შესრულების ტესტირება. Grand Theft Auto V

11.10.2023

თანამედროვე თამაშებს, ძველი სკოლისგან განსხვავებით, აქვთ არა მხოლოდ ლამაზი გრაფიკა და მაღალი სისტემის მოთხოვნები. მთავარი განსხვავება მდგომარეობს შეცდომების უზარმაზარ რაოდენობაში, დაწყებული ინსტალაციის პროცესიდან მთელი თამაშის ბოლო სცენებამდე. რა თქმა უნდა, ამის მოგვარება შესაძლებელია მრავალი ლაქით. მაგრამ უხეში თამაშის გამოშვება და მისი გაყიდვა, როგორც სრული და მუშაობა, აბსოლუტურად ნორმალური გახდა. ამ ბედს არც GTA 5 გადაურჩა სირთულეები უკვე ინსტალაციის პროცესით იწყება. ასე რომ, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ, როგორ დააინსტალიროთ GTA 5 კომპიუტერზერათა მოგვიანებით არაფრის გადაკეთება არ მოგიწიოთ?

GTA 5-ის ინსტალაციის პროცესი კომპიუტერზე

პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ინსტალაციის გზა - კირილიცის გარეშე - თამაშის დეველოპერები აშკარა რუსოფობები არიან. ანუ, საქაღალდეებს უნდა დაერქვას, მაგალითად, არა "თამაშები", არამედ "თამაშები". გარდა ამისა, კომპიუტერის მომხმარებლის სახელი და საქაღალდე, სადაც შენახული თამაშები განთავსდება, ასევე უნდა იყოს დაწერილი ინგლისური ასოებით.

შემდეგი, თქვენ უნდა შეამოწმოთ Windows Media Player თქვენს კომპიუტერში. რა თქმა უნდა, ამ პროგრამასდაყენებული ერთად ოპერაციული სისტემათუმცა, ის შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს თამაშის ინსტალერისთვის, როდესაც ის გამორთულია. იმის შესამოწმებლად, ჩართულია თუ არა პლეერი, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "საკონტროლო პანელზე" - "პროგრამები" - "ჩართეთ" ან "გამორთეთ Windows კომპონენტები" - "იპოვეთ კომუნალური საქაღალდე" და "დააყენეთ გამშვები ნიშანი მის წინ" თუ ის უკვე არ არის.

გარდა ამისა, კომპიუტერი უნდა მუშაობდეს უახლესი Microsoft-ის ვერსია.NET Framework. მაშინაც კი, თუ პროგრამა ავტომატურად განახლდება, მანამდე GTA 5-ის ინსტალაციამაინც ღირს ხელახლა ინსტალაცია ან განახლება.

ყველა ამ მანიპულაციის შემდეგ, რომელიც საკმაოდ დამღლელია მომხმარებლებისთვის, შეგიძლიათ გააგრძელოთ სტანდარტული ინსტალაცია, რომლის აღწერა კეთილსინდისიერად განთავსდა ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციებში ოფიციალურ GTA 5 ვებსაიტზე (ინსტალაციის დროს შეცდომების რაოდენობის გათვალისწინებით, დაცინვის გარდა სხვას ვერაფერს ვუწოდებ).

ახლა მოდით გადავხედოთ ეტაპობრივად GTA 5 თამაშის თქვენს კომპიუტერში დაყენების პროცესს:

  1. შეცვალეთ თამაშის ფაილების მიმდებარე ყველა საქაღალდის სახელები ლათინურად. ეს ეხება როგორც საქაღალდეს, სადაც თავად თამაში განთავსდება, ასევე კატალოგებს, რომლებიც ინახავს თამაშის შენახვას. გარდა ამისა, თქვენ უნდა შეცვალოთ კომპიუტერის მომხმარებლის სახელის კირიული მართლწერა - ან შექმენით ახალი, ან უბრალოდ დაწერეთ სახელი ინგლისური ასოებით.
  2. შეამოწმეთ Windows Media Player-ის არსებობა და სტატუსი (ჩართული ან გამორთული).
  3. განახლება Microsoft-ის პროგრამა.NET Framework ჩამოტვირთეთ იგი Microsoft-ის ოფიციალური ვებ-გვერდიდან.
  4. გაუშვით ინსტალერი. მიჰყევით ყველა მიმართულებას.
  5. თუ შემოგთავაზებთ რაიმეს განახლებას ან ინსტალაციას (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), თქვენ კატეგორიულად ეთანხმებით, თუნდაც მითითებული პროგრამებიგანახლებულია თამაშის ინსტალაციის დაწყებამდე დაუყოვნებლივ.
  6. გაუშვით თამაში.
  7. დაელოდეთ ახლად დაყენებული პროდუქტის განახლების დასრულებას.
  8. დარეგისტრირდით Rockstar Social Club-ში ან შედით უკვე არსებულში ანგარიში(უმჯობესია დაზოგოთ დრო და დარეგისტრირდეთ სანამ ძირითადი შინაარსის ინსტალაცია ჯერ კიდევ მიმდინარეობს).
  9. პროდუქტის კოდის გააქტიურება.
  10. საბოლოოდ დაიწყე თამაში.
თუ მიჰყვებით ინსტრუქციებს ეტაპობრივად - დააინსტალირეთ GTA 5 თქვენს კომპიუტერშიგამოვა პირველად - ტამბურით შემდგომი ცეკვის გარეშე!

გათავისუფლება დიდი ქურდობა Auto 5-მა აჩვენა, რომ კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებს აქვთ ჭეშმარიტად ფართო შესაძლებლობები ოპტიმიზაციისთვის მათი შემოქმედება სხვადასხვა თაობის კომპიუტერებისთვის. GTA 5-ს მარტივად შეიძლება ეწოდოს მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციის სტანდარტი, რომლის წყალობითაც ძალიან მოკრძალებული ტექნიკის მქონე პირებმაც კი შეძლეს საოცარი თამაშით ტკბობა.
შესაძლებლობები ჯარიმა დაყენებაგრაფიკა მართლაც საოცარია. მნიშვნელობების კორექტირებით და ვიდეო ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ კარგ შესრულებას თითქმის ნებისმიერ კომპიუტერზე. ბუნებრივია, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღფრთოვანებული იქნებით ქალაქ ლოს სანტოსის სილამაზით, რომლის შექმნაც თამაშის ძრავას შეუძლია, მაგრამ თამაშთან დაკავშირებით პრობლემები არ შეგექმნებათ.
შევეცადოთ დეტალურად გავაანალიზოთ GTA 5-ის ოპტიმიზაციის პროცესი კომპიუტერზე, ყველა იმ ვარიანტის გათვალისწინებით, რაც ხელმისაწვდომია გრაფიკული პარამეტრების რეჟიმში.

DirectX

DirectX ვერსიის არჩევა მნიშვნელოვან როლს ასრულებს სუსტი მანქანებისთვის პარამეტრების ოპტიმიზაციაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ არ გაქვთ მაღალი დონის კომპიუტერი მძლავრი ვიდეო ბარათით, გირჩევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია 10, რადგან 11 ვერსია მხოლოდ დამატებით პარამეტრებს ხსნის გამოსახულების საწინააღმდეგო ალიასინგისა და ტესელაციისთვის.

ეკრანის გარჩევადობა

ნებისმიერმა მოთამაშემ იცის, რომ გარჩევადობა პირდაპირ გავლენას ახდენს FPS-ზე. GTA 5 არ არის გამონაკლისი - რაც უფრო მცირეა, მით უკეთესია შესრულება. აღსანიშნავია, რომ დაბალი გარჩევადობა მნიშვნელოვნად ამცირებს სურათის ხარისხს, ამიტომ ასეთი გადაუდებელი ზომები უნდა იყოს ბოლო გამოსავალი.

მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება

ეს ფუნქცია განკუთვნილია საკმაოდ ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ ვიდეო მეხსიერების ასეთი დიდი რაოდენობა. მაგალითად, GeForce GTX 660 2 GB მეხსიერებით. ამ პარამეტრის ჩართვა სრული დატვირთვის საშუალებას მოგცემთ GPUმეხსიერების ლიმიტის იგნორირება. ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის ეს ფუნქცია უსარგებლოა სუსტებზე, მას შეუძლია ოდნავ გაზარდოს FPS.

ვერტიკალური სინქრონიზაცია

თუ ამ პარამეტრის ჩართვა დიდად არ იმოქმედებს შესრულებაზე, უმჯობესია დატოვოთ ის ჩართული. ვერტიკალური სინქრონიზაციასაგრძნობლად ზრდის სურათის ხარისხს, არბილებს სურათს და აშორებს სხვადასხვა გაღიზიანებას და გარე ეფექტებს. მისი გამორთვა, თავის მხრივ, შეიძლება გაზარდოს FPS.

ტექსტურის ხარისხი

თუ თქვენ გაქვთ ვიდეო ბარათი 2 GB ვიდეო მეხსიერებით, მაშინ უნდა სცადოთ ამ პარამეტრის მაღალ მნიშვნელობებზე დაყენება. თუ FPS მნიშვნელოვნად იკლებს, გადართეთ საშუალოზე. მინიმალური ხარისხი არც ისე დიდად მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ საგრძნობლად აუარესებს სურათს.

