ამდ a10 4600მ რა ძაბვაა. AMD Trinity მობილური პლატფორმის მიმოხილვა

14.02.2022

კითხვა: AMD A10-4600M სოკეტი


გამარჯობა!
პროცესორის შეცვლა მინდა hp probook 4535s-ში. მაგრამ შესაბამისი სოკეტი არის fs1.
და სოკეტი AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) - რა არის?
ზოგი წერს, რომ ყველა fs1r2 სოკეტის პროცესორი არ იმუშავებს.

პასუხი:თუმცა TDP იგივე უნდა იყოს.

შეკითხვა: მჭირდება დახმარება AMD A10 4600M პროცესორის განახლება/ჩანაცვლებაზე


Გამარჯობა ძვირფასო.
არის HP Pavilion g6-2026sr ლეპტოპი
სიტუაცია ასეთია: მოხდა ისე, რომ საჭირო გახდა A10-4600M პროცესორის შეცვლა HP ლეპტოპში. მაგრამ იმის გამო, რომ უკრაინის ტერიტორიაზე საღი ფულისთვის ასეთ გარიგებას ვერ ვპოულობ, ეს საჭიროება ვერ დაკმაყოფილდება. რწყილების ბაზრებზე ვიპოვე იყიდება AMD A10-5750M და AMD A10-5700M. მიმოხილვებისა და აღწერების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ეს პროცესორები დიდად არ განსხვავდება A10-4600M-ისგან, გარდა არქიტექტურისა: 6400M - Trinity, A10-5750M და A10-5700M - Richland, სიხშირეები და ინტეგრირებული ვიდეო.

ყურადღება! Კითხვა! შესაძლებელია თუ არა ქარხნულიდან მოსულების მაგივრად ჩემთვის ხელმისაწვდომ ამ პროცესორების ჩახრახნება. იმუშავებს ისე, როგორც უნდა, ინტეგრირებული ვიდეოს და AMD CrossFireX რეჟიმის ჩათვლით?

მე ველოდები პასუხებს, როგორიცაა: "ლეპტოპის სახელს ვატარებთ Google-ში და ვკითხულობთ რომელი ჩიპებია შესაფერისი"
ვუყურე და წავიკითხე ყველაფერი. სიაში არ არის პროცესორის მონაცემები (AMD A10-5750M და AMD A10-5700M). მაგრამ ეს პროცესორები ჯერ არ არსებობდა, ამ "მოვლისა და სერვისის სახელმძღვანელოს" დაწერის დროს + ეს ხაზი არ იყო აღჭურვილი ამ პროცესორებით მომავალში. საქმე ისაა, რომ სოკეტი იგივეა, პრინციპი იგივე, განსხვავება მხოლოდ არქიტექტურაში და ინტეგრირებულ ვიდეოშია. იქნებ ვინმემ იცოდეს იმუშავებს თუ არა ჩემი აპარატურა ახალ პროცესორებთან. იქნებ ვინმეს შეხვედრია ან ძალიან კარგად ერკვევა მატერიალში, ტკ. მე არ მაქვს საშუალება ვიყიდო ის, რაც იდგა.
ზ.ი. არქიტექტურის ცნება ჩემთვის გაუგებარია - შორს

ზ.ზ.ი. წინასწარ დიდი მადლობა ყველას აზრის, გამოცნობისა და მკაფიო პასუხებისთვის.

პასუხი:

შეტყობინება შეუზღუდავი 300

მე ველოდები პასუხებს, როგორიცაა: "ლეპტოპის სახელს ვატარებთ Google-ში და ვკითხულობთ რომელი ჩიპებია შესაფერისი"

არასწორად ელოდები.
სწორი პასუხი ასეთია: ნუ ჩადებ ინვესტიციას ამ წიდაში, ლეპტოპზე პროცენტის განახლება რთული, წამგებიანი და სარისკოა.
თუ ნორმალური შესრულება გჭირდებათ, იყიდეთ ნორმალური დესკტოპი და ნუ ელოდებით, რომ ამოიწურება მახრჩობელებისგან, როგორიცაა:

შეტყობინება შეუზღუდავი 300

A10-5750M და A10-5700M

რაღაც სერიოზული.

კითხვა: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) ჩასმულია A10-4600M და ჩართულია


იყო A4-3300M და ყველაფერი კარგად მუშაობდა. კოლეგამ წყვილში შეხედვის გარეშე ჩააჭდო A10-4600M და ჩართო. როდესაც მათ დაუბრუნეს მშობლიური პროცენტი და დააკავშირეს დამტენი, მან დაიწყო საკუთარი თავის დაწყება, მიაღწია HP-ის სპრეის ეკრანს (ზოგჯერ არ მიუწვდება) და გამორთვა. ძაბვები მატულობს, არ არის ჩავარდნები. ბიოსი შევკერე, პროცესორები შევამოწმე, არც კერამიკა იყო და არც ტრანზისტორები ავარიაში ან გაფუჭებაში.
მე იშვიათად ვპოულობ საერთო ენას ამ მოწყობილობებთან, ამიტომ ვითხოვ დახმარებას წარმოქმნილი შესაძლო პრობლემების პოვნაში.

პასუხი:ციმციმის შემდეგ ბიოსი დადო. კიდევ ერთხელ ჩართო გაზომვებისთვის, მან ხმაური გამოიღო, გადატვირთა და დაჭრა.

კითხვა: Proc amd a10 4600m


პროცენტის ღირებულების, მუშაობდა 2 წელი
ახლა თბება 150 ცელსიუსამდე 5% დატვირთვაზე სადგამის გარეშე, სპეციფიკაციაში წერია მაქსიმუმ 100
ამოიღეს ლეპტოპის ქვედა პანელი და შიგთავსი დადეთ ქულერზე. სადგამი, გათბობის მილი ვენტილატორის ზემოთ
თერმო პასტა არ შველის, თამაშს მინიმალურ პარამეტრებშიც ჩავრთავ, ჩატვირთვის დრო არ აქვს და კომპიუტერი გათიშულია
90 გრადუსი. სტენდზე
მითხარი რა გავაკეთო, ან მოძებნე ამ პროცესის შემცვლელი

პასუხი:

შეტყობინება ტეტრაგანოპტერუსი

გამაცხელებელი მჭიდროდ არის დაჭერილი პროცესორზე?პრინტი სუფთაა?

აქ არის გაგრილების სისტემა lvl 100
იგი მჭიდროდ არის დაჭერილი, ჭანჭიკებით ხრახნები მჭიდროდ არის ხრახნილი, ხოლო თავად თხრილები გლ-ის ქვეშაა, ისე რომ უფრო ძლიერად დაიჭიროს
ისიც დამავიწყდა დავამატო ვინდოუსის ჩატვირთვისას ხდება გაყინვა, მისალმებისას ამბობ 30 წამი გრძელდება სულ 2 ყინვებია და მერე ლეპტოპი სტაბილურია. მძიმედ შემოწმდა, მართავდა მეხსიერებას. აღარ ვიცი რა გავაკეთო

კითხვა: AMD A10-5880k ქულერი


კომპიუტერის აწყობისას ეს პროცენტი ავიღე, იმ დროს სრულიად ნორმალური ვარიანტი იყო. მოგვიანებით შევამჩნიე, რომ გადახურებისკენ მიდრეკილია (ეს ყველაფერი დაიწყო Witcher 2-ით, თუმცა დამთავრდა მასზე, რამდენჯერმე მოხდა, შემდეგ ვაიძულე სიჩქარის გაზრდა, მაგრამ მე მაინც მინდა სიტუაციის გაუმჯობესება, შემიძლია გავაკეთო ოვერკლოკი). ბევრ ფორუმს ვუყურე და ა.შ, ყველგან ამბობენ, რომ ამ მოდელს აქვს პრობლემა და ქულერი უნდა გამოცვალოს, მაგრამ კონკრეტულად რომელი არ მესმის.

რომელ ქულერის შეცვლას მირჩევთ? ან იქნებ ეს საკმარისი არ არის, სხვა რამის შეცვლა გჭირდებათ?
საჭიროების შემთხვევაში, კომპიუტერის კონფიგურაცია

პასუხი:

შეტყობინება EMP-ები

ქულერი ოსტატები ვერ ნახეს სოკეტის ქვეშ

მონტაჟი იგივეა, არის FM.

დაემატა 1 წუთის შემდეგ

შეტყობინება EMP-ები

მაგალითად.არსებობს უფრო ძვირი ბრენდები ასეთი მახასიათებლებით.

კითხვა: პროცესორის შეცვლა Acer aspire v3-551 ლეპტოპზე


Საღამო მშვიდობისა ყველას! ზოგადად: მაქვს Acer aspire v3-551 ლეპტოპი, აქვს a6-4400m პროცესორი, მინდა დავაყენო A10-5750m პროცესორი, სოკეტები იგივეა - FS1R2, TDP იგივეა ორივე 35 ვატისთვის. იქნება თუ არა კონფლიქტი აპარატურასთან? ბიოსი განახლებულია უახლეს ვერსიამდე.

პასუხი: Trinity სერიის A10 4600m პროცენტია, მგონი რიჩლენდი არ იმუშავებს, რადგან ამ სერიაში არ იყო რიჩლენდის ლეპტოპები. მაგრამ მადლობა პასუხისთვის.

კითხვა: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) AMD A10-4600M პროცესორი თბება 110C-მდე უმოქმედო რეჟიმში


გადახურების პრობლემამ იჩინა თავი Windows 7-დან 8-მდე ხელახალი ინსტალაციის შედეგად, მაგრამ პრობლემა არ გაქრა Windows 7-ზე დაბრუნებით. ამავდროულად, ლეპტოპი ჩართულია და მუშაობს გამართულად.
1. გაგრილების სისტემის გამოცვლა ვცადე, არ უშველა.
2. ვცადე სხვა პროცესორის გამოყენება. ის ასევე გადახურდება.
3. ვცადე ვინდოუსის ხელახლა ინსტალაცია
4. ვცადე სწორი დრაივერების დაყენება ოფიციალური საიტიდან
5. BIOS დაყენებული უახლესი ვერსია
6. ტემპერატურას ვამოწმებდი სხვადასხვა პროგრამით
აღმოჩნდა, რომ OCCT ხედავს CPU-ს ხშირ მოკლევადიან გადატვირთვებს 1400 MHz-დან 3200 MHz-მდე და უმოქმედო დენის მატებას.

Მიმაგრებული ფაილი:

2016-12-06 17-57-17.JPG


Მიმაგრებული ფაილი:

2016-12-06 17-57-01.JPG


Მიმაგრებული ფაილი:

2016-12-06 17-56-32.JPG


7. გადაერთო დისკრეტული ვიდეო UMA-ზე, ტემპერატურის დაწევა ვერ მოხერხდა

ვინმეს შეგხვედრიათ მსგავსი პრობლემა?

პასუხი:

hits13 დაწერა:

ამოიღეთ 3 nec სუპერ კონდენსატორი 370uf დენის წყაროდან და შეცვალეთ ჩვეულებრივი ელექტროლიტები

თუ წინააღმდეგი არ ხართ, შეგიძლიათ მიუთითოთ ამ კონდენსატორების პოზიციები?

კითხვა: AMD A10 4600M


ნოუთბუქი Samsung NP305E5A. დაინსტალირებულია AMD A8 3350MX პროცესორი. მე გადავწყვიტე კიდევ ერთხელ აეწია შესრულების ბარი და დამეყენებინა A10. და არაფერი - BIOS-იც კი არ არის დატვირთული. რასთან შეიძლება იყოს დაკავშირებული?

პასუხი:რამ ... მინდა ვიცოდე ეს ადრე ყიდვა A10
Გმადლობთ! კითხვა დახურულია.

შეკითხვა: პროცესორის, დედაპლატის და მეხსიერების შეცვლა 1151 სოკეტზე


ყიდვას ვფიქრობ:
-MSI H170 Gaming M3,
- ორი ზოლი DRR4 სიხშირით 2400-დან 4 გბ-მდე,
- Intel Core i5 6600.

ეს ყველაფერი 30000 რუბლში.
და ბევრი გთხოვს ვიდეო ბარათის ყიდვას, ვთქვათ gtx 970, მაგრამ ჯერ ერთი კომპიუტერის განახლებას ვაკეთებ, მეორეც სიამოვნებით ვიყიდი ვიდეოკარტას, მაგრამ პროცესორი, ბრეკეტები და დედაპლატა რამდენიმე მიზეზის გამო პრიორიტეტულია.
- ჩემი ბრალით, ორარხიანმა რეჟიმმა შეწყვიტა მუშაობა (პროცესორის ფეხი გატყდა ან დედაპლატა დაზიანდა). ანუ ეს არ არის 100%-იანი საგარანტიო საქმე. ეს დიდი ალბათობით მოხდა როცა გაგრილება დავაყენე.
- არ უჭერს მხარს ჩემს AVX2 ინსტრუქციას (იხილეთ ქვემოთ პროკ-ისთვის).
- დიახ, და Intel-ის გრაფიკა მხარს უჭერს უახლეს DirectX 12_1 სროლის დიაპაზონს და მთლიანად.

მიმდინარე კონფიგურაცია:
- AMD A10-7850K (პროცენტში)
- MSI A88X G43 (დედა დაფა)
- გიგაბაიტი ზუსტად არ მახსოვს, მაგრამ აუცილებლად Radeon R9 285 (ვიდეოკარტა, მწარმოებლის მიერ გადატვირთული)
- Corsair კვების წყარო (მოგვიანებით დავაზუსტებ რომელი)
- ორი ზოლი 1866 სიხშირით და თითოეული 8 გბ მოცულობით (მოცულობის დაბალზე შეცვლა იძულებულია მაღალი ფასებით)

ასეთი დანაზოგი საჭიროა იმისთვის, რომ მოგვიანებით ვიყიდოთ ვიდეო ბარათი, Nvidia Pascal. და კვების წყარო მოხსნადი კაბელებით და სიმძლავრე მინიმუმ 650 ვატი. და იგივე პასკალი GDDR5X-ით.

პასუხი:- უბრალოდ გჭირდება DDR4 ან DDR3L, თორემ პროცენტი დაიწვება (სიმართლე გავიგე DDR3-ში ვოლტების დაკლების შესახებ, არ ვიცი).
- USB 3.1 აუცილებელია ჰაბის მოგვიანებით დასაკავშირებლად.
- დიახ, და მეტი პორტი საკმარისია.

ვფიქრობ ვიყიდო ASUS Z170 Deluxe ან ASUS Z170 Pro.

კითხვა: HP Pavilion g6-2319sr ლეპტოპი იყინება მუშაობის დროს


გამარჯობა, მე მაქვს მითითებული ლეპტოპის მოდელი ცოცხალი - არ უჩივის 2 წლის განმავლობაში, ვმუშაობდი საკმაოდ რესურსზე ინტენსიურ აპლიკაციებსა და თამაშებში OS W8-ით. მაგრამ რვა გადაიჭედა და გადავწყვიტე შვიდის დაყენება. დაყენებული, დაინსტალირებული ყველაფერი სტანდარტული ბიბლიოთეკები- ხანდახან გადატვირთვა გეხმარებათ და ხანდახან Windows-ის ხელახლა შესვლისას OS-ის გაშვების ეტაპზე სისტემა ჩამოკიდებულია ლოგოზე. რამდენჯერმე ვცადე სისტემის დაბრუნება აღდგენის ხელსაწყოთი ინსტალაციის შემდგომ მდგომარეობაში - სიტუაცია განმეორდა. თავად გაყინვები ხდება ყოველგვარი დამოკიდებულების და მკაცრი პერიოდულობის გარეშე, რაც არ აძლევს მათ გარკვეულ პროცესებთან მიბმულობის საშუალებას, გარდა იმისა, რომ ისინი უფრო ხშირად ხდებოდა თამაშის დროს. ლეპტოპი ცივია (აქ არის Cooler Master გაგრილების pad). რა შეიძლება იყოს? თავიდან ვინდოუსის შესწორებები გავუშვი, მაგრამ უკან დაბრუნების შემდეგ სიტუაცია განმეორდა. რას მირჩევთ?
სისტემა:


ოპერაციული სისტემა
Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
სისტემის დაყენების თარიღი: 27.04.2015

პროცესორი
AMD A10-4600M მუშაობს 2.30 გჰც სიხშირეზე
პროცესორის სიხშირე (ბირთვი 0): 3.19 გჰც
ბირთვების რაოდენობა: 4 ფიზიკური, 4 ლოგიკური
პროცესორის სოკეტი: Socket FP2 (904)
წარმოების პროცესი: 32 ნმ
კოდის სახელი: სამება
პროცესორის ქეში: L1 მონაცემები: 4x 16 kB, L1 კოდი: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
ავტობუსის სიხშირე: 99,80 MHz
მულტიპლიკატორი (ბირთი 0): 32
CPU ტემპერატურა (ბირთვი 0): 95,88 °C

დედაპლატა
Hewlett-Packard 184A 57.35
სერიული ნომერი (დედა დაფა): PDSVT028J4S4HA
SKU ნომერი: E3C94EA#ACB
BIOS ვერსია: F.27
თარიღი: 04/12/2013

ჩიპსეტი
ჩრდილოეთ ხიდი: AMD K15 IMC
მოწყობილობის გადახედვა: 00
სამხრეთ ხიდი: AMD AMD 08 FCH
მოწყობილობის გადახედვა: 2.4

მეხსიერება
8 GB საერთო მეხსიერების ტიპი DDR3 798,38 MHz
სამსუნგის მეხსიერების ჩიპი 4 გბ-დან


სამსუნგის მეხსიერების ჩიპი 4 გბ-დან
მაქსიმალური სიხშირე: 800 MHz
მაქსიმალური დიაპაზონი: PC3-12800

გრაფიკული დაფა
AMD Radeon HD 7600M სერია
AMD Radeon HD 7660G
DirectX ვერსია: 11.0

HDD
მყარი დისკი ST1000LM024HN-M101MBB 931,51 GB SATA III
Firmware: 2BA30001
SATA ვერსია: SATA Rev 2.6
სერიული ნომერი: S2ZWJ9GFB02098
დისკის ტემპერატურა: 34°C
სამუშაო დრო: 28 საათი

CD-ROM
hp CDDVDW SN-208DB
რევიზია: HH01

წმინდა
Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi ადაპტერი
ადაპტერის ტიპი: IEEE 802.11 უკაბელო
Realtek PCIe FE საოჯახო კონტროლერი
ადაპტერის ტიპი: Ethernet
პროგრამული უზრუნველყოფის Loopback ინტერფეისი 1
ადაპტერის ტიპი: Loopback

მულტიმედიური ბარათები
Advanced Micro Devices Inc. Trinity HDMI აუდიო კონტროლერი
Advanced Micro Devices Inc. FCH Azalia კონტროლერი

კლავიატურა
სტანდარტული PS/2 კლავიატურა
A4Tech Co., Ltd. USB მოწყობილობა

მაუსი
PS/2 თავსებადი მაუსი
A4Tech Co., Ltd. USB მოწყობილობა

ეკრან(ები)
უნივერსალური PnP მონიტორი
მაქსიმალური გარჩევადობა: 1366 x 768
ეკრანის ზომა: 15.3" (34 სმ x 19 სმ)
წარმოების თარიღი: 31/12/2011
ასპექტის თანაფარდობა: 16:9
ვიდეო შეყვანის ტიპი: ციფრული სიგნალი

USB პერიფერიული მოწყობილობები
A4Tech Co., Ltd. USB მოწყობილობა
მხარდაჭერილი USB ვერსია: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
მხარდაჭერილი USB ვერსია: 2

პასუხი: 1. ვცდი სხვა ოპერატიულს; 2. შეამოწმეთ ხრახნი დეიდა ვიქტორიასთან; 3. დაშალეთ, გაასუფთავეთ ქულერი, შეცვალეთ თერმული პასტა.

როცა გამართლების დროა
რას გეტყვი?
რომ ცუდის კეთებაში აზრს ვერ ვხედავდი
და მე ვერ ვხედავდი უკეთესს.
როგორც ჩანს, რაღაცამ გაიარა
და არ ვიცი როგორ ვთქვა.
უმიზეზოდ სახლში ყველა სარკე თიხისგან არის დამზადებული,
იმისთვის, რომ დილით არ დანახოს
თვალებში
მეტზე ოცნებობს...

Trinity პროცესორები ძალიან საინტერესო პუნქტია AMD მიკროპროცესორული არქიტექტურის განვითარებაში. საინტერესოა, რადგან ამ განვითარების ორი ძირითადი ნაკადი მასში საბოლოოდ შეხვდა. პირველი ნაკადი არის AMD-ის ბოლო წლების საყვარელი სათამაშო, ინიციატივა მაღალი ხარისხის გრაფიკული ბირთვების დანერგვის პროცესორებში, Fusion.

მეორე ნაკადი არის ახალი არქიტექტურა, რომელიც შემუშავებულია ნულიდან ბულდოზერიდან. რომლის სახელწოდებაც, ფაქტობრივად, აღნიშნავს იმ ფაქტს, რომ ძალადობის მთელი სამყარო მისი დახმარებით წარმატებით განადგურდა მიწაზე. სრული სიზუსტისთვის, ამ შემთხვევაში საქმე გვაქვს ამ არქიტექტურის ოდნავ გაუმჯობესებულ ვერსიასთან, რომელსაც Piledriver ჰქვია.

ეს სახელიც სიმბოლურია. ის რუსულად ითარგმნება იდუმალი სიტყვით "სპილენძი", რაც ნიშნავს სამშენებლო მანქანას, რომელიც განკუთვნილია წყობის დასაყენებლად. ანუ ახლა საქმე გვაქვს სანუკვარ „მაშინ“ და „ჩვენი ახალი სამყაროს“ მშენებლობასთან. რომელშიც ვიღაც უნდა გახდეს ყველაფერი, ვიღაც კი - არაფერი. კარგად, ან თუნდაც მოშორდით თითქმის მონოპოლისტის თბილ ადგილს.

რა თქმა უნდა, ამ მიმოხილვის მთავარი მიზანია ტესტის ანგარიში ახალ AMD Trinity პლატფორმაზე (თუ თქვენ მოახერხეთ თეორიული მიმოხილვის გადალახვა, მაშინ უნდა გამოასწოროთ ეს გამოტოვება). ის ჩამოთვლილია მეორე გვერდზე და მათ, ვინც განსაკუთრებით მოუთმენელია, შეუძლიათ დაუყოვნებლივ გააგრძელონ იქ. თუმცა, ამ შემთხვევაში, AMD-მ მოაწყო ახალი პლატფორმის გაშვება საკმაოდ არატრადიციულად, ამიტომ უფრო ცნობისმოყვარე მკითხველებს ვიწვევთ, რომ ცოტა ხანს გაჩერდნენ პირველ გვერდზე.

ჩვეულებრივ, როგორ ხდება ახალი x86 პლატფორმის ოფიციალური გაშვება? დესკტოპის და მობილური პროცესორების სერიები ერთდროულად იხსნება. და პარტნიორები - საბოლოო ტექნიკის მწარმოებლები - უკვე ემზადებიან გამოცხადებისთვის დედაპლატების, კომპიუტერების და ლეპტოპების ახალი მოდელების (ჩვეულებრივ, საკმაოდ დიდი რაოდენობით) ახალი მოდელების სიახლის საფუძველზე. ჟურნალისტები წინასწარ იღებენ სატესტო ნიმუშებს იმ მოდელებიდან, რომლებიც მოგვიანებით საცალო ვაჭრობაში გადადიან.

Llano-ს შარშანდელი პრეზენტაცია ახალი პლატფორმის გაშვების ტრადიციული გზაა

ან შეგიძლიათ ნახოთ როგორ მუშაობს Googleროდესაც ის იწყებს Android ოპერაციული სისტემის ახალ ვერსიას. ის ირჩევს სმარტფონების ყველაზე მოწინავე მწარმოებელს ამ მომენტში (ეს იყო HTC, ახლა ეს არის Samsung). და ის უბრძანებს მას შეიმუშაოს საცნობარო მოწყობილობა, რომელიც გახდება Google-ის საკუთარი Nexus სმარტფონის ახალი ვერსია. ის განკუთვნილია არა იმდენად გასაყიდად (თუმცა გასაყიდადაც), არამედ იმისთვის, რომ აჩვენოს, როგორ უნდა გამოიყურებოდეს, კომპანიის აზრით, მოწყობილობები.

და აი, როგორ მუშაობს AMD მსგავს პირობებში. ჯერ ერთი, ამჯერად დესკტოპის სეგმენტს საერთოდ არ აქცევს ყურადღებას. და მეორეც, თავისი ახალი პლატფორმის დემონსტრირებისთვის, ის ქმნის სპეციალურ ლეპტოპს, რომელიც არასოდეს გაიყიდება მაღაზიებში - AMD Pumori. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ასე ხედავენ მომავალ პროდუქტებს AMD-ის ახალ პლატფორმაზე დაფუძნებული. რა არის ეს, ეს მომავალი?

⇡ AMD Pumori სატესტო ლეპტოპი

თუ ვიმსჯელებთ მხოლოდ AMD Pumori-ს მიხედვით, მომავალი არც თუ ისე ნათელია. როგორც ჩანს, ბიუჯეტის ლეპტოპი კორპორატიული სტილის მინიშნებით. ლეპტოპი შედარებით დიდია ეკრანისთვის 14 დიუმიანი დიაგონალით და არ ანათებს ფორმების მადლით.

ლეპტოპის კორპუსი თითქმის მთლიანად დამზადებულია სტანდარტული შავი ABS + PC პლასტმასისგან. ზედაპირები არის პრაქტიკული, მქრქალი. მოწყობილობის გვერდებზე ვერცხლის პატარა ჩანართები დამზადებულია მაგნიუმის შენადნობისგან. პირველ რიგში, ისინი გარკვეულწილად დივერსიფიკაციას უკეთებენ შავი პლასტმასის პირქუში უდაბნოებს. მეორეც, ისინი სხეულს უფრო ხისტი და გამძლე ხდიან.

ნოუთბუქის სახურავი დამზადებულია წნეხილი ალუმინის ფურცლისგან. ის ასევე ვერცხლისფერია - ამ შემთხვევაში ძნელი შესამჩნევია, რადგან ის თითქმის მთლიანად დაფარულია უზარმაზარი შავი AMD ლოგოს სტიკერით.


ოპტიკური დისკის უჯრის საფარი შეღებილია არასწორ ფერში და კარგად არ გამოდის კორპუსიდან. მინიშნება იმისა, რომ AMD Pumori შეიქმნა არსებული შასის საფუძველზე, რისთვისაც, რატომღაც, მათ ვერ იპოვეს შესაფერისი დეკორატიული ელემენტების სრული ნაკრები.

