90-ээд оны нэрсийн тоглоомын консолууд. SFW - хошигнол, хошигнол, охид, осол, машин, алдартнуудын зураг болон бусад олон зүйл

21.06.2023

Дөчин жилийн турш телевизийн тоглоомын консолууд дэлхий даяар хүүхэд, өсвөр насныханд баяр баясгаланг авчирсаар байна! Тэдний зарим нь жинхэнэ домог болж чадсан бөгөөд тэдний тоглоомын дүрүүд алдартай соёлын нэг хэсэг болжээ. Өнөөдөр бид хамгийн алдартай арван тоглоомын консолуудын тухай ярих болно - тэдгээрийн түүх, техник хангамж, програм хангамжийн онцлог, мэдээжийн хэрэг бидний дуртай тоглоомууд!

Atari 2600 (1977)

Борлуулсан: 30,000,000, үе: II

Ноёд хатагтай нар аа, домогт Atari 2600-тай танилцаарай! Хэрэв та бид хоёрын хувьд тоглоомын консолын эрин үе зөвхөн 90-ээд оноос эхэлсэн бол компьютер тоглоомууд Европ, Америкийн үе тэнгийнхний гэрт арван жилийн өмнө - Atari 2600-тай орж ирсэн!

Өнөөдөр модон хуурамч самбар бүхий том хайрцаг ч, энгийн график нь ч сонирхол татахуйц харагдахгүй байна. Гэсэн хэдий ч 70-аад оны сүүлээр энэ консол бараг бүх зүйлд шинэлэг байсан!

Анх Atari VCS нэртэйгээр гаргасан бөгөөд энэ нь дижитал логик гэхээсээ илүү микропроцессор (анх MOS 6502, дараа нь MOS 6507) дээр суурилсан анхны консол байв. Atari 2600-д зөөврийн хайрцагнууд анх ашиглагдаж байсан.

Түүний өмнөх хувилбарууд (жишээлбэл, ижил Atari-ийн "Понг" консол) "нэг консол, нэг тоглоом" зарчмаар гарсан. Хайрцагны систем нь Atari-ийн ихэнх тоглоомыг зөөвөрлөх боломжийг олгож, бараг хязгааргүй сонголтоор хангадаг! Зөвхөн гэрийн компьютерууд үүнтэй өрсөлдөх боломжтой байсан ч тоглоомууд нь соронзон хальс эсвэл уян дискэн дээр байсан тул ачаалахад удаан хугацаа шаардагддаг бол хайрцагны тоглоомууд шууд ачаалагддаг!

Эхний жилүүдэд консол, хайрцагны борлуулалт асар хурдацтай өссөн: Atari-ийн амжилттай бизнесийн нууц нь консолыг бараг үнээр (нэг бүр нь 200 доллар) зарж, тоглоомын борлуулалтаас гол ашиг олж байсан юм.


Гэсэн хэдий ч 1982 онд эдийн засгийн уналт байсан - видео тоглоомын зах зээл хямд, чанар муутай тоглоомоор дүүрсэн нь хэрэглэгчдийн их хэмжээний урмыг хугалахад хүргэсэн. Мега алдартай Pac-Man-ийг Атари руу зөөвөрлөсөн нь ч хүлээлтийг хангаагүй - үйлдвэрлэсэн 12 сая хайрцагнаас ердөө 7 нь зарагдсан. Мөн "E.T. Спилбергийн “Э.Т. Гэхдээ 5 сая хайрцагнаас ердөө 1.5-ыг нь л авсан. Үүний улмаас зарагдаагүй сая сая тоглоом Нью Мексикогийн цөл дэх хогийн цэгт булагдсан...

Энэ бүхэн мэдээжийн хэрэг олон нийтийг огтхон ч сүйтгээгүй, тэр ч байтугай "Электроник" халаасны тоглоомуудыг "компьютер" гэж үздэг байсан Зөвлөлтийн дараахь орон зайд нөлөөлсөнгүй! 90-ээд оны үед Оросын дэлгүүрүүдээс "Rambo TV Games" консолыг олж болно - Atari 2600-ийн Тайваний клон, битүүмжилсэн хайрцагны үүр, 208 (зарим тохиолдолд тоо нь 2001, бүр 11554 хүртэл өөр өөр байдаг) санах ойд байдаг. !

NES (Дэнди) (1983)

Борлуулсан: 61,910,000, үе: III

Японд үүнийг Famicom, Солонгост Hyundai Comboy, Европ, Америкт Nintendo Entertainment System гэж нэрлэдэг байсан ч манай улсын оршин суугчдын хувьд энэ нь үүрд Данди хэвээр үлдэх болно!


80-аад оны эхэн үе байсан. Donkey Kong, Popeye зэрэг аркад тоглоомууд амжилттай болсны дараа Nintendo эдгээр тоглоомуудыг гэртээ тоглох боломжийг олгодог тоглоомын консол бүтээхээр зорьсон!

Тэр үед анхны гэрийн компьютерууд Европ, Америкт аль хэдийн гарч ирсэн бөгөөд эхлээд ZX Spectrum эсвэл Commodore 64-тэй төстэй дискний хөтөч, гар бүхий зүйлийг гаргахаар төлөвлөж байсан. Гэсэн хэдий ч Nintendo-ийн тухайн үеийн ерөнхийлөгч Хироши Ямауки энэ санааг няцаасан - консол нь аль болох энгийн (тиймээс хямд) байх ёстой бөгөөд уян дискний оронд сольж болох хайрцаг ашиглах ёстой! Энэхүү үзэл баримтлалыг Масаюки Уемура боловсруулсан. Түүний эхнэр Фамиком (төслийн ажлын нэр нь GameCom байсан) нэрийг санал болгосон. Nintendo уламжлалт Атари загварын дөрөө дээр суурилсан джойстикуудаас татгалзаж, электрон төхөөрөмж дээр суурилсан товчлуур болон D-pad бүхий шинэ төрлийн хянагч бүтээжээ. тоглоомууд Тоглоом& Манай улсад “Электроникс” гэгддэг цаг.


Уг дээд хайрцаг нь 1.79 МГц давтамжтай Ricoh 2A03 микропроцессороор (MOS 6502 дээр суурилсан) тоноглогдсон бөгөөд 256x240 графикийн нягтралыг дэмждэг. RAM-ийн хэмжээ 2 KB байв.

Тэр үед аль хэдийн 2 сая консол зарагдсан Японд амжилттай борлуулалт нь Nintendo-г Америкийн зах зээлийн талаар бодоход хүргэсэн боловч энэ нь тийм ч амар байсангүй! АНУ-д тоглоомын салбарт ноцтой хямрал нүүрлэсэн. Эрэлт огцом буурч, видео тоглоомын эрин үе эхлэхээс өмнө дуусах гэж байна!

Хэрэглэгчид амжилтгүй, чанар муутай тоглоомуудтай холбоотой ердийн тоглоомын консолын уйтгартай Atari дүр төрхөөс ангижрахын тулд NES-ийг бүтээгчид үүнийг яг л хавтгай, урд ачдаг хайрцагтай (72 ширхэгтэй) VCR шиг болгожээ. Япон шиг 60-ын оронд харилцах).


NES (анх AVS - Advanced Video System гэж нэрлэгдэхээр төлөвлөж байсан) гарч ирснээр энэ салбарт хоёр дахь амьдралаар амьсгалж, гурав дахь үеийн тоглоомын консолуудын эхлэлийг зарлав! Тоглоомын зах зээл дээр Duck Hunt, Kung-Fu эсвэл Ice Climber гэх мэт цоо шинэ тоглоомууд гарч ирсэн ч борлуулалтын гол амжилт нь мэдээж Super Mario Bros гурамсан байсан! Марио алдартай болсноор Nintendo-ийн албан ёсны лого болжээ.

Тиймээс гурав дахь үеийн тоглоомын консолууд хямралыг үүрд дуусгав. Гэвч NES болон Famicom аль аль нь Орост ирээгүй нь Hewlett-Packard тоног төхөөрөмж нийлүүлэх чиглэлээр мэргэшсэн Москвагийн Стиплер компанид Тайваний Famicom клон Micro Genius-ийн дистрибьютер болж, Орос болон ТУХН-ийн орнуудад борлуулах боломжийг олгосон юм. Dendy брэндийн дор. Консол нь яг Famicom шиг харагдаж байсан боловч сонгодог улаан, цагаан загваргүй, харин саарал өнгөтэй - NES шиг. Денди лого нь зураач Иван Максимовын зурсан саарал зааны нялх хүүхэд юм. Энэ зураг маш хатуу байсан тул Оросын хэрэглэгчид ижил төстэй бүх консолуудыг дууддаг: Сюбор, Канга, тэр ч байтугай Рэмбо нь Дандигаас өөр зүйл биш юм!