შადერის ხარისხი

უმეტეს კომპიუტერზე შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ მაღალი ხარისხის შადერები, რადგან ეს ვარიანტი არც ისე მოთხოვნადია აპარატურაზე. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მაღალი ხარისხის შადერების დაყენება, თუ შეარჩიეთ საშუალო ხარისხის ტექსტურები - ეს ვიზუალურად გაასწორებს სურათს

ჩრდილები, ანარეკლები, წყალი

ყველა ეს პარამეტრი აძლიერებს გარემოს სილამაზეს, მაგრამ მათ გარეშეც შეგიძლიათ. თანამედროვე კომპიუტერების მფლობელებმა ის აუცილებლად უნდა ჩართონ. სუსტ კომპიუტერებზე, ამ პარამეტრების გამორთვა დაგეხმარებათ FPS-ის გაზრდაში.

ალიასის საწინააღმდეგო FXAA, MSAA

FXAA – ჩვენ აუცილებლად ჩავრთავთ მას, რადგან FPS-ზე თითქმის არ მოქმედებს და გამოსახულება გაცილებით ლამაზი ხდება. MSAA ანტი-ალიასინგის ვარიანტი მიუწვდომელია DirectX 10-ზე და ძალიან მოთხოვნადია აპარატურაზე, ამიტომ გირჩევთ, საერთოდ არ შეხედოთ მას.

რბილი ჩრდილები

ძალიან საინტერესო ვარიანტი. თუ ოპტიმიზაციასთან დაკავშირებული პრობლემები წარმოიქმნება, უმჯობესია დააყენოთ მინიმალური მნიშვნელობა. ჩრდილები იქნება კუთხოვანი და მახინჯი. თუ კომპიუტერი ამის საშუალებას იძლევა, აწიეთ ის მაქსიმუმ - ლამაზი გლუვი ჩრდილები აუმჯობესებს თამაშის აღქმას.

ანისოტროპული ფილტრაცია

შესანიშნავი ვარიანტი, რომელიც ხელს შეუწყობს ტექსტურების გათანაბრებას, თუ მათი ხარისხი დაყენებულია საშუალო ან დაბალი. ჩვენ ვაყენებთ მაქსიმუმს და ვამცირებთ, თუ FPS-თან დაკავშირებული პრობლემებია.

დამატებითი პარამეტრები

გაფართოებული პარამეტრების განყოფილება გთავაზობთ გაფართოებულ პარამეტრებს საუკეთესო ვიდეო ბარათებისთვის. ისინი დიდად არ იმოქმედებენ სურათზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ისინი.
მთლიანობაში, GTA 5 გრაფიკის ოპტიმიზაცია მომხიბლავი წამოწყებაა. სცადეთ, ექსპერიმენტი, გამოიყენეთ თქვენი ფანტაზია და დააკავშირეთ ვიდეო ბარათების დეველოპერების პროგრამული უზრუნველყოფა - თამაში გაგიხსნით ბევრ შესაძლებლობას!

იპოვე შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter

Rockstar-ის დეველოპერებმა კარგი სამუშაო გააკეთეს და კარგად მოახდინეს ოპტიმიზაცია. ამის გასაღები რამდენიმე ათეული გრაფიკული პარამეტრია. ტრადიციულის გარდა, როგორიცაა ტექსტურების ან ჩრდილების ხარისხი, ანტიალიასინგი ან ფილტრაცია, თამაშს ასევე აქვს Nvidia-სა და AMD-ის საკუთრების პარამეტრები. თუმცა, დღეს ჩვენ არ ვისაუბრებთ მათზე და ვისაუბრებთ საჯაროდ ხელმისაწვდომ პარამეტრებზე.

სატესტო სტენდი

CPU: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- ოპერატიული მეხსიერება: 64 GB;
- ვიდეო ბარათი: Nvidia GeForce TitanX SLI.

ყველა მონაცემი იქნა მიღებული ამ მაღალი ხარისხის კომპიუტერზე, გარჩევადობით 2880 * 1620 პიქსელი. უფრო დაბალი გარჩევადობით, უფსკრული/FPS რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს.

DirectX ვერსია

Grand Theft Auto 5 მოთამაშეებს სთავაზობს DirectX-ის სამი ვერსიის არჩევანს: 10, 10.1 და 11. ვერსიები 10 და 10.1 შეიტანეს დეველოპერების მიერ თავსებადობის მიზეზების გამო, რათა მათ, ვისაც უფრო ძველი გრაფიკული გამაძლიერებლები აქვთ, შეეძლოთ ისიამოვნონ თავიანთი თამაშით.

ვინაიდან DirectX-ის ძველი ვერსიები არ იძლევა წვდომას თანამედროვე გრაფიკულ ვარიანტებზე, მათზე შესრულება უფრო მაღალი იქნება (შესაბამისად 22 და 14%-ით). თუმცა, თამაშის ვერსია, რომელიც მუშაობს DirectX 11 API-ზე, აჩვენებს უკეთეს სტაბილურობას, გამოსახულების ხარისხს და პრაქტიკულად არ შეიცავს ვიზუალურ შეცდომებს.

ტექსტურის ხარისხი

ამ შემთხვევაში ყველაფერი სტანდარტულია - რაც უფრო მაღალია ტექსტურების ხარისხი, მით უკეთესი გრაფიკა. ამავდროულად, "ძალიან მაღალი" ხარისხი თითქმის "მაღალის" ტოლფასია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში მათ შორის სხვაობა უფრო შესამჩნევი იქნება. ტექსტურის ხარისხის "ნორმალური" დონე ბუნებრივად გვთავაზობს ბევრად უფრო მოკრძალებულ ვიზუალს.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ნახაზის ხარისხი მანძილის მიხედვით (დისტანციის სკალირება)

ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად მოქმედებს ვიზუალურ ხარისხზე და წამში კადრების რაოდენობაზე. თუმცა, დარწმუნებული არ არის, რომ თქვენ მას ბოლომდე გადააბრუნებთ, რადგან ეს გავლენას ახდენს აღქმაზე და დეტალები სიტყვასიტყვით იჭრება ჩარჩოში - ეს ჩანს კამერის ძალიან მოულოდნელი ცვლილებით.

ახლოდან, გადაცემის ხარისხი პასუხისმგებელია შენობებში, მანქანებსა და ობიექტებში მრავალკუთხედების რაოდენობაზე, არეგულირებს რელიეფის ხარისხს და ასევე აუმჯობესებს მათ საერთო დეტალებს. ის ასევე შორეულ ობიექტებს (მთებს, ცათამბჯენებს) შესამჩნევად უკეთეს ხარისხს გახდის. მასშტაბირების მაღალი კოეფიციენტები ასევე გაზრდის ობიექტების რაოდენობას ჩარჩოში, მაგალითად, ფეხით მოსიარულეებს და მანქანებს.

ამ პარამეტრის გავლენა შესრულებაზე არ უნდა იყოს შეფასებული და ჩვენ გირჩევთ აირჩიოთ ის თანაფარდობა, რომელიც მოგწონთ საუკეთესოდ. ამ დროისთვის მხოლოდ მათ, ვისაც აქვს ძალიან ძლიერი კომპიუტერებიშეიძლება ვერ შეამჩნიოს ამ პარამეტრის გავლენა შესრულებაზე, რადგან ის თავად მძიმედ იტვირთავს სისტემას და ასევე აქვს კომპლექსური ურთიერთობა სხვა ძირითად პარამეტრებთან, როგორიცაა ბალახის ხარისხი და სიმკვრივე.

100% 70% 50% 30% 0%

გარდა ამისა, რენდერის ხარისხი, დისტანციიდან გამომდინარე, მკვეთრად ცვლის FPS-ს ადგილიდან ადგილზე, ანუ ქალაქში დატვირთვა გაცილებით მაღალი იქნება, ვიდრე უდაბნო ადგილებში და თქვენ თავად შეძლებთ შეამჩნიოთ FPS-ის ხრიკები.

გაზრდილი დატვირთვის მანძილი უფრო დეტალური ობიექტებისთვის (გაფართოებული დისტანციის მასშტაბირება)

როგორც სახელი გვთავაზობს, უფრო დეტალური ობიექტების ჩატვირთვის მანძილი კიდევ უფრო დიდ გავლენას ახდენს FPS-ზე და საერთო სათამაშო გამოცდილებაზე. თუ საშუალო ხარისხის კომპიუტერების მფლობელებს მაინც შეუძლიათ გაუმკლავდნენ რენდერის „მარტივ“ ხარისხს, მაშინ გაუმჯობესებული ხარისხის ჩართვა მხოლოდ იმ კომპიუტერებზეა ღირებული, რომელთა შესრულებაც ფანტაზიის აღფრთოვანებას იწვევს, მაგალითად, როგორც ჩვენს სატესტო სკამზე, რომელიც აღჭურვილია ორი TetanX-ით.

თუმცა, ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ ყველაზე პრემიუმ ტექნიკის გამოყენებისთვის, არის ობიექტების ვიზუალური ხარისხის შესამჩნევი ზრდა, როგორც ახლო, ისე შორს. გასაოცარია, როგორ შეძლო Rockstar-მა ამის მიღწევა, მაგრამ გაუმჯობესებული რენდერის ხარისხი ნამდვილად გარდამტეხია, ახალ დეტალებს და დახვეწილობას მატებს მოთამაშესთან ახლოს მყოფ ყველა თამაშის ობიექტს, ასევე ზრდის შორეული ობიექტების ვიზუალურ ხარისხს.

100% 70% 50% 30% 0%

გაითვალისწინეთ, რომ გაზრდილი დატვირთვის მანძილი ასევე კომპლექსურ კავშირშია სხვა გრაფიკულ პარამეტრებთან და შეუძლია FPS-ის სლაიდშოუზე მიყვანა, თუ თქვენ აღმოჩნდებით ფეხით მოსიარულეთა უზარმაზარი ჯგუფის, დიდი რაოდენობის მანქანების, პოლიციის დევნისა და სერიების არეულობაში. აფეთქებები თქვენს უკან.

