Peļu piederumi. Mēs iegūstam attēlu no datora peles optiskā sensora, izmantojot Arduino

24.03.2023

Manipulators ar nosaukumu "Pele" jau ir ienācis mūsu dzīvē tik cieši, ka mēs pat nepamanām, cik bieži lietojam šo ierīci. Pele ļauj vadīt datoru ar maksimālu komfortu. Noņemiet to, un darba ātrums ar datoru samazināsies vairākas reizes. Bet galvenais ir izvēlēties pareizo peli, pamatojoties uz uzdevumu veidiem, kas būs jāatrisina ar tās palīdzību. Dažās situācijās būs nepieciešami īpaši peles veidi.

Datorpeļu veidi

Pēc konstrukcijas iezīmēm izšķir vairākus datorpeles veidus: mehāniskās, optiskās, lāzera, kursorbumbas, indukcijas, žiroskopiskās un sensorās. Katram veidam ir savas unikālas īpašības, kas ļauj veiksmīgi izmantot peli noteiktā situācijā. Tātad Kādas peles ir vislabāk piemērotas datoram? Mēģināsim izprast šo jautājumu, detalizēti izpētot katru veidu atsevišķi.

Mehāniskās peles

Šis ir puisis, kurš sāka stāstu. datorpeles. Šādas peles dizains paredz gumijotas bumbiņas klātbūtni, kas slīd pa virsmu. Viņš savukārt liek kustēties īpašiem rullīšiem, kas bumbas kustības rezultātu pārraida uz īpašiem sensoriem. Sensori nosūta apstrādāto signālu uz pašu datoru, kā rezultātā kursors pārvietojas uz ekrāna. Šādi darbojas mehāniskā pele. Šai novecojušajai ierīcei bija divas vai trīs pogas, un tā neatšķīrās nevienā no funkcijām. Savienojums ar datoru tika izveidots, izmantojot COM portu (in agrīnās versijas) un PS/2 savienotāju (vēlākajos modeļos).

Mehāniskās peles vājākais punkts bija tieši tā pati bumbiņa, kas “rāpoja” pa virsmu. Tas ļoti ātri kļuva ļoti netīrs, kā rezultātā kritās kustības precizitāte. Man tas bieži bija jātīra ar spirtu. Turklāt mehāniskās lodīšu peles kategoriski atteicās normāli slīdēt uz plika galda. Viņiem vienmēr bija vajadzīgs īpašs paklājiņš. Šobrīd šādas peles ir novecojušas un nekur netiek izmantotas. Tolaik populārākie mehānisko peļu ražotāji bija Genius un Microsoft.

Optiskās peles

Nākamais datorpeļu evolūcijas posms bija optisko modeļu rašanās. Darbības princips būtiski atšķiras no pelēm, kas aprīkotas ar bumbiņām. Optiskās peles pamatā ir sensors, kas reģistrē peles kustības, fotografējot ar liels ātrums(apmēram 1000 attēlu sekundē). Tad sensors nosūta informāciju sensoriem un pēc atbilstošas ​​apstrādes informācija nonāk datorā, izraisot kursora kustību. Optiskās peles var saturēt neierobežotu skaitu pogu. No diviem parastajos biroja modeļos līdz 14 nopietnos spēļu risinājumos. Pateicoties to tehnoloģijai, optiskās peles spēj nodrošināt augstas precizitātes kursora kustību. Turklāt tie var lieliski slīdēt uz jebkuras līdzenas virsmas (izņemot spoguli).

Tagad optiskās peles ir vispopulārākās lielākās daļas lietotāju vidū. Tie apvieno augstu DPI un atbilstošu cenu. Visvairāk ir nepretenciozi optiskie modeļi lētas datorpeles. Pēc formas tie var būt ļoti dažādi. Arī pēc pogu skaita. Ir arī vadu un bezvadu iespējas. Ja jums nepieciešama augsta precizitāte un uzticamība, tad jūsu izvēle ir vadu optiskā pele. Fakts ir tāds, ka bezvadu tehnoloģijas padara lietotāju atkarīgu no akumulatoriem un bezvadu sakari kas ne vienmēr atbilst atzīmei.

Lāzera peles

Šīs peles ir optisko peļu evolūcijas turpinājums. Atšķirība ir tāda, ka gaismas diodes vietā tiek izmantots lāzers. Pašreizējā attīstības stadijā lāzerpeles ir visprecīzākās un nodrošina visaugstāko DPI vērtību. Tāpēc daudzi spēlētāji tos tik ļoti mīl. Lāzerpelēm ir vienalga, pa kādu virsmu tās "rāpo". Tie labi darbojas pat uz raupjām virsmām.

Ar augstāko DPI no jebkuras peles spēlētāji plaši izmanto lāzera modeļus. Tāpēc lāzera manipulatoriem ir plašs modeļu klāsts, kas paredzēts spēļu faniem. Atšķirīga iezīmešāda pele ir liela skaita papildu programmējamu pogu klātbūtne. Labas spēļu peles priekšnoteikums ir tikai vadu savienojums ar caur USB. Tā kā bezvadu tehnoloģija nevar nodrošināt pareizu darba precizitāti. Spēļu lāzerpeles parasti nav lētas. Lielākā daļa dārgas datorpeles uz lāzera elementa bāzes ražo Logitech un A4Tech.

kursorbumba

Šī ierīce nemaz neizskatās pēc standarta datorpeles. Kursorbumba pēc būtības ir mehāniska pele apgrieztā virzienā. Kursoru kontrolē bumbiņa ierīces augšpusē. Bet ierīces sensori joprojām ir optiski. Savā formā kursorbumba nemaz neatgādina klasisko peli. Un tas nav nekur jāpārvieto, lai sasniegtu kursora kustību. Kursorbumba ir savienota ar datoru, izmantojot USB.

