longas sombras

Esta configuração fornece uma renderização mais precisa das sombras durante o nascer e o pôr do sol. Você pode desligá-lo facilmente, já que praticamente não tem efeito perceptível nos gráficos, mas corrói o FPS.


Carregando texturas mais detalhadas durante o vôo (streaming de alto detalhe durante o vôo)

Esta configuração ajusta o nível de detalhe das superfícies circundantes, reduzindo a fidelidade visual para melhorar o desempenho enquanto você está no ar. Ao colocá-lo no máximo, você perderá de 5 a 10 FPS, o que também depende da sua localização (na cidade o FPS será menor) e de outras configurações gráficas.

Se você não gosta de voar e pular de altura, pode desligar com segurança esta configuração e economize alguns FPS extras reduzindo a carga do computador.

IncluídoDesligadoIncluídoDesligado

Ignorar limites sugeridos

Ao executar por padrão, esta configuração fica desabilitada, mas é necessária para evitar o uso de mais memória de vídeo do que realmente possui. Recomendamos não ligá-lo, pois se você definir o volume para um nível excessivo, poderá ocorrer travamentos, atrasos graves e congelamento total do jogo.

Modelo de oclusão global (Oclusão Ambiental)

Atualmente esta opção não está disponível nas configurações do jogo devido a um bug, ela é responsável por melhorar o sombreamento mundo do jogo e tudo o que está nele. Assim que o bug for corrigido após a próxima atualização do cliente do jogo, falaremos sobre este parâmetro.

Filtragem Anisotrópica

Esta configuração melhora a qualidade tanto das texturas distantes quanto daquelas que estão em ângulo com o ponto de vista do jogador. No GTA 5, essa configuração funciona conforme o esperado e praticamente não afeta o desempenho, absorvendo, no máximo, 3-4 FPS.






Desligado2x4x8x16x

Densidade Populacional

Outra configuração de jogo que tem um impacto complexo no desempenho geral. Se você adora ruas cheias de pedestres e carros, precisará de um processador potente e de uma boa placa gráfica. A Rockstar fez uma série de otimizações para melhorar o desempenho do jogo, mas o tamanho da população ainda continua sendo uma opção que consome muitos recursos.

Recomendamos definir este parâmetro para 75%, o que permitirá sentir a população de Los Santos e ter certeza de que a vida na cidade está a todo vapor. No entanto, devido ao grande número de pessoas e carros, haverá muito mais sombras, reflexos e outros pós-efeitos, o que pode reduzir significativamente o desempenho do jogo e outras configurações gráficas podem ter que ser reduzidas.

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Em geral, depende apenas das suas preferências entre escolher gráficos melhores ou ruas cheias de pessoas e carros.

Variedade Populacional

Esta opção é única porque não tem qualquer impacto no desempenho, mas pode ter um impacto significativo na qualidade visual. A explicação mais simples de como funciona é a seguinte: se os arquivos do jogo tiverem 100 modelos de carros e 50 modelos civis, então, ao definir a diversidade populacional para 50%, o jogo carregará 50 modelos de carros e 25 modelos civis na memória do seu placa de vídeo.

Ou seja, tudo depende da quantidade de memória de vídeo e, se você tiver 2 gigabytes ou menos, então não recomendamos definir o valor acima de 50%, pois, ao que parece, esta opção pode ser negligenciada em favor de alta qualidade texturas e sombras.

Configurações de efeitos pós-efeitos

Esta opção inclui todo um grupo de efeitos: desfoque de movimento, HDR, tecnologias de desfoque de iluminação, vários tipos de brilho, profundidade de campo constante, raios crepusculares, efeitos volumétricos.

A diferença de FPS entre os níveis “normal” e “alto” dos efeitos Post FX não é tão grande, mas assim que você liga o nível “muito alto” ou “ultra”, a carga no PC aumenta. Podemos dizer que a diferença nos gráficos ao alternar entre esses modos é tão perceptível quanto a queda no FPS. Em termos visuais, a noite, o nascer e o pôr do sol se destacam especialmente - é quando a maioria dos efeitos Post FX brilham.

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O aumento do FPS ao passar do nível “ultra” para “muito alto” pode ser de até 10 frames, da mesma forma ao passar do nível “muito alto” para “alto”. A razão é que o jogo remove vários efeitos, como reflexo de lente, desfoque de movimento, etc., e no nível “normal” a qualidade dos poucos efeitos restantes é ainda mais reduzida.