ბალახის ხარისხი

თქვენ შეიძლება გადაწყვიტოთ ეს ამ პარამეტრსარ აქვს დიდი გავლენა Grand Theft Auto 5-ის შესრულებაზე, განსაკუთრებით თუ ქალაქში ხართ. თუმცა, როგორც კი ტყეში შეხვალთ ან სოფლად მოინახულებთ, მიხვდებით, რამდენად არასწორად იყავით. ბალახის ხარისხი და სიმკვრივე მნიშვნელოვნად ამცირებს პროდუქტიულობას, თუნდაც ყველაზე მძლავრ სისტემებზე.

მაგალითად, „ულტრა“ პარამეტრებში უზარმაზარი მინდვრები ყვავილებით, ბალახით და ბუჩქებით, რენდერისა და დეტალების მაღალ დონესთან ერთად, გაუმჯობესებული ჩრდილებით, შეწყვეტს საშუალო FPS-ის თითქმის 40%-ს. სავსებით შესაძლებელია, რომ დეტალების "ნორმალური" დონეც კი იყოს ზედმეტი თქვენი კომპიუტერისთვის - ყოველივე ამის შემდეგ, ამ პარამეტრს აქვს ყველაზე დიდი გავლენა შესრულებაზე თამაშის ნებისმიერ სიტუაციაში. თუნდაც მინიმუმამდე დაიყვანოთ, ის მაინც გააგრძელებს თავის საზიანო გავლენას FPS-ზე.

როგორც სურათიდან ხედავთ, მხოლოდ ბოლო წლების წარმოუდგენლად სწრაფი სისტემა შეძლებს გაუმკლავდეს "ულტრა" ხარისხს და მაშინაც კი არა ყველგან.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ჩრდილის ხარისხი

ეს ფუნქცია მუშაობს მაღალი რეზოლუციის ჩრდილების ფუნქციასთან ერთად (იხ. ქვემოთ), რათა გააუმჯობესოს თამაშში ყველა ჩრდილის სიცხადე და სიზუსტე. თუმცა, მას ასევე აქვს ზომიერი გავლენა თამაშის შესრულებაზე, რაც უფრო მაღალ პარამეტრს აირჩევთ, მით უფრო მეტ ვიდეო მეხსიერებას მოითხოვს, გრაფიკული დონეები პროპორციულად იზრდება.


ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები

ეს ვარიანტი თავისთავად გასაგებია, ამიტომ მისი ჩართვით თქვენ მიიღებთ ხარისხობრივად განსხვავებულ დონეს ჩრდილის დეტალებს, მაგრამ ის იჩენს თავს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჩრდილის საერთო ხარისხს გადააქცევთ „მაღალზე“.

ეს ვარიანტი უზრუნველყოფს ყველაზე რეალისტურ ჩრდილს ნებისმიერი ობიექტისგან, მაგრამ ასევე დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, განსაკუთრებით დაბალი სიმძლავრის სისტემების შემთხვევაში. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ ამ ფუნქციის ჩართვას ძლიერი კომპიუტერების მფლობელებისთვისაც კი.

გაფართოებული ჩრდილის მანძილი

ეს პარამეტრი გააფართოვებს ჩრდილების დიაპაზონს, გააუმჯობესებს მათ დეტალურ დონეს, დაამატებს ახალ ჩრდილებს და გაზრდის ყველა ჩრდილის საერთო სიმკვეთრეს.

მიუხედავად ასეთი რთული და მოცულობითი მუშაობისა, გაზრდილი ჩრდილის დახატვის მანძილი შეჭამს არაუმეტეს 10 FPS-ს, თუ მას მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე დააყენებთ. მაგრამ თუ უკვე გაქვთ პრობლემები კომპიუტერის მუშაობასთან დაკავშირებით, მაშინ არ ინერვიულოთ, ამ ფუნქციას არ აქვს ისეთი კრიტიკული გავლენა ვიზუალიზაციაზე.

100% 70% 50% 30% 0%

გრძელი ჩრდილები

ეს პარამეტრი უზრუნველყოფს ჩრდილების უფრო ზუსტ გადმოცემას მზის ამოსვლისა და ჩასვლის დროს. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გამორთოთ იგი, რადგან მას პრაქტიკულად არ აქვს შესამჩნევი ეფექტი გრაფიკაზე, მაგრამ ის ჭამს FPS-ს.


უფრო დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა ფრენისას (High Detail Streaming Flying)

ეს პარამეტრი არეგულირებს მიმდებარე ზედაპირების დეტალების დონეს, ამცირებს ვიზუალურ ერთგულებას, რათა გააუმჯობესოს შესრულება ჰაერში ყოფნისას. მაქსიმუმზე ჩართვით დაკარგავთ 5-10 FPS-ს, რაც ასევე დამოკიდებულია თქვენს მდებარეობაზე (ქალაქში FPS უფრო დაბალი იქნება) და სხვა გრაფიკული პარამეტრები.

თუ არ მოგწონთ ფრენა და სიმაღლიდან ხტუნვა, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ეს პარამეტრიდა დაზოგეთ რამდენიმე დამატებითი FPS კომპიუტერის დატვირთვის შემცირებით.

შედისგამორთულიაშედისგამორთულია

უგულებელყოთ შემოთავაზებული ლიმიტები

ნაგულისხმევად გაშვებისას, ეს პარამეტრი გამორთულია, მაგრამ ის საჭიროა იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ მეტი ვიდეო მეხსიერების გამოყენება, ვიდრე რეალურად აქვს. ჩვენ გირჩევთ არ ჩართოთ ის, რადგან თუ ხმის ზედმეტ დონეზე დააყენებთ, შეიძლება შეგხვდეთ ავარია, ძლიერი დამუხრუჭება და თამაშის სრული გაყინვა.

გლობალური ოკლუზიის მოდელი (ამბიენტური ოკლუზია)

ამჟამად ეს ვარიანტი არ არის ხელმისაწვდომი თამაშის პარამეტრებში შეცდომის გამო, ის პასუხისმგებელია გაუმჯობესებულ დაჩრდილვაზე თამაშის სამყაროდა ყველაფერი რაც მასშია. როგორც კი შეცდომა გამოსწორდება თამაშის კლიენტის შემდეგი განახლების შემდეგ, მაშინ ვისაუბრებთ ამ პარამეტრზე.

ანისოტროპული ფილტრაცია

ეს პარამეტრი აუმჯობესებს როგორც შორეული ტექსტურების ხარისხს, ასევე მოთამაშის ხედვის კუთხით. GTA 5-ში ეს პარამეტრი მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო და პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, შთანთქავს მაქსიმუმ 3-4 FPS-ს.






გამორთულია2x4x8x16x

მოსახლეობის სიმჭიდროვე

თამაშის კიდევ ერთი პარამეტრი, რომელიც კომპლექსურ გავლენას ახდენს მთლიან შესრულებაზე. თუ გიყვართ ფეხით მოსიარულეებითა და მანქანებით სავსე ქუჩები, მაშინ დაგჭირდებათ ძლიერი პროცესორი და კარგი გრაფიკული ბარათი. Rockstar-მა გააკეთა მთელი რიგი ოპტიმიზაცია თამაშის შესრულების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ მოსახლეობის ზომა კვლავ რჩება რესურსზე ინტენსიურ ვარიანტად.

ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ ეს პარამეტრი 75%-ზე, რაც საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ ლოს სანტოსის მოსახლეობა და დარწმუნდეთ, რომ ქალაქში ცხოვრება გაჩაღდა. თუმცა, ხალხისა და მანქანების დიდი რაოდენობის გამო, იქნება ბევრად მეტი ჩრდილი, ასახვა და სხვა პოსტ-ეფექტები, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს თამაშის შესრულება და სხვა გრაფიკული პარამეტრების შემცირება.

100% 50% 0%

ზოგადად, მხოლოდ თქვენს პრეფერენციებზეა დამოკიდებული უკეთესი გრაფიკა თუ ხალხით და მანქანებით სავსე ქუჩები.

პოპულაციის მრავალფეროვნება

ეს ვარიანტი უნიკალურია იმით, რომ მას არ აქვს რაიმე გავლენა შესრულებაზე, მაგრამ შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს ვიზუალურ ხარისხზე. მისი მუშაობის უმარტივესი ახსნა შემდეგია: თუ თამაშის ფაილებს აქვთ 100 მანქანის მოდელი და 50 სამოქალაქო მოდელი, მაშინ პოპულაციის მრავალფეროვნების 50%-ზე დაყენებით თამაში ჩატვირთავს 50 მანქანის მოდელს და 25 სამოქალაქო მოდელს თქვენს მეხსიერებაში. ვიდეო კარტა.

ანუ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ვიდეო მეხსიერების ოდენობაზე და, თუ თქვენ გაქვთ 2 გიგაბაიტი ან ნაკლები, მაშინ ჩვენ არ გირჩევთ მნიშვნელობის დაყენებას 50% -ზე ზემოთ, რადგან, როგორც გვეჩვენება, ეს ვარიანტი შეიძლება უგულებელყოთ სასარგებლოდ. მაღალი ხარისხისტექსტურები და ჩრდილები.

