GTA Vice City küldetés repülőgéppel. Sid meier civilizációja iii: korai és késői háború - játéktaktika és tippek a mesterektől

27.05.2022

* Menedzsment.

- Irányítsd a karaktert, amikor sétál.

Gombok a D-padon – mozgassa a megfelelő irányba.
A bal oldali analóg gomb ugyanazokat a funkciókat látja el.
A jobb oldali analóg gomb egy első személyű perspektivikus nézet, de ebben a helyzetben nem mozoghat.
Gomb Rajt- szünet.
Gomb Válassza ki- módosítsa a kamera szögét.
Gomb – ha lenyomva tartja ezt a gombot, a karakter sprintet húz.
Gomb – ugrás.
Gomb – Használd a jelenleg felszerelt fegyvert.
Gomb – belép az autóba.
Gomb L1- központi kamra.
Gomb L2- fegyvert cserélni (vissza).
Gomb L3- leguggol.
Gomb R1- célzás.
Gomb R2- fegyverváltás (előre).
Gomb R3- Fordulj meg és nézz vissza.

- Irányítás vezetés közben.

Gombok a D-padon - fordítsa az autót a megfelelő irányba.
A bal oldali analóg gomb (azonban ugyanaz, mint a jobb) ugyanazokat a funkciókat látja el.
Gomb Rajt- szünet.
Gomb Válassza ki- A kamera látószögének váltása.
Gomb - gyorsítás.
Gomb - lassítás; hátramenet, ha az autó áll.
Gomb – vezetés (a gomb nyomva tartása L2 vagy R2).
Gomb - kilépés az autóból.
Gomb L1- rádióállomás váltása.
Gomb L2- nézz balra.
Gomb L3- klaxon.
Gomb R1- kézifék
Gomb R2- nézz jobbra.
Gomb R3- "oldalsó" küldetésekben használják.

- Helikopter vagy repülőgép irányítás.

Analóg gomb ( FEL.) - előre mozgás.
Analóg gomb ( LE) - hátrafelé mozgás.
Gomb - gyorsulás / emelkedés.
Gomb – csökkentés.
Gomb – rakéták kilövése (csak Hunter).
Gomb – „öngyilkos” támadás (Öngyilkos óvadék).
Gomb L2- Bal fordulat; ha tartod, akkor a harci géped forogni kezd.
Gomb L3- lóg a helyén.
Gomb R1- tüzet pellet fegyverekből (csak Hunter).
Gomb R2- forduljon jobbra (a gomb nyomva tartásával R2, forog a levegőben).
Gomb R3- Brown Thunder támadás (csak Vigilante és Hunter esetében).

GTA VC story küldetések áthaladása.

A. KEN ROSENBURG, ÜGYVÉD.

Ez az első boss a játékban. A küldetés nagyon egyszerű, nem kell magyarázni semmit. Keresse meg a minitérkép segítségével, a latin L betű közelében.
- Küldetés 1. A párt.
Nehézségi fok 1/10.
Irány a mini-térképen feltüntetett ruhaüzlet; ott szerezd be a megfelelő ruhákat, majd menj az autópályára, amit a jelenetben látni fogsz. Lépjen a következő „ikonra” (Blip). Ez Cortez jachtja. Nézze meg a videós jelenetet. Most már magával viheti a lányát autózni vagy motorozni, és elmegy vele a klubba.
100 dollár jutalom, ha a Street Clothes-t biztonságos helyre szállítják.
- Mission 2. Back Alley Brawl.
Nehézségi fok 1,5/10.
Lépjen tovább a térképen a "jelhez". Ez az a klub, ahol találkozni fog Kent Paullal, aki azt fogja mondani, hogy találkozzon a séffel a sikátorban. Nézze meg a jelet a minitérképen, és menjen oda. Üsd meg erősen ököllel, verd ki belőle a levegőt, vedd el a mobiltelefonját. A jelenet vége után további három főnök jelenik meg. Foglalkozz velük a magad módján, vedd a bárdjaikat (Meat Cleavers), vagy csak kövesd Lance-t (Lance). Ha mindet megöli, akkor ne felejtse el bevenni a rendőrségi sóoldatot. Tehát, miután elfogta Lance-t és Pokollábát, irány a Lőszerraktár, ahol kiváló fegyvereket szerezhet be, majd térjen vissza szállodájába.
200 dollár nyeremény - mobiltelefon(Mobiltelefon).
- 3. küldetés. Fury esküdtszék.
Nehézségi fok 2/10.
Jegyzet. A küldetés előtt telefonhívást fog kapni. Ennek a hívásnak a jelentése nem világos, de rögzítenie kell a hívások számát.
Az esküdtszék kész ítéletet mondani egy nagyon fontos személy felett a maffiában, és meg kell győznie őket az ártatlanságáról. Ijeszd halálra őket, hogy felismerjék őt, mint egy ártatlan bárányt. Fogja meg a kalapácsot közvetlenül maga előtt, és irány délnek. Amikor meglátja a zsűri autóját, törje szét a kalapáccsal. A zsűri elhagyja a házat, Tommy mond valami mondatot, ez tulajdonképpen véletlenszerű, és amikor meglátják, mi történt az autójukkal, azonnal megértik, hogy mi az. Most menj vissza északra, keress egy másik esküdtet, üsd meg kalapáccsal, aztán nézd, ahogy beszáll a kocsijába; várjon néhány másodpercet, majd kezdje el törni az autóját a kalapáccsal, amíg ki nem ugrik az autóból. Hagyja figyelmen kívül a rendőrséget. Ha megjelennek, akkor alapvetően nem rajtad múlik, a szinted (a keresett szinted) még nem elég magas ahhoz, hogy vadászatot indítsanak neked.
400 dollár nyeremény.
- 4. küldetés. Riot.
Nehézségi fok 2,5/10.
Jegyzet. A küldetés előtt telefonhívást kap, amelyben megkérdezi, hol van a pénz. Ez a hívás általában véve nem játszik különleges szerepet, figyelmen kívül hagyhatja. Néhány perc múlva azonban újabb névtelen hívás érkezik, és ezúttal a szállítási pont közelében található telefonra kell mennie, ahol a következő feladatot kapja.
A munkások tiltakoznak az életkörülmények ellen. Nyilvánvalóan nem elégedettek a vállalkozás tulajdonosaival kötött szerződéssel, és valódi sztrájkot szándékoznak rendezni. Meg kell értened őket, és meg kell szüntetni ezt a szégyent. Tehát először is menj el a ruhaüzletbe, vidd oda a munkaoverallt (overall) és hajts a sztrájk helyszínére. Támadj meg négy munkást, majd fuss ki erről a területről. Rohanni fognak, hogy üldözzenek téged, és így egyenként fogsz megbirkózni velük. Ezután fogj fegyvert (legalább pisztolyra lesz szükséged), és indulj vissza. Lődd le a felrobbanó csöveket a mikrobusz közelében, és nézd, ahogy feltűnően felrobbannak. Három ilyen hordó kilövése után mehet a jutalom. 1000 dollár lesz.
Jegyzet. Közvetlenül a küldetés után szerezzen be egy másikat telefon hívás. Ezúttal Corteztől. Tudatni fogja veled, hogy van munkája a számodra. Avery Carrington azonban már megjelent a térképen, úgyhogy menj el vele találkozni. Ráadásul azt a munkát, amelyet Kent Rosenburg (az első főnököd) bízott rád, már befejezték.

B. CORTEZ EZREDES.

Cortes ezredes nagydarab ember Kuba szigetéről.
Miután megbeszélte a dolgozókat, hívja fel Cortezt. Menj el hozzá a jachton, a térképen a "C" betű mellett találod.
- 1. küldetés. Áruló sertés.
Nehézségi fok 1,5/10.
Nagyon könnyű küldetés. Fogd a fűrészedet, ugorj be Cortez gepárdjába, és menj a jel ikonhoz a térképen, hogy megtaláld ezt a korrupt malacot. Megpróbálhatod megölni közvetlenül a házban, de ha ez nem sikerül, fuss ki a házból, fogj egy láncfűrészt, és vágd fel a steakjét. Most már van két csillagod, ami azt jelenti, hogy a rendőrség érdeklődhet irántad, ezért menj a Pay-and-Spray oldalra, és teljesítsd a küldetést. Valójában mindent meg lehet könnyíteni. Parkolja le az autóját, menjen be az épületbe, és ez a dög futni kezd. Ugorjon be az autóba, és futtassa le egy egyszerű és elegáns érintéssel.
A prémium 750 dollár lesz.
- Mission 2. Mall Shootout.
Nehézségi fokozat 3/10.
A küldetés kicsit nehezebb, mint az előző. Ugorj be a Gepárdba és menj el a boltba. Nézz meg egy rövid jelenetet, és próbáld megölni a francia kontaktot közvetlenül a bevásárlóközpontban, és ha ez nem megy, fuss utána, fogd a biciklid és készülj fel az üldözésre. Amikor utoléri, próbálja meg a földhöz csapni, majd motorra ülni. Ezután, tartózkodási helyétől függően, hajtson a Pay-and-Spray-be, hogy megszabaduljon a csillagoktól; Nos, közvetlenül Corteshez mehet. Elvileg két csillag nem az isten tudja, mi, és nem valószínű, hogy a rendőrség ilyen kitartóan üldözni kezd.
500 dolláros díj.
- 3. küldetés. Őrangyalok.
Nehézségi fok 4/10.
Elég nehéz küldetés. Menjen a szállodája melletti parkolóba, ragadjon meg egy megbízható Ruger fegyvert, és menjen Lance-szel találkozni Diazzal. Vegyünk egy pozíciót (nézőpont), guggoljunk le, ha kényelmesebben érzik magukat, és egyenként lőjük le a számos kubait, amint megjelennek. Sőt, egy pontos lövés a Rugerből elég ahhoz, hogy eltüntesse ezeket a ciciket. Egy idő után megjelenik két barom motoros, veszik a pénzt, és megpróbálnak elmenekülni. Fogd meg a biciklit, amit maguk mögött hagynak, és üldözd az emberrablókat. Az út nagyon kanyargós, ezért óvatosnak és óvatosnak kell lenni. Leütheted ezt az idiótát a motorról, majd elgázolhatod. Mindenesetre vedd a pénzt, és vigye vissza Diaznak.
A jutalom 1000 dollár lesz.
Jegyzet. Sok szakértő általában azt tanácsolja, hogy másként cselekedjenek. Miért álljunk olyan helyzetben, és várjuk meg, amíg ezek a kubaiak megjelennek? Csak ugorj le, használd az automatikus célzó fegyveredet, és vedd ki mindet, amint megjelennek.
A küldetés után Diaz felveszi Önnel a kapcsolatot telefonon, és felajánlja a találkozást. Van egy kis dolga.

C. RICARDO DIAZ (egy kubai, aki túl gyakran mondja a Dickhead szót).

Jegyzet. Diaz a nagy "D" betű közelében található a minitérképén. A Starfish Islanden található.
- 1. küldetés. A hajsza.
Nehézségi fok 3/10.
A küldetés meglehetősen egyszerű, bár néha késhet. Először is menjen a jel ikonhoz a mini-térképen; az Ön helyétől északkeletre, a szálloda közelében található. Legyen nagyon óvatos, és amint meglát egy rövid jelenetben megsemmisítendő típust, fuss utána, folyton üldözze, ne figyeljen az ágyúzásra és a rövid jelenetekre. Eddig ez a lövöldözés nem árt neked, és amikor beülsz a BF injekciójába (ahol a barátja lőni kezd rád), ülj be a csodálatos Faggio autódba. Bár elég lassú, mégis megvéd az ellenséges tűztől, főleg, hogy olyan sűrű, és szinte biztos, hogy az összes abroncs kilyukad. Mindazonáltal folytasd az üldözést, amíg el nem éred a Prawn-szigetet, és meg nem találod azt a helyet, ahol Diaz asszisztense elrejtette az ellopott pénzt. Ezzel befejeződik a küldetés, és egyelőre nem is kell megölnie őt.
A jutalom 1000 dollár, és hozzáférhet a Starfish és a Prawn Island területéhez is, de a legnagyobb második sziget még zárva van, ezért légy türelmes.
- Mission 2. Phnom Pehn`86.
Nehézségi fok 3...6/10, a felvétel minőségétől függően.
Ebben a küldetésben, kitaláltad, meg kell mutatnod minden lövöldözős képességedet. Sajnos ezt a kézikönyv elolvasásával nem lehet megtanulni; csak edzés javíthatja a felvétel minőségét. Válaszd a Rugert fegyvernek, helikopterről fogsz tüzelni. Nincs automatikus célzási rendszer, a fegyvert kézzel kell a célpontra irányítani. Legyen nagyon óvatos, amikor helikopterrel repül Lance-szel a Prawn-szigetre. Amint meglátod a gengszterek kis bandáit, akik rád lőnek, azonnal öld meg őket, ne hagyj ki senkit. Ellenkező esetben a helikopter megsérülhet. Ez a Maverick modell elég masszív, így mindaddig rendben lesz, amíg nem kerül igazi tűzzáporba. Végezzen 4-5 repülést, megsemmisítve a gengsztereket, és amikor egy rövid videójelenetet néz, találkozik a banditákkal, akik valamilyen erős fegyvert forgatnak, és ezért meg kell őket ölni a lehető leggyorsabban. Ne felejtsd el kilőni a felrobbanó csöveket, ha nem tudod kiűzni az ellenséget a Rugereddel. Talán ebben az esetben Phineas T. Arbuckle elmagyarázza neked, hogy jobban kell lőned.
Ezután Lance lerakja a köpet a földre, majd megy egyedül. Ne figyelj a lövöldözésre, nem veszélyes rád. A Ruger egyébként egy nagyon gyorstüzelő fegyver, és légy óvatos, különben azonnal elhasználod az összes lőszert, és akkor nem világos, hogyan kell elpusztítani a gengsztereket. Készíthetsz egy lövést és elrejtőzhetsz a fedezékbe, majd megvárhatod a következő gengsztert és megismételheted ezt a manővert, de ha más taktikát szeretsz, akkor lőj néhány gyors és pontos lövést, és amint elpusztítod az első bandát, rohanj tovább. , mássz fel a lépcsőn , fordulj balra, majd menj át a falon lévő lyukon, és ismételd meg ugyanazt a manővert, mint korábban. A gengszterek második csoportjának elpusztítása után fuss fel az utolsó lépcsőfokon, ragadj egy táskát, táncolj egy tüzes jig-et örömedben. Komoly munkát végzett.
Nyeremény 2000 dollár. Carrington visszatért az üzletbe, és Ön bejutott a West Island-re!
Jegyzet. A küldetés teljesítése után hívást kap Corteztől. Ismét munkát ajánl, de egyelőre be kell fejeznie az üzletet Diazzal.
- 3. küldetés. A leggyorsabb hajó.
Nehézségi fok 5/10.
A küldetés rendkívül nehéz, és ha megpróbálod magad teljesíteni, szinte biztosan meghalsz egyszer-kétszer. Azonban ártalmatlan kipróbálni, majd elolvasni ajánlásainkat.
Mindenekelőtt menj körbe Diaz házának hátsó részében, és a sajátos sövénylabirintus között találd meg a Sniper Rifle-t, ami minden bizonnyal jól jön ebben a küldetésben. Ezután irány a Vice Port Docks; álljon meg, amikor eléri a kapcsolót; oszd szét a munkásokat, aktiváld a kapcsolót, bújj el az autód mögé, 30 másodpercre pajzsként takar. A már ismert mesterlövész technikával válassz ki egy célpontot, fejezd be, majd azonnal kacsázz újra az autó mögé. Próbálj meg minél több ellenfelet megölni, és amikor az autó kigyullad, válts valami másik fegyverre, amivel igazi sprinterként száguldhatsz és szélként repülhetsz a hajó felé. Ugorj bele, teljes gázzal. Ezen a ponton már három csillagod van. Nem szabad azonban figyelni az üldözésbe rohanó rendőrhajókra. A Squalo hajóját most nem lehet megelőzni, így épségben eljut Diazba.
A díj 4000 dollár lesz.
Jegyzet. A küldetés befejezése után telefonon felveszik Önnel a kapcsolatot, és felajánlják, hogy elmennek egy telefonfülkébe Washington Beach tengerpartján. Hagyja figyelmen kívül ezt a hívást.
- Küldetés 4. Kereslet és kínálat.
Nehézségi fok 4-7/10 (a mesterlövész képességétől függően).
Menjen a hajóhoz, ahol találkozik Lance-szel. Egy ideig képes lesz tüzelni, és ezáltal segíteni. Kövesd a hajókat, és amikor elhaladsz mellettük, menj egyenesen a jachthoz. Ez egy nagyon egyszerű része a küldetésnek. Ha nincs semmi probléma, könnyen megbirkózik velük, és akkor Rugerből kell lőni az ellenségeket, közvetlenül a csónakban ülve, miközben megpróbálja elpusztítani az embereket más csónakokban, ami elég nehéz. Először hátulról lődd le a csónakokban lévő utasokat, ugyanakkor tönkreteheted a csónakokat. Nem valószínű, hogy komoly sérülést szenvedsz közben, és akkor egy Veréb jelenik meg a fejed felett. Próbáld meg a lehető leggyorsabban elpusztítani, és távolabb látni fogsz még néhány embert, akik a dokkban rejtőznek. Amint kipattannak, azonnal nyisson tüzet, és amikor túljut a dokkokon, szerencsésnek mondhatja magát, ha nem okoz komolyabb sérülést. Ezután távolíts el egy másik hajót magad előtt az utasaival együtt, és ezzel véget ér a küldetés.
A jutalmad 10 000 dollár lesz.
A küldetés teljesítése után egy másik, nem túl értelmes telefonhívásra kerül sor, amely után menjen Cortezhez és hajtsa végre a feladatát.