კლავიატურას აქვს საკმაოდ კომფორტული განლაგება. გასაღებების ფორმა არ არის მოდური "ჩიკლეტი", მაგრამ ტრადიციულთან ახლოს - ნიმუშის "კორპორატიული მანერების" კიდევ ერთი შეხსენება. კლავიატურის ბლოკი ფიქსირდება უკიდურესად დაუდევრად: საშუალო სიძლიერის დარტყმის შემთხვევაშიც კი, ის თითქმის თითების ქვეშ დადის. ჩვენ ამას მხოლოდ იმიტომ ვამბობთ, რომ ნათლად გესმოდეთ: ლეპტოპი ბუნებით საბიუჯეტოა.

კიდევ ერთი მინიშნება კორპორატიულ სერიებზე: პატარა სენსორული პანელი გრძელი მოგზაურობის მაუსის ღილაკებით. TrackPoint მინი ჯოისტიკის ნაკლებობასთან ერთად, ეს არის კიდევ ერთი შეხსენება, რომ Pumori ეკუთვნის კორპორატიული სეგმენტის ბოლოში. უფრო მოწინავე ბიზნეს ლეპტოპებში, მწარმოებლები კვლავ აყენებენ TrackPoint-ს.

AMD Pumori-ში ბევრი კონექტორია: ოთხი USB პორტია, რომელთაგან ორი მხარს უჭერს USB 3.0, ორივე მიმდინარე ვიდეო გამომავალს და ExpressCard-საც კი.

ძნელი სათქმელია, ნამდვილად ითვალისწინებს თუ არა AMD საცნობარო ლეპტოპს ისე, როგორც Pumori გამოიყურება. ვიმედოვნებთ, რომ ეს ჯერ კიდევ ასე არ არის. მაგრამ ჩვენ არ შეგვიძლია არ შევამჩნიოთ: ახალი, მართლაც კარგი პლატფორმის პირველი გაცნობის მოწყობა ბიუჯეტის ლეპტოპის მაგალითის გამოყენებით, რომელიც გასულ წელს შეწყდა, არ არის ყველაზე ჭკვიანი რამ.

გასაგებია, რომ AMD არის არა ლეპტოპების მწარმოებელი, არამედ მათთვის პლატფორმების მწარმოებელი. მიუხედავად ამისა, კომპანიას უნდა აინტერესებდეს არა მხოლოდ ჩიპების განლაგება, არამედ იმაზე, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს მათზე აგებული საბოლოო პროდუქტი. ბოლოს და ბოლოს, მომხმარებლების უმეტესობა სრულიად გულგრილია ტექნიკური დეტალების მიმართ - მათ სჭირდებათ ლამაზი, მოსახერხებელი, უმაღლესი პროდუქტი.

AMD-ში ასეთი პროდუქტის გამოგონება მთელი ძალით უბიძგებს პარტნიორებს. ბოლო დროს, Llano პლატფორმაზე, შედეგი საკმაოდ იმედგაცრუებული იყო - გამომავალზე მივიღეთ ისეთი სევდიანი ყუთები, როგორიცაა AMD Pumori. მაშ, იქნებ ღირდა მწარმოებლების, მყიდველების, ჟურნალისტების და სხვა მონაწილეების აზრების სწორი მიმართულებით წარმართვა?

არსებობს ეჭვი, რომ AMD ძალიან მიჩვეულია უიმედოდ ჩამორჩენის როლში პრეზენტაციების ხაზებში დარწმუნებული ქაღალდის გამარჯვებების ფონზე. ისინი იმდენად შეეჩვივნენ, რომ ვერ ახერხებენ მორგებას იმ მომენტშიც კი, როდესაც რეალური გამარჯვების კარგი შანსი იყო - ისინი უბრალოდ დაბნეულები იყვნენ და ვერ ხვდებოდნენ, როგორ გაეკეთებინათ ეს ყველაზე სწორად. თუმცა, სიტუაციის გამოსწორება დაგვიანებული არ არის - ვიმედოვნებთ, რომ AMD მაინც მტკიცედ გამოიყენებს ამ შანსს, თუმცა გარკვეული დაგვიანებით.

სპეციფიკაციები

AMD Pumori
პროცესორი AMD A10-4600M: 2.3 გჰც (3.2 გჰც-მდე Turbo Core რეჟიმში); 2x2 MB L2; ოთხი გამოთვლითი ბირთვი
ჩიპსეტი AMD A70M
გრაფიკული კონტროლერი ჩაშენებული პროცესორში.
AMD Radeon 7660G: 384 ნაკადის პროცესორი, 497 MHz (686 MHz-მდე Turbo Core რეჟიმში), საერთო მეხსიერება
ეკრანი 14.0 ინჩი, 1366x768;
მქრქალი საფარი, LED განათება (AU Optronics B140XW02 V4)
ოპერატიული მეხსიერება 4 GB DDR3-1600 (2+2 მიკრონი)
HDD 128 GB SSD (Samsung 830 Series - MZ7PC128HAFU-0DA00)
2.5" ფორმის ფაქტორი
ოპტიკური დისკი BD-ROM/DVD-RW (Philips - Liteon DS-6E2SH)
ფლეშ ბარათის სლოტი SD/MMC/MS
ინტერფეისები 2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
2 x eSATA (გაზიარებული USB 2.0-ით)
1 x ExpressCard/34
1 x HDMI
1 x VGA
1 x RJ-45
1 x ყურსასმენის გამომავალი (მინი ჯეკი 3.5 მმ)
1 x მიკროფონის შეყვანა (მინი ჯეკი 3.5 მმ)
Ვაი - ფაი 802.11b/g/n (Broadcom BCM94313HMGB)
ბლუთუზი 3.0 (Broadcom BCM94313HMGB)
Ქსელის შეერთება 10/100/1000 Mbps (Realtek RTL8168D/8111D)
ხმა IDT 92HD81B1X;
ორი დინამიკი, მიკროფონი
კვება 6 უჯრედიანი ბატარეა, 57.7 Wh (5200 mAh, 11.1 V)
კვების ბლოკი 90 W (15-20 V, 5 A)
სხვა ლითონის საფარი, ვებკამერა
ზომა, მმ 339x242x22-30
წონა, კგ 2,14
ოპერაციული სისტემა Windows 7 Ultimate SP1 (64 ბიტი)

ამ შემთხვევაში საქმე გვაქვს Trinity ოჯახის ოთხბირთვიან (ანუ ორმოდულიან) წარმომადგენელთან, რომლის ნომინალური სიხშირეა 2,3 გჰც. პროცესორი მხარს უჭერს AMD Turbo Core დინამიური გადატვირთვის ტექნოლოგიას და ამ რეჟიმში სიხშირე შეიძლება გაიზარდოს 3.2 გჰც-მდე.

როგორც თქვენ ალბათ უკვე იცით, Bulldozer/Piledriver არქიტექტურაში მეორე დონის ქეში ენიჭება არა ცალკეულ ბირთვებს, არამედ ორბირთვიან მოდულებს (ან ერთნახევარი ბირთვიანი - როგორ გამოიყურება) " სამშენებლო ბლოკები“, საიდანაც აგებულია AMD მრავალბირთვიანი პროცესორები. ამ შემთხვევაში არის ორი მოდული, შესაბამისად, L2 ქეშის ზომაა 2x2=4 მბ.

CPU-Z პროგრამამ არ ისწავლა, თუ როგორ სწორად განსაზღვროს სამხრეთ ხიდის ვერსია (ან, როგორც მას კომპანიაში უწოდებენ, FCH - Fusion Controller Hub). ასე რომ, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ჩვენი სიტყვა: AMD Pumori იყენებს A70M (Hudson-M3) ჩიპს, რომლის მთავარი ფუნქციაა USB 3.0 მხარდაჭერა.

AMD Pumori-ის საინჟინრო ნიმუში იყო პირველი ლეპტოპი ჩვენს სატესტო ლაბორატორიაში, რომელიც აღჭურვილი იყო DDR3-1600 მეხსიერებით - ორი მოდული 2 GB თითოეული.

და ეს, რა თქმა უნდა, შემთხვევითი არ არის - AMD-მ თავის ახალ დაჩქარებულ პროცესორში მართლაც მძლავრი გრაფიკული ბირთვი ჩაუშვა. ასე სწრაფი ოპერატიული მეხსიერება, საიდანაც ვიდეო მეხსიერებაა გამოყოფილი, ამ შემთხვევაში უბრალოდ აუცილებელია. მას აქვს ყველა შანსი, გახდეს ბარიერი ვიდეო სისტემაში: ბირთვი შედგება 384 ნაკადის პროცესორისგან (VLIW4, GCN არქიტექტურა ჯერ არ მიუღწევია APU-მდე) და მუშაობს 686 MHz-მდე სიხშირეზე - ასეთ სერიოზულ "thresher"-ს სჭირდება სქელი არხი.

AMD A10-4600M-ში ჩაშენებულ გრაფიკულ ბირთვს საკმაოდ პათეტიკურად უწოდებენ Radeon 7660G. ღირს თუ არა ასეთი მაღალი მოდელის ნომერი - ამას ტესტირების პროცესში ვნახავთ.

დაუყოვნებლივ უნდა მოემზადოთ იმისთვის, რომ ჯერჯერობით AMD Trinity ოჯახის მხოლოდ ორ ძველ მოდელს ექნება ასეთი სერიოზული გრაფიკული შესაძლებლობები. A8 და A6 სერიის პროცესორები გამოიყენებენ ნაკლებ ნაკადის პროცესორებს, ხოლო სიხშირეები ზოგადად დაბალი იქნება.

⇡ შიდა მოწყობა

იმისათვის, რომ დავადგინოთ ჩვენი დღევანდელი სატესტო პლატფორმის ბუნება (და მხოლოდ კარგი ტრადიციის შესანარჩუნებლად), ჩვენ დავშალეთ AMD Pumori. პრინციპში, რეალურად როგორი ლეპტოპი იყო, მისი გარეგნობიდან შეიძლება გამოიცნოთ, მაგრამ AMD სტიკერები მნიშვნელოვნად ცვლის ექსტერიერის აღქმას. ამიტომაც ვერ მოვახერხეთ მისი იდენტიფიცირება მაშინვე. Pumori-ს შესაქმნელად AMD-მა გამოიყენა ძველი Dell შასი. უფრო კონკრეტულად, ეს არის Dell Vostro 3400 მოდელი, რომელიც უკვე დიდი ხანია შეწყვეტილია - ეს ლეპტოპი თავდაპირველად შეიქმნა პირველი თაობის Intel Core პროცესორებისთვის.

ლეპტოპის დაშლა შედარებით ადვილია, მაგრამ პარსინგის პროცესში, კაბელების და დამხმარე დაფების მნიშვნელოვანი რაოდენობის შერევა საკმაოდ შემაშფოთებელია. მიუხედავად ამისა, ახლა ლეპტოპები ბევრად უფრო ზუსტად არის შექმნილი.

მოწყობილობის კორპუსი თითქმის მთლიანად პლასტიკურია, გვერდებზე მხოლოდ ვერცხლის ჩანართები დამზადებულია ლითონისგან. სახურავიც ლითონისაა.

ზოგადად, ამ შასის აქვს ზუსტად ერთი უპირატესობა - საკმაოდ ფართო სხეული.

თუმცა ამის დანახვა ადვილია დედაპლატაიკავებს ძალიან მცირე ადგილს, ასე რომ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, შეიძლება განთავსდეს უფრო კომპაქტურ შასიში. მით უმეტეს, თუ მოიშორებთ ოპტიკურ დისკს და ყველა სახის არჩევით ნივთს, როგორიცაა ExpressCard კონექტორი, და აიღებთ SSD-ს არა 2.5'' ფორმის ფაქტორით, არამედ მინიატურული mSATA-ში.

დედაპლატა მართლაც პატარაა. და ეს შეიძლება იყოს კიდევ უფრო ნაკლები - ამ შემთხვევაში, მან დაუკავებელი ადგილი დატოვა გარე გრაფიკული ადაპტერისთვის. გაგრილების სისტემა ასევე არ არის იმის თქმა, რომ ის ნამდვილად სერიოზული და მოცულობითია. სხვათა შორის, სავსებით საკმარისია - ლეპტოპი თითქმის არ თბება გრაფიკასთან მუშაობის დროსაც კი. და უმოქმედოდ თითქმის ჩუმად არის.

ასე რომ, Trinity შეიძლება დამონტაჟებულიყო ბევრად უფრო კომპაქტურ პაკეტში. ამ მიმოხილვის ავტორისთვის, Sony VAIO Z ლეპტოპი, როგორც ჩანს, ძალიან შესაფერისი დემო შასია Trinity-სთვის. ეს ვარიანტი შეიძლება გახდეს შესანიშნავი ვიზუალური: იყო ორი ბირთვი - ახლა არის ოთხი; ადრე, გარე გრაფიკა იყო ცალკე დოკ სადგურის ყუთში, ახლა კი ისინი ლეპტოპის ყუთშია. რომელიც 1,2 კილოგრამზე ნაკლებს იწონის, ანუ ულტრაბუკებზეც კი მსუბუქია, რომლებიც ახლა მოდურია.

ამ შემთხვევაში, APU-ს უპირატესობები ზედაპირზე სრულიად უხილავია. Pumori იწონის ორ კილოგრამზე მეტს და იმდენად დიდია, რომ დისკრეტული გრაფიკული ადაპტერი მოთავსდება შიგნით (სინამდვილეში, დედაპლატა ამისთვის არის შექმნილი). რატომ არის ის უკეთესი, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ბიუჯეტის ლეპტოპი? თუ ფასი არ არის - მაგრამ ჯერჯერობით ჩვენ ვსაუბრობთ მხოლოდ სატესტო პლატფორმაზე, აქ ფასის ნიშანი არ არის.

ტესტი და AMD-ის მიმოხილვა A10 | Trinity-ზე დაფუძნებული AMD APU-ები

APU დესკტოპისთვის Llano AMD-ზე დაფუძნებული, გამოვიდა 2011 წელს და ჩვენ განვიხილეთ ისინი მიმოხილვაში "AMD A8-3850: Llano პროცესორის მიმოხილვა იაფი დესკტოპებისთვის". ის ფაქტი, რომ პროცესორი ორიენტირებულია დესკტოპებზე, ნიშნავს, რომ მისი მობილური ვერსიების შესრულება ძალიან მაღალი იქნება. ჩვენ კვლავ აღფრთოვანებულნი ვართ ინტეგრირებული გრაფიკული ძრავის სიმძლავრით და დროით ბატარეის ხანგრძლივობა, და ეჭვიც არ გვეპარება, რომ Llano-ს დახმარებით AMD ინტელს ბაზრის გარკვეულ ნაწილს წაართმევს.

თუმცა, თუ გავაანალიზებთ 2011 წლის გაყიდვებს, ცხადი გახდება, რომ ცვლილებები არც ისე მნიშვნელოვანია, როგორც შეიძლება ჩანდეს: IDC-ის (საერთაშორისო მონაცემთა კორპორაციის) თანახმად, AMD პროცესორები დამონტაჟებულია წლის განმავლობაში გამოშვებული ლეპტოპების 16 პროცენტში. გამოდის, რომ APU-ს შემოღების შემდეგ გაყიდვები 2,5%-ით გაიზარდა. Intel აგრძელებს ლიდერობას, მისი წილი მობილურის სეგმენტში დაახლოებით 84%-ია. ჩართული 564 ლეპტოპიდან ნიუეგი, 108 AMD-ზე დაფუძნებული (19%) და 456 ინტელის პლატფორმების გამოყენებით (81%). თუ Llano-ს არქიტექტურა ასეთი კარგია, რატომ გაიზარდა მათი წილი ასე ცოტა?

ცხადია, APU-ები მხოლოდ იმპულსს იძენენ ბაზარზე. მობილური მოწყობილობები. მიუხედავად ამისა, გამოსავალი ახალია და ძალიან ძნელია აიძულო დეველოპერები დაწერონ პროგრამული უზრუნველყოფა ახლებურად, ჩვენ დავინახეთ ასეთი წინააღმდეგობა, როდესაც ორმაგი და ოთხბირთვიანი პროცესორები თანდათანობით დაიწყეს ერთბირთვიანის გადატვირთვა. გარდა ამისა, Llano-ს სისუსტე არის x86 ბირთვების შესრულება. Intel უბრალოდ გვერდს უვლის AMD-ს და დიდი რაოდენობითტესტები და რეალურ აპლიკაციებში. ლანოს შესახებ ჩვენი მიმოხილვიდან ბოლო ფრაზა მახსენდება: „... მოგვიწევს ლოდინი სამებაიმის გასარკვევად, შეუძლია თუ არა AMD-ს გამოუშვას APU, რომელსაც შეუძლია დაამარცხოს Intel გამოთვლით და წინ წაიწიოს ინტეგრირებულ გრაფიკაში. ასეთი პროცესორი თითქმის გარანტირებულია, რომ უფრო წარმატებული იქნება, ვიდრე ამჟამინდელი Llano.

ჰოდა, სწორედ ამას ველოდით. AMD-მ გააცნო არქიტექტურა სამებადა მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ საკმაოდ დარწმუნებულები ვართ, რომ ის დაამარცხებს Intel-ს გრაფიკაში, ჩვენ უფრო გვაინტერესებს, თუ როგორ გააუმჯობესა AMD-მ x86 ბირთვები. CPU Trinityდაფუძნებულია Piledriver მიკროარქიტექტურაზე, რომელიც ჩვენთვის ნაცნობია FX პროცესორის ხაზიდან. როგორც გავარკვიეთ AMD FX-8150 პროცესორის მიმოხილვამისი მოდულური კონცეფცია ძალიან ახლოს არის ჩიპებზე დაფუძნებულ არქიტექტურასთან ქვიშის ხიდი, რომელიც მოგვიანებით შეიცვალა . ჩვენ დაახლოებით ვიცით, თუ როგორ გეგმავდა AMD ბულდოზერის დახვეწას და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ძალისხმევა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს AMD-ის პოზიციას Intel-ის უახლეს გადაწყვეტილებებთან შედარებით.

თუმცა, როდესაც გასულ თვეში ოსტინში Trinity Tech Day-ზე ვიყავით, AMD-მ რამდენიმე საინტერესო პუნქტი გააკეთა. ბუნებრივია, პრეზენტაცია ისე წარიმართა, რომ ძირითადი ხარვეზები მაქსიმალურად ნაკლებად შესამჩნევი იყო. თუმცა, AMD მარკეტინგის წარმომადგენლების სიტყვებით, იყო წერტილი: ეტალონები არ იძლევა სრულ სურათს.

რა თქმა უნდა, გასაკვირი არ არის, რომ კომპანია, რომლის პროცესორებიც ბევრ ტესტში კონკურენტების დაჭერას ცდილობენ, ამას ამბობს. და ბუნებრივია, ჩვენ არ ვეთანხმებით იმ მოსაზრებას, რომ შედარებითი ტესტების ობიექტური შედეგები არ არის მნიშვნელოვანი, პირიქით, ისინი წარმოადგენს გულს. კარგი მიმოხილვა. თუმცა, ჩვენ ავიღეთ რამდენიმე ძირითადი იდეა პრეზენტაციიდან: პირველი, თუ ფუნქცია ან ტექნოლოგია არ შეიძლება შემოწმდეს ან შეფასდეს ისე, როგორც ჩვენ შეჩვეულები ვართ, დიდი ალბათობით, ეს არც ისე მნიშვნელოვანია და არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად მოქმედებს შესრულებაზე. ; მეორეც, ჩვენ უნდა გავითვალისწინოთ, თუ როგორ იყენებენ ადამიანები თავიანთ კომპიუტერს და დავეყრდნოთ ამას, როდესაც მიმოხილვებში ჩვენი დასკვნები გამოვიტანოთ.

როგორც ჩანს, ორივე ასპექტის გათვალისწინება შესაძლებელია ნებისმიერი აპარატურის შესახებ მიმოხილვის წერისას. რა თქმა უნდა, ისინი არ უნდა იყოს სპეციფიკური ერთი კონკრეტული მწარმოებლისთვის და ჩვენ ვნახავთ, დაგვეხმარება თუ ხელს გვიშლის თუ არა AMD-ის ეს განცხადებები ახალი APU-ების შესახებ დასკვნების გამოტანისას.

ახლა მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ახალ AMD არქიტექტურას, რომელსაც ყველა მოუთმენლად ველით.

AMD A10 ტესტი და მიმოხილვა | CPU Piledriver ბირთვზე

APU აერთიანებს x86 ბირთვს და გრაფიკულ რესურსებს. მოდით დავიწყოთ იმ კომპონენტის შესწავლით, რომელსაც ჩვეულებრივ CPU-ს უწოდებენ.

როდესაც Llano APU შემოგვთავაზეს ერთი წლის წინ, ჩვენ უკვე ვიცოდით, რომ ვარსკვლავების არქიტექტურა ბოლო ფეხებზე იყო. სამომავლოდ AMD გეგმავდა მთლიანად გადასულიყო ბულდოზერის დიზაინზე, რომელიც დესკტოპებზე მხოლოდ გასულ ოქტომბერში ვნახეთ.

პრემიერასთან ერთად სამებასიტუაცია საპირისპიროა. ყველაზე მოწინავე AMD პროცესორის არქიტექტურა პირველად დაინერგა მობილურ APU-ში. ეს არის ბულდოზერის განახლებული დიზაინი სახელწოდებით Piledriver, რომელიც დესკტოპის კომპიუტერებს მიაღწევს ამ წლის ბოლოს.

რა არის ძირითადი განსხვავებები Husky ბირთვებს შორის AMD Llano არქიტექტურაში და Piledriver-ში სამება? ოთხბირთვიანი Llano APU იყენებს ოთხ განცალკევებულ აღსრულების ბირთვს, ხოლო ოთხბირთვიანი ჩიპები სამებაორი ბულდოზერის მოდული. თითოეული მოდული შეიცავს ორ შესრულების ბირთვს. მინუსი არის ის, რომ მათ აქვთ საერთო ბლოკები, რომლებიც დუბლირებულია უფრო ტრადიციულ მრავალბირთვიან გადაწყვეტილებებში, ეს არის ინსტრუქციების ამოღებისა და დეკოდირების ბლოკები, მცურავი წერტილის გამოთვლის ბლოკები და მეორე დონის ქეში. შეგახსენებთ, რომ ბულდოზერის არქიტექტურის შესახებ მეტი დეტალი შეგიძლიათ იხილოთ მიმოხილვაში. "AMD FX-8150: ბულდოზერიდან ზამბეზამდე და FX-მდე" .

ყველაზე აშკარა განსხვავება დესკტოპის FX პროცესორებსა და CPU კომპონენტს შორის არის APU სამებაარის ქეში. თითოეულ APU-ს აქვს 2 MB L2 ქეში და სულ 8 MB L3 ქეში სამებაარა, ასე რომ, მოდულური არქიტექტურა შეიცავს მხოლოდ სულ 4 მბ L2 ქეშს, რომელიც შეესაბამება Llano-ს სპეციფიკაციებს.

AMD-ის ინჟინრები ცხადყოფენ, რომ Piledriver-ის დიზაინის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიზანი იყო IPC-ის გაუმჯობესება ბულდოზერთან შედარებით. ამის შესახებ ბულდოზერის პირველი პრეზენტაციის შემდეგაც ვიცოდით, ამიტომ ეს არავის გაუკვირდა. FX სერიის პროცესორები მნიშვნელოვნად ჩამორჩებოდნენ წინამორბედს საათზე მუშაობის კუთხით და ეს საჭიროებდა გამოსწორებას. რომელიმე ასპექტზე ფოკუსირების ნაცვლად, განვითარების გუნდმა გამოიყენა სხვადასხვა სტრატეგია, რამაც შედეგად შეცვალა სიტუაცია.

ქვემოთ მოცემულია Piledriver ბირთვის ძირითადი გაუმჯობესება:

პირველი, ფილიალის პროგნოზირების მოდული მნიშვნელოვნად გადაიხედა და დაიყო ორ დონეზე. AMD-მ არ მოგვაწოდა რაიმე დეტალი ამ საკითხთან დაკავშირებით და მხოლოდ თქვა, რომ ახალი მოდული აუმჯობესებს მილსადენის დატვირთვას, რაც ხელს უწყობს მუშაობის მთლიან ზრდას.

გარდა ამისა, ინჟინრებმა გაზარდეს ინსტრუქციის ფანჯრის ზომა, რათა უფრო დიდი ჯგუფების დამუშავება შესაძლებელი ყოფილიყო. ეს თავის მხრივ აუმჯობესებს შესრულებას და ეხმარება სისტემის დონის კოდის უფრო ეფექტურად დამუშავებას. გარდა ამისა, დამატებულია მეტი ISA ინსტრუქცია, მათ შორის კომბინირებული გამრავლება-დამატება (FMA3) და 16-ბიტიანი მცურავი წერტილის კონვერტაცია (F16C). ბულდოზერის არქიტექტურა უკვე მხარს უჭერს FMA4-ს, ამიტომ FMA4-ის ჩართვა უზრუნველყოფს ფუნქციების მხარდაჭერას, რომლებსაც Intel ასევე დანერგავს შემდეგი თაობის არქიტექტურაში. AMD-ის მიხედვით, ინსტრუქციების შესრულების დრო შემცირდა, რის შედეგადაც ხდება უფრო სწრაფი მცურავი წერტილი და მთელი რიცხვების გამოთვლები.

შესრულების კიდევ ერთი ძირითადი კომპონენტია მეხსიერების ქვესისტემა. ადრე ვნახეთ, რომ ბულდოზერის არქიტექტურის მნიშვნელოვანი ნაკლი იყო ქეშის მაღალი შეყოვნება. AMD-ის ინჟინრებმა დიდი ძალისხმევა დახარჯეს L2 ქეშისა და აპარატურის წინასწარ ამოცნობის გასაუმჯობესებლად, რაც ამცირებს შეყოვნებას მეხსიერებიდან მონაცემების კითხვისას. ნაკადის პროგნოზირება ასევე გაუმჯობესდა წინა თაობის APU-ებთან შედარებით.

წაკითხვის/ჩაწერის ბლოკი ასევე ოპტიმიზირებულია შეყოვნების შესამცირებლად. L1 სწრაფი მისამართის თარგმანის ბუფერი (TLB) გაორმაგდა 64 ჩანაწერამდე, რათა თავიდან იქნას აცილებული პოტენციური შეყოვნება, რადგან უფრო დიდი TLB უზრუნველყოფს უფრო ეფექტურ სტრუქტურას. დაბოლოს, მცურავი წერტილის დამგეგმავი და მთელი რიცხვის გრაფიკი გაუმჯობესდა, რათა უკეთ გამოიყენონ ყველა ტექნიკის ბლოკი, რომელსაც Piledriver გთავაზობთ.

საათის სიჩქარის გაზრდის გათვალისწინებით (ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ), ამას AMD ამტკიცებს APU A10-5800Kბაზაზე სამებადესკტოპზე 26%-ით უკეთესი A8-3850ლანოს არქიტექტურაზე და A10-4600M 29%-ით უკეთესი ვიდრე A8-3500Mლეპტოპებისთვის.