გამოაქვეყნეთ FX Effects Settings

ეს ვარიანტი მოიცავს ეფექტების მთელ ჯგუფს: მოძრაობის დაბინდვა, HDR, განათების დაბინდვის ტექნოლოგიები, ნათების რამდენიმე ტიპი, ველის მუდმივი სიღრმე, ბინდის სხივები, მოცულობითი ეფექტები.

FPS უფსკრული Post FX ეფექტების „ნორმალურ“ და „მაღალ“ დონეებს შორის არც თუ ისე დიდია, მაგრამ როგორც კი ჩართავთ „ძალიან მაღალ“ ან „ულტრა“ დონეს, კომპიუტერზე დატვირთვა იზრდება. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამ რეჟიმებს შორის გადართვისას გრაფიკაში განსხვავება ისეთივე შესამჩნევია, როგორც FPS-ის ვარდნა. ვიზუალური თვალსაზრისით განსაკუთრებით გამოირჩევა ღამე, მზის ამოსვლა და ჩასვლა – სწორედ ამ დროს ანათებს Post FX ეფექტების უმეტესობა.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

FPS-ის ზრდა „ულტრა“ დონიდან „ძალიან მაღალზე“ გადასვლისას შეიძლება იყოს 10 კადრამდე, ანალოგიურად „ძალიან მაღალი“ დონიდან „მაღალზე“ გადასვლისას. მიზეზი ის არის, რომ თამაში შლის სხვადასხვა ეფექტებს, როგორიცაა ლინზის გაბრწყინება, მოძრაობის დაბინდვა და ა.შ., ხოლო "ნორმალურ" დონეზე დარჩენილი რამდენიმე ეფექტის ხარისხი კიდევ უფრო მცირდება.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

თუმცა, ეს ყველასთვის ასე არ არის და ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს FPS-ის უმნიშვნელო შემცირებას "ნორმალური" დონიდან "ულტრა" დონეზე გადასვლისას. ამ ვარიანტის ხარისხის დაკარგვისა და შედარებით მცირე გავლენის გათვალისწინებით, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ Post FX ეფექტების „ძალიან მაღალი“ დონე GTA 5-ისთვის.

თამაშში ველის სიღრმის ეფექტები

დამიზნებისას ბუნდოვანი ფონის მოყვარულები და დამიზნებისას ბუნდოვანი სივრცის მოყვარულები, რა თქმა უნდა, კმაყოფილი იქნებიან Rockstar-ის დეველოპერებით შემოთავაზებული DOF ეფექტებით. ეს პარამეტრი შეიძლება გააქტიურდეს, თუ PostFX პარამეტრი დაყენებულია „ძალიან მაღალი“ ან „ულტრა“.

ობიექტურად, ველის სიღრმის ჩართვა ხელს უწყობს FPS-ის სტაბილიზაციას მოჭრილ სცენებსა და თამაშის ვიდეოებში, მაგრამ არსებობს შემაშფოთებელი ციმციმის შესაძლებლობა, როდესაც კუთხე მკვეთრად იცვლება. თავდაპირველად დაინახავთ მიმდებარე ობიექტებს ძალიან ბუნდოვან, შემდეგ კი ყველაფერი მოულოდნელად გახდება ძალიან მკვეთრი და მხოლოდ რამდენიმე წამის შემდეგ სურათი დალაგდება. ეს პრობლემაგამოწვეულია თავად თამაშის ტექნიკური ხარვეზებით და, სავარაუდოდ, მომავალში გამოსწორდება.

შესრულების თვალსაზრისით, თქვენ გადაიხდით მხოლოდ რამდენიმე FPS-ს ამ ეფექტებისთვის, რაც არც ისე ბევრია. ვინაიდან ველის სიღრმის ეფექტები ინტერაქტიული ელემენტია და მუდმივად არ მუშაობს, თქვენ არ უნდა შეამჩნიოთ ჩაძირვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ PostFX პარამეტრი "ძალიან მაღალზე" თამაშის შესრულების გასაუმჯობესებლად.

ნაწილაკების ხარისხი

ამ პარამეტრის გავლენის შეფასება GTA 5-ის შესრულებაზე საკმაოდ რთული აღმოჩნდა - აფეთქებები განსხვავებულად ხდება, თამაშის ფიზიკა და ამინდის სისტემა დამატებით დამახინჯებებს, ასევე პოსტ-ეფექტებს იწვევს.

თუმცა, განსხვავება დაბალ და მაღალ პარამეტრებს შორის უმნიშვნელოა ვიზუალური თვალსაზრისით. არ შეიძლება ითქვას, რომ მაღალ პარამეტრებში ნაწილაკების რაოდენობა შესამჩნევად იზრდება და მათი ხარისხი იზრდება. ამიტომ, ყველაფრის "მაქსიმზე" გადაქცევით, თქვენ მიიღებთ 5-10 FPS ნაკლებს, ვიდრე ნორმალური პარამეტრით, და ეს შესამჩნევი იქნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც დიდი რაოდენობითაფეთქებები.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ასახვის ხარისხი

როგორც სახელი გვთავაზობს, Reflection Quality ფუნქცია არეგულირებს ასახვას თამაშის ყველა ობიექტზე - მანქანებზე, ღია წყალზე, სარკეებზე, ფანჯრებზე, გუბეებზე და გაპრიალებულ იატაკზეც კი.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

განსხვავება "ულტრა" რეჟიმსა და "ძალიან მაღალს" შორის შეიძლება განისაზღვროს სკრინშოტების გულდასმით შესწავლით, რადგან ხილული ცვლილებები შეინიშნება მხოლოდ ღია სამყაროში და მხოლოდ დიდ დისტანციებზე.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

მნიშვნელოვანი განსხვავებაა "ძალიან მაღალ" და "მაღალ" რეჟიმებს შორის - სიცხადე ამოღებულია და ასახვები ბუნდოვანია. რაც შეეხება განსხვავებას "მაღალ" და "ნორმალურ" რეჟიმებს შორის, ანარეკლები ყველა სატრანსპორტო საშუალებისგან, სარკეებიდან, ფანჯრებიდან და შენობებიდან ქრება და რაც რჩება ძალიან ბუნდოვანი ჩანს.

გარდა ამისა, ტექნიკური მიზეზების გამო, "ნორმალური" ასახვის რეჟიმი აძლევს სურათს გრაფიკულ არტეფაქტებს და იწვევს ანარეკლების ციმციმს, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია ღამით და წვიმაში.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

რაც შეეხება შესრულებას, ასახვის ხარისხი კომპლექსურ კავშირშია სხვა გრაფიკულ პარამეტრებთან და მოთამაშის მდებარეობასთან. ქალაქში ყოფნისას, მბზინავ მანქანებს, ფანჯრებსა და შენობებს შორის (ორმხრივი ასახვის შექმნა), შესაძლებელია FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

ჩვენ გირჩევთ, რომ მოთამაშეებმა დააყენონ ასახვის ხარისხი "მაღალზე", რადგან ეს არა მხოლოდ საშუალებას მოგცემთ ისარგებლოთ ვიზუალური ხარისხით, არამედ არ დაგჭირდებათ დიდი რესურსები. უმეტეს შემთხვევაში, თამაშის სხვა პარამეტრები უნდა შეიწიროს ასახვის ხარისხის სასარგებლოდ.

ულტრაძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

MSAA ასახვისთვის (ასახვა MSAA)

ეს ფუნქცია ამცირებს ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიებით გამოწვეულ ანარეკლებს, მაგრამ რადგან თამაშის სამყაროს მდგომარეობა მუდმივად იცვლება და მისი უმეტესობა მოძრაობაშია, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეამჩნევთ მის სარგებელს.

გამოსახულების ხარისხის უმნიშვნელო გაუმჯობესების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ეს ფუნქცია, მიუხედავად იმისა, რომელ სისტემაზე თამაშობთ.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმაგამორთულია

წყლის ხარისხი

ეს პარამეტრი მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ წყლის ვიზუალიზაცია ძალიან არის დამოკიდებული ამ პარამეტრზე, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ წყლის ხარისხი „მაღალ“ დონეზე.

მაგალითად, განსხვავება "ძალიან მაღალ" და უბრალოდ "მაღალ" დონეებს შორის პრაქტიკულად არ არსებობს და შესამჩნევი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყურადღებით დააკვირდებით ეკრანის სურათებს. მაგრამ "ნორმალურ" დონეზე, წყლის ხარისხი შესამჩნევად უარესდება, კარგავს თითქმის ყველა დეტალს და გამჭვირვალობას.

ძალიან მაღალიმაღალიჯარიმა

რამდენ ვიდეო მეხსიერებას მოიხმარს GTA 5?

ზემოთ შეგიძლიათ გაეცნოთ GTA 5-ის ყველა პარამეტრს, მაგრამ ალბათ გაინტერესებთ რამდენი ვიდეო მეხსიერებაა საჭირო ამ თამაშისთვის მინიმალური, საშუალო და მაღალი გრაფიკული პარამეტრებით.

1920x1080 (Full HD) პიქსელების გარჩევადობისთვის, მინიმალური პარამეტრებით, საჭიროა 1,066 მბ. როგორც ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს, მაქსიმალური ტექსტურების ჩასართავად დაგჭირდებათ დამატებითი 1,335 MB, კიდევ 1,211 MB საჭიროა 8x MSAA ანტი-ალიასინგის გასააქტიურებლად.

ზოგადად, GTA 5 მოიხმარს მინიმუმ 1 GB ოპერატიული მეხსიერებას, ხოლო მაქსიმალური პარამეტრებისთვის სასურველია გქონდეთ ვიდეო ბარათი 4 GB ვიდეო მეხსიერებით.