D. CORTEZ EZREDES II.

- 1. küldetés. Uram, igen Uram!
Nehézségi fok 1/10.
Ügyeljen arra, hogy megmentse a bevásárlóközpontban lévő fegyverraktárból (Ammu-Nation) kapott gránátokat; egy mesterlövész puskát, amit Diaz háza mögött találtál, valamint egy kalapácsot, amivel egy autót is összetörhetsz, és persze hozz 300-600 dollárt, hogy ha kell, legyen mit fizetni Pay-and-Spray-ben. Hajtson át a hídon a konvoj felé, és amikor meglátja a Patriotot, dobjon egy gránátot a hatalmas hadsereg szállító teherautójára (Barracks OL). Hajtson északra a Pay-and-Spray-be, most már annyira összezavarodott, hogy a zsaruk már arról álmodoznak, hogy elkapják, mivel a keresett szint elég magas. Nos, ha fizet, nyugodtan visszatérhet a konvojhoz. Hajtson fel a tankhoz, és törje össze az összes katonát, amit lát, amíg el nem semmisíti őket, és azonnal térjen vissza a Pay-and-Spray-hez. Nagy valószínűséggel nem találkozik majd több szállító teherautóval katonákkal, de ha nincs szerencséje, nyomja meg az autópályán az elválasztó korlátot, és mesterlövész lövésekkel semmisítse meg a kamionban lévő katonákat. Ezután azonnal menjen utoljára a Pay-and-Spray-hez, húzza le a lövőt a tank toronyban, vegye elő a kalapácsát, törje szét a tank fedelét, mássz be, hajts át a sikátoron, fordulj balra, és meglátsz egy rózsaszín foltot. . Vezesse a tankot egyenesen a garázsba, majd hagyja, hogy körülbelül 30 másodperce van, amíg az önmegsemmisítő mechanizmus be van kapcsolva. A tank felrobban, ami azt jelenti, hogy a lehető leggyorsabban kell rohannia. Sajnos a tank lassan mozog.
Egyébként, ha ismered az utat, könnyen találkozhatsz időben, és még 10 másodperc is van hátra. Aztán fuss ki a garázs nyitott kapuján, meglátod, hogyan fog felrobbanni a tank; csukd be az ajtót, nyisd ki újra, menj be a garázsba és láss egy teljesen ép Rhino tankot. De ne felejtsd el, hogy 2000 már beérkezett.
Valójában mindent sokkal könnyebben meg lehet csinálni. Hajtson közelebb a konvojhoz, ne is gondoljon rá, hogy gránátot dobjon rá, és körülbelül két perc múlva hallani fogja az őrmester kiáltását: "Közlegény! Menj, hozz fánkot!" (Sentry! Menj, vedd a fánkokat!), mire azt válaszolja, hogy "Uram, igen uram!", majd amikor a konvoj megáll, csak ugorj be a tankba és lovagolj vele a garázsba.

E. PAUL KENT (bosszantó brit).

Nehézségi fok 6/10.
Kent helyét egy nagy "K" betű jelöli a minitérképén.
(a Malibu Club közelében).
- 1. küldetés. Death Row.
Természetesen már sejtette, hogy a feladat meglehetősen nehéz. Egy mesterlövész puska mindenképpen kell majd, ráadásul egy gyors autó. Az idő a lényeg, nem akarod, hogy szegény Lance meghaljon.
Tehát amint átért a Leaf Links hídon, menjen át az úton, tegyen néhány kanyart, és álljon meg valahol a műhelyhez vezető út közepén. Szedd ki a mesterlövész puskát, végezz a három őrrel az autó közelében, majd ülj vissza a kocsiba, és döngöld le az útzárat. Vedd elő az automatikus célpont fegyveredet, és nyiss tüzet a haitiakra. Először ölj meg mindenkit, aki a közelben van, majd vedd elő újra a mesterlövész puskát, és ölj meg hármat vagy négyet nagy távolságból. Aztán hajts egy kicsit előre, semmisítsd meg a srácot a traktoron. Ha ez nem történik meg, azonnal végez Lance-szal. Ezután hajtson egy kicsit arrébb, váltson automata irányzékos fegyverre, ölje meg a gengsztereket azon a helyen, ahol Lance-t túszként tartják; majd szaladj oda hozzá.
A második rész sokkal könnyebb. A lehető leggyorsabban be kell szállnunk a szemeteskocsiba, Lance fogja vezetni. Próbáld meg lehagyni a téged üldöző négy üstökös autót. Természetesen megpróbálnak döngölni. Ettől nem kell félnie, és amikor kissé elszakad üldözőitől, többé nem aggódhat. Útközben autókat kezdenek döngölni, és minden bizonnyal lemaradnak. Dobd el Lance-t, és a küldetés teljesítve. Nem kapsz semmit jutalomként, de megmentettél egy barátot, ráadásul Diaz készen áll, hogy új üzletet ajánljon neked, úgyhogy térj vissza hozzá.
Jegyzet. Ezenkívül hívja fel Cortezt. Nagyon komoly feladatot ajánl, de egyelőre dolgozzon tovább Diaznál, főleg, hogy jóval korábban érkezett tőle az ajánlat.

F. RICARDO DIAZ II.

Nehézségi fok 6/10.
- 1. küldetés. Dörzsölje ki.
A küldetés során Tommy és Lance úgy döntött, ideje megszabadulni Diaztól, és a saját kezükbe venni a várost. Ha túl akarod élni, akkor készíts előre egy mesterlövész puskát. Lehetővé teszi az ellenségek elpusztítását anélkül, hogy veszélybe sodorná magát. Igaz, ez sok időt vesz igénybe. Lance persze nem a barátod, ráadásul elég gyakran beállít, nem számíthatsz rá, ezért jobb, ha hagyod, hogy egy kicsit lemaradjon.
A küldetés elején próbáld meg Diaz összes emberét kiirtani, amint megjelennek. Különösen vigyázni kell azokkal, akik a medencében fürödnek; szaladj fel az ajtókhoz (sajnos zárva vannak), aztán át kell menned a sövénylabirintuson. A legelején pusztíts el pár Diaz katonát, menj egy kicsit tovább. Lance előrerohan, és készenlétben egy automatikus célzó fegyverrel követi. Takard le Lance-t, bár szinte biztos, hogy sérülést szenvedsz közben. Kicsit odébb váltson mesterlövész puskára, és amint kilép a labirintusból, elkezdődik a küldetés második része.
Amint meglát egy őrt, azonnal támadja meg úgy, hogy pisztollyal lő a kezére, vagy mesterlövész puskával végez vele. Sajnos ebben a helyzetben a számítógép nagyon hatékonyan működik, ezért az ellenség gyakran észreveszi Önt, mielőtt észrevenné őket. Ha azonban kiváló egészségi állapota és jó páncélja van, akkor biztosan túléli. győződjön meg róla, hogy Lance nem okoz semmilyen sérülést, és ha felment a lépcsőn, próbáljon meg lopakodni, Solid Snake stílusban. Lopakodj az ellenségekhez, hogy ne vegyenek észre téged és ne lőjenek le; pusztítsd el az ellenséget, amint meglátod őket a lépcsőn; lassan haladjon előre; amint az ellenség tüzet nyit, ugorj hátra, ne izgulj, nagyon óvatosan, kis vonalakban mozogj. Lődd le egy másik őr kezét, foglalkozz még hárommal-négyel, és akkor látsz egy foltot a minitérképeden, ez Diaz. Menj be az ajtón, gyorsan távolíts el néhány őrt. Gyorsan és határozottan kell cselekednie, mert Lance komoly veszélyben van. Amint megjelenik Diaz, azonnal támadj rá gépfegyverrel (automata irányzék), lőj folyamatosan, és amikor beszalad a kis irodájába, akkor végezzen vele. Hallgasd meg Diaz utolsó szavait. Mostantól te vagy a Diaz’s Mansion (más szóval Vercetti Estate) tulajdonosa, és így maffiafőnök lettél, és bár továbbra is Cortestól ​​vagy kubaitól kapsz majd különféle feladatokat, most a te ügyeid is fontos szerepet játszanak. Jutalmul 50 000 dollárt, Diaz házát, valamint egy fegyvert, amelyet újra és újra megtalál, és egyben egy garázst néhány autónak. Összességében jó örökség.
Jegyzet. Paul Kent felveszi Önnel a kapcsolatot telefonon, vár a stúdióban, van munkája. A feladat nagyon érdekes lesz, és Sonny egy kicsit később fog hívni, de ennek a beszélgetésnek semmi köze a későbbi küldetésekhez.

- G. CORTEZ EZREDES III.

Nehézségi szint 5-7/10 (szokás szerint ez a lövéstől függ).
Cortesnek ki kell jutnia a városból, és az egyetlen út a tengeren egy hajón. Ezt a lehetőséget azonban előre látták az ellenségek. Ebben a küldetésben a Ruger áll a rendelkezésedre, ezért használd ki maximálisan, pusztítsd el az ellenséget gyorsan és kíméletlenül.
Először is távolítsd el a mögötted rohanó csónakokon az üldözőket, majd válts át az előtted haladó hajóra. Egyébként utána két-három csónakot kell elpusztítania, különben nem tud elmenekülni. Ne feledje, spórolnia kell a lőszerrel. Használj más fegyvert, amikor elpusztítod a jachtra feljutni próbáló gengsztereket. Aztán megjelennek a helikopterek. A leggyorsabb (bár a legnehezebb) módja annak, hogy megbirkózzon velük, ha lelövi a pilótát, de ehhez magának is nagyszerű pilótának kell lennie. Az ellenségek folyamatosan mennek le a köteleken, ezért próbáld meg a lehető leggyorsabban lelőni az első két helikoptert. Azután ismét kezdj el tüzelni az elöl haladó csónakra, pusztíts el mindenkit, aki felbukkan. 10 másodperc után azonban legyen óvatos. Egy Apache helikopter jelenik meg jobbra, és heves tüzet nyit. Ha szerencséd van, iktasd ki a pilótát két-három pontos lövéssel, ha pedig nem sikerül, akkor tűz csap ki, amikor elrepül a fejed felett. Talán sikerül kiütni, akkor a helikopter kigyullad és a vízbe csapódik. Siess, ha Cortes összes embere meghal, a küldetés kudarccal fog végződni. Ha sikerül rakétavetőt szerezned a szálloda medencéjében a Subshine Autos közelében, két pontos lövéssel le tudod lőni az Apache-ot, de ha nem, akkor imádkozz, hogy legyen elég lőszered.
Bónuszként 5000 dollárt és egy nagyszerű motorcsónakot kap.
Jegyzet. A küldetés teljesítése után fel fog hívni Paul Kent, ő értesít, hogy hatalmas jutalom van a fejeden, szóval légy óvatos, bár nem igazán világos, mire gondol, és kit érdekel a halálod.
Itt az ideje, hogy továbblépjünk a Vercetti-küldetésekre, ha természetesen még nem teljesítetted.

