Hogyan készítsünk saját textúrákat. Hogyan készítsd el saját textúracsomagodat a Minecrafthoz Először tölts le egy „tiszta” textúracsomagot innen -

16.03.2022

Úgy gondolom, hogy a textúracsomagok létrehozása meglehetősen egyszerű, de sok felhasználónk nem tudja, hogyan kell ezt megtenni. Szóval megmutatom és mesélek róla. Nem fogok tudni mindent egyszerre elmondani, így egyelőre csak az első fejezetet.

1. Mi szükséges a textúracsomag létrehozásához

Archiváló, például WinRAR. (Meg kellett volna, mert hogy telepítetted a Minecraftot).

Képszerkesztő, amely támogatja az átláthatóságot. (A szabványos festék nem működik; Photoshop, Paint.net vagy GIMP szükséges).

- Alapvető ismeretek erről a szerkesztőről.

Egy másik textúracsomag, amelyet alapként szeretne használni.

- Fej, kezek és türelem.

2. Vágjuk darabokra a csomagot

Azt tanácsolom, hogy töltse le a csomag szabványos csomagját, és használja azt alapul. Letöltheti. Bár bármilyen csomagot elvihetsz.

Töltse le, helyezze el egy kényelmes helyre, és nézze meg az alábbi képet:

A bal oldali első archívum az, amit letöltött. Csomagoljuk ki a tartalmát ugyanabba a mappába, kapunk egy második archívumot – ez maga a csomag, amit elméletileg telepíteni kellene, de nem erre van szükségünk. Bontsa ki a csomag tartalmát egy azonos nevű mappába. Ez a harmadik mappa, és ezzel fogunk dolgozni. Nézzük a tartalmát:

Eredmény - be ezt a mappát két kép: bg - ezek az eredmények menü textúrái, ikonok - nem tudom a célját, ezért törölhetők.

Páncél – itt található az összes textúrája páncélfajták. Sőt, az 1. szám alatt egy sapka és egy kabát, a 2. szám alatt pedig nadrág és tornacipő található. Az erőkép pedig olyan, mint egy feltöltött kúszónövény textúrája.

Művészet – ebben a mappában egy kép található – kz, az összes festmény textúráját tartalmazza.

Környezet – ez a mappa a jelenségek textúrájával rendelkező képeket tárolja: eső, hó, felhők és fény.

Betűtípus – ez az a hely, ahol a betűtípust tárolják. Ha egy crackerrel játszik, azonnal törölje ezt a mappát.

A Gui egy fontos mappa, sok fontos kép található itt. Elemek – elem textúrák, ikonok – interfész ikonok, gui – panel gyors hozzáférésés gombok, háttér – a menü háttere, unknown_pack – ikon ikon nélküli csomaghoz, slot – képek a statisztikai menühöz, allitems, konténer, craftolás, kemence, inventory, trap – játékmenük. Van még két használaton kívüli kép a crash_logo és a particles, ezek törölhetők.

Elem – ebben a mappában található textúrák a nyilakhoz - nyilak, ládák - láda, largechest, csónakok - csónak, kocsik - kocsi, táblák - élményszférák jelzése és animációja - xporb. De az ajtót nem használják, törölhető.

Egyéb - itt van ez: számlap - egy kép egy órához, robbanás - egy robbanásos animáció, mapbg - a térkép textúrája a kezedben, mapiconok - ikonok a térképhez, részecskemező - csillagos ég, sütőtök blur - egy kép blokkolja a kilátást, amikor a fején viseli sütőtök, árnyék – árnyék textúra. Könnyen megváltoztathatja őket, de a többi kép igen szoftver funkciókat, ezért nagyon óvatosan kell módosítani, vagy ami még jobb, egyszerűen törölni.

Mob – itt van az összes mob textúra, módosíthatja vagy törölheti őket.

Terep – ez a mappa a nap és a hold textúráját tartalmazza.