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No entanto, este não é o caso de todos e alguns jogadores notam uma ligeira diminuição do FPS ao passar do nível “normal” para o nível “ultra”. Dada a perda de qualidade e o impacto relativamente pequeno no desempenho desta opção, recomendamos o uso do nível “Very High” de efeitos Post FX para GTA 5.

Efeitos de profundidade de campo no jogo

Os fãs de fundos desfocados à distância e do espaço circundante desfocado ao mirar certamente ficarão satisfeitos com os efeitos DOF ​​que os desenvolvedores da Rockstar oferecem. Esta opção pode ser ativada se a configuração PostFX estiver definida como “Very High” ou “Ultra”.

Objetivamente, ativar a profundidade de campo ajuda a estabilizar o FPS em cutscenes e vídeos de jogos, mas existe a possibilidade de tremulação irritante quando o ângulo muda abruptamente. No início, você verá objetos próximos muito embaçados e, de repente, tudo ficará muito nítido e somente depois de alguns segundos a imagem se estabilizará. Este problema causado por deficiências técnicas do próprio jogo e provavelmente será corrigido no futuro.

Em termos de desempenho, você pagará apenas alguns FPS por esses efeitos, o que não é tanto. Como os efeitos de profundidade de campo são um elemento interativo e não funcionam o tempo todo, você não deverá notar qualquer subsidência. Você também pode reduzir a configuração PostFX para “Very High” para melhorar o desempenho do jogo.

Qualidade das Partículas

Avaliar o impacto desta configuração no desempenho do GTA 5 revelou-se bastante difícil - as explosões ocorrem de forma diferente, a física do jogo e o sistema climático introduzem distorções adicionais, bem como pós-efeitos.

No entanto, a diferença entre as configurações baixa e alta é insignificante do ponto de vista visual. Não se pode dizer que em configurações altas o número de partículas aumente visivelmente e sua qualidade aumente. Portanto, ao colocar tudo no “máximo”, você obterá 5-10 FPS a menos do que com a configuração normal, e isso só será perceptível quando grandes quantidades explosões.

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Qualidade de Reflexão

Como o nome sugere, o recurso Qualidade de Reflexo ajusta os reflexos em todos os objetos do jogo - carros, águas abertas, espelhos, janelas, poças e até pisos polidos.

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A diferença entre o modo “ultra” e “muito alto” pode ser determinada examinando cuidadosamente as imagens, uma vez que mudanças visíveis são observadas apenas no mundo aberto e apenas a longas distâncias.

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Há uma diferença significativa entre os modos “muito alto” e “alto” - a clareza é removida e os reflexos ficam desfocados. Quanto à diferença entre os modos “alto” e “normal”, os reflexos de todos os veículos, espelhos, janelas e edifícios desaparecem, e o que resta parece muito desfocado.

Além disso, por razões técnicas, o modo de reflexão “normal” fornece artefatos gráficos à imagem e faz com que os reflexos tremeluzam, o que é especialmente perceptível à noite e na chuva.

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Quando se trata de desempenho, a qualidade dos reflexos tem uma relação complexa com uma série de outras configurações gráficas e com a localização do jogador. Estando na cidade, entre veículos, janelas e edifícios brilhantes (criando reflexos mútuos), são possíveis quedas perceptíveis no FPS.

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Recomendamos que os jogadores definam a qualidade do reflexo como “Alta”, pois isso não só permitirá que você desfrute da qualidade visual, mas também não exigirá grandes recursos. Na maioria dos casos, outros parâmetros do jogo devem ser sacrificados em favor da qualidade dos reflexos.

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MSAA para reflexões (Reflexão MSAA)

Esse recurso reduz os reflexos causados ​​pelas tecnologias anti-aliasing, mas como o estado do mundo do jogo está em constante mudança e a maior parte dele está em movimento, é improvável que você perceba seus benefícios.

Dada a ligeira melhoria na qualidade da imagem, você pode desativar esse recurso com segurança, independentemente do sistema em que estiver jogando.

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Qualidade da Água

Esta configuração tem um ligeiro impacto no desempenho, mas a visualização da água depende muito desta configuração, por isso recomendamos definir a qualidade da água para o nível “alto”.

Por exemplo, a diferença entre os níveis “muito alto” e apenas “alto” está praticamente ausente e só será perceptível se você observar atentamente as imagens. Mas num nível “normal”, a qualidade da água deteriora-se visivelmente, perdendo quase todos os detalhes e transparência.

