Samontēts 3D iesiešanas kompass. Globālie stiprinājumi

16.03.2024

Strādājot ar dokumentiem (parasti grafiskiem), bieži vien ir nepieciešams precīzi novietot kursoru dažādos elementu raksturīgos punktos, citiem vārdiem sakot, pieķerties punktiem (krustojumiem, robežpunktiem, centram utt.) vai objektiem. (parasti gar ass virzienu koordinātas).

Saistošs - Šis ir mehānisms, kas ļauj precīzi iestatīt kursora pozīciju, izvēloties tā pozicionēšanas nosacījumu (piemēram, režģa mezglos vai tuvākajā raksturīgajā punktā, vai objektu krustpunktā utt.).

Iesiešanas veidi: 1) globāli 2) vietējais 3) izmantojot tastatūru

Globālie stiprinājumi ir vissvarīgākais rīks, lai ātri un precīzi norādītu esošos punktus skicēs un zīmējumos. Globālā saistīšana (ja ir iestatīta) vienmēr ir noklusējuma vērtība ievades un rediģēšanas darbībām. Piemēram, ja izvēlaties globālās piesaistes iespēju krustojumiem, ievadot punktu, sistēma automātiski meklēs tuvāko krustojumu kursora slazdā. Ja tiek atrasts krustojums, punkts tiks fiksēts tieši tajā vietā.

Varat iespējot vairākus dažādus globālo objektu snaps, un tie visi darbosies vienlaicīgi

Lai iestatītu globālos saistījumus, noklikšķiniet uz rīkjoslas Pašreizējais statuss ar pogu. Tiek parādīts dialoglodziņš Set Global Bindings, kas parādīts attēlā. 2.5.

2.5.att. Dialoga logs Globālo saišu iestatīšana

Īsi aprakstīsim dialoglodziņa galvenās sastāvdaļas Globālo saišu iestatīšana. Dialoglodziņa augšdaļā ir globālo saistījumu saraksts. Noklikšķinot uz iesiešanas nosaukuma, var ieslēgt vai izslēgt vienu vai otru iesējumu vai pat vairākus. Šajā gadījumā katram no stiprinājumiem ir sava prioritāte. Prioritāti nosaka tuvums saraksta sākumam. Augstākās prioritātes momentuzņēmums ir tuvākais punkts, pēc tam viduspunkts, krustojums, stūra snaps utt.

Dialoglodziņā ir vairākas izvēles rūtiņas:

Visi stiprinājumi ieslēdz vai izslēdz visus stiprinājumus. Ja nav iespējoti visi stiprinājumi, opcija tiek parādīta ar pelēku fonu. Noklikšķinot uz opcijas šajā stāvoklī, tā tiks izslēgta. Nākamais ieslēgsies;

Dinamiski izsekot iespējo vai atspējo saišu aprēķinu lidojumā. Pretējā gadījumā aprēķins tiks veikts tikai tad, kad punkts ir fiksēts;

Rādīt tekstu ieslēdz vai izslēdz aktivizētās saistīšanas nosaukuma parādīšanu blakus kursoram. Leņķa fiksēšanai papildus tiks parādīta leņķa vērtība;

Ņemot vērā fona slāņus ieslēdz vai izslēdz snaps, ņemot vērā objektus, kas atrodas fona slāņos;

Tikai pēc redzamiem punktiem režģi ieslēdz vai izslēdz snaps, kas tika veikti tikai redzamiem režģa punktiem. Šī opcija ir pieejama tikai tad, ja ir iespējota fiksēšana Pēc režģa.

Teksta lauks Stūra atsauces solis ir paredzēts leņķiskās atskaites iedarbināšanas soļa vērtības ievadīšanai. Piemēram, ja leņķiskā fiksācijas soļa vērtība ir iestatīta uz 15°, tad leņķiskās fiksācijas darbības rezultātā kursors pārvietosies pa taisnām līnijām, kas iet caur pēdējo fiksēto punktu 15°, 30°, 45°, 60 leņķos. °, 75 °, 90 °, 105 ° utt.

Pēc globālo saišu iestatījumu pabeigšanas noklikšķiniet uz pogas labi. Lai izietu no dialoglodziņa, nesaglabājot izmaiņas, noklikšķiniet uz pogas Atcelt.

Varat arī atspējot visus globālos saistījumus un pēc tam atkal iespējot kā iepriekš, izmantojot pogu Aizliegt atļaut globālo saišu darbība pašreizējā stāvokļa rīkjoslā.

Šī poga kalpo arī kā globālo saišu darbības indikators: nospiesta poga nozīmē, ka globālie saistījumi ir atspējoti, nospiesta poga nozīmē, ka tie ir iespējoti.

Vietējie stiprinājumi var izsaukt, veidojot, rediģējot vai atlasot grafiskos objektus, nospiežot peles labo pogu (skat. 2.6. att.)

2.6.att

Vietējā iesiešana ir divas svarīgas funkcijas:

Tai ir augstāka prioritāte nekā globālajai. Izsaucot, lokālais saistījums nomāc izveidotos globālos saistījumus uz savas darbības laiku (līdz tiek ievadīts periods vai tiek atteikta ievade);

Tas tiek veikts tikai vienam (pašreizējā pieprasījuma) punktam. Pēc pašreizējā punkta ievadīšanas aktivizētais lokālais snaps tiek atspējots un sistēma turpina veikt globālos snaps.