ყველა ზემოაღნიშნული გაუმჯობესება ძალზე მნიშვნელოვანია და ჩვენ ამას გავითვალისწინებთ ტესტების დროს. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით გაუმკლავდეთ გრაფიკულ ნაწილს სამება.

AMD A10 ტესტი და მიმოხილვა | GPU დეტალები (VLIW4 უფრო დიდია ვიდრე VLIW5)

ზოგიერთ აპლიკაციას შეუძლია იმუშაოს ნებისმიერ აპარატურასთან, რომელიც მხარს უჭერს OpenCL-ს, სხვები ოპტიმიზებულია AMD ფუნქციებისთვის. ზოგი მზადაა, ზოგს ჯერ კიდევ არ უნახავს დღის სინათლე.

ხშირ შემთხვევაში, გაუმჯობესებები არის ხარისხობრივი და არა რაოდენობრივი. შედეგად, ჩვენ ვერ ვამოწმებთ მათ. ჩვენ ამ სტატიის პირველ გვერდზე ვისაუბრეთ და AMD იმედოვნებს, რომ ხალხი ამას გაითვალისწინებს შემდეგი შესყიდვის არჩევისას. მოდით შევხედოთ რამდენიმე აპლიკაციას, რომელთა გამოყენებაც მკითხველს შეუძლია.

AMD სტაბილური ვიდეო

Steady Video არის რეალურ დროში ვიდეოს გაუმჯობესების პროგრამა, რომელიც ხელს უწყობს შერყევის ეფექტის შემცირებას. ის იყენებს APP აჩქარებას. დამუშავების მნიშვნელობა გაირკვევა, როგორც კი იხილავთ ამ პროგრამას მოქმედებაში. AMD-მ გამოუშვა Steady Video 2.0 დანამატები IE, Firefox, Chrome და Windows Media Player-ისთვის.

მართლა საჭიროა? არის რაიმე უპირატესობა Intel Quick Sync-თან შედარებით? ძლივს. სინამდვილეში, ვიდეო კონტენტის უმეტესობა, რომელსაც ჩვენ ვუყურებთ, არ არის „სამოყვარულო რხევა“. სინამდვილეში, ჩვენ არც კი ვართ დარწმუნებული, მუშაობდა თუ არა, როდესაც ვუყურებდით კადრებს. რაც არ უნდა ყოფილიყო, AMD ტექნოლოგიის ახალი აპლიკაცია, ეჭვგარეშეა, საინტერესოდ გამოიყურება მოქმედებაში. მოძებნეთ „AMD Steady Video“ და იპოვით უამრავ დემოს.

VLC მედია ფლეერი

VLC Media Player არის ღია წყაროს კროს-პლატფორმის უფასო მედია პლეერი. AMD ჭკვიანურად უჭერს მხარს VLC-ს, რადგან პროექტის ღიაობა ნიშნავს, რომ მომხმარებელთა დიდ რაოდენობას შეუძლია ისარგებლოს აჩქარების მხარდაჭერით. ოპტიმიზაცია მოიცავს OpenCL-ზე დაფუძნებულ რეალურ დროში ხმაურის შემცირების ფილტრს და AMD Steady Video-ს მხარდაჭერას. ეს დანამატები არ არის არსებითი ფუნქციები, მაგრამ ისინი განკუთვნილია VLC მომხმარებლებისთვის, რომელთაც სურთ მათი გამოცდა.

WinZip 16.5

ეს არის ალბათ ყველაზე ფართოდ გამოყენებული OpenCL-ის მხარდაჭერილი პროგრამა, და ჩვენმა ტესტებმა დაამტკიცა, რომ აჩქარება მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შეკუმშვის სიჩქარეზე. როგორც ჩანს, AMD-მ ნამდვილად ისარგებლა Corel-თან თანამშრომლობით, თუმცა თუ შედეგებს უფრო დეტალურად გადავხედავთ, ახალი APU მაინც ვერ აჯობა Intel-ს. ქვიშის ხიდი. მიუხედავად იმისა მოცემული ფუნქციაგაიზარდა პროდუქტიულობა A10-4600M Core i5-2450M დონესთან ახლოს. თუმცა, აჩქარება არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება, როცა მხოლოდ მონაწილეებს ათანაბრებს.

თუმცა, OpenCL არის ინდუსტრიის სტანდარტი. და რადგან AMD მუშაობს Corel-თან OpenCL-ის მხარდასაჭერად, ორივე კომპანია ბლოკავს Intel-ს და Nvidia-ს. მიუხედავად იმისა, რომ AMD-ის გულშემატკივრებს არ აქვთ წინააღმდეგი, თუ სპექტაკლში როლები შეიცვლება, იქნება მომიტინგეები. შეიძლება კარგიც კი იყოს, რომ განსხვავებები არც ისე მნიშვნელოვანია.

მედია Encode Acceleration - OpenCL და VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 და x264 HandBrake (მომდევნო ვერსიაში) შეუძლიათ გამოიყენონ AMD-ის პროგრამირებადი შაიდერები და VCE ფიქსირებული ფუნქციის ლოგიკა ვიდეოს კოდირების დასაჩქარებლად. ფუნქცია შესანიშნავია AMD ტექნიკის მფლობელებისთვის. სამწუხაროდ, ჩვენი ტესტების მიხედვით, შესრულება არ არის გაუმჯობესებული ისე, როგორც Intel Quick Sync ტექნოლოგიით.

MotionDSP vReveal

ეს აპლიკაცია აუმჯობესებს ვიდეოს ხარისხს და შესანიშნავად აჩვენებს AMD Steady Video-ს და GPU-ით დაჩქარებული რენდერის შესაძლებლობებს. ამ პროგრამის ერთადერთი ნაკლი, რომელიც, სხვათა შორის, დაფუძნებულია პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, არის ის, რომ ის წყვეტს ძალიან სპეციფიკურ ამოცანებს და არ გამოიყენება მომხმარებელთა ფართო სპექტრისთვის. თუმცა, თუ თქვენ მუდმივად მუშაობთ vReveal-თან თქვენი ვიდეოს ხარისხის გასაუმჯობესებლად, შეიძლება გონივრული იყოს AMD APU-ს ან დისკრეტული გრაფიკული ბარათის შეძენა.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 იყენებს დაახლოებით ოცდაათი GPU-ით დაჩქარებულ ფუნქციას, მათ შორის დნობას, ტრანსფორმაციას, გადახვევას და დაბინდვას. Adobe აპლიკაციებთან მუშაობის სახეობიდან გამომდინარე, ეს ფუნქციები შეიძლება საერთოდ არ იყოს გამოყენებული. მაგრამ თუ ეს არის ის, რაც გჭირდებათ, OpenCL აჩქარებამ შეიძლება მნიშვნელოვანი როლი ითამაშოს. რა თქმა უნდა, იმ პირობით, რომ GPU აჩქარება მუშაობს OpenCL-ის მქონე მოწყობილობაზე, მათ შორის Intel HD Graphics 3000 ძრავზე, რომელიც ჩვენ დღეს გამოვცადეთ. ჩვენი გამოცდილებიდან გამომდინარე, რეალურ დროში ფილტრები, როგორიცაა დნობა, უფრო სწრაფია Core i5-2450M CPU-ზე, ვიდრე APU-ზე A10-4600M. მორალი არის: არ იფიქროთ, რომ APU უფრო სწრაფია მხოლოდ იმიტომ, რომ აპლიკაციები იყენებენ GPU აჩქარებას.

GIMP

GIMP კიდევ ერთი პოპულარულია ღია პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარედაქტიროთ სურათები Photoshop-ის სტილში, მას ასევე აქვს ძლიერი ფუნქციები და ჰყავს უამრავი ფანი. მომავალი გამოშვება მხარს დაუჭერს ცხრამეტ OpenCL-ის დაჩქარებულ ფილტრს. ჩვენ არ გვქონდა დრო მისი უშუალოდ შესამოწმებლად და ის ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი ონლაინ. ამიტომ მის შემოქმედებაზე კონკრეტულს ვერაფერს ვიტყვით. მაგრამ სასიამოვნოა ღია კოდის აპლიკაციის ნახვა ჩვენს სიაში.

Adobe Flashმოთამაშე 11

Adobe Flash Player-ს აქვს მომხმარებლის უზარმაზარი ბაზა და მოდულის ახალი ვერსია მხარს უჭერს 3D გრაფიკას.

ჩვენ ვუყურეთ Tanki Online-ის და ახალი Unreal Engine 3-ის დემო ვერსიას და სასიამოვნოდ გაოცებული დავრჩით ბრაუზერის ფანჯარაში Flash Player-ის მიერ მოწოდებული დეტალების დონით.

არ დაგავიწყდეთ, რომ Adobe Flash Player აჩქარებულია ნებისმიერი GPU-ით, და მიუხედავად იმისა, რომ AMD APU-ები უფრო ძლიერია, ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ Intel HD Graphics 3000 ძრავა ასევე საკმარისია ჩვენ მიერ ნახსენები დემოს სათამაშოდ.

AMD სწრაფი ნაკადის ტექნოლოგია

ეს აპლიკაცია პრიორიტეტს ანიჭებს ქსელურ ტრაფიკს და უმაღლეს პრიორიტეტს ანიჭებს ვიდეო სტრიმინგს, რაც ამცირებს ჭუჭყს. იდეა შესანიშნავია და ჩვენ ჯერ არ გვინახავს კომუნალური პროგრამები, რომლებიც სპეციალურად ვიდეო ნაკადისთვისაა შექმნილი. აღსანიშნავია, რომ ადრე გამოვიყენეთ კომუნალური საშუალებები, რომლებიც აკონტროლებენ ქსელის გამტარუნარიანობის პრიორიტეტს და შთაბეჭდილებები დადებითი იყო.

გამოსახულების ხარისხი თამაშებში

მოთამაშეების უმეტესობისთვის სურათის ხარისხი ნებისმიერი თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილია და Intel-ს აქვს ცუდი რეპი აქ ანიზოტროპული ფილტრაციის დაბალი დონის უზრუნველსაყოფად. მიუხედავად იმისა, რომ SemiAccurate ვებგვერდი იუწყება, რომ სიტუაცია მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა, ქვიშის ხიდიჯერ კიდევ ცნობილია ფილტრაციის საშინელი ხარისხით.

AMD A10 ტესტი და მიმოხილვა | Ენერგიის მოხმარება

Llano's APU შარშან საკმაოდ კარგად გამოიყურებოდა სიმძლავრის გაზომვებში, ამიტომ ამჯერად ჩვენ ძალიან დაინტერესებული ვართ გადავხედოთ სამებაგანსაკუთრებით AMD-ის ყველა საუბრის შემდეგ გაჟონვის მინიმუმამდე შემცირებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი APU-ს შესრულება არ აღემატება Intel Core i5-2450M-ს რეალურ სამყაროში აპლიკაციებისა და კონტენტის შექმნის ტესტებში, ეს შეიძლება გარკვეულწილად პატიება იყოს მობილური პლატფორმაზე, თუ APU გთავაზობთ ბატარეის უფრო მეტ ხანგრძლივობას.

ჩვენ ჩავატარეთ შემდეგი ტესტები გარე მონიტორთან, რომელიც დაკავშირებულია ლეპტოპის ეკრანთან დაკავშირებული შესაძლო რყევების მოსაშორებლად. ტესტირების დროს ლეპტოპი ჩართული იყო განყოფილებაში და ამოიღეს ბატარეა.

Llano პლატფორმა მოიხმარს ყველაზე მეტ ენერგიას ინტერნეტში სერფინგის დროს. APU სამებადა Intel ქვიშის ხიდიგაცილებით ეფექტური აღმოჩნდა.

გარდა ამისა, ამ პლატფორმების ენერგიის მოხმარება დაახლოებით იგივეა. შენიშნეთ როგორ გასწორდა ხაზები ტესტის ბოლო საფეხურზე? აქ ჩვენ ვუყურეთ ვიდეოებს YouTube-დან. A10-4600M, როგორც ჩანს, მოიხმარს ნაკლებ ენერგიას ინტერნეტში დათვალიერებისას, ვიდრე Core i5-2450M, მაგრამ ოდნავ მეტ ენერგიას სტრიმინგის ვიდეოს დაკვრისას. A8-3500Mორივე შემთხვევაში ყველაზე მეტ ელექტროენერგიას მოიხმარს.


სისტემის ენერგიის მოხმარების გაზომვა H.264 ვიდეოს 1080p-ზე დაკვრისას ადასტურებს იმას, რაც ვნახეთ ვებ-სერფინგის ტესტის ბოლოს, თუმცა ცოტა გაკვირვებული ვართ. AMD აცხადებს, რომ ენერგიის მოხმარება სამებაახლოს ქვიშის ხიდივიდეოს დაკვრისას. მაგრამ ჩვენი შედეგები აჩვენებს, რომ APU მოიხმარს მეტ ენერგიას (თუმცა ნაკლებს ვიდრე Llano). ჩვენ კონკრეტულად დავრწმუნდით, რომ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა AMD Steady Video, გამორთული იყო ტესტირებამდე, ამიტომ მათ ამ განსხვავებაში ვერ დავადანაშაულებთ.

AMD A10 ტესტი და მიმოხილვა | შეჯამება

სანამ დასკვნამდე გადავიდეთ, მოდით შევადაროთ სამი გადაწყვეტის საერთო შესრულება.

ეს ჰგავს APU-ს არქიტექტურაზე სამებავერ გავიდა ქვიშის ხიდიროგორც შესრულების ლიდერი. უფრო მეტიც, ის ამას ვერ შეძლებს, როდესაც გამოჩნდება ლეპტოპები მესამე თაობის Core i5 პროცესორებით. მაგრამ ის ნამდვილად უკეთესია, ვიდრე Llano.

რაც მთავარია, ახალი APU მნიშვნელოვნად ზრდის გრაფიკის შესრულებას. GPU სამებაბევრად უკეთესია ვიდრე HD Graphics 3000 და არქიტექტურა შეძლებს გამოიყენოს ეს უპირატესობის ზღვარი HD Graphics 4000 ძრავის წინააღმდეგ. თუ მოგწონთ კომპიუტერული თამაშები, შეგიძლიათ გამართლებულად გირჩიოთ A10-4600M Intel Core i5-2450M-ის ნაცვლად. მეორეს მხრივ, თუ არ გეგმავთ თამაშს ლეპტოპზე, უმჯობესია აირჩიოთ Core i5. ქვიშის ხიდი. პრინციპში, იგივე დასკვნა გავაკეთეთ ლანოს არქიტექტურაზე.

როგორ მოვიქცეთ ცხოვრებაში სწორი არჩევანიარც ისე ადვილია. გასათვალისწინებელია მრავალი სხვა ფაქტორი, მაგალითად, არქიტექტურაზე Core i5 პროცესორებით ლეპტოპების გამოშვება მოსალოდნელია სულ რაღაც რამდენიმე თვეში. Intel-ის საშუალო ფასის 22 ნმ პროცესორებში ასევე იქნება HD Graphics 4000 ძრავა, რომელიც, ჩვენი აზრით, იქნება პირველი მნიშვნელოვანი ნაბიჯი AMD-ის გრაფიკული დომინირების წინააღმდეგ. ყველაფრის გარდა, მას ექნება დაბალი TDP და ოდნავ უკეთესი აპლიკაციის შესრულება. ჯერ არ გვქონია ტესტირების შანსი. სამება Core i5-ის წინააღმდეგ, რომლის ფასიც დაახლოებით იგივე იქნება, მაგრამ საბოლოო ჯამში, განსხვავებები ორივე კომპანიის ახალ ჩიპებს შორის შეიძლება დარჩეს იმავე დონეზე, რასაც ვხედავთ ძველ პლატფორმებს შორის. ჩვენ გაგიზიარებთ შედეგებს, როგორც კი შესაბამისი აღჭურვილობა გვექნება.

რაც შეეხება ფუნქციებს, რომელთა შემოწმება შეუძლებელია? ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ, რომ AMD-მ გაცილებით მეტი ძალისხმევა დახარჯა პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერებთან მუშაობისთვის, რათა განეხორციელებინა GPU აჩქარება რამდენიმე სხვადასხვა სეგმენტსა და თამაშში, ვიდრე გასულ წელს. მაგრამ არის ერთი პრობლემა - არცერთ ამ აპლიკაციას არ აქვს უნივერსალური აპლიკაცია. მაგალითად, AMD Steady Video შესანიშნავია რყევიანი ვიდეოს სტაბილიზაციაში. მაგრამ რა მოხდება, თუ არ გაქვთ ამ ხარისხის ვიდეო მასალა, რატომ გჭირდებათ ეს ფუნქცია? მაგრამ ჩვენ მაინც ვამხნევებთ AMD-ის ვალდებულებას GPU-ით დაჩქარებული აპლიკაციების უფრო ფართო აუდიტორიისთვის მიტანაში. GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip და სხვა აპლიკაციების ოპტიმიზაცია შესანიშნავი გზაა გამოთვლითი ოპტიმიზაციის უპირატესობების წარმოსაჩენად. არსებობს ორი მაგრამ: პირველი, ჩვენ გვსურს ვიხილოთ GPU აჩქარების უფრო მკაფიო გავლენა კონკურენტი პროცესორების მუშაობაზე, რომლებიც მას არ უჭერენ მხარს, და მეორეც, ჩვენ არ გვსურს ვნახოთ, თუ როგორ ბლოკავენ სხვა მწარმოებლებს პროგრამულ პროდუქტებზე წვდომაში. უნდა არსებობდეს ღია ეკოსისტემაში.

და ბოლოს, რაც შეეხება რეკომენდაციებს საერთო ამოცანების შესახებ? პროფესიონალი მომხმარებლებიც კი დიდ დროს უთმობენ ელ.ფოსტის დათვალიერებას, ინტერნეტში სერფინგს, Word-ში მუშაობას და, რა თქმა უნდა, თამაშებს. გულწრფელად რომ ვთქვათ, უმეტეს ამოცანებში ძნელია თვალყური ადევნოთ განსხვავებებს Intel-ისა და AMD-ის ბრმად კონფიგურირებულ პლატფორმებს შორის. გარდა თამაშებისა, სადაც AMD დიზაინია სამებამართლა ანათებს.

რჩება რამდენიმე უპასუხო კითხვა: როგორ იქნება ეს სამებამსგავსი ფასიანი ლეპტოპის წინააღმდეგ და როდის გამოჩნდება არქიტექტურაზე დაფუძნებული ლეპტოპები? სამებაიყიდება? ვეცდებით მათ რაც შეიძლება მალე ვუპასუხოთ.

კომპანია გაფართოებული მიკრო მოწყობილობებიამ დღეებში გამოაქვეყნა მობილური კომპიუტერული ამაჩქარებლის ტესტირების შედეგები A10-4600M, შექმნილია ძირითადი ლეპტოპების გამოსაყენებლად. ბუნებრივია, ამას გარდა, მისი ტექნიკური მახასიათებლებიც გამოცხადდა. ასე რომ, მომავალი სიახლე ეფუძნება 32 ნანომეტრიან Trinity მიკროარქიტექტურას, იგი მოიცავს ოთხ x86-64 ბირთვს, რომლებიც განაწილებულია Piledriver-ის ორ მოდულზე. დეველოპერმა აქ ჩართო 4 მბ საერთო ქეში (2 x 2 მბ), პროცესორის საათის სიჩქარეა 2.30 გჰც, TurboCore რეჟიმში ის აჩქარებს 3.0 გჰც-მდე. A10-4600M-მა მიიღო ინტეგრირებული Radeon HD 7660G გრაფიკა 384 VLIW4 ნაკადის პროცესორით, iGPU-ს ნომინალური სიხშირე 685 MHz. ჩიპი აღჭურვილია ინტეგრირებული PCI-Express 2.0 ავტობუსით და კონტროლერით შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება DDR3-1600 MHz ორარხიანი ბრეკეტების მხარდაჭერით.

რაც შეეხება ტესტის შედეგებს, AMD-მ გადაწყვიტა წარმოედგინა ვიდეო ქვესისტემის შესრულების გრაფიკები ჰიბრიდულ რეჟიმში, სადაც Radeon HD 7670M მობილური ადაპტერი გადააგდეს APU-ში ჩაშენებული Radeon HD 7660G ვიდეო ბირთვის დასახმარებლად. ასეთი კონკურსის შედეგები ნაჩვენებია შემდეგ სლაიდზე, თუმცა გასათვალისწინებელია, რომ კვლევა ჩატარდა AMD-ის სპეციალისტების მიერ და ჩვენ არ ვიცით ყველა ტესტირების პირობა.

ჩვენი მკითხველისთვის უფრო საინტერესო იქნება NordicHardware საიტის მიერ წარმოდგენილი გრაფიკი, რომელშიც IGP შესრულება Dual Graphics რეჟიმში შედარებულია მსგავს მობილურ ვიდეო ბარათებთან.

პირველი გაცნობა ახალ APU-ებთან A10-4600M მოდელის მაგალითზე

AMD-მ გამოუშვა თავისი ბრენდი VISION ჯერ კიდევ 2009 წლის სექტემბერში, ხოლო 2011 წელს კომპანიამ წარმოადგინა ეგრეთ წოდებული APU (დაჩქარებული დამუშავების განყოფილება), რომელიც გამოუშვა AMD C და E სერიის ჩიპები Brazos პლატფორმაზე დაფუძნებული. ისინი აერთიანებენ GPU-ს და CPU-ს სიმძლავრეს ერთ ჩიპში და ხდება ერთ-ერთი ყველაზე ენერგოეფექტური ულტრამობილური გადაწყვეტა. გასულ წელს AMD-მ გამოაცხადა A-სერია, ჰიბრიდული გადაწყვეტის პლატფორმა, კოდური სახელწოდებით Llano, რომელიც მიზნად ისახავდა კომპიუტერების მეინსტრიმ ბაზარზე.

AMD-ის APU-ების წინა სერია სახელწოდებით Brazos და Llano ძალიან კარგად მიიღო ბაზარმა და საკმაოდ წარმატებული აღმოჩნდა კომპანიისთვის. მათ აკლდათ ციდან ვარსკვლავები მაქსიმალური შესრულების თვალსაზრისით (განსაკუთრებით CPU-ის ნაწილში), მაგრამ მათ შესთავაზეს კარგი ბალანსი: უნივერსალური გამოთვლითი ბირთვები საკმარისად ძლიერი მომხმარებლების უმეტესობისთვის და ძალიან კარგი გრაფიკული შესრულება ინტეგრირებული გადაწყვეტილებებისთვის. დაბალ ენერგომოხმარებასთან ერთად, ამან გამოიწვია პირველი APU-ების გამორჩეული ენერგოეფექტურობა.

და სულ ცოტა ხნის წინ - 2012 წლის 15 მაისს - AMD-მა წარადგინა თავისი ჰიბრიდული გადაწყვეტილებების განახლებული სერია A, რომელიც ადრე იყო ცნობილი კოდური სახელწოდებით Trinity, რომელმაც გააუმჯობესა მომხმარებლის მახასიათებლები Llano-სთან შედარებით. ახალი ჩიპები აერთიანებს ორ ან ოთხ "Piledriver" პროცესორის ბირთვს, ასევე "ჩრდილოეთის კუნძულების" სერიის ვიდეო ბირთვს 384 VLIW4 გამოთვლითი ბირთვით.

APU-ს მთავარი უპირატესობა არის მისი მაღალი შესრულება 3D თამაშებში. და Trinity პლატფორმა გთავაზობთ, სავარაუდოდ, საუკეთესო მახასიათებლებს მისი ფასების დიაპაზონში და ენერგიის მოხმარების ცნობილი შეზღუდვების ფარგლებში. გრაფიკული ბირთვი განახლდა ახალ APU-ებში, ახლა იყენებს უფრო ახალ არქიტექტურას, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია AMD Radeon HD 7600-დან (კოდური სახელი "Thames"). ახალი ვიდეო ბირთვი უზრუნველყოფს ძალიან მაღალ შესრულებას სხვა ჰიბრიდულ (CPU + GPU) გადაწყვეტილებებთან შედარებით.

ჩიპების განახლებული A სერია მოიცავს ოთხ x86-თან თავსებადი გამოთვლით ბირთვს, რომლებიც დაფუძნებულია გაუმჯობესებულ არქიტექტურაზე, რომელიც პირველად გამოჩნდა Bulldozer პროცესორებში. და AMD Turbo Core ტექნოლოგიის მესამე თაობის მხარდაჭერის გამოჩენა უზრუნველყოფს CPU-სა და GPU-ს მაქსიმალურ შესრულებას სხვადასხვა დატვირთვისა და ენერგიის მკაცრ მოთხოვნებში. TDP ლიმიტების დაყენებით, ახალი A სერიის ჩიპები შესანიშნავია ულტრაპორტატული და თხელი ლეპტოპებისთვის, ასევე სახლის დესკტოპ კომპიუტერებისთვის, თუმცა ასეთი APU-ები ცოტა მოგვიანებით გამოვა. მოდით შევადაროთ Llano-სა და Trinity-ის ძირითადი მახასიათებლები:

ახალი ჩიპი დამზადებულია იგივე 32 ნმ პროცესის გამოყენებით და აქვს 1.3 მილიარდი ტრანზისტორი, ოდნავ მეტი ვიდრე Llano. ბროლის ფართობია 246 მმ2, რაც ასევე ოდნავ აღემატება ლანოს ფართობს. შედარებისთვის, ოთხბირთვიანი ქვიშის ხიდი Intel-ისგან ასევე დამზადებულია 32 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით, მას აქვს თითქმის იგივე რაოდენობის ტრანზისტორები და ზონა, როგორც Llano (1,2 მილიარდი ტრანზისტორი და 216 მმ 2, შესაბამისად). მაგრამ Ivy Bridge-ის წარმოებაში უკვე გამოიყენება უფრო მოწინავე 22 ნმ პროცესის ტექნოლოგია და ისეთი სირთულით, როგორიც Trinity-ს (1,4 მილიარდი ტრანზისტორი), Intel-ის ამ პროცესორს აქვს გაცილებით მცირე ფართობი 160 მმ. 2.

Intel-ის უპირატესობა პროცესის სიჩქარეში უდაოა და ახალ პროცესურ ტექნოლოგიაზე გადასვლის გარეშე AMD-ს მოუწია შეემცირებინა მადა უფრო რთული APU-ებისთვის. Llano-სთან შედარებით, საყრდენის ზომა და სირთულე ოდნავ გაიზარდა და CPU და GPU ნაწილების მუშაობა, ისევე როგორც მათი ენერგოეფექტურობა, თუმცა ისინი გაიზარდა, მაგრამ არა ისე მნიშვნელოვნად, როგორც ეს შეიძლებოდა 28 ნმ წარმოებით. მაგალითი. მაგრამ როგორც CPU, ასევე GPU-ის გაუმჯობესებული არქიტექტურის გამო, Trinity-მ შეძლო სიმძლავრის გაზრდა და ეს APU არის მისი წინამორბედის ლოგიკური განვითარება და მთლიანობაში ძალიან კარგი გამოსავალი.