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Quanta memória de vídeo o GTA 5 consome?

Acima você pode se familiarizar com todas as configurações do GTA 5, mas provavelmente está se perguntando quanta memória de vídeo é necessária para este jogo nas configurações gráficas mínimas, médias e altas.

Para uma resolução de 1920x1080 (Full HD) pixels, nas configurações mínimas, são necessários 1.066 MB. Como mostra a tabela abaixo, para ativar o máximo de texturas, você precisará de 1.335 MB adicionais, outros 1.211 MB são necessários para ativar o anti-aliasing MSAA 8x.

Em geral, GTA 5 consome pelo menos 1 GB de RAM, e para configurações máximas é aconselhável ter uma placa de vídeo com 4 GB de memória de vídeo.

Ajustes linha de comando(Ajustes na linha de comando)

Na pasta do jogo (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), crie um arquivo commandline.txt e adicione os seguintes comandos a ele (um comando - uma linha). As mudanças são ativadas no segundo carregamento do mundo do jogo GTA 5.

"-benchmark" (sem aspas): Carrega automaticamente o benchmark do jogo em vez de carregar os modos single player ou multiplayer.
“-benchmarkFrameTimes”: durante o benchmark será mostrado o tempo médio de desenho de frames, o que ajudará a determinar a presença de freios;
“-benchmarkIterations x”: permite executar o benchmark diversas vezes, sendo x o número de execuções;
“-benchmarkPass x”: em vez de quatro cenas de teste de benchmark, apenas uma será utilizada;
"-benchmarknoaudio": silencia o som durante o benchmarking;
“-disableHyperthreading”: desativa a tecnologia Hyper Threading (relevante apenas para Intel Core i7);
"-goStraightToMP": carrega o jogo diretamente em uma partida multijogador aleatória;
“-ignoreDifferentVideoCard”: não permite que o jogo redefina as configurações gráficas caso a placa de vídeo seja trocada;
“-GPUCount”: determina a quantidade de placas de vídeo que o jogo pode utilizar;
“-scOfflineOnly”: alterna o programa Social Club para o modo offline, o que pode acelerar o tempo de carregamento do modo single-player e não permitirá que você descubra spoilers de conquistas recebidas por amigos com antecedência;
"-StraightIntoFreemode": carrega o jogo diretamente em um jogo gratuito no modo multijogador;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": substitui o parâmetro Densidade Populacional e permite ao jogador definir manualmente a quantidade de pessoas nas ruas da cidade e outras partes do mundo do jogo, de acordo com seu gosto. Exemplo: "-pedLodBias 0.7f".
“-vehicleLodBias 0.0-1.0f”: substitui o parâmetro Densidade Populacional, mas define não o número de civis, mas o número de carros, de acordo com seu gosto. Recomendamos usar essas duas configurações juntas para obter o efeito máximo. Exemplo: "-vehicleLodBias 0.3f".

Você pode remover as alterações simplesmente excluindo uma linha do arquivo commandline.txt ou excluindo-o completamente.

Este parâmetro ajusta vários efeitos especiais de pós-processamento no jogo, como: brilho (bloom), efeito de velocidade (motion blur), brilho e reflexo do sol, profundidade de campo (DoF), HDR simulado em algumas superfícies, raios solares (Deus). Raios), neblina (calor, distorção do ar), fumaça volumétrica, neblina e efeitos de vento. Como você pode ver, uma lista bastante impressionante. Vale dizer desde já que alguns dos efeitos listados, nomeadamente “profundidade de campo” e “efeito de velocidade (desfoque de movimento)” só estão disponíveis com o valor “Muito alto”. o parâmetro em discussão. Em valores inferiores não estarão disponíveis. É bastante problemático mostrar toda a gama de efeitos mutáveis ​​usando capturas de tela, uma vez que eles são em sua maioria de natureza aleatória, mas alguns ainda podem ser observados constantemente. Por exemplo, brilho (floração) e neblina (em condições climáticas apropriadas). Para mostrar as mudanças nesses efeitos, confira nossa comparação interativa:



Como você pode ver, quanto menor o valor da configuração, menos denso parece o nevoeiro e o brilho do céu diminui, além dos raios solares perderem qualidade. Para te mostrar linda efeitos interessantes, como o brilho e o brilho do sol, fizemos outra comparação:



EM esta comparação Foram apresentadas apenas duas configurações, já que os efeitos mostrados nas capturas de tela ocorrem apenas nos valores “Very High”. e "Grau mais alto". Eles estão ausentes para outras configurações.

