Amd a10 4600m mikä jännite. AMD Trinity -mobiilialustan yleiskatsaus

14.02.2022

Kysymys: AMD A10-4600M liitäntä


Hei!
Haluan vaihtaa prosessorin hp probook 4535s:ssä. Mutta sopiva liitäntä on fs1.
Ja kanta AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) - mikä on mitä?
Jotkut kirjoittavat, että kaikki fs1r2-kantaprosessorit eivät toimi.

Vastaus: Ja TDP:n pitäisi olla sama.

Kysymys: Tarvitsetko apua AMD A10 4600M -prosessorin päivityksessä/vaihtamisessa


Hei rakas.
Siellä on HP Pavilion g6-2026sr kannettava tietokone
Tilanne on seuraava: niin tapahtui, että A10-4600M-prosessori oli vaihdettava HP:n kannettavaan tietokoneeseen. Mutta koska en löydä tällaista sopimusta järkevällä rahalla Ukrainan alueelta, tätä tarvetta ei voida tyydyttää. Kirpputorilta löysin myytävänä AMD A10-5750M ja AMD A10-5700M. Arvostelujen ja kuvausten perusteella nämä prosessorit eivät eroa paljon A10-4600M:stä, paitsi arkkitehtuuri: 6400M - Trinity, A10-5750M ja A10-5700M - Richland, taajuudet ja integroitu video.

Huomio! Kysymys! onko mahdollista ruuvata jokin näistä saatavilla olevista prosessoreista tehtaalta tulleen sijaan. toimiiko se niin kuin sen pitäisi, mukaan lukien integroitu video ja AMD CrossFireX -tila?

Odotan vastauksia, kuten: "Ajaamme kannettavan tietokoneen nimen Googleen ja luemme, mitkä sirut sopivat"
Katsoin ja luin kaiken. Listassa ei ole prosessoritietoja (AMD A10-5750M ja AMD A10-5700M). Mutta näitä prosessoreita ei vielä ollut olemassa, tätä "Ylläpito- ja huolto-opasta" kirjoitettaessa + tämä linja ei ollut varustettu näillä prosessoreilla tulevaisuudessa. Asian ydin on, että kanta on sama, periaate on sama, ero on vain arkkitehtuurissa ja integroidussa videossa. Ehkä joku tietää, toimiiko laitteistoni uusimpien prosessorien kanssa. Ehkä joku on törmännyt tai on erittäin perehtynyt materiaaliin, tk. Minulla ei ole mahdollisuutta ostaa sitä, joka seisoi.
Z.Y. Arkkitehtuurin käsite on minulle käsittämätön - kaukana siitä

Z.Z.Y. Kiitos jo etukäteen kaikille ajatuksistaan, arvauksistaan ​​ja selkeistä vastauksista.

Vastaus:

Viesti joltakin rajoittamaton 300

Odotan vastauksia, kuten: "Ajaamme kannettavan tietokoneen nimen Googleen ja luemme, mitkä sirut sopivat"

Odotat sitä väärin.
Oikea vastaus on tämä: Älä sijoita tähän kuonaan, kannettavan tietokoneen prosenttiosuuden päivittäminen on vaikeaa, kannattamatonta ja riskialtista.
Jos tarvitset normaalia suorituskykyä, osta normaali pöytäkone äläkä odota puristavasi tukahduttimia, kuten:

Viesti joltakin rajoittamaton 300

A10-5750M ja A10-5700M

Jotain vakavaa.

Kysymys: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) A10-4600M asetettu ja kytketty päälle


Siellä oli A4-3300M ja kaikki toimi hyvin. Työkaveri pariskuntana katselematta kiinni A10-4600M:n ja käynnisti sen. Kun he palauttivat alkuperäisen prosenttinsa ja liittivät laturin, hän alkoi käynnistää itsensä, saavuttaa HP:n aloitusnäytön (joskus ei tavoittanut) ja sammuttaa. Jännitteet nousevat, ei laskuja. Ompelin biosin, tarkistin prosessorit, ei ollut keramiikkaa tai transistoreita rikkoutuessa tai rikkoutumassa.
Löydän harvoin yhteistä kieltä näiden laitteiden kanssa, joten pyydän apua mahdollisten syntyneiden ongelmien löytämiseen.

Vastaus: Biosin vilkkumisen jälkeen makaa. Jälleen kerran kytkettynä mittauksiin, hän piti ääntä, käynnisti uudelleen ja lopetti toimintansa.