H. TOMMY VERCETTY.

- 1. küldetés. Shakedown.
Nehézségi fok 4/10.
Tehát itt az ideje átvenni az irányítást a város felett, és mindenkinek megmutatni, hogyan kell üzletelni. Tommy védelmet fog nyújtani mindazoknak, akik rászorulnak és nem rászorulók, pl. egyszerűen szervezzen egy hatalmas ütőt. A North Point bevásárlóközpont szó szerint lámpákkal és ablakokkal van megvilágítva. Itt kell őket megfelelően lebontani, hogy a tulajdonos megértse, hogyan kell bánni vele, ha Tommy nem védi meg. Fogd hát meg a baseballütőt, láncfűrészt, kalapácsot, csavarhúzót stb., és folytasd ezt a küldetést.
5 perce van, hogy elérje a North Point bevásárlóközpontot, és betörje az összes üzlet ablakát. Valójában ez sokkal nehezebb, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Először is ugorjon be a közeli úton lévő Infernus vagy Stinger autóba, és hajtson a bevásárlóközpontba. Amint megérkezik, azonnal kezdjen el mindent megsemmisíteni közvetlenül a bejárattól kezdve. A Cash üzletben nagyon sok ablak található, ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban csiszolni őket. Fuss körbe a központban, törd be az ablakot, fókuszálj a minitérképedre, és lassan csillagokat fogsz "szerezni". Az első kettő nem veszélyes, hiszen átöltözhetsz más ruhába, de a következő sokkal nehezebb lesz. Fuss, amilyen gyorsan csak tudsz, ugorj betörni minél több ablakot, mert akkor tele lesznek rendőrökkel a boltok. Nos, ha van egy kiváló páncélzatod, akkor talán túléled. Lőszerrel sem fontos a helyzet, néha elég nehéz beszerezni. Összességében,
próbáljon meg betörni 20 vagy akár 25 ablakot.
A díj 2000 dollár lesz.
Most talán hasznos lehet egy kis szünetet szánni a Cortez által utoljára rendelt küldetés teljesítésére, valamint az Asset Missions (lásd lentebb) teljesítésére, mivel a Vercetti küldetések nagyon nehezek, és nem árt egy kis szünetet tartani.
- Mission 2. Bar Brawl.
Nehézségi fok 5/10.
Ebben a szakaszban biztosan szüksége lesz gránátokra, ezért vásárolja meg őket az Ammunationnél. Először ölj meg néhány őrt a bárban, beszélj a tulajdonosával; megmondja, hogyan lehet legyőzni a biztonsági rendszert és betörni az épületbe. Kövesse a tanácsát, 5 perce van, így nem lesz különösebb probléma, és nem szabad rohanni, mivel az épület a sarkon van; menj fel a falhoz és dobj egy gránátot. Lehet, hogy néhány lövés következik, de néhány gránát dobása után az összes őr és az autó darabokra törik. Hajtson vissza a házhoz, vagy először nézze meg a Pay-and-Spray-t.
5000 dollár díj. A küldetés végén Lance felveszi Önnel a kapcsolatot telefonon, mivel dühös, azt hiszi, hogy becsapta.
- 3. küldetés. Cop Land.
Nehézségi szint 5,5/10.
Nagyon vicces küldetés.
Az egyik idióta láthatóan megőrült és csinált valamit a bombával, aminek következtében az nem működött, de a kávézót le kellett rombolni. Nyilvánvaló, hogy a rendőrség úgy özönlött, mint a legyek, és valószínűleg kitalálják, hogy ez Tommy és bandája műve. Nincs mit tenni, ezt a kávézót magának kell felrobbantania. A kezdéshez kerülje a zsarut (a dolgok alapján már van rajtad pár csillag), majd indulj el a célod felé. Nézze meg a videós jelenetet, ahol Tommy és Lance megvert néhány rendőrt, átöltöznek, beszállnak a rendőrautóba és elmennek a boltba. Lépjen be a bevásárlóközpontba, menjen a kávézóba, lépjen be a "körbe", és fuss, amilyen gyorsan csak tud, mert másodpercről másodpercre robbanás hallatszik. Most már öt csillag van hozzád, ezért rendkívül óvatosnak kell lenned. Próbáljon más autót szerezni, semmiképpen se rendőrautót; menj gyorsan a Pay-and-Spray-hez, mert az 5 csillag nem tréfa, az egész városi rendőrség üldöz. Ha időben megérkezik, nyugodtan és magabiztosan mehet haza.
A jutalom 10 000 dollár lesz, és a rendőrruhákat a rendőrségre (Washington Police Station) szállítják.
Jegyzet. A Vercetti-ház most naponta 5000 dollárt kap. Jó pénz, ne feledkezz meg róla. Lance egyébként persze újra telefonál, megint elégedetlen valamivel, úgy véli, csak ő kapja meg az összes pénzt, de kit érdekel.

I. A VÉGLEGES KÜLDETÉS.

Szóval a dolgok bonyolódnak. Earnest hívott. Kiderült, hogy a Forelli gengszterek megverték és elvették az összes pénzt. Ideje foglalkozni velük, és elfoglalni a területüket.
- Mission 1. Cap the Collectors.
Nehézségi fok 3/10.
A maffia először a Csónakgyárban, majd a Sunshine Autosban fog megszökni, majd irány az Ice Cream Factory, majd a Kaufman Cabs, a Filmstúdió, a Malibu Club és a The Pole Positions. Természetesen lehet velük foglalkozni a fagylaltgyárban és a Sunshine Autosban. Csak gyorsan kell haladnod, van egy nagyszerű autód, el kell rohannod Sanchezt, majd elgázolnod kell mindenkit, aki túléli. A maffia természetesen elfoglalja ezt a területet, és itt tisztelegni fog, de ez a helyzet valószínűleg nem fog megfelelni neked, úgyhogy öld meg őket, főleg, hogy nem kell sehova futnod, és nyugodj meg.
30 000 dolláros díj. És minden rendben is lenne, de akkor Lance felhív, és azt mondja, hogy Sonny bármelyik percben megérkezik, tehát azonnal vissza kell térnie és felkészülnie. A következő küldetés hihetetlenül nehéz, úgyhogy ha levegőt akarunk venni, jobb, ha teljesítünk néhány mellékküldetést, például a kubaiakat vagy a Love Fist-et. Ha azonban biztosnak érzi magát a képességeiben, akkor teljes sebességgel előre.
- 2. küldetés. Tartsa közel barátait.
Nehézségi fok 7/10.
Először is térjen vissza a házba. Itt kezdődik ez a küldetés, az utolsó a játék történetében. Nagyon nehéz lesz. Sajnos Tommy tervei nem valósultak meg, mivel Lance-ről kiderült, hogy áruló. A küldetés a fő irodában kezdődik, azonnal szerezzen be egy erős fegyvert (például Spas-12), és automatikusan semmisítsen meg mindenkit, aki a közelben van, és amikor meglátja Lance-t, menjen hozzá a lehető legközelebb, és nyisson tüzet egy Uzival, üldözze. és ha szerencséd van, befejezheted, mielőtt az áruló leszaladna a lépcsőn, de ha nem, vedd elő a fegyvert, és készülj fel egy hosszú üldözésre. Gyakran el kell bújnia menedékekbe, ki kell ugrani mögülük, lőni és újra elbújni. Amikor végül mindenkit megölsz Lance kivételével, rohanj vissza a lépcsőn, vedd fel az egészségedet és a páncélodat a "vécédből", majd menj vissza a lépcsőn és végezz Lance-szel. Betyár kutyának - kutyahalál.
Hagyja figyelmen kívül azt az üzenetet, hogy a maffia ellopja a pénzét, amíg több mint 10 000 dollár van a számláján, akkor minden rendben van. Fuss fel egy pillanatra a széfhez, és lásd, ahogy Sonny beront a szobába. Most minden erőddel takarodj, mert szörnyű lövöldözés kezdődik. Fuss le a lépcsőn, ugorj ki a szobából, rohanj fel a bejárati ajtóhoz, pusztítsd el a limuzint és az összes maffiát, akivel találkozol; Szerezd meg a legerősebb fegyveredet, lehetőleg egy rakétavetőt vagy egy M60-as géppuskát, és robband szét Sonny-t, miközben hátat fordít neked. Ellenkező esetben hét vagy akár nyolc felvétel is szükséges. Amint ez a barom a földre zuhan, a játéknak vége, gratulálunk!
Kap 30 000 dollárt jutalomként, és Hunter megjelenik a Fort Baxter katonai bázison.
A küldetés teljesítése után Paul Kent felveszi Önnel a kapcsolatot telefonon. Most találkozott Mercedesszel, és őrülten szerelmes. Örülj neki. Akkor Cortez hív. Kiderült, hogy a pletykák szerint a Mercedes úgy döntött, hogy ügyvéd lesz. Tommy megnyugtatja. Természetesen ez az egész csak beszéd, és az ezredes, ismeretlen okból, el fogja hinni neki. Aztán Paul újra telefonál, elég részegen, ne figyelj a fecsegésére. Ezután Ernest felhív a Nyomdagyártól, és megköszöni a jól végzett munkát. Minden okod megvan arra, hogy büszke legyél magadra.

Tehát a játék fő cselekményéhez kapcsolódó összes küldetés véget ért. Azonban még mindig van egy csomó mellékküldetés és úgynevezett telefonos küldetés. Először a telefonos küldetéseket beszéljük meg, aztán a többit.

A. TELEFONOS KÜLDETÉS (A NÉVTELEN HÍVÓ).

A telefon ikon mellett mindig talál egy névtelen személyt, aki felhívja Önt telefonon. Számos küldetést kell teljesítened.
- 1. küldetés. Road Kill.
Nehézségi fok 2/10.
Könnyű küldetés. Szállj be egy gyors autóba, keresd a sárga ikont a minitérképen, döngöld a pizzaárussal, aki egy apró motorkerékpáron, vagy egy miniautóval közlekedik, Amikor a földre csapódik, csak összetöröd, majd te használhatja robogóját a Pizza missions fiú küldetésben.
500 dollár jutalom.
- 2. küldetés. Pazarold a feleséget.
Nehézségi fok 3,5/10.
Szép küldetés, különösen nőgyűlölőknek. Menjen a telefon Vice Pointhoz, válassza ki az autóját; lehetőleg rendőrautót, mert elég gyors és strapabíró; álljon meg a rózsaszín jelzőpontnál, és nézze meg, ahogy a hívó felesége beszáll a Comet kocsijába. Az autó erős, de valamiért nagyon lassan megy. Addig dörzsölje az autóját, amíg ki nem gyullad, aztán tűnjön el innen. A feladat nem nehéz, de ne aggódj, talán megérte elégetni?
2000 dollár díj.
Élettörténet. Az egyik fiatalember, amikor menyasszonyt választott magának, egy nagyon fontos elv vezérelte, amelyet nagyapja hagyott rá: "Nem a megjelenés a lényeg!" Ennek az elvnek megfelelően eljárva feleségül vett egy csúnya kislányt, és miután több éve együtt élt vele, rájött, mennyire igaza volt a nagyapának, amikor azt mondta, hogy nem a megjelenés a fő dolog - olyan kurva lett. .
- 3. küldetés. Öngyilkosság.
Nehézségi fok 6/10.
A telefon Washingtin Beachen van. Mindenképpen szükséged lesz egy rakétavetőre, amit egy narancssárga szálloda medencéjében találsz az Escobar nemzetközi repülőtér közelében, valamint egy mesterlövész puskára. Megölheti az első srácot, ha felhajt a Washington Mall parkolójának tetejére, és egy mesterlövész lövéssel végez vele. Ezután menjen le, és próbáljon a lehető legközelebb maradni a Securicarhoz. Lőj ki rá két rakétát, hogy szétrobbantsa, és a következő célpont Bobcat lesz. Ezúttal lőj ki egy rakétát, és ha eltalál, az elég lesz. De a következő gól sokkal nehezebb lesz. Hajtson minél közelebb a parthoz, és egy mesterlövész lövéssel fejezze be ezt a gazembert a csónakban. Egyébként előfordulhat, hogy két-három pozíciót kell megváltoztatnia, hogy megtalálja a megfelelő helyet. Az utolsó áldozat egy PCJ-600-ason ül, és ha jó autóban ülsz, egyszerűen elgázolhatod, ha pedig motoron ülsz, akkor csak nyiss tüzet és lőj, amíg meg nem ölöd.
4000 dollár díj.
- 4. küldetés. Kijelentkezés a bejelentkezésnél.
Nehézségi fok 5/10.
A telefon a repülőtéri terminálban található, és természetesen gyakorlatilag fegyver nélkül marad, mivel nem viheti be a repülőtérre, kint marad a fal mellett. Tehát az első dolga, amikor visszaér, az az, hogy fogjon egy mesterlövész puskát, és addig sétáljon, amíg az egészségrúd félig meg nem telik. Irányítsa a mesterlövész puskát a célpontra, végezzen az áldozattal, valamint a kísérőkkel; Fogja a bőröndjét, és fuss, amilyen gyorsan csak tud. Gyűjtsd össze az összes többi fegyvert, és próbálj meg a lehető leggyorsabban eljutni az autóhoz. Főleg, hogy már van két csillagod, a rendőrök a farkadon, ráadásul néhány M60-as géppuskával felfegyverzett gengszter üldöz. Próbálj meg minél hamarabb eljutni a Pay-and-Spray-hez, szerezz magadnak egy remek új autót, különben nehéz lesz.
8000 dollár díj.
- 5. küldetés. Laza végek.
Nehézségi fok 4,5/10.
Ez a telefon Little Havannában található, és ez az utolsó telefonküldetés. Menj be a Cherry Popper gyárba puskával vagy Colt Python pisztollyal felfegyverkezve, és vigyél ki mindenkit, amint meglátod. Figyelmeztetés nélkül lőj, amíg biztonságba nem érsz. Ügyeljen arra, hogy vegye ki az összes orvlövést a hirdetőtáblákon. Valójában ebben a küldetésben az a legfontosabb, hogy ne hagyj ki senkit, mindenkit megölj. Tehát nézz körül minden sarkon, minden búvóhelyen, ahol az ellenség elbújhat, és amikor a csúcsra érsz, feltétlenül pusztíts el mindenkit
szellőzőcsövek mögé bújó srácok. Egyébként Space-12 fegyverekkel vannak felfegyverkezve, ezért nagyon veszélyesek. Fogd a bőröndöt és rohanj a helikopterhez, csak azon tudsz elbújni.
Általánosságban elmondható, hogy ez a küldetés különösebb trükkök nélkül teljesíthető: csak próbálj meg áttörni a gyár legtetejére, figyelmen kívül hagyva az ellenséges tüzet; fejezz be itt pár keblét, fogj egy bőröndöt, ugorj be egy helikopterbe és repülj el.
16 000 dollár díj. És itt véget is érnek a telefonos küldetések.

- B. AVERY CARRINGTON (texasi üzletember).

Miután megküzdött a sztrájkoló munkásokkal (a Riot szakaszában), Avery újra megnyitja üzletét, és a küldetések nagyon nehézkesek lesznek. Egyébként egy építkezésen található, ami a térképen a nagy A betű mellett található.
- 1. küldetés. Négy vas.
Nehézségi fok 3,5/10.
Ezúttal egy helyi golfklubban kell fellépnie. Aver ad neked egy tagsági kártyát, úgyhogy nyugodtan menj be. Amikor felhajt a golfütőhöz, minden lőfegyvert hátra kell hagyni, ilyenek a törvények. Először is menj el a sportruházati boltba, vegyél magadnak megfelelő golfruhát, majd menj a golfpályára, az úton. Egyébként baseballütőt, kést, machete-t és hasonló fegyvereket tarthatsz magadnál. Ha nem rendelkezik ilyennel, mindent megtalál, amire szüksége van a golfpálya legelején található Caddyben. Ülj be az autóba, hajts a jelzőhelyre, hagyd el az autót, de akkor a klub tulajdonosa megparancsolja az őreinek, hogy foglalkozzanak veled. Ezért ugorjon újra az autóba, hajtson egy kicsit oldalra, forduljon meg és ölje meg mind az öt testőrét. Most sokkal könnyebb lesz teljesíteni a küldetést. Csak üldözd ezt a gazfickót a Cadillacedben, amíg be nem lökheted a tóba. Ezzel véget ér a küldetés.
Nos, a jutalom 500 dollár lesz, és ennek megfelelően sportruházat a golfhoz.
Jegyzet. Egyik szakértőnk egyszerűbb módszert ajánl. Még csak be sem kell hajtanod a golfpályára, csak parkold le a mechedet a bal oldali kis gázpalack mellé, majd pattanj fel az autó tetejére, húzd elő a fegyvered és lődd le, mint egy ülő kacsát.
- Mission 2. Demolition Man.
Nehézségi fok 5/10.
Ezúttal meglehetősen nehéz küldetés vár, hiszen egyáltalán nem könnyű irányítani egy helikoptert. Próbáld meg gyakorolni, hogy teljesen elsajátítsd a helikoptervezetést, és csak ezután mássz fel az utcákon a Top Fun furgonhoz, ragadd meg a bombát és repülj az építkezésre. Dobja be a bombát a rózsaszín területre, próbálja meg, hogy a munkások ne okozzanak komoly károkat a kalapácsukkal, majd menjetek fel a lépcsőn, mert nem fogtok tudni átrepülni az ablakokon. Lehetőleg ne sértse meg helikopterét sem kalapáccsal, sem lövéssel. Szánhatod az idődet, van elég idő, bár van egy határ. A feladat elvégzése után élvezze a csodálatos ragyogást.
Jegyzet. Ha a kalapácsukat lengető munkások kezdenek rájönni, akkor megfordulhat, és szó szerint alacsony szinten átrepülhet felettük, és szó szerint káposztává morzsolhatja.
1000 dollár jutalom.
- Mission 3. Two Bit Hit (Ez a szakasz elérhető a Dias Phnom Pehn`86 küldetésének teljesítése után).
Nehézségi fok 3,5/10.
A videó megtekintése után a tapasztalt játékosok azonnal emlékezni fognak a GTA3 játékra. Először is menj el egy ruhaüzletbe, és vegyél ott néhány kubai ruhát. A szórakozás kedvéért megteheti például a kubai Hermest. Parkolj le az első autó elé, szállj ki a kocsiból, menj egy kicsit arrébb, de ne menj túl közel a banda vezéréhez, különben aggódni kezd. Öld meg az összes haiti embert, akivel találkozol, majd vágd fejbe a főnököt, majd tűnj el Little Haitiból
Ha eltéveszted vagy túl közel kerülsz, akkor olyan gyorsan kell futnod, amilyen gyorsan csak tudsz. Valójában nem nehéz, csak ki kell kerülni a felrobbanó koporsókat, amiket rád ejt. Döngölje úgy, hogy falaknak és oszlopoknak ütközik, és amikor végül kiugrik az autóból, akkor törje össze.
2500 dollár jutalom és egy hívás a kubaiaktól. Láthatóan nagyon boldogok.