Денди - албан бус Famicom клон

Sega Genesis (1988)

Борлуулсан: 39,750,000, үе: IV


Мөн энд Sega Genesis байна - бидний хүүхэд насны нэг ... Уучлаарай, миний насны хэн нэгэн хэлэх болно, гэхдээ бидний бага насанд үүнийг Genesis биш, харин Sega Mega Drive гэж нэрлэдэг байсан?! Энэ нь зөв, учир нь эдгээр хоёр гарчиг нь нэг консолыг хэлдэг! Япон консолуудын хятад клонууд манай улсад голчлон орж ирсэн тул бид үүнийг Японы “Mega Drive” нэрээр мэддэг байсан бол Европ, Америкт Sega Genesis нэрээр зарагддаг байсан нь гайхах зүйл биш юм.

Уг консол нь System 16 гэгддэг Sega тоглоомын машинуудын аль хэдийн батлагдсан платформ дээр суурилагдсан. Компанийн хөгжүүлэгчид үүнийг тоглоомын консол болгон хувиргаж, 16 битийн Motorola 68000 процессор (7.6 МГц) болон Zylog-ийн Z80 хоёр процессороор тоногложээ. тийм ээ, ZX Spectrum-ийг бүхэлд нь бүтээсэн Z80!) - үүнийг дуу боловсруулахад ашигласан. Уг систем нь 72 KB RAM, 64 KB видео санах ойтой байв.

Консолыг гаргахад “Super Mario Bros. 3" Nintendo-аас, түүний сүүдэрт Sega-ийн танилцуулга болсон. Консолын анхаарлыг татахын тулд компани Sega Mega Answer автомат хариулагч гэх мэт ижил төстэй нэртэй хэд хэдэн төхөөрөмжийг гаргахаар шийджээ!


Nintendo-той өрсөлдөх нь тийм ч амар байгаагүй бөгөөд зорилтот үзэгчдийг өргөжүүлэхийн тулд компанийн удирдлага насанд хүрэгчдийн тоглоомуудад (жишээлбэл, цензургүй Мортал Combat) илүү их анхаарал хандуулсан бол Nintendo илүү хүүхдийн үзэгчдэд анхаарлаа төвлөрүүлжээ. Хэдийгээр Mega Drive Японд байр сууриа маш хурдан алдсан (өрсөлдөөн хэтэрхий хүчтэй байсан) Европ, Хойд Америкт энэ нь поп соёлд ихээхэн хувь нэмэр оруулсан бөгөөд энэ нь Sonic the Hedgehog-ийн тухай цуврал тоглоомууд алдартай болсонтой холбоотой. олон жилийн турш Сегагийн бэлэг тэмдэг!

Sega манай улсад 90-ээд оны дундуур ирсэн бөгөөд Дэндитэй харьцуулахад илүү "дэвшилтэт" гэж санаж байсан - ижил тоглоомууд 16 битийн консол дээр илүү тод харагдаж байв. "Аладдин", "Ширэнгэн ойн ном", " Мортал Комбат", "Хаан арслан" ба мэдээж тэр үеийн Соник хүүхэлдэйн кинонууд амилсан шиг харагдаж байсан! Хар бөөрөнхий хянагч (NES-ийн дөрвөлжин удирдлагатай харьцуулахад) онцгой анхаарал хандуулах ёстой байсан тул 1993 оноос хойш тэдгээрийг зургаан тоглоомын товчлуураар үйлдвэрлэжээ! Хэдийгээр Орост ихэнх тоглоомын консолуудыг зуршлаасаа "Дэнди" гэж нэрлэдэг байсан ч хэн ч Sega-г Дандитай андуурч байгаагүй!

Nintendo SNES (1990)

Борлуулсан: 49,100,000, үе: IV


Super Nintendo (Япон дахь Super Famicom) нь Nintendo-ийн хоёр дахь консол бөгөөд сайжруулсан график, дууны чадвартай. NEC-ийн PC Engine болон Sega-ийн Mega Drive гэсэн хоёр өрсөлдөгч зах зээл дээр гарч ирснээр Nintendo-г энэхүү "супер Данди"-г хөгжүүлэхэд түлхэц болсон бөгөөд энэ нь урт хугацаанд NES-ийн эрэлтийг бууруулсан гэсэн үг юм. Өрсөлдөгчид хоёулаа 16 бит байсан тул ихээхэн хэмжээний байсан хамгийн сайн гүйцэтгэлграфик болон дууны хувьд.

Шинэ платформыг Nintendo-д зориулан тусгайлан боловсруулсан, 3.58 МГц давтамжтай 16 битийн Ricoh 5A22 процессор (өөрчлөгдсөн WDC 65816) дээр бүтээжээ. RAM 128 КБ байв.

Nintendo-ийн шинэ гайхамшиг тэр даруй бестселлер болсон - 300,000 ширхэгийн эхний багц хэдхэн цагийн дотор зарагдаж, "хар акул" Sega Mega Drive байр сууриа хурдан алдаж эхлэв. Өөрийн гэсэн 16 битийн тоглоом байхгүй (консолыг гаргах үед зөвхөн хоёр байсан - Super Mario World ба F-Zero) Capcom, Konami, Tecmo зэрэг гуравдагч талын үйлдвэрлэгчид хамрагдсан. Шилдэг борлуулалттай хүмүүсийн нэг бол Capcom-ийн Street Fighter II байсан бөгөөд Sega-аас өмнө SNES-д шилжүүлсэн юм. SNES болон Sega хоёрын хоорондох сөргөлдөөн нь видео тоглоомын түүхэнд "консолын дайн" нэрээр бичигдсэн бөгөөд үүнээс SNES ялалт байгуулж, хамгийн их борлуулалттай 16 битийн консол болсон юм!


Анхны 32 битийн консолууд худалдаанд гарахад сонирхолтой өрнөл, сэтгэл татам график, түүнээс дутахааргүй гайхалтай аялгуутай Rare-аас Donkey Kong Country хэмээх гайхамшигт тоглоомыг гаргасны ачаар SNES тэр үед ч хэвээр үлджээ! Гэхдээ хамгийн алдартай дүр хэвээр үлдсэн нь мэдээжийн хэрэг Супер Марио. Шинэ тоглоом Super Mario World 20 сая зарагдсан!

Манай улсад Super Nintendo (NES-ээс ялгаатай) нэлээд хууль ёсны дагуу тараагдсан. Түүний албан ёсны дистрибьютер нь Дендиг Орост нийлүүлдэг Стиплер компани байв. Гэсэн хэдий ч консолуудын үнэ хамаагүй өндөр (Данди худалдаж авсан үед танд шинэ консол хэрэгтэй гэдгийг ээждээ тайлбарлаж үзээрэй!) болон маш үнэтэй лицензтэй хайрцагнууд зэргээс шалтгаалан Дандигийн SNES борлуулалтад ойртох боломжгүй байсан. Тиймээс Оросын ихэнх өсвөр насныхан дэлгүүр, их дэлгүүрийн зурагтын дэлгэцэн дээр л гардаг "Cool Spot" хэмээх 16 битийн үзэсгэлэнтэй тоглоомуудыг биширдэг байв...

Sony PlayStation (1994)

Борлуулсан: 102,490,000, үе: В


Энэхүү домогт консолын түүх нь 1986 оноос эхэлсэн бөгөөд уян дискийг (Famicom Disk System) хадгалах хэрэгсэл болгон эзэмшсэний дараа Nintendo Sony-д хандаж лазер дискнээс тоглоом тоглох боломжтой шинэ SNESCD-ROM форматыг хамтран боловсруулах санал тавьжээ. . Мэдээжийн хэрэг гол анхаарах зүйл бол зохиогчийн эрх байсан - соронзон дискийг хялбархан хуулж болох боловч лазер диск нь ийм боломжийг олгодоггүй байв. Ирээдүйн төхөөрөмжийг Play Station гэж нэрлэв. Түүний хөгжлийг видео тоглоомын түүхэнд "Play Station-ийн эцэг" нэрээр бичигдсэн Sony-ийн ажилтан Кен Кутараги удирдсан!