Īsi apskatīsim dažādus saistīšanas metodes:

Tuvākais punkts nodrošina snap līdz tuvākajam objekta raksturojošajam punktam (piemēram, segmenta sākuma punktam), virsraksta bloka tabulas stūra punktiem vai pašreizējās koordinātu sistēmas sākuma punktam;

Krustojums nodrošina snap līdz tuvākajam objektu krustojumam;

Vidus nofiksējas uz objekta vidu;

Centrs fiksējas apļa, loka vai elipses viduspunktā;

Pēc režģa snaps līdz tuvākajam palīgrežģa punktam. Šajā gadījumā var izslēgt paša režģa attēlu ekrānā;

Leņķa fiksators- tas ir veids, kā nofiksēt kursoru attiecībā pret pēdējo fiksēto punktu leņķos, kas ir daudzkārtni no vērtības, kas norādīta, iestatot snaps. Piemēram, iestatot snaps, leņķiskā snap soļa vērtība tiek iestatīta uz 15°. Pēc tam leņķiskā spārna darbības rezultātā kursors pārvietosies pa taisnām līnijām, kas iet caur pēdējo fiksēto punktu 15°, 30°, 45°, 60°, 90°, 105° uc leņķos;

Izlīdzināšana izlīdzina ievades objekta punktu ar citiem raksturīgajiem punktiem, kā arī ar pēdējo fiksēto punktu. Par pēdējo fiksēto punktu tiek uzskatīts ne tikai punkts, kas norādīts, izpildot komandu, bet arī punkts, kurā kursors tika novietots, izmantojot īsinājumtaustiņu. Piemēram, jūs uzzīmējāt līnijas segmentu. Pēdējais fiksētais punkts ir tā beigu punkts (m2). Ja tagad izmantosit taustiņu kombināciju Shift+5, lai pārietu uz šī segmenta vidu, tas (vidējais) kļūs par pēdējo fiksēto punktu, un, pārvietojot kursoru, fantoma izlīdzināšanas līnijas iet caur segmenta vidu;

Punkts uz līknessnaps līdz tuvākajam norādītās līknes punktam;

Autors Y izliekties fiksējas līdz tuvākajam punktam norādītajā līknē pašreizējās koordinātu sistēmas pozitīvā Y virzienā. Ja kāda no izveidotajām lokālajām koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā, tad snapping tiks veikta pa tās Y asi;

Pret Y izliekties fiksējas līdz tuvākajam punktam norādītajā līknē virzienā, kas ir pretējs pašreizējās koordinātu sistēmas Y asij. Ja kāda no izveidotajām lokālajām koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā, tad tiks veikta snapping pret tās Y asi;

Autors X izliekties fiksējas līdz tuvākajam punktam norādītajā līknē pašreizējās koordinātu sistēmas pozitīvā X-ass virzienā. Ja kāda no izveidotajām lokālajām koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā, tad snapping tiks veikta pa tās X asi;

Pret X izliekties fiksējas līdz tuvākajam punktam norādītajā līknē virzienā, kas ir pretējs pašreizējās koordinātu sistēmas X-asij. Ja kāda no izveidotajām lokālajām koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā, tad tiks veikta fiksēšana pret tās X asi.

Tastatūras stiprinājumi ir komandas precīzai kursora pozicionēšanai un tiek izpildītas, izmantojot tastatūru, kad tiek nospiesti noteikti taustiņi vai to kombinācijas.

Tastatūras stiprinājumiem ir divas svarīgas funkcijas:

1. Lokālos un globālos saistījumus var izmantot tikai tajā brīdī, kad sistēma pieprasa norādes par punktu, t.i. pēc jebkuras komandas aktivizēšanas. Tastatūras stiprinājumus var izmantot gandrīz jebkurā redaktora režīmā.

2. Lokāla vai globāla snapa izmantošana tiek apvienota ar punkta ievadīšanu, un tastatūras snapa izmantošana noved tikai pie vienkārši pārvietojiet kursoru uz vēlamo punktu. Punkta ievadīšanas vai fiksēšanas procedūra jāveic atsevišķi, nospiežot taustiņu uz tastatūras. Šī atdalīšana nodrošina papildu elastību kursora kontrolei un punktu ievadīšanai.

Zīmējot, tastatūras iesiešana parasti tiek veikta šādā secībā:

1. Ātri novietojiet peles kursoru blakus vēlamajam punktam vai objektam. Pēc tam atlaidiet peli.

2. Izpildiet tastatūras komandu, lai precīzi novietotu kursoru (pele netiek izmantota).

3. Nofiksējiet punktu, nospiežot taustiņu uz tastatūras (pele netiek lietota).

4. Pēc tam varat turpināt darbu ar peli.

IN tabula 2.1 ir parādīti pamata tastatūras stiprinājumi.

Vairāku objektu izlīdzināšana pa noteiktu robežu bieži ir nepieciešama, veidojot apgriezienu ķermeņus, kā arī daudzos citos gadījumos. Apskatīsim robežu izlīdzināšanu, izmantojot piemēru, kur jums ir jāizlīdzina līnijas gar rotācijas asi.