C. UMBERTO ROBINO (a kubai banda vezetője).

- Mission 1. Stunt Boat Challenge.
Nehézségi fok 3/10.
Egyszerű küldetés. Ön már csinált hasonlót. A legfontosabb, hogy egyetlen ellenőrzőpontot se hagyj ki. Sok az idő, úgyhogy nyugodtan kövesd a pályát és légy nagyon óvatos.
1000 dollár díj.
A küldetés teljesítése után Poulet néni fel fog hívni. Számos küldetést kell teljesítened a haitiakkal. Egyelőre azonban foglalkozzon a kubaiakkal.
- 2. küldetés. Canon Fodder.
Nehézségi fok 5,5/10.
Válasszon ki egy négyüléses járművet, és menjen a háborús övezetbe. Szerezz be egy erősebb fegyvert, törd össze az autót, majd foglalkozz a túlélő haitiakkal. Nézz meg egy rövid jelenetet, lőd le a mesterlövészt pontos fejlövéssel, majd ölj meg még néhány haitiat. Végül az utolsó zónában keress egy biztonságos helyet, és pusztíts el minél több haiti mesterlövész lövésekkel, de semmi esetre sem lőhetsz egyetlen kubait sem, különben a küldetés azonnal kudarccal végződik. Ha megküzdött a haitiak tömegével, ugorjon be a mikrobuszba, és teljes gázzal rohanjon le a sikátorban. Menjen vissza a kávézóba, és hagyja figyelmen kívül a haiti felvételeket az út során. Nem veszélyesek.
2000 dollár díj.
- 3. küldetés. Tengerészeti elfoglaltság.
Nehézségi fok 6/10.
Menjen Ricóba, szálljon be a csónakjába, és amikor eléri a haiti bázist, szerezzen be egy rakétavetőt vagy M60-at, törje szét a csónakokat, majd öljön meg néhány haitiat a dokkban. Miután leszállt a földre, fejezze be a többit, szerezzen mesterlövész puskát, és lőjön le minden haiti lakost, akit az épületen lát. Ügyeljen arra, hogy az egyiket a tetőn ülve fejezze be, a másikat pedig a sarkon; gyűjtsd össze az összes bőröndöt, és akkor látni fogod, hogyan törik szét Rico a hajójával együtt. valaki felrobbantotta a csónakját. Most a rendőrség csak téged akar elérni
A keresett szint már 4. Szóval fuss az útra és imádkozz, hogy szerezz egy gyors autót. Ha szerencséd van, kapsz egy Stingert. Nem rossz, ha Phoenix. Így vagy úgy, rohanjon át a hídon a keleti szigetre, majd döntse el maga, hogy a Pay-and-Spray-be megy, vagy rohan a kávézóba. Mindenesetre a küldetésnek vége.
4000 dollár díj.
Jegyzet. Ne feledd, hogy nem teljesíthetsz kubai küldetést, amíg nem foglalkozol a haiti küldetésekkel.
- Mission 4. Trojan Voodoo.
Nehézségi fok 5/10.
Először is nézze meg a nagyszerű videójeleneteket, szó szerint néhányat a legjobbak közül. A küldetés egyszerű, de nagyon szórakoztató. Először is fogd meg a haiti autót, és vidd el Pepét arra a helyre, ahol a többi kubai is van. A Kaufman Cabs-szal szemben van. Aztán menj a haiti gyárba, várd meg, míg kinyílik a kapu; parkolja le az autót a jelzőpont közelében, szálljon ki belőle, és kezdje el egyenként lövöldözni a haitiakat. De mielőtt elhelyeznéd a bombát, ölj meg minden haiti embert. Mássz fel a lépcsőn, helyezd el az első bombát, rohanj le a lépcsőn, helyezd el a második bombát a sarokba, és végül az utolsót az ajtók közelében. A gyárban egyébként még sokan maradnak, így ezeknek a haitiaknak nem lesz baja egy robbanás esetén. Visszafelé sajnos nem nyílik a kapu. Szóval fuss le, fordulj jobbra, és meglátsz egy létrát. Fuss fel rajta, és a tetőn leszel. Ebben az esetben még tíz másodperc áll rendelkezésére, és mikor
fuss el és légy biztonságban, élvezd a videós jelenetet, amelyben a gyár csak egy szemétkupac lesz.
10 000 dolláros díj.
A küldetés teljesítése után Umberto fel fog hívni, rettentően büszke a sikeredre.

- D. POULET NÉNI (Cleo Haiti Mission).

Ez a hölgy Vice City egyik legfurcsább szereplője. Amikor teával kedveskedik Tommynak, egyszerűen elfelejti, ki ő, hol van és mit szándékozik csinálni. Keresse meg a kis Haitin. A helyet egy voodoo baba jelöli a minitérképén.
- 1. küldetés. Juju Scramble.
Nehézségi fok 5,5/10.
Valójában ez a küldetés sokkal nehezebb, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Az elején fogd meg az első bőröndöt az épület tetején, most már 2 csillag van itt; majd szállj le a tetőről, hajts a második épületbe, vegyél egy másik esetet, most a szinted 4 csillagos. Útban a harmadik bőröndhöz, keress egy rendőrségi kenőpénzt (kenőpénzt), fogd meg, aztán mehetsz a Pay-and-Spray-be, különben a rendőrség biztosan elkap. Van elég idő, aztán menjen az utolsó bőröndhöz, és onnan térjen vissza Poulet néni házába. A legnehezebb az, amikor már megvan a 3 csillag, és a Pay-and-Spray-re szeretne menni. A rendőrség üldözni fog, nagyon könnyű megrongálni az autót, és akkor sok időt veszítesz.
1000 dollár díj.
- Mission 2. Bombs Away!
Nehézségi fok 4,5/10.
Először is menjen a Top Fun kisbuszhoz. Nagyon nehéz pontosan irányítani egy repülőgépet. Tanuljon meg repülni, manőverezni, győződjön meg arról, hogy az első bombája pontosan a célpontra irányul, majd a küldetés többi része különösebb nehézség nélkül megy. Próbáld meg először megtámadni a közepes hajót, majd legalább kettőt semmisíts meg, és esetleg még néhány úszó járművet semmisíts meg a dokkban. Ha sikerül elpusztítania az utolsó csónakot, mielőtt elmegy, az nagyszerű lesz, de ha nem, akkor üldözze, amíg meg nem semmisíti. A csónak nem fog tudni elmenekülni, főleg, hogy valamiért állandóan körbe fog úszni. Pár kubai megpróbál megszökni egy autóval. Utolérje őket és semmisítse meg őket, pontosan irányítva a bombát. Végül térjen vissza a dokkokhoz, és tisztítsa meg a hibákat. Ha azonban az első bomba célt tévesztett, a legjobb, ha azonnal újraindítjuk a küldetést, mivel az első támadás a kulcs.

- 3. küldetés. Dirty Lickin's.
Nehézségi fok 4-6/10 (a pontosságodtól függően).
Nem lehet unatkozni. Minden küldetésben vannak bizonyos problémák, amelyeket meg kell oldani. Kezdésként vegyen be egy adrenalin tablettát a lépcső alatt, majd menjen fel az emeletre; tegyél meg mindent, amit a telepítésben jeleztek ehhez a küldetéshez, és amikor a célhoz (nézőponthoz) érsz, leguggolj és kezdd el egyenként irtani a kubaiakat mesterlövész módban. Amikor elpusztítja az első társaságot, azonnal megjelenik két kisbusz. Most szálljon ki a rakétavetőből vagy az M60-ból, és törje szét őket, ha megpróbálnak kiugrani az autókból; ha nem megy, akkor egyenként végezzen velük, és végül még hat kubai ugrik ki a sikátorból. A legjobb, ha az M60-at használod és adsz néhány erőteljes sorozatot, akkor könnyen elpusztíthatsz mindenkit. Azt kell mondanom, hogy egy mesterlövész puska csak a csata elején lesz hasznos. Hiába próbálunk kisbuszokat lőni belőle, de ha nincs M60 vagy rakétavető, használjuk a legerősebb fegyvert. Ha egyszer vagy kétszer elbukik egy küldetés, az rendben van. Azt mindenesetre már előre tudni fogja, hol jelennek meg a kisbuszok.
A jutalom 5000 dollár lesz.
Itt az ideje, hogy visszatérjünk Umberto utolsó feladatának elvégzéséhez. Polet néni felveszi Önnel a kapcsolatot telefonon. Viszont nincs kedved visszatérni a kis Haitira, mert valahányszor találkozol egy haitival, azonnal tüzet nyit. Általában próbálja meg minimalizálni a kapcsolatokat ezzel a bandával.

E. LOVE FIST (részeg biszexuálisok, skótok).

Keresse meg ezeknek a küldetéseknek a helyét a minitérképén, amelyet egy koponya ikon jelöl. Meg kell találni egy rocksztárt a belvárosi zenei stúdiójukban.
- Mission 1. Love Juice.
Nehézségi fok 2,5/10.
Elég egyszerű küldetés. Vegyünk egy gyors autót, és hajtsunk a jelzőkörhöz az úton. Próbáljon meg egy útvonalat megtervezni, hogy időt takarítson meg, és amikor összefut egy drogdílerrel, törje össze a motorját, vegye el a pénzt, és menjen Mercedes házához. Próbálja előre látni a lehetséges veszélyeket, gyakran nézzen előre, hogy jobban lássa a jövőt, és amikor beül az autóba, készüljön fel a hangnál gyorsabb versenyzésre. Már csak 1 perce és 30 másodperce van, hogy elérje a zenei stúdiót, mert hamarosan kezdődik a Love Fist koncert. Bár ez nem igazán probléma, de egy Deluxo autóval akár pár másodperc hátralévő idővel is meg lehet csinálni.
A jutalom 2000 dollár lesz, és a küldetés teljesítése után Paul felhívja a telefont, és azt mondja, hogy a Love Fistnek szüksége van néhány szolgáltatására a biztonság terén, mivel úgy tűnik, egy motoros banda meg akarja ölni őket.
- 2. küldetés. Psycho Killer.
Nehézségi fok 3/10.
Tehát, amint azt már tudod, a Love Fist-t meg fogják ölni, és az Ön feladata, hogy ezt bármilyen módon megakadályozza. Menjen egyenesen a stúdióba egy limuzinnal, és amikor odaér, ​​nézzen meg egy videós jelenetet, aminek nincs sok értelme. Ezután üldözd a gyilkos autót, döngöld le a limuzinoddal, majd törd össze, amint kiugrik az autóból. Ez minden.
4000 dollár díj. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy a Love Fist utolsó küldetését nem tudja teljesíteni mindaddig, amíg el nem végezte az összes küldetést a motoros bandával (Biker banda küldetése).
- 3. küldetés. Reklámtúra.
Nehézségi fok 4/10.
Nagyon izgalmas és szórakoztató küldetés. A Love Fist tulajdonában lévő limuzin csapdába esett, és a csoport összes tagja, akiknek az autót kellett volna kitakarítaniuk, eszméletlenre itta magát. Ahogy el tudod képzelni, aligha találsz viccesebbet a részeg skótoknál, így nincs más dolgod, mint végigszáguldani a nyugati sziget főútvonalán, a végén 180 fokos visszakanyarodni, miközben a kanyarban a sebesség rendkívül magasnak kell lennie, különben robbanás következik be. Hajtsa végre ezt a manővert néhányszor, és ne ejtse le a vezérlőt a nevetéstől, ha elkapja Love Fist hülye vicceit. A végén a bombát leeresztik, vigyétek el ezeket a részeg dögöket a koncertterembe. Ezzel tulajdonképpen a küldetés véget ér. Ha tréfálkozni szeretnél, akkor, amíg a bomba még aktiválva van, gyorsíts a maximális sebességre, majd ugorj ki az autóból, és nézd meg, ahogy Love Fist és a hozzátartozói felrobbannak, és egyúttal egy csomó embert elpusztítanak a robbanással. – Rettenetesen vicces.
A jutalom 8000 dollár lesz.