სამების პლატფორმა

ასე რომ, AMD-ის ახალი APU სერია დაფუძნებულია ჩიპზე, რომელიც შედგება 1.3 მილიარდი ტრანზისტორისგან, დამზადებულია 32 ნმ HKMG ტექნიკური პროცესის საფუძველზე და აქვს 246 მმ 2 ფართობი. ჩიპს აქვს ორი ვერსია: FS1r2 722-pin uPGA და FP2 827-pin uBGA. Trinity-ის მობილურ ვერსიას აქვს ტიპიური ენერგიის მოხმარება (TDP) 17-დან 35 ვატამდე, მოდელის მიხედვით, ხოლო დესკტოპის APU-ებისთვის ეს პარამეტრი 100 ვატს აღწევს.

A-სერიის ახალ ჩიპებს აქვთ ოთხამდე x86 ბირთვი, 128 KB-მდე L1 ქეში (64 KB ინსტრუქციებისთვის, 64 KB მონაცემებისთვის) და 4 MB-მდე L2 ქეში. „ნოუთბუქის“ მოდელების საათის სიხშირე ტურბო რეჟიმში 3,2 გჰც-ს აღწევს. ოპერატიული მეხსიერების შემდეგი ტიპები მხარდაჭერილია: DDR3-1600 (1.5V), LVDDR3-1600 (1.35V), ULVDDR3-1333 (1.25V) ორმაგი არხის რეჟიმში.

გრაფიკული ბირთვი შეიცავს 384-მდე დამუშავების ბირთვს და მხარს უჭერს DirectX 11 API-ს, ჩიპი მოიცავს ტექნიკის ვიდეოს კოდირებისა და დეკოდირების ერთეულებს: UVD 3 და VCE. Trinity-ში ინტეგრირებული GPU მუშაობს 424-დან 800 MHz-მდე სიხშირეზე. გამოსახულების ჩვენებისთვის შესაძლებელია ოთხამდე ვიდეო მიმღების გამოყენება, მხარდაჭერილია ყველა ტიპის გამომავალი: Display Port, HDMI, DVI სამი დისპლეისთვის, ხოლო მეოთხე შეიძლება იყოს დაკავშირებული DisplayPort 1.2-ით სპეციალური კერის გამოყენებით. ანალოგური კავშირი იყენებს ჩიპსეტში ჩაშენებულ DAC-ს.

საუბარია გამოყენებული ჩიპსეტზე. ახალი პლატფორმა იყენებს უკვე ცნობილ ჩიპსეტს (Fusion Controller Hub) მოდელი A70M (Hudson M3), რომელიც ცნობილია Llano-დან. ჩიპსეტი, თუმცა ახალი არ არის, დამზადებულია 65 ნმ პროცესზე, მაგრამ ის უზრუნველყოფს Trinity-ს ყველაფერს, რაც მას სჭირდება, მხარს უჭერს ექვსი SATA-III პორტს (RAID 0/1 მასივების ორგანიზების შესაძლებლობით), ოთხი USB 3.0 და 10 USB 2.0 პორტი. (პლუს ორი USB 1.1 დამატებითი). აქ არის ყველაფერი დანარჩენი, და რაც შეეხება ჩიპსეტის "მხოლოდ" PCI Express 2.0 მხარდაჭერას, მობილური სისტემების შემთხვევაში, PCIe-ის მესამე ვერსია უბრალოდ არ არის საჭირო, რადგან ჯერ კიდევ არ არის ადვილი შესამჩნევი ამის გაგება დესკტოპის სისტემებზეც კი. FCH ჩიპის ენერგიის მოხმარება დაბალია - ტიპიურ პირობებში 2,7-დან 4,7 ვტამდე.

Piledriver გამოთვლის ბირთვებს

როგორც გახსოვთ, Llano APU-ს ჰქონდა ოთხი x86 Stars ბირთვი, ხოლო Trinity მოიცავდა ორ Piledriver მოდულს. ეს არის გაუმჯობესებული ბირთვები Bulldozer-თან შედარებით და აშკარად უკეთესია, ვიდრე Llano-ში გამოყენებული CPU ბირთვები. Piledriver-მა შეცვალა ბულდოზერის ზოგიერთი სუსტი მხარე, თუმცა საერთო არქიტექტურა იგივე დარჩა.

Piledriver-ის თითოეული მოდული შეიცავს ორი მთელი და ერთი მცურავი წერტილის დამუშავების ბირთვის კომბინაციას, რომელიც უკვე ცნობილია ბულდოზერის შემდეგ. თითოეულ მთელ ბირთვს აქვს საკუთარი გრაფიკები, L1 ქეში მონაცემებისთვის და შესრულების ერთეულები. მოდული ასევე შეიცავს საერთო FP ბირთვს, რომელიც ამუშავებს მცურავი წერტილის ინსტრუქციებს და იყენებს საერთო ქეში მეხსიერებას.

AMD-ის ინჟინრებმა შეცვალეს გამოთვლითი ბირთვი, რათა გაზარდონ მიკროპროცესორის მიერ შესრულებული ინსტრუქციების რაოდენობა საათზე (IPC). თავად აღმასრულებელი დანაყოფები დიდად არ შეცვლილა და მხოლოდ ოდნავ უფრო პროდუქტიული გახდა, ვიდრე ბულდოზერი ზოგიერთ ოპერაციაში (როგორიცაა INT და FP განყოფილება). უფრო მნიშვნელოვანი ცვლილებები განხორციელდა მთელი რიცხვების და მცურავი პუნქტების განრიგებში, ასევე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ფილიალების პროგნოზირება და წინასწარ ამოღება.

ასევე გაიზარდა L2 ქეშის ეფექტურობა და L1 TLB უფრო დიდი გახდა. და კიდევ ერთი მოსალოდნელი ცვლილება Piledriver-ში იყო ინსტრუქციების ნაკრების არქიტექტურის (ISA) განახლება ახალი ინსტრუქციებით: FMA3 და F16C, გარდა AVX, AVX 1.1 და AES.

Turbo Core 3.0 ტექნოლოგია

ტექნოლოგიები, რომლებიც ავტომატურად ზრდის ერთი ან მეტი CPU ბირთვის სიხშირეს, ისევე როგორც ინტეგრირებული GPU, ბოლო დროს ფართოდ გავრცელდა - ახლა ისინი თითქმის ყველგან არიან. Llano-ს უკვე ჰქონდა Turbo Core ტექნოლოგიის მხარდაჭერა, მაგრამ Trinity-მ ის მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა.

Turbo Core 3.0 მხარს უჭერს გადატვირთვას როგორც CPU ბირთვებისთვის, ასევე ჩიპის GPU ნაწილებისთვის, ხოლო Llano-ში მხოლოდ პირველის დაჩქარება შეიძლებოდა (თუ იყო „უფასო“ ენერგიის მოხმარება, რა თქმა უნდა), და წინა APU-ს გრაფიკული ბირთვი ყოველთვის მუშაობდა ბაზის სიხშირე. Trinity-ში, თუ CPU ბირთვები არ გამოიყენებენ ენერგიის მთელ შესაძლო რეზერვს (როდესაც ის არ აღემატება TDP მნიშვნელობას) და GPU დატვირთულია სამუშაოთი, მაშინ ამ უკანასკნელის სიხშირე იზრდება. იგივე მუშაობს CPU ბირთვებზე - თუ ძირითადი დატვირთვა მიდის ერთ-ერთ x86 ბირთვზე, მაშინ მისი სიხშირე იზრდება მაქსიმალურ ნიშნულამდე, თუ ენერგიის მოხმარება არ აღემატება დადგენილ TDP მნიშვნელობას - იხილეთ დიაგრამა:

ჩიპზე კონტროლის წრე აკონტროლებს ყველა ერთეულის ენერგიის მოხმარებას და ის უფრო დახვეწილია Trinity-ში. Llano-ში Turbo Core სქემა უბრალოდ აკონტროლებს მხოლოდ CPU-ს და GPU-ს აქტივობას და ზრდის CPU-ს სიხშირეს, თუ GPU არ არის დატვირთული სამუშაოთი, ხოლო Trinity-ში თითოეული ბლოკის მოხმარება გამოითვლება მათი დატვირთვის მიხედვით, და შემდეგ მათთვის ტემპერატურის რეჟიმი და ამ გამოთვლების სიზუსტე საკმაოდ მაღალია. შედეგად, Turbo Core 3.0 კონტროლის სქემა საშუალებას იძლევა უფრო სწრაფად და ეფექტურად აკონტროლოთ სიხშირის ცვლილებები და მასთან ერთად იზრდება ხსნარის საერთო ენერგოეფექტურობაც.

სხვათა შორის, Trinity-ის მრავალრიცხოვანმა გაუმჯობესებამ ეფექტურობასა და ენერგიის მართვაში განაპირობა ბატარეის უკეთესი ხანგრძლივობა. AMD-ის თანახმად, ასეთ მოწყობილობებს უმოქმედო რეჟიმში 11 საათამდე მუშაობა შეუძლიათ. სისტემის მთლიანი საშუალო ენერგიის მოხმარება, როგორც APU, ასევე ჩიპსეტის ჩათვლით (უფრო ზუსტად, Fusion Controller Hub) არის მხოლოდ 1-2 W უმოქმედო რეჟიმში და მხოლოდ 6 W ვიდეო რეჟიმში. რაც ხდება პრაქტიკაში, ჩვენ გადავამოწმეთ მასალის ერთ-ერთ შემდეგ განყოფილებაში.

მეხსიერების ინტერფეისი და სხვა კავშირები

APU-ების მთავარი თეორიული უპირატესობაა მათი ჰეტეროგენული ჰეტეროგენული სისტემის არქიტექტურა (HSA), როდესაც ერთი ჩიპი შეიცავს CPU და GPU ბირთვებს, რომლებიც ასრულებენ თავიანთ სპეციალიზებულ დავალებებს იმავე სისტემის მეხსიერების გამოყენებით და მათ შორის კომუნიკაცია შეიძლება იყოს ძალიან სწრაფი.

ჯერჯერობით, ეს ყველაფერი არ არის დანერგილი მიმდინარე ჩიპებში, მაგრამ უახლოეს მომავალში ეს გახდება ჰიბრიდული გადაწყვეტილებების მნიშვნელოვანი უპირატესობა - მხოლოდ ფართო ჩიპური ავტობუსი CPU-სა და GPU-ს შორის გაადვილებს ბევრ ამოცანას. აი, როგორ ხედავს AMD თავისი APU-ების განვითარების გზას - თუ GPU-ს უკვე აქვს წვდომა RAM-ზე, მაშინ მომავალ მოდელებს უნდა ჰქონდეთ საერთო მეხსიერების მისამართი, ასევე კონტექსტის შეცვლა GPU გამოთვლებისთვის:

წინა APU-ების მსგავსად, Trinity ჩიპები შეიცავს ორ 64-ბიტიან DDR3 მეხსიერების კონტროლერს, რომლებიც მხარს უჭერენ სტანდარტებს DDR3-1866-მდე (მოწოდებული გამტარუნარიანობა 29,8 გბ/წმ-მდე). მხარდაჭერილი მეხსიერების მაქსიმალური რაოდენობა მობილური Trinity ჩიპებისთვის არის 32 GB, ხოლო დესკტოპისთვის - 64 GB. ინოვაციებიდან შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ მეხსიერების ჩიპების დამატებითი მხარდაჭერა, რომლებიც მუშაობენ 1.25 ვ-მდე შემცირებულ ძაბვაზე.

ადრე ემსახურებოდა გარე კავშირებს Hyper Transport შეიცვალა PCI Express-ით. 128-ბიტიანი ორმხრივი Fusion Control Link (FCL) უზრუნველყოფს მეხსიერების წვდომას გარე მოწყობილობებისთვის. ასე რომ, GPU მისი დახმარებით იღებს წვდომას ქეშ მეხსიერებაზე და RAM-ზე, ხოლო CPU - სპეციალურ ჩარჩო ბუფერზე. Trinity-ს ასევე აქვს 256-ბიტიანი ორმხრივი Radeon Memory Bus-ის (RMB) მხარდაჭერა DRAM მეხსიერების კონტროლერებზე პირდაპირი წვდომისთვის, ასევე CPU-სა და GPU-ს შორის კომუნიკაციისთვის. RMB საშუალებას აძლევს გრაფიკულ ბირთვს სწრაფად წვდომა სისტემის მეხსიერებაში.

და დისკრეტულ GPU-ებზე წვდომისთვის, რომლებიც გამოიყენება Trinity-თან ერთად, პირდაპირ CPU-ს ვირტუალურ მეხსიერებაში, გამოიყენება IOMMU v2. Llano-ს სქემასთან შედარებით, მონაცემთა გადაცემა GPU-ზე გამარტივდა, ახლა აღარ არის საჭირო მათი კოპირება CPU-ის მისამართების სივრციდან RAM-ის ზონაში, რომელზეც გრაფიკული ბირთვი აქვს წვდომას, ახლა მონაცემები პირდაპირ იგზავნება RAM-დან ვიდეოზე. მეხსიერება, გვერდის ავლით არასაჭირო კოპირებას RAM-ის ერთი უბნიდან მეორეზე.

ახალი APU-ების გრაფიკული ბირთვი

სამების GPU დაფუძნებულია კაიმანის არქიტექტურაზე, რომელიც პირველად ვნახეთ ჩრდილოეთ კუნძულების ოჯახში. APU-ში ჩაშენებული ვიდეო ბირთვი იყენებს VLIW4 დიზაინს და შეიცავს 6 SIMD ძრავას, რომელთაგან თითოეულს აქვს 16 VLIW4 ბლოკი, ანუ ჯამში ვიღებთ 384 გამოთვლით ბირთვს. ეს რიცხვი მოქმედებს მხოლოდ A10 მოდელებზე, რომლებსაც აქვთ 384 ბირთვი, ხოლო A8 და A6 მარკირებულ ჩიპებს აქვთ 256 და 192 აქტიური ნაკადის პროცესორი, შესაბამისად.

„ჩრდილოეთის კუნძულები“ ​​შეიძლება ეწოდოს AMD-ის გრაფიკული არქიტექტურის წინა თაობას, თუმცა მის საფუძველზე გამოუშვეს მხოლოდ მაღალი ფასების დიაპაზონის ვიდეო ბარათები - Radeon HD 6900 სერია. იაფი ვარიანტები VLIW4-ით არასოდეს გამოვიდა. საინტერესოა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Trinity-ს აქვს ნაკლები დამუშავების ბირთვი GPU-ში Llano-სთან შედარებით, VLIW5-დან VLIW4-ზე გადასვლამ გაზარდა მათი გამოყენების ეფექტურობა, ვინაიდან VLIW5-ის მეხუთე ბლოკი დაკავებული იყო ამოცანების უკიდურესად შეზღუდულ დიაპაზონში მუშაობით - იგივე ტრანსცენდენტული ფუნქციების გამოყენება. ხელმისაწვდომია მხოლოდ 3-4 ბლოკი. VLIW4-ის გამოყენებამ გაამარტივა როგორც გრაფიკის ამოცანები, ასევე რეგისტრების მართვა, რამაც განაპირობა ეფექტურობის დამატებითი ზრდა.

ნაკადის პროცესორების გარდა, GPU მოიცავს 24 ტექსტურულ ერთეულს (4 TMU თითო SIMD) და 8 ROP ერთეულს, რაც Radeon HD 6970-ის დაახლოებით მეოთხედია, თუ არ გაითვალისწინებთ ქვედა სიხშირეს. თუმცა, Trinity გრაფიკული ბირთვის ტურბო სიხშირე ტოპ მოდელებისთვის არის 686 MHz, რაც არც ისე შორს არის 880 MHz Radeon HD 6970-ისთვის.

სხვა ცვლილებებს შორის გრაფიკულ არქიტექტურებს შორის, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა თაობის APU-ებში, ჩვენ განსაკუთრებით აღვნიშნავთ ტესელაციის გაუმჯობესებულ შესრულებას ჩრდილოეთ კუნძულებზე, ისევე როგორც სრულეკრანიანი ანტიალიასინგის ყველა ცნობილი ტიპის მხარდაჭერას, მათ შორის SSAA, EQAA და MLAA. ბუნებრივია, გრაფიკული ბირთვი მხარს უჭერს DirectX 11 და OpenCL 1.1 - ეს არის AMD-ის ზოგიერთი უპირატესობა Sandy Bridge-თან შედარებით (მაგრამ არა Ivy Bridge). შეგიძლიათ მეტი წაიკითხოთ ჩრდილოეთ კუნძულების გრაფიკული არქიტექტურის შესახებ Radeon HD 6970 საბაზისო მიმოხილვაში.

დისპლეებზე გამოსახულების გამოსატანად გამოიყენება ცნობილი ტექნოლოგია. AMD Eyefinityახალი APU-ები მხარს უჭერენ ოთხამდე მონიტორს და დამოუკიდებელ აუდიო ნაკადს, ასევე DisplayPort 1.2 გამომავალს მონაცემთა სიჩქარით 5.4 გბ/წმ-მდე და მრავალ ნაკადის გამომავალი მხარდაჭერით. აღსანიშნავია, რომ ახალ APU-ში ასევე შედის HD Media Accelerator, რომელიც აუმჯობესებს ვიდეოს ხარისხს (post-processing) და მოიცავს UVD 3 ვიდეოს დეკოდირების და VCE ვიდეო კოდირების ერთეულებს.

მიუხედავად იმისა, რომ სამების GPU არის VLIW4 არქიტექტურა, ვიდეო კოდირების ერთეული ნასესხები იყო მოგვიანებით Graphics Core Next არქიტექტურიდან. მესამე თაობის UVD-ს აქვს MPEG-4/DivX ტექნიკის დამუშავების მხარდაჭერა, ასევე FullHD ვიდეოს ორი არხის გაშიფვრის შესაძლებლობა, რომელიც ასევე გამოიყენება ვიდეო მონაცემების სტერეო ფორმატში დეკოდირებისას.

ვიდეო მონაცემების ტრანსკოდირების ტექნოლოგიას ე.წ AMD დაჩქარებული ვიდეო გადამყვანი. მრავალძაფიანი H.264 ტექნიკის ვიდეო ენკოდერი მხარს უჭერს გარჩევადობას FullHD-მდე, 4:2:0 ფერის შერჩევას, ცვლადი შეკუმშვის ხარისხს და სპეციალიზებულ ოპტიმიზაციებს განსხვავებული ტიპებისურათები. უზრუნველყოფს სწრაფ წვდომას ფრეიმბუფერის მონაცემებზე ვიდეო ტრანსკოდირების, ვიდეო კონფერენციის ამოცანებისა და გამოსახულების უსადენო გადაცემისთვის გარე ეკრანზე. VCE ტექნიკის ბლოკი უზრუნველყოფს ენერგოეფექტურ, რეალურ დროზე უფრო სწრაფ ვიდეოს დაშიფვრას დაბალი შეყოვნებით.

გარდა ამისა, აღსანიშნავია ტექნოლოგია ნაკადის ვიდეოს დაკვრის ხარისხის გასაუმჯობესებლად - AMD სწრაფი ნაკადის ტექნოლოგია, ასევე AMD Steady Video რეალურ დროში ვიდეო სტაბილიზაციის ტექნოლოგია. სწრაფი სტრიმი საინტერესოა იმით, რომ ვიდეო ნაკადის ტრაფიკს თავსებადი AMD პლატფორმებზე ენიჭება უმაღლესი პრიორიტეტი სხვა ამოცანების მიმართ, რომლებიც იყენებენ ქსელის არხს. ეს უზრუნველყოფს ნაკადის ვიდეო მონაცემების გლუვ დაკვრას მათი ჩატვირთვის მოლოდინის გარეშე.

ტექნიკა AMD სტაბილური ვიდეოეწევა უხარისხო ხელის ვიდეოების გაუმჯობესებას შტატივის ან გამოსახულების სტაბილიზაციის სხვა მსგავსი საშუალებების გამოყენების გარეშე. GPU-ს დახმარებით ვიდეო სტაბილიზაციის ტექნოლოგია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მხარდაჭერილი იყო AMD გადაწყვეტილებებში, მაგრამ მისი მეორე ვერსია გამოჩნდა Radeon HD 7000 სერიების ვიდეო ბარათებში.

პროგრამული უზრუნველყოფის სტაბილიზატორის ალგორითმი საკმაოდ მარტივია: ვიდეო ნაკადის საფუძველზე გროვდება სტატისტიკა კამერის მოძრაობის შესახებ (ცვლა, როტაცია, მასშტაბირება) და ეს მოძრაობა კომპენსირდება მიმდინარე ჩარჩოში, წინასთან შედარებით - გამოსახულება. გადაინაცვლებს, ატრიალებენ და მასშტაბირებენ ისე, რომ სურათი არ ხტუნავს დიდად და რჩება სტაბილური.

ამოცანა, თუმცა მარტივია, მაგრამ ძალიან რესურსზე ინტენსიურია, რადგან კადრში არის ორი მილიონი პიქსელი და 30-60 კადრი წამში. და იმისათვის, რომ თვალყური ადევნოთ ჩარჩოს ყველა შესაძლო ოფსეტს, თქვენ უნდა გააკეთოთ ბევრი გამოთვლა. გრაფიკული ბირთვები, რომლებიც მხარს უჭერენ Steady Video 2.0-ს, შეუძლიათ 32 პიქსელამდე შემთხვევითი გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით და ეს მოითხოვს სპეციალიზებული ბრძანებების მხარდაჭერას, რომელიც ახლა შედის უახლესი თაობის APU-ებში.

A-სერიის ახალი მობილური გადაწყვეტილებების სპექტრი

Trinity პლატფორმა შემოდის ბაზარზე ორი ფორმით, ისევე როგორც Llano. დესკტოპის გადაწყვეტილებები დაფუძნებულია Virgo ჩიპებზე, მაგრამ ისინი ბაზარზე მოგვიანებით შევა - შემოდგომასთან უფრო ახლოს. ამასობაში გამოვიდა ლეპტოპების APU მოდელები, კოდური სახელწოდებით Comal. AMD-ის მობილური გადაწყვეტილებები უპირატესობას ანიჭებს მრავალი მიზეზის გამო, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ Trinity-ს აქვს ენერგოეფექტურობის უპირატესობა, რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ლეპტოპებისთვის.

ეს ასევე შესამჩნევია ტიპიური ენერგიის მოხმარების დადგენილ ციფრებში. მიუხედავად იმისა, რომ Llano-ს ჰქონდა მხოლოდ ორი ვარიანტი TDP-ით 35W და 45W, მობილურ Trinities-ს აქვთ მოხმარების მოდელები: 17W, 25W და 35W (დესკტოპის კომპიუტერებისთვის იქნება 65 და 100W დონეები). გარდა ამისა, AMD-ის თანახმად, ახალი თაობის APU-ები თითქმის ორჯერ უფრო ენერგოეფექტურია, ვიდრე Llano. საერთო ჯამში, Trinity მობილური ჩიპები გამოვიდა ხუთი განსხვავებული მოდელი, რომლებიც მიმართულია სხვადასხვა ბაზრებზე და ისინი ყველა განსხვავდება მათი სამომხმარებლო მახასიათებლებით:

მოდელიGPU მოდელიCPU ბირთვებიპროცესორის სიხშირე, გჰცL2 ქეში, MBGPU ბირთვებიGPU სიხშირე, MHzTDP, ვ
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520 გ2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500 გ2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Trinity იყენებს მოდულებს, რომლებიც შეიცავს ორ Piledriver ბირთვს ერთი საერთო FP ბლოკით (FP / SSE). აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Trinity ჩიპები არის ოთხბირთვიანი ან ორბირთვიანი პროცესორები. და მიუხედავად იმისა, რომ თუ თქვენ ითვლით FP ბლოკების რაოდენობას, მაშინ "ნამდვილი" ოთხბირთვიანი არ მუშაობს, მაგრამ გარკვეული აღმასრულებელი მოწყობილობების რაოდენობა თავისთავად არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც მთლიანი გამოთვლითი შესრულება.

და ძველ ბირთვებზე დაფუძნებულ Llano გადაწყვეტილებებთან შედარებით, Trinity ნაწილის CPU სიხშირეები მნიშვნელოვნად მაღალია, ეს ეხება როგორც საბაზო სიხშირეს, ასევე ტურბო სიხშირეს. ტოპ მოდელის A10-4600M-ს აქვს საბაზისო სიხშირე ნახევარზე მეტი ვიდრე A8-3500M Llano-ს ოჯახიდან და მისი ტურბო სიხშირე მესამედით მაღალია. მეორეს მხრივ, Piledriver-ის ბირთვის მილსადენი უფრო გრძელია, ვიდრე შეცვლილ K10-ში, რაც გავლენას მოახდენს ზოგიერთ აპლიკაციაზე და შესრულების განსხვავება არც ისე შთამბეჭდავი იქნება.

Trinity-ის GPU ნაწილი ასევე ძალიან განსხვავდება იმისგან, რაც ვნახეთ Llano-ში. ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ, რომ ძველი APU-ები იყენებდნენ VLIW5 არქიტექტურის გრაფიკულ ბირთვს, რომელიც ცნობილია Radeon HD 5000 სერიის მოდელებიდან და სხვადასხვა მოდელები APU-ს ჰქონდა 400, 320 ან 240 დამუშავების ბირთვი. Trinity იყენებს VLIW4 არქიტექტურას, რომელიც ჩანს Radeon HD 6900 სერიის დესკტოპის მოდელებში, ხოლო ჩიპების ახალ მოდელებში აქტიური ნაკადის ბირთვების რაოდენობაა 384, 256 და 192.

მაგრამ, მიუხედავად GPU-ში გამოთვლითი მოწყობილობების შემცირებული რაოდენობისა, Trinity-ში რესურსების ეფექტურობის გაზრდის გამო, ისევე როგორც მნიშვნელოვნად მაღალი (ნახევარზე მეტი) ოპერაციული სიხშირე GPU-სთვის Trinity-ში, ახალი APU-ების გრაფიკული შესრულება კიდევ უფრო გაიზარდა. უფრო სერიოზულად ვიდრე უნივერსალური x86- ბირთვების შესრულება.

AMD აწყობს თავის ახალ გადაწყვეტილებებს Intel-ის შესაბამის მოდელებს, ბოლო მოწყობილობების სავარაუდო საცალო ღირებულების საფუძველზე. ასე რომ, A10 მოდელი განლაგებულია Intel Core i5-სა და Core i7-ს შორის, A8 - Core i5-სა და i3-ს შორის, A6 - ოდნავ დაბალი ვიდრე Core i3, ხოლო უმცროსი A4 უნდა იყოს ოდნავ უფრო ძვირი ვიდრე ლეპტოპები Pentium-ით, მაგრამ უფრო იაფი ვიდრე ყველა Intel. ბირთვი.