Rediģēšanas rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Izlīdzināt līdz apmalei. Norādiet rotācijas asi kā robežu (kad tā būs norādīta, tā tiks iezīmēta). Konsekventi norādiet ar kursora vertikālajām līnijām, kurām jābūt izlīdzinātām gar asi.

Varat līdzināt gar apmali un kā apmales izmantot jebkurus ģeometriskus objektus. Ja objekts vairākas reizes krustojas ar izlīdzināšanas robežu, tad tiek ņemti vērā visi krustojumi (kā parādīts piemērā par elipses izlīdzināšanu ar Bezjē līkni).

Zīmējuma dizaina objektu dzēšana

Zīmējumā papildus skatiem, kas satur ģeometrisku informāciju, ir galvenais uzraksts, tehniskās prasības un zīme, kas norāda uz nenoteiktu virsmu raupjumu.

Ja nepieciešams dzēst kādu no šiem zīmējuma izskata objektiem, izmantojiet atbilstošās izvēlnes Dzēst komandas (Title Block Content, Specifications vai Unspecified Roughness).

ZĪMĒJUMA REDIĢĒŠANA, IZMANTOJOT PELI.

KOMPAS nodrošina dizainerim iespēju rediģēt objektus, neizmantojot komandas, izmantojot vienu peli. Šajā režīmā varat ātri mainīt objekta raksturīgo punktu pozīciju, rediģēt tā parametrus, kā arī pārvietot vai kopēt objektu.

Objekta raksturīgo punktu rediģēšana.

Lai rediģētu objekta raksturīgos punktus (segmenta galus, apļa centru un kvadrantus utt.), tas ir jāatlasa, noklikšķinot uz tā ar peli. Šajā gadījumā objekts tiek izcelts citā krāsā, un raksturīgie punkti tiek parādīti mazu melnu kvadrātu - marķieru veidā.

Pārvietojiet kursoru uz raksturīgo punktu, un tas mainīs savu formu, pēc tam nospiediet kreiso peles pogu un, neatlaižot to, pārvietojiet punktu uz vēlamo pozīciju.

Objekta parametru rediģēšana.

Lai sāktu rediģēt esoša objekta parametrus (piemēram, mainīt izmēru uzraksta tekstu vai lūkas slīpuma leņķi), novietojiet kursoru uz šī objekta un veiciet dubultklikšķi ar peles kreiso pogu.

Norādītā objekta parametru lauki parādīsies objektu parametru rindā. Nepieciešamās parametru vērtības varat ievadīt manuāli vai izmantojot ģeometrisko kalkulatoru.

Objekta parametru rediģēšanas process ir līdzīgs darbībām, kas tiek veiktas, veidojot objektu, izmantojot noklusējuma sistēmas metodi, tāpēc varat izmantot visus pieejamos paņēmienus darbam ar Parameter Line (fiksēšana un atfiksēšana, atcerēšanās utt.). Pēc jaunu parametru vērtību ievadīšanas noklikšķiniet uz objekta fantoma vai noklikšķiniet uz pogas Izveidot objektu īpašajā vadības panelī.

Objektu pārvietošana ar peli

Varat pārvietot objektus zīmējumā vai fragmentā, izmantojot peli, neizmantojot izvēlnes komandas.

Lai pārvietotu objektus ar peli, rīkojieties šādi:

1. Atlasiet objektus, kurus vēlaties pārvietot.

2. Novietojiet kursoru tā, lai tas uztvertu jebkuru no atlasītajiem objektiem un nospiediet peles kreiso pogu. Pēc tam velciet objektus uz vēlamo vietu, turot nospiestu peles pogu. Ekrānā tiek parādīts kustīgu objektu fantoms.

Kad ir sasniegta vēlamā objektu pozīcija, atlaidiet peles pogu. Objekti tiks noņemti no vecajām vietām un novietoti jaunās vietās.

Objektu kopēšana, izmantojot peli

Varat kopēt zīmēšanas objektus vai fragmentus, izmantojot peli, neizmantojot izvēlnes komandas.

Lai kopētu objektus ar peli, rīkojieties šādi:

1. Atlasiet objektus, kurus vēlaties kopēt.

2. Novietojiet kursoru tā, lai tas uztvertu kādu no atlasītajiem objektiem, nospiediet taustiņu , nospiediet kreiso peles pogu, atlaidiet taustiņu . Pēc tam velciet objektus uz vēlamo vietu (pēc nelielas objektu pārvietošanas varat atlaist peles pogu). Ekrānā tiek parādīts kustīgu objektu fantoms.

3. Kad ir sasniegta vēlamā objektu pozīcija, noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Objekti tiks kopēti uz norādīto vietu, bet oriģināli paliks tajā pašā vietā.

4. Varat turpināt kopēšanu uz citām vietām, nospiežot un atlaižot peles kreiso pogu, lai labotu nākamo kopiju.

Lai pabeigtu kopēšanas procesu, nospiediet .

OBJEKTU REDIĢĒŠANA, IZMANTOJOT KOMANDAS.