Par kursorbumbas priekšrocībām un trūkumiem ir strīds jau ilgu laiku. No vienas puses, tas samazina slodzi uz roku un nodrošina kursora kustības precizitāti. No otras puses, ir nedaudz neērti izmantot kursorbumbas pogas. Šādas ierīces joprojām ir reti sastopamas un nepabeigtas.

indukcijas peles

Indukcijas peles ir loģisks bezvadu ierīču turpinājums. Tomēr tiem nav dažas īpašības, kas raksturīgas modeļiem bez astes. Piemēram, indukcijas peles var strādāt tikai uz speciāla paklājiņa, kas savienots ar datoru. Peles nēsāšana prom no paklāja nedarbosies. Tomēr ir arī plusi. Augsta precizitāte un nav jāmaina baterijas, jo šādās pelēs bateriju vispār nav. Indukcijas peles saņem enerģiju no paklāja.

Šādas peles nav ļoti izplatītas, jo tām ir augsta cena un tās nav īpaši mobilas. No otras puses, tie ir visvairāk oriģinālās datorpeles. To oriģinalitāte slēpjas bateriju neesamībā.

Žiro peles

Šīm pelēm vispār nav jāslīd pa virsmu. Žiroskopiskais sensors, kas ir šādas peles pamatā, reaģē uz ierīces stāvokļa izmaiņām kosmosā. Protams, tas ir ērti. Bet šī vadības metode prasa diezgan daudz prasmju. Protams, šādas peles izceļas ar vadu neesamību, jo ar to klātbūtni peli būtu neērti vadīt.

Sveiki, dārgie emuāra vietnes lasītāji. Datorpeles vai peles, tās sauc dažādi, ir milzīgs skaits. Pēc funkcionālā mērķa tos var iedalīt klasēs: daži ir paredzēti spēlēm, citi ir paredzēti parastam darbam, bet citi ir paredzēti zīmēšanai grafiskajos redaktoros. Šajā rakstā es mēģināšu runāt par datorpeļu veidiem un dizainu.

Bet iesākumam es ierosinu atgriezties dažas desmitgades, tieši tajā laikā, kad viņi nāca klajā ar šo sarežģīto ierīci. Pirmā datorpele parādījās tālajā 1968. gadā, un to izgudroja amerikāņu zinātnieks Duglass Engelbarts. Peli izstrādāja Amerikas Kosmosa pētniecības aģentūra (NASA), kas piešķīra Duglasam izgudrojuma patentu, taču vienā brīdī zaudēja interesi par tā izstrādi. Kāpēc - lasiet tālāk.

Pasaulē pirmā pele bija smaga koka kaste ar stiepli, kas papildus savam svaram bija arī ārkārtīgi neērta lietošanā. Acīmredzamu iemeslu dēļ viņi nolēma to saukt par "peli", un nedaudz vēlāk viņi mākslīgi nāca klajā ar šāda veida saīsinājuma dekodēšanu. Jā, tagad pele ir nekas vairāk kā "Manuāli darbināms lietotāja signāla kodētājs", tas ir, ierīce, ar kuru lietotājs var manuāli kodēt signālu.

Bez izņēmuma visām datorpelēm ir vairākas sastāvdaļas: korpuss, iespiedshēmas plate ar kontaktiem, mikrofoni (pogas), ritināšanas ritenis (-i) - tie visi vienā vai otrā veidā ir sastopami jebkurā modernā. pele. Bet jūs droši vien mocīja jautājums - kas tad viņus atšķir vienu no otra (neskaitot to, ka ir spēļu, ne-spēļu, biroja utt.), kāpēc viņi izdomāja tik daudz dažādi veidi, Paskaties pats:

  1. Mehānisks
  2. Optiskais
  3. Lāzers
  4. Trackbola peles
  5. indukcija
  6. Žiroskopisks

Fakts ir tāds, ka katrs no iepriekšminētajiem datoru peles veidiem parādījās dažādos laikos un izmanto dažādus fizikas likumus. Attiecīgi katram no tiem ir savi trūkumi un priekšrocības, kas noteikti tiks apspriesti vēlāk tekstā. Jāpiebilst, ka tikai pirmie trīs veidi tiks apskatīti visdetalizētāk, pārējie nebūs tik detalizēti, ņemot vērā to, ka tie ir mazāk populāri.

Mehāniskās peles ir tradicionāli bumbiņu modeļi, salīdzinoši liela izmēra, un efektīvai darbībai nepieciešama pastāvīga bumbiņas tīrīšana. Netīrumi un sīkas daļiņas var nokļūt starp rotējošo lodi un korpusu, un tie ir jātīra. Bez paklājiņa tas nedarbosies. Apmēram pirms 15 gadiem tas bija vienīgais pasaulē. Es par to rakstīšu pagātnē, jo tas jau ir retums.