შესწორებები ბრძანების ხაზი(ბრძანების ხაზის შესწორებები)

თამაშის საქაღალდეში (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) შექმენით commandline.txt ფაილი და დაამატეთ მას შემდეგი ბრძანებები (ერთი ბრძანება - ერთი ხაზი). ცვლილებები გააქტიურებულია GTA 5 თამაშის სამყაროს მეორე დატვირთვაზე.

"-ბენჩმარკი" (ბრჭყალტების გარეშე): ავტომატურად იტვირთება თამაშში არსებული ინდიკატორი, ნაცვლად ერთი მოთამაშის ან მრავალმოთამაშიანი რეჟიმების ჩატვირთვისა.
„-benchmarkFrameTimes“: ბენჩმარკის დროს ნაჩვენები იქნება ჩარჩოების დახატვის საშუალო დრო, რაც ხელს შეუწყობს მუხრუჭების არსებობის დადგენას;
„-benchmarkIterations x“: საშუალებას გაძლევთ რამდენჯერმე გაუშვათ საორიენტაციო ნიშანი, x არის გაშვებების რაოდენობა;
„-benchmarkPass x“: ოთხი საორიენტაციო ტესტის სცენის ნაცვლად გამოყენებული იქნება მხოლოდ ერთი;
"-benchmarknoaudio": ბლოკავს ხმას ბენჩმარკინგის დროს;
„-disableHyperthreading“: გამორთავს Hyper Threading ტექნოლოგიას (შესაბამისია მხოლოდ Intel Core i7-ისთვის);
"-goStraightToMP": იტვირთება თამაში პირდაპირ შემთხვევით მრავალმოთამაშიან მატჩში;
„-ignoreDifferentVideoCard“: არ აძლევს თამაშს გრაფიკული პარამეტრების გადატვირთვის უფლებას, თუ ვიდეო ბარათი შეიცვლება;
„-GPUCount“: განსაზღვრავს ვიდეო ბარათების რაოდენობას, რომელთა გამოყენებაც თამაშს შეუძლია;
“-scOfflineOnly”: გადართავს Social Club-ის პროგრამას ოფლაინ რეჟიმში, რომელსაც შეუძლია დააჩქაროს ერთი მოთამაშის რეჟიმის ჩატვირთვის დრო და არ მოგცემთ საშუალებას, დროზე ადრე გაიგოთ მეგობრების მიერ მიღებული სპოილერის მიღწევები;
"-StraightIntoFreemode": იტვირთება თამაში პირდაპირ უფასო თამაშში Multiplayer-ში;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": უგულებელყოფს მოსახლეობის სიმჭიდროვის პარამეტრს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ხელით დაადგინოს ხალხის რაოდენობა ქალაქის ქუჩებსა და თამაშის სამყაროს სხვა ნაწილებში, მისი გემოვნების მიხედვით. მაგალითი: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: უგულებელყოფს მოსახლეობის სიმჭიდროვე პარამეტრს, მაგრამ ადგენს არა მშვიდობიანი მოსახლეობის რაოდენობას, არამედ მანქანების რაოდენობას თქვენი გემოვნების მიხედვით. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს ორი პარამეტრი ერთად მაქსიმალური ეფექტის მისაღწევად. მაგალითი: "-vehicleLodBias 0.3f".

თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ცვლილებები commandline.txt ფაილიდან სტრიქონის უბრალოდ წაშლით ან მთლიანად წაშლით.

ეს პარამეტრი არეგულირებს თამაშში სხვადასხვა სპეციალურ დამუშავების შემდგომ ეფექტებს, როგორიცაა: ბზინვარება (აყვავება), სიჩქარის ეფექტი (მოძრაობის დაბინდვა), მზის შუქი და ელვარება, ველის სიღრმე (DoF), სიმულირებული HDR ზოგიერთ ზედაპირზე, მზის სხივები (ღმერთი). სხივები), ნისლი (სითბო, ჰაერის დამახინჯება), მოცულობითი კვამლი, ნისლი და ქარი. როგორც ხედავთ, საკმაოდ შთამბეჭდავი სიაა. დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ ზოგიერთი ჩამოთვლილი ეფექტი, კერძოდ "ველის სიღრმე" და "სიჩქარის ეფექტი (მოძრაობის დაბინდვა)" ხელმისაწვდომია მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობით. განსახილველი პარამეტრი. უფრო დაბალი მნიშვნელობებით ისინი არ იქნება ხელმისაწვდომი. საკმაოდ პრობლემურია ცვალებადი ეფექტების მთელი დიაპაზონის ჩვენება ეკრანის ანაბეჭდების გამოყენებით, რადგან ისინი ძირითადად შემთხვევითი ხასიათისაა, მაგრამ მაინც შესაძლებელია მათი მუდმივად დაკვირვება. მაგალითად, ბზინვარება (აყვავება) და ნისლი (შესაბამის ამინდის პირობებში). ამ ეფექტების ცვლილებების საჩვენებლად, იხილეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება:



როგორც ხედავთ, რაც უფრო დაბალია დაყენების მნიშვნელობა, მით უფრო ნაკლებად მკვრივია ნისლი და მცირდება ცის სიკაშკაშე, გარდა ამისა, მზის სხივები კარგავს ხარისხს. რომ გაჩვენოთ ლამაზი საინტერესო ეფექტები, ისევე როგორც მზის ნათება და ალი, ჩვენ კიდევ ერთი შედარება გავაკეთეთ:



IN ეს შედარებაწარმოდგენილი იყო მხოლოდ ორი პარამეტრი, რადგან ეკრანის სურათებში ნაჩვენები ეფექტები მხოლოდ „ძალიან მაღალი“ მნიშვნელობებზეა. და "უმაღლესი ხარისხი". ისინი არ არიან სხვა პარამეტრებისთვის.

ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად ამცირებს შესრულებას მაღალი და ძალიან მაღალი პარამეტრებზე. ზოგჯერ, განსხვავება ინდივიდუალურ მნიშვნელობებს შორის აღწევს 10-15 FPS-ს (დასავლური მოთამაშეების მრავალი მიმოხილვის მიხედვით) საშუალო და სუსტ მანქანებზე. "მაღალი" მნიშვნელობისას დაცულია სპეციალური ეფექტების საკმაოდ ფართო სპექტრი, მაგრამ FPS მნიშვნელოვნად არ მცირდება. განსხვავება FPS-ში შეიძლება საკმაოდ განსხვავდებოდეს ვიდეო ბარათის მოდელების მიხედვით (ტოპ მოდელებში განსხვავება მცირდება), მაგრამ მიუხედავად ამისა, შეგიძლიათ იხილოთ განზოგადებული მნიშვნელობები ქვემოთ.

მაღალი
FPS განსხვავება:ზედა დონის მანქანებზე პარამეტრის გავლენა იქნება საშუალო ან დაბალი, მაგრამ საშუალოდ და შედარებით სუსტი კომპიუტერებიგავრცელება შეიძლება მნიშვნელოვნად დიდი იყოს.


მოძრაობის დაბინდვის დონე

მორგება ყველას პირადი პრეფერენციით. ვისაც მოეწონება. ხელმისაწვდომია მხოლოდ „ძალიან მაღალზე“ დაყენებისას. პარამეტრი " სპეციალური ეფექტების დაყენება". არეგულირებს "სიჩქარის ეფექტის" ხარისხს, უკეთ ცნობილი როგორც Motion Blur. რაც უფრო მეტი მასშტაბი ივსება, მით უფრო დაბინდდება გარემომცველი სამყარო მაღალი სიჩქარით მოძრაობისას. ოპტიმალური მნიშვნელობა არის 50% ან ნაკლები ( ისევ, როგორც გინდა).

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

ველის სიღრმის ეფექტი

თუ მოგწონთ თამაშში ფონის დაბინდვის ეფექტი, როდესაც მოძრაობთ მანქანაზე ან იყენებთ ხედს იარაღზე, მაშინ ჩართეთ ეს პარამეტრი. შეგახსენებთ, რომ Motion Blur-ის მსგავსად (მოძრაობის დაბინდვის ხარისხი), ეს ეფექტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ „ძალიან მაღალზე“. და "სპეციალური ეფექტების პარამეტრების" პარამეტრის "უმაღლესი ხარისხი".
ობიექტურად, ამ ეფექტის გამოყენება გეიმპლეის დროს გარკვეულ ობიექტებზე ან სცენებზე ფოკუსირებას უწყობს ხელს. პარამეტრის კონფიგურაცია თქვენი შეხედულებისამებრ, შესრულების დაკარგვის შიშის გარეშე. ველის სიღრმის ჩართვას ეფექტის სანახავად გამოიყენეთ ეს ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ჩართული" შესაბამისად.

ანისოტროპული ფილტრაცია

ეს ტექნოლოგია ყველასთვის ცნობილია და ყველგან გამოიყენება. საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ ტექსტურების სიმკვეთრე, როდესაც ამ უკანასკნელს სხვადასხვა კუთხით უყურებთ მოთამაშესთან მიმართებაში. მაგალითად, თუ პირდაპირ წინ იყურებით, თქვენს მხარეს გზის ტექსტურა მონიტორის კიდეებთან ახლოს არ დაბინდდება, მაგრამ ნათელი დარჩება. ამ ვარიანტის მოქმედების მექანიზმის უკეთ გასაგებად GTA 5-ში, გამოიყენეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება:



აღსანიშნავია, რომ თამაშის შიგნით ამ ტექნოლოგიის გამოყენებამ შეიძლება სრულად არ დაამუშაოს ზედაპირები, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ, ჩართოთ ანიზოტროპული ფილტრაცია თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერის მეშვეობით, რათა მიიღოთ ტექსტურების კიდევ უფრო მეტი სიცხადე და სიმკვეთრე ნებისმიერი კუთხით და ნებისმიერი ტექსტურის მიხედვით.