Kysymys: Proc amd a10 4600m


prosentin arvoinen, työskenteli 2 vuotta
nyt lämpenee 150 celsiusasteeseen 5% kuormituksella ilman jalustaa, teknisissä tiedoissa lukee että max 100
poisti kannettavan tietokoneen pohjapaneelin ja aseta sisäpinnat jäähdyttimen päälle. teline, lämpöputki puhaltimen yläpuolella
lämpöpasta ei auta, käynnistän pelin, jopa vähimmäisasetuksissa, sillä ei ole aikaa käynnistyä ja tietokone katkeaa
90 astetta. telineessä
kerro minulle, mitä tehdä, tai löydä korvaava tälle prosessille

Vastaus:

Viesti joltakin tetraganopterus

Onko jäähdytyselementti painettu tiukasti prosessoria vasten?Onko tuloste kirkas?

Tässä on jäähdytysjärjestelmä lvl 100
se painetaan tiukasti, säleet pulteilla ruuvataan tiukasti ja säleet itse ovat gl:n alla, jotta ne puristuvat kovemmin
Unohdin myös lisätä, että Windowsia ladattaessa tulee jähmettyminen, tervetuloa sanoessa se kestää 30 sekuntia.. Pakkasia on yhteensä 2 ja sitten läppäri on vakaa. kovasti tarkastettu, ajettu muisti. En enää tiedä mitä tehdä

Kysymys: AMD A10-5880k jäähdytin


PC:tä koottaessa otin tämän prosentin, tuolloin se oli täysin normaali vaihtoehto. Myöhemmin huomasin, että sillä on taipumus ylikuumentua (kaikki alkoi Witcher 2:sta, vaikka päättyikin siihen, niin tapahtui pari kertaa, sitten pakotin sen nostamaan nopeutta, mutta haluaisin silti parantaa tilannetta, Osaan ylikellottaa). Olen katsonut paljon foorumeita jne., kaikkialla sanotaan, että tämä on ongelma tässä mallissa ja jäähdytin on vaihdettava, mutta en ymmärrä mikä niistä erityisesti.

Mihin jäähdyttimeen suosittelet vaihtamista? Tai ehkä se ei riitä, sinun täytyy muuttaa jotain muuta?
Tarvittaessa PC config

Vastaus:

Viesti joltakin EMP:t

jäähdyttimen mestarit eivät nähneet pistorasian alle

Asennus on sama, siellä on FM.

Lisätty 1 minuutin kuluttua

Viesti joltakin EMP:t

Esimerkiksi. On olemassa kalliimpia merkkejä, joilla on tällaiset ominaisuudet.

Kysymys: Prosessorin vaihtaminen kannettavaan Acer aspire v3-551 -tietokoneeseen


Hyvää iltaa kaikille! Yleisesti ottaen: Minulla on Acer aspire v3-551 kannettava tietokone, siinä on a6-4400m prosessori, haluan laittaa A10-5750m prosessorin, kannat ovat samat - FS1R2, TDP on sama molemmilla 35 watilla, tuleeko ristiriita laitteiston kanssa? Bios päivitetty uusimpaan versioon.

Vastaus: Trinity-sarjan A10 4600m:stä on prosenttiosuus, mielestäni richland ei toimi, koska tässä sarjassa ei ollut richland-kannettavia. Mutta kiitos vastauksesta.

Kysymys: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) AMD A10-4600M prosessori lämpenee 110 C:seen tyhjäkäynnillä


Ylikuumenemisongelma ilmeni Windows 7:n uudelleenasennuksen yhteydessä 8:aan, mutta ongelma ei hävinnyt palatessaan Windows 7:ään. Samaan aikaan kannettava tietokone käynnistyy ja toimii oikein.
1. Yritin vaihtaa jäähdytysjärjestelmän, se ei auttanut.
2. Yritti käyttää toista prosessoria. Se myös ylikuumenee.
3. Yritin asentaa Windowsin uudelleen
4. Yritin asentaa oikeat ohjaimet viralliselta sivustolta
5. BIOS asennettu uusin versio
6. Tarkastin lämpötilan eri ohjelmilla
Havaittiin, että OCCT näkee usein lyhytaikaisia ​​suorittimen ylikellotuksia 1400 MHz:stä 3200 MHz:iin ja tyhjäkäynnin tehopiikkejä.

Liite:

2016-12-06 17-57-17.JPG


Liite:

2016-12-06 17-57-01.JPG


Liite:

2016-12-06 17-56-32.JPG


7. Vaihdettiin diskreetti video UMA:lle, lämpötilaa ei voitu laskea

Onko kukaan törmännyt tällaiseen ongelmaan?

