შესრულების ტესტირება. Grand Theft Auto V

09.12.2023

მათთვის, ვისაც არ სურს ბევრი საათის დახარჯვა GTA V გრაფიკის პარამეტრებზე, ჩვენ გავაკეთეთ სამუშაო თქვენთვის.

ასე რომ, დეტალური გრაფიკის პარამეტრები GTA 5-ისთვისხარისხის/ეფექტურობის ოპტიმალური თანაფარდობისთვის.
ფორმატში: მახასიათებლები - რეკომენდებული მნიშვნელობა და ახსნა.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები- ჩართულია
წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ არ მოგვცემენ უფლებას დავაკონფიგურიროთ ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ გვინდა.

DirectX ვერსია -აირჩიე DX11
თუ აირჩევთ DX10-ს, ტყეში ვერ ნახავთ ლამაზ ჭურჭელს და თესელაცია, რომელიც ბრტყელ ტექსტურებს სამგანზომილებიანს ხდის, მიუწვდომელი იქნება

ეკრანის ტიპი - სრული ეკრანი

ნებართვა -დააყენე შენი მშობლიური გარჩევადობა

ფორმატი -დააყენეთ თქვენი ეკრანის ფორმატი ან ავტომატურად

განახლების სიჩქარეთქვენი მონიტორის მიხედვით

გამომავალი მონიტორი -თუ თქვენ გაქვთ ერთი მონიტორი, აირჩიეთ 1

FXAA Anti-Aliasing – ჩართულია
ეს არის სტანდარტული ანტი-ალიასინგი, რომელიც თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

MSAA Anti-Aliasing – გამორთულია
ის უნდა იყოს ჩართული მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე. MSAA არის FPS მკვლელი.

ავტომატურად შეაჩერეთ თამაში ფონზე- ჩართულია

ქალაქის მოსახლეობა- მოაშორე
ან შუა, თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

პოპულაციის ჯიში- მოაშორე
კარგად ჭამს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ ზრდის ქალაქის რეალიზმს

ფოკუსის მასშტაბი- მოაშორე
ძალიან ცოტა აუმჯობესებს ხილვადობას დისტანციაზე და, შესაბამისად, მის გაზრდას აზრი არ აქვს

ტექსტურის ხარისხი- ძალიან კარგი. მაღალი
თუ ვიდეო მეხსიერება საშუალებას იძლევა, ქვედა დონეზე ტექსტურები ძალიან ბუნდოვანია

შადერის ხარისხი- მაღალი
მაღალსა და ძალიან მაღალს შორის განსხვავება პრაქტიკულად თვალისთვის უხილავია და ეს დაზოგავს რესურსებს

ჩრდილის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტულები ზედმეტად კუთხოვანია, ძალიან მაღლები ძალიან მომთხოვნი და არ აქვთ აზრი რბილი ჩრდილების გარეშე

ასახვის ხარისხი- მაღალი
განსხვავება მაღალსა და ულტრას შორის არც თუ ისე მნიშვნელოვანია თვალით და FPS ძალიან არ არის შეფასებული, სტანდარტული საერთოდ არაფერს ნიშნავს

MSSA ასახვისთვის- გამორთულია
ანარეკლების გამარტივება ვიზუალურად დიდად არ აუმჯობესებს სურათს და FPS მნიშვნელოვნად მცირდება

წყლის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტი ცუდად გამოიყურება და ძალიან მაღალი არ არის ბევრად უკეთესი ვიდრე მაღალი

ნაწილაკების ხარისხი - მაღალი
ნამდვილად არ მოქმედებს სურათზე, დიდად არ მოქმედებს შესრულებაზე

ბალახის ხარისხი - მაღალი
სტანდარტზე მიწა ძალიან დაცარიელებული იქნება და ტყეში ჭურჭელს ვერ ნახავთ

რბილი ჩრდილები - რბილი
უფრო მაღალი მნიშვნელობა აქვს აზრი, თუ თქვენ გაქვთ ჩრდილის პარამეტრები დაყენებული სტანდარტზე

სპეციალური ეფექტების დაყენება- მაღალი
ყველაფერი ზემოთ იტვირთება სისტემა, მაგრამ განსხვავება თითქმის შეუმჩნეველია თვალისთვის

მოძრაობის დაბინდვის დონე- მოაშორე
ამცირებს FPS-ს და აფერხებს ხილვადობას

ველის სიღრმის ეფექტი- გამორთულია
მუშაობს მხოლოდ ძალიან მაღალი სპეციალური ეფექტების პარამეტრებზე, ამასთან ერთად მნიშვნელოვნად ამცირებს კადრების სიხშირეს

ანისოტროპული ფილტრაცია- X16
FPS საგრძნობლად არ იკლებს და მის გარეშე იქნება საპონი და არა ასფალტი

AO Shading – გამორთულია
თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ის, რადგან ის ნამდვილად არაფერს აკეთებს

GTA 5 Tessellation – გამორთულია
მისი ჩართვა უფრო მოცულობითს ხდის ხის ტოტების ტექსტურებს, თუ FPS საშუალებას იძლევა, შეგიძლიათ ჩართოთ მათთვის, ვინც ზრუნავს პალმებზე) ქვებზე და ა.შ. არანაირი ეფექტი არ აქვს.

სურათის გაფართოებული პარამეტრები ჩვენ გირჩევთ ყველაფერს გამორთე.
აზრი აქვს მათი გამოყენება მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე საერთო სურათის გასაუმჯობესებლად.

ასევე, ექსპერიმენტების გულისთვის, სცადეთ დრაივერების დაყენება ვიდეო ბარათზე არა უახლესი ვერსია (რომელიც გამოვიდა სპეციალურად GTA 5-ისთვის), არამედ ბოლო ბოლო გამოშვება. Nvidia დრაივერებიან AMD.
ცნობილია შემთხვევები, როდესაც ასეთი დრაივერებით თამაში იზრდება დაახლოებით 5 FPS-ით!

ზემოთ მოყვანილი პარამეტრები ლეპტოპზეც კი (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) იძლევა ლამაზი სურათიდა საკმარისი რაოდენობის ჩარჩოები კომფორტული თამაშისთვის.
(საშუალოდ 30 FPS, ზოგჯერ 40, ზოგჯერ მცირდება 25-მდე)
შეგახსენებთ, რომ ყველა კონსოლი, როგორც PS, ასევე Xbox, აწარმოებს მაქსიმუმ 30 FPS-ს GTA 5-ში.

იმისათვის, რომ უფრო ნათლად წარმოაჩინოთ განსხვავება GTA5-ში სხვადასხვა გრაფიკულ პარამეტრებს შორის, გირჩევთ უყუროთ ამ ვიდეოს:

ენთუზიასტებისა და მოწინავე მოთამაშეებისთვის GeForce ვიდეო ბარათებით,შეგიძლიათ კიდევ უფრო შორს წახვიდეთ და წაიკითხოთ Nvidia-დან GTA 5-ის დაყენების ინსტრუქციები. მართალია ინგლისურად.

მათი გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უფრო ნათლად შეაფასოთ კონკრეტული პარამეტრის მნიშვნელობა და გადაწყვიტოთ ღირს თუ არა მისი ჩართვა და FPS-ის შეწირვა. გრაფიკული პარამეტრები წარმოდგენილია გამოსახულების სახით სლაიდერით. რომლის გადაადგილებაც შეგიძლიათ და ნათლად დაინახოთ განსხვავება სურათზე.

აღსანიშნავია, რომ Nvidia აწარმოებს ასეთ სახელმძღვანელოებს მხოლოდ საუკეთესო თამაშებისთვის. რომლებიც იღებენ წლის თამაშის ნომინაციას. აქედან შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ GTA V მიიღებს ამ ჯილდოს!
Nvidia-ს მიხედვით, Rockstar-ის ამ თამაშს აქვს ყველაზე მაღალი რეიტინგი ბოლო ათწლეულის განმავლობაში!

Rockstar-ის დეველოპერებმა კარგი სამუშაო გააკეთეს და კარგად მოახდინეს ოპტიმიზაცია. ამის გასაღები რამდენიმე ათეული გრაფიკული პარამეტრია. ტრადიციულის გარდა, როგორიცაა ტექსტურების ან ჩრდილების ხარისხი, ანტიალიასინგი ან ფილტრაცია, თამაშს ასევე აქვს Nvidia-სა და AMD-ის საკუთრების პარამეტრები. თუმცა, დღეს ჩვენ არ ვისაუბრებთ მათზე და ვისაუბრებთ საჯაროდ ხელმისაწვდომ პარამეტრებზე.

სატესტო სკამი

CPU: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- ოპერატიული მეხსიერება: 64 GB;
- ვიდეო ბარათი: Nvidia GeForce TitanX SLI.

ყველა მონაცემი იქნა მიღებული ამ მაღალი ხარისხის კომპიუტერზე, გარჩევადობით 2880 * 1620 პიქსელი. უფრო დაბალი გარჩევადობით, უფსკრული/FPS რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს.

DirectX ვერსია

დიდი ქურდობა Auto 5 სთავაზობს მოთამაშეებს DirectX-ის სამი ვერსიის არჩევანს: 10, 10.1 და 11. ვერსიები 10 და 10.1 შეიტანეს დეველოპერების მიერ თავსებადობის მიზნით, რათა ძველი გრაფიკული გამაძლიერებლების მფლობელებს შეეძლოთ ისიამოვნონ თავიანთი თამაშით.

რადგან ძველი DirectX ვერსიებიარ უზრუნველყოთ წვდომა თანამედროვე გრაფიკულ ვარიანტებზე, მათზე შესრულება უფრო მაღალი იქნება (შესაბამისად 22 და 14%-ით). თუმცა, თამაშის ვერსია, რომელიც მუშაობს DirectX 11 API-ზე, აჩვენებს უკეთეს სტაბილურობას, გამოსახულების ხარისხს და პრაქტიკულად არ შეიცავს ვიზუალურ შეცდომებს.