საინტერესოა, რომ AMD იყენებს A10 ეტიკეტს Trinity-ზე დაფუძნებული საუკეთესო მოდელებისთვის, ბოლოს და ბოლოს, ადრე არსებობდა მხოლოდ ნაკლებად ძლიერი მოდელები სახელებით A8 და A6. ეს გასაგებია, რადგან კომპანიის თქმით, A10-4600M მოდელი უზრუნველყოფს დაახლოებით 56%-ით მეტ GPU მუშაობას და 29%-ით უფრო სწრაფ ზოგად დანიშნულების გამოთვლას A8-3500M-თან შედარებით. მართალია, მეორე ციფრით გაურკვეველია, ვსაუბრობთ CPU-ს შესრულებაზე თუ, მიუხედავად ამისა, უნივერსალურ გამოთვლებზე, რომელშიც ასევე ეხმარება GPU.

A10-4600M არის ყველაზე ძლიერი APU ამ დროისთვის, შექმნილია საშუალო დონის ლეპტოპებისთვის, რომლებიც კარგად შეეფერება მსუბუქი თამაშებისთვის და სხვა ტიპიური აპლიკაციებისთვის. A8-4500M არის მესამეზე მეტი ნელი გრაფიკის შესრულების თვალსაზრისით, ხოლო ზოგადი დანიშნულების გამოთვლითი ბირთვები ცოტათი დაკარგა სიხშირე, მაგრამ ეს APU შეიძლება გამოყენებულ იქნას იაფ ლეპტოპებში, თუმცა ის უკვე შესამჩნევად მძიმე იქნება თამაშებში. ისე, უმარტივესი A6-4400M შეიცავს მხოლოდ ორ უნივერსალურ CPU ბირთვს და GPU-ს აქვს ზედა გადაწყვეტის მუშაობის დაახლოებით ნახევარი. ყველა მოდელი მხარს უჭერს DDR3 მეხსიერების ტიპებს DDR3-1600-მდე.

ახალი APU ხაზიდან დარჩენილი ორი მოდელი დაბალი სიმძლავრისაა და განკუთვნილია თხელ ლეპტოპებში გამოსაყენებლად, როგორიცაა HP Sleekbook - ეს, ფაქტობრივად, Intel-ის პროცესორებზე დაფუძნებული ულტრაბუქების ანალოგებია. და Trinity დესკტოპის პროცესორების შესატყვისი, როდესაც ისინი გამოვა ბაზარზე, შეიძლება იყოს ახალი ფორმის ფაქტორების საფუძველი კომპაქტურ კომპიუტერებში.

უფრო მძლავრ A10-4655M-ს აქვს მხოლოდ ათი პროცენტით ნაკლები CPU-ს შესრულება ვიდრე A10-4600M და მესამეზე დაბალი გრაფიკის დამუშავების სიჩქარე. ამავდროულად, ასეთი სიმძლავრე კმაყოფილია მხოლოდ 25 ვატი ენერგიის მოხმარებით! ახალგაზრდა ULV მოდელისთვის A6-4455M, TDP კიდევ უფრო დაბალია - მხოლოდ 17 W, რაც სრულიად იგივეა, რაც Intel-ის მსგავსი მოდელები. ბუნებრივია, ამ მოდელში CPU-ს და GPU-ს სიჩქარე მნიშვნელოვნად შემცირებულია - მას აქვს მხოლოდ ორი Piledriver ბირთვი და 256 პროცესორი GPU-ში და სიხშირეები შესამჩნევად შემცირებულია. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ დაბალი სიმძლავრის მოდელებმა დაკარგეს DDR3-1600 მეხსიერების მხარდაჭერა, რაც უზრუნველყოფს მეხსიერების სტანდარტებს DDR3-1333 ჩათვლით.

ახალი APU-ების მუშაობის სავარაუდო შეფასებები შეიძლება გაკეთდეს AMD-ის მონაცემების მიხედვით, რომელიც ადარებს Trinity-ს Llano-ს ენერგოეფექტურობის თვალსაზრისით გრაფიკასა და სხვა აპლიკაციებში ცალკე:

ძნელი სათქმელია, რა იგულისხმება „პროდუქტიულობაში“ და AMD არ იძლევა გაშიფვრას. ალბათ, ეს სვეტი ასევე ითვალისწინებს სიჩქარეს აპლიკაციებში OpenCL აჩქარების მხარდაჭერით. ბევრად უფრო საინტერესოა შედარებითი ტესტები კონკურენტ Intel Core i7-2720QM-თან DirectX 9 და 10 თამაშებში:

მართალია, აქაც არ არის კონკრეტული მაჩვენებლები, მაგრამ მხოლოდ AMD-ის ხსნარის უპირატესობა, მითითებულია პროცენტულად. და სავსებით ბუნებრივია, რომ ის საკმაოდ დიდია, რადგან კონკურენტის პროცესორს აქვს მოძველებული GPU. Intel-ის პროცესორებს Ivy Bridge-მდე (რომლის მობილური ვერსიები ჯერ არ გამოსულა) აქვთ ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვი DirectX 11-ის მხარდაჭერის გარეშე და თანამედროვე თამაშებში მისაღები შესრულების მისაღწევად Intel-ის პროცესორებს მხოლოდ NVIDIA-დან დისკრეტული ამაჩქარებლის დაყენებით დაეხმარება. ზრდის საბოლოო გადაწყვეტის ფასს. განსაკუთრებით AMD-ის APU-ზე დაფუძნებულ ლეპტოპებთან შედარებით, ისინი უზრუნველყოფენ მსგავს სიჩქარეს 3D თამაშებში დამატებითი ჩიპების გამოყენების გარეშე.

ლეპტოპის პროტოტიპი, რომელიც დაფუძნებულია AMD Trinity-ზე

Trinity-ზე დაფუძნებული მობილური გადაწყვეტის პროტოტიპი, რომელიც მოგვცა AMD-მა ოსტინში გამართულ პრესკონფერენციაზე, უკვე უფრო ჰგავს საბოლოო გადაწყვეტას, ვიდრე ადრე, მაგალითად, Zacate-თან. მიუხედავად იმისა, რომ ლეპტოპის დიზაინი ერთ-ერთმა ცნობილმა მწარმოებელმა შეიმუშავა, ის ნამდვილად არ არის გამიზნული ბაზარზე შესვლაზე, თუმცა თავის დანიშნულებას კარგად ასრულებს - მისი მაგალითით პლატფორმის შესახებ დასკვნების გამოტანა სავსებით შესაძლებელია.

ასეთი გადაწყვეტილება ჟურნალისტებისთვის თითქმის ერთადერთი შესაძლებლობაა გაეცნონ სიახლეს მანამ, სანამ მასზე დაფუძნებული ლეპტოპები საცალო მაღაზიებში მოხვდება. ამავდროულად, პროტოტიპი საკმაოდ ფუნქციონალურია და მასზე ყველა ჩვეულებრივი ტესტი იდეალურად გადის. საინტერესოა, რომ ლეპტოპზე არის AMD-ის ლოგოები: სახურავზე, ეკრანის ქვეშ და კლავიატურის ზემოთ. იმის გამო, რომ ლეპტოპი ამ ფორმით არ მოხვდება ბაზარზე, აზრი არ აქვს მასში გამოყენებული დიზაინის გადაწყვეტილებების დაშლას - მოდელები, რომლებიც უკვე საცალო ვაჭრობაშია წასული, სრულიად განსხვავებულია. დიახ, ეს საუკეთესოა, რადგან პროტოტიპი გამოიყურება ძალიან მარტივი და არაელეგანტური, განსხვავებით ჩემოდანისაგან, რომელშიც ის მოგვცეს:

ტექნიკური პარამეტრებიდან, რომლებიც უნდა აღინიშნოს, აღვნიშნავთ, რომ APU მოდელი არის A10-4600M ზემოთ მითითებული სტანდარტული პარამეტრებით. AMD-ის ლეპტოპის პროტოტიპს აქვს კარგი 4 GB მეხსიერება და SSD, ბატარეის გამძლეობა და ოპტიკური Blu-ray კომბინირებული დისკიც კი. რა თქმა უნდა, ის შორს არის ისეთი თხელი, როგორც ულტრაბუკები, მაგრამ ეს გასაგებია - პროტოტიპს უბრალოდ არ ჰქონდა ასეთი მიზანი. მოდით შევხედოთ იმ მოდელის ტექნიკურ მახასიათებლებს, რომლებსაც დღეს განვიხილავთ:

AMD Trinity პროტოტიპი
პროცესორიAMD A10-4600M (2.3 გჰც (ტურბო ბირთვი 3.2 გჰც-მდე), 2x2 MB L2, 4 ბირთვი/4 ძაფი)
ჩიპსეტიAMD A70M (Hudson M3)
ოპერატიული მეხსიერება4 GB DDR3-1600 ორმაგი არხი
ეკრანი14″, გარჩევადობა 1366×768, TN მატრიცა, LED განათება
ვიდეო ადაპტერიAPU-ში ინტეგრირებული Radeon HD 7660G (1 GB გამოყოფილი DDR3 მეხსიერება)
შესანახი მოწყობილობაSamsung SSD 830 (128 GB SATA III)
ოპტიკური დისკიBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
საკომუნიკაციო მედიაGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
ბატარეალითიუმ-პოლიმერული ექვსუჯრედიანი, 56 Wh სიმძლავრით
ოპერაციული სისტემაMicrosoft Windows 7 Ultimate (64 ბიტიანი)

როგორც ხედავთ, A10-4600M მუშაობს 2.3 გჰც სიხშირეზე და აქვს 3.2 გჰც-მდე ავტომატურად გადატვირთვის შესაძლებლობა (როდესაც დატვირთულია მხოლოდ ერთი ხელმისაწვდომი გამოთვლითი ბირთვი) Turbo Core 3.0 ტექნოლოგიით, ასევე L2 ქეში მეხსიერებით 2 მბ. ორბირთვიან მოდულზე. ვნახოთ, რას გვეტყვის CPU-Z დიაგნოსტიკური პროგრამა გამოყენებული CPU-სა და სისტემის შესახებ:

ჩვენ ვერაფერი შევამჩნიეთ განსაკუთრებით საინტერესო - კომუნალურ პროგრამას უკვე შეუძლია განსაზღვროს Trinity პლატფორმის ჩიპების მახასიათებლები. ინფორმაცია ქეში მეხსიერების და მხარდაჭერილი გაფართოებების, ფიზიკური და ლოგიკური პროცესორების რაოდენობის შესახებ სწორია. x86 ბირთვის საათი ნაჩვენებია უმოქმედო მდგომარეობაში, ხოლო ჩიპსეტი იდენტიფიცირებული იყო როგორც A55/A60M.

APU-ს აქვს შედარებით მაღალი სიხშირე და ოთხი (ან ორი, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ ითვლით) ხელმისაწვდომი ბირთვი საკმარისი უნდა იყოს ყველაზე გავრცელებული ამოცანებისთვის, როგორიცაა საოფისე აპლიკაციები და ბრაუზერები, გარდა ყველაზე მომთხოვნი გამოთვლებისა, როგორიცაა პროფესიონალური 3D მოდელირება ან ვიდეო რედაქტირების აპლიკაციები. და უმეტეს თანამედროვე სათამაშო აპლიკაციებში, CPU სიჩქარე საკმარისი უნდა იყოს.

ლეპტოპის პროტოტიპის აღჭურვილობა მოიცავდა 4 GB DDR3 მეხსიერებას, რაც საკმაოდ გავრცელებულია ამ კლასის ლეპტოპებისთვის. მონაცემთა შესანახად AMD ნოუთბუქი აღჭურვილია Samsung-ის სწრაფი, თუ არა ძალიან ტევადი, SSD-ით. ასე რომ, არ არის საჭირო დატვირთვის სიჩქარეზე და სისტემის მუშაობაზე ფიქრი - SSD უზრუნველყოფს სწრაფ წვდომას მონაცემებზე და არ გახდება შესრულების შემზღუდველი.

პროტოტიპის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ტექნიკის ფუნქციაა ინტეგრირებული ვიდეო ქვესისტემა, რომელიც შედის A10-4600M პროცესორში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ინტეგრირებული გადაწყვეტა, ის არის ძალიან ძლიერი და ენერგოეფექტური და უნდა უზრუნველყოს 3D შესრულება ზოგიერთ დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათთან შედარებით, განსაკუთრებით წინა თაობებთან შედარებით. და სრულიად არასწორია შედარება იმავე Intel-ის ინტეგრირებულ ვიდეოსთან, რადგან იმავე Sandy Bridge თამაშებში, თუ ისინი მუშაობენ პრობლემებისა და არტეფაქტების გარეშე, მაშინ ინტეგრირებული GPU ვერ უზრუნველყოფს მათში მისაღები FPS-ს დაბალ პარამეტრებშიც კი.

ვნახოთ, რა შეუძლია გითხრათ GPU-Z ტესტის პროგრამამ Trinity-ზე დაფუძნებული პროტოტიპის გრაფიკული ბირთვის მახასიათებლების შესახებ:

Radeon HD 7660G

ეს პროგრამა უფრო მეტად იმუშავებს დესკტოპის ამაჩქარებლებთან და მობილური გადაწყვეტილებების შემთხვევაში, ის ხშირად აჩვენებს არასრულ და/ან არასწორ მონაცემებს. ასეც მოხდა ჩვენს შემთხვევაში - ბევრი რამ საერთოდ არ არის განსაზღვრული და რაც არის ყოველთვის არ არის სწორად მითითებული. ასე რომ, პროგრამის წაკითხვა ამ შემთხვევაში პრაქტიკულად უსარგებლოა, რადგან პროგრამამ ვერც კი აჩვენა მხარდაჭერა DirectX 11-ისა და OpenCL-ისთვის.

ყველაფერი დანარჩენი მოწოდებულ ლეპტოპის პროტოტიპში გაცილებით ნაკლებად გვაწუხებს. მისი საკომუნიკაციო შესაძლებლობები არც თუ ისე შთამბეჭდავია, მაგრამ ინტერფეისების აუცილებელი ნაკრებია: ქსელის შეერთება Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11b/g/n და Bluetooth 2.1 (3.0 კი არა, უცნაურად საკმარისია). ამიტომ ის პროტოტიპია. მოდით გადავიდეთ ახალი APU-ს მუშაობის შემოწმებაზე.

შესრულება სინთეზურ კრიტერიუმებში

როგორც ყოველთვის, ჩვენ ვიწყებთ შესრულების განხილვას სინთეზური ტესტებით, რომლებიც აჩვენებენ სიჩქარეს ხელოვნურ პირობებში, რაც საშუალებას გაძლევთ ნათლად შეზღუდოთ სხვადასხვა ქვესისტემების გავლენა ერთმანეთზე: CPU GPU-დან და პირიქით. სტატიის ამ ნაწილში ჩვენ განვიხილავთ სინთეზური სისტემის მუშაობის ტესტების შედეგებს შემდეგ ტესტებში: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 და '11, და Heaven 3.0.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ საოპერაციო ოთახის მუშაობის რეიტინგებს. Windows სისტემა 7. ეს არის უმარტივესი სინთეზური შესრულების მეთოდი, რომელიც ხელმისაწვდომია ყველა სისტემაში დაინსტალირებული Windows 7 ან Vista. შედარებისთვის, ჩვენ ავიღეთ მობილური სისტემები Acer-ისა და ASUS-ისგან, რომლებიც ადრე გამოსცადეს ამ მეთოდით, ისევე როგორც საინჟინრო ნიმუში AMD Zacate-სგან.

Windows 7-ის რეიტინგიAMD
სამება
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
ზაკატე
(E-350
HD6310)
პროცესორი6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
ოპერატიული მეხსიერება5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
აერო გრაფიკა6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
თამაშის გრაფიკა6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

ჩაშენებული Windows ტესტი აჩვენებს, რომ ახალი Trinity პლატფორმის x86 ბირთვების მუშაობა ძალიან კარგია და დაახლოებით შეესაბამება ოთხბირთვიან Core i7-ს, თუმცა ახალი არ არის, გარდა მეხსიერებიდან მონაცემების წვდომის სიჩქარისა, რომელიც დამოკიდებულია ქეში -მეხსიერების ზომაზე და სიჩქარეზე. საინტერესოა, რომ A10-4600M უფრო სწრაფი აღმოჩნდა ვიდრე "ულტრაბუკი" Core i5-2467M. ისე, დისკის ტესტში ლიდერობს AMD-ის ორი სატესტო სისტემა, რაც აიხსნება მათში სრულფასოვანი SSD დისკების გამოყენებით, განსხვავებით HDD და ჰიბრიდული სისტემებისგან ტესტის სხვა მონაწილეებისგან.

ჩვენ ყველაზე მეტად გვაინტერესებს გრაფიკული შესრულების ქულები და აქ ახალი APU გამორჩეულად კარგად მუშაობდა. "თამაშის" 3D გრაფიკის რეჟიმში მათ აჩვენეს შედეგი, რომელიც თითქმის შეესაბამებოდა ისეთი სწრაფი გადაწყვეტილებების სიჩქარეს, როგორიცაა AMD Radeon HD 5850 წინა თაობიდან და უახლესი. NVIDIA GeForce GT 640M. ხოლო Aero გრაფიკის ქვეტესტში თითქმის არ ჩამორჩება მითითებულ Radeon-ს და ნაკლებად პროდუქტიულ ინტეგრირებულ Intel-ის ვიდეო ბირთვს.

თუმცა, ჩვენ არ ველოდით რაიმე განსაკუთრებულს ვინდოუსში ჩაშენებული ტესტისგან, რადგან ის შორს არის იდეალურისგან, განსაკუთრებით 3D შესრულების განსაზღვრაში, რომელსაც არაერთხელ დავუბრუნდებით. ახლა კი მოდით შევხედოთ PCMark Vantage ტესტის შედეგებს მთელი სისტემის მასშტაბით. გავითვალისწინოთ როგორც საბოლოო შედეგი, ასევე ინდივიდუალური შედეგები ქვესისტემების მიხედვით. დეტალური ნომრები დაგვეხმარება შევაფასოთ ლეპტოპის სხვადასხვა კომპონენტის მუშაობა და როგორ უწყობს ხელს ისინი საერთო ქულას.

PC Mark VantageAMD
სამება
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
ზაკატე
(E-350
HD6310)
PC მარკის ქულა10056 6106 5632 4445 3680
მოგონებების ქულა5834 4624 4134 2916 2240
სატელევიზიო და ფილმების ანგარიში4004 2639 4029 3242 1595
თამაშის ქულა7272 8316 5788 3648 3722
მუსიკალური ანგარიში11570 8489 4599 4659 4916
კომუნიკაციების ქულა9973 8181 4017 3717 3024
პროდუქტიულობის ქულა12354 8434 4391 4087 4582
HDD ანგარიში22013 15381 3072 2760 13809

ამ ტესტში საერთო ქულა უფრო მნიშვნელოვანია გადატვირთვის მოყვარულთათვის და შესაფერისია მხოლოდ რეკორდული შედეგების შესადარებლად - სასაცილოა, რომ A10-4600M სისტემა თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფი აღმოჩნდა, ვიდრე ყველა დანარჩენი. ასეთ შედარებას არ აქვს რაიმე სარგებელი და პრაქტიკული მნიშვნელობა, მაგრამ დეტალური შედეგები საინტერესოა, რადგან ისინი დაუყოვნებლივ მიუთითებენ გამოცდილი გადაწყვეტილებების ძლიერ და სუსტ მხარეებზე.

ასე რომ, ოპერატიული მეხსიერების ქვეტესტში, AMD-ის ახალი პლატფორმა საოცრად გახდა ყველაზე სწრაფი, გადაუსწრო ყველა სხვა სატესტო სისტემას. ამის ბრალი ალბათ საკმაოდ სწრაფი DDR3 და კარგი ქეშირებაა. შედეგი "ტელევიზორი და ფილმები" ნორმალურია, ოთხბირთვიანი Acer ლეპტოპის დონეზე, ხოლო სისტემის დანარჩენ ტესტებში არსებული უზარმაზარი განსხვავება დღევანდელი პროტოტიპის სასარგებლოდ განპირობებულია SSD-ის გამოყენებით, როგორც ერთადერთ დისკზე. - ამიტომაც ბევრმა ტესტმა აჩვენა ასეთი ძლიერი შედეგი. თუმცა, საკმარისად ძლიერი ცენტრალური პროცესორის გარეშე, ისინი არც იარსებებდნენ.

ყველაზე საინტერესო „თამაშის“ ტესტი, რომელშიც შედეგი მიიღეს Radeon HD 5850-სა და GeForce GT 640M-ს შორის და ამ უკანასკნელთან უფრო ახლოს. სამწუხაროდ, ეს შეფასება არ შეიძლება იყოს ობიექტური, რადგან შედარება გაფუჭებულია SSD-ის არსებობით ზოგიერთ კონფიგურაციაში და Gaming Score ითვალისწინებს საშუალო შეფასებას, რომელიც ზომავს დისკიდან მონაცემების ჩატვირთვის სიჩქარეს თამაშებშიც. და PCMark Vantage ზოგადად ძალიან დიდად არის დამოკიდებული დაინსტალირებული დისკის სიჩქარეზე.

შემდეგი ტესტი, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ არის Cinebench, R10-ის ძველი ვერსია, რომელსაც 2010 წლიდან ვატარებთ. ეს არ არის ზუსტად "სუფთა" სინთეტიკა, არამედ შესრულების ტესტი, რომელიც დაფუძნებულია ფართოდ გამოყენებული Cinema 4D აპლიკაციის კოდზე, სამგანზომილებიანი სურათებისა და ანიმაციების შექმნისა და რენდერის პროფესიონალური პაკეტის საფუძველზე.

Cinebench შეიცავს სამ ქვეტესტს: რენდერირებას ერთი CPU ბირთვის გამოყენებით, ყველა CPU ბირთვით (ამ შემთხვევაში, ოთხი ძაფი მუშაობს ორ ბირთვზე) და ჩვენთვის ყველაზე საინტერესო OpenGL ქვეტესტს, რომელიც იყენებს რთული 3D სცენის რეალურ დროში რენდერირებას. ბოლო ტესტი საშუალებას გაძლევთ შეაფასოთ გრაფიკული ქვესისტემის მუშაობა მსგავს პროფესიულ პაკეტებში მუშაობისას, რომლებიც იყენებენ OpenGL-ს.

Cinebench R10AMD
სამება
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
ზაკატე
(E-350
HD6310)
პროცესორი2824 3581 3769 2495 1162
CPU (მრავალსართულიანი)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

მოდით, ჯერ გადავხედოთ Cinebench პროცესორის კრიტერიუმებს. APU-ს, რომელსაც დღეს განვიხილავთ, აქვს ოთხი მთელი ბირთვი და ორი FP ბირთვი, ამ ტესტში "მრავალბირთვიანიდან" შესრულების მომატება თითქმის სამჯერ აღმოჩნდა, მიუხედავად Turbo Core-ის გავლენისა, რაც პირდაპირ შედარებას აფუჭებს. ინტელის პროცესორების შემთხვევაში მათ დაეხმარა Hyper Threading, რომელიც საშუალებას აძლევს ოთხ ძაფს იმუშაოს ორბირთვიან პროცესორზე და რვა ოთხბირთვიანზე.

Core i5-2467M-თან შედარება საკმაოდ საინტერესოა. თუ ერთნაკადის ტესტში იმარჯვებს Intel-ის გადაწყვეტა, რომელსაც აქვს უფრო პროდუქტიული x86 ბირთვი, მაშინ მრავალძალიან ტესტში წინ იშლება AMD-ის ახალი პროდუქტი - A10-4600M, რომელსაც აქვს უფრო დიდი რაოდენობის ბირთვი. ანუ, თავისთავად, სამების თითოეული ბირთვი უფრო ნელია, მაგრამ მათი რაოდენობის გამო, მიიღება მოგება.

საინტერესოა OpenGL ქვეტესტიც, რომლის შედეგებიც მიუთითებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ Radeon HD 7660G ჩამორჩება Radeon HD 5850-ის მობილურ ვერსიას, ახალი GeForce GT 640M ამ ტესტში ჩამორჩება, რადგან ეს ტესტი არ არის. ძლიერი მხარე NVIDIA ვიდეო ბარათები. ზოგადად, A-სერიის ჩიპების ტოპ მოდელი საკმაოდ კარგად მუშაობდა Cinebench-ში.

ახლა კი მოდით შევხედოთ 3DMark'06-ის შედეგებს, სადაც განსხვავება სხვადასხვა სიმძლავრის გრაფიკულ გადაწყვეტილებებს შორის უფრო შესამჩნევი უნდა იყოს. ეს ტესტი ძლიერად იტვირთება თითქმის ექსკლუზიურად ვიდეო ქვესისტემას და დამოკიდებულია მხოლოდ მის შესრულებაზე. აქ მოცემულია ნომრები, რომლებიც დაკავშირებულია კონკრეტულად GPU-ს ტესტირებასთან:

3DMark'06AMD
სამება
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
ზაკატე
(E-350
HD6310)
ქულა7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

თქვენ ნათლად ხედავთ სიჩქარის განსხვავებას ძველ ლეპტოპებსა და უფრო თანამედროვეებს შორის, რომელთა საშუალო კადრების სიჩქარე ამ პაკეტის ტესტებში უკვე საკმაოდ მისაღებია. ასეთი ძლიერი ოდესღაც მობილური Radeon HD 5850 კი მხოლოდ ოდნავ უსწრებს ახლახან წარმოდგენილ სიახლეს - Trinity პლატფორმის ჰიბრიდულ გადაწყვეტას. ხოლო CPU-ში ჩაშენებული სხვა გრაფიკული ბირთვებისთვის, ეს ტესტი ძალიან რთულია, რაც ჩანს AMD Zacate ვიდეო ბირთვის მაგალითზე, ხოლო Sandy Bridge-ში GPU კიდევ უფრო სუსტია.

Radeon HD 7660G ასრულებს თავის საქმეს ძალიან კარგად, აწვდის კადრების სიჩქარეს დაახლოებით 25-35 FPS. რა თქმა უნდა, ეს იგივე GeForce GT 640M-ზე ნაკლებია, ამიტომაც არის დისკრეტული გრაფიკა, რომელიც CPU-სთან ერთად ბევრად მეტს მოიხმარს ვიდრე მარტო A10-4600M. ზოგადად, საერთო 3DMark'06 ქულა, როგორც წესი, კარგად ასახავს სხვადასხვა GPU-ს მუშაობას. GT 640M აშკარად საუკეთესოა ტესტში, შემდეგ მოდის Radeon HD 5850 და ჩვენმა დღევანდელმა გმირმა საპატიო მესამე ადგილი დაიკავა და ეს შესანიშნავი შედეგია ჰიბრიდული პროცესორისთვის!