Cím – itt vannak képek a tervezéshez: mojang – fejlesztői logó, mclogo – játék logója a főmenüben. Még mindig nem értem, miért van szükség a feketére. De a bg egy érdekes mappa, amely a játék panorámáit tartalmazza, amelyek a főmenü háttereként szolgálnak. Képernyőképekből saját panorámaképet is készíthet, csak óvatosan a névvel és a méretekkel.

Csomag – csomag ikon a csomagválasztó menüben.

Csomag – szöveges fájl, amelynek szövege a csomag neve alá kerül a menübe csomagok kiválasztása.

Részecskék – ez a kép hatásokat tartalmaz: füst, fröccsenés stb.

A terep a csomag fő képe, az összes játékblokk textúrája itt van összegyűjtve.

3. Rajz

Nyissa meg azt a mappát, amelybe a csomag tartalmát kibontottuk.

Először is nyissuk meg a terrain.png-t, ahogy már mondtam, ez a csomag alapja.

Photoshopot használok. Használhat más szerkesztőket is, amelyek támogatják az átláthatóságot.

Változtassunk. Például soha nem szerettem a macskakő állagát, ezért változtatok rajta. Figyelem: a textúrát egy új rétegre raktam, hogy le tudjam törölni, és a textúrát is úgy választottam ki, hogy ne lépjem túl a határokat. Bár ezek a Photoshop elsajátításának finomságai, és nem vonatkoznak a csomagok létrehozására.

Az üveg textúráját is megváltoztattam.

Nem csak a terrain.png-t módosíthatja, hanem nyissa meg az items.png fájlt a gui mappából.

Meg akarom változtatni az olló textúráját.

Adjunk a csomagnak megkülönböztető karaktereket: open pack.png és pack.txt.

Elég sokat változtattam a pack.png-n - a pack ikonon, de ott azt csinálhatsz, amit akarsz, pl. Nos, hozzátettem a saját feliratomat.

4. Ellenőrizze

Végezzük el a csomagot és nézzük meg. A mappánk tartalmát egy új zip archívumba adjuk, melynek neve a csomag neve lesz.

Íme a csomagom tartalma:

Hozzáadtam az összes mappát és az összes képet. Általánosságban elmondható, hogy nem kell mindent hozzáadni, csak azt kell hozzá, amit megváltoztatott. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha eltávolít egy képet a csomagjából, az a helyén kerül felhasználásra. szabványos kép. És ha az Ön képe nem különbözik a szokásostól, akkor miért adja hozzá, csak „súlyt” ad a csomagnak.

A csomagunkat a texturepacks mappába másoljuk, ami a játék könyvtárában található. Nem kell foltozni a csomagunkat, így azonnal bekapcsoljuk a játékot. Lépünk a textúra csomag menüjébe, és itt van a csomagunk:

A világ betöltése. Itt van az én házam, és amint látja, a macskakövek, az üveg és az olló textúrája pontosan olyan, mint ahogy én festettem őket.

Ez minden. Elkészült a legegyszerűbb textúracsomagod. Természetesen most elkezdheti saját csomag elkészítését, de az oktatóanyag következő fejezetei hasznosak lehetnek.

A tankönyv következő fejezeteiben:

- Nagyobb felbontású textúrák létrehozása.

Saját víz, láva, tűz és portál textúrák létrehozása.

Tippek a textúrák festéséhez.

Válaszok a kérdéseidre

P.S. Ez a cikk még 15:00-kor íródott. De a böngészőm összeomlott, és a cikk szövege elveszett. Másodszor, amikor Wordben írtam egy cikket, 17:00-kor már készen volt a cikk, de a Windows összeomlott, a számítógép újraindult, és ennek eredményeként ismét elveszett az összes szöveg. Azt hiszem, valaki a csúcson nem akarja, hogy hozzáadjam ezt a cikket.

Ez a cikk az első a Minecraft erőforráscsomagjainak létrehozásával foglalkozó cikkek sorozatában. A cikkek szerzője Denis (más néven Cool_boy vagy prettydude).