ტექსტურის ხარისხი

ამ შემთხვევაში ყველაფერი სტანდარტულია - რაც უფრო მაღალია ტექსტურების ხარისხი, მით უკეთესი გრაფიკა. ამავდროულად, "ძალიან მაღალი" ხარისხი თითქმის "მაღალის" ტოლფასია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში მათ შორის სხვაობა უფრო შესამჩნევი იქნება. ტექსტურის ხარისხის "ნორმალური" დონე ბუნებრივად გვთავაზობს ბევრად უფრო მოკრძალებულ ვიზუალს.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ნახაზის ხარისხი მანძილის მიხედვით (დისტანციის სკალირება)

ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად მოქმედებს ვიზუალურ ხარისხზე და წამში კადრების რაოდენობაზე. თუმცა, დარწმუნებული არ არის, რომ თქვენ მას ბოლომდე გადააბრუნებთ, რადგან ეს გავლენას ახდენს აღქმაზე და დეტალები სიტყვასიტყვით იჭრება ჩარჩოში - ეს ჩანს კამერის ძალიან მოულოდნელი ცვლილებით.

ახლოდან, გადაცემის ხარისხი პასუხისმგებელია შენობებში, მანქანებსა და ობიექტებში მრავალკუთხედების რაოდენობაზე, არეგულირებს რელიეფის ხარისხს და ასევე აუმჯობესებს მათ საერთო დეტალებს. ის ასევე შორეულ ობიექტებს (მთებს, ცათამბჯენებს) შესამჩნევად უკეთეს ხარისხს გახდის. მასშტაბირების მაღალი კოეფიციენტები ასევე გაზრდის ობიექტების რაოდენობას ჩარჩოში, მაგალითად, ფეხით მოსიარულეებს და მანქანებს.

ამ პარამეტრის გავლენა შესრულებაზე არ უნდა იყოს შეფასებული და ჩვენ გირჩევთ აირჩიოთ ის თანაფარდობა, რომელიც მოგწონთ საუკეთესოდ. ამ დროისთვის, მხოლოდ ძალიან მძლავრი კომპიუტერების მფლობელები ვერ შეამჩნევენ ამ პარამეტრის გავლენას შესრულებაზე, რადგან ის თავად მძიმედ იტვირთება სისტემას და ასევე აქვს კომპლექსური კავშირი სხვებთან. ძირითადი პარამეტრები, მოსწონს ბალახის ხარისხი და სიმკვრივე.

100% 70% 50% 30% 0%

გარდა ამისა, რენდერის ხარისხი, დისტანციიდან გამომდინარე, მკვეთრად ცვლის FPS-ს ადგილიდან ადგილზე, ანუ ქალაქში დატვირთვა გაცილებით მაღალი იქნება, ვიდრე უდაბნო ადგილებში და თქვენ თავად შეძლებთ შეამჩნიოთ FPS-ის ხრიკები.

გაზრდილი დატვირთვის მანძილი უფრო დეტალური ობიექტებისთვის (გაფართოებული დისტანციის მასშტაბირება)

როგორც სახელი გვთავაზობს, უფრო დეტალური ობიექტების ჩატვირთვის მანძილი კიდევ უფრო დიდ გავლენას ახდენს FPS-ზე და ზოგადი შთაბეჭდილებათამაშიდან. თუ საშუალო ხარისხის კომპიუტერების მფლობელებს მაინც შეუძლიათ გაუმკლავდნენ რენდერის „მარტივ“ ხარისხს, მაშინ გაუმჯობესებული ხარისხის ჩართვა მხოლოდ იმ კომპიუტერებზეა ღირებული, რომელთა შესრულებაც ფანტაზიის აღფრთოვანებას იწვევს, მაგალითად, როგორც ჩვენს სატესტო სკამზე, რომელიც აღჭურვილია ორი TetanX-ით.

თუმცა, ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ ყველაზე პრემიუმ ტექნიკის გამოყენებისთვის, არის ობიექტების ვიზუალური ხარისხის შესამჩნევი ზრდა, როგორც ახლო, ისე შორს. გასაოცარია, როგორ შეძლო Rockstar-მა ამის მიღწევა, მაგრამ გაუმჯობესებული რენდერის ხარისხი ნამდვილად გარდამტეხია, ახალ დეტალებს და დახვეწილობას მატებს მოთამაშესთან ახლოს მყოფ ყველა თამაშის ობიექტს, ასევე ზრდის შორეული ობიექტების ვიზუალურ ხარისხს.

100% 70% 50% 30% 0%

გაითვალისწინეთ, რომ გაზრდილი დატვირთვის მანძილი ასევე კომპლექსურ კავშირშია სხვა გრაფიკულ პარამეტრებთან და შეუძლია FPS-ის სლაიდშოუზე მიყვანა, თუ თქვენ აღმოჩნდებით ფეხით მოსიარულეთა უზარმაზარი ჯგუფის, დიდი რაოდენობის მანქანების, პოლიციის დევნისა და სერიების არეულობაში. აფეთქებები თქვენს უკან.

ბალახის ხარისხი

შეიძლება ფიქრობთ, რომ ამ პარამეტრს დიდი გავლენა არ აქვს Grand Theft Auto 5-ის შესრულებაზე, განსაკუთრებით თუ ქალაქში იმყოფებით. თუმცა, როგორც კი ტყეში შეხვალთ ან სოფლად მოინახულებთ, მიხვდებით, რამდენად არასწორად იყავით. ბალახის ხარისხი და სიმკვრივე მნიშვნელოვნად ამცირებს პროდუქტიულობას, თუნდაც ყველაზე მძლავრ სისტემებზე.

მაგალითად, „ულტრა“ პარამეტრებში უზარმაზარი მინდვრები ყვავილებით, ბალახით და ბუჩქებით, რენდერისა და დეტალების მაღალ დონესთან ერთად, გაუმჯობესებული ჩრდილებით, შეწყვეტს საშუალო FPS-ის თითქმის 40%-ს. სავსებით შესაძლებელია, რომ დეტალების "ნორმალური" დონეც კი იყოს ზედმეტი თქვენი კომპიუტერისთვის - ყოველივე ამის შემდეგ, ამ პარამეტრს აქვს ყველაზე დიდი გავლენა შესრულებაზე თამაშის ნებისმიერ სიტუაციაში. თუნდაც მინიმუმამდე დაიყვანოთ, ის მაინც გააგრძელებს თავის საზიანო გავლენას FPS-ზე.

როგორც სურათიდან ხედავთ, მხოლოდ წარმოუდგენელია სწრაფი სისტემაბოლო წლების განმავლობაში შეძლებს გაუმკლავდეს "ულტრა" ხარისხს და მაშინაც კი არა ყველგან.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ჩრდილის ხარისხი

ეს ფუნქცია მუშაობს მაღალი რეზოლუციის ჩრდილების ფუნქციასთან ერთად (იხ. ქვემოთ), რათა გააუმჯობესოს თამაშში ყველა ჩრდილის სიცხადე და სიზუსტე. თუმცა, მას ასევე აქვს ზომიერი გავლენა თამაშის შესრულებაზე, რაც უფრო მაღალ პარამეტრს აირჩევთ, მით უფრო მეტ ვიდეო მეხსიერებას მოითხოვს, გრაფიკული დონეები პროპორციულად იზრდება.


ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები

ეს ვარიანტი თავისთავად გასაგებია, ამიტომ მისი ჩართვით თქვენ მიიღებთ ხარისხობრივად განსხვავებულ დონეს ჩრდილის დეტალებს, მაგრამ ის იჩენს თავს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჩრდილის საერთო ხარისხს გადააქცევთ „მაღალზე“.

ეს ვარიანტი უზრუნველყოფს ყველაზე რეალისტურ ჩრდილს ნებისმიერი ობიექტისგან, მაგრამ ასევე დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, განსაკუთრებით დაბალი სიმძლავრის სისტემების შემთხვევაში. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ ჩართვას ამ ფუნქციასმძლავრი კომპიუტერითაც კი.

გაფართოებული ჩრდილის მანძილი

ეს პარამეტრი გააფართოვებს ჩრდილების დიაპაზონს, გააუმჯობესებს მათ დეტალურ დონეს, დაამატებს ახალ ჩრდილებს და გაზრდის ყველა ჩრდილის საერთო სიმკვეთრეს.

მიუხედავად ასეთი რთული და მოცულობითი მუშაობისა, გაზრდილი ჩრდილის დახატვის მანძილი შეჭამს არაუმეტეს 10 FPS-ს, თუ მას მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე დააყენებთ. მაგრამ თუ უკვე გაქვთ პრობლემები კომპიუტერის მუშაობასთან დაკავშირებით, მაშინ არ ინერვიულოთ, ამ ფუნქციას არ აქვს ისეთი კრიტიკული გავლენა ვიზუალიზაციაზე.

100% 70% 50% 30% 0%

გრძელი ჩრდილები

ეს პარამეტრი უზრუნველყოფს ჩრდილების უფრო ზუსტ გადმოცემას მზის ამოსვლისა და ჩასვლის დროს. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გამორთოთ იგი, რადგან მას პრაქტიკულად არ აქვს შესამჩნევი ეფექტი გრაფიკაზე, მაგრამ ის ჭამს FPS-ს.


უფრო დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა ფრენისას (High Detail Streaming Flying)

ეს პარამეტრი არეგულირებს მიმდებარე ზედაპირების დეტალების დონეს, ამცირებს ვიზუალურ ერთგულებას, რათა გააუმჯობესოს შესრულება ჰაერში ყოფნისას. მაქსიმუმზე ჩართვით დაკარგავთ 5-10 FPS, რაც ასევე დამოკიდებულია თქვენს მდებარეობაზე (ქალაქში FPS უფრო დაბალი იქნება) და სხვა გრაფიკის პარამეტრებზე.

თუ არ მოგწონთ ფრენა და სიმაღლიდან ხტუნვა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ეს პარამეტრი და დაზოგოთ რამდენიმე დამატებითი FPS კომპიუტერის დატვირთვის შემცირებით.

