თამაშის ფარგლებში ინფორმაციის რედაქტირებისთვის საჭიროა სწორი ინსტრუმენტი. დღევანდელი ინსტრუმენტი არის ArtMoney პროგრამა, რომელიც ხელმისაწვდომია ვებგვერდზე.
პროგრამას აქვს ჩაშენებული ემულატორის მეხსიერების ძიება, თუმცა SVN ტენდენციის გამო მონაცემთა ბაზა ვერ უზრუნველყოფს ასეთ დაყენებას დიდი ხნის განმავლობაში.
მას აქვს პრობლემები 64-ბიტიან პროცესთან დაკავშირებით, რომლის დროსაც ის მნიშვნელოვნად ანელებს. ეს ხდის Dolphin-თან და DeSmuMe-თან ჰაკერების გაშვებას.
ჩვენ გაჩვენებთ და გეტყვით როგორ გამოიყენოთ artmoney.
გაუშვით WC3 და გაუშვით სკრიპტი. მიაქციეთ ყურადღება, რამდენი ოქროა თქვენს მაღაროში.
მაგალითად, თქვენ გაქვთ 25000 ოქრო მაღაროში.
როგორც წესი, ფულადი მნიშვნელობა დაყენებულია მთელ რიცხვზე 4 ბაიტი (ყველაზე დიდი თანხა, რაც მე ვიცი, არის 99,999,999, ხოლო ყველაზე მაღალი 4 ბაიტი არის 4,294,967,295).
მონიშნეთ მთელი რიცხვი 4 ბაიტი და მოხსენით სხვა ვარიანტები.
მისამართი უნდა გადავიდეს მარჯვენა ცხრილში, სადაც შეგიძლიათ მისი რედაქტირება. შეიყვანეთ სხვა მნიშვნელობა, როგორიცაა 100000.
შენიშვნა: მნიშვნელობა არ შეიცვლება, თუ კვლავ არის ტექსტის კურსორი მნიშვნელობის ველში!
დაუბრუნდით WC3-ს და ნახეთ, განახლებულია თუ არა ოქროს საბადო. თუ კი, მაშინ გილოცავთ! თქვენ გააკეთეთ თქვენი პირველი მისამართის გაფილტვრა!
ჩართულია მომენტშიშეგიძლიათ ცოტათი ითამაშოთ ArtMoney-ით, სანამ არ მიიღებთ "მისამართის შერჩევის ინსტინქტს", განსაკუთრებით მეხსიერების ძიებას ნაკლები კონსოლის ემულაციით.
ზოგიერთ შემთხვევაში, ფაილებს არ ექნებათ მხოლოდ ერთი მისამართი.
როდესაც თამაშს დაიწყებთ, დარწმუნდით, რომ თამაშში კარგი ჯანმრთელობა გაქვთ, თითქოს მკვდარი ხართ, ამან შეიძლება ყველაფერი გაართულოს. გამოიყენეთ ePSXe შენახვები ამ პროცედურის დასახმარებლად.
შენიშვნა. კომუნალურ პროგრამას აქვს state ფუნქცია, მაგრამ ჩვენ არ გამოვიყენებთ მას, როდესაც მე მივმართავ შენახვის ან ჩატვირთვის მდგომარეობას.
შეინახეთ მტერთან შეხვედრამდე. გადადით ArtMoney-ზე. გამოიყენეთ შემდეგი პარამეტრები:
აირჩიეთ "პროცესი": "ePSXe..." (დამოკიდებულია თქვენი ვერსიის ნომერზე). ძიება: "უცნობი მნიშვნელობა".
ტიპი: "მთლიანი რიცხვი 2 ბაიტი". დააწკაპუნეთ OK. როდესაც ძებნა დასრულდება, დაბრუნდით Resident Evilდა წადი მტერთან. ნება მიეცით მტერს ერთხელ დაარტყას და შეაჩერე თამაში.
ArtMoney-ზე დაბრუნება:
ფილტრი: უცნობი მნიშვნელობა
ღირებულება: შემცირებული
დააწკაპუნეთ OK.