Esta configuração reduz significativamente o desempenho nas configurações Alta e Muito Alta. Às vezes, a diferença entre os valores individuais chega a 10-15 FPS (de acordo com inúmeras análises de jogadores ocidentais) em máquinas médias e fracas. No valor "Alto", uma gama bastante ampla de efeitos especiais é preservada, mas o FPS não diminui significativamente. A diferença de FPS pode variar bastante dependendo dos modelos de placa de vídeo (nos modelos top a diferença é reduzida), mas mesmo assim você pode ver os valores generalizados abaixo.

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Diferença de FPS: em máquinas de ponta a influência do parâmetro será média ou baixa, mas em média e relativamente computadores fracos o spread pode ser significativamente maior.


Nível de desfoque de movimento

Personalização de acordo com a preferência pessoal de todos. Quem gosta. Disponível apenas quando definido como "Muito alto". parâmetro " Configurando efeitos especiais". Ajusta o grau do "efeito de velocidade", mais conhecido como Motion Blur. Quanto mais a escala for preenchida, mais o mundo ao redor ficará desfocado ao se mover em altas velocidades. O valor ideal para a opção é 50% ou inferior ( novamente, como quiser).

Impacto no desempenho: ausente

Efeito de profundidade de campo

Se você gosta do efeito de desfoque de fundo no jogo quando você se move em um veículo ou usa a mira de uma arma, habilite esta opção. Lembramos que, assim como o Motion Blur (o grau de desfoque de movimento), este efeito só está disponível em “Very High”. e "Grau mais alto" do parâmetro "Configurações de efeitos especiais".
Objetivamente, usar esse efeito ajuda a focar em determinados objetos ou cenas durante o jogo. Configure a opção a seu critério sem medo de perder desempenho. Para ver o efeito que a ativação da profundidade de campo tem, use esta comparação interativa:



Impacto no desempenho: ausente

Diferença de FPS: 1-2 FPS entre valores "Desligados" e "ligado" respectivamente.

Filtragem anisotrópica

Esta tecnologia é conhecida por todos e é utilizada sempre que possível. Permite manter a nitidez das texturas ao olhar estas de diferentes ângulos em relação ao jogador. Por exemplo, se você estiver olhando para frente, a textura da estrada ao seu lado, perto das bordas do monitor, não ficará desfocada, mas permanecerá nítida. Para entender melhor o mecanismo de ação desta opção especificamente no GTA 5, utilize nossa comparação interativa:



É importante notar que o uso desta tecnologia dentro de um jogo pode não processar totalmente as superfícies, por isso recomendamos que você habilite a filtragem anisotrópica através do driver da placa de vídeo para obter ainda maior clareza e nitidez de texturas em qualquer ângulo e em qualquer textura.

Impacto no desempenho: ausente(na verdade existe, mas é muito insignificante)

Diferença de FPS: 1-2 FPS entre valores "Desligados" e "16x" respectivamente.

Sombreamento AO

Ou Oclusão Ambiental. Para muitos, esta tecnologia será mais conhecida como SSAO, embora esta seja apenas uma de suas opções, é a utilizada no jogo. Esta tecnologia, na minha opinião, pode transformar significativamente qualquer jogo e dar um nível incrível de autenticidade às cenas do jogo se todos os outros aspectos, como iluminação e detalhes, forem feitos no nível adequado. A tecnologia funciona da seguinte forma: na junção de dois objetos (por exemplo, uma parede e um chão), onde um fluxo direto de luz não pode entrar e onde uma sombra gerada pelo motor de jogo não pode aparecer, a tecnologia de sombreamento global cria essa mesma sombra. Assim, vários objetos com detalhes complexos ganham vida, pois mesmo as menores curvas começam a projetar uma sombra e a confiabilidade do objeto ou cena aumenta dramaticamente. Esta tecnologia não cria sombras reais, o que sobrecarregaria muito o sistema; ela cria sombras fixas nas juntas, que desaparecem quando iluminadas por uma fonte de luz dinâmica (por exemplo, faróis de um carro ou uma lanterna de uma arma). Existem vários tipos desta tecnologia, caracterizados por um comportamento mais criterioso e qualidade de sombreamento. GTA 5, como já mencionado, utiliza uma das variações mais simples, mas isso não o impede de transformar significativamente o quadro. Para entender a diferença na qualidade das cenas do jogo ao utilizar esta opção, utilize a comparação interativa:


Muitos jogadores ocidentais reclamaram que esta opção simplesmente não funciona de forma alguma. Claro, uma saída foi encontrada, então se você se encontrar em tal situação, siga estes passos:

  1. Defina o valor de configuração necessário "Sombreamento AO"(Altamente recomendado)
  2. Salve suas alterações
  3. Parâmetro "Definindo efeitos especiais" mude para "Padrão"
  4. Salve suas alterações
  5. Parâmetro "Definindo efeitos especiais" retorne ao valor que foi definido antes de fazer alterações na etapa 3.
  6. Salve suas alterações.

Na opinião do autor deste guia, este parâmetro deve ser habilitado em qualquer caso, pois praticamente não afeta o desempenho, mas proporciona uma qualidade incrível nas cenas do jogo, principalmente em Blaine County, onde a tecnologia cria sombras para grama e pedras . Parece muito legal, eu garanto.

Impacto no desempenho: baixo
Diferença de FPS: 2-4 FPS entre valores "Desligado" e "Alto", respectivamente.

Tesselação

Esta opção está disponível apenas com DirectX 11. A tecnologia cria detalhes geométricos adicionais para objetos, tornando-os mais volumosos e suaves. No GTA 5, esta tecnologia afeta principalmente árvores, alguns objetos urbanos como cabos e fios, superfícies de água e pedras. Durante o jogo normal, as diferenças ao usar esta opção não são tão perceptíveis, mas ainda podem proporcionar uma experiência de jogo um pouco melhor. Essa configuração tem um impacto bastante baixo no desempenho. Para mostrar o efeito do uso desta tecnologia, oferecemos uma comparação interativa, onde os objetos de comparação são lindas palmeiras:



Existem apenas duas capturas de tela de comparação na comparação, já que a diferença entre as outras configurações é quase imperceptível.

Impacto no desempenho: baixo
Diferença de FPS: 3-4 FPS entre valores "Desligados" e "Muito alto". respectivamente.

Configurações avançadas de imagem

Longas sombras

Quando esta opção estiver ativada, as sombras do jogo ficarão mais “completas” no sentido de que serão projetadas completamente a partir do objeto, ou seja, do ponto mais baixo ao ponto mais alto do modelo de jogo. Se não estiver totalmente claro, imagine um poste de luz com 2.500 mm (2,5 metros) de altura. Quando a opção está desabilitada " Longas sombras"A sombra projetada pelo pilar terá um tamanho de ~2.000 mm, da parte inferior do pilar até o limite superior de 2.000 mm. Quando esta opção estiver habilitada, a sombra será projetada até 2.500 mm completos da altura do pilar. a coluna de mercúrio Além disso, quando o parâmetro discutido estiver ativado, as sombras serão projetadas a uma distância maior da fonte do que se o parâmetro estivesse desativado. É claro que o pilar é tomado simplesmente como um exemplo conveniente e desativando a opção. de sombras longas em nenhum caso “cortará” sua altura e, como resultado, você não verá uma sombra inferior do pilar. A opção atua de forma muito seletiva e afeta principalmente a vegetação. ser visto especialmente bem durante o amanhecer e o pôr do sol, pois você sabe pelo curso escolar (se você fez aulas) que dependendo do ângulo de incidência da luz sobre um objeto, o comprimento da sombra projetada pelo objeto muda durante o dia normal. , alterar esta opção pode não ser tão perceptível e será necessário algum esforço para ver a diferença no comprimento das sombras. Com base nisso, podemos dizer que a configuração é ativada e desativada a seu critério. Se você não se importa em sacrificar alguns quadros por segundo em prol de sombras mais espetaculares ao nascer e pôr do sol, ative esta opção. Se cada quadro contar, desative a opção. Para que você possa ver claramente as diferenças ao usar o parâmetro discutido, oferecemos uma comparação interativa com capturas de tela tiradas durante o pôr do sol:



Impacto no desempenho: baixo
Diferença de FPS: 2-3 FPS entre valores "Desligados" e "Ligado" respectivamente.