შედისგამორთულიაშედისგამორთულია

უგულებელყოთ შემოთავაზებული ლიმიტები

ნაგულისხმევად გაშვებისას, ეს პარამეტრი გამორთულია, მაგრამ ის საჭიროა იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ მეტი ვიდეო მეხსიერების გამოყენება, ვიდრე რეალურად აქვს. ჩვენ გირჩევთ არ ჩართოთ ის, რადგან თუ ხმას ზედმეტ დონეზე დააყენებთ, შეიძლება განიცადოთ ავარია, მძიმე ჩამორჩენა და თამაშის სრული გაყინვა.

გლობალური ოკლუზიის მოდელი (ამბიენტური ოკლუზია)

ამჟამად ეს ვარიანტი არ არის ხელმისაწვდომი თამაშის პარამეტრებში შეცდომის გამო, ის პასუხისმგებელია თამაშის სამყაროსა და მასში არსებული ყველაფრის გაუმჯობესებულ დაჩრდილვაზე. როგორც კი შეცდომა გამოსწორდება თამაშის კლიენტის შემდეგი განახლების შემდეგ, მაშინ ვისაუბრებთ ამ პარამეტრზე.

ანისოტროპული ფილტრაცია

ეს პარამეტრი აუმჯობესებს როგორც შორეული ტექსტურების ხარისხს, ასევე მოთამაშის ხედვის კუთხით. GTA 5-ში ეს პარამეტრი მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო და პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, შთანთქავს მაქსიმუმ 3-4 FPS-ს.






გამორთულია2x4x8x16x

მოსახლეობის სიმჭიდროვე

თამაშის კიდევ ერთი პარამეტრი, რომელიც კომპლექსურ გავლენას ახდენს მთლიან შესრულებაზე. თუ გიყვართ ფეხით მოსიარულეებითა და მანქანებით სავსე ქუჩები, მაშინ დაგჭირდებათ ძლიერი პროცესორი და კარგი გრაფიკული ბარათი. Rockstar-მა გააკეთა მთელი რიგი ოპტიმიზაცია თამაშის შესრულების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ მოსახლეობის ზომა კვლავ რჩება რესურსზე ინტენსიურ ვარიანტად.

ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ ეს პარამეტრი 75%-ზე, რაც საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ ლოს სანტოსის მოსახლეობა და დარწმუნდეთ, რომ ქალაქში ცხოვრება გაჩაღდა. თუმცა, ხალხისა და მანქანების დიდი რაოდენობის გამო, იქნება ბევრად მეტი ჩრდილი, ასახვა და სხვა პოსტ-ეფექტები, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს თამაშის შესრულება და სხვა გრაფიკული პარამეტრების შემცირება.

100% 50% 0%

ზოგადად, მხოლოდ თქვენს პრეფერენციებზეა დამოკიდებული უკეთესი გრაფიკა თუ ხალხით და მანქანებით სავსე ქუჩები.

პოპულაციის მრავალფეროვნება

ეს ვარიანტი უნიკალურია იმით, რომ მას არ აქვს რაიმე გავლენა შესრულებაზე, მაგრამ შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს ვიზუალურ ხარისხზე. მისი მუშაობის უმარტივესი ახსნა შემდეგია: თუ თამაშის ფაილებს აქვთ 100 მანქანის მოდელი და 50 სამოქალაქო მოდელი, მაშინ პოპულაციის მრავალფეროვნების 50%-ზე დაყენებით თამაში ჩატვირთავს 50 მანქანის მოდელს და 25 სამოქალაქო მოდელს თქვენს მეხსიერებაში. ვიდეო კარტა.

ანუ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ვიდეო მეხსიერების ოდენობაზე და, თუ თქვენ გაქვთ 2 გიგაბაიტი ან ნაკლები, მაშინ ჩვენ არ გირჩევთ მნიშვნელობის დაყენებას 50% -ზე ზემოთ, რადგან, როგორც გვეჩვენება, ეს ვარიანტი შეიძლება უგულებელყოთ სასარგებლოდ. მაღალი ხარისხის ტექსტურები და ჩრდილები.

გამოაქვეყნეთ FX Effects Settings

ეს ვარიანტი მოიცავს ეფექტების მთელ ჯგუფს: მოძრაობის დაბინდვა, HDR, განათების დაბინდვის ტექნოლოგიები, ნათების რამდენიმე ტიპი, ველის მუდმივი სიღრმე, ბინდის სხივები, მოცულობითი ეფექტები.

FPS უფსკრული Post FX ეფექტების „ნორმალურ“ და „მაღალ“ დონეებს შორის არც თუ ისე დიდია, მაგრამ როგორც კი ჩართავთ „ძალიან მაღალ“ ან „ულტრა“ დონეს, კომპიუტერზე დატვირთვა იზრდება. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ რეჟიმებს შორის გადართვისას გრაფიკაში განსხვავება ისეთივე შესამჩნევია, როგორც FPS-ის ვარდნა. ვიზუალური თვალსაზრისით განსაკუთრებით გამოირჩევა ღამე, მზის ამოსვლა და ჩასვლა – სწორედ ამ დროს ანათებს Post FX ეფექტების უმეტესობა.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

FPS-ის ზრდა „ულტრა“ დონიდან „ძალიან მაღალზე“ გადასვლისას შეიძლება იყოს 10 კადრამდე, ანალოგიურად „ძალიან მაღალი“ დონიდან „მაღალზე“ გადასვლისას. მიზეზი ის არის, რომ თამაში შლის სხვადასხვა ეფექტებს, როგორიცაა ლინზის გაბრწყინება, მოძრაობის დაბინდვა და ა.შ., ხოლო "ნორმალურ" დონეზე დარჩენილი რამდენიმე ეფექტის ხარისხი კიდევ უფრო მცირდება.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

თუმცა, ეს ყველასთვის ასე არ არის და ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს FPS-ის უმნიშვნელო შემცირებას "ნორმალური" დონიდან "ულტრა" დონეზე გადასვლისას. ამ ვარიანტის ხარისხის დაკარგვისა და შედარებით მცირე გავლენის გათვალისწინებით, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ Post FX ეფექტების „ძალიან მაღალი“ დონე GTA 5-ისთვის.

თამაშში ველის სიღრმის ეფექტები

დამიზნებისას ბუნდოვანი ფონის მოყვარულები და დამიზნებისას ბუნდოვანი სივრცის მოყვარულები, რა თქმა უნდა, კმაყოფილი იქნებიან Rockstar-ის დეველოპერებით შემოთავაზებული DOF ეფექტებით. ეს პარამეტრი შეიძლება გააქტიურდეს, თუ PostFX პარამეტრი დაყენებულია „ძალიან მაღალი“ ან „ულტრა“.

ობიექტურად, ველის სიღრმის ჩართვა ხელს უწყობს FPS-ის სტაბილიზაციას მოჭრილ სცენებსა და თამაშის ვიდეოებში, მაგრამ არსებობს შემაშფოთებელი ციმციმის შესაძლებლობა, როდესაც კუთხე მკვეთრად იცვლება. თავდაპირველად დაინახავთ მიმდებარე ობიექტებს ძალიან ბუნდოვან, შემდეგ კი ყველაფერი მოულოდნელად გახდება ძალიან მკვეთრი და მხოლოდ რამდენიმე წამის შემდეგ სურათი დალაგდება. ეს პრობლემაგამოწვეულია თავად თამაშის ტექნიკური ხარვეზებით და, სავარაუდოდ, მომავალში გამოსწორდება.

შესრულების თვალსაზრისით, თქვენ გადაიხდით მხოლოდ რამდენიმე FPS-ს ამ ეფექტებისთვის, რაც არც ისე ბევრია. ვინაიდან ველის სიღრმის ეფექტები ინტერაქტიული ელემენტია და მუდმივად არ მუშაობს, თქვენ არ უნდა შეამჩნიოთ ჩაძირვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ PostFX პარამეტრი "ძალიან მაღალზე" თამაშის შესრულების გასაუმჯობესებლად.

ნაწილაკების ხარისხი

შეაფასეთ ამ პარამეტრის გავლენა GTA შესრულება 5 საკმაოდ რთული აღმოჩნდა - აფეთქებები სხვადასხვა გზით ხდება, თამაშის ფიზიკა და ამინდის სისტემა დამატებით დამახინჯებებს იწვევს, ასევე პოსტეფექტებს.

თუმცა, განსხვავება დაბალ და მაღალ პარამეტრებს შორის უმნიშვნელოა ვიზუალური თვალსაზრისით. არ შეიძლება ითქვას, რომ მაღალ პარამეტრებში ნაწილაკების რაოდენობა შესამჩნევად იზრდება და მათი ხარისხი იზრდება. ამიტომ, ყველაფრის "მაქსიმზე" გადაქცევით, თქვენ მიიღებთ 5-10 FPS ნაკლებს, ვიდრე ნორმალური პარამეტრით, და ეს შესამჩნევი იქნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც დიდი რაოდენობითაფეთქებები.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ასახვის ხარისხი

როგორც სახელი გვთავაზობს, Reflection Quality ფუნქცია არეგულირებს ასახვას თამაშის ყველა ობიექტზე - მანქანებზე, ღია წყალზე, სარკეებზე, ფანჯრებზე, გუბეებზე და გაპრიალებულ იატაკზეც კი.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

განსხვავება "ულტრა" რეჟიმსა და "ძალიან მაღალს" შორის შეიძლება განისაზღვროს სკრინშოტების გულდასმით შესწავლით, რადგან ხილული ცვლილებები შეინიშნება მხოლოდ ღია სამყაროში და მხოლოდ დიდ დისტანციებზე.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

მნიშვნელოვანი განსხვავებაა "ძალიან მაღალ" და "მაღალ" რეჟიმებს შორის - სიცხადე ამოღებულია და ასახვები ბუნდოვანია. რაც შეეხება განსხვავებას "მაღალ" და "ნორმალურ" რეჟიმებს შორის, ანარეკლები ყველა სატრანსპორტო საშუალებისგან, სარკეებიდან, ფანჯრებიდან და შენობებიდან ქრება და რაც რჩება ძალიან ბუნდოვანი ჩანს.