F. BIG MITCH BAKER.

- 1. küldetés. Acélfém keréktárcsák.
Nehézségi fok 4/10.
Egy másik küldetés, amelyben nagyszerű versenyzési képességeket kell felmutatnia. Természetesen nem taníthatjuk meg motorozni, de reméljük, hogy már elsajátította ezt a bölcsességet. Szóval szállj be a közelben parkoló angyalodba, és amikor a blokk végére érsz, tárcsázz csúcssebesség, enyhén rúgd meg az egyik motorost, ennek következtében körülbelül két másodpercre elszakad tőle, és ez bőven elég. Ha van egy motorod, akkor előzze meg őket annyira, hogy a végén leugorjon a motorkerékpárról, körbefusson a rendőrőrsön, hogy visszaüljön a motorra, és még mindig legyen az első, így nem nehéz a küldetés.
1000 dollár díj.
- Mission 2. Messing with the Man.
Nehézségi fok 6,5/10.
Egyesek azt gondolhatják, hogy a küldetés nehéz. Két perced van, és meg kell szervezned egy ilyen "nixie"-t, hogy a "káosz" jelzőt a tetejére töltse. Fegyverként célszerű rakétavetőt, Molotov Cocktail Molotov koktélokat és Spas-12 fegyvert választani. Széttörni egy autót, megsütni a gyalogosokat, lőni a zsarukat, elbújhatsz egy sikátorban, ha veszélyessé válik a helyzet. Általában nem lesz probléma, de ha sikerült szerezned egy tankot, akkor a szint tiszta szórakozás és szórakozás. Lőj a toronyból, törj össze mindenkit, aki felbukkan, és még mindig sok idő van hátra.
Jutalom 2000 dollár.
Jegyzet. Valójában ez a küldetés még könnyebb. Addig kell tüzelnie az autóra, amíg fel nem robban, és akkor a "káosz" jelzője (káoszmérő) azonnal feltelik a csúcsra. Valójában ez minden, de egyáltalán nem érdekes.
- Küldetés 3. Hog Tiad.
Nehézségi fok 5/10.
Néhány gengszter ellopta Becker motorját, ami a kedvenc játéka. Vissza kell adnia a biciklit. Elindulsz a PCJ-600-on vagy Sanchezen, felhajtasz a lépcsőn, amit egy kicsit korábban, egy rövid jelenetben fogsz látni; majd le az úton, és végül a Lőszer tetején landol. Ugorj le, fogd a biciklit, és itt minden bizonnyal szükséged lesz egy kis szerencsére. Természetesen elbújhatsz valahol, fegyvert tartva a kezedben; ölj meg minden gengsztert a közelben, közben imádkozz Istenhez, hogy ne fújják ki a gumikat, mert ha sikerül, akkor rendkívül nehéz lesz motorral visszajutni Mitchhez (Mitch). Azonban lehet cselekedni a homlokon. Ha el akarsz menekülni ebből a negyedből, rohanj fel a lépcsőn. Két vagy három bandita üldözni kezd; lődd le őket, ha átlőtték a gumikat, különben nagyon nehéz lesz megúszni. Folyamatosan manőverezzen, kerülje a forgalmat az autópályán, és még akkor is, ha nem végez a banditákkal
Burrito, akkor a végén lemaradnak. A jutalom 4000 dollár lesz, és a küldetés befejezése után maga Mitch fog hívni. A biztonsági problémát önállóan kezeli, így ismét folytathatja a munkát a Love Fist számára.

G. PHIL CASSIDY.

Miután befejezte a munkát a Malibu Clubban, elfogadhatja Phil ajánlatát. Keresse meg mini-térképén a nagy „P” betű közelében, a roncstelep környékén.
- 1. küldetés. Gun Runner.
Nehézségi fok 5/10.
Elég nehéz küldetés. Szálljon be Phil Patriot autójába, és hajtson észak felé. Döngöljön ide néhány teherautót, üsse őket, amíg fel nem robbannak; győződjön meg arról, hogy a keresett szint nem túl magas, különben a rendőrség elkapja; vegyél fegyvert, és amikor megjelennek a "halál angyalai" Faggio, próbáld meg gyorsan elpusztítani őket, különösen mivel minden holttestért további 100 dollárt kapsz. Egyáltalán nem biztonságosak, az első dolog, amit megpróbálnak tenni, az az, hogy lelövik a gumikat. Manőver, döngöljön más teherautókat. Talán a robbanás során elpusztítják a téged üldöző banditákat.
2000 dollár díj.
- 2. küldetés. Boomshine Saigon.
Nehézségi fok 4/10.
Phil hirtelen megrészegült valami ördögi főzettől. Nyilvánvalóan csempészett alkohol és akkumulátorsav koktélja volt. Jó hangulatban van, és Tommy éppen időben jelent meg, hogy lássa az igazi tűzijátékot. Sajnos a szokásoktól eltérően a részeg Philnek nem volt szerencséje. Nyilvánvalóan új elemeket keresett, hogy savat öntsön belőlük és még több koktélt készítsen, de robbanás történt, és leszakadt a karja. A srácot azonnal kórházba kell vinni. Viszont te is kipróbáltad a koktélt, és olyan erős, hogy a sportruházatról nem is kell beszélni. De ennek ellenére el kell vinnie a srácot a kórházba, és ha a rendőrség észleli, azonnal kap egy csillagot, és a küldetés sokkal nehezebb lesz. Lehetőleg ne gázolj el senkit, és ha szerencséd van, bekerülsz a kórházba, de ekkor a részeg hirtelen magához tér, és kijelenti, hogy ismer egy kiváló szakembert a leszakított kezek varrására, aki Kis Havannában él. (Kis Havanna). Hála istennek nem a város másik végén van. Csak le kell menned az úton. Szóval rohanj oda, tedd le. Teljesítsd a küldetést, és ezen a ponton valószínűleg egy kicsit józan leszel.
5000 dollár jutalom, és Phil kész.
Most nagyon erős fegyvereket vásárolhat megfizethető áron Phil boltjában. A műtét után Phil felhív, és megköszöni, hogy megmentette. Valóban, nélküled elvérzett volna.

„Denyikin elvitte Voronyezst.

Bácsi, dobd el, különben eldobod!"

(V. Majakovszkij)

Valószínűleg senki sem fogja kétségbe vonni, hogy nagyon nehéz nyerni a Civilization III-ban, folyamatosan harcolva. Minden látszólagos militarizmusa ellenére a Civilizáció következetesen egy egyszerű gondolatot döfög belénk: a háború gonosz, nagyon elkedvetlenítik azt, hogy szükségtelenül vívják. Igaz, a szükségszerűséget nem abban az értelemben értelmezik, ahogyan azt a humanisták szeretnék... de megfelel az élet szomorú igazságának.

Milyen a háború?

A legtöbb szaktekintély úgy véli, hogy a harmadik civilizációban egy játék során nullától négyig érdemes háborút vívni - a kezdeti feltételektől, a nemzettől és a választott győzelem módszerétől függően. Ezzel az értékeléssel teljes mértékben egyetértek.

Kifogásolható, hogy a háború nem mindig az ön kezdeményezésére indul; az igazi stratégiai tervezés azonban nem csak önmaga, hanem a szomszédok számára is tervet jelent, és ha valóban elvégezte politikusi és diplomata munkáját, akkor nem ér támadást hátrányos pillanatban (kivéve talán a debütáló szakasz: nehéz lépést tartani azzal, hogy mit kell tenni, ha a geopolitikai helyzet korai háborút diktál).

A civilizációs háborúk a következő csoportokra oszthatók:

1. A terület korai újraelosztása. Ilyen háború akkor következik be, ha két civilizáció egy keskeny földterületre szorul, és nem tud sikeresen fejlődni a számukra megmaradt földterületen. Ez, ahogy mondani szokták, véletlen: egy ilyen háború győztese is megkapja vesztes kezdeni, mert az általa megszerzett terület szűk marad, és az idő elpazarolt (és a békés versenyzők valószínűleg hasznosan töltötték el kolóniák és könyvtárak építésével). Erről bővebben nem beszélünk: a hadviselés technikája hasonló a korai terjeszkedési lehetőséghez, de a hadüzenet itt erőltetett.

2. Korai terjeszkedés. Itt is az ellenségeskedés kezdetét feltételezik a játék legelején (a szekerek és lándzsás korszakban), de a cél - és a nyeremény - teljesen más. Itt a csata egy meglehetősen nagy területen való uralomért folyik, és ez nem erőltetett. Mindkét fél szabadon dönthet - hogy háborúra van szükségük, vagy a békés fejlődést részesítik előnyben.

3. Háború az erőforrásokért. Harc a stratégiai erőforrásokért a játék korai-középső szakaszában – a vastól a gumiig. Kényszeres háború.

4. Gyarmati háború. Ez az opció a kardforgatók és lovasok megjelenésétől a tankokig és a repülőgépekig terjedő időszakokra vonatkozik. Ez egy kísérlet a fejlődésben kissé lemaradt szomszéd leverésére.

5. Háború a hegemóniáért. Kampány egy erős ellenfél ellen, hogy meggyengítse a fő versenyzőt a célszakasz előtt. Általában a végjátékban megy – attól a pillanattól kezdve, amikor a repülés megjelent.

Mielőtt elkezdenénk részletesen elemezni az összes ilyen típusú háborút, beszéljünk még két fontos dologról.

A csapatok generációi

A játék technikai fejlődése úgy épül fel, hogy a csapatok generációkra oszthatók. Minden következő generáció meglehetősen könnyen megbirkózik az előzővel. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai. A következőkben a következőképpen osztjuk fel őket:

Nulla generáció szekerek, íjászok és lándzsások képviselik. Ezek a csapatok szinte a kezdetektől rendelkezésre állnak. A generációra jellemző, hogy a támadásban nincsenek mozgékony és egyben erős csapatok.

Első generáció- kifejlesztett ókor, lovasok, kardforgatók és meglehetősen ostoba katapultok. Védelem – továbbra is lándzsások; könnyen kitalálható, hogy ha a támadás haladt, de a védekezés nem, akkor ez a helyzet kedvező támadó háborúra.

Második generáció- a lovagok és pikások (valamint néhány kevéssé használt csapat) kora. A civilizáció mesterséges intelligenciája különösen kedveli a lovagi korszakot: éppen ez a kedvenc időszaka a támadásra. Ennek megvan az oka: a lovag (és főleg a japánok, indiánok stb. helyettesei) gyorsan támadó harcos, míg jó védelemmel ellátva.

harmadik generáció- nyilak, lovasság, fegyverek. Az az időszak, amikor a páncél rendelkezik túlnyomó fegyverekkel szembeni fölény. A védelmi csapatok ebben a korszakban képesek lovasság óriási tömegeit kiűzni.

negyedik generáció - század eleje: harckocsik, tüzérség és légiflotta. Ebben az időszakban a harckocsik képesek eldönteni a szárazföldi csaták kimenetelét a hadsereg más ágai szinte semmilyen támogatása nélkül, de a repülőgépek valóban uralkodnak.

És végül ötödik generáció- a modern tankok, fegyverek, bombázók és rakéták kora.

Tertius Gaudens

Ez a latin kifejezés a harmadik ujjongást jelenti. Ősidők óta ismert, hogy a harmadik gyakran nyer kettő közötti harcból. Emlékezz legalább az első világháborúra, amelyben németek, franciák, britek, oroszok harcoltak – és valamiért az utolsó pillanatban csatlakozott Amerika győzött.

A civilizációban ez a hatás teljes mértékben kifejeződik. A háború meglehetősen hosszú ideig tart, és ebben az időszakban általában nem épülnek könyvtárak, egyetemek, templomok, a világ csodái, a társadalmi rendszert gyakran egy kevésbé jövedelmező váltja fel, és a földművelés intenzitása minden bizonnyal csökken (a munkások túl könnyű célpontok az ellenség számára). Ennek eredményeként a háború végére tapasztalt, de nem ultramodern hadsereggel rendelkezik, és szomszédja valószínűleg már elsajátította a csapatok következő generációját - és készen áll arra, hogy meglátogassa Önt. És a fő probléma a jövőbeli kampány tervezése során: hogyan ne váljunk ennek a hatásnak az áldozatává.

Természetesen ideális esetben a háború indításakor technológiai szempontból felülmúlni a riválisokat (nem csak a közvetlen ellenfelet!) generációnként. Ez a fajta szakadék elég jó garanciát ad arra, hogy meg fogod élni azt a napot, amikor élvezheted a győzelem gyümölcsét. Azonban bármilyen komoly (vagy magas nehézségi fokú) ellenfélnél csak nagy szerencsével vagy nagyon magas játéktechnikával lehet ilyen örömet szerezni. Így elég gyakran kell úgy küzdeni, hogy nincs ilyen fogyatékossága.

A háború pozitív hatása - persze, ha van egyáltalán - nem hat azonnal: az elfoglalt városok eleinte nyomasztóan hatástalanok, megszakadt a kommunikáció, a támadás során megsemmisültek a szükséges épületek, sőt eleinte szükség is van rá. hogy ne őket építsem, hanem helyőrségeket...

Sokatmondó, hogy egy hódító szomszédot, aki kihasználja a gyengeségét, később valószínűleg egy még türelmesebb stratéga nyeli el, de ... ez már nem fog tetszeni.

A későbbi korokban a tertius gaudens hatásának kezelésének egyik fő módja az volt, hogy katonai szövetségeken keresztül más fajokat kötnek a háborúhoz. Ez azonban csak számítógépes ellenfelekkel működik jól, de egy élő játékos, ha háborút üzent egy közös ellenségnek, titokban külön békét köt vele, vagy egyszerűen nem támad, vagy ami még rosszabb - megvárja, amíg te kimerültek, és Pershing amerikai tábornok módszerével babérokat osztanak ki. Nos, az ókorban ez az út általában zárva volt - egyszerűen nem érintkezik azokkal a fajokkal, amelyek egy idő után a szomszédokká válnak.

Korai terjeszkedés

Ez a fajta háború különbözik a többitől: a szekerek és lándzsás korszakban minden városa és csapata az ujjain számolható, az erőforrások - tartalék, a manőverekre szánt idő - minimum. Még ha az ellenfél egy ártalmatlan számítógép is, nagyon nehéz kihasználni a briliáns taktikai képességeket. A legtöbb trükk (mint amiről a februári szám cikkében beszéltünk) előkészületet igényel. Ezért messze nem minden civilizációnak ajánlható olyan kockázatos vállalkozás, mint a korai terjeszkedés.

Tudniillik a háború kirobbantásához már előnyben kell részesíteni a szomszéddal szemben. Honnan származhat?

Előfordul persze, hogy csak szerencséd van: felderítő szekereid elkapták az ellenséget, ahogy a britek mondják, nyílt terepen lehúzott nadrággal, egyes városai egyáltalán nem védettek, rettenthetetlen munkások rohangálnak a mezőkön. .. általában enni – nem akarok. Ez nagy siker (a számítógép ezt ritkán engedi meg, gyakrabban a figyelmetlen emberi játékosok, akik úgy döntenek, hogy minden erőfeszítésüket a fejlesztésre fordítják, és elhanyagolják az elemi biztonságot) ennek behódolnak. És még akkor is, megjegyezzük, kicsi az esélye annak, hogy komoly hadserege legyen ezeken a részeken (több, mint amennyi szükséges egy gazdátlan város és talán néhány rabszolga elfoglalásához). Vagyis nem lehet azonnal sikert elérni. Ez azt jelenti, hogy annak érdekében, hogy ne keveredjen bele egy elhúzódó konfliktusba, szinte minden olyan feltétel mellett kell békét kötnie, amely pozitív az Ön számára: hosszú kampány ebben a szakaszban nagyon valószínű oda vezet, hogy a befejezésekor a harmadik szomszéd lovagjai látogatják meg. És a kímélő béke megkötésekor a háború, bár fejlődési előnnyel jár, tönkreteszi a hírnevét, és nem viszi túl messzire a cél felé. Ezt nem azért mondom, hogy ne vedd rosszul azt, ami hazudik – csak ne hízelegj magadnak túlságosan.

Furcsa módon már ebben a szakaszban is lehet előnyt szerezni a technológiai fölény miatt: ez általában az „Expanziós” paraméterrel rendelkező civilizációknak sikerül. A bírálók mennyire szidták ezt a túlságosan gyenge funkciót! Mindeközben egy felderítő (vagy akár kettő) a játék kezdeti szakaszában nemcsak az optimális fejlődési irányok és a városok legjobb pontjainak kiválasztásában segít, hanem a térképen kirakott, tudományt is tartalmazó zsemlék összegyűjtésében is; és némi szerencsével a 10. lépésre (!) komoly harci technológiákkal rendelkezel, mint például a lovaglás.

