Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz konteksta izvēlnes. Kā pievienot vienumu konteksta izvēlnei

06.07.2023

Pievienojiet vienumu Windows 10 Explorer konteksta izvēlnei, lai ērti un ātri palaistu bieži izmantotās programmas. Ātrs sākums nepieciešamie pieteikumi nav īsceļu. Apskatīsim 2 iespējas: konteksta izvēlne, veidosim kaskādes uznirstošais logs.

Nepareiza reģistra darbība izraisīs sistēmas avāriju. Jūs veicat visas darbības, riskējot un riskējot. Varat izmantot video instrukcijas, noklikšķinot uz.

Pievienosim vienumus Windows 10 Explorer konteksta izvēlnei.

Palaidīsim reģistra redaktoru. Nospiediet "sākt", rindu "meklēt", ievadiet .

Mēs palaižām redaktoru, tagad mēs sekojam šim ceļam:

Tagad mēs izveidojam nosaukumu, kas tiks atspoguļots mūsu izvēlnē. Manā situācijā Smite rotaļlieta:

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz apvalka līnijas.
  • Izveidot.
  • nodaļa.

Izgatavoju rotaļlietai nosaukumu "kalējs".

Mēs izdodam komandu, lai palaistu rotaļlietu:

  • Nospiediet RMB uz jūsu izveidotās sadaļas, parādītajā gadījumā “uztriepe”.
  • Izveidot.
  • nodaļa.

Mēs izdodam komandu izveidotajai atslēgai. Izveidojiet sadaļu, ierakstiet nosaukumu " komandu".

Tagad mēs kopējam rotaļlietas ceļu. Manā gadījumā "E:\smite\smite.exe".

  • Atlasīts spēles, programmas izpildāmais (.exe) fails.
  • Nospiediet Shift + ar peles labo pogu noklikšķiniet uz smite.exe, parādīsies " Kopēt kā ceļu". Šī rinda parādīsies tikai tad, kad nospiežat pogu kombināciju.

Iestatiet kopēto ceļu uz reģistru. Mēs izceļam mūsu komandu kreisajā pusē" komandu"noklikšķiniet ar peli. Lauka labajā pusē ātri noklikšķiniet 2 reizes, lai atvērtu logu:

  • 1. Atlasiet sadaļu
  • 2. Atveriet logu “parameters”.
  • 3. Novietojiet peles slīdni vērtību rindā
  • 4. Nospiediet "RMB", lai ievietotu

Tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi. Slejā "vērtība" ir jāietver izpildāmais ceļš uz programmu.

  • 1. Kolonnā no kreisās puses atlasiet izveidoto sadaļu.
  • 2. Noklikšķiniet uz tukšā lauka labajā pusē Izveidot.
  • 3.Virknes parametrs.
  • 4. Iestatiet nosaukumu ikonu, apzīmē ceļu uz rotaļlietas atrašanās vietu.

Tam vajadzētu strādāt. Ikona, vārds.

Kaskādes izvēlnes izveide ar vienumiem.

Man ļoti patīk šī metode. Jūs varat viegli sakārtot visu, kas noderīgs lietošanai datorā. Izveidojiet sadaļas "spēle", "programmas", "grafika", katrā ievietojiet 3-9 aplikācijas. Tikusi galā ar vienkārša metode, kā pievienot vienumu konteksta izvēlnei, Jums būs vieglāk saprast uznirstošās kaskādes būtību. Sarežģīta procedūra, kas prasa uzmanību. Tagad mēs strādāsim ar divām reģistra sadaļām.

Kaskādes izvēlnes izveide. Dodieties uz reģistru: “sākt”, “meklēšanā” ievadiet vārdu “regedit”. Mēs ejam pa ceļu:

HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell

  • Mapē noklikšķiniet uz "RMB". apvalks.
  • Izveidojiet sadaļu.
  • Izdomā vārdu. Es uzrakstīju 101. izvēlni.

“Izvēlnē 101” mēs izveidojam virknes parametrus ar četru taustiņu nosaukumiem:

  • MUIVerb(nosaukums pārdomām).
  • Apakškomandas(vārdu atspoguļojums).
  • Ikona(attēla atspoguļojums).
  • Pozīcija(pozīcija: augšā, apakšā).

