Spraudnis Photoshop dds lasīšanai. NVIDIA spraudņi, kas atbalsta Adobe Photoshop x64

02.02.2022

Tas ir beidzies! Pēc vairāku gadu gaidīšanas Nvidia bija pagodināts atjaunināt savu NVIDIA spraudņi priekš Adobe Photoshop un ieviesa tajā versiju atbalstu CS4, CS5 un x64 sistēmas (lai gan pareizāk būtu teikt  64 bitu programmatūras versijas). Tagad amatieri un profesionāļi no visas pasaules beidzot var pārtraukt pāriet no Photoshop 64 bitu versijas uz 32 bitu versiju un atpakaļ, lai izveidotu parastās kartes.

Nvidia parastais kartes filtrs un DDS spraudnis 64 bitu Photoshop (x64)

NVIDIA spraudņi Adobe Photoshop ietver divus galvenos komponentus:
  • NormalMapFilter  - Photoshop filtrs, kas var pārvērst jebkuru attēlu parastā kartē. Algoritms darbojas pēc Height2Normal principa, t.i. sākotnējā attēlā tumšajiem laukumiem jāatbilst padziļinājumiem, bet gaišajiem – paaugstinājumiem. Citiem vārdiem sakot, pareizai apstrādei var būt nepieciešama sākotnējā attēla manuāla modificēšana (ja jums, protams, rūp rezultāta kvalitāte). Filtram ir pieejamas daudzas pielāgošanas iespējas, un ir arī iespēja priekšskatīt 3D skata režīmā.

  • DDS spraudnis  - ļauj atvērt un saglabāt tekstūras, kas saspiestas, izmantojot DXTC algoritmu (.dds formātu), atlasīt izmantoto saspiešanas profilu utt. DDS (Direct Draw Surface) formāts tiek plaši izmantots spēļu izstrādē un bieži tiek izmantots, lai saspiestu spēles tekstūras modeļiem.


NVIDIA izstrādātāju zonā varat lejupielādējiet Nvidia spraudņus programmai Adobe Photoshop un citas noderīgas instrumenti, vai izmantojiet tiešās saites, lai lejupielādētu spraudņa versiju 8.5:

NVIDIA spraudnis Adobe Photoshop (32 bitu) (8.51.0301.0345)
NVIDIA spraudnis Adobe Photoshop (64 bitu) (8.51.0301.0345)

P.S. Esiet uzmanīgi ar visām manipulācijām ar savām tekstūrām un vienmēr saglabā savu darbu pirms lietojat kādu no filtriem. Kopumā saglabāšana biežāk un dažādos failos ir laba forma.

Dziesmu vārdi:

Visas Bethesda un jo īpaši Skyrim spēļu faktūras tiek parādītas formātā .dds. Šajā formātā var būt vairāki vienas tekstūras izmēri. Nevar izmantot jebkuru tekstūras izmēru, tikai: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 un tā tālāk. Visi resursi ir iesaiņoti .bsa arhīvi ar atbilstošiem nosaukumiem. Tekstūras sauc arī par kartēm. Katrs difūzā karte(krāsu faktūra) ir pievienots vismaz parasta karte , izņēmums ir tekstūras efektiem un tamlīdzīgi. Ir labs raksts par parastajām kartēm plkst Vikija. Īsāk sakot, parastās kartes ļauj modelim ar zemu polimēru izskatīties augstas kvalitātes, pievienojot dažādus mazus izciļņus un izciļņus, turklāt tas ir arī purpursarkanā krāsā un ar marķieri. _n(tekstūras nosaukums_n.dds) vai tagad arī _msn, tāpēc to identificējot nav iespējams kļūdīties. Ir vairāk spīduma karte , kas nosaka, kuras tekstūras zonas spīdēs un kuras nē, ir marķieris _g. Un arī ieviests tikai Skyrim jauna karte- spīdīga maska, ir marķieris _m, nosaka, lietojot (tas ir, ja tas nav pievienots, tad nekur modelī nebūs spīduma), kura faktūras daļa atspoguļos vidi un cik lielā mērā. Oblivion dzinējs pats atrod un ielādē pareizi marķētas kartes, taču Skyrim ir jāievieto visas kartes modelī un katra savā īpašajā slotā. Tas kopumā ir viss.

Rīki:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia spraudnis Photoshop darbam ar .dds formātu un parastu karšu izveidošanai.
3. Kaut kāds izsaiņotājs .bsa arhīviem. Piemēram, [b]BSA pārlūks
autors Fawzib Rojas .
4. Svarīgi!
Taisnas rokas. 5. Zināt mazliet angļu valoda

. Tikai mazliet.