Mehāniskās peles apakšā bija caurums, kas aizsedza grozāmu plastmasas gredzenu. Zem tās atradās smaga bumba. Šī bumba bija izgatavota no metāla un pārklāta ar gumiju. Zem bumbas atradās divi plastmasas rullīši un rullītis, kas piespieda bumbu pret rullīšiem. Pārvietojot peli, bumbiņa grieza rullīti. Uz augšu vai uz leju - viens rullītis pagriezts, pa labi vai pa kreisi - otrs. Tā kā gravitācijai šādos modeļos bija izšķiroša loma, šāda ierīce nedarbojās nulles gravitācijas apstākļos, tāpēc NASA no tās atteicās.

Ja kustība bija apgrūtināta, abi rullīši griezās. Katra plastmasas veltņa galā tika uzstādīts lāpstiņritenis, kā dzirnavās, tikai daudzkārt mazāks. Vienā lāpstiņriteņa pusē bija gaismas avots (LED), otrā - fotoelements. Pārvietojot peli, lāpstiņritenis griezās, fotoelements nolasīja gaismas impulsu skaitu, kas tam skāra, un pēc tam pārsūtīja šo informāciju uz datoru.

Tā kā lāpstiņritenim bija daudz asmeņu, rādītāja kustība uz ekrāna tika uztverta kā vienmērīga. Optiski mehāniskās peles (tās ir vienkārši "mehāniskas") cieta no lielām neērtībām, fakts ir tāds, ka tās periodiski bija jāizjauc un jātīra. Bumba darba procesā ievilka ķermenī jebkādus gružus, nereti bumbas gumijas virsma kļuva tik netīra, ka kustības rullīši vienkārši paslīdēja un pele bija bagija.

Tā paša iemesla dēļ šādai pelei vienkārši vajadzēja paliktni pareizai darbībai, pretējā gadījumā bumba ātrāk paslīdētu un nosmērētos.

Optiskās un lāzerpeles

Optiskajās pelēs nekas nav jāizjauc un jātīra., tā kā tiem nav rotējošas bumbiņas, tie darbojas pēc cita principa. Optiskā pele izmanto LED sensoru. Šāda pele darbojas kā maza kamera, kas skenē galda virsmu un to "fotografē", kamera paspēj uzņemt aptuveni tūkstoti šādu fotogrāfiju sekundē, un daži modeļi pat vairāk.

Šo attēlu datus apstrādā speciāls mikroprocesors uz pašas peles un nosūta signālu uz datoru. Priekšrocības ir acīmredzamas – šādai pelei nav nepieciešams paliktnis, tā ir maza svara un spēj skenēt gandrīz jebkuru virsmu. Gandrīz? Jā, viss izņemot stiklu un spoguļa virsmu, kā arī samtu (samts ļoti spēcīgi uzsūc gaismu).

Lāzerpele ir ļoti līdzīga optiskajai pelei, taču tās darbības princips ar to atšķiras lāzers LED vietā. Šis ir modernāks optiskās peles modelis, tā darbībai ir nepieciešams daudz mazāk enerģijas, datu nolasīšanas precizitāte no darba virsmas ir daudz augstāka nekā optiskajai pelei. Šeit tas var darboties pat uz stikla un spoguļu virsmām.

Patiesībā lāzerpele ir sava veida optiskā pele, jo abos gadījumos tiek izmantota LED, tikai otrajā gadījumā tā izstaro acij neredzams spektrs.

Tātad optiskās peles darbības princips atšķiras no lodīšu peles darbības principa. .

Process sākas ar lāzera vai optiskās (optiskās peles gadījumā) diodi. Diode izstaro neredzamu gaismu, objektīvs to fokusē līdz punktam, kas vienāds ar cilvēka matu biezumu, stars tiek atstarots no virsmas, tad sensors uztver šo gaismu. Sensors ir tik precīzs, ka spēj uztvert pat nelielus virsmas nelīdzenumus.

Noslēpums ir tāds tieši pārkāpumiemļauj pelei pamanīt pat mazāko kustību. Kameras uzņemtie attēli tiek salīdzināti, mikroprocesors katru nākamo attēlu salīdzina ar iepriekšējo. Ja pele ir kustējusies, atšķirība starp attēliem tiks atzīmēta.

Analizējot šīs atšķirības, pele nosaka jebkuras kustības virzienu un ātrumu. Ja atšķirība starp kadriem ir ievērojama, kursors pārvietojas ātri. Bet pat stāvot, pele turpina fotografēt.

Trackbola peles

Trackball pele - ierīce, kas izmanto izliektu bumbu - "Trackball". Kursorbumbas ierīce ir ļoti līdzīga mehāniskās peles ierīcei, tikai bumbiņa tajā atrodas augšpusē vai sānos. Bumbiņu var pagriezt, un pati ierīce paliek vietā. Bumba liek rullīšu pārim griezties. Jaunajās kursorbumbās tiek izmantoti optiskie kustības sensori.