ნება მიეცით მტერს კიდევ ერთხელ დაარტყას და გაიაროს ფილტრაციის პროცესი.თუ თქვენი ცხოვრება სახიფათოდ მცირდება და ფიქრობთ, რომ მოკვდებით შემდეგი დარტყმისგან, გამოიყენეთ წინა შენახვა.
შემდეგი პროცედურა გამოიყენება, როდესაც იყენებთ შენახვას: გამოიყენეთ თქვენი საღი აზრი: თქვენ დაბრუნდით შენახვაზე, სანამ თქვენი ჯანმრთელობა ბოლომდე გაუარესდებოდა, ამიტომ მას უფრო მეტი მნიშვნელობა აქვს, ვიდრე ბოლო ფილტრი.
ფილტრი: უცნობი მნიშვნელობა
ღირებულება: გაიზარდა
დააწკაპუნეთ OK.
დაე, მტერმა დაარტყას თქვენ და ფილტრი "შემცირდეს". გააგრძელეთ ფილტრაცია წინ და უკან, სანამ არ დარჩება 1 მისამართი.
დაამატეთ მისამართი ცხრილს. შეცვალეთ მნიშვნელობა. შეიცვალა თქვენი ცხოვრების მდგომარეობა? თუ კი, მაშინ ბინგო.
თამაშის სტრუქტურის გამო, თქვენს მიერ მოძიებული მისამართების უმეტესობა, სავარაუდოდ, მდებარეობს ლუწი რიცხვზე (მისამართი დასრულებული ლუწი რიცხვით, როგორიცაა 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E და ა.შ.).
ფულადი ღირებულება ჩვეულებრივ ინახება მთელი რიცხვი 4 ბაიტის გამოყენებით.
პერსონაჟის სტატისტიკაც მოთავსებულია ყველა ამ რიცხვის რიგში. თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს მაქსიმუმ 99, ეს დიდი ალბათობით 1 ბაიტის მთელი რიცხვია.
თუ ეს კონკრეტული სტატისტიკა ინახება 00F90314-ზე, შემდეგი სტატისტიკა, სავარაუდოდ, ინახება 00F90315-ზე ან 00F90316-ზე.
ჩვეულებრივ ორი სახის მისამართებია:
წინასწარ განსაზღვრული მისამართი- თქვენი ინვენტარი ინახავს მხოლოდ რამდენიმე ელემენტს და თამაში აწყობს მათ თქვენს ინვენტარში კონკრეტული რიგის მიხედვით. თქვენ, როგორც წესი, არ გაქვთ თქვენი ნივთების ხელით ორგანიზების შესაძლებლობა.
სლოტის მისამართი- თქვენი ინვენტარი შედგება საქონლის ტიპისა და ნივთის ნომრისგან. თქვენ, როგორც წესი, გაქვთ ნივთების ხელით დახარისხების შესაძლებლობა. ელემენტის მისამართი შეიძლება ინახებოდეს თითო სლოტზე (მაგ. ელემენტის ტიპი 1 მოჰყვება ელემენტის ნომერი 1) ან ტიპის მიხედვით (ანუ ელემენტის ტიპი 1 მოჰყვება ელემენტის ტიპი 2) სანამ ყველა ანგარიშებიინვენტარი არ იქნება გათვალისწინებული, შემდეგ გაუშვით პუნქტი 1 ნომერი, პუნქტი 2 და ა.შ.).
ოფსეტის შეცვლა:
ბევრ თამაშს და/ან ემულატორს აქვს რანდომიზებული მისამართი, როგორიცაა WarCraft III, Dolphin და DeSmuMe. ამ პროგრამებში, შემდეგ ჯერზე, როცა მათ გაუშვით, თქვენი ArtMoney ცხრილი აღარ მიუთითებს სწორ მისამართზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ ყოველთვის დაგჭირდებათ ცხრილის მისამართი, რომლის ღირებულებაც ადვილად მოიძებნება, როგორიცაა ფული ან დანომრილი ქულები.