გარდა ამისა, ტექნიკური მიზეზების გამო, "ნორმალური" ასახვის რეჟიმი აძლევს სურათს გრაფიკულ არტეფაქტებს და იწვევს ანარეკლების ციმციმს, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია ღამით და წვიმაში.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

რაც შეეხება შესრულებას, ასახვის ხარისხი კომპლექსურ კავშირშია სხვა გრაფიკულ პარამეტრებთან და მოთამაშის მდებარეობასთან. ქალაქში ყოფნისას, მბზინავ მანქანებს, ფანჯრებსა და შენობებს შორის (ორმხრივი ასახვის შექმნა), შესაძლებელია FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ჩვენ გირჩევთ, რომ მოთამაშეებმა დააყენონ ასახვის ხარისხი "მაღალზე", რადგან ეს არა მხოლოდ საშუალებას მოგცემთ ისარგებლოთ ვიზუალური ხარისხით, არამედ არ დაგჭირდებათ დიდი რესურსები. უმეტეს შემთხვევაში, თამაშის სხვა პარამეტრები უნდა შეიწიროს ასახვის ხარისხის სასარგებლოდ.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

MSAA ასახვისთვის (ასახვა MSAA)

ეს ფუნქცია ამცირებს ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიებით გამოწვეულ ანარეკლებს, მაგრამ რადგან თამაშის სამყაროს მდგომარეობა მუდმივად იცვლება და მისი უმეტესობა მოძრაობაშია, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეამჩნევთ მის სარგებელს.

გამოსახულების ხარისხის უმნიშვნელო გაუმჯობესების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ეს ფუნქცია, მიუხედავად იმისა, რომელ სისტემაზე თამაშობთ.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმაგამორთულია

წყლის ხარისხი

ეს პარამეტრი მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ წყლის ვიზუალიზაცია ძალიან არის დამოკიდებული ამ პარამეტრზე, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ წყლის ხარისხი „მაღალ“ დონეზე.

მაგალითად, განსხვავება "ძალიან მაღალ" და უბრალოდ "მაღალ" დონეებს შორის პრაქტიკულად არ არსებობს და შესამჩნევი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყურადღებით დააკვირდებით ეკრანის სურათებს. მაგრამ "ნორმალურ" დონეზე, წყლის ხარისხი შესამჩნევად უარესდება, კარგავს თითქმის ყველა დეტალს და გამჭვირვალობას.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

რამდენ ვიდეო მეხსიერებას მოიხმარს GTA 5?

ზემოთ შეგიძლიათ გაეცნოთ GTA 5-ის ყველა პარამეტრს, მაგრამ ალბათ გაინტერესებთ რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო ამ თამაშისთვის მინიმალური, საშუალო და მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით.

1920x1080 (Full HD) პიქსელების გარჩევადობისთვის, მინიმალური პარამეტრებით, საჭიროა 1,066 მბ. როგორც ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, მაქსიმალური ტექსტურების ჩასართავად დაგჭირდებათ დამატებითი 1,335 MB, კიდევ 1,211 MB საჭიროა 8x MSAA ანტი-ალიასინგის გასააქტიურებლად.

ზოგადად, GTA 5 მოიხმარს მინიმუმ 1 GB ოპერატიული მეხსიერებას, ხოლო მაქსიმალური პარამეტრებისთვის სასურველია გქონდეთ ვიდეო ბარათი 4 GB ვიდეო მეხსიერებით.

შესწორებები ბრძანების ხაზი(ბრძანების ხაზის შესწორებები)

თამაშის საქაღალდეში (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) შექმენით commandline.txt ფაილი და დაამატეთ მას შემდეგი ბრძანებები (ერთი ბრძანება - ერთი ხაზი). ცვლილებები გააქტიურებულია GTA 5 თამაშის სამყაროს მეორე დატვირთვაზე.

"-ბენჩმარკი" (ბრჭყალტების გარეშე): ავტომატურად იტვირთება თამაშში არსებული ინდიკატორი, ნაცვლად ერთი მოთამაშის ან მრავალმოთამაშიანი რეჟიმების ჩატვირთვისა.
„-benchmarkFrameTimes“: ბენჩმარკის დროს ნაჩვენები იქნება ჩარჩოების დახატვის საშუალო დრო, რაც ხელს შეუწყობს მუხრუჭების არსებობის დადგენას;
„-benchmarkIterations x“: საშუალებას გაძლევთ რამდენჯერმე გაუშვათ საორიენტაციო ნიშანი, x არის გაშვებების რაოდენობა;
„-benchmarkPass x“: ოთხი საორიენტაციო ტესტის სცენის ნაცვლად გამოყენებული იქნება მხოლოდ ერთი;
"-benchmarknoaudio": ბლოკავს ხმას ბენჩმარკინგის დროს;
„-disableHyperthreading“: გამორთავს Hyper Threading ტექნოლოგიას (შესაბამისია მხოლოდ Intel Core i7-ისთვის);
"-goStraightToMP": იტვირთება თამაში პირდაპირ შემთხვევით მრავალმოთამაშიან მატჩში;
„-ignoreDifferentVideoCard“: არ აძლევს თამაშს გრაფიკული პარამეტრების გადატვირთვის უფლებას, თუ ვიდეო ბარათი შეიცვლება;
„-GPUCount“: განსაზღვრავს ვიდეო ბარათების რაოდენობას, რომელთა გამოყენებაც თამაშს შეუძლია;
"-scOfflineOnly": ცვლის პროგრამის მუშაობის რეჟიმს სოციალური კლუბიოფლაინ რეჟიმში, რომელსაც შეუძლია დააჩქაროს ერთი მოთამაშის რეჟიმის ჩატვირთვის დრო და არ მოგცემთ საშუალებას გაეცნოთ მეგობრების მიერ მიღებული სპოილერების მიღწევებს წინასწარ;
"-StraightIntoFreemode": იტვირთება თამაში პირდაპირ უფასო თამაშში Multiplayer-ში;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": უგულებელყოფს მოსახლეობის სიმჭიდროვის პარამეტრს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ხელით დაადგინოს ხალხის რაოდენობა ქალაქის ქუჩებსა და თამაშის სამყაროს სხვა ნაწილებში, მისი გემოვნების მიხედვით. მაგალითი: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: უგულებელყოფს მოსახლეობის სიმჭიდროვე პარამეტრს, მაგრამ ადგენს არა მშვიდობიანი მოსახლეობის რაოდენობას, არამედ მანქანების რაოდენობას თქვენი გემოვნების მიხედვით. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს ორი პარამეტრი ერთად მაქსიმალური ეფექტის მისაღწევად. მაგალითი: "-vehicleLodBias 0.3f".

თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ცვლილებები commandline.txt ფაილიდან სტრიქონის უბრალოდ წაშლით ან მთლიანად წაშლით.

GTA 5-ის ტესტირების ერთ-ერთი პირველი მიმოხილვა სხვადასხვა კომპიუტერის კონფიგურაციაზე.

ნება მომეცით შეგახსენოთ GTA 5-ის ოფიციალური სისტემის მოთხოვნები:

მინიმალური მოთხოვნები:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ბიტიანი (NVIDIA ვიდეო ბარათები რეკომენდირებულია Vista-სთვის)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 ბირთვი) / AMD Phenom 9850 Quad-core პროცესორი (4 ბირთვი) @ 2.5 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ვერსია არანაკლებ DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 ბიტიანი
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 ბირთვი) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ბირთვი)
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 გრაფიკის პარამეტრები:


გრაფიკის ხარისხი სხვადასხვა პარამეტრებში (დაბალი, საშუალო, მაღალი)

ვიდეო ბარათის ტესტირება

ტესტირება ჩატარდა მხოლოდ მაქსიმალურ პარამეტრებზე. ტესტები საშუალო/დაბალი და ამისთვის სუსტი კომპიუტერებიჯერ არა.

ვიდეო ბარათების ტესტირება GTA 5-ის მაქსიმალურ პარამეტრებზე (1920x1080, სტანდარტული ტექსტურები)

ვიდეო ბარათების ტესტირება GTA 5-ის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე (1920x1080)

GPU ტესტირება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე (1920x1080, MSAA 8X)

ტესტირება მაქსიმალური მეხსიერების GPU ხარისხის პარამეტრებზე

ვიდეო მეხსიერების მოხმარების ტესტირება. ტესტირება ჩატარდა პროგრამაში MSI Afterburner. კონფიგურაცია და პარამეტრები ნაჩვენებია გრაფიკზე.

CPU ტესტირება

ტესტირება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე GTA5 (1920x1080)

Intel პროცესორის ბირთვების ჩატვირთვა GTA5 მაქსიმალურ პარამეტრებზე (1920x1080)

სახელმძღვანელოს ეს ნაწილი ორი ნაწილისგან შედგება. პირველ ნაწილში ნახავთ დეტალურ სიას, რომელიც აღწერს თამაშში არსებულ ყველა გრაფიკულ პარამეტრს. ბევრ პარამეტრს ექნება ინტერაქტიული შედარება თქვენთვის ძალიან მოსახერხებელ ფორმატში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნათლად შეაფასოთ სურათის ხარისხზე გავლენის ხარისხი. თუმცა, აღვნიშნავ, რომ თქვენ ვერ იპოვით ასეთ შედარებას ყველა პარამეტრისთვის, რადგან შეუძლებელია ცალკეული პარამეტრების ზემოქმედების სრულად დაფიქსირება გრაფიკაზე სკრინშოტების გამოყენებით.
ასევე, თითოეულ პარამეტრს ექნება შესრულებაზე გავლენის ხარისხის აღწერა, ასე რომ თქვენ დაუყოვნებლივ გაიგებთ თამაშში რომელი პარამეტრების შეცვლას პირველ რიგში უნდა სცადოთ, თუ არ ხართ კმაყოფილი მიმდინარე შესრულებით. ასევე, მოცემულია პარამეტრების გავლენა FPS-ზე ციფრულ მნიშვნელობებში.