Төсөл биелэх хувь тавилангүй байсан. Sony нь SNESCD-ROM форматтай бүтээгдэхүүн гаргахад хяналт тавих вий гэж эмээж, Nintendo-ийн удирдлага түүнтэй бүх хамтын ажиллагаагаа зогсоож, Philips-тэй цаашдын хүчин чармайлтаа нэгтгэв. Олон тооны бүтээн байгуулалтууд дэмий хоосон байхын тулд өмнө нь видео тоглоомын зах зээлийг нухацтай авч үзээгүй Sony-ийн удирдлага өөрийн консолыг гаргахаар шийджээ. Үүний үндэс нь 33.8688 МГц давтамжтай 32 битийн MIPS R3000A микропроцессор байсан бөгөөд тусдаа чип дээр гурван хэмжээст графиктай ажиллах хянагч байсан. Мөн RAM: 2 MB, видео санах ой: 1 MB, дууны санах ой: 512 KB.


1994 оны 12-р сард Doom, Twisted Metal, Warhawk зэрэг хит дуунууд бичигдэж, Play Station-д амжилттай шилжсэн үед уг консол гарсан. 2 шатлалт CD-ROM-оор тоноглогдсон консол нь тоглоомын диск тоглохоос гадна Аудио CD форматаар хөгжмийн дискийг тоглуулах боломжтой болгосон.

Play Station-ийн амжилт нь хайрцагны эрин үеийг дуусгахад хүргэсэн. Хэдийгээр Sega, Nintendo болон бусад үйлдвэрлэгчид хэсэг хугацаанд эсэргүүцэж байсан ч шинэ тоглоомууд хэтэрхий их санах ой шаардсан тул тэд ч бас оптик диск рүү шилжихээс өөр аргагүй болжээ.

PS-1 нь 100 саяыг давсан анхны консол байсан бөгөөд 2006 он хүртэл түүхэн дэх хамгийн их борлуулалттай консол хэвээр байна!

Nintendo 64 (1996)

Борлуулсан: 32,930,000, үе: В


Хэрэв Atari 2600 нь хайрцаг ашигладаг анхны консол байсан бол Nintendo 64 (эсвэл зүгээр л N64) нь сүүлчийнх байсан - тоглоомын салбарын ирээдүй нь оптик диск дээр байсан!

Хэдийгээр Nintendo нь 80-аад оны дунд үеэс хойш видео тоглоомын зах зээлд тэргүүлэгчдийн нэг байсан ч 1994 онд шинэ өрсөлдөгчид гарч ирсэн: Sony PlayStation болон Sega Saturn нь компанийн удирдлагуудыг одоог хүртэл амжилттай байгаа SNES-ийн "үр удмын" талаар бодоход хүргэсэн. .

Шийдвэрлэх арилжааны санал нь SGI (Silicon Graphics Inc.) компани байсан бөгөөд MIPS Technologies-тэй хамтран MIPS R4000 процессорын шинэ шийдлийг боловсруулсан бөгөөд энэ нь төв болон GPUмөн түүний хувилгааныг хүлээж байна! Sega болон Nintendo хоёрын хоорондох сонголтыг Nintendo-ийн талд шийдсэн, учир нь энэ компани технологид онцгой эрх шаарддаггүй бөгөөд үүнийг ерөнхийд нь ашиглахад бэлэн байсан. Шинэ шийдэл нь 3D форматаар тоглоом тоглох боломжтой болсон!


Консол нь 93.75 МГц давтамжтай 64 битийн NEC VR4300 процессортой холбоотой юм. Маркетингийн зорилгоор 64 гэсэн тоог тоглоомуудын нэрэнд нэмсэн: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 гэх мэт. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр 64 битийн системийн чадавхийг бараг ашигладаггүй байв. өндөр нарийвчлалТоглоомонд тооцоолох шаардлагагүй байсан бөгөөд 64 битийн өгөгдөл нь илүү их санах ойн нөөц шаарддаг!

N64-ийг 1996 оны 6-р сард худалдаанд гаргаж эхэлсэн боловч эхлээд компанийн удирдлага зарим нэг төөрөгдөл үзүүлж байсан - Nintendo 3D графиктай ажиллах туршлага багатай байсан бөгөөд хөгжүүлэгчид 1998 он гэхэд л хэрэглэгчдэд хангалттай тооны 3D тоглоом өгөх боломжтой болсон.

Худалдан авагчдыг татахын тулд консолыг өөр өөр өнгөөр ​​​​хийсэн янз бүрийн төрөлжишээ нь АНУ-д болсон Donkey Kong 64-ийн дебютэд зориулж гадил жимсний хэлбэртэй цөөн тооны джойстик худалдаанд гаргасан!

Sony Playstation-2 (2000)

Борлуулсан: 155,000,000, үе: VI

Алдарт Play Station-ийн гэр бүлийн Sony-ийн хоёр дахь консол нь 6-р үеийн тоглоомын системийг эхлүүлсэн Sega Dreamcast консолыг гаргасны хариу байсан юм. Гэхдээ энэ өрсөлдөгч зах зээлийг маш хурдан орхисон; PS-2 нь Nintendo-ийн GameCube болон Microsoft-ын Xbox-той үнэхээр ширүүн өрсөлдөх шаардлагатай болсон!


Шинэ гайхамшгийн эрэлт бүх хүлээлтээс давсан! Шинэ консолууд дэлгүүрийн лангуунаас шууд нисч байсан бөгөөд үйлдвэрүүд ийм яаравчлахад бэлэн биш байв. Үүний үр дүнд дэлхий даяар PlayStation 2 хоромхон зуур хомсдож, интернетэд асар их таамаг дэвшүүлэхэд хүргэв!

Анхнаасаа л консолтой болно гэж мэдэгдэж байсан буцаж нийцдэг PS-I тоглоомуудтай, гэхдээ CD-ээс гадна PS-2 нь DVD, тэр дундаа DVD киног тоглуулж болно! PS-2 нь техник хангамжийн шинж чанараараа GameCube болон Xbox-ээс хоцорч байсан ч зөвхөн DVD форматыг бүрэн дэмждэг байсан (Xbox-д DVD тоглуулахын тулд тусгай адаптер хэрэгтэй байсан; GameCube нь DVD-г огт дэмждэггүй).

Тоглоомын сонголт эхэндээ тийм ч гайхалтай биш байсан ч гуравдагч талын хөгжүүлэгчдийг ухаалгаар аутсорсинг хийж, шилдэг борлуулалттай тоглоомуудад онцгой ханддаг бодлогынхоо ачаар Sony хурдан гүйцэж чадсан. Өнөөдөр PS-2 тоглоомын тоо 4000 дөхөж байна!


Ердийн тоглоомуудаас гадна Dance Dance Revolution, Guitar Hero зэрэг хэд хэдэн хөгжмийн тоглоомууд гарсан. Тусгай суулгасны дараа сүлжээний карт, консол нь интернетээр олон тоглогчтой тоглоом тоглох боломжтой болгосон. Тухайн үеийн чиг хандлагыг дагаж PS-2 консолд зориулж маш олон тооны дагалдах хэрэгсэл гарсан: алсын удирдлага алсын удирдлага, хөнгөн буу, USB камер, караоке хийх микрофон, санах ойн карт, Guitar Hero-д зориулсан цахилгаан гитар, катана сэлэм, тэр ч байтугай гинжний хянагч. Resident Evil 4!

Техник хангамж нь 294.912 МГц давтамжтай (хожим нь 299 МГц) 64 битийн "Emotion Engine" микропроцессор, 147 МГц давтамжтай "График синтезатор" график процессор, PlayStation-1-ийн процессор зэрэгт суурилжээ. оролт/гаралтын хянагч. RAM нь 32 MB байсан.

Энэхүү тоглоомын консол өнөөг хүртэл хамгийн их борлуулалттай хэвээр байна. тоглоомын консолтүүхэнд - өнөөдөр худалдаж авсан төхөөрөмжийн тоо 155 саяас давж, 1.5 тэрбум тоглоом байна!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Борлуулсан: 77,200,000, үе: VII

Хэрэв 90-ээд оны сүүлээр Билл Гейтс Sony тоглоомын консолуудын талаар маш их ярьдаг байсан бол 2000-аад оны эхээр тэд тоглоомын зах зээл дээр Microsoft-ын гол өрсөлдөгч болох болно!