Ne visiem var būt nepieciešama ierīce ar nosaukumu "Trackball", turklāt tās izmaksas nevar saukt par zemām, šķiet, ka minimums sākas no 1400 rubļiem.

indukcijas peles

Indukcijas modeļos tiek izmantots īpašs paklājs, kas darbojas pēc principa grafikas planšetdators. Indukcijas pelēm ir laba precizitāte, un tām nav jābūt pareizi orientētām. Indukcijas pele var būt bezvadu vai ar induktīvu barošanu, un tādā gadījumā tai nav nepieciešams akumulators kā parastajai bezvadu pelei.

Man nav ne jausmas, kam būtu vajadzīgas šādas dārgas un brīvā tirgū grūti atrodamas ierīces. Un kāpēc, kas zina? Varbūt ir kādas priekšrocības salīdzinājumā ar parastajiem "grauzējiem"?

Datorpele Droši vien visi zina, kas tas ir. Tas ir manipulators vai koordinātu ievades ierīce kursora vadīšanai un dažādu komandu izdošanai datoram. Laika gaitā šai ierīcei ir dažādi darbības traucējumi: bojāts vads, sensors bieži nedarbojas, peles ritenis (ritinātājs) dažreiz ritina, peles pogas nedarbojas utt.

Ieskatīsimies populārākā datormanipulatora - peles - remontdarbos pats!

Pele ir tehniski skaista vienkārša ierīce, tāpēc to ir diezgan viegli salabot ar savām rokām. Ja jūs pat nedaudz zināt, kā rīkoties ar lodāmuru, tas ļaus jums novērst gandrīz jebkuru peles bojājumu. Tomēr pat tad, ja neesat draugi ar lodāmuru, dažus tipiskus peles bojājumus varat novērst, izmantojot minimālu rīku komplektu:

  • krustveida skrūvgriezis,
  • knaibles,
  • šķēres,
  • skotu.

Galvenie datoru peļu darbības traucējumi

Tagad ir vairāki datoru peles veidi, kas atšķiras pēc darbības principa (rullītis, optiskais vai lāzers), pogu skaita (no 3 un vairāk), kā arī savienojuma veida (PS / 2, USB vai bezvadu ( ar USB adapteri)). Tomēr visizplatītākie ir optiskie ar USB vai PS / 2 savienojumu.

Šādas peles ir salīdzinoši lētas (nav daudz dārgākas par rullīšu pelēm, bet daudz lētākas par lāzerpelēm) un tajā pašā laikā tām ir pietiekami augsta precizitāte, ar ko pietiek lielākajai daļai lietotāju.

Np.p.

Problēmas apraksts

Iespējama nepareiza darbība

1 Pele vispār nereaģē Vadu pārrāvumi vai berzes; iespiedshēmas plates integritātes pārkāpums; kontroliera kļūme
2 Sensors ir nevēlams. Kursors lec vai rāviens Optiskā sensora aizsērēšana; LED kļūme
3 Ritināšanas ritenītis nedarbojas vai ritināšanas apgabals ritināšanas laikā kustas rāvienos Ritināšanas mehānisma atslābināšana; smērvielas žāvēšana mehānisma iekšpusē; kodētāja defekti (ritināšanas sensors)
4 Konkrēta poga iestrēgst vai tiek veikta dubultklikšķis atslābināšana; pogas mehānisma kļūme; peles iestatījumi vai draivera problēma
5 Konkrēta peles poga nedarbojas Pogas mehānisma kļūme

Peles demontāža un ierīce

Mēs parasti izjaucam peli, izmantojot nelielu Phillips skrūvgriezi. Lai to izdarītu, apgrieziet peli otrādi, atrodiet un atskrūvējiet vienu vai vairākas skrūves, kas to satur kopā. Ja skrūves nav redzamas, tās visbiežāk tiek paslēptas zem uzlīmēm vai statīvu kājiņām:

Parasti skrūves tur peli tikai aizmugurē. Priekšējā daļa (kur atrodas pogas) visbiežāk tiek fiksēta īpašu rievu dēļ. Lai noņemtu augšējo vāku no šīm rievām, tas nedaudz jāpaceļ aiz atbrīvotās aizmugures un lēnām jāvelk uz sevi. No priekšpuses var nedaudz vairāk uzspiest, bet galvenais, lai nav ļoti ciets, citādi salauzīsi! Peles augšējā vāka rievas un tapas, kas tās turēja:

Noņemot augšējo vāku, zem tā atradīsit nelielu iespiedshēmas plati, kas parasti ir piestiprināta tikai uz mazām plastmasas tapām (lai gan tā var būt pieskrūvēta korpusā). Uz šīs plates tiks pielodēti vadi (ja pele ir pieslēgta), pogas, ritināšanas mehānisms, kā arī fona apgaismojuma LED komplekss un jutīgs optiskais sensors:

Lai pilnībā izjauktu peli, mums ir jānoņem no tās iespiedshēmas plate un jāatvieno ritināšanas ritenis (to var viegli izvilkt no kodētāja slotiem).

Vadu pārbaude un remonts

Visbiežāk, pieslēdzot datoram, pele vai nu vispār nedarbojas, vai arī kursors raustās vai pazūd, ja kāds no vadiem kaut kur saplīst vai pārtrūkst (ja vien, protams, pele nav pieslēgta).

Tipiskajai optiskajai pelei parasti ir 4 līdz 6 dažādu krāsu vadi. Krāsas un vadu skaits ir atkarīgs no konkrētā ražotāja, tomēr ir arī standarts:

Peles vadu krāsu shēma

Uzturs- sarkans (citas iespējas: zelta, oranža, zila, balta).