მეორე ნაწილში თქვენ იხილავთ სხვადასხვა გზებს ზოგიერთი პარამეტრის ოპტიმიზაციისთვის და თქვენი სისტემისთვის ოპტიმალურის არჩევისთვის, თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრის შესრულებაზე გავლენის საფუძველზე და ასევე შეძლებთ თამაშის დაყენების პროცესის ავტომატიზირებას. გამოყენებით სპეციალური პროგრამა GeForce გამოცდილება მფლობელებისთვის NVIDIA ვიდეო ბარათები. ყველა პარამეტრი წავა ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით
რომელშიც ისინი წარმოდგენილია GTA 5-ის რუსული ვერსიის თამაშის პარამეტრების მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ თითოეული პარამეტრის სახელი ზუსტად იგივე იქნება, რაც თამაშშია წარმოდგენილი.

განყოფილების დახმარება


კონკრეტული ვარიანტის აღწერაში სწრაფად გადასასვლელად გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული სარჩევი, მაგრამ გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ თითოეული ვარიანტის აღწერა, რათა სრულად მიიღოთ ყველა საჭირო ცოდნა თქვენი თამაშის სწორად ოპტიმიზაციისთვის, თქვენი განმარტების მიხედვით. დამაკმაყოფილებელი შესრულება.

ნაწილი პირველი: გრაფიკული პარამეტრების დეტალური აღწერა

ზოგადი პარამეტრები

ვიდეო მეხსიერება

ისევე როგორც მისი გამოყენებული რაოდენობა ხელმისაწვდომიდან. ეს პარამეტრიაჩვენებს, თუ რამდენ ვიდეო მეხსიერებას მოიხმარს თამაში ამჟამად მისი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად. არ დაგაბნიოთ ის ფაქტი, რომ მოხმარებული მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობას. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები

GTA 4-ის დროს ბევრ მოთამაშეს არ შეეძლო თამაშში გრაფიკის მაღალ პარამეტრებზე მორგება მხოლოდ იმ მიზეზით, რომ თავად თამაში მათ ამის საშუალებას არ აძლევდა, რადგან თვლიდა, რომ თუ თქვენი ვიდეო ბარათის ვიდეო მეხსიერება არ არის საკმარისია, მაშინ აზრი არ აქვს რაიმეს გაკეთების მცდელობას და შემოთავაზებულია ამ შემთხვევაში კმაყოფილი იყავით დაბალი პარამეტრებით, თუ გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა არ აღემატება ხელმისაწვდომ რაოდენობას. რატომ? სიფრთხილის ზომები შესრულების პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, უფრო მეტიც, ძალიან საეჭვოა. შემდეგ მომხმარებლებმა ამოიღეს ეს შეზღუდვა ფაილისთვის სპეციალური ბრძანების გამოყენებით ბრძანების ხაზი, დღეს თავად Rockstar Games გთავაზობენ, თუ თავი მხრებზე გაქვთ, თავად გამორთოთ მეხსიერების გამოყენების ლიმიტი. თეორიულად, ამ პარამეტრის გამორთვამ შეიძლება გამოიწვიოს მუშაობის პრობლემები, რადგან იმ სიტუაციაში, როდესაც ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერება ამოიწურება, თამაში იწყებს გაფართოებადი ვიდეო მეხსიერების გამოყენებას, ე.ი. ვიდეო მეხსიერება სხვა წყაროდან - ოპერატიული მეხსიერება. იმიტომ რომ ოპერატიული მეხსიერებამნიშვნელოვნად უფრო ნელი ვიდრე ვიდეო მეხსიერება, შეიძლება სერიოზული პრობლემები იყოს ტექსტურების ჩატვირთვასთან ან უბრალოდ ფრიზებთან. პრაქტიკაში განსაკუთრებული პრობლემები არ შეინიშნება. თამაში შესანიშნავად გრძნობს თავს, თუნდაც ის მოიხმარს 2-ჯერ მეტ მეხსიერებას, ვიდრე ხელმისაწვდომია. თუმცა, ხელმისაწვდომ მეხსიერებასა და გამოყენებულ მეხსიერებას შორის ძალიან დიდმა სხვაობამ შეიძლება გამოიწვიოს გაყინვა და სერიოზული შეფერხება ხანგრძლივი თამაშის დროს (საშუალოდ, საათზე მეტი).

არყოფნის

DirectX ვერსია

ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია სამი ვარიანტიდან: 10, 10.1 და 11.
განსხვავებები ისაა, რომ ქვედა ვერსიით თქვენ აღარ გექნებათ წვდომა ზოგიერთ გრაფიკულ ეფექტზე, როგორიცაა და. ეს პარამეტრი
სინამდვილეში, ეს არ იმოქმედებს შესრულებაზე და FPS-ში განსხვავებაზე სხვადასხვა ვერსიებიმინიმალური და
რაც არ უნდა უცნაური იყოს, უმრავლესობაში საუკეთესო სტაბილურობა და შესრულება აჩვენებს
DirectX 11, თუმცა საკმაოდ სუსტი ვიდეო ბარათების მფლობელები ამბობენ, რომ 10 ვერსიაზე გადართვა დაგეხმარებათ ზოგიერთი გრაფიკული არტეფაქტის მოშორებაში და ჩამორჩენისგან, ასევე ოდნავ გაზარდოთ FPS.
ნებისმიერ შემთხვევაში, სცადეთ შეცვალოთ ვერსია, თუ არ ხართ კმაყოფილი მე-11-ით. ალბათ ეს დაგეხმარებათ.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 8-10 FPS 10 და 11 ვერსიებს შორის მოძველებულ, სუსტ ვიდეო ბარათებზე.

ეკრანის ტიპი

მიუთითებს თამაშის ჩვენების შესახებ: in სრული ეკრანის რეჟიმი, ფანჯარაში ან ჩარჩოს გარეშე ფანჯარაში.
ეს ვარიანტი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ განმარტებას. უბრალოდ აღვნიშნავ, რომ ზოგიერთისთვის, ფანჯარაში თამაშს შეუძლია უკეთესი შესრულება და შეამციროს თავად თამაშის ჩატვირთვის დრო. გადართვა სრული ეკრანიროდესაც თამაში მიმდინარეობს ფანჯრის რეჟიმი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურის კომბინაცია Alt+Enter.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

ნებართვა

ეკრანის გარჩევადობა, რომელზეც თამაში იმუშავებს. დაბალ გარჩევადობას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს შესრულება, მაგრამ გამოსახულების მნიშვნელოვანი დეგრადაციის ფასად. რეკომენდირებულია დააყენოთ თქვენი ეკრანის ორიგინალური გარჩევადობა, ან სულ მცირე, ორიგინალის მრავალჯერადი, რათა გამოსახულების სიმკვეთრე არ დაიკარგოს.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება:დამოკიდებულია კომპიუტერის კომპონენტების ინდივიდუალურ მახასიათებლებზე.

ფორმატი

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

განახლების სიჩქარე

სიჩქარე, რომლითაც თქვენს მონიტორს შეუძლია ეკრანზე გამოსახულების განახლება. რეკომენდებულია მონიტორის მშობლიური სიხშირის დაყენება.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

გამომავალი მონიტორი

ეს ვარიანტი საჭიროა მათთვის, ვისაც ერთზე მეტი მონიტორი აქვს დაყენებული. პარამეტრი ირჩევს ეკრანს, რომელზეც უნდა იყოს ნაჩვენები თამაშის სურათი. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ორი მონიტორი, ერთს შეიძლება ჰქონდეს თამაში, ხოლო მეორეს შეიძლება ჰქონდეს დესკტოპი.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

ალიასის საწინააღმდეგო (FXAA, MSAA, TXAA)

გადაწყდა, რომ ყველა ანტი-ალიასინგის პარამეტრი გაერთიანებულიყო ერთ სათაურში სახელმძღვანელოში, რადგან ისინი ერთმანეთთან მჭიდრო კავშირშია და ეს თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელია, რათა შეაფასოთ განსხვავება ამ პარამეტრის სხვადასხვა რეჟიმებს შორის. თამაშში ხელმისაწვდომია ანტი-ალიასინგის სამი ტიპი, რომელთაგან თითოეულს აქვს მოქმედების განსხვავებული პრინციპი და გავლენა შესრულებაზე.

პირველი მოდის დროებითი დაგლუვების ტექნოლოგია FXAA, შემუშავებული NVIDIA-ს მიერ, რომელიც წარმატებით გამოიყენება ბევრ თამაშში და ზოგჯერ კარგ შედეგს იძლევა მოთამაშესთან ახლოს მდებარე ობიექტებზე, მაგრამ შორეული გეგმები, როგორც წესი, რჩება არც თუ ისე დამუშავებული და, შედეგად, არ გამოიყურება საუკეთესოდ. ეს საკმაოდ შესამჩნევია GTA 5-ში ამ ტიპის ანტი-ალიასინგის გამოყენებისას. თავად განხორციელება სასურველს ტოვებს, რადგან ეს ალგორითმი ძალიან ცუდად მუშაობს. პირადად, ყველაზე მეტად, რაც გამაღიზიანა, იყო მინი რუქა, რომელიც მთლიანად დაფარული იყო „კიბეებით“ (ობიექტების ან ხაზების კიდეების დამახინჯება, გრადაცია), ფაქტიურად მტკივა თვალები, ამიტომ, სხვა გამოსავალი იპოვეს ამ ანტი-ალიასინგის გამოყენებით. , რადგან ის, მიუხედავად ამისა, იძლევა საუკეთესო შესრულების შედეგებს.
ეს დეტალურად არის აღწერილი ამ სახელმძღვანელოს მეორე ნაწილში.