Prakse:
Tiek pieņemts, ka Photoshop jau ir instalēts, un mēs varam sazināties ar to vairāk vai mazāk pieļaujami. Instalējiet spraudni NVidia , tas pievienos Photoshop iespēju strādāt ar .dds formātu un izvēlnes vienumu.
Filtrs -> NVIDIA rīki -> NormalMapFilter Uz izņemiet tekstūru no BSA arhīva , atveriet lejupielādēto BSA pārlūks , tajā atvērsim (Izvēlne -> Fails -> Atvērt...) mums nepieciešamo BSA arhīvu (Ceļš uz mapi Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim — Textures.bsa
), atlasiet mums nepieciešamos failus un izvelciet tos. Šis izsaiņotājs piedāvā divas izvilkšanas iespējas: nejaušā mapē (Izvēlne -> Darbība -> Izvilkt uz ...) vai tieši uz mapi Dati (Izvēlne -> Darbība -> Izvilkums). Abos gadījumos mapju hierarhija tiks izveidota automātiski. Atveriet tekstūru programmā Photoshop.


Atverot, spraudnis prasīs lasīšanas iestatījumus šādā logā: Labāk ir atzīmēt visu kā attēlā, izņemot pēdējo izvēles rūtiņu, šeit tas ir pēc jūsu ieskatiem: ja vēlaties katru reizi redzēt šo logu, atstājiet izvēles rūtiņu, ja nevēlaties, noņemiet to. Rindkopa Ielādēt MIP kartes
Tekstūras maiņa. Es tagad nepaplašināšu šo vienumu, mūs interesē tikai iestatījumi.
Tagad saglabāt . Šeit tiks parādīts nedaudz sarežģītāks logs:


Apskatīsim to sīkāk:
Augšējā nolaižamajā sarakstā ir ietverti optimizācijas iestatījumi un alfa kanāla esamība/neesamība un tā veids. Mūs neinteresē visi punkti, tikai 4

DXT1 RGB- atlasiet to visām tekstūrām bez alfa kanāla
DXT5 ARGB- visām tekstūrām ar alfa kanālu
8.8.8 RGB- saglabāšana bez saspiešanas un alfa kanāla
8.8.8.8 ARGB- bez saspiešanas ar alfa kanālu

Pēdējos 2 punktus nav īpaši vērts izmantot, jo tekstūras svars būs daudz lielāks gludas pārejas krāsas lielos apgabalos (piemēram, parasta seju karte, ja saglabāta ar saspiešanu, tad uz varoņu sejām parādīsies neglīti artefakti)

Ģenerējiet MIP kartes- ar papildus izmērs (visizplatītākā iespēja)
Izmantojiet esošās MIP kartes- atlasiet papildu izmēri paši
Nav MIP karšu- bez papildus izmēriem

Ietaupot ar papildu paaudzi. izmērus var izvēlēties nolaižamajā sarakstā blakus: Visi (visi iespējamie) vai norādīt vēlamo daudzumu. Es vienmēr lieku Visu.

Ja jums nav noskaņojuma eksperimentiem, mēs atstājam visu pārējo, kā parādīts iepriekš pievienotajā attēlā, mūsu vajadzībām tas nav jāpielāgo.

Izmantojot īpašus papildinājumus – spraudņus – var ievērojami vienkāršot un paātrināt darbu programmā Photoshop. Daži spraudņi ļauj veikt vienas un tās pašas darbības ātrāk, citi pievieno dažādus efektus vai ir citas palīgfunkcijas.

Apskatīsim vairākus bezmaksas noderīgus Photoshop CS6 spraudņus.

Šis spraudnis ļauj ātri iegūt HEX un RGB krāsu kodus. Darbojas kopā ar Eyedropper rīku. Noklikšķinot uz jebkuras krāsas, spraudnis ievieto kodu starpliktuvē, pēc kura datus var ievadīt stila failā vai citā dokumentā.

Izmēru atzīmes automātiski izveido izmēra atzīmi no taisnstūrveida atlases. Turklāt etiķete tiek uzlikta uz jauna caurspīdīgs fons un palīdz dizainera darbā, ļaujot noteikt elementu izmērus bez liekām manipulācijām un aprēķiniem.

Ļoti noderīgs spraudnis, kas ļauj meklēt, lejupielādēt un ievietot attēlus dokumentā. Viss notiek tieši Photoshop darbvietā.

Šī spraudņa darbība ir pārtraukta.

DDS

Izstrādāja Nvidia. DDS spraudnis programmai Photoshop CS6 ļauj atvērt un rediģēt spēļu faktūras DDS formātā.

Vēl viens spraudnis tīmekļa dizaineriem. Tas ietver daudzas veidnes un standarta režģus. Iebūvētie moduļi ļauj ātri izveidot atkārtotus lapas elementus.

Tā sauktais “zivju ģenerators”. Zivis ir bezjēdzīgs teksts, ko izmanto, lai aizpildītu rindkopas izveidotajos tīmekļa lapu izkārtojumos. Ir analogs tiešsaistes ģeneratori"zivis", bet darbojas tieši programmā Photoshop.

Šī spraudņa darbība ir pārtraukta.

Tas ir tikai piliens Photoshop CS6 spraudņu jūrā. Ikviens atradīs sev nepieciešamo papildinājumu komplektu, kas palielinās darba ērtības un ātrumu savā iecienītākajā programmā.