გახსენით მაგიდა:
მაგალითად, ფული გამოვიყენოთ. აირჩიეთ ფულის მისამართი ცხრილიდან. ფულის ძებნა გჭირდებათ. მათ ჩვეულებრივ აქვთ ბოლო მისამართის ნომერი.
როგორც კი იპოვით, დააწკაპუნეთ მასზე, მაგრამ არ დაამატოთ იგი ცხრილში.
არჩევის შემდეგ [მარჯვენა დაწკაპუნებით] > გაფართოებული > ავტომატური ოფსეტის გამოყენება > ავტომატური ოფსეტის გამოყენება ყველასთვის
ეს ბრძანება დააყენებს არჩეულ ნაპოვნი მისამართს არჩეულ ცხრილის მისამართს. ამიტომ დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ცხრილის სწორი მისამართი.
Microsoft Windows-ს გააჩნია საოცრად კარგი კალკულატორი.
როდესაც დააინსტალირებთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თექვსმეტობითი ათობითი კონვერტაცია (და პირიქით) გამოთვლებისთვის.
კალკულატორი დაგეხმარებათ მარტივად შეასრულოთ გამოთვლები ფაილებითა და ბაიტებით. არ ინერვიულოთ, თუ ყველაფერი მაშინვე არ არის ნათელი.
დასაწყებად მიჰყევით ინსტრუქციას, რომელიც აჩვენებს სწორი მოქმედებების თანმიმდევრობას და ზოგად სქემას.
როცა გაიგებთ პრინციპს და ეს სწრაფად მოხდება და მაშინ შეძლებთ თამაშის ნებისმიერი მახასიათებლის გატეხვას: ჯანმრთელობა, ფული, გამოცდილება და ა.შ.
ბევრი გეიმერი იცნობს სიტუაციას, როდესაც მათ ოდნავ აკლიათ რესურსები და გამოცდილება თამაშის გასაგრძელებლად ან დავალების შესასრულებლად. ასეთი სიტუაციების გადასაჭრელად შემუშავდა "Artmoney" პროგრამა, რომელიც შექმნილია თამაშის პროცესში რიცხვითი პარამეტრების შესაცვლელად. მოკლედ განვიხილოთ პროგრამის მოქმედების პრინციპები მის ვერსიასთან "Artmoney PRO 7,**".
დავიწყოთ იმით, რომ თუ პროგრამა არ არის გადმოწერილი, მაშინ .
თუ პროგრამა არ არის გააქტიურებული, მაშინ.
პროგრამა "იწონის" ორ მეგაბაიტზე ნაკლებს და, შესაბამისად, სწრაფად გადმოწერილი და მარტივი ინსტალაციაა. „Artmoney PRO 7.43“-ს აქვს კარგი რუსიფიკაცია, დახმარებაც კი ადვილად იკითხება. დახმარება შეიცავს მკაფიო ინსტრუქცია არტმანის გამოყენების შესახებ.
პროგრამა ფასიანია, მაგრამ ნამდვილ გეიმერს მისი შეძენის ფასი სასაცილოდ მოეჩვენება.
პროგრამის ინტერფეისი საკმაოდ მარტივი და ინტუიციურია, ამიტომ მასზე დეტალურად არ ვისაუბრებთ, მაგრამ აღვწერთ მის გამოყენებას.
გამოყენების მაგალითისთვის ავიღოთ პროგრამა „Artmoney PRO 7.43“ და ძველი თამაში „Heroes of Might and Magic III“. აქ არის სავარაუდო ეტაპობრივად ინსტრუქციები, თუ როგორ გამოიყენოთ ARTMONEY.
ჩვენ ვიწყებთ თამაშს და მისი სრულად ჩატვირთვის შემდეგ გადავდივართ “Artmoney”-ზე. გადართვა შეიძლება განხორციელდეს Win ღილაკის საშუალებით, Ctrl+F12 ან Alt+Tab.
"Artmoney"-ში არის სტრიქონი "აირჩიე პროცესი", აირჩიე აქ "Heroes of Might and Magic III". მაგალითად, ჩვენ უნდა გავზარდოთ პერსონაჟის გამოცდილება.