შესრულებაზე გავლენა: არყოფნის(რეალურად არის, მაგრამ ეს ძალიან უმნიშვნელოა)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "16x" შესაბამისად.

AO Shading

ან ემბიენტური ოკლუზია. ბევრისთვის ეს ტექნოლოგია უფრო ცნობილი იქნება, როგორც SSAO, თუმცა ეს მხოლოდ მისი ერთ-ერთი ვარიანტია, ის არის თამაშში გამოყენებული. ამ ტექნოლოგიას, ჩემი აზრით, შეუძლია მნიშვნელოვნად გარდაქმნას ნებისმიერი თამაში და მისცეს თამაშის სცენებს ავთენტურობის წარმოუდგენელი დონე, თუ ყველა სხვა ასპექტი, როგორიცაა განათება და დეტალიზაცია, შესრულებულია სათანადო დონეზე. ტექნოლოგია შემდეგნაირად მუშაობს: ორი ობიექტის (მაგალითად, კედელი და იატაკი) შეერთებაზე, სადაც სინათლის პირდაპირი ნაკადი ვერ შედის და სადაც თამაშის ძრავის მიერ წარმოქმნილი ჩრდილი ვერ გამოჩნდება, გლობალური დაჩრდილვის ტექნოლოგია სწორედ ამ ჩრდილს ქმნის. ამრიგად, დეტალურად რთული სხვადასხვა საგნები ცოცხლდებიან, რადგან ყველაზე პატარა მოსახვევებიც კი იწყებენ ჩრდილს და ობიექტის ან სცენის საიმედოობა მკვეთრად იზრდება. ეს ტექნოლოგია არ ქმნის რეალურ ჩრდილებს, რაც დიდად დატვირთავს სისტემას, ის ქმნის ფიქსირებულ ჩრდილებს სახსრებზე, რომლებიც ქრება დინამიური სინათლის წყაროს მიერ განათებისას (მაგალითად, მანქანის ფარები ან ფანარი იარაღზე). ამ ტექნოლოგიის რამდენიმე ტიპი არსებობს, რომლებიც ხასიათდება უფრო გააზრებული ქცევით და დაჩრდილვის ხარისხით. GTA 5, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, იყენებს ერთ-ერთ უმარტივეს ვარიაციებს, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის მას სურათის მნიშვნელოვნად გარდაქმნას. ამ პარამეტრის გამოყენებისას თამაშის სცენების ხარისხში სხვაობის გასაგებად, გამოიყენეთ ინტერაქტიული შედარება:


ბევრი დასავლელი მოთამაშე ჩიოდა, რომ ეს ვარიანტი უბრალოდ არ მუშაობს რაიმე ღირებულებით. რა თქმა უნდა, გამოსავალი იპოვეს, ასე რომ, თუ ასეთ სიტუაციაში აღმოჩნდებით, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

  1. დააყენეთ საჭირო პარამეტრის მნიშვნელობა "AO Shading"(მაღალი რეკომენდირებულია)
  2. შეინახეთ ცვლილებები
  3. პარამეტრი "სპეციალური ეფექტების დაყენება"შეცვლა "სტანდარტზე"
  4. შეინახეთ ცვლილებები
  5. პარამეტრი "სპეციალური ეფექტების დაყენება"დაუბრუნდით მნიშვნელობას, რომელიც დაყენებული იყო მე-3 ნაბიჯში ცვლილებების შეტანამდე.
  6. შეინახეთ ცვლილებები.

ამ სახელმძღვანელოს ავტორის აზრით, ეს პარამეტრი ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა იყოს ჩართული, რადგან ის პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ უზრუნველყოფს თამაშის სცენების გასაოცარ ხარისხს, განსაკუთრებით ბლეინის ოლქში, სადაც ტექნოლოგია ქმნის ჩრდილებს ბალახისა და ქვებისთვის. . ძალიან მაგარი ჩანს, გარანტიას გაძლევთ.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 2-4 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "მაღალი" შესაბამისად.

ტესელაცია

ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11-ით. ტექნოლოგია ქმნის დამატებით გეომეტრიულ დეტალებს ობიექტებისთვის, რაც მათ უფრო მოცულობით და გლუვს ხდის. GTA 5-ში ეს ტექნოლოგია ძირითადად გავლენას ახდენს ხეებზე, ზოგიერთ ურბანულ ობიექტზე, როგორიცაა კაბელები და მავთულები, წყლის ზედაპირები და ქვები. ნორმალური თამაშის დროს, განსხვავებები ამ პარამეტრის გამოყენებისას არც ისე შესამჩნევია, მაგრამ მაინც შეიძლება უზრუნველყოს ოდნავ უფრო დიდი სათამაშო გამოცდილება. ეს პარამეტრი საკმაოდ დაბალ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. ამ ტექნოლოგიის გამოყენების ეფექტის საჩვენებლად გთავაზობთ ინტერაქტიულ შედარებას, სადაც შედარების ობიექტებია ლამაზი პალმები:



შედარებაში მხოლოდ ორი შედარების ეკრანის სურათია, რადგან სხვა პარამეტრებს შორის განსხვავება ძლივს შესამჩნევია.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-4 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ძალიან მაღალი". შესაბამისად.

სურათის გაფართოებული პარამეტრები

გრძელი ჩრდილები

როდესაც ეს პარამეტრი გააქტიურდება, თამაშის ჩრდილები გახდება უფრო "სრული" იმ თვალსაზრისით, რომ ისინი მთლიანად გადაიყრება ობიექტიდან, ე.ი. ყველაზე დაბალი წერტილიდან თამაშის მოდელის უმაღლეს წერტილამდე. თუ მთლად ნათელი არ არის, წარმოიდგინეთ ნათურის სვეტი 2500 მმ (2,5 მეტრი) სიმაღლით. როდესაც ვარიანტი გამორთულია " გრძელი ჩრდილები"სვეტის მიერ გამოსახული ჩრდილის ზომა იქნება ~2000 მმ, სვეტის ქვემოდან 2000 მმ-ის ზედა ზღვარამდე. როდესაც ეს პარამეტრი ჩართულია, ჩრდილი ჩამოიჭრება სიმაღლის სრულ 2500 მმ-მდე. ვერცხლისწყლის სვეტი ასევე, როდესაც განხილული პარამეტრი ჩართულია, ჩრდილები წარმოიქმნება წყაროდან უფრო დიდი მანძილით, ვიდრე პარამეტრის გამორთვა, რა თქმა უნდა, საყრდენი მიიღება როგორც მოსახერხებელი მაგალითი გრძელი ჩრდილები არავითარ შემთხვევაში არ „გაწყვეტს“ მის სიმაღლეს და, შედეგად, ვერ დაინახავთ დაბალ ჩრდილს სვეტიდან განსაკუთრებით კარგად ჩანს გამთენიისას და მზის ჩასვლისას, რადგან სკოლის კურსიდან იცით (თუ გაკვეთილებს ატარებდით), რომ ობიექტზე შუქის დაცემის კუთხიდან გამომდინარე, ობიექტის მიერ გადაცემული ჩრდილის სიგრძე იცვლება დღის განმავლობაში , ამ პარამეტრის შეცვლა შეიძლება არც ისე შესამჩნევი იყოს და გარკვეული ძალისხმევა დასჭირდება ჩრდილების სიგრძის სხვაობის დასანახად, ამის საფუძველზე შეგიძლიათ თქვათ, რომ პარამეტრი ჩართულია და გამორთულია თქვენი შეხედულებისამებრ. თუ არ გეზარებათ რამდენიმე კადრი წამში შესწიროთ მზის ამოსვლისა და ჩასვლისას უფრო თვალწარმტაცი ჩრდილების გამო, მაშინ ჩართეთ ეს ვარიანტი. თუ ყველა ჩარჩო ითვლის, გამორთეთ ვარიანტი. იმისათვის, რომ ნათლად დაინახოთ განსხვავებები განხილული პარამეტრის გამოყენებისას, გთავაზობთ ინტერაქტიულ შედარებას მზის ჩასვლისას გადაღებულ ეკრანის სურათებთან:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 2-3 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ჩართვა" შესაბამისად.

მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები

პარამეტრის ლოგიკური გაგრძელება " ". ამატებს კიდევ უფრო დიდ გარჩევადობას ჩრდილოვან რუკებს, რის შედეგადაც მათი ხარისხი ხდება რაც შეიძლება მაღალი (იმ პირობით, რომ მშობელი პარამეტრი Shadow Quality დაყენებულია მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე). ამ პარამეტრის ჩართვაში ცვლილებები საუკეთესოდ ჩანს, როდესაც პარამეტრი არის დააყენეთ "მკვეთრად". ჩრდილების დარბილების სხვა მეთოდების გამოყენებისას, თქვენ პრაქტიკულად ვერ ნახავთ განსხვავებას საბოლოო შედეგში. ეს პარამეტრი არ ახდენს გავლენას შესრულებაზე, მაგრამ მიუხედავად ამისა, თუ არ გაქვთ უმაღლესი დონის კომპიუტერი და იყენებთ ჩრდილების შერბილების ალგორითმებს, როგორც საკუთრებაში არსებული NVIDIA PCSS ან AMD CHS, მაშინ ამ პარამეტრს არ ექნება ძლიერი მნიშვნელობა თქვენთვის და უმჯობესია დატოვოთ იგი გამორთული, რათა შევადაროთ ჩრდილების გამომავალი ხარისხი განხილული პარამეტრის გამოყენებისას, მოგესალმებათ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება (. "Soft Shadows" დაყენებულია "Sharp"):



შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 5-7 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ჩართვა" შესაბამისად.