Es gribu paskaidrot, kas ir atslēgā Apakškomandas nepieciešams atdalīt rotaļlietas " ; " (sita; Tomb Raider).

Norādīto vērtību vizuāls attēlojums:

  1. Jautāja ikonu. (piešķirts ceļš uz kādu no spēlēm, exe fails, automātiski iestatīs ikonu).
  2. Pozīcija konteksta displejā es to nebiju iestatījis, varat rakstīt " Augšā"-virs", Apakšā"-no apakšas.
  3. Apakškomandas vārdu nosaukumi, kurus rakstījām ar " ; " (smite;Tomb Raider). Attēlā ir redzamas ikonas rotaļlietu nosaukumu priekšā. Mēs viņiem jautāsim tālāk. Jums vajadzētu iegūt kaut ko līdzīgu šim, tikai bez spēles ikonām.
  4. Parādāmais vārds, kas tika ierakstīts vērtībā MUIVerb.

Bildē tev nebūs puse no tā. Tikai paskaidrojošs piemērs tam, kāda opcija tiks parādīta. Ir jāveic vairākas citas darbības.

Tika izveidoti četri faili. Tagad mēs reģistrējam īsceļu funkcionalitāti. Līdz šim brīdim tas tikai tiks atspoguļots Spēle ar attēlu. Pārdomām, kā parādīts trešajā punktā (attēls augšā). Dosimies uz nākamo reģistra sadaļu pa ceļu:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\CommandStore\Shell

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz čaulas mapes, izveidojiet nodalījumus, kurus norādījāt Apakškomandas(smite;Tomb Raider). Kolonnas kreisajā pusē jābūt divām mapēm ar nosaukumiem.

Mēs izveidojām savas divas mapes. Pēc šo divu sadaļu izveides logi tiks parādīti kaskādē, bet nedarbosies.

Iestatiet noklusējuma vērtību ar spēļu nosaukumiem, kas tiks parādīti uznirstošajā logā:

  • 1. Kreisajā pusē atlasiet sadaļu ar rotaļlietu.
  • 2. Divreiz noklikšķiniet uz līnijas.
  • 3. Atvērtajā logā ierakstiet spēles nosaukumu, kas pieder mapei kreisajā pusē. (Mapē smite, vērtība smite. Tomb Raider, vērtība Tomb Raider).

Mēs radām ikonas pretī spēļu nosaukumiem. Izveidojiet smite, Tomb Raider Virknes parametri ar vārdu ikonu, norādītajā veidā uz exe failu. Ļaujiet man atgādināt jums kopēt ceļu. Nospiediet Shift + ar peles labo pogu noklikšķiniet uz smite.exe, parādīsies " Kopēt kā ceļu". . Izveidojiet virknes parametru, norādiet ceļu uz spēli. Neaizmirstiet uzrakstīt nosaukuma ikonu.

Tagad mēs iestatām komandu palaišanai, lai tās darbotos un startētu. Izveidojiet sadaļu katrā mapē (smite, Tomb Raider) ar nosaukumu komandu.

  1. Mēs izceļam komandu.
  2. Noklikšķiniet 2 reizes.
  3. Mēs norādām mūsu rotaļlietas ceļu.

.

Diagrammas elements

Elementa konteksta izvēlne

Diagrammas apgabals

Diagrammas apgabala formāts...

Diagrammas veids...

Sākotnējie dati...

Diagrammas opcijas...

Izmitināšana…

Diagrammas logs

………………….

Skaidrs

Diagrammas apgabals

Būvniecības zonas formāts...

Diagrammas veids...

Sākotnējie dati...

Diagrammas opcijas...

Izmitināšana…

Diagrammas logs

Skaidrs

Ass formāts...

Skaidrs

Leģendas formāts...

Skaidrs

Datu sērijas

Datu sērijas formāts...

Diagrammas veids...

Sākotnējie dati...

Pievienot tendenču līniju...

Skaidrs

Datu paraksti

Datu paraksta formāts...

Skaidrs

Asu nosaukumi

Ass nosaukuma formāts...

Skaidrs

Režģa līnijas formāts...

Skaidrs

Diagrammas nosaukums

Diagrammas virsraksta formāts...