Komandas zīmējuma rediģēšanai tiek izsauktas no izvēlnes Redaktors vai izmantojot atbilstošās pogas rediģēšanas rīkjoslā.

Šīs rīkjoslas pogas ir sagrupētas pēc to veiktās darbības veida.

Ļauj pārvietot vienu vai vairākus atlasītos objektus. Iespējas: pārslēgšana pēc indikācijas un pārslēgšana pēc leņķa un attāluma.
Ļauj pagriezt atlasītos objektus. Pēc komandas izsaukšanas jānorāda rotācijas centrs, bāzes punkts un jaunā bāzes punkta pozīcija. Varat norādīt, ka sākotnēji atlasītie objekti tiek dzēsti vai saglabāti pēc darbības pabeigšanas.
Ļauj mērogot atlasītos dokumenta objektus. Pēc komandas izsaukšanas jānorāda mērogošanas koeficienta vērtība un mērogošanas centrs
Ļauj simetriski attēlot atlasītos dokumenta objektus. Secīgi norādiet pirmo un otro punktu, caur kuru iet simetrijas ass. Jūs varat skaidri iestatīt simetrijas ass parametrus (slīpuma leņķi un punktu koordinātas), ievadot tos laukos Object Parameter Lines. Lai kā simetrijas asi izmantotu iepriekš uzzīmētu segmentu vai taisni, īpašajā vadības panelī noklikšķiniet uz pogas Atlasīt objektu un pēc tam ar kursoru atlasiet vajadzīgo elementu
Ļauj kopēt atlasītos objektus. Ļauj kopēt atlasītos dokumenta objektus. Komanda nebūs pieejama, ja nav atlasīts neviens elements vai ir atlasīti visi zīmējuma skati. Atlasītie objekti tiek kopēti to skatos un slāņos. Izmantojiet kursoru, lai norādītu bāzes kopēšanas punktu un tā jauno pozīciju. Varat arī ievadīt summu, lai pārvietotu kopiju pa X un Y asīm atbilstošajos objekta parametru rindas laukos. Pēc bāzes punkta jaunās pozīcijas fiksēšanas sistēma kopē atlasītos elementus un gaida, līdz tiks norādīta nākamā kopēšanas vieta. Kopēšanas rīka opcijas:

Apskatīsim tik noderīgu rīku kā pievienošana režģim programmā Compass. To bieži izmanto situācijās, kad nepieciešams kaut ko uzzīmēt bez modeļa, bez skicēm, bet tiek prasīts, lai automātiskie izmēri būtu gludi un skaisti, teiksim, 5 mm daudzkārtņi.

1. att. Kompass. Piestipriniet pie režģa. Parādīts režģis ar punktiem ar 1 mm intervālu un mezgliem ik pēc 5 mm.

Piestipriniet pie režģa kompasā — displejs

Lai programmā Compass pievienotos režģim, vispirms ir jāieslēdz režģis, pretējā gadījumā jūs nevarēsit redzēt, kur fiksējat. Otrkārt, jums ir jāiespējo saistījumi.


2. att. Piestipriniet pie režģa programmā Compass. Piestipriniet pie režģa iestatījumiem ātrās piekļuves rīkjoslā.

Bultiņa parāda pārslēgšanas pogu, lai iespējotu režģi dokumenta grafiskajā apgabalā. Tagad tas ir ieslēgts. Poga snap izvēlnes izsaukšanai un izvēles rūtiņa pievienošanai režģim ir apvilkta ar rāmi.

Piestipriniet pie režģa sadaļā Kompass — Iestatījumi

Tātad, lai konfigurētu režģi programmā Compass, jums vajadzētu doties uz opciju rīku:

Galvenā izvēlne: Iestatījumi - Opcijas... - Cilne Sistēma - Grafikas redaktora mezgls - Režģa mezgls

Ja maināt režģa parametrus, dokumentam tas būs jādara atvērt vēlreiz lai izmaiņas stātos spēkā. Ja nepieciešams, saglabājiet dokumentu. Nav nepieciešams restartēt kompasu.


3. att. Kompass. Režģa iestatījumi — cilne Opcijas. Šajā cilnē

Kā redzams attēlā (3. att.), režģa iestatījumi ir sadalīti divās cilnēs. Pirmajā kreisajā pusē “Parametri” ir konfigurēts režģa veids un režģa solis. Otrajā cilnē “Renderēšana” varat konfigurēt to, kas attiecas uz režģa vizualizāciju - punkta lielumu pikseļos, mezgla displeja veidu, mezglu soli. Skatīt att.4.


4. att. Kompass. Režģa iestatījumi — cilne Rendering.

Piestiprināšana pie režģa ļauj ne tikai zīmēt vairāku izmēru līnijas – zīmējot uz režģa, ir viegli saglabāt līniju perpendikulitāti un veidot līnijas 45° leņķī.

Lai īslaicīgi atspējotu iesiešanu, varat turēt nospiestu Alt uz tastatūras.

Darbu ar dažādiem grafiskiem dokumentiem, jo ​​īpaši rasējumiem, ievērojami atvieglo iesējumi. Tie ļauj pēc iespējas precīzāk novietot kursoru dažādos elementu raksturīgos punktos, nofiksēt robežpunktos, krustošanās punktos, fiksācijās līdz objekta centram, koordinātu asu virzienos, normālos punktos utt. .

