O que fazer se sua conta for banida no World of Tanks. Como cancelar o banimento de uma conta. Razões para bloqueio.
Recebemos muitos pedidos de jogadores cujas contas foram bloqueadas pelo WOT. Normalmente, atirar em aliados leva ao banimento. Muitas vezes, os jogadores bloqueados durante uma batalha não começam a atirar em sua equipe, mas apenas respondem ao comportamento antidesportivo de outro petroleiro, que é o instigador da situação. É para esses casos que preparamos uma resposta abrangente à questão do que fazer se você for banido do WOT: como remover o bloqueio.
Quanto a atirar em aliados, podemos sugerir:
World of Tanks possui um sistema automático de bloqueio de jogadores. Segundo , qualquer tiro contra um aliado é uma violação e pode levar à restrição temporária de acesso.
Em outras palavras: você foi banido por um robô que não se importa com a situação do jogo. Ele executa apenas scripts e gatilhos instalados pelos desenvolvedores do World of Tanks. Tenha isso em mente ao decidir desafiar a proibição.
É possível e mesmo necessário contestar a decisão de bloqueio se considerar que o bloqueio é infundado. Para fazer isso você precisa entrar em contato suporte técnico jogadores no site oficial da Wargaming, anexe um replay, indique os períodos de tempo em que ocorreram eventos relacionados ao problema e descreva sua visão da situação. Como remover uma proibição no WOT? Muitas vezes o apoio pode durar decisão de cancelar a proibição no jogo com base nos resultados da verificação das ações do robô por uma pessoa (um funcionário do suporte técnico com base na sua solicitação).
Esperamos que isso instruções simples permitirá que você entenda corretamente:
Quantas vezes as contas foram verificadas em busca de mods proibidos:
Então, novidades para ultimamente sobre o banho Contas mundiais of Tanks realmente se tornou muito e é hora de eliminar algumas das falsificações que foram inventadas por crianças em idade escolar que voltaram das aulas.
"No dia 11 de outubro, uma das microatualizações do jogo adicionou um informante ao cliente. No arquivo wot_9.16.11312_9.16.11080_client.wgpkg você pode encontrar o arquivo account.def. Ele contém as seguintes informações:
Hora da autoestrada. Nível de alerta. ID do clã. Registros do Python.
Então, se você usou cheats depois do dia 11, você será banido. Caso contrário, exclua-os até que a situação fique mais clara."
“Há um insider de fontes confiáveis que o sistema funcionará por cerca de 5 dias. O sistema é automático, ao entrar no cliente ele irá verificar o jogador em relação a um banco de dados de cheaters previamente coletado, que vazou.
Hoje foi lançado um patch relacionado a isso, então se alguém estiver com medo de sua conta, não entre no jogo por N dias (não há informações exatas sobre quando eles irão desligá-lo)"
O que fazer se você for banido? Nada. Tudo o que você pode fazer é esperar e não usar esses mods no futuro.
São esperadas mais proibições no WOT? Sim. O próximo evento que os desenvolvedores irão verificar é “”. Leia toda a verdade no especial.
Quantos foram banidos na segunda onda na região RU?
Com base nos resultados da fiscalização, foram aplicadas sanções a 22.643 jogadores(total de jogadores participantes: 222.411 – nota WE) que usaram modificações proibidas (PM).
Como resultado, o tanque foi removido da zona de premiação 4.563 contas e, em geral, a Calçada da Fama passou para 19.776 posições.
Lembramos que publicamos recentemente uma história sobre alguém que usou mods banidos por 8 meses consecutivos e não está preocupado com a possibilidade de ser banido.
Tipos de bloqueio:
A restrição pode ser imposta de um dia até o bloqueio permanente do chat ou jogo (ou seja, para sempre).
Uma restrição é imposta à conta se suas ações violarem os termos e. A mensagem de bloqueio sempre indica a seção e cláusula das regras pela violação da qual você está bloqueado. Exemplos:
Bloqueio de bate-papo:
Bloqueio de conta:
Modo somente leitura no fórum:
Bloqueando o acesso ao fórum:
Para saber o que está incluído tipos diferentes violações, clique no item desejado na lista abaixo - ele abrirá descrição detalhada. A lista de violações é compilada com base nas Regras do Jogo.