Datu saņemšana- balts (citas iespējas: zila, oranža, dzeltena, zaļa).

Datu pārsūtīšana- zaļa (citas iespējas: zeltaini zila, dzeltena, sarkana, zila).

Zeme- melns (citas iespējas: zeltaini zaļa, zaļa, balta, zila).

Jūs varat viennozīmīgi spriest par pareizo vadu, apskatot vadu burtu marķējumu vietā, kur tie ir pielodēti iespiedshēmas plate(ja vien tie, protams, nav noplēsti no dēļa). Vadu pārrāvumi un berzes visbiežāk notiek vietās, kur vads ir saliekts pie izejas no peles korpusa. Pārrāvumu var netieši pārbaudīt, izvelkot vadu un mēģinot to saliekt šaubīgās vietās (pārraušanas vietā būs vieglāk saliekt). Tomēr, lai droši spriestu, jums būs jānoņem izolācija, rūpīgi nogriežot to ar asmeni.

Atrodot vietu, kur elektroinstalācija ir salauzta, jums ir jāatjauno to integritāte, lodējot vai pagriežot. Es personīgi dodu priekšroku pagriezienam 🙂 Šeit ir gatavā pagrieziena fotoattēls, kā tam vajadzētu izskatīties:

Pēc vadu savienošanas izolējiet tos vienu no otra ar elektrisko lenti vai lenti. Jūs varat mēģināt. Lai nepiedegtu pieslēgvieta, ir jāpievieno vai jāatvieno pele, kad dators ir izslēgts! Lai novērstu visas šaubas ar pārtraukumu, mēģiniet zvanīt visiem USB (vai PS / 2) spraudņa kontaktiem ar multimetru. Pēc remonta pelei jādarbojas.

Optiskais peles sensors nedarbojas

Bieži vien ir arī situācija, kad nevaram precīzi norādīt kursoru noteiktā punktā. Tas pastāvīgi trīc un kustas pats no sevis. Šī situācija skaidri norāda uz peles optiskās grupas aizsērēšanu. Bloķēšana visbiežāk ir ārēja. Putekļi vai mati nokļūst nodalījumā, kur no galda atstarojas diodes gaisma.

Lai atbrīvotos no šāda aizsprostojuma, jums pat nav nepieciešams izjaukt peli. Pietiek to apgriezt un izpūst. Kā pēdējo līdzekli izmantojiet nelielu suku, lai noņemtu noturīgus gružus.

Ja pēc šādām manipulācijām peles kursors trīc, visticamāk, vai nu sensors ir aizsērējis iekšpusē, vai arī tas ir pilnībā nederīgs.

Jebkurā gadījumā varat mēģināt izjaukt peli un notīrīt sensoru ar zobu bakstāmo, kam apkārt ir aptīts spirtā samērcēts vates tampons:

Datorpeles optiskais sensors

Pirms sensora tīrīšanas ar vates tamponu varat arī mēģināt to izpūst, lai izpūstu smalkos putekļus, kas slapji var pielipt. Pēc tam maigi, bez spiediena ievietojiet zobu bakstāmo ar rotējošām kustībām sensora atverē. Apmetuši pāris pagriezienus un neapstājoties griezties, izņemam zobu bakstāmo, pagaidām, kamēr spirts izžūst un mēģinām pieslēgt peli.

Ja pēc visiem tīrīšanas mēģinājumiem sensors nedarbojas normāli, tad, ja jums ir cita pele, lodāmurs un taisnas rokas, varat atlodēt nestrādājošo mikroshēmu un aizstāt to ar sensoru no citas peles.

Ritināms peles ritenis

Gadās, ka pele darbojas labi, bet, mēģinot izmantot tās riteni, lapa, kuru ritinām, sāk lēkt uz augšu un uz leju, vai arī nevēlas ritināt vispār. Diemžēl peles ritenīša kļūme ir diezgan izplatīta kļūme, un tieši viņa pamudināja mani uzrakstīt šo rakstu. Vispirms rūpīgi jāapsver, cik vienmērīgi ritenis griežas rievā. Pašai gropei un riteņa asij ir sešstūra sekcija, taču dažkārt viena vai vairākas šī sešstūra malas var deformēties, kā rezultātā ass izslīdēs kādā problēmzonā.

Ja jums ir tieši šāda problēma, tad tā tiek atrisināta, nelielos daudzumos noblīvējot riteņa ass malu ar lenti vai elektrisko lenti. Ja ar riteņa kustību viss ir kārtībā, tad bojājums notika kodētāja (ritināšanas sensora) iekšpusē. Ilgstošas ​​lietošanas rezultātā tas var kļūt vaļīgs un nedaudz saspiests:

Nospiežam peles ritināšanas mehānisma aizbīdņus

Lai to izdarītu, paņemiet mazas knaibles un, savukārt, nospiediet tās uz četriem metāla kronšteiniem, kas nostiprina kodētāju pie ritināšanas mehānisma plastmasas daļām. Šeit galvenais ir nepārspīlēt un nesalauzt trauslo plastmasu, bet tajā pašā laikā pievilkt to stiprāk. Mēģiniet pievienot peli un pārbaudiet, vai negatīvais ritināšanas efekts tiek samazināts pēc katras nospiešanas. Diemžēl manā gadījumā nebija iespējams pilnībā atbrīvoties no raustīšanās. Jā, lapu lēcienu biežums un izplatība ir samazinājusies, bet paši lēcieni nav pilnībā pazuduši. Tad es nolēmu pieiet jautājumam par blīvēšanu radikāli un patiesi krievu valodā 🙂 Es no vecā akumulatora bloka izgriezu plāna, bet blīva polietilēna gabalu un iestrēgu mehānismā:

Peles ritināšanas mehānisma iekšpusē ievietots blīvējums

Kas ir pats interesantākais, šī manipulācija palīdzēja! Man tikai jānogriež liekais sloksnes garums un jāsaliek pele 🙂

Ir vēl vairākas iespējas:

  • izjaukt un notīrīt mehānismu;
  • nomainiet mehānismu ar citu peli (ar citu darbības traucējumu).

Peles pogas nedarbojas

Katrai pogai ir savs klikšķu resurss. Parasti kontakts ar peles kreiso pogu pazūd. Pelei ir vairākas pogas: pa kreisi, pa labi un zem riteņa. Viņi visi parasti ir vienādi. Poga, kas nedarbojas, gandrīz nekad netiek labota, taču to var nomainīt no citas peles.

Lodēta peles pogas mikroslēdža skats no apakšas

Mikroslēdzim ir trīs "kājas", no kurām pirmā ir brīva, bet pārējie divi ir kontakti, kurus nepieciešams pielodēt. Dažreiz poga joprojām darbojas, bet tā nedarbojas katru reizi, kad tā tiek nospiesta. Šāds simptoms var liecināt, ka pogas spiedēja mala, kas nospiež mikroslēdzi, vai slikts kontakts kontaktplāksnes slēdža iekšpusē, ir nolietojies no biežas lietošanas.

Mēs izjaucam peli un rūpīgi izpētām problemātisko pogu un tās stūmēju. Ja mēs redzam nelielu iespiedumu, tad problēma var būt tajā. Pietiek, ja mazgāto vietu piepilda ar epoksīda vai kausētas plastmasas pilienu. Tajā pašā laikā, kamēr slēdzis tika izjaukts, varat notīrīt kontaktu grupu.

Pēdējā problēma, ar kuru jūs varat saskarties - peles poga veic dubultklikšķi, kad noklikšķināt uz tās - tā sauktā kontaktu atlēciens. Šo lietu var atrisināt, pielodējot mikroslēdzi vai ... programmatiski!

Jebkurā gadījumā pirms lodāmura lietošanas pārbaudiet, vai Windows vadības panelī peles iestatījumi ir pareizi:

Noklusējuma peles rekvizīti tādi, kādiem tiem jābūt

Pēc noklusējuma dubultklikšķa ātruma slīdnim jābūt centrētam, un ir jāatspējo lipīgo peles pogu opcija. Mēģiniet iestatīt šos parametrus un pārbaudiet, vai problēma ir atrisināta. Ja nē, tad cits radikālis programmatiskā veidā dubultklikšķa "ārstēšana" - peles draivera noņemšana.

Peles- viena no visaktīvāk izmantotajām datorierīcēm. Tāpēc nav pārsteidzoši, ka viņiem bieži neizdodas. Taču savas ierīces vienkāršības dēļ vairumā gadījumu peli var salabot ikviens! Lai to izdarītu, nav jāprot lodēt vai saprast elektroniku.

Galvenais ir skaidri noteikt bojājuma cēloni. Šeit, tāpat kā medicīnā, pareiza diagnoze ir ceļš uz veiksmīgu remontu. Es ceru, ka mūsu raksts ļaus jums noteikt, kas tieši ir bojāts jūsu pelei, un tādējādi novērst bojājumu.

Veiksmi remontā!


3.1. Kā top pele?

3.2. Peles draiveri operētājsistēmā MS-DOS

3.3. Peles apkopes pārtraukums

3.1. Kā top pele? Optomehāniskās peles

Pele ir maza kaste ar diviem vai trim taustiņiem, kas ir savienota ar datoru ar plānu kabeli:

Rīsi. 2. Peles izskats

Pogas atrodas korpusa augšpusē. Parasti ir divi vai trīs. Šo pogu mērķi pilnībā nosaka programmatūra. Bumba ir redzama zemāk. Tas parasti ir pārklāts ar gumiju, lai nodrošinātu labāku saķeri ar galda virsmu.

Strukturāli pele ir racionalizētas formas plastmasas kaste, kurā ir:

Elastīgs kabelis savieno peli ar datora sistēmas bloku.

1. attēls

2. attēls

3. attēls

1. attēlā parādītas peles iekšpuses. Attēlā parādītas šādas peles nepieciešamās sastāvdaļas: 1 - Fotoattēlu izstarotājs 2 - Fotoattēlu uztvērējs 3 - Bumba 4 - Rotējošais rullītis 5 - Spiediena ritenis 6 - Poga 7 - Kabelis 8 - Kontrolieris (īpaša mikroshēma)

Peles darbības princips ir šāds.

Nospiežot peles pogu, kontrolleris apstrādā šo notikumu un nosūta datoram informāciju par veikto darbību.