ფრენის დროს უფრო დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა

1C-დან მთარგმნელებმაც ყველაფერი გააკეთეს ამ ვარიანტის თარგმნისთვის. ორიგინალში ამ პარამეტრს ეწოდება " მაღალი დეტალური სტრიმინგი ფრენისას", რაც ნიშნავს არა უფრო დეტალური ტექსტურების, არამედ ობიექტების ჩატვირთვას. დიახ, ზუსტად ობიექტების, რაც ნიშნავს, რომ ფრენის დროს თამაშის სამყაროს უფრო დეტალური ობიექტები დახატული იქნება. ეს განსაკუთრებით ეხება სხვადასხვა ბილბორდებს, მიწაზე დიდ ბუჩქებს, სახურავებს. სახლები, ღობეები და ყველანაირი ღობეები და ა.შ. ერთი სიტყვით, ყველაფერი, რაც განსაკუთრებით იპყრობს თვალს ფრენის დროს და ქმნის რელიეფის მთლიან სურათს, რაც მას უფრო ცოცხალს ხდის სწრაფი შეხედვით, რაც ზოგადად შესაძლებელია. ფრენის დეტალები საკმაოდ გარდაიქმნება და ამავე დროს, შესრულება რჩება კომფორტულ დონეზე, ამიტომ რეკომენდებულია ამ პარამეტრის ჩართვა მხოლოდ თქვენი შეხედულებისამებრ, შემდეგ, როგორც ყოველთვის, თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ჩართვა" შესაბამისად.

გაზრდილი დატვირთვის მანძილი უფრო დეტალური ობიექტებისთვის

პარამეტრი არის " " პარამეტრის შვილი და ლოგიკურად აგრძელებს თავის ეფექტს, მაგრამ, მშობლისგან განსხვავებით, ბევრად უფრო დიდ გავლენას ახდენს გრაფიკის ხარისხზე და შესრულებაზე. თუ ფოკუსის მასშტაბის პარამეტრში ცვლილებები პრაქტიკულად არ იყო შესამჩნევი თამაშის საერთო ლანდშაფტის სწრაფი შეხედვით, მაშინ ბავშვის პარამეტრის ცვლილებით სიტუაცია სრულიად განსხვავებულია. პარამეტრი წარმოდგენილია სკალის სახით და მისი შევსების უმცირესი მნიშვნელობებიდან დაწყებული, თქვენ შეამჩნევთ პარამეტრის უფრო და უფრო აშკარა და წარმოუდგენელ გავლენას დიდ დისტანციებზე ობიექტების დეტალების ხარისხზე. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის ოლქის ლანდშაფტებში, სადაც განთავსებულია ობიექტების უზარმაზარი რაოდენობა, რომლებიც შესამჩნევად იზრდება დეტალურად განსახილველი პარამეტრის მნიშვნელობის მატებასთან ერთად. ყველა პარამეტრს შორის, ამ პარამეტრს აქვს ყველაზე დიდი გავლენა შესრულებაზე ყველა კრიტერიუმით, რადგან მას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს FPS და ამავე დროს "შეჭამოს" ვიდეო მეხსიერების ძალიან მნიშვნელოვანი რაოდენობა, შესაბამისად, ეს პარამეტრი უფრო შესაფერისია მფლობელებისთვის. უმაღლესი დონის კომპიუტერები დიდი რაოდენობით ვიდეო მეხსიერებით. ქვემოთ მოცემულია ინტერაქტიული შედარება, რომელიც დაგეხმარებათ დეტალურად აკონტროლოთ ცვლილებები ფონზე:



შესრულებაზე გავლენა: მაღალი( მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება:


ჩრდილის სიგრძე

დაბოლოს, ბოლო პარამეტრი იმ საკმაოდ შთამბეჭდავი სიიდან, რომელიც ჩვენ განვიხილეთ, იქნება პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია მანძილზე, რომლითაც ჩრდილები დახატული იქნება ხარისხის დაკარგვის გარეშე, ჩრდილოვანი რუკის ზომის შემცირების შედეგად. ორიგინალში პარამეტრს ეწოდება " გაფართოებული ჩრდილის მანძილი"(გამარჯობა, მთარგმნელებო 1C-დან!). თავისი მნიშვნელობით, ვარიანტი ახლოსაა პარამეტრებთან, რომლებიც არეგულირებენ ობიექტების დახატვის მანძილს, მხოლოდ აქ ჩრდილები მოქმედებს როგორც ობიექტები. რაც უფრო მეტია პარამეტრის შკალა შევსებული, მით უფრო დიდია მანძილი ჩრდილების პლეერი შეინარჩუნებს თავდაპირველ დეტალებს, რომლებიც განსაზღვრულია ჩრდილების ხარისხზე პასუხისმგებელი პარამეტრებით, ოფციონი დიდად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ის უფრო მეტად არის გათვლილი კონფიგურირებული სისტემებისთვის, ვიდრე საშუალო და, განსაკუთრებით, სუსტი მანქანებისთვის. გარდა ამისა, როგორც ყოველთვის, შეგიძლიათ გაეცნოთ ინტერაქტიულ შედარებას, რომელიც ასახავს თამაშის ჩრდილებს.



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS მნიშვნელობებს შორის "0%" და "100%" შესაბამისად.

ნაწილი მეორე:

გრაფიკული პარამეტრების ალტერნატიული მეთოდები და ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები

განყოფილების ამ ნაწილში განვიხილავთ სხვადასხვა გზები, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გრაფიკის ხარისხი შესრულების დაკარგვის გარეშე და ზოგიერთ შემთხვევაში, გააუმჯობესოთ კიდეც. მოგეცემათ ერთგვარი რეიტინგი პარამეტრების „გლუტუნობის“ შესახებ, რომლის საფუძველზეც თქვენ შეძლებთ გაიგოთ, რომელი გრაფიკული პარამეტრები უნდა შეიცვალოს პირველ რიგში, თუ არ ხართ კმაყოფილი თამაშის მიმდინარე შესრულებით. ასევე, მოგეცემათ ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა მოხდეს ზარმაცებისთვის თამაშის დაყენების პროცესის ავტომატიზაცია NVIDIA-ს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

აღსანიშნავია, რომ ქვემოთ განხილული ყველა მეთოდი და მეთოდი შეიქმნა და დაიწერა ვიდეო ბარათის მფლობელებისთვის NVIDIA GeForceამიტომ, თუ თქვენ ფლობთ აღჭურვილობას AMD, თქვენ მოგიწევთ პროგრამის ყველა ინსტრუქციის შესრულება AMD კატალიზატორის კონტროლის ცენტრი ისევე, როგორც ეს ხდება პროგრამაში NVIDIA მართვის პანელი. ეს პროგრამები პრინციპში მსგავსია, ამიტომ თქვენთვის ადვილი იქნება ინსტრუქციების მორგება. მოდით წავიდეთ!

გრაფიკული პარამეტრების შეფასება შესრულებაზე გავლენის მიხედვით

რას აკეთებთ პირველი, როცა თამაშს იწყებთ და იწყებთ თამაშს და აღმოაჩენთ შესამჩნევად დაბალ შესრულებას, ან, უფრო მარტივად რომ ვთქვათ, „შენელებას“? რა თქმა უნდა, ისტერიკა გეწყებათ, გადადით გრაფიკის პარამეტრების მენიუში და დაიწყეთ მათი დაწევა. საკითხავია, რომელ პარამეტრებს დააკლებთ პირველ რიგში? ბევრი მომხმარებელი ცდილობს იმოქმედოს ლოგიკურად და სხვა თამაშების დაყენების გამოცდილებაზე დაყრდნობით და ცდილობს გამოიცნოს რომელ პარამეტრებს შეუძლია ყველაზე მეტად დაკარგოს შესრულება და რომელი უნდა შეიცვალოს პირველი. ეს არის ალბათ ყველაზე სწორი და კომპეტენტური მიდგომა თამაშის დასაყენებლად, რადგან უბრალოდ ყველას და ყველაფრის დაქვეითებით თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ პროდუქტიულობის საკმაოდ დიდი ზრდა, მაგრამ მაინც დაბრუნდებით ხელით დაყენებათითოეული პარამეტრის, რადგან არავის სურს საშინელი გრაფიკის ყურება, არა? თუმცა, რა თქმა უნდა, არის გამონაკლისები ამ წესიდან მითიურისკენ მაქსიმალური FPSგრაფიკული ნაწილის საზიანოდ.

იმისათვის, რომ არ იტანჯოთ, თუ რომელი პარამეტრი დაწიოთ პირველი, რათა მოიგოთ მეტი FPS ან რა გააკეთოთ, თუ თამაში შენელდება, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის გრაფიკული პარამეტრების ე.წ. რეიტინგი შესრულებაზე გავლენის მიხედვით. FPS-ზე თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრისა და ვიდეო მეხსიერების ოდენობის გავლენის საფუძველზე.