Gyakoribb azoknak a népeknek a korai terjeszkedése, akik ebben az időszakban kapják meg különleges haderejüket: az egyiptomiak, babilóniaiak, zuluk, aztékok, kisebb részben az irokézekre, gallokra, perzsákra, görögökre és rómaiakra. A játék ezen szakaszában tisztességes előnyt kapnak, és érdemes ezt teljes mértékben kihasználni. Ne felejtsük el, hogy különleges csapataik győzelmével gyakran kezdődik az aranykor ...

Az aztékok a nyitás egyik legjobb versenye: gyorsan futó harcost építenek, ami fillérekbe kerül. Egyszerre szolgálja őket felderítőként (valójában megismétli az expanziós képességet, ráadásul a jaguár nem válik védtelen áldozatává a barbárok lesének), és harci erőként. A fegyveres azték felderítők gyakran indulnak rabszolgák portyájára, elfogják a munkásokat és elpusztítják az ellenség mezőit és útjait; ez globálisan visszaveti az ellenséget a fejlesztési versenybe, ami döntő előnyt jelent az aztékoknak. Az egyiptomiak és a babilóniaiak sincsenek lemaradva: nekik viszont kell idejük a megfelelő technológia kidolgozására, és az egyiptomiaknak is biztosítaniuk kell magukat lovakkal, de akkor van egy olcsó, mobil támadó vadászgépük, és az ő segítségével. háborúkat nyernek. A lényeg, hogy ne fusson össze a görögökkel a hoplitáikkal...

Az ilyen típusú háborúkban számítógép ellen jól működik egy manőver egy lándzsás emberrel, akit az ellenség területére hajtanak, és valahol a hegyek között van megrögzítve: miközben az ellenség kalapálja, veszteségeket szenved, és akkor végez a városaival. Itt a zuluk páratlanok a gyorsan futó impikkel. A görög hopliták is érdekes eredményt adhatnak: a 3-as védelmüket ebben a szakaszban az ellenségek megtörik hatalmas munkaerő. Áss be néhány hoplitot a hegyen - és az ellenség sok éven át munkával lesz ellátva.

De ha nem rendelkezik sem technológiai fölénnyel, sem különleges erőkkel - ne csábítson az ellenség látszólagos gyengesége, hacsak nem nyílt meg a teljes védtelenség felé. Ha csak lemaradt az építőiparban, jobban fejleszti az előnyét. A korai terjeszkedés a hadviselés legkockázatosabb fajtája.

Erőforrás háború

Az erőforrásokért folytatott küzdelem kényszerháború. az ő vezetését számla, ellenkező esetben az ellenség, kihasználva az Ön kulcsfontosságú erőforrásának hiányát, maga indul támadásba. Általában egy ilyen háború célja a salétrom (valamiért meglehetősen ritka erőforrás), olaj, gumi, ritkábban szén vagy alumínium. Az erőforrás állandó vásárlása sem a legokosabb ötlet, a díj drága lesz.

Általánosságban elmondható, hogy nem kell nagy területet elrabolnod az ellenségtől ahhoz, hogy ezt a háborút győztesnek tekintsd. Ha elég nagy az előnye az ellenséggel szemben, természetesen nem állhat ki a ceremónián – akkor nem az erőforrásokért folytatott háborúról kell beszélnünk, hanem a gyarmati háborúról.

Ha lehetséges, az effajta háborút kerülni kell. Sokféleképpen lehet enni kicsi területrész, például - kulturális nyomás. De gyakran a szükséges letét a határtól távol található, és a szomszéd makacsul megtagadja a városok cseréjét. Ezután a fegyver lép működésbe.

Az első dolog egy ilyen háborúban magát a várost feltartóztatni, amelynek közelében az erőforrás található. Ha az ellenfél egy számítógép, akkor tovább békélhet; persze az ellenség nem teszi ezt ingyen, de most felajánlhatod váltságdíjul egy másik várost, vagyis a katonai eszközök kívánt cseréjét végrehajtani.

Nagyon fontos az erőforrásokért folytatott háborúban tengeri blokád, leszállás és bombázás a tengerből. A part menti épületek intenzív ágyúzása és a terület különböző részein lévő partraszállások arra késztetik az ellenséget, hogy flottaépítésbe kezdjen; kevés ország, akár emberi, akár számítógépes irányítás alatt áll, elég figyelmet fordít a flottára, ha az nem készül háborúra egy másik kontinensen. A tengeri fölény önmagában nem adhat döntő előnyt egy globális háborúban, de egy lokális konfliktusban, ahol csak egyetlen várost kell elharapni az ellenségtől, igen.

A többi taktika a trükkökhöz hasonló. gyarmati háború.

Hol lehet fővárost építeni?

Az offenzív hadviselés módszereinek megvitatása után valószínűleg világossá válik, hogy komoly ellenfelekkel szemben, számos ellenérv ellenére, mégis tanácsos a fővárost a tenger mellett építeni (és hogyan védje meg a flotta). !). Egyszerűen azért, mert minden erőforrástól elzárva kikötő sokkal, de sokkal nehezebb. És ha erre nem volt lehetőség, akkor legalább a repülés korszakában érdemes legalább pár gyalogost beásni a vele szomszédos terekre. Természetesen, ha a főváros teljesen belföldön van, akkor nem lehet gyorsan levágni, de általában a kiindulási helyzet viszonylag közel van a parthoz, a repülőgép-hordozók működési hatótávolságán belül.

Ez egyébként egyáltalán nem jelenti azt, hogy nem javaslom az első város mielőbbi elhelyezését. Tudja, a palota építését még nem törölték. Nem kívánatos csak akkor halogatni, ha kulturális győzelemre törekszik, és minden más lehetőségnél ez teljesen normális és gyakran indokolt cselekvés.

gyarmati háború

Tegyük fel, hogy erősebb lettél szomszédaidnál. Nem lenne itt az ideje, hogy fegyverrel is bizonyítsunk nekik?

A kérdés sokkal bonyolultabb, mint azt az újoncok gondolják. Nem mindig mondható el, hogy a technológia fejlődése elegendő egy katonai konfliktus elindításához. A tudományos felsőbbrendűség ingatag, és elcsúszhat.

Első generációs fegyverek: ókor

A lovasok és kardforgatók támadásait könnyedén visszaverő pikások egy lépéssel odébb álltak. Megéri küzdeni?

Igen, ha technológiában felülmúlja az ellenséget, de területen alacsonyabb, és az előnye hamarosan szertefoszlik. Talán - ha az Ön különleges erői ehhez az időszakhoz tartoznak: például az irokézek lovasai vagy a gallok nagysebességű kardforgatói. Nem – minden más esetben.

Ebben a szakaszban legfõbb ideje köztársaságot alapítani az Ön országában a kereskedelem gyors növelése érdekében; militarista fejlődésnek kell lennie Nagyon jó okok. A republikánus, miután végrehajtotta az első támadásokat, megvárja a falanxok javulását – a pikászai pedig nagyon jól fogják érezni magukat, ahogy a lendületes lovasság megpróbálja átütni acélpáncélját.

Egy ilyen háborúban nagyobb szükséged lesz mobil csapatokra, mint valaha. Ezért nem szabad túlságosan a római légiósokra hagyatkozni, mint a fő ütőerőre. Csak Blitzkrieg!

Az ellenség úthálózata valószínűleg még mindig gyengén fejlett; itt az ideje, hogy megpróbáljuk elvágni az ellenség fővárosától a vashoz és a lovakhoz vezető utakat. Egyedül az íjászokkal nem sokat tudsz kezdeni. Gyakran úgy is el lehet érni a főváros elszigetelődését, hogy csak egy vagy két cellát érintünk az útból.

Ne hagyatkozz a katapultokra. A bombázási idők még csak most jönnek. Az ostromfegyverek nagymértékben késleltetik, de nem adnak döntő előnyt a támadásban.

És gyorsan békélj meg. Az orrban a lovagok korszaka van, és ebben az időben a legtöbb számítógépes verseny (és sok élő ellenfél) az agresszió csúcsa ...

A második generáció fegyverei: a középkor

A lovagi korszakot a fő támadóerő jellemzi egy lovag (ő is szamuráj, harci elefánt stb.) és egy védő – egy hosszabb (hamarosan egy muskétás) személyében. A valós történelemben híres angol hosszúíjra sajnos itt is szükség van, mint a sirálynak pilóta csúszdára. Egy yeoman persze kevesebbe kerül, mint egy lovag, de lassú és védtelen.

Ha az ellenség feltalálja a puskaport – és a hadseregednek minden esélye megvan, hogy elakadjon a védelmi vonalaiban. De a puskaporig még sok idő van, és nagyon is lehetséges időben lenni.

Természetesen ezt a háborút sem szabad alapos ok nélkül megindítani, de ennek ellenére az elfogás sokkal könnyebbé válik, mint az ókorban. Ha vannak lovagok, és az ellenség még mindig nem lépett át a középkorba, ez elég ok arra, hogy előnyt szerezzen a csatatéren.

Ez a döntő kritériuma az előny elegendőségének: lovagokat termelsz, az ellenség az ókorban van. Ezt nem nehéz ellenőrizni - az uralkodó portréja alapján. Ha már elérte a középkort, akkor az Ön technológiai előnye nagyon kétséges, és sokkal nyomósabb indokok kellenek a háború indításához.

Ebben a szakaszban különösen érdekes a skandinávok játéka. Berserkereik (ezeket a korszak legelején szerezték be - hosszúíjászok helyett) az egyik legérdekesebb csapattípus, mivel közvetlenül a hajóról támadhatják meg az ellenséges városokat. Gyakorlatilag nincs ellentámadás ellenük: végül is sikertelen támadás esetén a berserker visszatér a hajóra. Erőteljes flotta nélkül rendkívül nehéz ellenállni a viking razziáknak.

A harmadik generáció fegyverei: XIX

Remélem, a tisztelt olvasók között nincs olyan őrült, aki a puskapor feltalálása után, de még a lovasság és az ágyúk megjelenése előtt támadóháborút kezd...

A lovasság megjelenése után pedig nem túl örömteli a támadóoldal sorsa. A védelmi csapatok erősek. A nagyvárosokat nem lehet bevenni tüzérségi felkészülés nélkül: egy 12 egységnyi városban ásott lövész szinte sebezhetetlen a lovassággal szemben. Csökkentenünk kell a városok lakosságát, és előzetes ágyútűzzel meg kell semmisíteni a laktanyát.

Jobban, mint valaha, a nyerő taktika az a főváros elszigeteltsége- A magazin legutóbbi számában írtam erről a technikáról. Röviden: a lényeg az, hogy az ellenség fővárosától minden utat el kell vágni, de semmi esetre sem elfoglalni: akkor az ellenség minden városukban elveszíti hozzáférését a stratégiai erőforrásokhoz. Ebben a korszakban még mindig nincsenek speciális erőforrások nélkül előállított gerilla gerillák, a támadó csapatok pedig már elég erősek.

Általánosságban elmondható, hogy ár-eredmény arányban ez az időszak az egyik legrosszabb a gyarmati háború számára. A támadósereg – a városok jellemző termelékenységéhez képest – drága; a tüzérségi előkészítés sok időt vesz igénybe (az ágyú hatótávolsága csak 1, ami azt jelenti, hogy plusz mozdulatot költ, hogy a város falai közé kerüljön); a védelmi csapatok nagyon erősek. Ebben az időszakban a kalózkodás alkalmasabb a versenytársak elleni küzdelemre: a magánhajók inkognitóban sok kellemetlenséget okozhatnak a szomszédnak. Hacsak az oroszok a kozákjaikkal, sőt a koreaiakkal nem kezdenek harcba ebben a stabilitás korszakában.

De általában minél távolabb, annál kevesebbet használnak a különleges erők. Ha az ókorban gyakran ők döntötték el a háború kimenetelét, a középkorban megbillenthették a mérleget, akkor az ólmos, poros években szerepük erősen lecsökkent. Sem a francia muskétásoknak, sem a koreai rakétavetőknek nincs ilyen komoly fölényük külföldi analógok megbízható előnyt nyújtani. Nos, az angol csónakokat kevesen tudják egyáltalán használni - bár valójában csak akkor érik meg az árukat, ha van elég víz a térképen: a haditengerészeti bombázás (az ellenséges utak elpusztításának kedvenc eszköze) szempontjából ebben a történelmi szakaszban Nincsenek versenytársak, és lehetővé teszik, hogy Nagy-Britannia egy ideig uralja a tengereket. A tengeri hadviselés stratégiája és taktikája azonban külön cikk témája.

A negyedik generáció fegyverei: II

De miután megjelent egy harckocsi és egy huszadik századi nagy hatótávolságú löveg az országában, sokat megengedhet magának. A Civilization harckocsija a való élettől eltérően egy szinte önellátó hadsereg (a német fajtáról nem is beszélve), és nem igényel gyalogos támogatást. Egy hódító háborúban azonban érdemes a rendelkezésedre álló változatos és fejlett eszközöket felhasználni a városok bombázására: a megavárosok által adott védelmi bónusz kizárja annak lehetőségét, hogy megfelelő helyőrséggel kevés vérrel elfogják őket.

Talán megérne egy kis pontosítást ebben. Ha a város mérete nagyobb vagy egyenlő, mint 12, akkor a benne lévő összes csapat + 100% védelmet kap; ha 6-11 között van, akkor + 50% védekezést kapnak. Ennek megfelelően a nagyvárosok bombázása egyáltalán nem értelmetlen rombolás anyagi javak, ahogy egyesek gondolják, de taktikai szempontból nagyon ésszerű akció. Ezenkívül, ha nem pusztítja el a laktanyát (Barracks), akkor a helyőrség minden körben teljesen helyreállítja az egészséget, ami enyhén szólva nem túl kellemes az ostromlók számára. Mindezek miatt a bombázásnak már a korábbi korokban is van értelme, de ha a 20. századi technikák megjelenése előtt csak fegyverek (1-es hatótávolsággal!) és hajók voltak erre, akkor a 20. században hosszabb- megjelentek a lőfegyverek és ami a legfontosabb: repülőgépek.

Ebben a korszakban kevés különleges erő létezik: egy német tank és egy amerikai vadászgép. Utóbbit felejtsd el - egyáltalán kevesen építik (azonban az amerikaiak az egyik legnépszerűtlenebb faj), de a német tank a gyorsasági plusz miatt lehetőséget ad egy villámháborúra, és ki kell használni. .

A modern kor azonban már az orránál van, és a háború ebben az időben igen intenzív diplomáciai erőfeszítéseket igényel. Ennek számos oka van. Először is, mint emlékszünk, a civilizációban sok győzelmi feltétel van, és valószínű, hogy valaki siet majd előtted; ilyen értelemben különösen kellemetlen az ENSZ közgyűlési ülésének lehetősége, mert ha nem túl felhőtlen a hírneve, könnyen minden fegyverével lovagolni fognak a választásokon.

A gyógyír erre a való életből meríthető: ahhoz, hogy harcoljon, és ne élje át az ENSZ-szankciókat, ... béketeremtőnek kell lennie. A kölcsönös segítségnyújtásról szóló megállapodások aktív megkötésével a háború részesévé válhat, aki úgy tűnik, csak szövetségesi kötelezettségeket teljesít (ami növeli a minősítését), de az a tény, hogy ezzel egyidejűleg megkapja az ország területének nagy részét. az agresszor - szóval ki fogja ezt felügyelni... Mi- ilyen Koenigsberg? Ez az eredeti orosz város, Korolevets! ..