Isso inclui:
Não existe uma lista estrita de expressões que contradigam esta cláusula das Regras do Jogo. A decisão sobre a punição é tomada pela administração do jogo, orientada pelas normas de moralidade geralmente aceitas. A maioria dos insultos e palavrões no jogo são ocultados pelo filtro de palavrões integrado.
Isso inclui:
O idioma oficial de comunicação no bate-papo do jogo e da batalha é o russo. É permitido o uso de outros idiomas em canais de combate, torneio, clã, pelotão e mensagens pessoais.
Estamos falando de mensagens como “Dê-me ouro”, “Oh, dê-me um crédito com um tanque!”, “Empreste cem rublos através de uma carteira da web, devolverei amanhã”.
Mensagens desse tipo não devem ser confundidas com pedidos de informações pessoais (como login/senha) e pedidos como “Vamos desistir de contas”, para os quais estão previstas penalidades mais severas.
Este ponto tem algo em comum com o uso de palavrões, mas aqui estamos falando sobre insultar um grupo de pessoas. Isto se refere aos insultos clássicos dirigidos à nacionalidade/religião/raça em geral.
Tal violação é avaliada pela administração como mais grave do que um insulto a um usuário e é punida com mais severidade.
Exemplo: Se você estiver jogando com alguém de um pelotão e souber seu nome verdadeiro, não poderá contá-lo a ninguém sem o consentimento do jogador. As informações pessoais também incluem informações sobre saúde, situação financeira, local de residência, número de telefone, e-mail, etc.
Estamos falando de mensagens como “Aperte Alt+F4 para acender os faróis” (postando informações deliberadamente falsas), frases como “A administração só proíbe e não faz nada”, “Os administradores não se importam com os jogadores” (calúnia contra os administração), etc.
Estamos falando de mensagens como “Dê-me seu nome de usuário/senha, senão vou incendiar sua casa”, “Se você não me disser sua senha, vou hackear seu e-mail”, etc.
Lembre-se: a administração nunca solicitará seu login ou senha - apenas os golpistas precisam dessas informações.
Qualquer informação sexual não é permitida no jogo devido a restrições de idade.
A menção a bebidas alcoólicas e drogas, bem como às ações que podem ser realizadas com elas (bem como aos apelos para tais ações), é considerada propaganda das referidas substâncias. Exemplo: expressões como “Ah, gostaria de tomar uma cerveja”, “Não beba cerveja”, etc.
Estamos falando de mensagens como “Vou te encontrar e quebrar seus braços”, “Diga-me o endereço, vou arrancar suas pernas”, “Gostaria de encontrar os desenvolvedores e bater na cabeça deles ” e similares, que representam uma ameaça direta ou indireta à pessoa a quem são endereçados (ou não endereçados, referindo-se a um grupo de pessoas).
Tipos de conduta antidesportiva:
“Teamdamage” e “teamkill” foram corrigidos sistema automático, que impõe restrições aos infratores que não são passíveis de recurso. Existem situações em que um jogador da equipe provoca danos aos aliados. Em tais situações, você não deve responder com violação a violação. Não ceda às provocações. Qualquer dano aos veículos aliados, independentemente da situação, viola as Regras do Jogo.
A criação de bots é registrada por um sistema semiautomático.
Receber elementos do jogo, conquistas do jogo, bem como moeda do jogo, equipamentos premium, contas premium e outros recursos adicionais jogos que violem as Regras do Jogo, o Contrato do Usuário, outras regras da Wargaming ou as regras de promoções e competições individuais.
Somente informações anunciadas oficialmente pela administração do projeto podem ser divulgadas.
Usar o jogo de maneiras não previstas no Contrato do Usuário, nas Regras do Jogo, em outras regras da Wargaming, bem como fora do escopo da jogabilidade normal.
Não existe uma lista exata de afirmações relacionadas a este item - tais casos são considerados individualmente pela administração e funcionários do Centro de Apoio ao Usuário.