Sombras de alta definição

Continuação lógica do parâmetro " ". Adiciona resolução ainda maior aos mapas de sombras, fazendo com que sua qualidade se torne a mais alta possível (desde que o parâmetro pai Qualidade da sombra esteja definido para o valor máximo). As alterações ao habilitar esta opção são melhor visualizadas quando o parâmetro é definido como "Nitidez". ". Ao usar outros métodos de suavização de sombras, você praticamente não verá nenhuma diferença no resultado final. A configuração não afeta tanto o desempenho, mas mesmo assim, se você não possui um computador de última geração e usa algoritmos de suavização de sombras, como como proprietário NVIDIA PCSS ou AMD CHS , então esta opção não terá um significado forte para você e é melhor deixá-la desligada. Para comparar a qualidade de saída das sombras ao usar a configuração discutida, você é bem-vindo à nossa comparação interativa (. "Soft Shadows" está definido como "Nitidez"):



Impacto no desempenho: média
Diferença de FPS: 5-7 FPS entre valores "Desligado" e "Ligado" respectivamente.

Carregando texturas mais detalhadas durante o voo

Os tradutores da 1C também fizeram o possível para traduzir esta opção. No original este parâmetro é denominado " Streaming de alto detalhe durante o vôo", o que significa carregar não texturas mais detalhadas, mas objetos. Sim, exatamente objetos, o que significa que durante o vôo serão desenhados objetos mais detalhados do mundo do jogo. Isto é especialmente verdadeiro para vários outdoors, grandes arbustos no chão, telhados de casas, cercas e todo tipo de cercas, e assim por diante, em uma palavra, tudo o que chama especialmente a atenção durante o vôo e cria o padrão geral do terreno, tornando-o mais vivo com um olhar rápido, o que geralmente é possível durante o vôo. vôo. O detalhe da superfície é bastante transformado e, ao mesmo tempo, o desempenho permanece em um nível confortável, portanto, é recomendável habilitar esta configuração. Porém, a opção é ainda mais subjetiva e você deve configurá-la. apenas a seu critério A seguir, como sempre, uma comparação interativa é apresentada à sua atenção:



Impacto no desempenho: baixo
Diferença de FPS: 3-5 FPS entre valores "Desligado" e "Ligado" respectivamente.

Maior distância de carregamento para objetos mais detalhados

A configuração é filha do parâmetro " " e logicamente continua seu efeito, mas, diferentemente de seu pai, tem um impacto muito maior na qualidade dos gráficos e no desempenho. Se as mudanças no parâmetro Escala de Foco praticamente não foram perceptíveis em uma rápida olhada no cenário geral do jogo, então com uma mudança no parâmetro filho a situação é completamente diferente. A configuração é apresentada em forma de escala e a partir dos menores valores de seu preenchimento, você notará efeitos cada vez mais óbvios e incríveis do parâmetro na qualidade do detalhe dos objetos a longas distâncias. Isto é especialmente perceptível nas paisagens do condado de Blaine, onde está localizado um grande número de objetos, que aumentam visivelmente em detalhes à medida que aumenta o valor do parâmetro em discussão. Dentre todos os parâmetros, este tem o maior impacto no desempenho em todos os critérios, pois pode reduzir significativamente o FPS e ao mesmo tempo “consumir” uma quantidade muito significativa de memória de vídeo, portanto, esta configuração é mais adequada para proprietários de computadores de última geração com grande quantidade de memória de vídeo. Abaixo está uma comparação interativa que pode ajudá-lo a acompanhar as alterações detalhadamente em segundo plano:



Impacto no desempenho: alto(consome muitos memória de vídeo)

Diferença de FPS:


Comprimento da sombra

Por fim, o último parâmetro da lista bastante impressionante que discutimos será a configuração responsável pela distância na qual as sombras serão desenhadas sem perda de qualidade como resultado da redução do tamanho do mapa de sombras. No original, o parâmetro é denominado " Distância de sombra estendida"(olá, tradutores de 1C!). Em seu significado, a opção está próxima das configurações que regulam a distância dos objetos desenhados, só que aqui as sombras atuam como objetos. Quanto mais a escala de configuração for preenchida, maior será a distância do jogador as sombras manterão seus detalhes originais, especificados pelos parâmetros responsáveis ​​pela qualidade das sombras. A opção não impacta tanto o desempenho, mas mesmo assim, é destinada mais a sistemas de configuração superior do que a máquinas médias e, principalmente, fracas. Além disso, como sempre, você pode se familiarizar com uma comparação interativa que demonstra o efeito da configuração nas sombras do jogo:



Impacto no desempenho: baixo
Diferença de FPS: 3-5 FPS entre os valores “0%” e “100%” respectivamente.