ეს იყო ყველა ძველი სინთეტიკური ტესტები, რომელთა შედეგები ჩვენ შევიტანეთ, რათა შევადაროთ ისინი ადრე აპრობირებული ლეპტოპის მოდელებს. მას შემდეგ დიდი დრო გავიდა, გამოვიდა ახალი სატესტო პაკეტები, რომლებიც უფრო აქტუალურია თანამედროვე ვიდეო ბარათების მუშაობის შესაფასებლად. პირველი თანამედროვე ტესტი იქნება იგივე Futuremark-ის 3DMark'11.

3DMark'11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
ქულა1153 1773
გრაფიკა1062 1697
ფიზიკა2642 2724
კომბინირებული960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

შეადარეთ AMD A10-4600M შედეგები ეს პაკეტიჩვენ ვიქნებით მხოლოდ ახლახანს გამოცდილი Acer Timeline Ultra M3 სათამაშო ულტრაბუქის ნომრებთან, რომელსაც აქვს დისკრეტული GeForce GT 640M გრაფიკული ბარათი NVIDIA-სგან. რადგან ეს არის პირველი მობილური გადაწყვეტილებები, რომლებიც ჩვენ გამოვცადეთ 3DMark'11 სატესტო კომპლექტში.

Trinity APU-ზე დაფუძნებული სისტემის 3DMark'11 ქულა საერთო ქულით 1153 ნაგულისხმევი პარამეტრებით დაახლოებით იგივეა, რაც GeForce GT 430 დესკტოპის ბარათი და ერთნახევარჯერ უარესი ვიდრე AMD Radeon HD 6670. თუმცა ეს არ არის ძალიან. მაღალი შესრულება დესკტოპის გადაწყვეტილებების ხედვის თვალსაზრისით, მაგრამ შესანიშნავი დონეა ინტეგრირებული მობილური გადაწყვეტისთვის.

Radeon HD 7660G-ის შესრულება საკმაოდ საკმარისია ბევრ თანამედროვე თამაშში, განსაკუთრებით მრავალპლატფორმულ თამაშებში და არა უმაღლესი პარამეტრებით. მაგრამ რა მოხდება სათამაშო აპლიკაციებში, რომლებიც აქტიურად იყენებენ DirectX 11-ის ფუნქციებს, როგორიცაა ტესელაცია, გამოთვლითი შადერები და ა.შ.? ამის გასარკვევად, ჩვენ გამოვცადეთ პროტოტიპი Trinity-ზე ერთ-ერთ ყველაზე რთულ 3D ტესტში - Unigine Heaven 3.0.

გარდა ტესელაციის ტესტირებისა სამ რეჟიმში, ჩვენ ასევე გამოვცადეთ სრულეკრანიანი ალიასინგის სხვადასხვა დონეები MSAA მეთოდის გამოყენებით და დავადგინეთ შესრულების ვარდნა, როდესაც ჩართულია ანიზოტროპული ფილტრაცია. მოხერხებულობისთვის, ყველა შედეგი წარმოდგენილია დიაგრამის სახით:

შადერის შემცირებული სირთულის პირობებშიც კი, Heaven ტესტი საკმაოდ რთულია ლეპტოპებისთვის და მით უმეტეს, ინტეგრირებული გრაფიკისთვის. მაგრამ Radeon HD 7660G არც ისე ცუდად მუშაობს, თითქმის 30 FPS-ს აწვდის ალიასინგის საწინააღმდეგო, ანიზოტროპული ტექსტურის გაფილტვრით და თესელაციის გამორთვით, ხოლო ანისოტროპული ფილტრის ჩართვა საშუალოდ 5%-ით ამცირებს fps-ს.

ვნახოთ, რამდენად იკლებს შესრულება, როდესაც ჩართულია სრულეკრანიან მრავალნიმუშების საწინააღმდეგო ალიასინგი (MSAA). რა თქმა უნდა, ამ შემთხვევაში, გადაცემის სიჩქარე კიდევ უფრო იკლებს, ხოლო 8x MSAA-ს შემთხვევაში, FPS ვარდნა განსაკუთრებით დიდია, მაგრამ 2x დონე არც ისე რთულია Trinity გრაფიკული ბირთვისთვის და, სავარაუდოდ, ამ გადაწყვეტისთვის. შეძლებს უზრუნველყოს დაკვრადი კადრების სიხშირე არამოთხოვნილ თამაშებში, თუნდაც ჩართულია მრავალჯერადი შერჩევა.

Tessellation კიდევ უფრო ამცირებს ინტეგრირებული ვიდეო ბირთვის მუშაობას A10-4600M-ში, ამიტომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ DirectX 11 თამაშების თამაშს ლეპტოპზე ინტეგრირებული გრაფიკით. მაგრამ თითქმის იგივე შეიმჩნევა ბევრად უფრო მძლავრი გადაწყვეტილებების შემთხვევაშიც, ტესელაციის მინიმალური დონეც კი მნიშვნელოვნად ამცირებს რენდერის სიჩქარეს. ისე, ახალი არაფერია - ექსტრემალური პარამეტრები აშკარად არ არის ასეთი მობილური გადაწყვეტილებებისთვის.

და ჩვენ გადავდივართ ორაზროვანი სისტემური და სინთეზური ტესტებიდან, რომლებიც ზოგჯერ საკმაოდ უცნაურ შედეგებს აჩვენებს, ახალი AMD მობილური APU-ს ტესტირებაზე რეალური სათამაშო აპლიკაციების კომპლექტში, როგორც თანამედროვე, ასევე დიდი ხნის განმავლობაში გამოყენებული ჩვენს შესრულების კვლევებში.

შესრულება სხვადასხვა პროგრამულ უზრუნველყოფაში

წინა სტატიებში AMD ჰიბრიდული სისტემების შესახებ, ჩვენ ხშირად გვაინტერესებდა, როდის იქნება გამოყენებული GPU გამოთვლა პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც ხშირად იყენებენ ჩვეულებრივი მომხმარებლები, კარგად, მათი ნაწილი მაინც? თამაშებში, ბოლოს და ბოლოს, GPU გამოთვლები უკვე გამოიყენება, როგორც PhysX-ის სახით, ასევე DirectCompute-ზე შემდგომი დამუშავების სახით. დიდი ხნის განმავლობაში, თამაშების გარდა არაფერი, ფაქტობრივად, არ იყო.

სამეცნიერო გამოთვლებისთვის და სხვა ამოცანებისთვის, GPU-ზე გამოთვლას დიდი ხანია დიდი მნიშვნელობა აქვს, მაგრამ არა საშუალო მომხმარებლისთვის. რამდენიმე ადამიანი დამოუკიდებლად არის დაკავებული ვიდეოს კოდირებით, ასევე გადადის ფორმატიდან ფორმატში. კარგი, რედაქტირება იქ საკუთარი ვიდეოების კოდირებით - ყველა არ ხარჯავს თავის დროს ამაზე.

ზოგადად, მაშინ ჩვენ დავასკვენით, რომ მიუხედავად იმისა, რომ GPU გამოთვლა ძალიან პერსპექტიულ მიმართულებას ჰგავდა, იმ დროს თითქმის არ არსებობდა აზრი GPU-ზე გამოთვლას. მაგრამ APU-ების და სხვა ჰიბრიდული ჩიპების გაჩენამ დამატებითი ბიძგი მისცა ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებასა და გაჩენას. პარალელური გამოთვლების შესაძლებლობა გაჩნდა სისტემების დიდ ნაწილში, არა მხოლოდ თამაშებზე ორიენტირებული და დისკრეტული გრაფიკული ბარათების მქონე. და ღია სტანდარტის OpenCL-ის შემუშავებამ ასევე ხელი შეუწყო გრაფიკულ ბირთვებზე გამოთვლების აპლიკაციების რაოდენობის გაზრდას. აბა, ვნახოთ, რას გვთავაზობენ ახლა გამოთვლა GPU-ზე

ჩვენ დიდი ხანია ვიცით, რომ GPGPU-ს ერთ-ერთი პირველი განხორციელებული ამოცანაა ვიდეო მონაცემების დამუშავება და კოდირება. მაგრამ ვიდეო ენკოდერების განვითარება არ დგას, ცნობილი x264 კოდეკის მომავალ ვერსიებში, რომელიც ითვლება ყველაზე პოპულარულად H.264 შიფრატორებს შორის და გამოიყენება ბევრ აპლიკაციაში, მოსალოდნელია OpenCL აჩქარება. იმავდროულად, განვიხილოთ პროგრამული უზრუნველყოფა, სადაც ასეთი აჩქარება უკვე დანერგილია ამა თუ იმ ფორმით.

მაგალითად, ArcSoft MediaConverter 7.5 არის ძლიერი, მაგრამ ადვილად გამოსაყენებელი მედია კონვერტორი. მასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადაიყვანოთ ვიდეო ფაილები ტელეფონებში, ფლეერებსა და სხვა მოწყობილობებში გამოსაყენებლად. ამ პაკეტის უახლესი ვერსიები იყენებს Radeon ვიდეო ბარათების ტექნიკის VCE ენკოდერის შესაძლებლობებს (მათ შორის Trinity-ში) ვიდეოს ტრანსკოდირებისას - H.264-ის მხარდაჭერილი მოწყობილობების ფორმატში ტრანსკოდირებისას.

ამავე კომპანიის კიდევ ერთი აპლიკაციაა Link+ 3. ეს არის აპლიკაცია ნებისმიერი მოწყობილობიდან მულტიმედიური მონაცემების (ფოტო, მუსიკა, ვიდეო) მოსახერხებელი წვდომისთვის. ლოკალური ქსელი. Link+ 3 ავტომატურად აერთიანებს ქსელური მოწყობილობების შესაძლებლობებს და საშუალებას გაძლევთ ნახოთ მათგან მედია ფაილები. ჩვენ უფრო მეტად გვაინტერესებს AMD ტექნოლოგიის მხარდაჭერა: UVD სანახავად, VCE ტრანსკოდირებისთვის, HD Media Accelerator - გლუვი და მაღალი ხარისხის დაკვრისთვის. ArcSoft-ის SimHD ტექნოლოგია იყენებს ზოგადი დანიშნულების GPU გამოთვლის ძალას ვიდეოს მასშტაბირებისთვის, ხოლო ვიდეოს ყურება სტაბილიზირებულია Steady Video-ით.

არსებობს სხვა მსგავსი აპლიკაციები, როგორიცაა CyberLink MediaEspresso. ვერსია 6.5 მხარს უჭერს ტექნიკის ვიდეო კონვერტაციის შესაძლებლობებს - AMD Accelerated Video Converter, VCE ბლოკის გამოყენებით ტრანსკოდირებისას. და CyberLink PowerDirector 10 კიდევ უფრო მოწინავეა, მისი მთავარი კომპონენტია TrueVelocity 2 ვიდეო ძრავა, რომელიც ოპტიმიზებულია თანამედროვე AMD GPU-ების შესაძლებლობების გამოსაყენებლად.

ეს აპლიკაცია ასევე იყენებს დაჩქარებულ ვიდეო გადამყვანს ტრანსკოდირებისთვის (ტექნიკის UVD დეკოდირება და VCE კოდირება) და OpenCL აჩქარებას დამატებითი ეფექტებისთვის, როგორიცაა Zoom In, Gaussian Blur, Color Focus და ა.შ.

ვიდეო დამუშავების აპლიკაციების გარდა, გაფართოებული GPU შესაძლებლობები გამოიყენება მედია ფლეერებში, როგორიცაა ArcSoft TotalMedia Theater 5. მეხუთე ვერსია მხარს უჭერს უკვე აღნიშნული ArcSoft SimHD ტექნოლოგიის OpenCL აჩქარებას, რომელიც მოიცავს სკალირებას, დენოიზს, დინამიურ კონტრასტს და კადრების სიჩქარის კონვერტაციას. გარდა ამისა, ვიდეოს სტერეო ფორმატში ვიდეოს სანახავად გამოიყენება UVD 3 აპარატურის ვიდეო დეკოდირების განყოფილების და AMD HD3D ტექნოლოგიის შესაძლებლობები.

ვიდეოს კონვერტაციისა და ნახვის თითქმის ყველა პროგრამა ადრე იყო ცნობილი. ბევრად უფრო საინტერესოა იმ კომპანიების აპლიკაციები, რომლებიც ადრე არ იყო დაჩქარებული გრაფიკული ჩიპების გამოყენებით. ასე რომ, Adobe-ს აპლიკაციებს შორის შეიძლება აღინიშნოს Flash, სადაც GPU-ს სიმძლავრე გამოიყენება სამგანზომილებიან აპლიკაციებში, ხოლო Flash-ის თანამედროვე ვერსიები (დაწყებული 11.2-დან) მხარს უჭერს ძალიან ფართო შესაძლებლობებს 3D გრაფიკის ტექნიკის აჩქარებისთვის.

მაგრამ გრაფიკული პაკეტის უახლესი ვერსია ბევრად უფრო საინტერესოა. Adobe Photoshop CS 6, რომელიც გთავაზობთ GPU ტექნიკის აჩქარებას მისი ზოგიერთი ფუნქციისთვის OpenCL-ისა და OpenGL-ის საშუალებით. და თუ ჩვენ გარკვეული დროით ვიცნობთ OpenGL აჩქარებას, მაშინ OpenCL-ის გამოყენება პირველად გამოჩნდა CS6-ში. სულ შევიდა ახალი ვერსიაგრაფიკული პაკეტი დაჩქარებულია 30-ზე მეტი ფუნქციით, მათ შორის Liquify, Transform და Warping.

ახალი Mercury Graphics Engine აჩვენებს შედეგს დაუყოვნებლივ - თითქმის რეალურ დროში. და OpenCL-ის ძალა გამოიყენება გამოთვლებით ინტენსიური "Blur" ეფექტების დასაჩქარებლად. GPU აჩქარების პარამეტრი "გამოიყენე გრაფიკული პროცესორი გამოთვლების დაჩქარებისთვის" ჩართულია ნაგულისხმევად. Photoshop CS6-ის ახალი ვერსიის სხვა GPU-ით დაჩქარებულ ინსტრუმენტებს შორის, ჩვენ აღვნიშნავთ Oil Paint ფილტრს, ადაპტირებულ პერსპექტივის კორექციას (ფართოკუთხიანი ლინზებისთვის), განათების ეფექტების გალერეას, ასევე ტრანსფორმაციისა და დეფორმირების ხელსაწყოებს.

Liquify ფილტრი აჩქარებულია OpenGL-ით და CS6-ში იგი მთლიანად გადაკეთებულია Mercury Graphics Engine-ის გამოსაყენებლად ჩატვირთვის, გადახედვისა და საბოლოო რენდერის დროს. Photoshop CS5.5-ში ფილტრით დიდი სურათების პროგრამულად დამუშავებისას, სამუშაო შესამჩნევად ნაკლებად კომფორტული იყო და ახლა ფილტრის გამოყენება პრაქტიკულად არ ანელებს. თუ კონკრეტულ ციფრებზე ვსაუბრობთ, მაშინ AMD A10-4600M, GPU აჩქარების ჩართვით, ორჯერ უფრო სწრაფია ამ საქმეში და უფრო სწრაფი ვიდრე Intel-ის კონკურენტ გადაწყვეტილებებს.

ახალი "Blur" ეფექტის გალერეა უზრუნველყოფს კომპლექსური ეფექტების სწრაფად გამოყენების შესაძლებლობას, როგორიცაა Field Blur, Iris Blur და Tilt-Shift - შესაბამისი ტიპის ობიექტივის სიმულაცია ფოკუსის არეალის დაყენებით და დანარჩენი სურათის დაბინდვით. ეს ახალი შესაძლებლობა, რომელიც დაინერგა Photoshop CS6-ში, ის იყენებს OpenCL-ს საბოლოო რენდერში. შედეგად, იგივე A10-4600M უზრუნველყოფს სიჩქარის 7-ჯერ გაზრდას GPU-ს აჩქარების ჩართულით და ზოგადად, ის შესამჩნევად უფრო სწრაფია ვიდრე კონკურენტ პლატფორმებზე, რომლებსაც არ აქვთ OpenCL მხარდაჭერა.

ეს ყველაფერი თეორია იყო მხოლოდ რამდენიმე რიცხვით, მაგრამ რა ხდება პრაქტიკაში? რამდენად აჩქარებს Trinity ჩიპების გრაფიკული ბირთვი გამოთვლებს? მოდით შევხედოთ რამდენიმე GPU აპლიკაციას. პირველი არის MotionDSP-ის vReveal 3.3, მარტივი და ძლიერი ინსტრუმენტი თქვენი ვიდეოების მარტივად ორგანიზებისთვის, რედაქტირებისთვის და გასაუმჯობესებლად.

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ფუნქციაა „ერთი დაწკაპუნებით გამოსწორების“ ფუნქცია, რომელიც ავტომატურად აუმჯობესებს ვიდეოს ხარისხს ისეთი ხარვეზების გამოსწორებით, როგორიცაა დაბალი კონტრასტი, არასწორი ფერები (თეთრი ბალანსი), ასევე ასტაბილურებს ვიდეოს. ტექნიკის ვიდეო კოდირება მხარდაჭერილია დაჩქარებული ვიდეო გადამყვანით და HD მედია ამაჩქარებლით, ხოლო OpenCL გამოიყენება სხვა ოპერაციებში.

ჩვენ შევამოწმეთ მოკლე მაღალი გარჩევადობის ვიდეოს „რენდერის“ დრო vReveal-ში, მასზე იგივე ავტომატური ხარისხის გაუმჯობესება. გამოსავალზე, ვიდეო ნამდვილად გახდა უფრო გლუვი და სტაბილური, ასევე გაუმჯობესდა კონტრასტი და ფერების გაჯერება. რაც შეეხება სიჩქარეს, რა იძლევა GPU-ს გამოყენებას ამ ამოცანაში?

MotionDSP vRevealპროცესორიGPGPU
ოპერაციის დრო5:35 0:56

როგორც ხედავთ, განსხვავება ვიდეო დამუშავების შესრულებაში ძალიან დიდი აღმოჩნდა - GPU-ს დახმარებით სისტემამ მოახერხა ვიდეოს დამუშავება 6-ჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე მხოლოდ x86 ბირთვების გამოყენებისას. შედეგი ძალიან კარგია, რადგან ვიდეო დამუშავება ძალიან პარალელიზებულია და შესაფერისია ჰიბრიდულ სისტემებზე აჩქარებისთვის. ვნახოთ, რა მოხდება შემდეგ - სხვა დანიშნულების პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

ზემოთ უკვე აღვნიშნეთ, რომ GPU შესაძლებლობების გამოყენება შესაძლებელია ვიდეო მონაცემების დაკვრის დროსაც, ეს ეხება როგორც ბანალურ DXVA აჩქარებას, ასევე შემდგომ დამუშავების და ვიდეო სტაბილიზაციის უფრო მოწინავე მეთოდებს. ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მედია ფლეერი არის ღია წყარო VLC Media Player.

IN უახლესი ვერსიებიეს პლეერი მხარს უჭერს AMD-ის ახალი APU-ების ფუნქციებს, როგორიცაა Steady Video 2.0 რეალურ დროში ვიდეო სტაბილიზაცია, და ასევე იყენებს OpenCL-ს დაკვრის გასაუმჯობესებლად შემდგომი დამუშავების გზით, როგორიცაა ხმაურის შემცირება.

ვიდეო სტაბილიზაცია ნამდვილად კარგად მუშაობს, თუმცა ჯერჯერობით არ არის „ბავშვური დაავადებების“ გარეშე - ის არ ჩართავს ყველა ვიდეოს, არ მუშაობს კარგად ბატარეის რეჟიმში და ა.შ., მაგრამ ეს ყველაფერი პროგრამული უზრუნველყოფის პრობლემაა, რომელიც გამოსწორდება უახლოეს მომავალში. უფრო საინტერესოა GPU აჩქარების შესაძლებლობა ვიდეოს დეკოდირებისა და შემდგომი დამუშავების დროს, რომელიც ჩვენ გამოვცადეთ:

როგორც მოსალოდნელი იყო, განსხვავება კვლავ შთამბეჭდავი აღმოჩნდა - ბოლოს და ბოლოს, ამოცანა შესანიშნავია გამოთვლების ნაწილის გრაფიკულ ბირთვში გადასატანად. GPU შესაძლებლობების დამუშავებასთან დაკავშირების შედეგად, ახალი A10-4600M პროცესორის უნივერსალური x86 ბირთვები მუშაობდნენ ბევრად ნაკლები, ვიდრე სუფთა პროგრამულ რეჟიმში, განსხვავება იყო 10-ჯერ.

თუ ყველა მომხმარებელი შორს არის დაკავებული ვიდეო და გამოსახულების რთული დამუშავებით, მაშინ თითქმის ყველა იცნობს არქივებს ამა თუ იმ ხარისხით. ჩვენ უკვე დავწერეთ მიმოხილვებში ახალი სერია AMD Radeon HD 7000 ვიდეო ბარათები ახალი GPU-ების მხარდაჭერით WinZip 16.5 არქივერით. WinZip არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა ფაილების შეკუმშვისა და კოდირებისთვის, ასევე სარეზერვო ასლი. და მიუხედავად იმისა, რომ მისი პოპულარობა ბოლო წლებში დაეცა, WinZip რჩება ერთ-ერთ ყველაზე გავრცელებულ არქივში.

მით უფრო საინტერესოა, რომ WinZip ვერსია 16.5 მხარს უჭერს არა მხოლოდ მრავალ ხრახნიანი ფაილების შეკუმშვას მრავალ ბირთვიან პროცესორებზე, არამედ OpenCL-ის დაჩქარებულ შეკუმშვას. GPU-ს გამოყენებით უფრო ეფექტური შეკუმშვისთვის საჭირო იყო ფაილის დამუშავების პარალელიზაცია - OpenCL ჩართულით, არქივი ამუშავებს რამდენიმე ფაილს ერთდროულად.

AMD-ის პარტნიორი კომპანიის პრეს-რელიზები აცხადებს მხარდაჭერას OpenCL აჩქარებისთვის AMD-ის ყველა თავსებადი პროდუქტზე, APU-დან AMD Radeon დისკრეტულ გრაფიკამდე, ასევე 2.5-ჯერ უფრო სწრაფად შეკუმშვას ვიდრე WinZip 16. იგივე ეხება დაშიფვრას AES ალგორითმის გამოყენებით, რაც მოითხოვს. ბევრი გამოთვლითი რესურსი და კარგად არის პარალელიზებული და, შესაბამისად, ასევე დაჩქარებულია OpenCL-ის გამოყენებით.

აჩქარების მაჩვენებელი 2,5-ჯერ ძალიან მაღალი გვეჩვენება და შედარებაც კი ძველი ვერსიაარქივი არც ისე საინტერესოა, ამიტომ ჩვენ შევამოწმეთ შეკუმშვის სიჩქარე ფაილების ორ კომპლექტზე. პირველი ასეთი ნაკრები იყო თამაში Lost Planet, რომელიც შედგებოდა 200-ზე მეტი ფაილისგან, საერთო მოცულობით 7,5 გბ. ZIPX ფორმატი გამოიყენებოდა შეკუმშვისთვის, AES დაშიფვრით და მის გარეშე:

winzipპროგრამული უზრუნველყოფაOpenCL
ZIP მეთოდი27:25 26:16
მეთოდი ZIPX+AES12827:16 25:09

არა 2,5-ჯერ და სუნი არ აქვს! სიჩქარის სხვაობა, რომელიც მივიღეთ, იყო მხოლოდ 4% და 8% შეკუმშვისთვის ნორმალურ რეჟიმში და AES დაშიფვრის გამოყენებით. ეს აშკარად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ განიხილოს პრობლემა, რომელიც შესაფერისია GPU გამოთვლებისთვის. ძალიან სავარაუდოა, რომ ZIP ფორმატში მონაცემთა შეკუმშვა უბრალოდ ცუდად არის პარალელიზებული და GPU-ზე გადატანისას, აჩქარება ძალიან სუსტია.

მაგრამ იქნებ შესრულების მცირე ზრდა გამოწვეულია ფაილების მცირე რაოდენობით, რომლებიც ცუდად პარალელიზირებული და შეკუმშულია? ჩვენ შევამოწმეთ ფაილების მეორე ნაკრები, რომელიც შედგება შესრულებადი ფაილებისგან და მონაცემთა ფაილებისგან სხვადასხვა დრაივერებით (ჯამში, 7000-ზე მეტი სხვადასხვა ზომის ფაილი, საერთო ზომა არის 1.3 გბ).

winzipპროგრამული უზრუნველყოფაOpenCL
ZIP მეთოდი5:31 4:46

როგორც ხედავთ, ისევ არაფერია მრავალჯერადი აჩქარების მსგავსი, თუმცა სიჩქარის გარკვეული მატება უდავოდ შეინიშნება, მაგრამ აქაც მხოლოდ 16%-ია. ანუ WinZip 16.5-ის გამოყენებით ფაილების შეკუმშვის პროცესის მეტ-ნაკლებად შესამჩნევი დაჩქარებისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ ბევრი ფაილი, ასევე სასურველია გამოიყენოთ AES დაშიფვრა. მაშინ სავსებით შესაძლებელია სიჩქარის რამდენიმე ათეული პროცენტით გაზრდა. მაგრამ არა 2,5 ჯერ ჩვენ კი ახლოს გვაქვს.

არც თუ ისე წარმატებული მაგალითის შემდეგ, მოდით დავუბრუნდეთ სურათების დამუშავებას - მაგრამ ამჯერად უძრავ სურათებს და Adobe Photoshop-ის კონკურენტს, თუ შეიძლება ასე დავარქვათ - GNU Image Manipulation Program (GIMP) ვერსია 2.8. ეს არის ყველაზე პოპულარული ღია კოდის გამოსახულების რედაქტორი, რომელიც ფართოდ გამოიყენება მთელ მსოფლიოში.

ამ ვერსიამ შემოიღო მხარდაჭერა OpenCL აჩქარებისთვის, რომელიც შექმნილია რენდერის, ფილტრების და სხვა გამოთვლითი ამოცანების შესრულების გასაუმჯობესებლად. მიმდინარე ვერსია უკვე მხარს უჭერს OpenCL აჩქარებას 19 ფილტრისთვის - ე.წ. GEGL ოპერაციები. GIMP-ის მომავალი ძირითადი განახლება მოუტანს GEGL ბიბლიოთეკას მთავარ დამუშავების მილსადენში, ხოლო მიმდინარე OpenCL აჩქარება მუშაობს GEGL ფილტრებით, მაგრამ არა მთლიანად GIMP მილსადენით. ასე რომ, შემდეგი ვერსიების სრულფასოვან გამოშვებებში, OpenCL-ის სარგებელი კიდევ უფრო დიდი უნდა გახდეს.