Snap ir programmā iebūvēta funkcionalitāte, kas ļauj precīzi norādīt kursora atrašanās vietu, izvēloties tā izvietošanas nosacījumus.

Iesiešanu var veikt, izmantojot tastatūru, lokāli vai globāli.

Vissvarīgākie ir globālie iesējumi. Tie precīzi un ātri norāda esošos punktus uz trīsdimensiju rasējumiem un skicēm. Ja tas ir instalēts, tas darbojas pēc noklusējuma, veicot dažādas rediģēšanas un ievades darbības. Ja ir atlasīta globālā snap by krustojuma opcija, tad, rakstot, sistēma sāks meklēt tuvākos krustojumus kursora atrašanās vietā. Punkts tiks fiksēts krustojuma vietā. Kursora slazda izmēru var arī mainīt. Jūs varat iestatīt vairākus stiprinājumus vienlaikus. Šajā gadījumā tie vienlaikus darbosies pareizi.

Kā iestatīt globālo saistīšanu? Rīkjosla — pašreizējais stāvoklis — globālo saistījumu iestatīšana. Tiks parādīts logs, kurā jums jāaktivizē nepieciešamo saišu veidu izvēles rūtiņas.

Apskatīsim šī dialoglodziņa galvenās sastāvdaļas. Augšpusē ir pieejamo stiprinājumu saraksts. Viena vai cita iesiešanas izvēle tiek veikta, nospiežot peles kreiso pogu. Katrai saitei ir sava hierarhija. Augstākā hierarhija pieder saitei, kas atrodas augstāk sarakstā. Prioritāte ir tuvākais punkts, tad nāk vidus, krustojums un tālāk sarakstā. Ja esat iestatījis divus lokālos snaps: līdz tuvākajam punktam un krustojumam, sistēma fiksēsies līdz tuvākajam punktam, ja kursors tver abus šos rekvizītus.

Dialoglodziņā ir vairākas izvēles rūtiņas:

Visi stiprinājumi. Tas ļauj ātri atlasīt visus stiprinājumus vienlaikus vai pilnībā tos atspējot. Šādā gadījumā opcija ar pelēku fonu tiek parādīta, ja nav atlasīti visi stiprinājumi. Noklikšķinot uz opcijas, tā tiks ieslēgta, un pēc tam noklikšķinot uz tās, tā tiks izslēgta;

Izmantojot dinamisko izsekošanu, varat izslēgt/ieslēgt saišu aprēķinus reāllaikā. Ja izsekošana ir izslēgta, tad aprēķins tiek veikts, fiksējot punktu;

Teksta displeja funkcija ļauj ieslēgt/izslēgt nosaukumu blakus vajadzīgās iesiešanas kursoram. Tajā pašā laikā tiks parādīta arī leņķa atsauces leņķa vērtība.

Fona slāņu ņemšana vērā ļaus iespējot/atspējot snaps, ņemot vērā fona slāņos esošās detaļas;

Piestiprināšana redzamajiem režģa punktiem iespējo/atspējos piesaisti, kas tiek veikta režģa punktiem. Opcija ir aktīva tikai tad, ja ir iespējota piesaiste režģim.

Snapping soļa vērtība tiek iestatīta laukā “Snap by leņķis”. Ja leņķa vērtība ir iestatīta uz 5°, tad rezultātā kursors pārvietojas pa līnijām, kas iet 5°, 10°, 15°, 20°, 25° utt. leņķos.

Lai pabeigtu iesiešanas iestatījumus, dialoglodziņā noklikšķiniet uz pogas "Labi". Ja nevēlaties saglabāt izmaiņas, dialoglodziņā "Atcelt" ir jānospiež poga.

Saistījumu darbību var atspējot un tos iespējot, pašreizējā stāvoklī izmantojot rīkjoslas pogu Iespējot/atspējot.

Šī poga parāda globālo saišu darbības.

Rediģējot un veidojot, kā arī izvēloties grafiskos objektus, tiek izsaukti lokālie iesējumi. Tie tiek izsaukti, izmantojot konteksta izvēlni.

Tajā pašā laikā vietējai saistīšanai ir augstāka hierarhija salīdzinājumā ar globālo. Izsaucot, tā darbības laikā nomāc iepriekš definētus lokālos saistījumus.

Lokālā saistīšana tiek veikta tikai vienam objektam. Pēc tam tas izslēdzas un sistēma sāk izpildīt globālās saistīšanas.

Snap līdz tuvākajam punktam nodrošinās pieslēgšanu tuvākajam iespējamajam raksturīgajam punktam.

Krustojuma snap pieķersies tuvākajam objektu krustojumam.

Snap mid ļaus jums snap līdz objekta vidum.

Piespraust centru ļaus jums piefiksēt loku, elipsi vai apļu centra punktu.

Režģa piesaiste tiks piesaistīta tuvākajam papildu režģa punktam. Režģa attēls var nebūt aktīvs ekrānā.