Para obter informações sobre quais nomes, tags, lemas e descrições de clãs são proibidos, leia as Regras do Clã. Este parágrafo lista todas as variantes proibidas de nomes, tags, lemas e descrições de clãs e a medida de responsabilidade pela violação deste parágrafo das Regras do Clã.
Para obter informações sobre quais nomes, tags, lemas e descrições de clãs são proibidos, leia as Regras do Clã. Este parágrafo lista todas as variantes proibidas de emblemas de clã e as penalidades por violar este parágrafo das Regras do Clã.
Tipos de bloqueio:
A restrição pode ser imposta de um dia até o bloqueio permanente do chat ou jogo (ou seja, para sempre).
Uma restrição é imposta à conta se suas ações violarem os termos e. A mensagem de bloqueio sempre indica a seção e cláusula das regras pela violação da qual você está bloqueado. Exemplos:
Bloqueio de bate-papo:
Bloqueio de conta:
Modo somente leitura no fórum:
Bloqueando o acesso ao fórum:
Para saber o que está incluído nos diferentes tipos de violações, clique no item desejado na lista abaixo - sua descrição detalhada será aberta. A lista de violações é compilada com base nas Regras do Jogo.
Isso inclui:
Não existe uma lista estrita de expressões que contradigam esta cláusula das Regras do Jogo. A decisão sobre a punição é tomada pela administração do jogo, orientada pelas normas de moralidade geralmente aceitas. A maioria dos insultos e palavrões no jogo são ocultados pelo filtro de palavrões integrado.
Isso inclui:
O idioma oficial de comunicação no bate-papo do jogo e da batalha é o russo. É permitido o uso de outros idiomas em canais de combate, torneio, clã, pelotão e mensagens pessoais.
Estamos falando de mensagens como “Dê-me ouro”, “Oh, dê-me um crédito com um tanque!”, “Empreste cem rublos através de uma carteira da web, devolverei amanhã”.
Mensagens desse tipo não devem ser confundidas com pedidos de informações pessoais (como login/senha) e pedidos como “Vamos desistir de contas”, para os quais estão previstas penalidades mais severas.
Este ponto tem algo em comum com o uso de palavrões, mas aqui estamos falando sobre insultar um grupo de pessoas. Isto se refere aos insultos clássicos dirigidos à nacionalidade/religião/raça em geral.
Tal violação é avaliada pela administração como mais grave do que um insulto a um usuário e é punida com mais severidade.
Exemplo: Se você estiver jogando com alguém de um pelotão e souber seu nome verdadeiro, não poderá contá-lo a ninguém sem o consentimento do jogador. As informações pessoais também incluem informações sobre saúde, situação financeira, local de residência, número de telefone, e-mail, etc.
Estamos falando de mensagens como “Aperte Alt+F4 para acender os faróis” (postando informações deliberadamente falsas), frases como “A administração só proíbe e não faz nada”, “Os administradores não se importam com os jogadores” (calúnia contra os administração), etc.
Estamos falando de mensagens como “Dê-me seu nome de usuário/senha, senão vou incendiar sua casa”, “Se você não me disser sua senha, vou hackear seu e-mail”, etc.
Lembre-se: a administração nunca solicitará seu login ou senha - apenas os golpistas precisam dessas informações.
Qualquer informação sexual não é permitida no jogo devido a restrições de idade.
A menção a bebidas alcoólicas e drogas, bem como às ações que podem ser realizadas com elas (bem como aos apelos para tais ações), é considerada propaganda das referidas substâncias. Exemplo: expressões como “Ah, gostaria de tomar uma cerveja”, “Não beba cerveja”, etc.
Estamos falando de mensagens como “Vou te encontrar e quebrar seus braços”, “Diga-me o endereço, vou arrancar suas pernas”, “Gostaria de encontrar os desenvolvedores e bater na cabeça deles ” e similares, que representam uma ameaça direta ou indireta à pessoa a quem são endereçados (ou não endereçados, referindo-se a um grupo de pessoas).