შემდეგი მოდის დაგლუვება MSAA, რომელსაც აქვს უფრო გამოხატული ეფექტი, მაგრამ ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვნად მეტ ვიდეოკარტის რესურსს. FXAA-სგან განსხვავებით, ეს ანტიალიასინგი მუდმივია, რაც ნიშნავს, რომ იგი გამოიყენება მთელ სცენაზე, როგორც ახლო, ისე შორეულ ობიექტებზე. ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11 ვერსიით.

ქვემოთ წარმოგიდგენთ NVIDIA-ს ექსკლუზიურ დროებით ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიას TXAA, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს სურათის ხარისხი თამაშში ფონზე. აღსანიშნავია, რომ ჩართვა ამ ტიპისანტი-ალიასინგი ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, როდესაც MSAA ჩართულია, ე.ი. ეს ალგორითმები მუშაობს წყვილებში. MSAA-ს TXAA-სთან ერთად შეუძლია წარმოქმნას განსაცვიფრებლად მკაფიო სურათები, თუმცა ამისთვის დაგჭირდებათ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათი.

სხვადასხვა ანტიალიასინგის ალგორითმების შესრულებაში განსხვავებების სანახავად გამოიყენეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება (რეკომენდებულია ნახოთ სრულ ეკრანზე):

შესრულებაზე გავლენა:

  • FXAA- დაბალი
  • MSAA- მაღალი( მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)
  • TXAA- საშუალოდ

FPS განსხვავება:

ვერტიკალური სინქრონიზაცია

ან V-Sync. ტექნოლოგია თამაშში FPS-ის სინქრონიზებას ახდენს მონიტორის განახლების სიჩქარით და საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ვერტიკალური დამახინჯება (ჯეშუნა). ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რადგან... გამოსახულების აღქმა უფრო ადვილი ხდება, რადგან სურათი უფრო გლუვი ხდება. ბევრ ადამიანს არ მოსწონს ეს ვარიანტი, რადგან ის ზღუდავს FPS-ს და სავარაუდოდ კლავს შესრულებას. ეს განცხადება მხოლოდ 50% არასწორია, რადგან ამ ფუნქციის გამორთვა საშუალებას მოგცემთ გაარკვიოთ მაქსიმალური FPS, რომელიც თამაშმა შეიძლება აწარმოოს თქვენს აპარატურაზე, მაგრამ ნორმალური თამაშის დროს, ამ ფუნქციის გამორთვა ვერაფერს გამოიწვევს, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია FPS აჩვენოს მისი განახლების სიხშირეზე მაღალი, რაც ნიშნავს, რომ ვერაფერს მიიღებთ, თუ იმედი გაქვთ, რომ 60 ჰც-ზე იხილავთ. მონიტორინგი 100 კადრი წამში. გარდა ამისა, საქმე ასევე ეხება ადამიანის თვალის ანატომიას, რომელსაც არ ძალუძს ასეთი მაღალი ღირებულებების აღქმა.

პარამეტრს აქვს რამდენიმე მნიშვნელობა:

  • 100% - FPS შეიზღუდება მონიტორის სიხშირით (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS შემოიფარგლება მონიტორის 1/2 სიხშირით (60Hz - 30 FPS)
  • გამორთულია - FPS არ არის შეზღუდული.

პირადად მე გირჩევთ, ნებისმიერ შემთხვევაში ჩართოთ ეს პარამეტრი. თუ ძალიან ძლიერი სისტემადა გამორთვით FPS სინქრონიზაცია თამაშში არის 60 ან მეტი, შემდეგ ჩართეთ სრული სინქრონიზაცია, თუ საშუალო FPS არის 60% -ზე, მაშინ ჩართეთ ოფცია 50%. ზოგიერთ შემთხვევაში რეკომენდებულია ჩართვა ვერტიკალური სინქრონიზაციათქვენი ვიდეო ბარათი.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

ავტომატურად შეაჩერეთ თამაში ფონზე

ამ პარამეტრის ჩართვა იწვევს თამაშის შეჩერებას, როდესაც თამაშს მინიმუმამდე დააყენებთ Alt+TAB-ის საშუალებით ან გადაერთვებით სხვა მონიტორზე, თუ ერთზე მეტი გაქვთ. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ რაიმე ცვლილება გეიმპლეში თქვენი არყოფნის გარეშე, რადგან... როდესაც ნებისმიერი აპლიკაცია მინიმუმამდეა დაყვანილი, ის აგრძელებს მუშაობას, მაშინაც კი, თუ აპლიკაციის ფანჯარა არ არის აქტიური და, როგორც ჩანს, ცვლილებები არ ხდება.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

ქალაქის მოსახლეობა

ეს პარამეტრი არის მასშტაბი, რომლის შევსებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფეხით მოსიარულეთა რაოდენობა და მოძრაობა ლოს სანტოსის და ბლეინის ოლქის ქუჩებში. რაც უფრო მეტად ივსება ეს სასწორი, მით მეტ ფეხით მოსიარულეს და მანქანას შეხვდებით გზაზე. GTA 4-ისგან განსხვავებით, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად შეამცირა შესრულება, აქ არ არის კადრების სიჩქარის ვარდნა, როგორც ასეთი. განხილული პარამეტრი მჭიდროდ ურთიერთქმედებს სხვა პარამეტრებთან, როგორიცაა: პოპულაციის მრავალფეროვნება, ნაწილაკების ხარისხი, სპეციალური ეფექტების პარამეტრები, ასახვის ხარისხიდა ბოლოს ჩრდილის ხარისხი. საქმე იმაშია, რომ ფეხით მოსიარულეები და მოძრაობა არის თამაშის ობიექტები, რომლებიც ასევე ექვემდებარება ზემოთ მოცემულ პარამეტრებს. ამ ფაქტის გათვალისწინებით, ამ პარამეტრის ყველაზე ოპტიმალური მნიშვნელობა იქნება სასწორის მთლიანი დაკავების 75%. ეს მნიშვნელობა საშუალებას მოგცემთ აიცილოთ FPS დანაკარგები, როგორც ასეთი, რადგან განსხვავება 0% და 100% შორის არის მხოლოდ 3-5 კადრი წამში და ისინი იწყებენ დაკარგვას მაქსიმუმს მიახლოებისას. ნიშანი. რეკომენდირებული 75%-ით თქვენ მიიღებთ ოპტიმალურ მოძრაობას და ფეხით მოსიარულეებს ქუჩაში და პრაქტიკულად არაფერს დაკარგავთ მუშაობისას, მაგრამ ისევ და ისევ, შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს სხვადასხვა კომპიუტერიასე რომ, ექსპერიმენტი გააკეთეთ, მაგრამ არ შეგეშინდეთ ამ პარამეტრის მაღალი მნიშვნელობების.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება:

პოპულაციის ჯიში

ძალიან საინტერესო პარამეტრია. როგორ? დიახ, რადგან ეს საერთოდ არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ ამავე დროს მოიხმარს საკმაოდ დიდ ვიდეო მეხსიერებას. ეს გავლენას ახდენს ფეხით მოსიარულეთა მრავალფეროვნებაზე და მოძრაობაზე თამაშის სამყაროში. იმისათვის, რომ გესმოდეთ, როგორ სწორად მოარგოთ ის თქვენს შემთხვევაში, ვეცდები აგიხსნათ ამ პარამეტრის მოქმედების მექანიზმი: დავუშვათ, რომ თამაშში არის 100 ტიპის ტრანსპორტი (სინამდვილეში არის მეტი, ეს უბრალოდ მაგალითი) და ფეხით მოსიარულეთა 50 ტიპი (ასევე, ეს არის მაგალითი). განსახილველი პარამეტრის 50%-იანი მნიშვნელობით, 50 ტიპის ტრანსპორტი და 25 ტიპის ფეხით მოსიარულეები ჩაიტვირთება თქვენი ვიდეო ბარათის მეხსიერებაში და შემდეგ ისინი განაწილდება მთელს თამაშის სამყაროში, ანუ ნახევარზე მეტი. ისინი რეალურად არიან. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ თამაში შეარჩევს 50 კონკრეტულ მანქანას და გამოიყენებს მხოლოდ მათ? არა, ეს არ არის სიმართლე. ტრანსპორტი შეიცვლება გარკვეული ინტერვალებით, მაგრამ თქვენ შეძლებთ დააკვირდეთ მხოლოდ 50 ამ მანქანას ერთდროულად თამაშის სამყაროში, ისევე როგორც ფეხით მოსიარულეებს. თუ პარამეტრს გაზრდით ქალაქის მოსახლეობა, მაშინ თამაშის სამყაროში გაიზრდება იგივე 50 მანქანისა და 25 ფეხით მოსიარულეთა ასლების რაოდენობა. იმედი მაქვს გასაგებია?

თავად მანქანებისა და ფეხით მოსიარულეთა დუბლირების (კოპირების) ტექნოლოგია მუშაობს ისე, რომ თამაშის სამყაროში თითოეული სუბიექტის (ტრანსპორტის 1 ტიპი ან ფეხით მოსიარულე) 5-ჯერ დუბლირება ხდება, რათა შეინარჩუნოს მრავალფეროვნების გარკვეული ბალანსი ლოს სანტოსის ქუჩებში. .
რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო უნიკალურ ფეხით მოსიარულეებს შეხვდებით ქალაქის ქუჩებში სეირნობისას და მით უფრო უნიკალური ტიპის ტრანსპორტი შეგიძლიათ გადაუსწროთ ქალაქის მრავალრიცხოვან გზებზე ჩქარობისას. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს პარამეტრი ძალიან მძიმედ მოიხმარს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ მე პირადად მჯერა, რომ თუ თქვენ უნდა შესწიროთ გრაფიკა უფრო მაღალი შესრულებისთვის, უმჯობესია უგულებელყოთ ჩრდილების ან ასახვის ხარისხი (მეხსიერების ძირითადი მომხმარებლები ტექსტურების შემდეგ) ვიდრე თამაშის სამყაროს მრავალფეროვნება და სიმდიდრე. რა არის უკეთესი: იყო ძალიან ლამაზ (გრაფიკულად) თამაშის სამყაროში, მაგრამ საკმაოდ ღარიბი მოსახლეობით (ცარიელი), თუ გქონდეს საკმაოდ ცოცხალი ქალაქი და სოფელი, მაგრამ ოდნავ ნაკლებად შთამბეჭდავი სურათით? ეს თქვენზეა და მხოლოდ თქვენზეა გადასაწყვეტი, მაგრამ როგორც უკვე ვთქვი, ეს ვარიანტი მაინც პრიორიტეტულად უნდა დარჩეს.