Izmantojot leņķa fiksēšanu, kursoru var nofiksēt līdz pēdējam fiksētajam punktam leņķos, kas ir norādītā soļa daudzkārtņi. Ja leņķa vērtība ir iestatīta uz 5°, tad rezultātā kursors pārvietojas pa līnijām, kas iet 5°, 10°, 15°, 20°, 25° utt. leņķos.

Detaļas ievades punkta līdzināšanu raksturīgajiem punktiem vai pēdējam fiksētajam punktam var veikt, izmantojot izlīdzināšanas fiksatoru. Šajā gadījumā par pēdējo fiksēto punktu tiek uzskatīts punkts, kas norādīts, izpildot komandu, punkts, kurā kursors tiek iestatīts, izmantojot īsinājumtaustiņu. Apskatīsim piemēru. Jūs esat uzzīmējis līnijas segmentu. Pēdējais reģistrētais punkts t2. Izmantojot īsinājumtaustiņu Shift+5, mēs pārejam uz segmenta vidu. Šajā gadījumā vidus būs pēdējais fiksētais punkts. Pārvietojot kursoru, spoku izlīdzināšanas līnijas iet caur segmenta vidu.

Piesaiste līdz tuvākajam līnijas punktam tiek veikta, izmantojot piesaisti, ko sauc par punktu uz līknes.

Y-ass piesaiste līknei fiksē norādīto līkni līdz tuvākajam punktam pozitīvā virzienā gar pašreizējās koordinātu sistēmas ordinātu asi.

Noklikšķinot uz līknes pret ordinātu asi, pašreizējā koordinātu sistēmā tiks fiksēts tuvākais punkts, kas atrodas pretī ordinātu asij. Ja kāda no šīm koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā, tiks veikta fiksēšana pret tās ordinātu asi.

Piefiksēt x-ass līknei fiksē norādīto līkni līdz tuvākajam punktam pozitīvā virzienā gar pašreizējās koordinātu sistēmas x-asi.

Pieķeršanās līknei, kas atrodas pretī abscisu asij, tiks fiksēta līdz tuvākajam punktam, kas atrodas pretī abscisu asij pašreizējā koordinātu sistēmā. Ja kāda no šīm koordinātu sistēmām ir iestatīta kā pašreizējā koordinātu sistēma, tiks veikta fiksēšana pret tās x asi.

Precīzas kursora pozicionēšanas komandas tiek izpildītas, izmantojot tastatūras iesiešanu, nospiežot noteiktas taustiņu kombinācijas. Tiem ir šādas funkcijas:

1. Globālo un lokālo saistīšanu izmanto, ja sistēma pēc komandas aktivizēšanas pieprasa punktu. Un tastatūras stiprinājumi tiek izmantoti jebkurā redaktora režīmā.

2. Iepriekšējie saistījumi tiek apvienoti ar punkta ievadīšanu, un, izmantojot tastatūras iesiešanu, kursors tiek pārvietots tikai uz vēlamo punktu. Lai ievadītu iesiešanu, jānospiež enter. Tas nodrošina papildu elastību tastatūras savienojumos.

Tastatūras saišu secība programmā

Strādājot pie zīmējuma, pastāvīgi rodas nepieciešamība precīzi novietot kursoru dažādos zīmējuma raksturīgos punktos, citiem vārdiem sakot, pieķerties objektiem, kas jau pastāv zīmējumā. Bez šādas atsauces nav iespējams izveidot precīzu rasējumu, pretējā gadījumā radīsies grūtības montāžas rasējumu un rasējuma izmēru sagatavošanā. COMPASS-GRAPHIC nodrošina iespēju izveidot saiti ar dažādiem raksturīgiem punktiem un objektiem. Ir divu veidu iesiešana – lokālā saistīšana (vienreizēja darbība) un globālā iesiešana (pastāvīga darbība).

Vietējie stiprinājumi.

Vietējo saišu izvēlne tiek parādīta, nospiežot peles labo pogu, izpildot jebkuru komandu, lai izveidotu, rediģētu vai atlasītu objektu. Noklikšķinot uz peles labās pogas, parādās konteksta izvēlne, kurā tiek atlasīta komanda Binding, pēc kuras tiek parādīts atbilstošo saišu saraksts. Pēc iesiešanas izvēles kursors maina tā izskatu. Slazda kursors tiek virzīts virs atlasītā objekta, un, tiklīdz šis objekts atrodas slazdā, vēlamais punkts tiks automātiski uzņemts, un blakus parādīsies teksts, kas apstiprina iesiešanu.
Vietējā snap attieksies tikai uz viena punkta atlasi. Lai pārietu uz citu punktu, tas ir jāatkārto.

Globālie stiprinājumi.

