Virtualios realybės kapsulė. Ar yra visiškai įtraukiančios virtualios realybės ausinės? Visiško panardinimo komponentai

22.06.2023

Tokią galimybę vartotojams suteiks konceptuali stotis įtraukiantis C ocoon, sukurta NAU studijos dizainerių. Stotis tikrai primena kokoną, kurio visas vidinis paviršius padengtas ekranais ir daugybe įmontuotų garsiakalbių.

Rezultatas – pasinerimo į virtualią erdvę jausmas, o sistema valdoma naudojant erdvines gestų komandas, kaip M S Kinect. Sistema turi daugybę naudojimo galimybių.

Pavyzdžiui, įtraukiantis C ocoon bus tikrai neįkainojamas moksleiviams ir studentams, kurie galės aplankyti Egipto piramides, pasivaikščioti po vis dar nepaliestą Pompėją ar aplankyti Marso lygumas.

Tuo pačiu jie gaus paaiškinimus dėl kiekvieno nepažįstamo objekto ir gerokai praplės savo akiratį. Ši sistema ne mažiau svarbi žaidimų pramonė; 360 -laipsnio ekranas paverčia žaidimų erdvę alternatyvia realybe, iš kurios tiesiog nenorėsite išeiti, ypač jei įsivaizduojate galimybę tinklo žaidimas per internetą.

Kapsulė įtraukiantis C ocoon taip pat dirbs kaip individualus fitneso, jogos ir kitų sporto šakų treneris. Skaitydamas naudotojo judesius, jis nurodys visas klaidas ir atliks atitinkamus pakeitimus, kad užtikrintų reikiamą pažangą.

O po pamokų ar sunkios darbo dienos galėsite atsipalaiduoti ant egzotiškos salos kranto ir klausytis malonios, ramios muzikos.

Akį traukianti atrakcija „FutuRift“ skirta giliai pasinerti į virtualų pasaulį. Jis buvo sukurtas flagmano „Oculus Rift CV1“ pagrindu, kuris nulėmė ne tik jo išvaizda, bet ir pakuotė.

Pagrindiniai punktai apima:

  • Kėdė ant specialios platformos su galimybe pasukti
  • Stendas operatoriaus ir demonstracinio ekrano montavimui
  • Kompiuteris su NVidia vaizdo plokštės palaikymu
  • Išoriniai įrenginiai: klaviatūra, pelė, ausinės
  • Oculus Rift CV1
  • Programinė įranga žaidimams ir vaizdo įrašams paleisti
  • Operatoriaus valdymo programinė įranga
  • 15 žaidimų, palaikančių Oculus Rift CV1

Specifikacijos

„FutuRift“ verta įsigyti dėl neįprasto dizaino. Jis pagamintas iš itin tvirtų medžiagų, sukurtų atlaikyti nuolatinę apkrovą ir kasdienį naudojimą. Ryškiai mėlyna kapsulė su turėklais lankytojo saugumui yra patogi ir paprasta naudoti. Kilnojamoji bazė sukasi pagal žaidimo ar vaizdo įrašo scenarijų, sklandžiai pasinerdama į virtualų pasaulį. Judėjimas vykdomas visomis kryptimis, todėl atrakciono lankytojas nejaučia diskomforto žiūrėdamas turinį.

FutuRift yra sertifikuota atrakcija, kuris ateina su metine garantinis aptarnavimas nuo paleidimo momento. Tinka tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems verslininkams, norintiems, kad pramogų industrija būtų kupina įspūdžių ir emocijų. Kompaktiški matmenys, lengvas įrangos montavimas ir mobilumas paverčia jį vienu populiariausių virtualios realybės atrakcionų.

Palikite užklausą dėl konsultacijos arba skambinkite ir gaukite šią medžiagą nemokamai:

Konsultacijos įrangos montavimo klausimais;
Konsultacijos renkantis vietą ir skatinimo būdą
Vietos pasirinkimo instrukcijos;
Įdarbinimo instrukcijos
Programinės įrangos nustatymo instrukcijos;
Bendravimo scenarijus darbuotojams;
Planuoti savo paslaugų reklamą;
Komercinio pasiūlymo šablonas parduodant nuomos paslaugas;
Oculus Rift pristatymas skirtas prekybos centras PDF formatu;
Darbuotojų uniforma;
Galima suteikti juridinis asmuo(pagal susitarimą);
Oculus Rift pardavimo galimybės organizavimas

Šiuo metu pasaulis seka technologijų plėtrą virtualios realybės akinių srityje, tačiau jau yra alternatyvių įrenginių koncepcijų, kurios gali panardinti vartotoją į interaktyvią skaitmeninę aplinką.