ჩვენ გადავდივართ "გმირებზე...". ჩვენ ვხედავთ, რომ შერჩეული გმირის ამჟამინდელი გამოცდილება 557 ერთეულია.
გადადით "Artmoney"-ზე, დააჭირეთ "ძებნა". შემდეგ ცხრილში შეიყვანეთ 557 და დააჭირეთ OK.
ჩვენ ვიღებთ ამ სურათს:
ჩვენ ვხედავთ, რომ მისამართების რაოდენობა საშინლად დიდია და რომელი შევცვალო გაურკვეველია. ზუსტი მისამართის შესარჩევად, თქვენ უნდა გაფილტროთ ყველა არასაჭირო ხაზი. ჩვენ ვუბრუნდებით თამაშს და ვიღებთ გარკვეულ გამოცდილებას, ჩვენთვის მნიშვნელოვანია ზედმეტი მაჩვენებლების მოწყვეტა. ახლა გამოცდილება 872 ქულაა.
ჩვენ ვიღებთ:
შემდეგ დააჭირეთ წითელ ისარს და მარჯვენა ფანჯარაში შეცვალეთ პარამეტრის მნიშვნელობა, მაგალითად, 2000-ზე.
ვნახოთ, "გმირებში..." ჩვენი პერსონაჟის გამოცდილებაც 2000 ქულის ტოლი გახდა.
Artmoney საინტერესო პროგრამაა ნებისმიერი გეიმერისთვის. საშუალებას გაძლევთ გატეხოთ თამაშები და შეცვალოთ მათი მნიშვნელობები მაქსიმუმის მისაღებად სათამაშო შესაძლებლობები. ასეთ შესაძლებლობებში შედის: თამაშის პერსონაჟების მახასიათებლების გაზრდა, თამაშის გამოცდილება, ნივთები, ფული, სიცოცხლე და ა.შ. პროგრამა სკანირებს მეხსიერებას და პოულობს უჯრედებს, რომლებშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშის პარამეტრები. პროგრამაში მნიშვნელობების შეცვლით ვიღებთ შესაბამის ცვლილებებს გაშვებულ კომპიუტერულ თამაშში.
ინსტალაცია და გაშვება. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამა დეველოპერების ვებსაიტიდან, სადაც არის უფასო და ფასიანი ვერსიები. პროგრამული უზრუნველყოფის ფასიან ვერსიაში, მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომია მრავალი სხვა პარამეტრი შესაცვლელად. პროგრამას აქვს მოსახერხებელი და ინტუიციური ინტერფეისი. თუ PC თამაშების მოყვარული ხართ, მაშინ ადვილად გაიგებთ ყველა პარამეტრს. მენიუს თითოეულ პუნქტს აქვს საკუთარი დანიშნულება. ძირითადად ის შედგება თამაშის პარამეტრების მონიტორინგისგან. მოქმედებები, რომლებიც აუცილებელია თამაშის გასატეხად, განხორციელდება მთავარ ფანჯარაში. პროგრამის დაწყების შემდეგ, თქვენ უნდა გაუშვათთამაში, რომელიც გინდაამრიგად, Artmoney პროგრამის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ ის პარამეტრები, რომლებიც გაინტერესებთ თამაშებით, რათა გეიმპლეი უფრო სახალისო გახადოთ.
ახლა ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა დაამატოთ ფული თამაშში ArtMoney პროგრამის საშუალებით. მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შევიტანოთ ფული თამაშის The Witcher-ის მაგალითის გამოყენებით.
ჯერ ჩვენ გავუშვით თავად ArtMoney ჰაკერული პროგრამა, შემდეგ თამაში.
შეამცირეთ თამაში და გააფართოვეთ ArtMoney. ყველა თამაშის მინიმიზაცია შეუძლებელია გამოყენებით ვინდოუსის გასაღებები. შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურის მალსახმობი Alt + Tab, ის თითქმის ყოველთვის მუშაობს.
ჩვენს შემთხვევაში ეს არის 641 ორენი. ხელახლა შეამცირეთ თამაში, გააფართოვეთ ArtMoney და დააჭირეთ ძებნის ღილაკს.