GPU აჩქარება საუკეთესოდ მუშაობს 4-არხიან სურათებზე 8-ბიტი თითო ფერზე - და ეს არის ყველაზე მოთხოვნადი ფორმატი. უფრო მეტიც, სასურველია, რომ სურათების ჰორიზონტალური და ვერტიკალური გარჩევადობა იყოფა 512-ზე. მაქსიმალური სხვაობის მისაღებად ჩვენ გამოვცადეთ სურათის დამუშავება 4096x2048 პიქსელის ზომით.

GEGL ოპერაციებიCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
ორმხრივი ფილტრი0,106 11,441
c2g0,109 1,685
გაუსიან-ბუნდოვანი0,297 17,924
მოძრაობა-ბუნდოვანი0,196 20,682
ხმაურის შემცირება0,344 3,983
snn- ნიშნავს0,156 6,721

კარგად, ახლა ჩვენ კვლავ ვხედავთ ღირსეულ განსხვავებას. უფრო მეტიც, OpenCL ფილტრების შესრულების სიჩქარე CPU-ზე და GPU-ზე განსხვავდება არა 2.5 ან თუნდაც 10-ჯერ, არამედ 100-მდე! ჩვენ მივიღეთ GPU-ს უპირატესობა CPU-ზე 15-დან 108-ჯერ, გამოყენებული ფილტრის მიხედვით. ნათელია, რომ გამოსახულების დამუშავება ყველაზე შესაფერისია გრაფიკული ბირთვის სიმძლავრის გამოსაყენებლად, ხოლო CPU-სთვის, ამოცანა შეიძლება უბრალოდ არ იყოს საკმარისად ოპტიმიზირებული, რადგან CPU-ზე OpenCL კოდი ყოველთვის არ არის შესრულებული ეფექტურად. ნებისმიერ შემთხვევაში, ვინც სურათებს GIMP-ში არედაქტირებს და მსგავს ფილტრებს იყენებს, ბედნიერი იქნება.

თამაშის შესრულება

ეს არის მასალის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო განყოფილება. თუ საოფისე ამოცანების შესრულებისა და ვიდეო მონაცემების აჩქარების თვალსაზრისით, ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვები დიდი ხანია იჭერენ დისკრეტულ გადაწყვეტილებებს და განსხვავება ამ ამოცანებში ერთგულ და ინტეგრირებულ ვიდეო ბირთვებს შორის არც ისე დიდია, მაშინ 3D შესრულების თვალსაზრისით ჩამორჩენა კვლავ რჩება. საკმაოდ შესამჩნევი, თუნდაც ბოლო წლების განმავლობაში ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვების მუშაობის მნიშვნელოვანი ზრდის გათვალისწინებით.

მით უფრო საინტერესო იქნება იმის გარკვევა, თუ რისი მოცემა შეუძლია AMD-ის ახალ პლატფორმას ამ პირობებში. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა APU-ს ჰქონდა უპირატესობა თამაშებში და Trinity, სავარაუდოდ, გახდება საუკეთესო ჰიბრიდული ჩიპი ინტეგრირებული გრაფიკით მაქსიმალური შესრულებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ აირჩია ლეპტოპი სათამაშოდ, ინტეგრირებული ვიდეო ბირთვის მქონე მოდელების გათვალისწინებით, მაგრამ ასეთმა მძლავრმა ინტეგრირებულმა გადაწყვეტილებებმა შეიძლება მომთხოვნ მომხმარებლებს მისცეს შესაძლებლობა ითამაშონ ბევრი დღევანდელი 3D თამაში. მაშინაც კი, თუ მომხმარებელმა უნდა შეამციროს რენდერის ხარისხის რამდენიმე პარამეტრი.

ვინაიდან ეს არის მიმოხილვის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განყოფილება, ჩვენს მასალაში იქნება ბევრი თამაშის ტესტი. პირველ რიგში, ჩვენ გადავხედავთ რამდენიმე ძველ თამაშს თამაშის შედარებით დაბალი ხარისხის პარამეტრებით, რათა შევადაროთ A10-4600M ჰიბრიდულ ჩიპზე დაფუძნებული ლეპტოპის პროტოტიპის შედეგები AMD გრაფიკული გადაწყვეტილებით ადრე გამოცდილი მობილური სისტემებით.

და ჩვენ დავიწყებთ პროექტებით, რომლებიც არც თუ ისე მოთხოვნადია თანამედროვე სტანდარტებით. პირველი თამაში მიმოხილვაში იქნება ცნობილი სერიის Call of Duty თამაში - Modern Warfare-ის პირველი ნაწილი. Call of Duty სერიების ახალი თამაშები ტექნიკურად დიდად არ განსხვავდება MW-სგან და მათ აქვთ თითქმის იგივე ძრავა. ტესტებისთვის გამოყენებული იქნა მრავალმოთამაშიანი ბრძოლის დემო ჩანაწერი.

ძველი თამაშის CoD: Modern Warfare-ის შემთხვევაში, მინიმალური ხარისხის რეჟიმის გარდა, ჩვენ ასევე ვიყენებდით მაქსიმალურ პარამეტრებს MSAA 4x სრულეკრანიანი ანტიალიასინგის გამოყენებით. ორივე რეჟიმში, AMD-ის ახალმა APU მოდელმა აჩვენა შესანიშნავი შედეგები. მარტივ რეჟიმში სიჩქარე შემოიფარგლება 90 FPS-ით და ამ რეჟიმში ლეპტოპის აპრობირებული პროტოტიპი არ ჩამოუვარდებოდა Acer 5943G-ს.

ისე, მაქსიმალური ხარისხის რეჟიმში მრავალსაარჩევნოდ, სიჩქარე უკვე შემოიფარგლება გრაფიკული ბირთვების შესაძლებლობებით და აქ Trinity-ის სატესტო ლეპტოპი ჩამორჩა არც ისე დიდი ხნის წინანდელ საუკეთესო გადაწყვეტას. და მთავარი დასკვნა ის არის, რომ მოძველებულ თამაშებში A10-4600M-ს შეუძლია უზრუნველყოს კადრების სიხშირის დაკვრა რთულ პირობებში მაქსიმალურ პარამეტრებში, თუნდაც ჩართული ანტიალიზაციით, ხოლო სხვა ინტეგრირებული გადაწყვეტილებების თამაში ჩვეულებრივ შესაძლებელია მხოლოდ საშუალო ხარისხის პარამეტრებში. .

ყველა თამაში არ არის მომთხოვნი GPU-ს სიმძლავრეზე და არის უახლესი წარსულის თამაშების დიდი რაოდენობა, რომლებიც კარგად მუშაობს სუსტ სისტემებზეც კი. ჩვეულებრივ, ეს არის მრავალპლატფორმიანი პროექტები, რომლებიც შექმნილია, სხვა საკითხებთან ერთად, სათამაშო კონსოლებზე მუშაობისთვის, რომელთა აპარატურა ასევე გამოვიდა საკმაოდ დიდი ხნის წინ და ბევრად ჩამორჩება თანამედროვე კომპიუტერის აპარატურას. ერთ-ერთი ასეთი თამაშია Resident Evil 5:

ეს არის კიდევ ერთი თამაში, რომელიც დაუყოვნებლივ გამოვიდა ორივე კონსოლზე და კომპიუტერზე. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 5 არის მრავალპლატფორმიანი თამაში, ის საკმაოდ მოთხოვნადია სისტემის სიმძლავრეზე, GPU-ს ჩათვლით. მაგალითად, დაბალი სიმძლავრის GPU AMD Zacate პლატფორმაში ვერ უზრუნველყოფს საჭირო 25-30 FPS-ს, თუნდაც საშუალო ხარისხის პარამეტრებში, და ყველაზე სუსტი დისკრეტული გრაფიკული ბარათი AMD-დან რატომღაც აჩვენებს 30-40 FPS დონეს.

მაგრამ Radeon HD 7660G მოდელმა, როგორც უმაღლესი დონის Trinity ჩიპის ნაწილი, რომელზედაც დაფუძნებულია მოცემული პროტოტიპი, აჩვენა ძალიან კარგი შედარებითი შედეგი, მაგრამ მხოლოდ საშუალო ხარისხის რეჟიმში. Resident Evil 5-ში დაბალ პარამეტრებში რენდერი შემოიფარგლება CPU-ს სიჩქარით და მასში Acer Aspire 5943G ლეპტოპი, რომელსაც აქვს ძლიერი ოთხბირთვიანი Core i7, მნიშვნელოვნად აჯობა სხვა შედარების მონაწილეებს.

მაგრამ საშუალო პარამეტრებში, პროცესორის სიმძლავრის გავლენა გათანაბრდება და GPU სიმძლავრე ხდება ძირითადი კადრების სიჩქარის შემზღუდველი. და შემდეგ ახალი Trinity პლატფორმა უკან დაბრუნდა, აჩვენა 50-ზე მეტი საშუალო FPS და თითქმის მიაღწია მძლავრი დისკრეტული გრაფიკული ბარათის შედეგს Radeon HD 5850. ეს თამაში საშუალო ხარისხის პარამეტრებზე A10-4600M-ზე საკმაოდ სწრაფად მუშაობს, ასე რომ, ის დაყენდება კიდეც. მაქსიმალური ხარისხი.

Street Fighter IV არის კიდევ ერთი მრავალპლატფორმული თამაში, რომელიც დაფუძნებულია იმავე ძრავზე. ის მიეკუთვნება საბრძოლო თამაშების ჟანრს, რომელიც განსხვავდება უმეტესობისგან იმით, რომ კომფორტული გეიმპლეისთვის საჭიროა წამში მინიმუმ 60 კადრი. მაგრამ თამაში ძველი და გრაფიკულად გაურთულებელია, ამიტომ ყველა სატესტო პარამეტრში ჩვენ ავირჩიეთ რამდენიმე წლის წინ მაშინდელი ლეპტოპებისთვის, ასეთი FPS არის გათვალისწინებული.

ამ შემთხვევაში, მინიმალურ პარამეტრებში, თითქმის ყველა ვიდეო ბარათი უზრუნველყოფდა მისაღებ შესრულებას, გარდა Zacate-ისა, ხოლო საშუალო რეჟიმში, ყველაზე სუსტი Radeon HD 5470M-იც კი ვერ უზრუნველყოფდა კადრების სიჩქარის კომფორტულ ცვლილებას. მაგრამ AMD A10-4600M ჰიბრიდული მოდელი კვლავ ძალიან სწრაფი აღმოჩნდა, თუმცა ის სისტემას წააგო Mobility Radeon HD 5850 - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის დისკრეტული ვიდეო ბარათი გაცილებით მაღალი ენერგიის მოხმარებით, თუმცა მოძველებული. 100 კადრი წამში, ეს თამაში აშკარად შეძლებს გაზარდოს ხარისხის პარამეტრები Trinity APU-ზე დაფუძნებულ სისტემებზე.

კიდევ ერთი ძველი მრავალპლატფორმული თამაში, მაგრამ უფრო მომთხოვნი და DirectX 10-ის მხარდაჭერაც კი არის Lost Planet. ამ შესრულების ტესტში, AMD-ის ახალმა გადაწყვეტამ კიდევ ერთხელ შეასრულა ძალიან კარგად, დაკარგა არც თუ ისე ბევრი ბევრად უფრო ძლიერი ნოუთბუქი Acer-ისგან. Lost Planet-ში ჩვენ შევადარეთ ყველა გადაწყვეტა მხოლოდ დაბალ პარამეტრებში, რადგან ისინიც კი ყოველთვის არ უზრუნველყოფენ მაღალი რენდერის სიჩქარეს საშუალო დონის ლეპტოპებზე.

Cave ქვეტესტში შესრულება შემოიფარგლება CPU-ს სიჩქარით და, შესაბამისად, ძველი ლეპტოპი ოთხბირთვიანი CPU-ით გაცილებით მეტს იგებს, ვიდრე Snow ქვეტესტში, რომელიც აჩვენებს გრაფიკული ბირთვის სიჩქარეს. ბოლო ტესტში AMD-ის ახალი პროდუქტი მხოლოდ 20%-ით ნელია, ვიდრე ძველი დისკრეტული გადაწყვეტა და Trinity ჰიბრიდული პროცესორისთვის ეს შეიძლება ჩაითვალოს ღირსეულ წარმატებად. ასეთ სისტემაზე მეტის პარამეტრების დაყენებაც კი იქნება შესაძლებელი Მაღალი ხარისხირენდერი მისაღები FPS-ის შენარჩუნებისას.

მოდით დროებით დავასრულოთ მრავალპლატფორმული თამაშები და გადავიდეთ ექსკლუზიურ კომპიუტერულ თამაშებზე ყველაზე გავრცელებული ჟანრებიდან: RTS და FPS. პირველ სიაში გვაქვს ძველი რეალურ დროში სტრატეგია World in Conflict:

და ისევ ჩვენ ვხედავთ სიტუაციას, როდესაც დაბალ პარამეტრებში ძველი გადაწყვეტა ოთხბირთვიანი პროცესორით აღემატება ჩვენს ახალს, ვიდრე საშუალო ხარისხის რენდერის პარამეტრებს. ეს აიხსნება ისევე, როგორც წინა ტესტებში - საშუალო ხარისხის პარამეტრების რეჟიმში, სისტემები არ ეყრდნობა ცენტრალური პროცესორების ენერგიას და, შესაბამისად, Radeon HD 7660G აჩვენებს კარგ შედეგს შორის. მობილური ვერსიები Radeon HD 5470 და HD 5850.

World in Conflict საკმაოდ არის დამოკიდებული პროცესორზე და მხოლოდ საშუალო პარამეტრებზე ტესტები აჩვენებს GPU სიჩქარეს. ტესტებმა აჩვენა, რომ A10-4600M ჰიბრიდული ჩიპის პროტოტიპზე, რომელსაც დღეს განვიხილავთ, სავსებით საკმარისი იქნება სათამაშო პარამეტრების საშუალოზე მაღლა გაზრდა, უკეთესი სურათის მისაღწევად, კადრების მისაღები სიჩქარის შენარჩუნებისას. უფრო მეტიც, 30 FPSც კი საკმარისია რეალურ დროში სტრატეგიისთვის. ვნახოთ, რა ხდება პირველი პირის შუტერებში, რომლებიც ყველაზე მოთხოვნადია GPU სიმძლავრეზე.

STALKER: Call of Pripyat არის საკმაოდ „მძიმე“ თამაშის მაგალითი GPU–სთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ის შორს არის სიახლისგან. მასში არსებულმა მაქსიმალურმა პარამეტრებმა შეიძლება დააჩოქოს დესკტოპის კომპიუტერების ყველაზე მძლავრი ვიდეო ბარათებიც კი, რომ არაფერი ვთქვათ მობილურებზე. ეს დაზოგავს იმას, რომ თამაშის გრაფიკული ძრავა არის შესანიშნავად მასშტაბირებადი და კონფიგურირებადი, ხოლო ყველაზე დაბალი ხარისხის რეჟიმი („სტატიკური განათება“) საშუალებას აძლევს ინტეგრირებულ ვიდეო ბირთვებსაც კი აჩვენონ კომფორტული თამაშისათვის საკმარისი კადრების სიხშირე.

სინათლის რეჟიმში, სიჩქარის შეზღუდვის ხელახლა რენდერი პროცესორისისტემები, ამიტომ პროტოტიპი Trinity-ზე საკმაოდ სერიოზულად ჩამორჩება ლეპტოპს, რომელსაც აქვს ძალიან ძლიერი Intel პროცესორი core i7. საშუალოდ, "სრული დინამიური განათების" რეჟიმში პარამეტრების სიმძიმის თვალსაზრისით, ყველა ლეპტოპის სიჩქარე შესამჩნევად დაბალია, ხოლო Radeon HD 7660G ამ რეჟიმში არც ისე ჩამორჩება, თუმცა განსხვავება მაინც დიდია. . და გრაფიკით მძიმე თამაშის შემთხვევაში, როგორიცაა Call of Pripyat, სისტემებზე ახალი მობილური APU-ით, შეუძლებელი იქნება გრაფიკული პარამეტრების სერიოზულად გაზრდა საშუალოზე მაღალი.

Far Cry 2 არის მრავალპლატფორმიანი პროექტი, მაგრამ მას აქვს მოწინავე გრაფიკა მისი გამოშვების დროს, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული PC ვერსიაში. როგორც ბოლო დროს გავარკვიეთ, Intel-ის ინტეგრირებული გრაფიკული გადაწყვეტილებები და ყველაზე სუსტი დისკრეტული მობილური ვიდეო ბარათებიც კი ძნელად იზიდავს მას - ისინი არ უზრუნველყოფენ დაკვრად FPS-ს საშუალო ხარისხის პარამეტრებშიც კი, რომ აღარაფერი ვთქვათ მაღალი ხარისხის პარამეტრებზე DirectX 10-ის გამოყენებით.

მაგრამ A10-4600M მოდელის ძლიერი ჰიბრიდული APU სულ სხვა საკითხია! ამ ჩიპზე დაფუძნებული მობილური სისტემის პროტოტიპი, რომელსაც აქვს Radeon HD 7660G, აჩვენა საკმაოდ კარგი სიჩქარე მაღალ პარამეტრებშიც კი, ჩართული DirectX 10. უბრალოდ დაფიქრდით, თანამედროვე ინტეგრირებული გრაფიკა ამ თამაშში კომფორტულ FPS-ს მისცემს ამ პარამეტრებში, რაც უზრუნველყოფს მეტს. 40 კადრი წამში! ასეთ პირობებში, ყველაზე სუსტი გადაწყვეტილებების სიჩქარე, მათ შორის Intel-ის ინტეგრირებული გრაფიკა (Ivy Bridge-მდე), 25-30 FPS-საც კი ვერ უზრუნველყოფს.

ხოლო ლეპტოპზე AMD-ის ახალი გადაწყვეტილებით, შესაძლებელი იქნება რამდენიმე ხარისხის პარამეტრის გაზრდა კიდევ უფრო მაღალზე, უკეთესი სურათის და საკმაოდ საკმარისი რენდერის სიჩქარის მიღება. ან თუნდაც ჩართეთ სრულეკრანიანი ალიასინგი, რომელიც ბოლო დრომდე არ იყო ხელმისაწვდომი დაბალი დონის მობილური დისკრეტული გრაფიკის ბარათებზეც კი.

სამწუხაროდ, პლატფორმის ნესტიანობისა და მისი დრაივერების გამო, Crysis Warhead, ძალიან მძიმე თამაში ვიდეო ბარათებისთვის, არ დაიწყო AMD Trinity პროტოტიპზე. ასე რომ, ჩვენ გადავდივართ კიდევ ერთ მოძველებულ თამაშში ჩვენი მობილური გრაფიკის ტესტებიდან, DiRT 2, რბოლის თამაში Codemasters-ისგან. ეს თამაში მხარს უჭერს DirectX 11 ფუნქციებს, როგორიცაა tessellation და DirectCompute და მოიცავს ღირსეულ ეტალონს. სამწუხაროდ, ჩვენ არ გამოვცადეთ ASUS K52Jr და Zacate-ზე დაფუძნებული სისტემა ამ თამაშში, ამიტომ მათი შედეგები არ არის დიაგრამაზე.

მაგრამ AMD A10-4600M APU დავალებას ძალიან კარგად უმკლავდება, საშუალო პარამეტრებში უზრუნველყოფს დასაშვებზე მეტ სიჩქარეს 45 FPS. მიუხედავად იმისა, რომ უფსკრული მობილური Radeon HD 5850-თან სისტემაში საკმაოდ დიდია - ჩვენი აზრით, APU-ს აკლია მეხსიერების ყველაზე მეტი სიჩქარე, რაც ზღუდავს ამ თამაშში გადაცემის სიჩქარეს.

თუმცა, ინტეგრირებული ვიდეო ბარათისთვის შედეგი მაინც ძალიან კარგია და შესაძლებელს ხდის მაღალი პარამეტრების ცდას, რაც შემდგომში შევეცდებით ამ თამაშის შემდეგ ნაწილში - DiRT 3 ტესტირებისას.

მოდით გადავხედოთ ბოლო თამაშს მოძველებული სატესტო ნაკრებიდან - კიდევ ერთი მრავალპლატფორმიანი პროექტი სპეციალური გაუმჯობესებული კომპიუტერის ვერსიით - Just Cause 2. ASUS ლეპტოპი Radeon HD 5470M-ით, ასევე სატესტო სისტემა AMD Zacate-ზე დაფუძნებული, აღარ მონაწილეობდა ამ შედარებაში.

ნაჩვენები FPS ნომრების მიხედვით ვიმსჯელებთ, Just Cause 2 არის ერთ-ერთი ყველაზე რთული სათამაშო ტესტი არც თუ ისე ძლიერი მობილური გრაფიკული ბარათებისთვის. ყველაზე დაბალ პარამეტრებშიც კი, ბოლო თაობის ძალიან მძლავრი ვიდეოკარტა იძლევა მხოლოდ 60 FPS-ს, ხოლო მაღალი (არა მაქსიმალური!) ხარისხით, ის ძლივს აღწევს შესრულების მინიმალურ დონეს, რომელიც აუცილებელია დაკვრადობის მისაღწევად.

მაგრამ Mobility Radeon HD 5850, რომელიც არის Acer Aspire 5943G კონფიგურაციის ნაწილი, მაინც აჩვენა მისაღები კადრების სიხშირე მაღალი ხარისხის სურათით, რაც ჩვენმა დღევანდელმა გმირმა, A10-4600M ჩიპმა Radeon HD 7660G ვერ შეძლო. კეთება. ამ თამაშში Trinity-ის მქონე სისტემები უნდა იყოს დაყენებული საშუალო პარამეტრებზე, რადგან სურათის მაღალი ხარისხის პარამეტრებში მოცემულია მხოლოდ 25 კადრი წამში, რაც საკმარისი არ არის ნორმალური თამაშისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ უკვე შესაძლებელია დასკვნის გაკეთება ახალი AMD გადაწყვეტის 3D შესრულების დონის შესახებ მოძველებული სათამაშო ტესტების საფუძველზე, ეს ჯერ კიდევ საკმაოდ ძველი პროექტებია, რომლებიც გამოვიდა რამდენიმე წლის წინ. და ჩვენი ტესტირება არასრული იქნებოდა ჩართვის გარეშე უახლესი აპლიკაციები. და არა დაბალ და საშუალო პარამეტრებში, არამედ უფრო რთულ პირობებში. ამისათვის ჩვენ ავიღეთ რამდენიმე თანამედროვე თამაშის ნაკრები, გამოვცადეთ ისინი მაღალი ხარისხის რეჟიმებში და ზოგჯერ DirectX 11 ეფექტების ჩართვით, MSAA-ს მიერ სრულ ეკრანზე ანტიალიასინგით და PhysX ეფექტებითაც კი (ამ შემთხვევაში, შესრულებულია პროგრამული უზრუნველყოფა, რა თქმა უნდა):

მოდით, სათითაოდ გადავხედოთ თამაშებს. Mafia 2 ასევე არ მუშაობდა AMD Trinity ლეპტოპზე გარკვეული შეუთავსებლობის გამო და საინტერესო იქნებოდა თუ როგორ უმკლავდება ამ თამაშს ახალი APU, როდესაც ჩართულია ფიზიკური ეფექტები, რადგან მაშინაც კი, როდესაც ისინი შესრულებულია NVIDIA მობილური დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათებზე, სიჩქარე ზოგჯერ ეცემა კომფორტულ მინიმუმზე ქვემოთ.

მაგრამ ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი პროექტი GPU PhysX აპარატურის ფიზიკის მხარდაჭერით - Batman Arkham City. მაღალ პარამეტრებში, Trinity-ზე ტესტში კადრების საშუალო სიჩქარემ მიაღწია 45 FPS-ს, რაც ძალიან კარგია მობილური ჩიპისთვის ინტეგრირებული გრაფიკით, და როდესაც ჩართული იყო ექსტრემალური ხარისხის პარამეტრები, მათ შორის tessellation და სხვა DirectX 11 ეფექტები, სიჩქარე დაეცა. 22 FPS, რომელიც, მართალია არ არის დაკვრადი, მაგრამ საოცარი შედეგია ასეთი ჩიპისთვის (უახლეს დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათს GeForce GT 640M მხოლოდ ცოტა მეტი ჰქონდა).

ამ თამაშში მრავალი PhysX ეფექტის ჩართვა კიდევ უფრო მოქმედებს სიჩქარეზე, რადგან "ფიზიკას" ამუშავებს ცენტრალური პროცესორი. და FPS ამ შემთხვევაში ეცემა 16-მდე, რაც უკვე შესამჩნევად დაბალია ვიდრე დაკვრა. მაგრამ ეს არის მხოლოდ მობილური გადაწყვეტა ინტეგრირებული GPU-ით და PhysX პროგრამული უზრუნველყოფით, ამიტომ Trinity-ის ეს შესრულებაც კი გამორჩეული მიღწევაა.

ჩვენ მივმართავთ თამაშს DiRT 3, რომლის მეორე ნაწილი უკვე განვიხილეთ ცოტა უფრო მაღალი. მესამე ტექნოლოგიურად ცოტათი განსხვავდება მისი წინამორბედისგან, მაგრამ ჩვენ შევამოწმეთ მაღალი და „ულტრა მაღალი“ ხარისხის პარამეტრები. ახალი AMD A10-4600M მობილური APU, რომელსაც აქვს Radeon HD 7660G ვიდეო ბირთვი, ძალიან კარგად გაართვა თავი მაღალ პარამეტრებს, უზრუნველყოფდა 40 FPS-ზე მეტს, მაგრამ Ultra რეჟიმი არ მიენიჭა ახალ ჩიპს - 22 FPS არ შეიძლება ჩაითვალოს დაკვრად შესრულებად. .

მსგავსი შედეგები იყო ნაჩვენები F1 2011 პროექტში, რომელიც დაფუძნებულია იმავე თამაშის ძრავზე. ეს თამაში ეძღვნება ფორმულა 1-ის ბოლო სეზონს და AMD-ის ახალმა APU მოდელმა მაღალ პარამეტრებში შესაძლებელს გახდის თამაში შედარებით კომფორტულად, საშუალო FPS 30-ზე მეტი. მაგრამ "ულტრა" ვერსიაში ჩვენ კვლავ ვხედავთ მხოლოდ 20 FPS-ზე ცოტა მეტი, რაც აშკარად დაუკარებელია, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს არის ინტეგრირებული გრაფიკა!

Თამაში მყარი გადატვირთვააქვს კარგი გრაფიკა, მაგრამ არ არის ძალიან მოთხოვნადი GPU-ს სიმძლავრეზე. და ჩვენი დღევანდელი გმირი - ლეპტოპის პროტოტიპი, რომელიც დაფუძნებულია Trinity-ზე - აჩვენა კარგი სიჩქარე ამ თამაშში: საშუალო პარამეტრებზე, 30 FPS-ზე მეტი, ულტრა მაღალ პარამეტრებზე - დაახლოებით 25 FPS, რაც ახლოსაა დაკვრად.