Tokią galimybę vartotojams suteiks NAU studijos dizainerių sukurta „Immersive Cocoon“ koncepcijos stotis. Stotis tikrai primena kokoną, kurio visas vidinis paviršius padengtas ekranais ir daugybe įmontuotų garsiakalbių.




Rezultatas – pasinerimo į virtualią erdvę jausmas, o sistema valdoma erdvinėmis gestų komandomis, kaip MS Kinect.

Sistema turi daugybę naudojimo galimybių. Pavyzdžiui, Immersive Cocoon bus tikrai neįkainojamas moksleiviams ir studentams, kurie galės aplankyti Egipto piramides, pasivaikščioti po vis dar nepaliestą Pompėją ar aplankyti Marso lygumas.




Tuo pačiu jie gaus paaiškinimus dėl kiekvieno nepažįstamo objekto ir gerokai praplės savo akiratį. Ši sistema ne mažiau svarbi žaidimų industrijai; 360 laipsnių ekranas žaidimų erdvę paverčia alternatyvia realybe, iš kurios tiesiog nenorėsite išeiti, ypač jei įsivaizduojate galimybę žaisti tinkle per internetą.




Immersive Cocoon kapsulė taip pat pasitarnaus kaip individualus fitneso, jogos ir kitų sporto šakų treneris. Skaitydamas naudotojo judesius, jis nurodys visas klaidas ir atliks atitinkamus pakeitimus, kad užtikrintų reikiamą pažangą.

O po pamokų ar sunkios darbo dienos galėsite atsipalaiduoti ant egzotiškos salos kranto ir klausytis malonios, ramios muzikos.

REPOSTAS

Sveikinimai, draugai! Šiandien skiltyje „Klausimai ir atsakymai“ apžvelgsime įdomią visiško pasinerimo į virtualią realybę temą. Šioje temoje yra keletas klausimų, kurie domina žmones. Įskaitant patį svarbiausią – “ Ar yra virtualios realybės ausinės su visiškai panardinimu?“ Siūlau paskaityti man žinomą informaciją visiško pasinėrimo tema, kurioje paliesiu ir kitus klausimus.

Prieš eidamas toliau, noriu paminėti daugybę žmonių rėkdamas visiškam panirimui, tai reiškia kažkas visiškai kitokio. Visiško panardinimo embrionas, jei jis taps aiškesnis. Galbūt tai yra tai, ko jūs čia atėjote ieškoti? Tada siūlau perskaityti straipsnį apie. Ji sprendžia daugybę problemų. Jei esate 100% tikras, kad ieškote informacijos būtent apie visiškas pasinerimas į virtualų pasaulį, tada skaitykite toliau.

Pirma, aš siūlau suprasti, ką paprastai reiškia frazė - visiškas pasinerimas į virtualią realybę. Panardinimo technologija – tai mokslinis aukštųjų technologijų prietaisų išradimas, siunčiantis kompiuterio generuotus signalus tiesiai į žmogaus smegenis.

Tuo pačiu tarsi visiško panirimo technologijos vartotojas persikelia į virtualų pasaulį. Virtualus pasaulis šiuo atveju dažniausiai yra savotiška žaidimų erdvė, visiškai užprogramuota kompiuteryje ir neegzistuoja mūsų realybėje.

Paprastai, kai minima technologijos, leidžiančios visiškai pasinerti į virtualų pasaulį, įprasta galvoti, kad žaidimai yra visiškai įtraukiantys. Nes pramogų industrija šiuolaikiniame pasaulyje yra prioritetinė. Tai apima žaidimus su visišku panardinimu į virtualią realybę ir MMORPG su visišku panardinimu bei įvairius realybės šou suaugusiems, kur žaidėjas tampa tiesioginiu pornografijos dalyviu ir visiškai panardina.

Dar iš anime Sword Art Online

Apibendrindamas tai, kas išdėstyta aukščiau, kartoju, kad visiško pasinėrimo į virtualų pasaulį technologija apima visų žmogaus pojūčių apgaudinėjimą, panardinant jį į savotišką sapno būseną. Naudojant visiško panardinimo režimą, vartotojas perkeliamas į vietą, kurios realybėje nėra.