Тус компани өөрийн консолыг гаргах санааг тусгай төхөөрөмж боловсруулж байхдаа гаргажээ Windows хувилбарууд Sega Dreamcast консолуудад зориулсан CE. 2001 оны 11-р сард Майкрософт өөрийн Xbox нэртэй консолоо гаргасан. Шинэ консолын нэрийг онлайн судалгаагаар сонгосон.

Xbox консолууд нь бүхэлдээ Майкрософт компанийн өөрийн технологид суурилдаг бөгөөд хувийн компьютерийн архитектурыг ихээхэн хуулбарладаг. Тэд Windows 2000 дээр ажилладаг ("Xbox OS" гэр бүлд хуваарилагдсан томоохон өөрчлөлтүүдийн улмаас). "Чөмөг" нь мөн бүрэн компьютерт суурилсан байсан - 2001 оны анхны Xbox дээр суурилсан Intel процессор Pentium III, 733 МГц, Xbox 360 нь гурвалсан цөмт Xenon-ыг ашигласан - IBM-ийн тусгай хөгжүүлэлт нь 3.2 GHz давтамжтай PowerPC технологид суурилсан. График процессор - ATI-ийн Xenos, 512 MB RAM, мөн зөөврийн санах ойтой HDDболон DVD хөтөч.


Интернет дэх хэрэглэгчдийг дэмжих үйлчилгээг бий болгосон Xbox Live, хэрэглэгчид хоорондоо харилцах, зарим тохиолдолд тоглох боломжийг олгодог сүлжээний тоглоомууд. Xbox Live Arcade нь тоглоом худалдаж авахаасаа өмнө интернетээс тоглоом татаж авах боломжийг танд олгоно. Тоглоомын засварууд, демо болон видео трэйлерүүдийг Xbox Live Marketplace татаж авах төвөөр дамжуулан түгээдэг.

Бусад үеийн консолуудын нэгэн адил Xbox 360-д зориулсан олон тооны дагалдах хэрэгсэл байдаг: утасгүй чихэвч, зөөврийн хатуу диск, WiFi адаптер, вэб камер, мөн сольж болдог урд самбар. Kinect мэдрэгчтэй хянагч нь онцгой анхаарал хандуулах ёстой бөгөөд дохио зангаа ашиглан консолтой харилцах боломжийг танд олгоно!

Xbox 360 консолын хэрэглэгчдийн баяр баясгалан зарим талаараа дарагдсан байв техникийн асуудлууд. Электроникийн хөргөлт хангалтгүй байснаас төхөөрөмж хэт халж, доголдсон. Toshiba DVD нь зураастай дискийг хөтөлдөг. Хариулт нь тогтворжуулагчийн баталгаат хугацааг 3 жил хүртэл сунгах, график процессор дээр нэмэлт радиатор суурилуулах, Toshiba-ийн хөтчүүдийг Lite On-ээр солих явдал байв.

Борлуулсан: 80,000,000, үе: VII


2005 оны 11-р сард Microsoft-аас Xbox 360 консолыг гаргасан нь 7-р үеийн тоглоомын системийн эхлэлийг зарлав. Жилийн дараа Sony зохистой хувилбар болох PlayStation-3-ыг танилцуулж чадсан!

Энэ нь Blu-ray дискийг зөөвөрлөгч болгон ашигласан анхны тоглоомын консол байв! Техник хангамж нь 8 утастай Cell 3.2 GHz процессор дээр бүтээгдсэн. RAM-ийн хэмжээ нь ижил хэмжээний видео санах ойтой 256 MB байв. Эхэндээ дээд хайрцаг нь 20 ГБ хатуу диск, 60 ГБ багтаамжтай төсөвт хоёр тохиргоонд үйлдвэрлэгдсэн. Төхөөрөмжийн ажиллагааг Cell OS удирддаг байсан бөгөөд хэрэглэгчтэй харилцах харилцааг XMB (XrossMediaBar) интерфейсээр гүйцэтгэдэг.

Bluetooth 2.0 интерфэйсээс гадна консол нь Ethernet болон Wi-Fi-аар интернетэд ажиллах боломжийг танд олгоно. Суурилуулсан хөтчийг ашигласнаар та вэбсайтуудыг үзэж, имэйл илгээх боломжтой!

Хэрэглэгчдийг дэмжих үүднээс PlayStation Network үнэгүй онлайн үйлчилгээг нэвтрүүлсэн нь сүлжээгээр олон тоглогчтой тоглоом тоглох боломжтой болсон. Өөр нэг үйлчилгээ болох PlayStation Store нь төлбөртэй, үнэ төлбөргүй дижитал контентын онлайн зах зээл болж ажилладаг байв.


Дургүй өмнөх загвар, PS-3 нь хурдан эхлэлтэй байсангүй - консолын үнэ 800 орчим доллар нь хэрэглэгчдэд маш өндөр мэт санагдаж, шинэ өндөр чанартай тоглоомуудын тоо бага байсан. Тохиромжтой байдлын асуудал бас байсан - PS-1 ба PS-2-д зориулж бүтээсэн бүх тоглоом PS-3 дээр сайн тоглогдоогүй. 2009 оны 9-р сард худалдаанд гарсан PS-3-ын "нимгэн" хувилбар болох Slim загвар гарснаар борлуулалт нэмэгдсэн. Нимгэн загвар нь илүү хавтгай биетэй, бага эрчим хүч зарцуулдаг, илүү чимээгүй хөргөлтийн системтэй байв. Дөрвөн жилийн дараа түүнээс ч жижиг Super Slim худалдаанд гарлаа.

Борлуулсан: 101,630,000, үе: VII


Тоглоомын консол Nintendo Wii (эсвэл зүгээр л "wi") нь 2006 оны 11-р сард Sony PlayStation 3-тай зэрэгцэн гарсан бөгөөд тэр даруйд нь шилжсэн. хурдан эхлэх! 2007 оны эхний хагаст зарагдсан төхөөрөмжүүдийн тоо Xbox 360 болон PlayStation-3 нийлээд давсан байна!

Консолын нэрийг (хөгжлийн явцад "Хувьсгал" гэж нэрлэдэг байсан) Интернетэд маш их шоолж байсан. Nintendo-ийн төлөөлөгчид "Wii" нь "бид" шиг сонсогдож байгаа нь энэ консол нь хүн бүрт тохиромжтой гэсэн үг юм. Аль ч орны хүн ямар ч хэлээр ярьдаг байсан Wii-г санахад илүү хялбар байдаг."

Консолын өвөрмөц онцлог нь Wii Remote утасгүй тоглоомын удирдлага бөгөөд суурилуулсан хурдатгал хэмжигч, хэт улаан туяаны мэдрэгчийн ачаар тоглогчийн хөдөлгөөнд гурван хэмжээст хариу үйлдэл үзүүлж, дэлгэцэн дээрх дүрүүдийг гарын хөдөлгөөнөөр удирдах, түүнчлэн Wii Nunchuk хянагч. Удирдагч нь Bluetooth-ээр дамжуулан дээд хайрцагтай холбогддог.


Техник хангамжийн шинж чанарууд: Broadway процессор (IBM-тэй хамтран боловсруулсан) 729 МГц давтамжтай, 88 МБ санах ой, тоглоом хадгалахад зориулагдсан 512 МБ флаш санах ойтой. програм хангамж. Тэгээд USB портууд, SD карт болон Wi-Fi дэмжлэг.

Wii-ийн техник хангамж нь өрсөлдөгчдөөсөө хамаагүй доогуур байгааг харахад хялбар бөгөөд консолыг параметрүүдээс нь илүү гарсан огноогоор нь 7-р үеийнх гэж ангилах нь хэцүү юм. Гэхдээ Nintendo-ийн төлөөлөгчид хэлэхдээ компани нь гигабайт ба гигагерцийн тоогоор хэнтэй ч өрсөлдөх бодолгүй байна, түүний давуу тал: өвөрмөц хянагч, сонирхолтой тоглоомууд!

“Эрх мэдэл нь консолын бүх зүйл биш гэдгийг бид ойлгосон. Хэт олон хүчирхэг консолууд зэрэгцэн орших боломжгүй. Энэ нь зөвхөн махчин үлэг гүрвэлүүд байсантай адил бөгөөд тэд эрт орой хэзээ нэгэн цагт бие биенээ устгах болно."