Pārvietojot peli pa virsmu, bumbiņa griežas, un tās rotācija tiek pārraidīta uz diviem savstarpēji perpendikulāri rotējošiem rullīšiem, kas ģenerē kustības signālus "pa kreisi-pa labi", "augšup-leju". Katram no diviem rotējošajiem veltņiem ir rievots disks. Rotējot veltnim, rievotais rotējošais disks iet garām (skat. 2. attēlu) vai bloķē (sk. 3. attēlu) staru, kas izstaro fotoemiteri un saņem fotodetektoru. Signālu no fotodetektora apstrādā kontrolieris un nosūta uz datoru. Tādējādi peles bumbiņas mehāniskā rotācija tiek pārveidota par tās kustības elektrisko signālu, un rullīšu griešanās tiek uztverta un pārraidīta uz datoru.

Programmatūra saistīs peles kustības uz galda virsmas ar kustībām, piemēram, kursoru uz ekrāna virsmas. Pārvietojot peli uz galda (un attiecīgi kursoru uz ekrāna), varat norādīt (atlasīt) dažādus objektus uz ekrāna.

Atverot peles korpusu, redzēsit vienkāršu mehānismu, kas sastāv no bumbiņas, divām asīm ar gumijas rullīšiem, diviem diskiem ar caurumiem un četriem fotosensoriem:

Rīsi. 3. Iekšējā organizācija pelēm

Pārvietojot peli pa galda virsmu, bumbiņas rotācija caur gumijas rullīšiem tiek pārnesta uz diviem perforētiem diskiem. Fotoattēlu sensori atrodas pie katra diska (divi katrā diskā). Tie nosaka disku griešanās virzienu un griešanās leņķi. Pelei kustoties, fotosensori ģenerē impulsus, kas tiek pārraidīti uz datoru. Šo impulsu skaits lineāri ir atkarīgs no peles kustības apjoma.

Šobrīd datortehnikas ražotāji piedāvā lielu peļu izvēli dažāda veida. Peles atšķiras ne tikai izskats un taustiņu skaitu, bet arī veidu, kā tās ir savienotas ar datoru, pelēm var būt atšķirīga precizitāte un atšķirīgs programmatūras interfeiss.

Ir divi visbiežāk izmantotie veidi, kā savienot peli ar datoru:

    caur seriālo portu (COM1, COM2);

    izmantojot īpašu adapteri, kas tiek ievietots datora mātesplates paplašināšanas slotā.

Kas attiecas uz programmatūras saskarni, var atšķirt divus veidus:

    3 pogu peles sistēmas

    Microsoft divu pogu pele

Dažas peles var līdzināties abiem veidiem. Emulētais veids ir atkarīgs no slēdža stāvokļa, kas atrodas uz peles korpusa apakšējā vāka, vai no tā, vai, ieslēdzot datoru, tika nospiesta peles poga.

Peles signāla vads dažreiz tiek uzskatīts par traucējošu un ierobežojošu faktoru. Šī faktora trūkst bezvadu peles. Tomēr bezvadu pelēm ir nopietna problēma - līdz ar signāla kabeli tās zaudē stacionāro jaudu un ir spiestas iegūt autonomu, no akumulatoriem vai akumulatoriem, kuriem nepieciešama uzlāde vai nomaiņa, kā arī palielina ierīces svaru.

Bezvadu peles akumulatorus var uzlādēt gan ārpus peles, gan tās iekšpusē (tāpat kā baterijas iekšā Mobilie tālruņi). Pēdējā gadījumā peli periodiski jāpievieno stacionāram barošanas avotam, izmantojot kabeli, dokstaciju vai indukcijas strāvas paliktni.

v optiskais savienojums.

Pirmie mēģinājumi bija ieviest infrasarkano savienojumu starp peli un īpašu uztveršanas ierīci, kas, savukārt, bija savienota ar datora portu.

Optiskā saziņa praksē parādīja lielu trūkumu: jebkurš šķērslis starp peli un sensoru traucēja darbu.

v Radio sakari.

Apple bezvadu Mighty Mouse

Radiosakari starp peli un datoram pieslēgto uztverošo ierīci ļāva atbrīvoties no infrasarkanās komunikācijas nepilnībām un to nomainīja.

Ir trīs bezvadu peļu paaudzes. Pirmajā paaudzē tika izmantotas radio vadāmām rotaļlietām paredzētās frekvenču joslas (27 MHz). Viņiem bija zema frekvence pratināšana (parasti 20-50 Hz), nestabila komunikācija, savstarpēja ietekme tuvā vietā. Šādām pelēm bija ziņkārīga problēma: tā kā šo peļu darbības rādiuss bija vairāki metri, un organizācijas, kā likums, vienāda veida aprīkojumu iegādājās partijās, bija gadījumi, kad kursoru datora ekrānā vadīja pele, kas atrodas pat. nākamajā stāvā. Šādām pelēm parasti ir slēdzis, kas ļauj izvēlēties vienu no diviem RF kanāliem, vairumā gadījumu pārslēgšanās uz otru kanālu atrisināja problēmu. Pašlaik pirmās paaudzes peles vairs netiek ražotas.