Kā jūs jau zināt, vietējā snapping attiecas tikai uz viena punkta atlasi. Tas ir neērti, ja jums ir jāveic vairākas identiskas iesiešanas pēc kārtas. Šajā gadījumā tiek izmantots globālais snaps, kas vienmēr ir spēkā (pēc noklusējuma), kad atlasāt piesaistes punktu. Lai iestatītu derīgus globālos saistījumus, pašreizējā statusa joslā izmantojiet pogu Saistības.
Pēc noklikšķināšanas uz šīs pogas tiek parādīts dialoglodziņš globālo saišu iestatīšanai, kurā papildus pašiem saistījumiem tiek iestatītas arī to izvades funkcijas.
Globālajos iesējumos ir vēl viens saistījums, kura trūkst lokālajos – Normal. Normāls nodrošina perpendikula krustošanās punktu, kas novilkts no pēdējā fiksētā punkta uz kursora norādīto objektu.
    Iesiešanas iestatījumi:
  • Dinamiski izsekot- ekrānā tiek parādīts šim punktam atbilstošs fantoms;
  • Rādīt tekstu- ekrānā tiek parādīts teksts ar pašlaik aktīvā iesiešanas nosaukumu;
  • Ņemot vērā fona slāņus- snapping tiks veikts arī objektiem, kas atrodas fona slāņos.
Laukā Leņķiskās atskaites solis ievadiet vērtību, kuras reizinājums mainīs globālo un lokālo leņķisko atsauču leņķi.
Vienlaicīgi var iespējot vairākus globālos saistījumus, un, ja pašreizējā kursora pozīcijā var vienlaikus izpildīt vairākus saistījumus, tiek aktivizēts augstākas prioritātes savienojums. Prioritātes secība ir tāda pati kā secība, kas norādīta dialoglodziņā.
Lai atspējotu (iespējotu) globālos saistījumus, pašreizējā statusa joslā izmantojiet pogu Atspējot saistījumus.

3.2. Komandas objektu konstruēšanai.

Lai gan šīs komandas atrodas ģeometrijas rīkjoslā, tās neattiecas uz ģeometriskiem primitīviem. To mērķis ir veikt izmaiņas jau izveidotajos zīmēšanas elementos.

Chamfer.

Lai izveidotu slīpumu (divu krustojošu taisnu konjugāciju ar trešās taisnes segmentu), izmantojiet komandu Chamfer, bet, lai to izsauktu, izmantojiet tāda paša nosaukuma pogu ģeometrijas rīkjoslā.
Ir divas iespējas, lai norādītu slīpumu: pirmajā gadījumā gar vienas malas garumu un leņķi, otrajā gadījumā - gar slīpuma garumu pirmajā un otrajā elementā. Lai atlasītu slīpuma noteikšanas metodi, izmantojiet kreiso slēdzi objekta parametru rindā. Atbilstoši tā pozīcijai mainās arī lauku nosaukumi objekta parametru kaudzē.
Objekta parametru rindā tiek parādītas arī divas slēdžu pogas, ar kurām var kontrolēt slīpuma izskatu pēc uzbūvēšanas. Šīs pogas nosaka, vai ir nepieciešams dzēst (saīsināt) atlikušās pirmā un otrā elementa daļas pēc slīpuma izveidošanas. Gadījumā, ja ir nepieciešams noslīpēt objekta stūrus, kas nesastāv no atsevišķiem griezumiem, bet ir apvienots vienā veselumā (polilīnija, kontūra un daudzstūris), izmantojiet komandu Chamfer uz objekta stūriem. Šīs komandas izsaukšanas poga atrodas paplašinātajā komandjoslā.
Objekta parametru rindā papildus jau zināmajiem laukiem slīpuma parametru norādīšanai parādīsies slēdža poga, kas maina konstruēšanas režīmu. Vienā no pozīcijām slīpums ir veidots vienā noteiktā leņķī, bet otrā - visos kontūras stūros vienlaicīgi.

Noapaļošana.

Lai savienotu divus krustojošos ģeometriskos primitīvus ar apļveida loku, izmantojiet komandu Fillet, bet, lai to izsauktu, izmantojiet tāda paša nosaukuma pogu ģeometrijas rīkjoslā.
Noklikšķinot uz pogas, objekta parametru rindā attiecīgajā laukā ievadiet filejas rādiusa vērtību un ar kursoru norādiet uz diviem elementiem, starp kuriem vēlaties veidot filejas. Tāpat kā veidojot slīpumu, arī objekta parametru rindā ir slēdžu pogas, ar kurām pēc uzbūvēšanas var kontrolēt filejas veidu. Lai izveidotu fileju ar apļveida lokiem objekta stūros, piemēram, kontūru, polilīniju vai daudzstūri, izmantojiet komandu Fillet pie objekta stūriem. Darbs ar to ir pilnīgi līdzīgs darbam ar jau zināmo Chamfer komandu objekta stūros.

3.3. Detaļas (uzmavas) konstruēšanas algoritms.

Vingrinājums: uzbūvējiet daļu un pievienojiet izmērus.
    Praktiskā darba veikšanas algoritms:
  1. Palaidiet programmu KOMPAS-3DLT, noklikšķinot uz LMB uz ikonas Windows darbvirsmā.
  2. Izvēlieties Lapa (Fails >> Jauns >> Lapa).
  3. Izvēlne Iestatījumi >> Konfigurēt jaunus iestatījumus.
  4. Dialoglodziņā "Jaunu dokumentu parametru konfigurēšana" atlasiet Lapas opcija >> Formāts un iestatiet šādus parametrus:

    • Apzīmējumi: A4
    • Orientācija: horizontāli
  5. Vadības panelī atrodiet pogu parādīt visu un noklikšķiniet uz tā ar LMB. Viss formāta attēls tiks parādīts samazinātā izmērā.
  6. Ieslēdziet pogu Ģeometriskās konstrukcijas LMB rīkjoslā.
  7. Izvēlieties ikonas pogu Taisnstūra ievadeģeometrijas rīkjoslā un noklikšķiniet uz tā ar LMB. Parādās taisnstūra objekta parametru rinda.
  8. Piestipriniet taisnstūra pirmo punktu ar LMB (aptuveni lapas vidū).
  9. Izveidojiet taisnstūri:
    • veiciet dubultklikšķi augstuma laukā un ievadiet vērtību h =50. Pēc tam noklikšķiniet ;
    • veicot dubultklikšķi platuma laukā, ievadiet vērtību w = 40. Pēc tam noklikšķiniet ;
    • pabeidziet pašreizējo komandu, īpašā vadības panelī noklikšķinot uz pogas Izveidot objektu
    • lai pabeigtu pašreizējo komandu, jānospiež taustiņš ;
  10. Izveidosim vēl vienu taisnstūri šajā zīmējumā zemāk
    • veiciet dubultklikšķi augstuma laukā, ievadiet vērtību h =70 un noklikšķiniet ;
    • veiciet dubultklikšķi platuma laukā, ievadiet vērtību w = 30 un noklikšķiniet ;
    • pabeidziet pašreizējo komandu, īpašā vadības panelī noklikšķinot uz pogas Izveidot objektu.
    • lai pabeigtu komandu, jānospiež taustiņš
  11. Pašreizējā stāvokļa panelī uz pogas Saistības noklikšķiniet uz LMB.
  12. Iestatiet punktu atsauces uz VIDU un noklikšķiniet uz Labi.
  13. Iestatiet rediģēšanas režīmu un LMB atlasiet otro taisnstūri, taisnstūra krāsai vajadzētu mainīties uz zaļu.
  14. Tālāk mēs apvienosim divus taisnstūrus. Lai to izdarītu, jums ir jāatlasa komandas secīgi Darbība >> Shift >> Indikācija.
  15. Pārvietojiet kursoru uz otrā taisnstūra kreisās malas vidu, kad kursors maina izskatu, nospiediet LMB un turot to, velciet taisnstūri uz pirmā taisnstūra vidu, fiksējiet taisnstūru vidu ar LMB (spiediet 1 reizi). Pabeidziet pašreizējo komandu, īpašā vadības panelī noklikšķinot uz pogas Izveidot objektu.
    Lai pārietu uz citu komandu, neaizmirstiet nospiest taustiņu .
  16. Izvēlieties pirmo taisnstūri ar LMB, kad tas ir atlasīts, objekts maina krāsu (zaļu);
  17. Atlasiet LMB secīgās komandas Operācijas >> Iznīcināt
  18. Ģeometrijas rīkjoslā atlasiet pogu Chamfer un noklikšķiniet uz tās ar LMB. Parādās Chamfer objekta parametru rinda. Opciju joslā atlasiet slīpuma garumu 10 un leņķi 45 grādi.

    Pēc tam secīgi atlasiet taisnstūra malas ar LMB (atlasītie objekti būs sarkani), nospiežot LMB otrajā pusē, parādīsies slīpums.
    Veidojiet līdzīgi arī otrā pusē.
  19. Iestatiet INTERSECTION enkuru un noklikšķiniet uz Labi.
  20. LMB rīkjoslā ieslēdziet pogu Ģeometriskās konstrukcijas.
  21. Ģeometrijas rīkjoslā atlasiet pogu Enter Line un noklikšķiniet uz tās ar LMB.
  22. Savienojiet iegūtos punktus, veidojot slīpumu ar segmentu.
  23. Noliksim detaļas izmērus. LMB rīkjoslā ieslēdziet pogu Izmēri un tehnoloģiskie apzīmējumi.
  24. Aktivizējiet lineāro izmēru pogu, dodieties uz zīmēšanas lauku un vispirms piestipriniet detaļas pirmo LMB punktu, pēc tam nospiediet otro LMB un novelciet izmēru līniju vajadzīgajā attālumā no detaļas kontūras saskaņā ar GOST - 7-10 mm no detaļas kontūras.
  25. Ieviesīsim apļa diametra apzīmējumu. Statusa joslā txt laukā noklikšķiniet uz LMB.
  26. Dialoglodziņā Iestatīt izmēru uzrakstu iestatiet diametra apzīmējumu.
    Pabeidziet pašreizējo komandu, īpašā vadības panelī noklikšķinot uz pogas Izveidot objektu.

    Lai pārietu uz citu komandu, neaizmirstiet nospiest taustiņu. Pārējie izmēri tiek izgatavoti tādā pašā veidā.
  27. Uzzīmējiet daļas viduslīniju. Ģeometrijas rīkjoslā atlasiet pogu Enter Line un noklikšķiniet uz tās ar LMB. Noklikšķiniet uz LMB objekta parametru rindā, lai atlasītu citu līnijas veidu (aksiālo).
  28. Aizpildiet zīmogu (nodarbība Nr. 2, 2.5. punkts)
  29. Saglabāt lapu Fails U Saglabāt faila nosaukumu: Bushing_uzvārds_skolas nr.