(Тоглоомын хөгжүүлэгч Шигэрү Миямоту)

Дашрамд хэлэхэд, түүний гол өрсөлдөгчдийн дунд: Xbox 360 ба PS-3 бол Wii бол хамгийн жижиг нь юм!

Үнэлгээ

Бүх цаг үеийн шилдэг 10 тоглоомын консол

НэрБорлуулалт
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Зөвлөлтийн тоглоомын консолууд

Электроникийн Exi видео 01

Electronics Exi-Video 01 - Цахим, тоглоом, телевизийн дээд хайрцаг. Москва муж дахь Экситон үйлдвэр, Павловский Посад үйлдвэрлэсэн. 90-120 рублийн үнээр зарагдсан. Энэ нь Pong төрлийн тоглоомын системийн дотоодын хувилбар юм. Телевизийн хүлээн авагчийн дэлгэцэн дээр таван спортын тоглоомыг дуурайлган дуурайлган хийх зориулалттай.
Теннис;
Хөл бөмбөг;
Сквош;
Сургалт;
Хөгжлийн бэрхшээлтэй хөлбөмбөг (давуу талтай).


Загварчилсан тоглоомуудын мөн чанар нь тоглогч хяналтын товчлуурыг ашиглан "тоглогч" -ыг дэлгэцэн дээр дээш доош хөдөлгөж, "бөмбөг" -ийг цохих ёстой. "Бөмбөлөг" -ийн "талбай" -ын хилийн шугам эсвэл "тоглогч" дээрх цохилтыг дагалддаг. дуут дохио. Тоглоомын талбайг орхисон бөмбөг бүрийг телевизийн дэлгэц дээрх оноог өөрчлөх замаар бүртгэнэ. Талбайн аль ч хагаст оноо 15 болтол тоглоом үргэлжилнэ. Бүх тоглолтонд бөмбөг хоёр хурдтай хөдөлж болно. Хурд нэмэгдүүлэх нь тоглоомыг хурцалж, илүү сонирхолтой болгодог. Тоглоомын илүү төвөгтэй байдлыг "тоглогчдын" хэмжээг өөрчлөх замаар олж авдаг.

Үзүүлэлтүүд

Элементийн суурь:

Эрчим хүчний хангамж: "Электроникс D2-15" 14M0.390.238TU цахилгаан тэжээлээс +9V ± 10%;
Одоогийн хэрэглээ: 80 мА-аас ихгүй;
Телевизийн суваг: Зөвлөлтийн телевизийн IV..V суваг;
Хэмжээ:
хавсралт, мм - 190x180x50
алсын удирдлага, мм - 180x50x45
цахилгаан хангамж, мм - 70x70x80
Жин: 2 кг;
TU: 11 MO.081.122 TU

Видеоспорт-3

"Electronics Videosport-3" бол өнгөрсөн зууны 80-аад онд ЗХУ-д үйлдвэрлэсэн телевизийн тоглоомын консол юм. Телевизийн дэлгэцэн дээр хоёр өнгийн дүрс бий болсноор хариу үйлдэл, нүд, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, спортын буудлагын ур чадварыг хөгжүүлэх, сургах зэрэг олон спортын тоглоомуудыг явуулах боломжтой болсон.

ЗХУ-д энэ нь Electronics брэндийн дор үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд Pong төрлийн тоглоомын системийн дотоодын хувилбар юм. Орджоникидзе хотын "Бином" программ үйлдвэрлэсэн. Ойролцоогоор 1983-1990 онд үйлдвэрлэгдсэн. 1989 онд 115 рублийн үнээр зарагдсан.

Энэхүү тоглуулагч нь Зөвлөлтийн "Electronics Videosport" дээд хайрцагны нэг хувилбар бөгөөд бид үүнийг хэлж чадна. энэ төрөлконсолууд нь ЗХУ-д үйлдвэрлэгдсэн анхны бөгөөд сүүлчийнх байв. Энэхүү консолын дизайны хувьд ялгаатай хэд хэдэн хувилбар байдаг.

Үүнийг дэлгүүрээс худалдаж авахаас гадна (консолын үнэ 96-115 рубль хооронд хэлбэлздэг) DOSAAF сугалаанд хожих боломжтой, тасалбарын үнэ 30 копейк байв.

Тоглоомууд

Хөл бөмбөг
Теннис
Хөгжлийн бэрхшээлтэй хөлбөмбөг (давуу тал)
Лапта
Хана
Буудлага-1 (тоглоомын талбайн үл үзэгдэх хил дотор хөдөлж буй бай руу буудах);
Буудлага-2 (дэлгэц дээгүүр зүүнээс баруун тийш нисч буй бай руу буудах);
Буудлага-3 (хөдөлгөөнгүй бай руу буудах);
Буудлага-4 (үсрэх бай руу буудах);

Консол нь хамтдаа тоглох боломжийг олгодог. Тоглоомын төрлийг "Тоглоом" товчийг ашиглан сонгоно.




Үзүүлэлтүүд

Элементийн суурь:
K145IK17 - хяналтын чип (процессор);
Нэмэлт хэд хэдэн 176 цуврал микро схемүүд нь K145IK17 микро схем нь өөрөө хангах боломжгүй олон төрлийн горимыг авах боломжийг танд олгоно.
Эрчим хүч: 220V 50Hz цахилгаан тэжээлээр дамжуулан
Эрчим хүчний хэрэглээ: 1.5 Вт-аас ихгүй байна
Хэмжээ:
электрон нэгж 260x185x44
буу 244x127x29
хяналтын самбар 116x27x25
цахилгаан хангамж 70x64x64
Жин: 1.5 кг-аас ихгүй байна.
TU: 13.M0.081.013.TU


Тэгээд бид явлаа

Денди

Dendy or Dandy бол Японы Nintendo компанийн гурав дахь үеийн Famicom консолын (АНУ болон Европт Nintendo Entertainment System гэгддэг) албан бус техник хангамжийн клон болох тоглоомын консол юм. Денди нь Японы техник хангамжийн загвар, америкийнхаас арай өөр хайрцагны формат дээр суурилж байсан. Dendy-ийг 1992 оны сүүлээс эхлэн Steepler компани үйлдвэрлэж, Тайваньд Хятадын бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс Steepler-ийн захиалгаар угсарч, хуучин ЗСБНХУ-ын бүгд найрамдах улсууд, ялангуяа Орос, Украйн, Казахстанд тараасан. ЗХУ-ын дараахь орон зайд NES хэзээ ч албан ёсоор гараагүй тул өргөн тархсан, боломжийн үнээр (60 орчим доллар) байсан Денди нэгэн зэрэг маш их алдартай болсон.

Уг консол 1992 оны сүүлээр 39,000 рубль буюу 94 ам.долларын үнээр худалдаанд гарсан байна. Энэхүү консол нь Оросын телевизээр "Дэнди, Дэнди, бид бүгд Дэндид хайртай! Данди - бүгд тоглодог! Бүтээгдэхүүний эрэлт маш өндөр байсан бөгөөд 1993 оны 4-р сард Стиплер нь бүс нутгийн дөрвөн дилертэй, 500 сая рублийн эргэлттэй болжээ.

Консолын лого буюу Дэнди зааны зулзагыг Оросын аниматор Иван Максимов бүтээжээ.

Стиплер бараг эзэнгүй орон зайг эзэлж байсан бөгөөд барууны тоглогчид тэр үед Оросыг сонирхдоггүй байв. Бид эрэлт хэрэгцээний төлөө биш харин гол өрсөлдөгч нь Хятадад үйлдвэрлэсэн ижил төстэй бүтээгдэхүүний "саарал" импорт байсан. 1994 онд Нишо Ивай, Форрус нарын нийлүүлсэн Sega консолууд өөр нэг өрсөлдөгч болжээ.

1994 оны эхээр Стиплер өөрчлөн зохион байгуулалт хийсэн бөгөөд үүний үр дүнд жижиглэн худалдааны сүлжээ тусдаа Lamport компани болж хуваагджээ.

1994 оны дундуур Steepler аль хэдийн нэг сая орчим Dendy консол борлуулж, сард 100-125 мянган консолын борлуулалтын түвшинд хүрч, 5 сая долларын эргэлттэй байсан.Тухайн үеийн консолын үнэ 30-35 доллар байв.