Tipos de conduta antidesportiva:
“Teamdamage” e “teamkill” são registrados por um sistema automático, que impõe uma restrição aos infratores que não é passível de recurso. Existem situações em que um jogador da equipe provoca danos aos aliados. Em tais situações, você não deve responder com violação a violação. Não ceda às provocações. Qualquer dano aos veículos aliados, independentemente da situação, viola as Regras do Jogo.
A criação de bots é registrada por um sistema semiautomático.
Receber elementos do jogo, conquistas do jogo, bem como moeda do jogo, equipamentos premium, contas premium e outros recursos adicionais do jogo em violação às Regras do Jogo, ao Contrato do Usuário, a outras regras da Wargaming ou às regras de promoções e competições individuais.
Somente informações anunciadas oficialmente pela administração do projeto podem ser divulgadas.
Usar o jogo de maneiras não previstas no Contrato do Usuário, nas Regras do Jogo, em outras regras da Wargaming, bem como fora do escopo da jogabilidade normal.
Não existe uma lista exata de afirmações relacionadas a este item - tais casos são considerados individualmente pela administração e funcionários do Centro de Apoio ao Usuário.
Para obter informações sobre quais nomes, tags, lemas e descrições de clãs são proibidos, leia as Regras do Clã. Este parágrafo lista todas as variantes proibidas de nomes, tags, lemas e descrições de clãs e a medida de responsabilidade pela violação deste parágrafo das Regras do Clã.
Para obter informações sobre quais nomes, tags, lemas e descrições de clãs são proibidos, leia as Regras do Clã. Este parágrafo lista todas as variantes proibidas de emblemas de clã e as penalidades por violar este parágrafo das Regras do Clã.
World of Tanks é antes de tudo jogo de equipe, e ações coordenadas da equipe são a chave para a vitória. Mas na prática há jogadores que violam as Regras do Jogo. É por isso que o World of Tanks possui um sistema de punição automática por causar danos aos aliados, bem como por destruir equipamentos aliados.
Primeiro, vamos definir a redação exata dos termos que usaremos mais adiante.
"Dano da equipe"— remoção de unidades de força de um jogador de sua equipe ao interagir com equipamentos aliados (atordoamento, capotamento com posterior destruição, inundação, empurrão de altura). Causar danos a si mesmo não é considerado um caso de dano à equipe.
"Equipe mata" Qualquer ação do jogador que leve à destruição do equipamento de um aliado é considerada.
Um jogador cujo comportamento com certa frequência leva a “danos ao time” e “mortes de time” é considerado um “assassino de time”.
Atordoar
Golpe seguido de destruição
Inundações
Empurrando da altura
De acordo com as Regras do Jogo (cláusula 2.1.1), é proibido danificar veículos aliados, ou danificar módulos, ou atordoar aliados (“dano de equipe”) ou destruir veículos aliados (“teamkill”), se isso for tecnicamente possível.
Danos e destruição de equipamentos aliados (intencionais e acidentais) não só causam emoções negativas entre a equipe, mas também têm consequências desagradáveis:
Tudo isso reduz muito as chances de vitória do time.
Para que os jogadores fiquem mais atentos aos seus aliados e se concentrem ao máximo no objetivo principal da batalha, o jogo conta com um sistema automático de combate ao “teamkill”.
O principal objetivo do sistema é detectar e punir prontamente “teamkillers”, bem como minimizar as consequências do “teamkill”. O sistema foi lançado na atualização 0.6.4 e está em constante aperfeiçoamento para atender a um número cada vez maior de situações possíveis.
Os princípios básicos de operação do sistema são descritos abaixo.
O sistema armazena as seguintes informações sobre cada conta:
Status (global e local). Esta é uma característica qualitativa de um jogador baseada nas mudanças nas classificações atuais. A conta pode ter um dos seguintes status:
Os itens a seguir não são considerados “danos à equipe”:
Além disso, o sistema pode ser desabilitado em modos dedicados a eventos de jogo, caso a situação assim o exija.