Skaidrs

1. Atlasiet vērtību asi (Y ass), veiciet 1 peles labo pogu noklikšķiniet uz tās, atlasiet vienumu Axis Format un cilnē Mērogs iestatiet maksimālo vērtību uz 200 (nevis 100) un galveno iedalījumu vērtību uz 20 (tā vietā no 10). Skatiet, kā diagramma mainās, un pēc tam izmantojiet pogu Atcelt, lai atgrieztu iepriekšējās vērtības.

2. Veiciet 1 peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras diagrammas kolonnas, atlasiet vienumu Datu sērijas formāts un cilnē Parametri, vispirms iestatiet parametra Pārklāšanās pozitīvās un pēc tam negatīvās vērtības un logā novērojiet, kā mainās diagrammas izskats. . Varam secināt, ka negatīva pārklāšanās norāda, ka starp vienas un tās pašas grupas kolonnām ir atstarpe, un ar pozitīvu pārklāšanos atlasītās datu sērijas sāks pārklāties ar blakus esošajām kolonnām (acīmredzot, parametra Overlap optimālā vērtība ir 0).

Pārbaudiet iestatījumu Gap Width, lai pārliecinātos, ka tas pielāgo attālumu starp blakus esošajām diagrammas joslu grupām.

3. Izvēlieties datu sērijai piemērotu rakstu vai dizainu, mēģiniet mainīt fontu datu etiķetēm, asīm utt.

3. uzdevums. Dažādu veidu diagrammu veidošana. Kad esat izveidojis diagrammu (piemēram, histogrammu), varat viegli iegūt cita veida diagrammas, nepalaižot diagrammu vedni. Lai to izdarītu, jums jāsaņem lapas kopija ar gatavo diagrammu un pēc tam jāmaina diagrammas veids. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams:

    veiciet 1 Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz lapas saīsnes un izvēlieties Move / Copy;

    norādiet, pirms kuras lapas ir ievietota kopija, un atzīmējiet izvēles rūtiņu Izveidot kopiju;

    Pēc kopijas izveidošanas jāizvēlas izvēlnes vienums Diagrammas tips (no galvenās izvēlnes vienuma Chart vai uz diagrammas PI vai konteksta izvēlnē pēc labās pogas nospiešanas) un jāiestata vēlamais diagrammas veids.

Uz atsevišķām lapām izveidojiet šādas diagrammas, piešķirot lapai atbilstošu nosaukumu:

Plakanās diagrammas:

    valdīja (lapa “PZ 7_Pl Lin”);

    grafiks (lapa “PZ 7_Pl Graph”);

    apļveida (lapa “PZ 7_Pl Circle”);

    gredzens (lapa “PZ 7_Pl Kol”).

Tilpuma diagrammas:

    histogramma (lapa “PZ 7_Ob Gis”);

    apļveida (lapa “PZ 7_Ob Circle”).

Attiecīgi noformējiet katru diagrammu; gredzenu un sektoru diagrammām norādiet rindu vērtības procentos (7.1. att.). Ja vēlaties, varat trenēties veidot cita veida plakanas un trīsdimensiju diagrammas.

Piezīmes 1. 3-D diagrammām diagrammas apgabala konteksta izvēlnē ir 3-D skata vienums, kas ļauj mainīt diagrammas telpisko orientāciju (pārbaudīt).

2. Diagrammas logā var ievietot jebkuru tekstu (piemēram, diagrammas nosaukumu Graph). Lai to izdarītu, jums ir jāparāda Drawing PI, noklikšķiniet uz pogas Uzraksts, atlasiet apgabalu ar peli un ierakstiet tajā vajadzīgo tekstu (atzīmējiet).

3. Mūsu darba burtnīca Ir diezgan daudz lapu, un ne visu lapu etiķetes ir redzamas. Ir vairāki veidi, kā pārvietoties pa darbgrāmatas lapām:

a) noklikšķiniet uz vajadzīgās lapas etiķetes (ja redzama);

b) izmantojiet ritināšanas pogas, ja īsceļš nav redzams;

V) – pāriet uz iepriekšējo lapu;

G) – pāriet uz nākamo lapu.

4. Izkliedes diagrammu izmantošanas iezīmes ir apskatītas 8. praktiskajā nodarbībā.

4. uzdevums. Kā minēts iepriekš, ja diagrammas netiek veidotas visiem tabulas datiem, ir jāatlasa tikai tās datu sērijas, kurām diagrammas ir veidotas.