პროგრამა გვაძლევს მოქმედების ფანჯარას.
ღირებულება განისაზღვრება 641 ფულის ოდენობით.
შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK. და პროგრამა იწყებს თამაშში მოძიებას ამ რიცხვის ტოლი ყველა მნიშვნელობისთვის.
დააწკაპუნეთ OK. ამ დროისთვის, მისამართების მნიშვნელობა წარმოუდგენლად მაღალია. ჩვენ უნდა მოვიშოროთ არასაჭირო. ამისათვის ჩვენ ვხსნით თამაშს და ვცვლით თამაშში არსებული ფულის ღირებულებას სხვაზე. მაგალითად, რაღაცის გაყიდვით ან ყიდვით. მნიშვნელობა შევცვალე 641-დან 601-მდე.
შეამცირეთ თამაში და კვლავ გააფართოვეთ ArtMoney. აირჩიეთ სარეველების ამოღების ღილაკი.
სკრინინგის მენიუ გამოჩნდება და დააყენეთ მნიშვნელობა 601-ზე ხაზში.
დააჭირეთ მენიუს ღილაკს OK და იწყება გაცრილი პროცესი. სამი მისამართი გვაქვს დარჩენილი.
თუ მისამართი ძალიან ბევრია, შეგიძლიათ გაიმეოროთ გაცრილი ოპერაცია, ანუ ისევ ვხსნით თამაშს, ვცვლით ფულის ღირებულებას და შევდივართ საცერში. ჩვენს შემთხვევაში ამის საჭიროება არ არის და სამივე მნიშვნელობას ლურჯი ისრის ღილაკის გამოყენებით გადავცემთ.
ყურადღება მიაქციეთ ცხრილს, ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას მნიშვნელობის სვეტში 99999-ით. ამის გაკეთება მარტივია, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ჩვენთვის საჭირო სვეტის ხაზზე და დაიწყეთ აკრეფა. ჩვენ ვიღებთ:
ჩვენ ვხსნით თამაშს და, ვოილა, გერალტი ხდება ვიზიმას ძალიან მდიდარი მკვიდრი.
შენიშვნები: ხდება ისე, რომ თამაშის გახსნის შემდეგ ღირებულება არ შეცვლილა, შემდეგ ეცადეთ ცოტა დახარჯოთ და შეიცვლება. მიუხედავად იმისა, რომ არის თამაშები, რომელთა გატეხვა გაცილებით რთულია ArtMoney-ის საშუალებით, მაგალითად, Space Rangers. ცალკე საგანმანათლებლო სტატიები შეიძლება დაიწეროს მსგავსი თამაშების გატეხვის შესახებ. მაგრამ ასეთი თამაშები ძალიან ცოტაა. ამრიგად, ArtMoney-ის საშუალებით ფულის გამომუშავება საკმაოდ მარტივია!
დაიღალეთ პატიოსანი თამაშით და ახლა გსურთ თამაშის გატეხვა artmoney-ის გამოყენებით? მაგრამ არ იცით როგორ გააკეთოთ ეს? არაუშავს. უბრალოდ მიყევით შემდგომი ინსტრუქციებიდა ყველაფერი გამოგივა.
ჯერ უნდა ჩამოტვირთოთ Artmoney პროგრამა. პროგრამის ვერსია არ არის მნიშვნელოვანი. სტატიის დასაწერად ვიყენებ ძველი ვერსია. უფრო ზუსტად ის, რაც კომპიუტერზე იყო. ძალიან მეზარება ახლის ჩამოტვირთვა და აზრი არ აქვს, რადგან დიდი ხანია არ ვთამაშობ.
მოდით გავუშვათ პროგრამა.
ამ დროისთვის არაფრის გაკეთება არ არის საჭირო. ახლა გაუშვით თამაში, რომლის გატეხვაც გსურთ. თამაშები შეიძლება იყოს განსხვავებული. მთავარი ის არის, რომ ის არ არის ონლაინ. Artmoney-ის გამოყენება ჰაკერისთვის ონლაინ თამაშებიეს არ იმუშავებს, რადგან მონაცემები ინახება ვებსაიტზე და არა თქვენს RAM-ში.