Minden cikk elsősorban azokra vonatkozik Minecraft Java Kiadás; A jövőben talán érinteni fogják a Minecraft Bedrock erőforráskészletek létrehozásának témáját.

kaputól

Egy kis történelem

A textúracsomagok (textúracsomagok) az Alpha 1.2.2-es verziójában (7 év telt el!) kerültek a játékba. Akkoriban a játék összes textúráját egy fájlban tárolták, ami nem tette lehetővé a játékosok számára, hogy 16x16-nál nagyobb kiterjesztést használjanak, vagy animációkat készítsenek. Az 1.5-ös verzióban a textúrákat fájlokra osztották, és hozzáadták a HD textúrák és animációk létrehozásának lehetőségét. Az 1.6-ban a textúracsomagokat erőforrás-csomagokra (erőforráscsomagokra) cserélték, lehetővé vált saját hangok hozzáadása, fordítások, címek és még sok más módosítása. Az 1.7-es verzió óta az Optifine mod egyesült az MCPatcherrel, ami még több lehetőséget adott az erőforráscsomagok készítőinek. Ezeket fogjuk figyelembe venni a jövőben.

Egyszerű erőforráscsomag készítése

Az összes erőforráscsomag fájlnak a játék gyökérkönyvtárában található resourcepacks mappában kell lennie. Ahhoz, hogy a játék lássa az erőforráscsomagot, annak egy .zip formátumú mappának vagy archívumnak kell lennie, benne egy pack.mcmeta fájllal. Még egy egyszerű jegyzettömbbel is szerkesztheti, de ne feledje, hogy ez egy JSON formátum (a helyes írásmódot a yaml-online-parser.appspot.com webhelyen ellenőrizheti). Példa pack.mcmeta fájlra:

( "pack":( "pack_format":3, "description": "Az erőforráscsomag leírása" ) )

"csomag" :(

"pack_format" : 3 ,

"leírás": "Erőforráscsomag leírása"

A Pack_format az erőforráscsomag verziója, különben a Minecraft panaszkodik, hogy nem kompatibilis verziója van. 1 az 1.9 alatti verziókhoz. 2 az 1.9 és 1.10 verziókhoz. 3 az 1.11 és 1.12 verziókhoz. 4 az 1.13-as verzióhoz (a cikk írásakor).
leírás — az erőforráscsomag leírása az erőforráscsomag-választó menüben. Használhatja a bekezdés jelét
§ színek hozzáadásához.
A menüben látható miniatűr hozzáadásához adjon hozzá egy pack.png nevű képet a pack.mcmeta fájl mappájához (javaslom, hogy arányos méretet használjon 64x64).

Az erőforráscsomagod mostantól látható lesz a játék számára, de üres! Fájlok hozzáadásához hozzon létre egy eszközök/minecraft mappát, és használja a játékban található mappák/fájlok nevét a cseréhez. A mod fájlokat is módosíthatja. Ehhez az eszközök/MOD_NAME mappát kell használnia. Ne feledje, hogy minden fájlnak kisbetűsnek kell lennie, különben a játék nem fogja látni őket.

Hogyan nézhetem meg a fájlokat magában a Minecraftban?

Az angol nyelvű wikin van egy kész lista a játékban lévő fájlokról, .
Nyissa meg a versions/your_version/your_version.jar fájlt (például versions/1.12/1.12.jar) egy normál archiválóval. Belül van az eszközök mappa, amely tartalmazza az összes játék textúráját.
A hangok a keresésre átnevezett eszközök mappában vannak szükséges fájl hanggal meg kell nyitnia az indexes/VERSION.json fájlt, meg kell találnia a hang nevét, és emlékeznie kell a hash-ére (ez lesz a fájl neve).

1. Mi szükséges a textúracsomag létrehozásához

— Archiváló, például WinRAR

— Képszerkesztő, amely támogatja az átláthatóságot. (A normál festék nem működik, Photoshop, Paint.net vagy GIMP szükséges)

— A szerkesztő alapismeretei

— Egy másik textúracsomag, amelyet alapul szeretne használni.

2. Először töltse le a „tiszta” textúracsomagot innen -

Azt tanácsolom, hogy töltse le a csomag szabványos csomagját, és használja azt alapul. Bár bármilyen csomagot elvihetsz.