Izveidojiet plakanu histogrammu, pamatojoties uz datiem tabulā Ceļojumu komplektu ieviešana, izmantojot paraugdatus. Uzdevumi ir ņemti no 7.3 tabulas atbilstoši iespējām. Novietojiet histogrammu uz atsevišķas lapas ar nosaukumu “PZ 7_Option”.

5. uzdevums. Savai praktiskā uzdevuma versijai izveidojiet šādus četru veidu plaknes diagrammas:

    histogramma (lapa “PZ 7_ Var Gis”);

    grafiks (lapa “PZ 7_Var Graph”);

    apļveida (lapa “PZ 7_ Var Circle”).

Ja nepieciešams, precizējiet ar skolotāju diagrammu veidā uzrādītās datu sērijas.

7.3. tabula

Ekskursijas tika pārdotas 1997. un 1999. gadam visās valstīs

Ekskursijas tika pārdotas 1998. un 2000. gadam visās valstīs

Pārdotas tūres pa gadiem Itālijā

Ekskursijas tika pārdotas par 1997. un 2000. gadu visās valstīs

Pārdotas tūres pa gadiem Čehijā un Itālijā

Pārdotas tūres vairāk nekā 4 gadus visās valstīs

Pārdotas tūres pa gadiem Polijā un Itālijā

Pārdotas tūres par 1999. un 4 gadiem uz visām valstīm

Pārdotas tūres pa gadiem Polijā

Pārdotas tūres par 1998. un 4 gadiem uz visām valstīm

Pārdotas tūres pa gadiem Čehijai

Pārdotas tūres par 1997. un 4 gadiem uz visām valstīm

Parādiet rezultātus skolotājam, saņemiet viņa parakstu un saglabājiet dokumentu savā disketē (praktiskās nodarbības rezultāti: 1) Lapa “PZ 7_F11”; 2) lapa “PZ 7_Pl Lin”; 3) lapa “PZ 7_Pl Graph”; 4) lapa “PZ 7_Pl Circle”; 5) lapa “PZ 7_Pl Kol”; 6) “PZ 7_Ob Gis”;

Konteksta izvēlne (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes) ir ērts rīks darba paātrināšanai sistēmā Windows. Šodien mēs atklāsim dažus vienkāršus noslēpumus darbam ar konteksta izvēlni un sistēmas reģistrs. Izlasiet, kā pielāgot šo svarīgo elementu savām vajadzībām, neizmantojot trešo pušu lietojumprogrammas, izmantojot tikai iebūvēto reģistra redaktoru regedit.

Cik ērta ir konteksta izvēlne (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes) un kāpēc to notīrīt

Es gribētu nekavējoties definēt terminoloģiju, lai turpmāk nebūtu neskaidrību.

Explorer kontekstizvēlne jeb darbību izvēlne, kā to dažreiz sauc, ir komandu kopa, uz kuras varat noklikšķināt, lai piekļūtu. pareizi(kontekstuāls) peles pogas jebkurā failā vai mapē. Atkarībā no objekta, kas tiek izsaukts, izvēlnei būs dažāda veida vai "konteksts".

Piezīme. Protams, ne tikai Windows Explorer, un lielākajai daļai instalētās lietojumprogrammas, jo tas ir ērtākais veids, kā piekļūt svarīgākajām komandām.

Uzreiz pēc uzstādīšanas operētājsistēma, konteksta izvēlnei ir standarta un glīts izskats, taču, instalējot papildu programmatūru, tai pastāvīgi tiek pievienoti jauni vienumi. Galu galā to ir tik daudz, ka, izmantojot šo noderīgs rīks pārvēršas miltos. Tāpēc ir ļoti svarīgi spēt uzturēt kontekstuāla saturu Windows izvēlneātram un ērtam darbam.

To var izdarīt divos veidos:

  • Pusautomātiskā režīmā, izmantojot trešās puses programmatūru.
  • Manuāli, izmantojot Windows reģistra redaktoru.

Varbūt pirmā metode var būt nedaudz vienkāršāka, bet ar otro metodi nav nepieciešams izmantot dažādas apšaubāmas programmas, kas lejupielādētas no interneta, viss tiek darīts, izmantojot standarta līdzekļus.