De itt fokozatosan áttérünk a következő fejezetre - a háborúra a modern korban.

Háború a hegemóniáért

Valójában, ha a játék utolsó részében háborút kell viselni, az azt jelenti, hogy vagy az előzőekben súlyos hibákat, vagy pusztán békés fejlődési utat választottál. Legalábbis - amikor a számítógép ellen játszik; az élő riválisok esetében a huszadik század végi technológiáig lehetséges az egyensúlyi fejlődés, bár ez mindenesetre nem túl gyakori jelenség.

A hegemóniáért folytatott háború akkor következik be, amikor két faj megközelítőleg azonos sebességgel halad a győzelmi vonal felé (ritkábban - három vagy több: ez történik megrögzött pacifistáknál). Nem akarják meghatározni, hogy ki az erősebb egy adott projekt építési sebességének véletlenszerű tényezői miatt, és inkább mindent megtudnak a csatatéren.

Figyelem: a játéknak ebben a szakaszában szinte soha nem zajlanak gyarmati típusú háborúk, hódító expedíciók gyenge szomszéd. Itt szembeszállnak az egyenlőkkel. Ennek nagyon egyszerű az oka: ha elérte a rakétákat és a számítógépeket, nem valószínű, hogy katonai, tudományos, diplomáciai vagy kulturális győzelemre törekszik, ellenjavallt erőt költenie elfogásokra. Még mindig nem lesz ideje megfelelően fejleszteni az újonnan megszerzett városokat, és nem fognak kifizetődni az Ön számára.

Természetesen vannak kivételek – például egy uránbányáért vívott csaták vagy az utolsó ellenfelek befejezése. De, általában, ennek az időszaknak a háborúiban a cél nem sokkal alacsonyabb a fejlődésben nálad (és talán még magasabban is: ha élő emberek játszanak, gyakran előfordul, hogy az összes lemaradt szövetséget köt a vezér ellen). Háború a hegemóniáért – kísérlet az ellenfél megállítására a technológiáért és más békés vívmányokért folyó versenyben a csapatok fölénye miatt.

Ha úgy adódik, hogy egynél több verseny van a szinten vagy a közeledben, akkor az a feladatod, hogy erről gondoskodj Minden bevonták őket a háborúba. A célszakaszban az egyik rivális békés fejlődésre hagyása, míg a többiek harcolnak, halálos hiba. Ha a kívánt béke megkötésének pillanatában kiderül, hogy indiánok titokban űrhajót építenek a közelben, akkor azt kockáztatja, hogy rendkívül ostoba helyzetbe kerül. És alig van ideje javítani valamit.

Ezért - kössön szövetségeket, veszekedjen az ellenfelekkel egymás között. A legjobb megoldás a hegemóniáért folytatott háborúra, ha több egyenrangú rivális van, ha szövetségben harcolunk, majd külön békét kötünk.

A huszadik századi katonai kampányok rajongói számára külön veszélyt jelent az ENSZ. Nem kell vezetőnek lenned a technológia, a kultúra vagy bármi más területén, hogy megnyerj egy választást: a nagy kenőpénzekkel ugyanazt a dolgot csodálatosan teljesítik. Ha van a világon két titán, akik messze jártak a tudományban, és hat gyenge, de sok nemzet (tudom, kicsit furcsán hangzik, de előfordul), akkor ennek a hatnak a hangja nem kevesebb, mint vezetők. És most az USA és a Szovjetunió csodálkozva hallgatja, amint az ENSZ ítélete szerint, amelyet Afrika, Latin-Amerika, Dél-Ázsia és Óceánia összes országa támogat, a legfőbb hatalmat a békeszerető Hercegség elnökének adják át. Liechtensteinből...

Egy másik veszély a nukleáris technológia. Az atombomba sokféle kézbe kerülhet. Még a többszörösen leggyengébb, atomfegyverrel felfegyverzett ország is képes visszafordíthatatlanul megnyomorítani, ha nem is győzni, egy ipari és technológiai óriást. Az összes jólétet gyorsan felszámolja egy atomcsapás. És akkor - ki marad életben a radioaktív sivatagban, és hogyan fog kinézni a győzelme - ki tudja? Talán az nyer, akinek a földje senkit nem érdekelt, és ezért nem kapta meg a bombaadagját...

Kampánytaktika háború a hegemóniáért kardinálisan különbözik az összes korábbitól.

A cél már nem a városok elfoglalása, hanem az ellenség meggyengítése. Ezért a fő fegyvered a repülés és a haditengerészet! Városokat bombázol, utakat, bányákat, öntözést (egy farmoktól megfosztott metropolisz magától kihal, és nagyon gyorsan!), a munkásokat ágyúzod – általában nem háború, hanem puszta szabotázs és egyéb szabotázs. Első akció (ha lehetséges) - azonnali egyszeri bombázás minden a főváros körüli utak. Természetesen olyan városokat veszünk, amelyek rosszul fekszenek – főleg ejtőernyősök és kétéltű rohamcsapatok; de ne felejtsd el, hogy nem ezért harcolsz. Mindenekelőtt természetesen a stratégiai nyersanyagok forrásaira mérnek csapást: alumínium, olaj, urán, gumi. De aztán jön a főbb városok bombázása, valamint minden, amit a flotta elérhet – válogatás nélkül.

A számítógépes ellenség szárazföldi erőkkel próbál majd ellentámadást indítani városaitok ellen – így működik ő, szegény fickó; és ezért még az ellenségeskedés kitörése előtt sokan inkább utakat rombolni vezet tőled hozzá. Egy élő játékos… nos, ez attól függ, hogy milyen játékos. Valójában, ha mindkét fél kölcsönösen bombáz, akkor persze gyorsan jelentéktelenné lehet tenni egymást, és jobb időben kibékülni, hiszen nem tud döntő előnyt biztosítani.

Mellesleg, ha mégis úgy dönt, hogy ezt a késői játékot játssza agresszív háború, akkor azt is előnyösebb ilyen léghajós kiképzéssel kezdeni. És addig a pillanatig, amíg az ellenség infrastruktúráját meg nem semmisítik (vagy teljesen átirányítják a légvédelemre!), a szárazföldi erőket egyáltalán nem kell beküldeni.

Következtetés

Mindebből egyetlen egyszerű következtetés vonható le: ha harcolni készül, próbálja meg minél előbb elérni a kívánt előnyt az ellenséggel szemben. Az ellenségeskedések elhúzása a játék végéig általában nem kifizetődő; de a kampány kezdete a legelső lépésekben nem minden faj számára értelmes. Tipikus stratégia ebben a tekintetben azoknak a fajoknak, amelyek nem kapnak értelmes különleges erőket a játék legelején, hogy megpróbálnak előnyt szerezni valahol az ókor végén - a középkor elején, majd támadni. Vegye figyelembe, hogy ugyanez a logika vonatkozik a mesterséges intelligenciára is.

Ha nem járt sikerrel, akkor a későbbi háborúkban aktívan támaszkodjon a flottára, majd a repülésre, ne féljen elpusztítani és károsítani. A kezdők tipikus hibája az ellenség területének elfoglalására tett kísérlet az összes épülettel; de ennek az örömnek nagy ára van. Csak a flotta és a légi közlekedés teszi lehetővé, hogy kihasználja azt a tényt, hogy ellenségeskedésbe kezd, és nem az ellenség!

Kétségtelen, hogy a harmadik civilizációban egyáltalán nem lehet harcolni; bár ez a módszer nem produkálja a leggyorsabb győzelmet a számítógép ellen, gyakran nyer egy élő játékossal szemben. Ha ugyanis az ellenség nincs kitéve támadásnak, akkor a támadó kezdetben nagyobb veszteségeket szenved, mint a védő, és nagyon nehéz legyőzni egy olyan ellenséget, aki nem gyengébb nálad. De természetesen azoknak, akik békét akarnak, fel kell készülniük a háborúra - erős helyőrségek nélkül biztosan megeszik!

Amióta WC volt a repülőkön,
az ég megszűnt az erősek sorsa lenni!

Valerij Chkalov

Nagy Theft Auto: A Vice City egy olyan játék, amelyet nagyon nehéz leereszteni. Óriási volt a fejlesztők munkája, és akkora mennyiségben készítettek elő nekünk mindenféle játékmenetet, hogy a közeljövőben aligha lehet majd azt mondani, hogy nincs több új és érdekesebb a játékban. Maradt, és hogyan! Ezúttal a repülőgépekről lesz szó a játékban.

Vice Cityben többféle helikoptert, repülőt, valamint egy-két rádióvezérlésű modellt irányíthatunk. Bár a fizikai repülési modell szemérmetlenül arcade-szerű, a játékrepülőgépek kényelmesebb és minőségibb irányításához ajánlott joystick használata. (Például nélküle nehéz lesz teljesíteni a küldetéssort a cowboy Carringtontól).

Ahhoz, hogy először légy levegőben, végig kell menned a történeten a második sziget megnyitása előtt - akkor a Maverick helikopter elérhető lesz a Diaz-kastély tetején (a kastély a Starfish-szigeten található) . De a repülő járműpark többi részének megszerzése a játékban némi erőfeszítést igényel. Most nézzünk meg közelebbről mindent, ami az irányításod alatt repülhet.

Repülőgép

A játékban a fejlesztők egy repülőgépet és egy rádióvezérlésű repülőgépmodellt biztosítottak.

Skimmer. Úgy néz ki, mint egy sport amerikai Cessna repülőgép úszókon. A játékgép nem olyan hasznos, mint egy helikopter, ezért valószínűleg nem fogja használni a feladatok elvégzése során. Nagyon egyszerű megtanulni, hogyan kell repülővel repülni a játékban – sokkal könnyebb, mint a Dodo a GTA3-ban. Mellesleg nagyon hasonlítanak egymásra: valójában a Dodo ugyanaz a Skimmer, levágott szárnyakkal és futóművel úszó helyett. A Skimmer nagyon jól repül, de egyáltalán nem úgy, mint egy forgószárnyas, és helikopter utáni stílusát is meg kell szokni. A repülőgép-úszók csak vízen működnek, így csak a víz felszínén lehet fel- és leszállni. Leszállhatsz természetesen a földre, de akkor már autóval is eljutsz a házhoz - akkor nem mozdítod el ezt a gépet a helyedről.

A felszállás egyszerű - tartsa lenyomva az "előre" gombot (majd ne engedje el a csobbanásig), lovagoljon egy kicsit a vízen, és óvatosan emelje fel a repülőgép orrát a joystickkal vagy a billentyűzeten lévő billentyűvel. Emelje fel a gépet nagyon simán a levegőbe. Nagyon stabil a levegőben, de ne másszon túl sokáig és meredeken, mert a repülőgép sebességet veszíthet és lezuhanhat.

A gép manőverezése is nagyon egyszerű – dőljön balra és jobbra, fordítsa el a gép orrát. Nem fogsz tudni olyan agresszívan manőverezni, mint a helikopterekkel, de ehhez is meg kell szokni. Ha hirtelen egy felhőkarcoló bukkan fel Ön előtt, és nincs elég ideje megfordulni, forduljon lefelé a gép orrával (bár ehhez némi fejtér szükséges). Észreveszi, hogy elvesztette az irányítást, és a gép zuhan, próbálja meg "leejteni" a vízbe.

A leszállás nem tűnik nehéznek az Ön számára. Vizesz le, ahogy Isten a lelkedre helyezi – elég nehéz felcsavarni a gépet.

Ez a Skimmer a leggyorsabb jármű a játékban, ha tudod, hogyan kell használni. Ez az egyetlen módja annak, hogy növelje az óránkénti repülési időt a statisztikákban (a helikopterek nem számítanak bele).

A Skimmert a játék közepe felé kaphatod, ha teljesíted a "Dildo Dodo" küldetést a filmstúdió számára. Ezt követően mindig megtalálhatja ezt a gépet a stúdió mögötti mólón "parkolva".

rádió vezérlésűRCbáró. Repülőgép a legtürelmetlenebbeknek. A repülőgép-modellt a játék legelejétől irányíthatod, anélkül, hogy megvárnád a második sziget megnyitását. Ehhez fel kell mászni az északi áruház parkolójának legtetejére. Keresse meg az áruházat, a parkoló bejáratát, másszon fel a rámpákon, és egy Top Fun furgont talál a legtetején, a sarokban. Ha nincs ott, próbálja újra. Bemászva egy speciális ellenőrzőpont versenyt aktiválhatunk rádióvezérlésű gépeken. Az RC Baron irányítása nagyon nehéz, ezért vagy sok gyakorlásra, vagy sok szerencsére van szükség. Minden esetre adok néhány tanácsot: ne feledje, hogy az ellenőrző pontok általában alacsonyabban helyezkednek el, mint amilyennek első pillantásra tűnik, és a repülőgép szeret figyelmeztetés nélkül emelkedni.

Egyébként egy unalmas repülőgépet fel lehet robbantani. Szórakoztató és zajos!

Helikopterek

Ezt értem én! Az idő nagy részét a Vice City légterében tölti majd rajtuk. Könnyű megtalálni, könnyű repülni, szinte bárhol le lehet szállni.

Az irányítás meglehetősen egyszerű. Szálljon be a helikopterbe, nyomja meg a "fel" gombot (nem ajánlott elengedni, mielőtt feljön a leszállási vágy). A főrotor felveszi a sebességet, és a helikopter a levegőbe emelkedik. Ahhoz, hogy a forgószárnyas előrerepüljön, döntse előre az orrát. Ha hátra akarsz repülni, emeld fel az orrodat. Minél meredekebb lesz a helikopter orra a horizonttól, annál gyorsabban fog repülni az autó. Itt azonban óvatosságra van szükség – nagyon nagy szögben a helikopter hajlamos leereszkedni, és ha nem vigyázunk, akkor kellemetlenül nekiütközhet a földnek vagy a ház tetejének. Óvatosan tartsa fenn az egyensúlyt a sebesség és a magasság között.

A leszálláshoz keressen lent egy szabad helyet, óvatosan lassítson (ha előre repül, ehhez emelje fel az autó orrát), engedje el a fel gombot és finoman nyomja meg a le gombot, hogy a helikoptert simán leengedje a földre. Ígérem, nem lesz nehéz.

A helikopter vezérlése joystick segítségével nagyon egyszerű és kényelmes. De van itt két apró probléma. Először is meg kell nyomnia a "fel" gombot a billentyűzeten. Másodszor, a joystick nem forgathatja jobbra-balra a helikopter orrát, hanem csak „csavarható”. Szerencsére, ha a helikopter balra vagy jobbra billen, ugyanabba az irányba fordul. De ha gyorsan kell fordulnia, jobb, ha ehhez a billentyűzetet használja.

Független(rendes). Nagyon egyszerű és nagyon megfizethető lehetőség. Talán a legjobb. Rádió van rajta. Maverick megjelenik Diaz kastélyának (később Vercetti kastélyának) tetején. Még mindig megtalálhatja, ha vásárol egy Hyman Condo ingatlant (tizennégyezer dollárért). Hogyan lehet megtalálni? A Belvárosban található fegyverbolttól balra kell menni az elektronikai üzletek sora felé, majd jobbra kell fordulni, és lemenni a sikátorba. De jobb persze, ha Diaz kastélyának tetején keresem.