Töltse le (lehetőleg csomagolja ki), helyezze el egy kényelmes helyre, és nézze meg az alábbi képet:

Első mappa (eszközök)- ezt töltötted le. A jövőben elmondom, mit kell tennie a többi fájllal (egyelőre ne nyúljon hozzájuk). A mappa kibontása eszközök azonos nevű mappába. Ez a harmadik mappa, és ezzel fogunk dolgozni. Íme a tartalma:

blokkok– minden blokk textúra.

hatás- Inkább ne nyúlj hozzá.

entitás— az összes csőcselék és portál textúráját, valamint néhány tárgyat (például egy páncélos állványt) ott tárolnak.

környezet— az eső, a nap és a hold textúrája tárolódik.

betűtípus - a játékhoz fontos fájlok vannak ott tárolva (nem lehet megérinteni)

gui– fontos mappa, sok fontos kép van itt. Különféle játékon belüli játékfájlok. Üllő textúrák háttérben elért eredmények stb. stb. (elvileg szerintem ezzel a mappával kitalálod)

tételeket– az összes objektum textúrája.

térkép - a térkép textúrája (magában a játékban), nem a világé.

egyéb - van egy gát textúra és egy víz alatti textúra.

modellek – minden típusú páncél textúra (gyémánt, vas stb.)

festmény- a Minecraft összes festményének textúrája.

részecske - részecskék textúrái (hogyan néz ki az éhezési skála, egészségügyi skála stb.)

3. Textúrák megváltoztatása

Nyissa meg azt a mappát, amelybe a csomag tartalmát kibontottuk.

Először nyissa meg a szükséges mappát. Például egy gyémánttömb textúráját szeretné megváltoztatni, ezért lépjen a mappába blokkok, akkor megtaláljuk gyémánt_blokkés dobd be a fájlt egy szerkesztő programba (lehetőleg PhotoShop)

Mutatok egy példát ennek a programnak a használatára. Például azt szeretném, ha egy kúszónövény arca lenne a gyémánttömbön:

Most lecseréljük a textúracsomagunk fedelét. Találunk pack.png dobja be a fájlt a PhotoShopba, és szerkessze. Például ezt csináltam:

Most cseréljük pack.png a tiédhez pack.png, amit te csináltál. Most, amikor belép a játékba, és kiválasztja a kívánt textúracsomagot a beállításokban, a borítónk látható lesz:

4. Ellenőrizze

Végezzük el a csomagot és nézzük meg. A mappánk tartalmát egy új zip archívumba adjuk, melynek neve a csomag neve lesz. Az én példámban a név lesz dsa1.zip.

Hozzáadtam az összes mappát és az összes képet. Általánosságban elmondható, hogy nem kell mindent hozzáadni, csak azt kell hozzá, amit megváltoztatott. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha eltávolít egy képet a csomagjából, a rendszer a szabványos képet fogja használni a helyén. És ha az Ön képe nem különbözik a szokásostól, akkor miért adja hozzá, csak „súlyt” ad a csomagnak.

A csomagunkat a texturepacks mappába másoljuk, ami a játék könyvtárában található. Most kapcsolja be a játékot, és lépjen a textúracsomagok menüjébe, és itt van a csomagunk:

A világ betöltése. Nos, most tegyük fel a gyémánttömbünket, és ellenőrizzünk mindent. Mint látható, minden működik (megjelenik az újrarajzolt textúránk)!

Ez minden. A legegyszerűbb csomagod készen van. Természetesen most elkészítheted saját csomagodat, és testreszabhatod!

A következő cikkekhez kommentben írhattok ötleteket, ha pedig kérdésetek van, írjátok meg azt is kommentben ill.

A textúrák szerkesztéséhez szüksége lesz egy képszerkesztőre, amely támogatja az átlátszóságot (a festék nem fog működni), és legalább alapvető ismeretekre van szüksége a program használatához. A legnépszerűbb a photoshop, van még gimp és sok más program is.