Turklāt reģistra izmantošana ļaus dziļāk iedziļināties sistēmas iekšējos procesos un uzzināt daudz jauna, tāpēc mēs runāsim par otro iespēju.

Kā rediģēt Explorer konteksta izvēlni, izmantojot reģistru

Palaidiet reģistra redaktoru:

  1. Ieejiet izvēlnē Sākt.
  2. Ievadiet komandu meklēšanas joslā regedit un nospiediet taustiņu Enter.

Svarīgi! Jebkuras neuzmanīgas un nepārdomātas darbības var izraisīt bīstamas sekas, tostarp pilnīgu neveiksmi Windows sāknēšana. Lai pasargātu sevi no kļūdām, noteikti izveidojiet reģistra dublējumkopiju pirms tā rediģēšanas!

Radīšanas procedūra dublējuma fails reģistrs:

  1. Dodieties uz izvēlni " Fails" atvērtā redaktorā.
  2. Izvēlieties vienumu " Eksportēt».
  3. Atvērtajā logā apakšējā laukā " Eksporta diapazons", izvēlieties " Viss reģistrs».
  4. Norādiet jaunā faila vēlamo atrašanās vietu un nosaukumu un noklikšķiniet uz “ Saglabāt».

Piezīme.Ja pēc manuālas rediģēšanas rodas problēmas, reģistru var atjaunot sākotnējā stāvoklī no rezerves kopija izmantojot vienumu " Importēt"izvēlnē" Fails» redaktors regedit.

Kā redzat, pašam reģistram ir oriģināla koka struktūra. Redaktora kreisajā pusē tiek parādīts pats koks, bet labajā pusē tiek parādīts parametru saraksts atlasītajā zarā. Lai strādātu ar konteksta izvēlni, mūs interesē tikai viena sadaļa: " HKEY_CLASSES_ROOT».

Kā jau minēts, dažādas komandu kopas atbilst dažādiem objektiem (mapēm, failiem), tāpēc jums tās būs jārediģē reģistrā atsevišķi. Mūsu galvenie mērķi: notīrīt mapes kontekstizvēlni Un kopēji izvēlnes vienumi visiem failu tipiem.

Svarīgi! Mēs nemainīsim standarta sistēmas konteksta izvēlnes vienumus, izmantojot reģistrā. Tiek rediģēti tikai instalēto lietojumprogrammu pievienotie vienumi.

Mapes kontekstizvēlnes notīrīšana

Visi direktoriju konteksta izvēlnes iestatījumi tiek glabāti filiālēs:

... Directoty Shell.

... Katalogs Shellex ContextMenuHandlers .

... Mapes apvalks ex ContextMenuHandlers .

Ja paskatās uzmanīgi, starp šo zaru zariem var viegli redzēt pazīstamas komandas. Tātad, reģistra filiāle " Katalogs Shell" satur vienumus izvēlnes augšdaļā un " Katalogs Shellex ContextMenuHandlers» – apakšā. " Mape ShellEx ContextMenuHandlers", būtībā atkārto iepriekšējā pavediena saturu, tāpēc, ja nepieciešams, noņemiet tos pašus vienumus no abiem pavedieniem.

Atliek tikai noņemt nevajadzīgās komandas. Izvēle, ko noņemt un ko atstāt no saraksta, ir katra personīga lieta. Turklāt, atkarībā no instalēto lietojumprogrammu saraksta, izvēlnes saturs ievērojami atšķirsies. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz nevēlamā reģistra ieraksta un atlasiet " Dzēst" Pēc tam atkārtojiet šo darbību pārējiem atlasītajiem elementiem.

Šis ir glīts attiecīgo reģistra filiāļu izskats un pati izvēlne pēc tīrīšanas procedūras pabeigšanas.

Faila kontekstizvēlnes notīrīšana

Pati procedūra neatšķiras no iepriekšējā sadaļā veiktās. Tikai reģistra filiāles filiāles " HKEY_CLASSES_ROOT", saglabājot nepieciešamos parametrus.

Tagad šis:

...*shellexContextMenuHandlers.

Tie saglabā kopīgus elementus visiem sistēmā reģistrētajiem failu tipiem.

Pēc mapju tīrīšanas piemēra mēs izdzēšam visas nevajadzīgās reģistra filiāles un iegūstam skaistu un ērtu konteksta izvēlni.