ავტორის შენიშვნა:ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ჩემს ვიდეო ბარათზე არის 1 GB. ზოგადად ვიყენებ საკმაოდ მაღალ პარამეტრებს და ტექსტურის ხარისხი შეესაბამება "მაღალ" მნიშვნელობას, ხოლო განხილული პარამეტრი პოპულაციის ჯიშიმეც იგივე ინსტალაცია მაქვს ქალაქის მოსახლეობა, ე.ი. 75%-ით. ჯამში თამაში მოიხმარს 2181 მბ ვიდეო მეხსიერებას. ვერ ვიტყვი, რომ მე განვიცდი მუშაობის რაიმე მნიშვნელოვან პრობლემას, რადგან ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა იმდენად მაღალია. თამაში იდეალურად მუშაობს მაშინაც კი, თუ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ხელმისაწვდომიზე ბევრად მეტია. რაზე ვლაპარაკობ? უფრო მეტიც, თქვენ არ უნდა შეგეშინდეთ ამ პარამეტრის და უნდა დატოვოთ იგი მინიმუმ 50%, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქალაქი იწყებს საკმაოდ შესამჩნევად დაცლას, ან შეხვდებით იგივე მანქანებს და იგივე ფეხით მოსიარულეებს, რადგან თამაში იწყებს ყველა მათგანის დუბლირებას 5-ით. ერთხელ. თუ თქვენ გაქვთ მეხსიერების მოცულობა 2 გბ, მაშინ არ უნდა შეზღუდოთ ეს პარამეტრი და მიზანშეწონილია დააყენოთ მისი პროცენტი რაც შეიძლება მაღალი. ექსპერიმენტი, მეგობრებო.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

ფოკუსის მასშტაბი

ეს არის ასევე ნახატის მანძილი. დიახ, მე ასევე არ ვიცი, რატომ უწოდეს 1C-დან მთარგმნელებმა ამ პარამეტრს ასეთი უცნაური სახელი, მაგრამ მაინც, პარამეტრის არსი სახელიდან არ იცვლება. ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს თამაშშიდა სამყაროში სხვადასხვა ობიექტების მცირე ნაწილების დახაზვის მანძილს.
უნდა ითქვას, რომ ამ პარამეტრის კორექტირებისას, მე ვერ გავიგე მისი მნიშვნელობა არა იმდენად უცნაური სახელის გამო (ვეძებდი ცვლილებებს „ფოკუსში“), არამედ იმიტომ, რომ FPS-ში სერიოზული ვარდნა არ შეიმჩნევა. 100%-ზეც და 0%-ზეც, კადრების რაოდენობა წამში შეიცვალა მაქსიმუმ 3-5 მნიშვნელობით. გავიხსენოთ იგივე GTA 4, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად იმოქმედა შესრულებაზე, აქ სრულიად განსხვავებული სურათი შეინიშნება. სინამდვილეში, ეს ყველაფერი იმიტომ ხდება, რომ ობიექტების ძალიან მცირე ნაწილების დეტალები არ იცვლება იმდენად, რამდენადაც თამაშს ნაგულისხმევად აქვს ძალიან მაღალი ნახაზის მანძილი მთელი რუქისთვის. იმისათვის, რომ კვლავ იპოვოთ განსხვავება ამ ვარიანტის შეცვლისას, რომელიც საინტერესოა ყველა გაგებით, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS 0% და 100% შესაბამისად.

ტექსტურის ხარისხი

პრინციპში, ამ პარამეტრს არ სჭირდება რაიმე განსაკუთრებული ახსნა, რადგან ყველაფერი ძალიან ნათელია სახელიდან. გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ტექსტურის ხარისხზე. ვიდეო მეხსიერება ყველაზე მეტად მოიხმარს. ძალიან სერიოზულად მოიხმარს, უნდა ვთქვა. ეს არანაირად არ მოქმედებს შესრულებაზე, თუმცა, მიუხედავად ამისა, არის განსხვავება 1-2 FPS, მაგრამ ეს იმდენად უმნიშვნელოა, რომ ამის გათვალისწინების მიზეზს ვერ ვხედავ. რაც შეეხება ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას და ამ პარამეტრის მნიშვნელობას: თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ ვიდეო მეხსიერება, რეკომენდირებულია დააყენოთ ის „მაღალზე“, რადგან „სტანდარტული“ ტექსტურის ხარისხით მაშინვე დაგავიწყდებათ, რომ თამაშობთ. თამაშის PC ვერსია. ტექსტურები იგივე იქნება, რაც წინა თაობის კონსოლებზე. როგორც უკვე დაიწერა ცოტა ადრე (თქვენ წაიკითხეთ ყველაფერი, არა?), თამაში საკმაოდ სტაბილურად მუშაობს მაშინაც კი, როდესაც გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მნიშვნელოვნად აღემატება არსებულს. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ 1 GB, მოგერიდებათ დააყენოთ ვარიანტი "მაღალი". თუ გაქვთ 2 გბ ან მეტი, შეგიძლიათ დააყენოთ ის „ძალიან მაღალი“. როგორც რუსი, ასევე დასავლური მოთამაშეების (და არა მხოლოდ) მრავალი მიმოხილვის საფუძველზე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თქვენ ვერ ნახავთ დიდ განსხვავებას ტექსტურის ხარისხში ბოლო ორ პარამეტრს შორის (თამაში 1080p-მდე გარჩევადობით მე-3 პირის ხედში). თუ თამაშობთ 4K რეზოლუციით, მაშინ აზრი აქვს ტექსტურებისთვის მაქსიმალური მნიშვნელობის დაყენებას. ეს ვარიანტი ძალიან მჭიდროდ არის დაკავშირებული პარამეტრთან შადერის ხარისხი, ვინაიდან ეს უკანასკნელი მოიცავს Parallax Mapping ტექნოლოგიას, რომელიც ძალიან შესამჩნევად მოქმედებს ტექსტურების შესაბამის ეფექტებზე. ასე რომ, თუ თქვენი ტექსტურის ხარისხი დაყენებულია „სტანდარტზე“, მაშინ ვერ შეძლებთ სრულად დააფასოთ ზემოთ აღნიშნული ტექნოლოგიის მუშაობა. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მკაფიოდ შეაფასოთ განსხვავებები სხვადასხვა ვარიანტების მნიშვნელობებით ტექსტურის ხარისხიჩვენ გავაკეთეთ ინტერაქტიული შედარება, შედარებისთვის ავირჩიეთ გასართობი პარკი პიერზე:



ავტორის შენიშვნა:ეკრანის სურათზე "სტანდარტული" მნიშვნელობით, ხედავთ, რომ FPS არის 89 (რაც მნიშვნელოვნად მაღალია, ვიდრე სხვა მნიშვნელობებთან), მაგრამ მე ვიჩქარებ იმედგაცრუებას თქვენ, მრავალი სხვა ტესტით აღმოჩნდა, რომ FPS-ში განსხვავება არ არის ჩვეულებრივი თამაში და ეს წარწერა სკრინშოტში სხვა არაფერია, თუ არა გაზომვის შეცდომა.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "სტანდარტული" და "ძალიან მაღალი" შორის. შესაბამისად.

შადერის ხარისხი

უპირველეს ყოვლისა, ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს სხვადასხვა განათების წყაროს ხარისხსა და რაოდენობაზე, ტექსტურების ხარისხზე (გამოიყენება Parallax Mapping ტექნოლოგია), წყლის ზედაპირზე (წყლის ზედაპირზე ნათება და წყლის ეფექტების გამოჩენა), მოცულობასა და ბალახისა და ხეების ბუნებრიობა და საბოლოო შედეგი ანიზოტროპული ფილტრაციისთვის, მზის შუქისთვის და ა.შ. ეს პარამეტრი, ისევე როგორც მრავალი სხვა, იწყებს უარესი შედეგების აქტიურად ჩვენებას "სტანდარტულ" მნიშვნელობაზე გადასვლისას. განსხვავებები "მაღალსა" და "ძალიან მაღალს" შორის არც ისე შესამჩნევი, თუმცა, დღის დროისა და ამინდის პირობების კომბინაციიდან გამომდინარე, შეიძლება იგრძნოთ გარკვეული განსხვავება თამაშის სამყაროს აღქმაში. იგი ხდება ოდნავ ნაკლებად "გაჯერებული" განათების და დამატებითი ზედაპირის დეტალების თვალსაზრისით. განსაკუთრებით, ასეთი ცვლილებები ძალიან კარგად იგრძნობა ბლეინის ოლქის უდაბნოებსა და ტყეებში, დიდი რაოდენობის ზედაპირების გამო, სადაც გამოიყენება პარალაქსის რუკის ეფექტი და სადაც აქტიურად ხდება შუქისა და ჩრდილის თამაში. გრაფიკული კომპონენტის ხარისხზე ამ პარამეტრის გავლენის მკაფიოდ შესაფასებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ მოცემული ინტერაქტიული შედარება.