Tudnod kell: Néha úgy alakulhat, hogy felhajt egy olyan helyre, ahol általában egy helikopter áll, de az nincs ott. Ebben az esetben próbáljon meg elhajtani arról a helyről, ahol Ön Nem keresse meg a helikoptert, majd menjen vissza – általában ez segít.

Független(rendőr). A Belvárosi felhőkarcoló területén a rendőrség tetején találod. Remélem, segítség nélkül megtalálja a rendőrséget? Két nagy felhőkarcoló "árnyékában" található, amelyek a Belváros keleti partján állnak. A rendőrhelikopternek nincs fegyvere, és ugyanúgy repül, mint egy hagyományos helikopter. Rádió nincs rajta (rossz!) – végig rendőri beszélgetéseket és rádióadók örökös kattogását fogod hallgatni. Vannak vicces mondások, de általában semmi érdekes. Ha utálod Vice City összes rádióállomását, vedd ezt a helikoptert, és repülj békében és csendben.

Független(újságírói). Ennek a helikopternek van egy speciális változata – ezt használják a Vice City News újságírói. Megtalálható a kijelölt iroda épületében. Lent, a talaj közelében az épület semmilyen módon nincs megjelölve, ezért érdemesebb a levegőből keresni. A Belváros felhőkarcolói között található, tetején több nagy tányérantenna található, így nem fog összetéveszteni. Közvetlenül a tetőn, a "H" jelzésen van ez a kék helikopter. Jól néz ki - kicsi, ügyes, vidám színezés. De nincs benne rádió, és rendkívül nehéz irányítani. Egy újságírói helikopter a levegőbe rúg, és az orrát kilencven fokos szögben tudja dönteni anélkül, hogy különösebb erőfeszítést tenne. Használata nem ajánlott - gyötrődik vele. Inkább használj rendőrhelikoptert, őszintén.

Egyébként elfelejtetted, hogy a leszállóhely mellett, az épület ablakában, amelyet a leszálló ferdén érint, ott van Vice City fő húsvéti tojása?

Veréb. Nagyon kíváncsi típusú helikopter, mintha gyerektervezőből és üvegbuborékból állították volna össze. Nem azonnal jelenik meg a városban, hanem csak azután, hogy sikeresen „paparazzivá” válik egy filmstúdió számos feladatában, és fényképezőgéppel lefényképezi a szenátor személyes életét. Aztán megjelenik a ház tetején az első szigeten található déli autófestő szalon mellett. Nem könnyű megtalálni, és jobb, ha egy másik helikopteren megteszi.

És nehéz lesz észrevenni a "veréb" a levegőből - összeolvad a tereppel, és önmagában kicsi. Keresse meg az Ocean Beach Area kórházat. Kövesse a főutat a fényezőműhely mellett. Látni fog egy kétszintes négyzet alakú épületet, rózsaszín tetővel. Az egyik lépcsője tetején rendőri vesztegetést vesz észre. Eszik? Akkor ez ugyanaz a ház. Vegyünk egy helikoptert, másszunk fel ennek a háznak a tetejére, ott találjuk Sparrow-t. Oda elvileg az átfestőműhely mögött található épületből is fel lehet ugrani motorral. De jobb és biztonságosabb helikopterrel eljutni oda. Azzal, hogy beleülsz (és általában bármelyikbe), aktiválod a versenyt, de nem kell átmenned rajta - csak intézheted a dolgod.

Egy másik "Veréb" található a Belvárosban, szó szerint egy kőhajításnyira a rendőrségi helikoptertől és a rendőrség épületétől. Keresse meg a zöld rendőrhelikoptert, majd repüljön északra és azonnal jobbra, egy nagy felhőkarcolók közötti sikátorba. Itt van Sparrow. Nem bújhatsz el előlünk.

A térképen van még két helikopter. Az egyik az udvarok első szigetén van, elbújik a fák között, a földön áll. A második a Little Haiti környékén van, a tetőn.

Ezekkel a verebekkel nagyon egyszerű repülni, egyszerűen irányíthatók, még jobban, mint a Maverick. De a sebességük nem nagy, így valószínű, hogy Sparrow csalódást fog okozni. Azonban ezek a helikopterek gyönyörűek és stílusosak, és ez teszi őket érdekessé.

TengerVeréb. Van egy különleges fajta "Sparrow" - tenger. Ez különbözik a szokásos úszók helyett sílécek és egy hatalmas géppuska. A jó hír az, hogy ez a helikopter mindenhol leszáll, mindenhol felszáll, nagyon erősen lő és nehéz lelőni (hacsak nem tud berohanni egy katonai helikopter). Rossz hír: A tengeri veréb csak akkor jelenik meg a tetőn, ha összegyűjtötted a 100 rejtett figurából 80-at. Ha nem félsz az aranyértől - hajrá.

Vadász. Bájos kis dolog. Az egyetlen katonai helikopter a játékban, a híres Apache másolata. Már az elején elmondom a rossz hírt: csak kétféleképpen lehet hozzájutni. Az első az, hogy összegyűjti mind a száz elrejtett figurát, és ez szinte lehetetlen, ha nem használunk speciális csalókártyát. A második út egyszerűbb – teljesítsd a játék összes küldetését, és győzd le Forellit a „Tartsd közel a barátaidat” küldetésben.

Ezen feltételek bármelyikének teljesítése esetén a helikopter a repülőtér mellett található katonai bázis távolabbi sarkában jelenik meg. Ha mindkét feltételt teljesíti, akkor a helikopter a szökőkúttal szemközti ház tetején várja Önt, ha délre megy az Ocean View Hoteltől (az első mentett hely).

Ha nem akarja, hogy mindenki rád lőjön a katonai bázison, tegye el az összes fegyverét, és vegye fel a rendőri egyenruhát. Az építkezés és a Starfish Island felé vezető híd melletti első szigeten található rendőrség épületében található. Egyenruha nélkül elvileg meg lehet tenni, ha nagyon gyorsan leszáll az Apache mellé, odaszalad és felszáll. De itt sok múlik a mozgékonyságon és a szerencséden. Azt tanácsolom, hogy ne ábrázolja az Elusive Joe-t a katonák előtt, hanem vegye fel a formát, és akkor senkinek nem lesz szüksége rád a katonai bázison.

Felszállva a "Vadászra" meg fogod érteni, miért dicséri mindenki annyira. Ez egy nagyszerű tétel! A helikopternek kétféle fegyvere van. A második a végtelen rakéták. Erőteljesen robbannak, nincsenek szavak, de először meg kell ütni őket, és ezt rugdosó helikopter körülményei között persze nem könnyű megtenni. De ne aggódj – nálunk van az első számú fegyver – egy géppuska a has alatt. Automatikus célzási funkcióval rendelkezik - csak a helikopter orrát kell megközelítőleg a cél felé irányítani, a többit a géppuska elvégzi.

És most emlékeztetlek arra, hogy ez a helikopter képes végrehajtani a rendőrségi küldetéseket. Egy öncélzó géppuskával együtt egyszerű sétává válnak. Zárd le az extra tűz gombot, és repülj a banditák után, mint a halál angyala. Szépség! Semmibe sem kerül, ha ezen a jóképű férfin a rendőri küldetések harmincadik szintjére juthatunk el. Néha jó jónak lenni.

Természetes mozgékonysága miatt a Hunter kissé sikamlósnak tűnhet egy tapasztalatlan pilóta számára. De egy kis gyakorlással jól kezelheti ezt a szép járművet, és megölheti. Ha bizonytalanul repülsz, akkor próbálj kiképzésként rendőri feladatokat ellátni a repülőtér területén, ahol a bűnözőknek nagyon nehéz lesz elbújni előled.

rádió vezérlésűRCTámadó. A Top Fun autó RC helikopterekkel a Sunshine Autos ingatlan közelében (a repülőtér közelében) található. Az autóbolt épületétől menjen balra és lefelé az utcán. Keresse meg a Hooker Inn-t. Ott az út két részre lesz osztva, hozzád balra. Ön előtt lesz a Vice City közlekedési vállalat épülete, melynek közelében a kisteherautónk áll. Helikopterrel repülni nagyon nehéz, és maga a verseny is elég undorító (főleg a hülye ellenőrzőpont a gép alatt). Az egyetlen jó hír az, hogy nem kell rohannod – amennyit csak akarsz, addig végig fogod menni ezen a versenyen, és semmilyen módon nem vagy korlátozva. Mint minden önmagát tisztelő rádióvezérlésű modell, ez a helikopter is robbanékony tulajdonságokkal rendelkezik. A lényeg az, hogy megtaláljuk, hol van a gomb.

Repülnek, de nélküled

Befejezésül részletesen elmondom az összes helikopterről és repülőgépről, amelyek az Ön részvétele nélkül repülnek Vice City levegőjében. Néhány közülük nem lesz képes ellopni egyáltalán vágy. Például egy léghajó. Általában a Belvárosban repül, és semmilyen módon nem lehet vele érintkezni - sem lelőni (a fegyver nem hat rá), sem ütközni (túl magasan repül).

A repülőtéren hatalmas számú Boeing 727-essel találkozhatunk. A lerakott repülőgépeket nem lehet megsemmisíteni – fegyverek nem érintik őket. Azok a repülők, amelyek felszállnak és leszállnak, kísérteties képek – ezt könnyen láthatja, ha megpróbál ütközni velük. Ugyanezek a síkok inverz csíkokat rajzolnak szinte éjjel-nappal magasan Vice City egén. Vannak kis üzleti repülőgépek is a reptéren, de egyiket sem vettem észre a levegőben – úgy tűnik, csak halott kellékek.

Egy piros, Skimmerre emlékeztető, de kerekes repülő folyamatosan repül és húzza a GTA3-ból ismerős Elvist, a zombit ábrázoló óriási plakátot. Gyorsan repül, de könnyen előzhető. Ez a gép sebezhető, és könnyen ellenőrizhető, ha a Hunter helikopterből pár rakétát indítunk belé. Nagyon nagy fellendülés lesz, és a sajtó megtámadásáért egyszerre három csillagot kap. Repülőgép nélkül hagyva a plakát először zavartan lóg a levegőben, majd a földre esik.

Az égen is gyakran látni egy rendőrségi helikoptert repülni – nem lehet lelőni. Ez különbözik attól a helikoptertől, amely Tommyt üldözi, amikor három csillagot kap.

Én magam nem láttam, de olyan pletykák keringenek, hogy néha lehet látni egy hírkék helikoptert a levegőben. Szerencsés lesz látni ezt a "kék madarat"? Azt mondják, hogy boldogságot hoz a küldetések során.


Rögtön meg kell jegyezni, hogy a hidroplán semmiképpen sem a Dodo által lefektetett régi jó hagyományok utódja. A repülésekkel kapcsolatos GYIK keresése, a hosszú órákon át tartó edzés és a tengerbe zuhanás nem vezetett az internet használatához. A skimmer lehetővé teszi a pilóta számára, hogy teljesen ellazuljon, bekapcsolja kedvenc rádióját, és élvezze a város feletti repülést.

Hol találom?

A szkimmer a Prawn-szigetről a belvárosba vezető híd melletti mólónál van kikötve, de csak a filmstúdió második küldetése után kaphatja meg.

Ellenőrzés

A menedzsment nem változott. Továbblépéshez továbbra is meg kell nyomnia a "W" gombot. A felszálláshoz van egy "Lean Up" gomb - "6" bekapcsolva numerikus billentyűzet. Ha le akar ereszkedni vagy "lefelé csobbanni", nyomja meg a "Dőljön le" - "9" gombot. A forgatáshoz használja az "A" és "D" gombokat.

Levesz

1 Ugorjon be a skimmerbe, nyomja meg és tartsa lenyomva a gázgombot.

2 Miután a gép felgyorsult, nyomja meg a "Dőljön fel" gombot.

3 Próbálja fokozatosan növelni a magasságot. Ellenkező esetben a gép elveszti az erejét és lezuhan.

4 A skimmer jól engedelmeskedik a kormánynak, és könnyen manőverez a levegőben. Csak ne tartsa lenyomva az "A" és a "D" gombot sokáig - ez a magasság elvesztésével fenyeget.

Mindössze tíz perc intenzív edzés alatt igazi légi ász leszel viceváros.


Most néhány szó egy kellemes újdonságról a világban Grand Theft Auto- helikopterek. 6 féle van belőlük a játékban, kettő közülük fegyvert hord a fedélzeten. A fonógép kezelésének elsajátítása valamivel nehezebb, mint a szkimmernél, és lehet, hogy egy kicsit több ügyességre és szorgalomra lesz szüksége.

Hol találom?

A „Hol van mi? ".

Ellenőrzés

A szokásos "gáz" ("W" gomb) itt látja el a mászás funkcióját. Ennek megfelelően a "D" a csökkentését szolgálja. Az "A" és az "S" jól jön, ha balra vagy jobbra kell repülni, a "Q" és "E" pedig a saját tengelye körül való megforduláshoz. A vízszintes előremozgatás a numerikus billentyűzet "9" gombjának megnyomásával történik. Ha csökkenteni szeretné a helikopter sebességét, vagy először farokba akarja szállni, nyomja meg a „6” gombot.

Néhány tipp az első repülés előtt:

1 Válasszon egy szabad helyet, ahol senki sem zavarja. Maverick Diaz kastélyának tetején jól van.

Első repülés

1 Szóval, szállj be a Maverickbe. Amikor a csavar forog, nyomja meg a "W" gombot, akkor a föld felett repül. Próbálja ki az összes vezérlőgombot: fordítsa meg a helikoptert, repüljön fel, le, oldalra.

2 Ha minden jól ment, lépj tovább. Most megtanulunk előre repülni. Ehhez tárcsázza a kívánt magasságot, és nyomja meg a „9” gombot a számbillentyűzeten. A helikopter orra leesik, a sebesség növekedni kezd. Ez azonban a helikopter leereszkedését okozza, ezért próbálja meg beállítani a magasságot a "W" megnyomásával (a maximális magasságban való repüléshez a "W" mindig tartható). Ezenkívül ne hagyja, hogy a helikopter túlságosan előre guruljon. A legjobb megoldás az, ha lenyomva tartja a "W" gombot, és röviden (egy vagy két másodpercig) nyomja meg a "9" gombot.

3 A szintrepülés irányításának bizonyos készségeivel könnyedén elsajátíthatja a többi manővert.


Tengeri veréb

Diaz kastélyán kívül jelenik meg, ha összegyűjtöttél 80 titkos csomagot. Minipuskát hord. Nyomja meg a bal CTRL billentyűt a lövéshez. Ez a "veréb" egyébként nagyon csábító képességgel rendelkezik, hogy vízre szálljon.

A legendás amerikai Apache helikopter virtuális másolata. Egy minipuskát és két rakétavetőt hordoz (sic!). A rakéta a "szóköz" vagy a jobb CTRL megnyomásával indul.

És végül

A repüléseknél a fő a gyakorlat és a képzés. Minél többet repül, annál jobb lesz, és meghódítja a város légterét.

Lágy leszállások!

P.S. A repülőgépek és helikopterek kezelésére vonatkozó fenti tippek teljes mértékben érvényesek "fiatalabb" társaikra - rádióvezérlésű modellekre.