Tuo pačiu jis suvokia, kur yra ir gali visiškai valdyti savo ten neegzistuojantį kūną – avatarą, sąmoningai atlikdamas tam tikrus veiksmus. Vartotojo kūnas išgalvotame pasaulyje gali nepanašus į jį. Galite „uždėti“ tipiško orko, goblino ar elfo avatarą - viską, ką užprogramuos virtualaus pasaulio kūrėjai. Labai išvystytos visiško panardinimo technologijos apima skonio ir kvapo pojūčių emuliavimą, taip pat leidžia žaisti miegant ir vietoj miego. Ar kada nors girdėjote apie aiškius sapnus? Štai kažkas panašaus, bet daug pažangesnio.

Ar yra visiškai įtraukiančios virtualios realybės ausinės?

Pagrindinis klausimas, kuris jaudina daugelį – ar egzistuoja šalmas, o tiksliau – šalmas. Ir atsakymas jus nuvils – ne, šiuo metu tokio neurošalmo su visišku panardinimu nėra parduodamas. Visos reikalingos sąvokos dar tik popieriuje ir mokslo protų projektuose. Įvairių metų mokslinės fantastikos rašytojai jau seniai prognozavo, kad anksčiau ar vėliau atsiras neurohelmas su visišku panardinimu. Nedaug žmonių žino, kad neurošalmas, skirtas visiškai panardinti žaidimus, yra tik pirmasis mokslinės fantastikos rašytojų numatytas visiško panardinimo technologijos žingsnis ir turintis realią galimybę tapti realybe.

Visiškai panardinamas neurošalmas iš anime Sword Art Online

Visiško pasinerimo į virtualų pasaulį kapsulė– kitas evoliucinis žingsnis kuriant visiško panardinimo technologiją. Jei ant galvos dėvimas (neuro) virtualios realybės šalmas su visiškai panardintu, tada visas žaidėjo kūnas dedamas į virtualios realybės kapsulę. Skirtumas yra tas, kad virtualios realybės kapsulė turi daugiau galios, ir gali paveikti visus žmogaus pojūčius, o tai neįmanoma su visiškai panardintu neurodrive. Žaidėjo kūnas yra saugus.

Pilno panardinimo kapsulėje galite žaisti daug ilgiau nei neurohelme, iki, atsiprašau, automatinio natūralių poreikių iškrovimo į specialų konteinerį. Šėrimas taip pat gali būti atliekamas automatiškai, naudojant maistinių medžiagų mišinius. Maistinga dieta jos nepakeis, bet leis dieną ar dvi pagyventi žaidime be jokių ypatingų pasekmių.

Taip gali atrodyti pagrindinio lygio visiškai panardinama kapsulė

Geriausią idėją apie tai, kaip veikia šie įrenginiai, galima gauti žiūrint anime apie virtualią realybę arba skaitant, žanras vadinamas LitRPG. Pirmuoju atveju galiu rekomenduoti labai žinomą anime Kardo menas internete, kur demonstruojamas neurodrive veikimas su visišku panardinimu.

Tai, ką šiandien siūlo pramonė, norint visiškai pasinerti į virtualią realybę

Beveik viskas, kas egzistuoja šiandien, yra arba visiško panirimo pradžia, arba kažkas panašaus į ramentus. Kaip pastarojo pavyzdį galime paminėti virtualios realybės įrenginių rinkinį. Vienas iš variantų atrodo taip: šalmo valdiklis ginklo pavidalu iš žaidimo ir specialus bėgimo takelis. Žemiau esančiame vaizdo įraše galite pamatyti tokio įrenginių derinio veikimą.