1994 оны 8-р сард Инкомбанк, Стиплер нар хамтарсан бизнес байгуулахаар төлөвлөж байгаагаа зарлав - Денди компани: Инкомбанк үүнд мөнгөөр ​​оролцож, ашгийн 30 хувийг авдаг. 1994 оны сүүлээр Дэнди ижил схемийн дагуу ажилладаг хоёр өрсөлдөгчтэй байсан - Орост Тайваний дээд хайрцаг зардаг - Лампорт (Кенга угтвар) ба Битман (тараахдаа R-Style түгээлтийн сүлжээг ашигладаг).

1994 оны 11-р сард Dandy компани Nintendo-той гэрээ байгуулж, үүний дагуу Sega бүтээгдэхүүнийг сурталчлахаас татгалзаж, Super Nintendo консолыг Орос болон ТУХН-ийн орнуудад түгээх онцгой эрхийг авсан.

Олон тооны зах зээл дээр, хятад бүтээгдэхүүнтэй тавиур дээрээс олж болох орчин үеийн Dendy тоглоомын консолууд нь 1996 онд үйл ажиллагаагаа хаасан Steepler компанитай холбоогүй бөгөөд Хятадад үйлдвэрлэгддэг.

Өөр нэг хувилбараар бол Steepler компани Nintendo-той гэрээ байгуулсан бөгөөд үүний дагуу зөвхөн тоглоомын консол төдийгүй тоглоомын хайрцаг зарахаар тохиролцсон байна. Лицензтэй хайрцагнууд нь хулгайн хайрцагнаас хэд дахин үнэтэй байсан тул зарагдаагүй бүтээгдэхүүний нөөц нэмэгдэж, үүний үр дүнд Steepler компани дампуурчээ.

Үзүүлэлтүүд

Dendy-ийн техникийн шинж чанарууд нь NTSC-тэй давхцдаг Nintendo хувилбарЭнтертайнмент систем, гэхдээ дизайн, гүйцэтгэлийн хувьд зарим ялгаа байдаг.

CPU:
MOS технологи 6502. 8 бит. Цагийн давтамж 1.79 МГц.

Дизайн ба чипсет нь загвар, хувилбараас хамааран өөр өөр байсан (програм хангамжийн нийцтэй байдлыг хадгалахын зэрэгцээ). Ихэнх тохиолдолд дээд хайрцаг нь UMC-ийн үйлдвэрлэсэн UM6557, 6558, 6559 гэсэн гурван микро схемийг агуулдаг бөгөөд үүнд 6502-тэй нийцтэй процессор болон бусад логикийг нэгтгэсэн болно. Сүүлчийн хувилбаруудад бүх микро схемүүдийг нэгдлээр дүүргэсэн нэг задлаагүй чип болгон нэгтгэсэн.

Дуу:
Баригдсан pAPU, 5 суваг


Мэдээжийн хэрэг хүн бүрийн дуртай

Sega Mega Drive

Sega Mega Drive нь SEGA-аас 1988 онд Японд, 1990 онд Европ болон бусад оронд гаргасан 16 битийн тоглоомын консол юм. Хойд Америкт Sega Mega Drive барааны тэмдгийг тэнд бүртгүүлэх боломжгүй байсан тул уг консолыг Genesis нэрээр гаргасан.

Энэхүү консол нь 1988 оны 10-р сарын 29-нд Японд гарсан. Анх Atari шинэ консолыг АНУ-д түгээнэ гэж төлөвлөж байсан ч талууд харилцан ашигтай тохиролцоонд хүрч чадаагүй тул SEGA консолуудыг бие даан тараахаар шийджээ. Анхны багц консолуудыг 1989 оны 8-р сарын 14-нд Нью-Йорк, Лос Анжелес хотод хүргэсэн; бусад хотуудад хүргэлтүүд хэсэг хугацааны дараа ирсэн.

Европт борлуулалт зөвхөн 1990 оны 11-р сарын 30-нд эхэлсэн. Тэр үед Sega-аас гаргасан өмнөх консол болох Sega Master System нь зах зээлийн томоохон хувийг эзэлж байсан бөгөөд үүний ачаар Sega Mega Drive хурдан алдаршсан. Нэмж дурдахад шинэ консол Европын зах зээлд гарч ирсний дараа шууд сурталчилгааны сурталчилгааны сурталчилгаа эхэлсэн. Энэ үед шинэ платформд зориулан олон тоглоом гарч, олон тоглоомыг слот машинаас зөөвөрлөсөн - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts, гэхдээ олон бие даасан төслүүд бас бүтээгдсэн. Sonic the Hedgehog тоглоом нь Хойд Америкт дээд амжилт тогтоосон хувь зарагдсан. болон Бразил, Япон, түүнчлэн Европын хэд хэдэн орнууд.

Эхэндээ Sega Mega Drive нь зөвхөн Nintendo-оос гаргасан NES консолтой өрсөлдөж байсан. Тэр үед NES нь техникийн хувьд маш хоцрогдсон байсан бөгөөд шинэ консолтой бараг өрсөлдөж чадахгүй байв. NES-ийн цорын ганц давуу тал нь хямд үнэ байсан бөгөөд энэ нь консолыг ихэнх боломжит хэрэглэгчид ашиглах боломжтой болгосон. Үүний ачаар консол 90-ээд оны эцэс хүртэл Японд сайн зарагдсан.

1990 оны 11-р сард гарсан Super Famicom (мөн Super NES гэгддэг) нь хамгийн хүчирхэг 16 битийн консолоор байр сууриа эзэлжээ. Super Famicom нь хэд хэдэн талаараа Sega MD-ээс мэдэгдэхүйц давуу байсан, ялангуяа "Super NES" нь дижитал хэллэгийг хуулбарлаж, "Sega MD"-ээс илүү олон өнгийг дэлгэцэн дээр нэгэн зэрэг харуулах боломжтой байсан боловч "тэсэлгээний боловсруулалт" Технологи нь Sega консолд ихээхэн хэмжээний геометрийн объектууд болон дэвсгэр спрайтуудыг боловсруулах боломжийг олгож, гүйцэтгэлийн мэдэгдэхүйц бууралтаас бараг бүрэн зайлсхийсэн. Үүний үр дүнд Европ, Япон, Хойд Америкийн зах зээлд "Super NES"-ийн эзлэх хувь илүү их хэвээр байсан ч олон хөгжүүлэлтийн компаниудын (үүнд Electronic Arts гэх мэт) дэмжлэгийн ачаар Sega MD нь Nintendo-ийн шинэ бүтээлтэй нэлээд удаан өрсөлдсөн. цаг хугацаа, амжилтгүй биш.

Олон тооны амжилтгүй маркетингийн алхмуудын дараа консолын хувь заяа хаагдсан. Тухайлбал, нэмэлт төхөөрөмжүүд, тухайлбал Sega Mega CD (CD уншигч) үйлдвэрлэхэд ихээхэн хэмжээний зардал шаардагдах бөгөөд энэ нь эцсийн дүндээ өөрсдийгөө зөвтгөсөнгүй; ихээхэн хохирол амсаж, Sega инженерүүд 32 битийн шинэ консол болох Sega Saturn-ийг боловсруулж эхлэв. Ерээд оны дундуур Sega үнэхээр Mega Drive-ыг дэмжихээ больсон ч 1998 он хүртэл тоглоомууд гарсан бөгөөд Бразилд Sony Playstation зэрэг 32 битийн консолууд гарсны дараа ч зах зээлийн 75 орчим хувийг эзэлж байжээ. , Sega Saturn болон Panasonic 3DO.

Техникийн үзүүлэлт

CPU

CPU: 16 битийн Motorola 68000 (эсвэл бүрэн нийцтэй)
Цагийн давтамж: PAL дээд хайрцагт 7.61 МГц, NTSC дээд хайрцагт 7.67 МГц.

Хоёрдогч процессор: 8 битийн Zilog Z80 (эсвэл бүрэн нийцтэй)
Цагийн давтамж: PAL дээд хайрцагт 3.55 МГц, NTSC дээд хайрцагт 3.58 МГц.
Sega Master System нийцтэй горимд үндсэн процессор болгон ашигладаг.