Cada nova ação de “dano de equipe” em uma batalha tem um impacto crescente na classificação do infrator. O valor base é multiplicado pelo indicador correspondente da próxima ação de dano da equipe realizada. Cada ação subsequente de “dano ao time” confirma que a situação não é acidental e sanções devem ser aplicadas ao jogador.
Em casos especiais, poderão ser aplicados coeficientes decrescentes ou crescentes. Por exemplo, um fator multiplicador é aplicado se um aliado estiver na base inimiga.
Um jogador que recebeu o status local “sob suspeita” em batalha é indicado visualmente tanto para aliados quanto para oponentes: o apelido na batalha e na tabela de resultados da batalha, bem como o marcador padrão acima do tanque em batalha serão destacados em azul .
Qualquer violação é punida pelo sistema. Independentemente do status (global e local), após o término da batalha, o jogador que danificou ou destruiu equipamentos aliados nesta batalha recebe uma penalidade em créditos e experiência. A multa é calculada da seguinte forma:
Além disso, se o culpado mandar verificar a caixa de conserto do automóvel, primeiro é paga a indenização e a multa, e só depois é feito o conserto do restante.
Assim, o jogador lesionado recebe sempre uma indenização igual ao custo de reparação do dano que foi causado por um aliado, e o infrator perde esta quantidade de créditos + multa de 10% deste valor.
Além de multas, o infrator poderá estar sujeito a restrições de acesso ao jogo: de uma hora até bloqueio permanente de acesso ao jogo. servidor de jogo em caso de violações sistemáticas. Para rastrear “teamkillers” inveterados, foi introduzido o conceito de valores limite.
Os valores limite são usados ao atualizar status. O status muda assim que a classificação correspondente excede os limites especificados. A restrição é aplicada ao jogador simultaneamente à mudança de status de “sob suspeita” para “teamkiller”.
O período de punição aumenta com violações repetidas, ou seja, quanto mais vezes um jogador quebrar as regras, maior será o período de banimento. O status da conta é atualizado assim que o banimento expira.
A punição não pode ser apelada. A administração não interfere no funcionamento do sistema automático, não impõe restrições adicionais e não reduz a duração das existentes. O Centro de Suporte ao Cliente não recorre, reverte ou impõe tais penalidades.
Se um jogador passar muitas batalhas seguidas sem causar danos aos veículos aliados, ele reduzirá sua classificação de matador de equipe.
Para evitar arriscar a sua reputação, tente evitar situações em que haja alta probabilidade Danifique ou atordoe um aliado.
Pontos de penalidade são concedidos por danificar ou atordoar veículos aliados. Danos críticos aos módulos (chassi, motor, etc.) também são levados em consideração. Mesmo quando empurrado de uma montanha ou inundado, o sistema automático de punição atribui pontos de penalidade, que são somados de batalha para batalha, trazendo o conta para bloquear.
Os pontos de penalidade são deduzidos quando o equipamento inimigo é destruído se a batalha terminar com a vitória do seu time.
Não importa quem começou primeiro. O jogador cujo número de pontos de penalização atingiu o limite será bloqueado. Não cause dano ou atordoe aliados sob nenhuma circunstância.
Nessas situações, as emoções, é claro, dominam, mas não cedem às provocações. Envie uma reclamação sobre comportamento antidesportivo através da função “Reclamar” e continue a luta.
Você atingiu o status de “sob suspeita” (apelido azul) mais rapidamente. O dano causado a um aliado cujo apelido é azul não é levado em consideração pelo sistema de punição automática.
Você ganhou pontos de penalidade em batalhas anteriores e, após outro golpe acidental ou atordoamento em seus aliados, o total deles atingiu o valor necessário para o bloqueio.
Para aqueles que prejudicam repetidamente os aliados, o período de banimento aumenta a cada violação subsequente.
O linchamento é ruim. Ao danificar equipamentos aliados, você se torna um violador. Use um método legal para punir um jogador - registre uma reclamação sobre comportamento inadequado usando a função “Reclamar”.
Isto significa que este jogador não acumulou pontos de penalização suficientes para ser bloqueado. No entanto, ele ainda sofrerá uma penalidade na forma de penalidade de experiência e créditos.