Parte dois:

Métodos alternativos de configuração gráfica e configurações gráficas ideais

Nesta parte da seção consideraremos várias maneiras, com o qual você pode melhorar a qualidade dos gráficos sem perder desempenho e, em alguns casos, até melhorá-lo. Será dada uma espécie de classificação da “gula” das configurações, a partir da qual você poderá descobrir quais configurações gráficas devem ser alteradas primeiro caso não esteja satisfeito com o desempenho atual do jogo. Além disso, serão fornecidas instruções sobre como automatizar o processo de configuração de um jogo para os preguiçosos usando software especial da NVIDIA.

É importante notar que todos os métodos e técnicas discutidos abaixo foram criados e escritos para proprietários de placas de vídeo. NVIDIA GeForce portanto, se você possui equipamentos de AMD, você precisará seguir todas as instruções do programa Centro de controle do catalisador AMD semelhante a como acontece no programa Painel de controle NVIDIA. Esses programas são semelhantes em princípio, por isso será fácil adaptar as instruções de acordo com você. Vamos!

Classificação das configurações gráficas por impacto no desempenho

Qual é a primeira coisa que você faz quando inicia um jogo e começa a jogar e encontra um desempenho visivelmente baixo ou, mais simplesmente, “lentidão”? Claro, você começa a ficar histérico, vai ao menu de configurações gráficas e começa a baixá-los. A questão é: quais configurações você diminuirá primeiro? Muitos usuários tentam agir de forma lógica e com base em sua experiência na configuração de outros jogos e tentam adivinhar quais configurações podem prejudicar mais o desempenho e quais devem ser alteradas primeiro. Esta é provavelmente a abordagem mais correta e competente para configurar o jogo, pois simplesmente rebaixando tudo e todos você poderá obter um aumento bastante grande na produtividade, mas ainda assim retornará ao configuração manual de cada parâmetro, porque ninguém quer ver gráficos horríveis, certo? Embora, é claro, haja exceções a esta regra na busca do mítico FPS máximo em detrimento da parte gráfica.

Para que você não se atormente pensando em qual configuração diminuir primeiro para ganhar mais FPS ou o que fazer se o jogo ficar lento, preparamos para você a chamada classificação das configurações gráficas de acordo com seu impacto no desempenho, com base no impacto de cada configuração individual de FPS e na quantidade de memória de vídeo.

Para começar, aconselho você a se familiarizar com quais parâmetros são mais “gulosos” em relação à memória de vídeo do seu adaptador de vídeo (clique na imagem para ampliar):

Com base nesses valores, você poderá descobrir por si mesmo quais das configurações devem ser reduzidas para “caber” na quantidade de memória de vídeo que você possui, ou simplesmente para minimizar o uso desta, pois, como antes , a quantidade de memória de vídeo utilizada pode exceder significativamente a disponível, mas quanto menor a diferença entre esses valores, menor a probabilidade de ocorrerem “congelamentos”.

A seguir, apresento a sua atenção a mesma classificação de parâmetros que foi mencionada no início.
Todos os parâmetros são apresentados em ordem decrescente, ou seja: primeiro vêm as configurações mais “gulosas” e exigentes, e depois, descendentemente, estão os parâmetros que praticamente não afetam o desempenho.

Os parâmetros que têm alto impacto no desempenho são destacados em vermelho.
laranja - médio, verde - baixo, respectivamente.

Você pode conseguir informações detalhadas sobre cada parâmetro da lista simplesmente clicando na linha com seu nome. Esta ação o levará ao título correspondente da primeira parte desta seção do guia. Deixe-me lembrá-lo que a maioria dos parâmetros possui uma comparação interativa caso você não consiga decidir se deve diminuir os valores de um determinado parâmetro, sem saber exatamente como isso afetará o componente gráfico.

Método alternativo para ativar o anti-aliasing FXAA

Como já mencionado no título, o anti-aliasing MSAA oferece excelente qualidade de imagem, mas reduz significativamente o desempenho (1º lugar na classificação “gula”). Por sua vez, o anti-aliasing baseado no algoritmo FXAA oferece excelente desempenho, mas é péssimo em sua implementação no jogo. Por isso decidiu-se recorrer a outro método de habilitação do anti-aliasing - programaticamente, por meio das configurações do driver 3D da placa de vídeo.