Bezvadu pele ar sargspraudni

Gigabyte Force M9 ICE melna bezvadu pele ar lāzera sensoru

Otrās paaudzes radiopeļu izmantoja brīvo frekvenču joslu 2,45 GHz, un tā tika veidota, pamatojoties uz ļoti integrētiem ātrgaitas radio kanāliem. Šādos risinājumos bija iespējams pilnībā atbrīvoties no pirmās paaudzes "bērnu slimībām". Galvenais trūkums ir nepieciešamība pēc īpaša USB sargspraudņa, kurā ir peles uztvērējs. Šāds sargspraudnis aizņem datora USB slotu. Sargspraudņa pazaudēšana padara peli par dzelzi dažādu ražotāju radiosakaru metožu nesaderības dēļ. Otrās paaudzes peles šobrīd ir vismasīvākās.

Trešās paaudzes radiopeļu izmanto standarta radio saskarnes. Kā likums, šis Bluetooth vai (daudz retāk) citas standarta radio saskarnes personīgie tīkli. Bluetooth pelēm nav nepieciešams īpašs sargspraudnis, jo mūsdienu datori ir aprīkoti ar šo interfeisu. Vēl viena Bluetooth peļu priekšrocība ir tā, ka nav nepieciešami īpaši draiveri. Bluetooth trūkums ir tā augstā cena un lielāks enerģijas patēriņš.

indukcijas peles.

Indukcijas pelēm indukcijas jauda visbiežāk ir no īpašas darba zonas (“paklājiņa”) vai grafikas planšetdatora. Bet šādas peles ir tikai daļēji bezvadu - planšetdators vai paliktnis joprojām ir savienots ar kabeli. Tādējādi kabelis netraucē peles pārvietošanu, bet arī neļauj strādāt attālumā no datora, kā ar parasto bezvadu peli.

Kopš 20. gadsimta beigām īpaši datorspēļu cienītājiem paredzētu aksesuāru ražošana uzņem apgriezienus. Šī tendence nav apieta datorpeles. Šī pasuga atšķiras no parastajiem biroja kolēģiem ar lielāku jutību (līdz 8200 dpi Razer Taipan), papildu, individuāli regulējamu pogu klātbūtni, neslīdošu ārējo virsmu un dizainu. Augstākās klases spēļu pelēm svara sadalījums tiek pielāgots – tas ir nepieciešams, lai visas peles kājas būtu vienmērīgi noslogotas (tā pele slīd gludāk).

Tāpat kā jebkurš datora elements, arī pele ir kļuvusi par modificēšanas objektu.

Daži peļu ražotāji pelei pievieno paziņojumu funkcijas par notikumiem, kas notiek datorā. Jo īpaši Genius un Logitech izlaiž modeļus, kas informē jūs par nelasītu e-pastu klātbūtni pastkaste kvēlojošs LED vai atskaņo mūziku, izmantojot peles iebūvēto skaļruni.

Ir zināmi gadījumi, kad peles korpusā tiek ievietots ventilators, lai darbības laikā atdzesētu lietotāja roku ar gaisa plūsmu caur īpašiem caurumiem. Dažām spēļu pelēm ir mazi ekscentri, kas iebūvēti peles korpusā, lai nodrošinātu vibrācijas sajūtu videospēļu uzņemšanas laikā. Šādu modeļu piemērs ir Logitech iFeel Mouse peļu līnija.

Turklāt klēpjdatoru īpašniekiem ir paredzētas mini peles, kurām ir mazi izmēri un svars.

Dažām bezvadu pelēm ir iespēja darboties kā tālvadības pults (piemēram, Logitech MediaPlay). Tiem ir nedaudz pārveidota forma, lai darbotos ne tikai uz galda, bet arī turot rokā.

v Priekšrocības un trūkumi

Pele ir kļuvusi par galveno koordinātu ievades ierīci šādu funkciju dēļ:

Ļoti zema cena (salīdzinājumā ar citām ierīcēm, piemēram, skārienekrāniem);

· Pele piemērota ilgstošai lietošanai. Multimediju pirmajos gados filmu veidotājiem patika dižoties ar "nākotnes" datoriem ar skārienjūtīgām saskarnēm, taču patiesībā šāds ievades veids ir visai nogurdinošs, jo jātur rokas pie svara;

· Augsta kursora pozicionēšanas precizitāte. Ar peli (izņemot dažus "nelaimīgos" modeļus) ir viegli trāpīt vajadzīgajā ekrāna pikselī;

Pele ļauj veikt daudz un dažādas manipulācijas – dubultklikšķi un trīskārši klikšķi, vilkšana, žesti, vienas pogas nospiešana, velkot otru utt.. Tāpēc vienā rokā var koncentrēties liels skaits vadīklas – vairāku pogu peles ļauj vadīt, piemēram, pārlūkprogrammu, neizmantojot tastatūru vispār.

Peles trūkumi ir:

Karpālā kanāla sindroma risks (nav apstiprināts klīniskajos pētījumos); [avots nav norādīts 365 dienas]

· Tam nepieciešama plakana, gluda pietiekama izmēra virsma (izņemot žiroskopiskās peles);

Izturīgs pret vibrācijām. Šī iemesla dēļ peli militārajās ierīcēs praktiski neizmanto. Kursorbumbai darbībai ir nepieciešams mazāk vietas, un tai nav jāpārvieto roka, to nevar pazaudēt, tai ir lielāka izturība pret ārējām ietekmēm un tā ir uzticamāka.