აღსანიშნავია, რომ ბრძანება არ არის მნიშვნელოვანი. ანუ შეგიძლიათ გაუშვათ თამაში და შემდეგ Artmoney პროგრამა, ან პირიქით.
მაგალითად, ერთ დროს ლეგენდარულს გამოვიყენებ GTA თამაში: ვიცე ქალაქი. ჩვენ ყველამ რაღაც მომენტში ვითამაშეთ. სწორედ ამაშია ძალიან მოსახერხებელი არტმანის გამოყენება. აქედან გამომდინარე, აქ შესაძლებელი იქნება დაუყოვნებლივ პასუხის გაცემა სხვა კითხვაზე: "როგორ გავტეხოთ GTA?"
ძალიან მარტივია. თუმცა... უბრალოდ ტყვიების რაოდენობის შეცვლა და ა.შ. მაგრამ ცოტა ხანს მოგიწევთ ცხოვრების დონესთან შეგუება.
ასე რომ. დაიწყე თამაში.
როგორც ხედავთ, თავდაპირველად არც ფულია, არც ჯავშანი, არც იარაღი. მოდით შემოვიტანოთ ნაცნობი თაღლითები ამ ყველაფრისთვის. ფულის მოტყუება არ არსებობს. მაგრამ ეს საკითხი შეიძლება გამოსწორდეს.
ჩვენ ვკრეფთ ნებისმიერ მოტყუებას იარაღზე და შემდეგ ვიწყებთ ვინმეს მკვლელობას ფულის მისაღებად.
მიიღეთ რამდენიმე დოლარი, რომ არ გქონდეთ 0 ფული.
ახლა ჩვენს ანგარიშზე გვაქვს 44 დოლარი.
შეამცირეთ თამაში და გახსენით ადრე დაწყებული პროგრამა.
ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ პროცესი და იქ მიუთითოთ ჩვენი თამაში.
ახლა დააჭირეთ ძებნის ღილაკს.
ფული გვაქვს ზუსტი ღირებულება. მონაცემთა ტიპი არის მთელი რიცხვი და არა წილადი. შეიყვანეთ ნომერი 44 (თქვენ გექნებათ სხვა ნომერი. ანუ რამდენი გაქვთ ფული).
დააჭირეთ ღილაკს "Ok". სწორედ აქ იწყება ძებნა. დასრულების შემდეგ ნახავთ შემდეგს.
დააჭირეთ "OK". ახლა ჩემს შემთხვევაში xxxxxx მისამართებიდან მოგიწევთ ზედმეტის ამოღება და სასურველი მისამართის პოვნა, რომელიც პასუხისმგებელია თანხის ოდენობაზე.
ჩვენ ვიწყებთ სკრინინგის პროცესს. დააჭირეთ ფილტრის ღილაკს.
ასე გამოიყურება ჩვენთვის ახლა.
ჩვენ ისევ შევდივართ თამაშში და ვცვლით ფულის ღირებულებას.
ახლა $59.
ვთიშავთ და ხელახლა ვიწყებთ არმანის.
შეიყვანეთ იქ მნიშვნელობა 59 და დააჭირეთ "OK".
ახლა ასე იქნება. როგორც ხედავთ, xxxxx გახდა 108.
დააწკაპუნეთ OK.
საბოლოო ჯამში თქვენ გექნებათ მსგავსი რამ.
გადაიტანეთ ისინი მარჯვნივ ისარზე დაწკაპუნებით.
შეცვალეთ მნიშვნელობები იქ, რაც მოგწონთ.
ახლა გახსენით თამაში და ყურადღება მიაქციეთ რამდენი ფული გაქვთ.
თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ უნდა გესმოდეთ და გესწავლათ როგორ უნდა გატეხოთ GTA და როგორ გამოიყენოთ Artmoney. ყველაფერი ძალიან მარტივი და მოსახერხებელია.