Lost Planet-ის მეორე ნაწილი კიდევ უფრო ინტენსიურია GPU-ზე და იყენებს DirectX 11 ფუნქციებს, როგორიცაა tessellation და DirectCompute. ამიტომ, მაღალი პარამეტრების რეჟიმში, ტესელაციისა და სხვა მომთხოვნი ეფექტების ჩათვლით, AMD A10-4600M-ის შესრულება აშკარად არ იყო საკმარისი და სიჩქარე "დაეცა" 12 FPS-მდე. და საშუალო პარამეტრებშიც კი, კადრების სიხშირე არ აღემატებოდა 25 FPS-ს, რაც ვარაუდობს, რომ Lost Planet 2 არის ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი 3D შესრულების ტესტი GPU-სთვის.

Aliens vs Predator ასევე იყენებს DirectX 11-ის ახალ ფუნქციებს, როგორიცაა tessellation და compute shaders შემდგომი დამუშავებისას და საკმაოდ მძიმეა GPU, თუმცა არც ისე მძიმე, როგორც წინა. Trinity-ის სატესტო სისტემაზე თამაშში დაბალ პარამეტრებზე, კადრების სიხშირე იყო 35 FPS-ზე მეტი, ხოლო მაღალ პარამეტრებზე, SSAO და tessellation ჩართულით, რენდერის სიჩქარე კვლავ დაბალი იყო დაკვრის ლიმიტზე - სულ რაღაც 20 კადრი წამში. თუმცა, აქ დისკრეტულმა GeForce GT 640M-მა მიიღო მხოლოდ 30 FPS, ასე რომ შედეგი შესანიშნავია ინტეგრირებული ვიდეო ბირთვისთვის.

ჩვენს ტესტებში ჩართული ბოლო თანამედროვე თამაში იყო პოპულარული პროექტი Crysis 2. მეორე ნაწილმა ზედმეტად არ აამაღლა GPU-ს სიმძლავრის მოთხოვნები პირველთან შედარებით და ჩაშენებული ბენჩმარკი, თუმცა იყენებს ტესელაციას და გაფართოებულ DX11-ს. ეფექტები, არის თუნდაც მობილური გრაფიკი საკმაოდ კარგ შედეგებს აჩვენებს. ძალიან მაღალი და ექსტრემალური პარამეტრებით მივიღეთ 22-29 FPS, რაც ისევ შესანიშნავი შედეგია APU-ს მქონე ლეპტოპისთვის.

"მძიმე" პარამეტრებში თანამედროვე თამაშებში მიღებული შესრულების მაჩვენებლები შთამბეჭდავია, განსაკუთრებით სხვა პროცესორების ფონზე, ინტეგრირებული გრაფიკით და წინა თაობების დისკრეტული გრაფიკული ბარათებით. ჩვენს ტესტებში ჰიბრიდული AMD A10-4600M საკმაოდ კარგად მუშაობდა - მისი შესრულების დონე შესამჩნევად მაღალია, ვიდრე წინა თაობადა აშკარად უკეთესი იქნება, ვიდრე შემდეგი თაობის მობილური Ivy Bridge Intel-ისგან.

საქმე არც კი ეხება კადრების საშუალო სიხშირის შედარებას, არამედ AMD-ის მობილური ჰიბრიდული ჩიპი, რომელიც აერთიანებს CPU-სა და GPU-ს, პირველად შეუძლია უზრუნველყოს მაღალი ხარისხის პარამეტრებში დაკვრის შესაძლებლობა თანამედროვე თამაშების დიდ რაოდენობაში. მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენტის ინტეგრირებული გრაფიკა ხშირად ვერ უზრუნველყოფს მინიმალურ დაკვრას დაბალ პარამეტრებშიც კი, რომ აღარაფერი ვთქვათ საშუალო და მაქსიმუმზე.

და თუ APU-ში ვიდეო ბირთვის შესრულება ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი, მაშინ მალე შემოგთავაზებენ მობილურ კომპიუტერებს, რომლებსაც ექნებათ როგორც APU, ასევე დისკრეტული Radeon HD 7000 მობილური გრაფიკული ბარათი, რომელიც შეძლებს ერთად იმუშაოს რენდერირებაზე, რაც იძლევა კიდევ უფრო დიდ შესრულებას, ასევე აუმჯობესებს ლეპტოპების გამოყენებადობას სხვადასხვა პრობლემის გადაჭრისას.

ვიდეო მონაცემების დაკვრა

თანამედროვე თამაშებში კადრების მაღალი სიჩქარის გარდა, ლეპტოპებისთვის მნიშვნელოვანია, რომ ყველა ფორმატის დეკოდირების ტექნიკის აჩქარება იყოს მხარდაჭერილი გრაფიკული ვიდეო ბირთვით, მათ შორის ინტეგრირებული. მიუხედავად იმისა, რომ უმარტივესი პროცესორებიც კი ახლა ამ საქმეს ამუშავებენ პროგრამულ უზრუნველყოფაში, ტექნიკის დეკოდირება სპეციალიზებული ბლოკების გამოყენებით GPU-ში ბევრად უფრო ენერგოეფექტურია და შეუძლია გაზარდოს ბატარეის ხანგრძლივობა, რაც მნიშვნელოვანია მობილური გადაწყვეტილებებისთვის.

ჩვენმა წინა ტესტებმა აჩვენა, რომ არ არსებობს სირთულეები ვიდეო მონაცემების დეკოდირების ტექნიკის დაჩქარებასთან დაკავშირებით ნებისმიერ GPU-ზე, Intel-ის ინტეგრირებული გადაწყვეტილებებიც კი კარგ საქმეს აკეთებს, თუმცა Intel-ის პროცესორებში ჩაშენებულ ვიდეო ბირთვებს მაინც აქვთ გარკვეული პრობლემები.

მაგრამ ჩვენ არ გვაინტერესებს Intel, არამედ AMD-ის ახალი APU. მოდით შევამოწმოთ რას აკეთებს A10-4600M ვიდეოს დეკოდირებით პრაქტიკაში. ტესტირებისთვის, ჩვენ ავიღეთ ერთი MPEG-2 ფაილი გადახლართული Full HD-ით, ერთი მაღალი გარჩევადობის VC-1 ფაილი და ყველაზე გავრცელებული H.264 (MPEG-4 AVC) ფორმატის კლიპების ნაკრები სხვადასხვა გარჩევადობითა და ბიტური სიჩქარით.

ვიდეოს გაშიფვრაAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mbps)6% 6% 5% 7%

MPEG2 აჩქარება დიდი ხანია ადვილად უმკლავდება თანამედროვე GPU-ებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც საჭიროა შემდგომი დამუშავება ინტერლაქციის აღმოსაფხვრელად (deinterlacing - deinterlacing). ეს არის ეს კლიპი, რომელიც შედის ჩვენს სატესტო კომპლექტში და Radeon გრაფიკული ბირთვების მქონე ლეპტოპების გარკვეული ჩამორჩენა (მათ შორის ახალი APU) MPEG2 ფაილის შემთხვევაში აიხსნება უკეთესი დეინტერლაციული ალგორითმით. თუმცა, სატესტო ფაილი შესანიშნავად ითამაშა ყველა სისტემაზე, მათ შორის ჩვენი დღევანდელი გმირის - პროტოტიპის სისტემა, რომელიც დაფუძნებულია Trinity-ზე AMD-დან.

VC-1 ვიდეოს დეკოდირებისას, AMD A10-4600M ასევე კარგია, რაც არ შეიძლება ითქვას Acer ლეპტოპზე, რომელიც იყენებს Intel Core პროცესორში ჩაშენებულ ვიდეო ბირთვს Sandy Bridge არქიტექტურით, რომელსაც არ შეუძლია ვიდეოს გაშიფვრა VC-1 ფორმატში. აპარატურა (მინიმუმ MPC-HC პლეერში). და ზოგადად, ახალმა APU-მ შესანიშნავი სამუშაო გააკეთა ყველა ვიდეოზე. H.264 ფორმატი თავის ნებისმიერ მანიფესტაციაში ძალიან მარტივად დაემორჩილა A10-4600M-ს, GPU შესანიშნავად უმკლავდება ვიდეოებს, დაახლოებით იგივე CPU დატვირთვით.

ყველა ვიდეოს დაკვრისას, DXVA აჩქარება ეფექტურად მუშაობს და ახლა თითქმის ნებისმიერი ინტეგრირებული მობილური ვიდეო ბირთვი უმკლავდება HD ვიდეოს გაშიფვრას, თუნდაც უმძიმესი ვიდეოების შემთხვევაში, მაქსიმალური ხარისხითა და ბიტური სიჩქარით. მაგრამ რამდენად ეფექტურია ვიდეოს გაშიფვრა Trinity APU-ზე? მოდით შევამოწმოთ ის ბატარეის მუშაობის გაზომვით სხვადასხვა რეჟიმში.

ბატარეის ხანგრძლივობა

სანამ გადავხედავთ AMD-ის პროტოტიპის ლეპტოპის შესაძლებლობებს, უნდა გვახსოვდეს, რომ მისი კონფიგურაცია მოიცავს საკმაოდ დიდ ეკრანს და ოპტიკურ დისკს, ხოლო ლითიუმ-პოლიმერული ბატარეას აქვს ექვსი უჯრედი, რომელთა სიმძლავრეა დაახლოებით 56 Wh - ეს არის საშუალო დონე. მწარმოებელი აცხადებს, რომ ბატარეის მაქსიმალური ხანგრძლივობა Trinity-ზე დაფუძნებული ლეპტოპებისთვის 11 საათზე მეტია, მაგრამ ეს რიცხვი პირდაპირ არის მითითებული უსაქმურ რეჟიმში.

მოდით მივიღოთ AMD-ის სიტყვა, რადგან ჩვენ არ შევამოწმეთ უმოქმედობის რეჟიმი მაქსიმალური ენერგიის დაზოგვის პროფილის გამოყენებისას, რადგან ჩვენ უბრალოდ ვერ ვხედავთ ამაში რაიმე აზრს, რადგან თქვენ გჭირდებათ ლეპტოპზე მუშაობა და არა უბრალოდ დატოვება. ბატარეის გადაყლაპვა. და თუ ეს არ არის საჭირო, მაშინ დაიძინეთ.

პირველი სატესტო რეჟიმი ითვლება აქტიური კითხვის (ან ინტერნეტ სერფინგის) რეჟიმად MP3 აუდიო ფაილების პლეერით ჩართული ფონზე, ხოლო მეორე არის საკმაოდ პოპულარული H.264 ფილმის ნახვის რეჟიმი ჩართული DXVA აჩქარებით. ენერგიის დაზოგვის პროფილი ამ ორ რეჟიმში იყო "დაბალანსებული" - რაც არის ნაგულისხმევი და დაყენებული ლეპტოპების უმეტესობის მიერ.

სამუშაო დრო, საათი: მინAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467 მ
GT640M)
Acer
5943 გ
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
აქტიური მუშაობა (2D + აუდიო)7:16 7:40 2:47 2:05
H.264 ვიდეოს დაკვრა4:47 5:14 2:29 1:43

შეგახსენებთ, რომ Acer Aspire 5943G მოდელს აქვს მნიშვნელოვნად დიდი ბატარეა (83 Wh წინააღმდეგ 56 Wh ჩვენი დღევანდელი გმირისთვის), Acer M3-ს აქვს თითქმის იგივე სიმძლავრე, ხოლო ASUS ლეპტოპს აქვს უფრო პატარა (48 Wh) . აშკარად ხედავთ განსხვავებას ლეპტოპების გამოშვების დროს. ყველაზე ტევადი ბატარეაც კი არ უშველა ძველ ტოპ-მოდელს Aspire 5943G და წაკითხვის რეჟიმში მუშაობდა ძალიან მცირე დროით.

AMD A10-4600M ჩიპზე დაფუძნებულმა ნოუთბუქის პროტოტიპმა აჩვენა ძალიან კარგი კითხვის შედეგი 7 საათზე მეტი ხნის განმავლობაში, რაც ახლოს იყო Acer-ის სათამაშო ულტრაბუქის ძალიან კარგ შედეგთან, რომელიც იყენებდა Intel Core i5-2467M APU-ს გაცილებით დაბალი მნიშვნელობით. TDP. ანუ, Trinity პლატფორმის დაბალი სიმძლავრის მოდელები, როგორიცაა A6 და A4, კიდევ უფრო უკეთ აჩვენებს შედეგს. AMD-ის ენერგიის შემცირების ტექნოლოგიები ძალიან ეფექტური აღმოჩნდა.

ტექნიკით დეკოდირებული H.264 ვიდეოს ნახვისას, სისტემამ დიდხანს ვერ გაძლო, მაგრამ გადაწყვეტილებებს შორის განსხვავება დაახლოებით იგივეა. მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა ლეპტოპი საშუალებას გაძლევთ უყუროთ ვიდეოს ორი საათის განმავლობაში ბატარეის ენერგიაზე (გარდა ASUS-ისა, რომელსაც სუსტი ბატარეა აქვს), მხოლოდ Acer Aspire Timeline Ultra M3-მა და პროტოტიპმა AMD A10-4600M-ზე შეძლეს დაახლოებით 5 საათის განმავლობაში ვიდეოს ყურება. ასეთ პირობებში.

ვნახოთ რა ხდება თამაშის მაქსიმალური დატვირთვის რეჟიმში. როგორც "ჩატვირთვის" 3D აპლიკაცია, ჩვენ ადრე ვიყენებდით თამაშში ჩაშენებული ბენჩმარკი, რომელიც საკმაოდ მძიმეა როგორც CPU-ზე, ასევე GPU-ზე და მისი დაკვრა ლუპირებულია, რაც შესანიშნავია ჩვენი ამოცანის შესასრულებლად. ჩვენ შევამოწმეთ არა მხოლოდ ბატარეის ხანგრძლივობა შესრულების რეჟიმში (Performance), არამედ შედეგად მიღებული გადაცემის სიჩქარე:

და როდესაც Acer სათამაშო ულტრაბუქს ჩართული ჰქონდა დისკრეტული ვიდეო ბირთვი, ჩვენ დავინახეთ ჩვენი დღევანდელი გმირის კიდევ ერთი უპირატესობა - Trinity პლატფორმა. ამ შემთხვევაში, A10-4600M უზრუნველყოფს მაქსიმალურ ფუნქციონირებას ოდნავ დაბალ შესრულებაზე, ვიდრე აშკარად უფრო მძლავრი გადაწყვეტა.

მოძველებული ლეპტოპები კი პროგრესის საუკეთესო მაჩვენებელია. Aspire 5943G, თუნდაც შესამჩნევად დიდი ბატარეით, არც ისე დიდხანს გაძლებდა და შესრულება იყო წაგებული თამაშიპლანეტა და ახალი APU-ს ტოპ მოდელი საკმაოდ საკმარისი აღმოჩნდა და ბატარეის მუშაობის თვალსაზრისით, AMD-ის პროტოტიპი მთლიანად გახდა შედარების გამარჯვებული - შესანიშნავი შედეგი Trinity-სთვის!

მიუხედავად იმისა, რომ ისეთი ეკონომიური გადაწყვეტილებებიც კი, როგორიცაა AMD A10-4600M, არ მოგცემთ საშუალებას ითამაშოთ ოფლაინ მობილურ კომპიუტერზე რამდენიმე საათის განმავლობაშიც კი, ასე რომ, 3D თამაშების მოთხოვნა ლეპტოპებზე დენის განყოფილების გარეშე, მაინც დიდხანს არ გაგრძელდება.

დასკვნები

Trinity-ის გამოშვებით AMD-მ გააგრძელა თავისი „ჰიბრიდული“ სტრატეგია, რომელიც დაიწყო Llano-სა და Zacate-ში. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოების უზარმაზარი ნახტომი მოსალოდნელი არ იყო გამოყენებული პროცესის ტექნოლოგიაში პროგრესის ნაკლებობის გამო, CPU და GPU ნაწილებმა ახალ APU-ებში მიიღეს შესრულების და ეფექტურობის ღირსეული ზრდა წინა თაობასთან შედარებით. მართალია, CPU-ზე უნივერსალური გამოთვლის თვალსაზრისით, AMD გადაწყვეტა შეიძლება ჩამორჩეს მისი კონკურენტის თანამედროვე გადაწყვეტილებებს (საუბარია მომავალ მობილურ Ivy Bridge-ზე), მაგრამ Trinity-ში გრაფიკული ბირთვის სიჩქარე აშკარად დარჩება ყველაზე მაღალი კლასში. .

ახალი Trinity სერიით, AMD აგრძელებს განსხვავებულ მიდგომას CPU და GPU სიჩქარის დასაბალანსებლად Intel-თან შედარებით. და HD 4000 მოდელის უახლესი ვიდეო ბირთვით 22 ნმ კონკურენტული გადაწყვეტილებების გამოშვებაც კი ვერ დაეხმარება მათ მოხმარების კუთხით გაასწრონ სამების შესაბამის მოდელებს. AMD ჰიბრიდული ჩიპები გააგრძელებენ გამარჯვებას გრაფიკული დავალებები, თუმცა კონკურენტი აშკარად დაუახლოვდა უფრო მოწინავე ტექნიკურ პროცესზე დაფუძნებული ჩიპების გამოშვების გამო, რომელთანაც სამომავლო მასალებში შევადარებთ Trinity-ს.

განსაკუთრებით აღსანიშნავია აპლიკაციების რაოდენობისა და ხარისხის ზრდა, რომლებიც იყენებენ გრაფიკული ბირთვების შესაძლებლობებს ზოგადი დანიშნულების გამოთვლებში. თუ Zacate-ს და Llano-ს გამოშვების დროს აღვნიშნეთ, რომ ასეთი აპლიკაციები საერთოდ არ იყო, ახლა ისინი უკვე გამოჩნდნენ. უფრო მეტიც, ეს ეხება არა მხოლოდ და არა იმდენად ჩვეულებრივ აპლიკაციებს ვიდეო მონაცემების დასამუშავებლად, არამედ არქივატორებს, გრაფიკულ პაკეტებს და ა.შ. მიუხედავად იმისა, რომ იდეალი ჯერ არ არის მიღწეული და საინტერესო იქნება ნახვა შემდგომი განვითარებასიტუაციები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ აღვნიშნავთ AMD გადაწყვეტილებების აშკარა პროგრესს GPGPU გამოთვლების მხარდაჭერაში უკვე რეალურ აპლიკაციებში - აქ მათ ასევე აქვთ აშკარა უპირატესობა კონკურენტთან შედარებით. და OpenCL-ის გამოყენების შემდგომი გაფართოება პროგრამულ უზრუნველყოფაში მხოლოდ გააძლიერებს კომპანიის პოზიციას.

რაც შეეხება არქიტექტურულ ცვლილებებს სამების ბლოკების შემადგენლობაში, აქვე აღვნიშნავთ, რომ Piledriver ბირთვების გაუმჯობესებამ აშკარად ისარგებლა ახალ APU-მ. AMD FX ხაზის დესკტოპის გადაწყვეტილებების შემთხვევაში, მათთვის ძალიან რთული იყო კონკურენცია, ხოლო Piledriver-ში აშკარად გაუმჯობესდა გამოთვლითი ეფექტურობა. და მიუხედავად იმისა, რომ AMD-მ ვერ გააუმჯობესა Trinity-ის მუშაობა ისე, როგორც ეს შეეძლო ჩიპების გადართვის "თხელ" პროცესის ტექნოლოგიაზე, შეცვლილი x86-თან თავსებადი გამოთვლითი ბირთვების გამოყენებამ მათ ნამდვილად გაზარდა სიჩქარე.

პროცესის უფრო მოწინავე ტექნოლოგიაზე გადასვლა კიდევ უფრო გაზრდიდა შესრულებას, მაგრამ ამ ფორმითაც კი, Trinity არის ძალიან კარგად შემუშავებული პლატფორმა, რომელიც ასხამს მთელ წვენს ხელმისაწვდომი 32 ნმ. გარდა CPU ბირთვების გაუმჯობესებისა, რამაც გამოიწვია გამოთვლითი სიჩქარის ზრდა, უნდა აღინიშნოს უფრო ეფექტური VLIW4 გრაფიკული არქიტექტურის გამოყენება, რამაც შესაძლებელი გახადა სიჩქარის მნიშვნელოვანი ზრდა 3D ამოცანები მსგავსი სირთულის და ჩიპის ზომის შედარებით. ლანოსკენ.

და მიუხედავად იმისა, რომ Trinity არ ამარცხებს რეკორდებს უნივერსალური გამოთვლის სიჩქარით x86 ბირთვებზე, გამოშვებულ APU-ებში ეს სავსებით საკმარისია აპლიკაციების უმეტესობისთვის. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია ეფექტურობა და ბატარეის ხანგრძლივობა, ხოლო გამოშვებული Trinity მობილური ჰიბრიდული ჩიპების კიდევ ერთი ძლიერი მხარე არის ძალიან კარგი ენერგოეფექტურობა. გამოცდილი პროტოტიპის ბატარეის ხანგრძლივობა იყო ძალიან კარგი და 3D თამაშში ის გამორჩეული იყო. ამავდროულად, ჩვენ გამოვცადეთ არა ყველაზე ეკონომიური ვარიანტი ახალი APU-ების ხაზიდან. და დანამდვილებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Llano-სთან შედარებით, ეს აშკარა წინგადადგმული ნაბიჯი აღმოჩნდა და ენერგოეფექტურობის თვალსაზრისით, AMD გადაწყვეტილებები კონკურენტუნარიანი იქნება თუნდაც უახლესი 22 ნმ Intel პროცესორებთან შედარებით.

ზოგადად, ორ გიგანტთან შედარებით: AMD და Intel, შედეგი იგივე რჩება. თუ Intel-ს აქვს გარკვეული უპირატესობა CPU-ის მუშაობის თვალსაზრისით, რომელიც ასევე იყენებს იმ ფაქტს, რომ მას აქვს საკუთარი ჩიპების ქარხნები, რომლებიც სწრაფად გადადიან ახალ ტექნიკურ პროცესებზე, AMD-ს აქვს უპირატესობა გრაფიკული გადაწყვეტილებების სიმძლავრისა და ფუნქციონალურობის თვალსაზრისით - მათი APU აშკარად არის საუკეთესო შესაძლებლობები სათამაშო აპლიკაციებში. AMD-ის ახალ ჰიბრიდულ ჩიპს შეუძლია უზრუნველყოს მისაღები შესრულება მრავალრიცხოვან თანამედროვე თამაშებში მაღალი ხარისხის პარამეტრებით.

დიახ, Intel-ს აქვს პარტნიორობა NVIDIA-სთან და CPU-ში ინტეგრირებული დისკრეტული გრაფიკის გამოყენება წყვეტს ზოგიერთ პრობლემას. მაგრამ AMD-ის უპირატესობები არ არის მხოლოდ ჩაშენებული GPU-ების მაღალი სიჩქარე, მათ ასევე შეუძლიათ ერთდროულად გამოიყენონ ახალი თაობის ინტეგრირებული და დისკრეტული გრაფიკის ძალა, კიდევ უფრო დიდი სიჩქარის მიღება - პასუხისმგებელია AMD Radeon Dual Graphics ტექნოლოგია. ამისთვის.

როგორც მასალის ნაწილი, ჩვენთვის რჩება ფასის საკითხის განხილვა. და ჯერჯერობით ყველაფერი ნათელი არ არის. უბრალოდ იმიტომ, რომ საცალო ბაზარზე გადაწყვეტილებების რეალურმა შესვლამ შეიძლება ბევრი რამ შეიცვალოს - ბოლოს და ბოლოს, საბოლოო პროდუქტის ღირებულება დამოკიდებულია მისი მრავალი კომპონენტის ფასზე, და მიუხედავად იმისა, რომ APU ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია, ის მხოლოდ ერთია. როგორც ჩანს, Trinity საუკეთესოდ მოერგება ლეპტოპებს, როგორიცაა პროტოტიპი, რომელიც ჩვენ მივიღეთ ტესტირებისთვის - მისი 14 დიუმიანი შასი შეიცავს საკმარის ენერგიას ამოცანების უმეტესობისთვის, თუნდაც თამაშებისთვის. უფრო მეტიც, ჩვენ ვსაუბრობთ ყველაზე მოთხოვნად თანამედროვე თამაშებზე.

ამავდროულად, ასეთი ლეპტოპი არის მცირე ზომის, შედარებით მსუბუქი და აქვს ბატარეის ღირსეული ხანგრძლივობა. და ასეთი გადაწყვეტილებების ფასი გვპირდება, რომ არ იქნება ძალიან მაღალი - მაგალითად, იგივე ულტრაბუქების ფასი. რომლებიც, თუმცა უფრო მცირეა, ნაკლებად ძლიერია. მეორეს მხრივ, არის უფრო მძლავრი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა სათამაშო ულტრაბუქი, რომელიც ახლახან გამოვცადეთ დისკრეტული NVIDIA GeForce GT 640M გრაფიკული ბარათით - ისინი უფრო სწრაფია, მაგრამ ასევე უფრო ძვირი და მოიხმარენ მეტ ენერგიას. დიახ, და გვპირდებიან AMD–სგან ინტეგრირებული და დისკრეტული გრაფიკით ჰიბრიდული სისტემების გამოშვებას, რომლებიც გამოიყენებენ გპ–ებს შორის გაფართოებულ გადართვას, NVIDIA Optimus–ის მსგავსი.

ჩვენ არ გვაქვს საკმარისი ინფორმაცია Trinity-ზე დაფუძნებული ლეპტოპებისა და Intel-ის კონკურენტული გადაწყვეტილებების საცალო ფასების შესახებ, საბოლოო დასკვნების გამოსატანად. ყოველივე ამის შემდეგ, პოტენციური მყიდველის თვალსაზრისით, ეს არის ფასი ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელინებისმიერი პროდუქტი. ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ AMD და მისი პარტნიორები ბოლომდე შეძლებენ შესთავაზონ კონკურენტუნარიანი ფასები მობილური კომპიუტერებისთვის, რომელიც დაფუძნებულია ძალიან კარგ Trinity პლატფორმის ჩიპებზე. AMD A10 პლატფორმაზე დაფუძნებული ნოუთბუქები სავარაუდოდ გაიყიდება დაახლოებით $700-ად, რაც უფრო დაბალია ვიდრე Intel Ivy Bridge-ზე დაფუძნებული ულტრაბუქები, რომლებიც მოსალოდნელია დაახლოებით იმავე დროს. და გამოშვების დროს, ახალი APU-ები უზრუნველყოფს ფუნქციების და შესრულების შესანიშნავ კომბინაციას ფულისთვის.