Virtuix Omni bėgimo takelis (vaizdo įraše) yra vienas pirmųjų naujovių šioje srityje, primityvus, bet kompaktiškas. Yra ir pažangesnių versijų, kurios dėl savo kainos nėra labai prieinamos paprastiems mirtingiesiems. =)

Pagrindinė tokio ahem... „visiško pasinėrimo“ problema, kaip pateikiama vaizdo įraše, yra nesugebėjimas visiškai valdyti savo kūno. Jūs negalite šokinėti, atšokti ar atlikti salto. Daugelį „intuityvių“ veiksmų teks išmokti iš naujo, priklausomai nuo trasos techninių galimybių. Net pažiūrėjus iš šalies matosi, kaip jam sunku ir nepatogu bėgti. Yra tik vienas ginklas (valdiklis), o žaidime jų yra daug. Be to, siūbuoti kardu tokiame „kelyje“ bus labai nepatogu ir pavojinga. Ką daryti, jei žaidimas yra apie kardo ir burtų pasaulį virtualioje realybėje? Kaip jūs turite laiko padėti kardą į šalį ir užkeikti ir kur tuomet galite jo ieškoti aklai?

Tačiau aš per griežta. Žinoma, toks suvokimas to, kas jau egzistuoja, turi teisę į gyvybę. IR išsprendžia tas problemas Su kokiais iššūkiais susiduria virtualios realybės pramonė? dabar- laidų ir galimybės judėti problema, nors ir įgyvendinta pagrindiniu lygiu ir su klaidomis. Tačiau visiškas panardinimas kai kurie laikosi tokio požiūrio, tai nėra net nepanašu. Tai tik blyškus šešėlio šešėlis kas mūsų laukia, kai bus galima įsigyti visiško panardinimo technologiją.

Kada jie išras visiškai įtraukiantį neurohelmetą?

Žinoma, mus visus domina slapčiausias klausimas – Kada jie išras visiškai įtraukiantį neurohelmetą?. Na, o kada pasirodys visiškai įtraukiantis žaidimas, kurį galėsite žaisti valdydami savo kūną kaip gyvenime?

Deja, šiandien neįmanoma tiksliai pasakyti, kada atsiras virtuali realybė su visišku panardinimu. Tai tik pradinėje stadijoje. Yra virtualios realybės šalmų, kurie gali bandyti nerangiai apgauti mūsų regos ir garso pojūčius. Bet nenusimink. Kai kurie mokslinės fantastikos rašytojai prognozuoja, kad virtualios realybės šalmas su visiškai panardintu pasirodys jau 2022 m. – visa tai po 5–6 metų.

Šiai skaidrių demonstracijai reikalingas JavaScript.

Šiandien yra keletas visiško panardinimo į virtualią realybę technologijos patobulinimų. Dauguma jų yra įslaptintos ir informacijos beveik nėra. Tačiau jau yra iš tikrųjų veikiančių įrenginių prototipų Atsiliepimas. Jau šiandien mokslininkams pavyko sukurti įrenginį, kuris leidžia valdyti Elektroniniai prietaisai. Tai reiškia, kad jau ne už kalnų diena, kai pirmą kartą bus galima padaryti priešingai, sukonstruojant pirmąjį pasaulyje visiškai panardinamą šalmą.

Kiek kainuos visiškai panardinamos virtualios realybės ausinės?

Brangus. Labai brangus. Net ir tie, kurie egzistuoja šiandien, kainuoja apie 600-800 JAV dolerių. Tuo pačiu metu norint veikti, reikalingas kompiuteris už 1000+ JAV dolerių ir daugybė virtualios realybės priedų. Kitaip tariant, net ir šiandien paprasčiausia virtualios realybės technologija (su geriausia ir brangiausia versija) pirkėjui kainuoja beveik 2000 USD.

Oculus Rift kaina išankstinio užsakymo metu

Įsivaizduokite, kad tokiame neurohelmet visiškai pasinerti į žaidimą Bus keliais dydžiais sudėtingesnė ir brangesnė įranga. Pakalbėkime apie skaičius arčiau 10 tūkstančių JAV dolerių, mažiausiai. Kapsulės apskritai tūkstančiai iki 50–100 JAV dolerių kainuos. Taigi, laikas pagalvoti apie malonią senatvę visiškame panardinimo žaidime, kuriame vėl būsite jaunas, gražus ir žaismingas. Pradėkime taupyti po truputį =)

Galbūt buvo paliestos visos visiško pasinėrimo temos, jei dar turite klausimų, visada galite juos užduoti komentaruose. Savo ruožtu, jei atsiras kokios nors plėtros naujienos virtualios realybės, visiško pasinėrimo tema, būtinai apie tai papasakosiu tinklaraščio puslapiuose. Susitiksime kitame skyriuje „Klausimai ir atsakymai“ esančiame straipsnyje.