Como fazer isso passo a passo:


Otimização com um clique com GeForce Experience

Há relativamente pouco tempo, uma ferramenta poderosa para otimizar as configurações do jogo chamada GeForce Experience nasceu das entranhas da NVIDIA. Este programa contém perfis especialmente criados para mais de 250 jogos e permite selecionar configurações ideais para jogar com base no desempenho do seu computador com apenas um clique! Além disso, o programa pode verificar automaticamente atualizações de driver para seu adaptador de vídeo e vários softwares NVIDIA.

Esta é uma excelente solução para aqueles jogadores que não querem se preocupar com uma configuração de jogo longa, mas querem começar a jogar imediatamente. Você pode escolher entre alto desempenho ou qualidade máxima, e o programa selecionará automaticamente os perfis de configurações necessários, que são constantemente atualizados através de uma “nuvem” especial.

Você pode baixar o programa no site oficial da NVIDIA ou instalá-lo junto com o driver da placa de vídeo. Após a instalação e o primeiro lançamento, o programa verificará automaticamente se há atualizações para o driver do adaptador de vídeo e baixará os perfis de jogo necessários, após o que fará a varredura em seu sistema em busca de jogos. Após a conclusão, os jogos encontrados serão mostrados no lado esquerdo da janela do programa.

A seguir, você só precisará selecionar um jogo da lista (no nosso caso é Grande roubo de automóveis 5) e no lado direito da janela clique no botão verde "Otimizar". O programa definirá as configurações ideais para o jogo e as salvará. Se você quiser determinar por si mesmo o que precisa - alto desempenho ou gráficos excelentes, clique em ícone de chave ao lado do botão "Otimizar" e com a ajuda controle deslizante definir a relação necessária entre qualidade e produtividade.

Tecnologia DSR em GTA 5

A super resolução dinâmica permite calcular imagens em jogos com uma resolução mais alta,
e depois dimensionar o resultado resultante para a resolução do seu monitor, fornecendo gráficos em
4K na tela HD. A tecnologia funciona muito bem no GTA 5 e permite obter imagem da mais alta qualidade possível, mesmo se você não tiver um monitor para resoluções ultra-altas como 4K.
Com a inclusão da tecnologia DSR, os gráficos melhoram em tudo: as texturas ficam mais claras, a necessidade de anti-aliasing desaparece devido ao fato de que agora os modelos de jogos são exibidos em resolução ultra-alta, toda a vegetação parece mais detalhada e clara, a qualidade de os efeitos do jogo em geral melhoram, os detalhes dos planos distantes são significativamente transformados no jogo.

Esta tecnologia é destinada a usuários com configurações de computador de última geração com placas de vídeo última geração marcado GTX.

O DSR é ativado e configurado nas configurações do driver 3D. Se o sistema estiver conectado a um monitor adequado, você poderá selecionar um multiplicador relativo à resolução nativa do monitor. Isso faz com que os jogos exibam as configurações apropriadas que podem ser selecionadas. A NVIDIA implementou um filtro especial que permite o dimensionamento fracionário sem perder qualidade de imagem.

O suporte DSR no driver estará disponível para monitores com as seguintes resoluções:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Ou seja, os monitores 4K não terão mais essa opção. Então a própria NVIDIA pensou em quais resoluções nativas DSR fazem sentido e quais não. De qualquer forma, reduzir a resolução para uma resolução de 3840 x 2160 pixels dificilmente é razoável hoje, já que as placas de vídeo simplesmente não possuem os recursos apropriados para renderizar em resoluções mais altas.

Ligar esta tecnologia você pode selecionar as linhas na lista de parâmetros do aplicativo
"DSR - Fatores" E " DSR - Suavidade" e configurando-os para os valores desejados.

"DSR - Suavidade" permite ajustar o nível de operação do filtro gaussiano, ou seja, o nível de suavização (desfoque). O ajuste será útil se você quiser obter a qualidade de imagem ideal. Cada jogador reage de maneira diferente ao nível de anti-aliasing, e o nível ideal de DSR também difere entre os jogos. Portanto, faz sentido usar essa configuração se você planeja jogar com super resolução dinâmica ativa. Recomendamos um valor de cerca de 30% como o mais ideal.
Também recomendamos dar uma olhada em nossa pequena comparação interativa ao usar DSR.