Санах ой

Ачаалах ROM: 2 KB
Барааны тэмдгийн хамгаалалтын систем (TMSS) гэгддэг.
Эхлэх үед дээд хайрцаг нь зөвхөн албан ёсны хөгжүүлэгчдэд олгосон тодорхой код байгаа эсэхийг шалгадаг

Тиймээс кодгүй зөвшөөрөлгүй тоглоомыг ашиглах боломжгүй

Хэрэв тоглоом шаардлагатай лицензтэй бол ROM-д "Sega Enterprises Ltd-ээс үйлдвэрлэсэн эсвэл лицензийн дагуу үйлдвэрлэсэн" гэсэн бичиг гарч ирнэ. (“Sega Enterprises Ltd.-д үйлдвэрлэсэн эсвэл лицензтэй”)

Ачаалах ROM байхгүй байна өмнөх хувилбаруудконсолууд

TMSS-гүйгээр хөгжүүлсэн зарим тоглоом нь консолын дараагийн хувилбаруудад ажиллахгүй байж магадгүй юм

Үндсэн RAM: 64 KB

Видео санах ой: 64 KB
CPU нь түүнд шууд хандах боломжгүй - зөвхөн VDP-ээр дамжуулан (доороос харна уу)

Нэмэлт RAM: 8 KB
Z80 хаягийн зайны нэг хэсэг
Sega Master System нийцтэй горимд үндсэн RAM болгон ашигладаг

Картриж санах ойн хэмжээ: 4 МБ хүртэл (32 Мбит)
M68000 хаягийн зайны нэг хэсэг
4 МБ-аас их хэмжээтэй тоглоомын хайрцаг нь санах ойн банк шилжүүлэлтийг ашиглах ёстой

График урлаг

Арын график болон объектуудыг харуулдаг Sega Mega Drive видео хянагч (VDP, Video Display Processor) нь Sega Master System видео хянагчийн сайжруулсан хувилбар бөгөөд энэ нь эргээд Texas Instruments TMS9918 дээр суурилсан байв.

Давхарга: 4 (2 гүйлгэх боломжтой дэвсгэр график давхарга, 1 спрайт давхарга, 1 цонхны давхарга)

Спрайт: Дэлгэцийн горимоос хамааран 80 хүртэл спрайт нэгэн зэрэг харагдана (нэг хэвтээ шугам дээр 20 хүртэл)

Палетт: 512 өнгө

Нэгэн зэрэг харуулсан өнгө: Палитрт зориулж есөн битийн RAM-ийн 64 үг хуваарилагдсан. Нийтдээ 16 өнгөний 4 палитр байгаа бөгөөд палитр бүрийн нэг өнгө нь үргэлж тунгалаг байхаас гадна нийтлэг дэвсгэр өнгө байдаг. Энэ нь 61 хүртэлх өнгийг нэгэн зэрэг харуулах боломжийг олгодог (мөн растер эффект эсвэл сүүдэрлэх/тодруулалтыг ашиглан 1536 хүртэл).

Дэлгэцийн нягтрал: PAL хувилбарын хувьд 320x240 (40x30 нүд), NTSC хувилбарын хувьд 320x224 (40x28 нүд) хүртэл
Interlace горимууд нь дэлгэцийн босоо нарийвчлалыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх боломжтой. (жишээ нь: NTSC горимд 320x448, PAL горимд 320x480). Sonic 2 дээр дэлгэц хуваах горимд ашиглагддаг.

Дуу

Үндсэн дууны чип: Yamaha YM2612
Давтамжийн модуляц бүхий зургаан суваг, тус бүр дөрвөн оператор; зургаа дахь суваг нь дээжийг программ хангамжаар тоглуулахын тулд 8 битийн DAC болгон ашиглаж болно
Програмчлагдах LFO ба стерео байрлал.

Нэмэлт дууны чип: Texas Instruments SN76489
Дөрвөн сувгийн PSG (Програмчлагдах дууны үүсгэгч, Програмчлагдах дууны үүсгэгч)
Гурван дөрвөлжин долгионы суваг, нэг дуу чимээний суваг
Програмчлагдсан дуу/дуу чимээ, унтралт
Sega Master System нийцтэй горимд ашиглагддаг

За, тэдэнгүйгээр бид юу хийх байсан бэ?

90-ээд он арав гаруй жилийн өмнө дуусч, маш их зүйл мартагдаж, зөвхөн түүх эсвэл интернетээс л тэр үеийн талаар мэддэг бүхэл бүтэн үе өсч том болсон. Цаг үе бүх зүйлд маш сонирхолтой байсан бөгөөд "Оросыг оюун ухаанаар ойлгох боломжгүй" гэсэн хэллэг гадаадынхны дунд маш их хамааралтай болсон. Бүх зүйлийг зааврын дагуу хийдэг Европ, Америкийн зөв оршин суугчид юу ойлгодоггүйг Орост "ухаантай" гэж нэрлэдэг байв. Орчин үеийн үе нь хэрэгцээтэй бүх зүйлээ олж авч өссөн. Тоглоом, зугаа цэнгэлийн зориулалттай тоглоом зохион бүтээх, зохион бүтээх, эсвэл зарим ажлыг хялбарчлахын тулд бүх төрлийн төхөөрөмжийг зохион бүтээх шаардлагагүй. Хэрэв та өнөөгийн сургуулийн өсвөр үеийнхнээс аймшигт харваа, хөндлөвч гэж юу вэ, мод-батталки, газар, дөрвөлжин тоглоомыг хэрхэн яаж тоглох вэ гэж асуувал цөөхөн хүн л энэ асуултад хариулж чадна. Мөн хомсдол, инфляцийн огцом өсөлтийн үед эцэг эхчүүд тоглоом, зугаа цэнгэлийн зориулалтаар хүүхдийн бараа худалдаж авах боломжгүй байв. Эндээс л зугаа цэнгэлийн төлөө бүхнийг зохион бүтээсэн маш УХААЛАГ хүүхдүүдийн нэгэн үе өссөн.

Гэхдээ энэ нь тийм ч муу байсангүй, тэд гарч ирэв их хэмжээгээрДундад улсын бараа өндөр үнэ, манай улсын ихэнх оршин суугчдын сэтгэлд нийцсэн. Энэ давалгаан дээр Хятадын анхны электроникууд орж ирэв, тэр дундаа манай тоймны буруутан болох компанийн тоглоомын консол:

Хичнээн олон хүүхэд эцэг эхээсээ Sega худалдаж авахыг гуйж байсан ч... үнэ хямд биш байсан тул ихэнх хүүхдүүд хүлээн авсан Дэнди/Дэнди, энэ нь захиалгаар илүү хямд үнэтэй.

Мөн ноцтой (тэр үеийн) бүтэн нэр бүхий дээд ангийн угтвар авсан азтай хүмүүс SEGA MegaDrive II

Дараа нь орчин үед "читаки" гэж нэрлэгддэг зүйл гарч ирэв. Ихэнх консол эзэмшигчид Баасан гарагийг тэсэн ядан хүлээж байсан! Учир нь Эцсийн эцэст, тоглогчид хүүхдүүд байсан бөгөөд Баасан гараг нь ажил тараад бааранд цугларч, шар айраг уух шалтгаан биш байсан гэж олон хүн бодож байсан байх.

Мөн зурагт үзэх « Шинэ бодит байдал» -тай Сергей Супонев

Бүх консолууд, тоглоомууд, шинэ бүтээгдэхүүнүүд, хүнд хэцүү түвшин, далд кэшийг урамшуулалтайгаар даван туулах чадварын талаар ярих болно.

Сэтгүүл ч бас эрэлт ихтэй байсан "Агуу луу"Мөн шинэ тоглоомууд болон санг нөхөх, үхэшгүй байдал гэх мэт хууран мэхлэх кодуудыг тайлбарласан болно.

Би та бүхэнд 90-ээд оны тоглоомын консолуудын ДОМОГ-ыг толилуулж байна

ГАДААД ТӨРХ

Сав баглаа боодлын загвар нь өмнөх үеийнхээс бага зэрэг өөрчлөгдсөн боловч үүнийг төөрөгдүүлэх боломжгүй юм!

Урвуу талдаа будсан бүрэн техникийн үзүүлэлтүүдконсолууд.

Сэтгэл хөдөлгөм? Бас бүтээмж муутай DANDY байсан:-D

Багцыг нээснээр бид 90-ээд оны бүх хүмүүсийн дуртай удаан хүлээсэн консолыг хүлээн авлаа.

Консол нь гадаад төрхөөрөө өөрчлөгдөөгүй, урд талдаа танигдахуйц загвартай хэвээр байна

Мөн эсрэг талд

Стандарт мэдээллийн хавтан бүхий серийн дугаармөн хэд хэдэн унтраалга

Энд хаана ч хүрэх боломжгүй сонирхолтой хавтас байна! Тийм ээ, гэхдээ та үүнийг нээхэд хоосон зүйлээс өөр сонирхолтой зүйл харагдахгүй. Консолын өөр нэг нууц энд байгаа бөгөөд тэр үед хүн бүр энэ нүхний зорилгыг ойлгодоггүй байв.