დასაწყისისთვის, გირჩევთ გაეცნოთ, რომელი პარამეტრებია ყველაზე „გამწარებული“ თქვენი ვიდეო ადაპტერის ვიდეო მეხსიერების მიმართ (დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად):

ამ მნიშვნელობებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ თავად გაარკვიოთ, რომელი პარამეტრი უნდა შემცირდეს იმისათვის, რომ „შეესაბამებოდეს“ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას, რომელიც გაქვთ, ან უბრალოდ იმისათვის, რომ მინიმუმამდე დაიყვანოთ ამ უკანასკნელის გამოყენება, რადგან, როგორც ადრე გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომს, მაგრამ რაც უფრო მცირეა სხვაობა ამ მნიშვნელობებს შორის, მით ნაკლებია "გაყინვის" ალბათობა.

შემდეგი, თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ პარამეტრების იმავე რეიტინგს, რაც დასაწყისში იყო ნახსენები.
ყველა პარამეტრი წარმოდგენილია დაღმავალი თანმიმდევრობით, ანუ: ჯერ მოდის ყველაზე „გამწვავებული“ და მომთხოვნი პარამეტრები, შემდეგ კი, დაღმავალი, არის პარამეტრები, რომლებიც პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე.

პარამეტრები, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ შესრულებაზე, მონიშნულია წითლად.
ნარინჯისფერი - საშუალო, მწვანე - დაბალი, შესაბამისად.

შეგიძლიათ მიიღოთ დეტალური ინფორმაციასიიდან თითოეული პარამეტრის შესახებ, მისი სახელის ხაზზე უბრალოდ დაწკაპუნებით. ეს მოქმედება გადაგიყვანთ სახელმძღვანელოს ამ ნაწილის პირველი ნაწილის შესაბამის სათაურში. შეგახსენებთ, რომ პარამეტრების უმეტესობას აქვს ინტერაქტიული შედარება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ვერ გადაწყვეტთ, შეამციროთ თუ არა კონკრეტული პარამეტრის მნიშვნელობები, არ იცით ზუსტად როგორ იმოქმედებს ეს გრაფიკულ კომპონენტზე.

ალტერნატიული მეთოდი FXAA ანტი-ალიასინგის გასააქტიურებლად

როგორც სათაურშია აღნიშნული, MSAA ანტი-ალიასინგი უზრუნველყოფს სურათის შესანიშნავ ხარისხს, მაგრამ საგრძნობლად ამცირებს შესრულებას (1 ადგილი რეიტინგში "სიხარბე"). თავის მხრივ, FXAA ალგორითმზე დაფუძნებული ანტი-ალიასინგი იძლევა შესანიშნავ შესრულებას, მაგრამ საშინელებაა მის თამაშში განხორციელებისას. სწორედ ამიტომ, გადაწყდა, მივმართოთ ანტი-ალიასინგის ჩართვის სხვა მეთოდს - პროგრამულად, ვიდეო ბარათის 3D დრაივერის პარამეტრების მეშვეობით.

როგორ გავაკეთოთ ეს ეტაპობრივად:


ერთი დაწკაპუნებით ოპტიმიზაცია GeForce Experience-ით

შედარებით ცოტა ხნის წინ, NVIDIA-ს წიაღიდან დაიბადა თამაშის პარამეტრების ოპტიმიზაციის მძლავრი ინსტრუმენტი, სახელწოდებით GeForce Experience. ეს პროგრამა შეიცავს სპეციალურად შექმნილ პროფილებს 250-ზე მეტი თამაშისთვის და საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ოპტიმალური პარამეტრებითამაში თქვენი კომპიუტერის მუშაობის მიხედვით მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით! გარდა ამისა, პროგრამას შეუძლია ავტომატურად შეამოწმოს დრაივერის განახლებები თქვენი ვიდეო ადაპტერისა და სხვადასხვა NVIDIA პროგრამისთვის.

ეს შესანიშნავი გამოსავალია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ შეწუხება ხანგრძლივი თამაშის დაყენებით, მაგრამ სურთ დაუყოვნებლივ დაიწყონ თამაში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მაღალი შესრულება ან მაქსიმალური ხარისხი და პროგრამა ავტომატურად შეარჩევს საჭირო პარამეტრების პროფილებს, რომლებიც მუდმივად განახლდება სპეციალური „ღრუბელის“ საშუალებით.

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამა NVIDIA-ს ოფიციალური ვებსაიტიდან, ან დააინსტალიროთ ვიდეო ბარათის დრაივერთან ერთად. ინსტალაციისა და პირველი გაშვების შემდეგ, პროგრამა ავტომატურად შეამოწმებს ვიდეო ადაპტერის დრაივერის განახლებებს და ჩამოტვირთავს თამაშის აუცილებელ პროფილებს, რის შემდეგაც ის დაასკანირებს თქვენს სისტემას თამაშებზე. დასრულების შემდეგ ნაპოვნი თამაშები გამოჩნდება პროგრამის ფანჯრის მარცხენა მხარეს.

შემდეგი, თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ თამაშის არჩევა სიიდან (ჩვენს შემთხვევაში ეს ასეა Grand Theft Auto 5) და ფანჯრის მარჯვენა მხარეს დააჭირეთ მწვანე ღილაკს "ოპტიმიზაცია". პროგრამა დააყენებს თამაშის ოპტიმალურ პარამეტრებს და შეინახავს მათ. თუ გსურთ თავად განსაზღვროთ რა გჭირდებათ - მაღალი შესრულება ან შესანიშნავი გრაფიკა, დააჭირეთ მასზე გასაღების ხატულაღილაკის გვერდით "ოპტიმიზაცია"და დახმარებით სლაიდერიდააყენეთ საჭირო თანაფარდობა ხარისხსა და პროდუქტიულობას შორის.

DSR ტექნოლოგია GTA 5-ში

დინამიური სუპერ გარჩევადობა საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ სურათები თამაშებში უფრო მაღალი გარჩევადობით,
და შემდეგ მიღებული შედეგის გაფართოება თქვენი მონიტორის გარჩევადობამდე, რაც უზრუნველყოფს გრაფიკას
4K HD ეკრანზე. ტექნოლოგია მშვენივრად მუშაობს GTA 5-ში და გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ უმაღლესი ხარისხის სურათი, მაშინაც კი, თუ არ გაქვთ მონიტორი ულტრა მაღალი გარჩევადობისთვის, როგორიცაა 4K.
DSR ტექნოლოგიის ჩართვით, გრაფიკა უმჯობესდება ყველაფერში: ტექსტურები უფრო მკაფიო ხდება, ანტი-ალიასინგის საჭიროება ქრება იმის გამო, რომ ახლა თამაშის მოდელები ნაჩვენებია ულტრა მაღალი გარჩევადობით, მთელი მცენარეულობა გამოიყურება უფრო დეტალური და ნათელი, ხარისხი თამაშის ეფექტები ზოგადად უმჯობესდება და შორეული გეგმების დეტალები მნიშვნელოვნად გარდაიქმნება თამაშში.

ეს ტექნოლოგია განკუთვნილია მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც აქვთ უმაღლესი დონის კომპიუტერული კონფიგურაციები ვიდეო ბარათებით უახლესი თაობააღინიშნება GTX.

DSR გააქტიურებულია და კონფიგურირებულია 3D დრაივერის პარამეტრებში. თუ სისტემა დაკავშირებულია შესაბამის მონიტორთან, შეგიძლიათ აირჩიოთ მულტიპლიკატორი ეკრანის რეზოლუციასთან შედარებით. ეს იწვევს თამაშებს აჩვენოს შესაბამისი პარამეტრები, რომელთა არჩევაც შესაძლებელია. NVIDIA-მ დანერგა სპეციალური ფილტრი, რომელიც იძლევა ფრაქციულ სკალირებას სურათის ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

დრაივერში DSR მხარდაჭერა ხელმისაწვდომი იქნება მონიტორებისთვის შემდეგი რეზოლუციებით:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

ანუ 4K მონიტორებს აღარ ექნებათ ეს ვარიანტი. ასე რომ, NVIDIA თავად ფიქრობდა, თუ რომელი რეზოლუციების DSR-ს აქვს აზრი და რომელი არა. ნებისმიერ შემთხვევაში, 3840 x 2160 პიქსელის გარჩევადობამდე შერჩევის შემცირება დღეს ძნელად მიზანშეწონილია, რადგან ვიდეო ბარათებს უბრალოდ არ გააჩნიათ შესაბამისი რესურსები უფრო მაღალი გარჩევადობით გამოსატანად.

ჩართეთ ამ ტექნოლოგიასშეგიძლიათ აპლიკაციის პარამეტრების სიაში ხაზების არჩევით
"DSR - ფაქტორები"და" DSR - სიგლუვესდა დააყენეთ ისინი სასურველ მნიშვნელობებზე.

"DSR - სიგლუვე"საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ გაუსის ფილტრის მოქმედების დონე, ანუ გასწორების დონე (დაბინდვა). კორექტირება სასარგებლო იქნება, თუ გსურთ სურათის ოპტიმალური ხარისხის მიღწევა. თითოეული გეიმერი განსხვავებულად რეაგირებს ანტი-ალიასინგის დონეზე და ოპტიმალური DSR დონე ასევე განსხვავდება თამაშებს შორის. ამიტომ, ამ პარამეტრის გამოყენებას აზრი აქვს, თუ გეგმავთ თამაშს აქტიური დინამიური სუპერ გარჩევადობით. ჩვენ გირჩევთ ღირებულებას დაახლოებით 30%, როგორც ყველაზე ოპტიმალური.
ჩვენ ასევე გირჩევთ, გადახედოთ ჩვენს პატარა ინტერაქტიულ შედარებას DSR-ის გამოყენებისას.