IN ეს შედარებააჩვენებს პარალაქსის რუკების შედეგს. როგორც უკვე ვთქვი, მისი ზემოქმედება განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის ოლქში მსგავს ზედაპირებზე, სადაც ყოველი კენჭი და ყველა მუწუკი შეიძლება დაკარგოს მოცულობა, რაც გამოიწვევს საერთო ნაკლებ გამოცდილებას ამ ზონაში. სუსტი და საშუალო ზომის კომპიუტერებისთვის რეკომენდებულია ამ პარამეტრის დატოვება "მაღალი" ან "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობებზე, მსხვერპლად 2-3 FPS, რადგან ამ ორ პარამეტრს შორის განსხვავება არც ისე დიდია და სტანდარტულიდან ბოლო ორ პარამეტრზე გადასვლისას შეიძლება შეამჩნიოთ FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 6-8 FPS შორის "სტანდარტული" და "მაღალი", 2-3 FPS შორის "მაღალი" და "ძალიან მაღალი".

ჩრდილის ხარისხი

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს რამდენად მკაფიო და დეტალური იქნება ჩრდილები, ასევე როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი გარე სამყაროსთან სხვა ობიექტების მიერ მათი განათებისას (მაგალითად, მანქანის ფარები). რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო მაღალი იქნება გარჩევადობა ჩრდილის რუკა - ჩრდილის „ტექსტურა“, რომელიც წარმოიქმნება სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით და ზედაპირზე ზემოქმედებს. შედეგად, თავად ჩრდილს ექნება უფრო მეტი დეტალი და არ იქნება „ჯაგები“ (დაბალი გარჩევადობის ჩრდილოვანი რუკის სკალირების შედეგი). ეს პარამეტრი პარამეტრთან ერთად " მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები ეს ვარიანტი საკმაოდ შესამჩნევად მოქმედებს შესრულებაზე და იყენებს ვიდეო მეხსიერებას, რაც ნიშნავს
მის კონფიგურაციას განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს. როდესაც დაყენებულია "ძალიან მაღალზე" თქვენ იგრძნობთ ძალიან მნიშვნელოვან დანაკარგს FPS-ში, ხოლო ხარისხი, "მაღალი" მნიშვნელობისგან განსხვავებით, დიდად არ შეიცვლება. ასეთი პარამეტრები უფრო მეტად რელევანტურია თამაშებისთვის 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით, 4K-მდე. ოპტიმალური არჩევანი იქნება მნიშვნელობა "მაღალი", ხოლო დაკავშირებული პარამეტრი "რბილი ჩრდილები"უნდა დარჩეს "რბილთან". ეს საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ შეუმჩნეველი რბილი ჩრდილები შესრულების მცირე დაკარგვით. თუ თქვენ არ ხართ კმაყოფილი ამ კომბინაციით, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ რბილი ჩრდილების პარამეტრის მნიშვნელობებზე, რადგან მას აქვს ნაკლები ეფექტი, ვიდრე ძირითადი პარამეტრი. "ჩრდილის ხარისხი"

შესრულებაზე გავლენა: მაღალი
FPS განსხვავება:


ასახვის ხარისხი

პარამეტრი გავლენას ახდენს გარემომცველი სამყაროს რეპროდუქციის დეტალებზე, სიცხადეზე და სიზუსტეზე ისეთი ობიექტების ანარეკლებში, როგორიცაა: მანქანის სხეულები, სხვადასხვა მბზინავი და ამრეკლავი ზედაპირი, გუბეები, წყლის ზედაპირები, მინა და სარკეები (სახლებში და საპარიკმახერო სალონებში). დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ განსახილველი პარამეტრი გაგაატირებთ და კარგად დაფიქრდებით ასახვის ოპტიმალური ხარისხის არჩევის შესახებ, რადგან თუნდაც "მაღალი" მნიშვნელობის შემთხვევაში, ეს უკანასკნელი არ შთააგონებს ნდობას და ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი პირდაპირ წინა თაობიდან არიან. კონსოლების. უნდა ვაღიაროთ, რომ ისინი იწყებენ მეტ-ნაკლებად ღირსეულად გამოიყურებიან მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობით, ამასთან არ ამცირებენ შესრულებას იმდენად საშუალო და მაღალი კლასის კომპიუტერებზე. სუსტი სისტემების მფლობელებმა ან გულმოდგინედ უნდა მოერიდონ ამრეკლავ ზედაპირებთან, განსაკუთრებით სარკეებთან შეხვედრებს (რაც ძირითადად არარეალურია), ან შესწირონ სხვა გრაფიკული სიამოვნებები სათამაშო FPS-ის შესანარჩუნებლად. მაგრამ მე არ ვაპირებ ზედმეტად დრამატიზირებას. იმისათვის, რომ შეადაროთ ასახვის ხარისხი სხვადასხვა პარამეტრებისთვის, ჩვენ მოვამზადეთ ინტერაქტიული შედარება.

თანამედროვე თამაშებს, ძველი სკოლისგან განსხვავებით, აქვთ არა მხოლოდ ლამაზი გრაფიკა და მაღალი სისტემის მოთხოვნები. მთავარი განსხვავება მდგომარეობს შეცდომების უზარმაზარ რაოდენობაში, დაწყებული ინსტალაციის პროცესიდან მთელი თამაშის ბოლო სცენებამდე. რა თქმა უნდა, ამის მოგვარება შესაძლებელია მრავალი ლაქით. მაგრამ უხეში თამაშის გამოშვება და მისი გაყიდვა, როგორც სრული და მუშაობა, აბსოლუტურად ნორმალური გახდა. ამ ბედს არც GTA 5 გადაურჩა სირთულეები უკვე ინსტალაციის პროცესით იწყება. ასე რომ, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ, როგორ დააინსტალიროთ GTA 5 კომპიუტერზერათა მოგვიანებით არაფრის გადაკეთება არ მოგიწიოთ?

GTA 5-ის ინსტალაციის პროცესი კომპიუტერზე

პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ინსტალაციის გზა - კირილიცის გარეშე - თამაშის დეველოპერები აშკარა რუსოფობები არიან. ანუ, საქაღალდეებს უნდა დაერქვას, მაგალითად, არა "თამაშები", არამედ "თამაშები". გარდა ამისა, კომპიუტერის მომხმარებლის სახელი და საქაღალდე, სადაც შენახული თამაშები განთავსდება, ასევე უნდა იყოს დაწერილი ინგლისური ასოებით.

შემდეგი, თქვენ უნდა შეამოწმოთ Windows Media Player თქვენს კომპიუტერში. რა თქმა უნდა, ამ პროგრამასდაყენებული ერთად ოპერაციული სისტემათუმცა, ის შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს თამაშის ინსტალერისთვის, როდესაც ის გამორთულია. იმის შესამოწმებლად, ჩართულია თუ არა პლეერი, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "საკონტროლო პანელზე" - "პროგრამები" - "ჩართეთ" ან "გამორთეთ Windows კომპონენტები" - "იპოვეთ კომუნალური საქაღალდე" და "დააყენეთ გამშვები ნიშანი მის წინ" თუ ის უკვე არ არის.

გარდა ამისა, კომპიუტერი უნდა მუშაობდეს უახლესი Microsoft-ის ვერსია.NET Framework. მაშინაც კი, თუ პროგრამა ავტომატურად განახლდება, მანამდე GTA 5-ის ინსტალაციამაინც ღირს ხელახლა ინსტალაცია ან განახლება.

ყველა ამ მანიპულაციის შემდეგ, რომელიც საკმაოდ დამღლელია მომხმარებლებისთვის, შეგიძლიათ გადახვიდეთ სტანდარტულ ინსტალაციაზე, რომლის აღწერაც კეთილად გამოქვეყნდა ნაბიჯ ნაბიჯ ინსტრუქციები GTA 5-ის ოფიციალურ ვებსაიტზე (ინსტალაციის დროს შეცდომების რაოდენობის გათვალისწინებით, მას არ შეიძლება ეწოდოს სხვა რამ, გარდა დაცინვისა).

ახლა მოდით გადავხედოთ ეტაპობრივად GTA 5 თამაშის თქვენს კომპიუტერში დაყენების პროცესს:

  1. შეცვალეთ თამაშის ფაილების მიმდებარე ყველა საქაღალდის სახელები ლათინურად. ეს ეხება როგორც საქაღალდეს, სადაც თავად თამაში განთავსდება, ასევე კატალოგებს, რომლებიც ინახავს თამაშის შენახვას. გარდა ამისა, თქვენ უნდა შეცვალოთ კომპიუტერის მომხმარებლის სახელის კირიული მართლწერა - ან შექმენით ახალი, ან უბრალოდ დაწერეთ სახელი ინგლისური ასოებით.
  2. შეამოწმეთ Windows Media Player-ის არსებობა და სტატუსი (ჩართული ან გამორთული).
  3. განახლება Microsoft-ის პროგრამა.NET Framework ჩამოტვირთეთ იგი Microsoft-ის ოფიციალური ვებ-გვერდიდან.
  4. გაუშვით ინსტალერი. მიჰყევით ყველა მიმართულებას.
  5. როდესაც სთხოვენ რაიმეს განახლებას ან ინსტალაციას ( Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework) კატეგორიულად ვეთანხმები, თუნდაც მითითებული პროგრამებიგანახლებულია თამაშის ინსტალაციის დაწყებამდე დაუყოვნებლივ.
  6. გაუშვით თამაში.
  7. დაელოდეთ ახლად დაყენებული პროდუქტის განახლების დასრულებას.
  8. დარეგისტრირდით Rockstar Social Club-ში ან შედით უკვე არსებულ ანგარიშზე (უმჯობესია დაზოგოთ დრო და დარეგისტრირდეთ სანამ ძირითადი შინაარსის ინსტალაციის პროცესი ჯერ კიდევ მიმდინარეობს).
  9. პროდუქტის კოდის გააქტიურება.
  10. საბოლოოდ დაიწყე თამაში.
თუ მიჰყვებით ინსტრუქციებს ეტაპობრივად - დააინსტალირეთ GTA 5 თქვენს კომპიუტერშიგამოვა პირველად - ტამბურით შემდგომი ცეკვის გარეშე!