Энэ нь нэмэлт модулийг холбоход зориулагдсан "Sega Mega-CD". Ингэснээр анхны тоглоомын CD-г ашиглах боломжтой болсон.

Урд самбар дээр эхний болон хоёр дахь тоглогчийн джойстикийг холбох хос есөн зүү холбогч байдаг.

Төгсгөлд нь цахилгаан тэжээл, зураг, дууг дамжуулах үндсэн утсыг холбох холбогч байдаг

Эрчим хүчний хангамж нь өмнөх үеийнхээс арай бага жинтэй. Ахиц дэвшил нөлөөлсөн бөгөөд энэ нь цахилгаан хангамжийн өөрөө ажиллахад нөлөөлсөн; одоо огт дулаарахгүй байна! Консолын ашиглалтын хугацаанд хэдэн хайлсан цахилгаан хангамжийн нэгж өөрчлөгдсөнийг хүн бүр мэддэг)))

Цахилгаан хангамжийн шинж чанар, оролт Хувьсах гүйдлийн 100-аас 240В хүртэл ба гаралт Д.С. 5V хүч 300мА

Жойстик нь огт өөрчлөгдөөгүй бөгөөд "Мортал Комбат" гэх мэт тулалдааны үеэр амархан танигдахуйц, хурдан эвдэрдэг.

Төгсгөлд нь "MODE" нэртэй ижил товчлууртай. Энэ нь юунд зориулагдсан нь миний хувьд нууц хэвээр байна!

Телевизийн дээд хайрцагнаас үндсэн утас

Консолын дотоод бүтэц

Ахиц дэвшил бас нөлөөлсөн бөгөөд самбар нь хэд хэдэн удаа багассан; 90-ээд онд энэ нь бүхэл бүтэн консолын хэмжээтэй байв. Sega Mega-CD-г холбох хажуугийн холбогч байхгүй.

Сегагийн зүрхний ойрын зураг

Зааварчилгааны гарын авлага нь бүхэлдээ орос хэл дээр байна.

Зааварт заасны дагуу дээд хайрцгийг холбосны дараа бид ТВ-ийн дэлгэцэн дээр эхлэх дэлгэцийг харна. Телевизийг SAMSUNG үйлдвэрлэсэн тэр үеийнхээс тусгайлан сонгосон. Ижил зургийг дамжуулахын тулд.

Дэлгэц гарч ирсний дараа бид тоглоомын консолд суулгасан 75 тоглоомын жагсаалтыг харж байна. өөр өөр сэдэв.

Тоглоомын жагсаалт

Тоглоомын хэд хэдэн дэлгэцийн агшинг хүн бүр таах боломжтой

-аас ХИТзөвхөн шинэ тоглоомууд байна "Соник зараа", гэхдээ бусад хитүүд нь суулгасан тоглоомуудын цуглуулгад ороогүй бөгөөд эдгээр нь:

Комикс бүс

Рок-н ролл уралдаан

Мортал Комбат

Дэлхийн дулаан Жим

Үр дүн:

21-р зуунд одоо тоглоомын консол худалдаж авах SEGA MegaDrive II, асуудал үүсгэхгүй. Дэлгүүрт зарагддаг DNSТэгээд TechnoPoint, 1000 рубльээс бага үнээр.

Сургуулийнхаа үеэр найзуудтайгаа сууж байхдаа анхны консол тоглож байснаа санаж, хүүхэд насандаа орохын тулд ДендиТэгээд SEGA, солигдсон тоглоомын хайрцаг, энэ нь бага хэмжээний шаардлагатай болно! Мөн дурсамж, хөгжилтэй, сайхан сэтгэлта баталгаатай.

90-ээд оны домогт 770 рубль зарцуулахад би дургүйцсэнгүй SEGA MegaDrive II

Давуу тал:

75 тоглоом багтсан

Хэрэглэхэд хялбар

Бүс нутагт тоглоомын хайрцагны бэлэн байдал

Сул талууд:

Цөөхөн HIT тоглоом!

Гэртээ ирээд гартаа хайрцаг барьтал 2.5 настай хүү маань гүйж ирээд хайрцгийг шүүрэн аваад: ТОГЛОО, ТОГЛОО!

Дараа нь тэр үүнийг гартаа эргүүлж, уралдааны тоглоомын зургийг заан: Машин тогло! :сурп.

Энэ нэрээр ТУХН-ийн орнуудад гарч ирсэн Денди нь 90-ээд оны эхээр хамгийн алдартай тоглоомын консол байсан юм.

1983 онд Японы хөгжүүлэгчид Famicom (гэр бүлийн компьютерийн товчлол) нэртэй видео тоглоомын консол бүтээжээ. Дараа нь консол нь Европ, АНУ-д NES (Nintendo Entertainment System) нэрээр гарч ирэв. Консолын бэлэг тэмдэг нь Super Mario тоглоомын Марио байв.
Анхны NES нь ЗХУ болон Зөвлөлтийн дараахь орнуудад хэзээ ч зарагдаагүй. Гэсэн хэдий ч Тайваний TXC Corporation компани Dendy брэндийн дор консолын клоныг үйлдвэрлэсэн бөгөөд түүний лого нь Оросын аниматор Иван Максимовын зурсан алдарт зааны нялх хүүхэд байв. Денди 1992 оны сүүлээр Орост гарч ирэв.
Dendy консол нь Famicom-ийн анхны хайрцагнуудтай ажиллах боломжтой байсан ч энэ тоглоомын консол нь өөрөө ТУХН-ийн орнуудад үйлдвэрлээгүй тул лицензтэй хайрцаг олох арга байсангүй. Үүнээс болж ихэнх тоглоомууд зүгээр л хулгайн хуулбар байсан. Дэндид зориулж хэд хэдэн анхны тоглоомуудыг бүтээсэн, тухайлбал "Гайхамшгийн талбар" тоглоом.
Тэр жилүүдэд олон цаг тоглож байсан Дендигийн шүтэн бишрэгч тоглоомуудыг санацгаая.

Super Mario бол видео тоглоомын түүхэн дэх хамгийн их борлуулалттай тоглоом юм! Пийч гүнжийг аврахаар хичээж буй ах дүү Марио, Луижи нарыг хэн мэдэхгүй вэ?

2


Танай штабыг хамгаалахын зэрэгцээ дайсны 20 өөр танкийг устгах шаардлагатай байсан танкууд.

3


Contra нь нэг юм шилдэг тоглоомуудДанди консолын түүхийн туршид.

4



Тулааны шүтэн бишрэгчид хожим нь Battletoads & Double Dragon тоглоомд хамтдаа гарч ирсэн Double Dragon, Battletoads зэрэг тоглоомуудыг санаж байх болно.

5


6


Дисней студийн "Чип ба Дэйл аврагч байгаль хамгаалагч" нэртэй ижил нэртэй хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэсэн Чип ба Дэйл хэмээх аврах хоёр бургасны тухай тоглоом.

7


Зөвхөн охидын тоглодог байсан Бяцхан лусын дагина.

8


Хар нөмрөг (Darkwing нугас) - бүх хулгайчдын аюул болох Хар нөмрөг нь хотыг аюултай гэмт хэрэгтнүүдээс хамгаалахыг хичээдэг.

9


"Duck Hunt" бол буу ашигладаг хамгийн алдартай данди тоглоомуудын нэг юм. Тэгээд энэ нохой над руу инээх үед нь яаж буудахыг хүссэн юм бол оо.

10


Персийн хунтайж бүх хавхыг даван туулж, зам зуурын дайснуудыг устгаж, үзэсгэлэнт гүнжийг аврах зорилготой юм.

11


Тетрис, үүнд та нэг тоглоомоос гадна өөр хоорондоо эсвэл компьютертэй өрсөлдөх боломжтой.

12


Pac-Man бол цэг иддэг, сүнснээс зайлсхийх ёстой шаргал бяцхан залуу юм.

13


Yie Ar Kung-Fu тоглоом бол тулааны тоглоомын өөр нэг хувилбар бөгөөд гол дүрийн Ли хэмээх кунг-фугийн тэмцээнд оролцдог.

14