Ha már van egy megfelelő program, akkor valamilyen textúrát kell alapul venni. Ha mindent a semmiből szeretne csinálni, használhat szabványos textúrákat: (letöltések száma: 2280)

Kicsomagolod az archívumot, és kapsz egy mappát almappákkal és képekkel. Ezután csak meg kell találnia a megfelelő képet, és szerkesztenie kell.

Nézzük meg a mappaszerkezetet és az ott található tartalmakat:

terep.png A legfontosabb fájl a blokk textúrák. A gyökérben fekszik
pack.png A textúracsomagod ikonja, amely megjelenik a játék textúracsomagjainak listájában.
pack.txt A textúracsomagod aláírása, amely megjelenik a játék textúracsomagjainak listájában.
ctm.png Fájl blokkok kombinálásához. Ha például 2 ládát egymás mellé teszel, akkor egy dupla ládát kapsz. Vagy üvegcsatlakozások.
részecskék.png Részecske textúrák. Fények, bájital effektusok és egyéb apróságok, amelyek a levegőben repülnek.
teljesítmény Mappa textúrákkal a felülethez és az eredmény ikonokhoz.
páncél Mappa páncél textúrákkal (lánc - láncposta, ruha - bőr, gyémánt - gyémánt, arany - arany, vas - vas). Van egy witherarmor.png fájl is, amely a Wither mobhoz kapcsolódik, és a power.png - a hatás textúrája, amikor villám csap beléd vagy a maffiába.
Művészet A mappa 1 fájlt tartalmaz festett textúrákkal.
környezet Mappa textúrák a felhők, eső, hó és világítás.
gui Mappa játékfelület-textúrákkal, valamint elemtextúrákkal az items.png-ben.
tétel Néhány különleges elem, például nyilak, kocsik, ajtók, ládák. Van egy textúra az élménylabdákhoz is (xporb.png).
egyéb Különböző textúrák mappa: színsémák, nappal és éjszaka változása, világítás, víz állaga.
csőcselék Mob textúrák mappa.
terep Hold és nap.
cím Logó és háttér a menüben.

Ne félj kísérletezni!

És ne féljen átlátszóságot használni. Ez az egyetlen módja annak, hogy megtanulják az összes finomságot, az egyetlen módja annak, hogy megtanulják, hogyan kell egyedi textúrákat készíteni. Fedezze fel mások alkotásait, amelyek tetszenek, és ne féljen saját maga is kísérletezni!

Például festmények formázhatók átlátszóság segítségével. Ön nem korlátozódik egy négyzet alakú keretre:



Vagy a zombiknál, mint a játékos textúráknál, van egy „kalap” hely, ennek ismeretében érdekes textúrákat készíthetsz, például a következő zombi textúra készült:

De a valóságban ez így néz ki:

Nagyobb felbontású textúrák

Nagyobb felbontású textúrák létrehozásához vagy a kívánt felbontású textúrákat kell alapul venni, vagy kézzel kell kinyújtani a szabványos textúrákat a kívánt felbontásra (32-es felbontás esetén 2-szer, 64-nél 4-szer stb.). Nincs szükség további különleges intézkedésekre.

Az élsimítás használata nélkül kell nyújtani, különben a kapott textúrák elmosódottak lesznek (ha mindent újra akarsz csinálni, akkor ez nem különösebben fontos), például a Photoshopban az átméretezéskor ki kell választania a „Szomszédos által” interpolációt. pixel”:

A Gimp esetében az interpolációs minőséget „Nincs” értékre kell kiválasztani:

Ezután a változatlan blokkok megjelenése szabványos marad.

Véletlenszerű szörnyek

Megtehető úgy, hogy a csőcseléknek különböző modelljei lehetnek. Nem 100 egyforma zombi, hanem tarka tömeg. Például készítsünk véletlenszerű textúrákat a zombiknak. Ehhez rajzoljunk annyi zombi textúrát, amennyit csak tudunk, és mentsük el őket „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” és így tovább. Ennek eredményeként véletlenszerű textúrákat kapunk a zombik számára. Ezt bármilyen mobbal meg lehet tenni.