Vastaus:

hits13 kirjoitti:

Poista 3 muualle luokittelematonta superkondensaattoria 370u:n virtalähteestä ja vaihda ne tavallisiin elektrolyytteihin

Voitko, jos et välitä, osoittaa näiden kondensaattoreiden sijainnit?

Kysymys: AMD A10 4600M


Kannettava Samsung NP305E5A. AMD A8 3350MX -prosessori asennettu. Päätin jälleen kerran nostaa suorituskykyrimaa ja asentaa A10:n. Eikä mitään - edes BIOSia ei ole ladattu. Mihin sen voi yhdistää?

Vastaus: Asiat… Toivon, että tietäisin tämän ennen A10:n ostamista
Kiitos! Kysymys on suljettu.

Kysymys: Prosessorin, emolevyn ja muistin vaihtaminen 1151-liittimeen


Ajattelen ostaa:
-MSI H170 Gaming M3,
- Kaksi nauhaa DRR4 taajuudella 2400 - 4Gb,
- Intel Core i5 6600.

Kaikki tämä 30 000 ruplaa.
Ja monet pyytävät sinua ostamaan näytönohjaimen, vaikkapa gtx 970, mutta ensinnäkin päivitän tietokonettani, toiseksi ostan mielelläni näytönohjaimen, mutta prosessori, kiinnikkeet ja emolevy ovat etusijalla useista syistä.
- Omasta syystäni kaksikanavainen tila lakkasi toimimasta (prosessorin jalka katkesi tai emolevy vaurioitui). Eli kyseessä ei ole 100 % takuu. Tämä tapahtui todennäköisesti, kun laitoin jäähdytyksen.
- Ei tue AVX2-ohjeohjelmaani (katso alta proc.
- Kyllä, ja Intel-grafiikka tukee uusinta DirectX 12_1 -ammuntarataa ja täysin.

Nykyinen kokoonpano:
- AMD A10-7850K (perc)
- MSI A88X G43 (emolevy)
- Gigatavu en tarkalleen muista, mutta ehdottomasti Radeon R9 285 (näytönohjain, valmistajan ylikellotettu)
- Corsairin virtalähde (täsmennen myöhemmin mikä)
- Kaksi nauhaa taajuudella 1866 ja kummankin 8Gb volyymi (korkeiden hintojen pakottaa vaihtamaan pienempään)

Tällaisia ​​säästöjä tarvitaan, jotta voidaan myöhemmin ostaa Nvidia Pascal -näytönohjain. Ja virtalähde irrotettavilla kaapeleilla ja teho vähintään 650 wattia. Ja sama Pascal GDDR5X:n kanssa.

Vastaus:- Tarvitset vain DDR4:n tai DDR3L:n, muuten prosentti palaa loppuun (kuin totuuden DDR3:n volttien laskusta, en tiedä).
- USB 3.1 tarvitaan keskittimen liittämiseen myöhemmin.
- Kyllä, ja lisää portteja riittää.

Aion ostaa ASUS Z170 Deluxen tai ASUS Z170 Pron.

Kysymys: HP Pavilion g6-2319sr kannettava tietokone jäätyy käytön aikana


Hei, olen elänyt määritellyn kannettavan mallin kanssa - en valittanut 2 vuoteen, työskennellen melko resursseja vaativissa sovelluksissa ja peleissä OS W8:n kanssa. Mutta kahdeksan meni sekaisin ja päätin asentaa Seven. Asennettu, asennettu kaikki vakiokirjastot. - joskus uudelleenkäynnistys auttaa, ja joskus kun palaat Windowsiin käyttöjärjestelmän käynnistysvaiheessa, järjestelmä roikkuu logossa. Yritin useita kertoja palauttaa järjestelmän palautustyökalulla neitseelliseen asennuksen jälkeiseen tilaan - tilanne toistui. Itse jäädytykset tapahtuvat ilman riippuvuutta ja ilman tiukkaa jaksoisuutta, mikä ei salli niiden sitoutumista tiettyihin prosesseihin, paitsi että niitä tapahtui useammin pelin aikana. Kannettava tietokone on kylmä (on Cooler Master -jäähdytyslevy). Mitä se voisi olla? Aluksi törmäsin Windows-säätöihin, mutta niiden peruutuksen jälkeen tilanne toistui. Mitä neuvot?
Järjestelmä:


käyttöjärjestelmä
Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
Järjestelmän asennuspäivä: 27.04.2015

prosessori
AMD A10-4600M, joka toimii 2,30 GHz:n taajuudella
Prosessorin taajuus (ydin 0): 3,19 GHz
Ydinten lukumäärä: 4 fyysistä, 4 loogista
Prosessorin kanta: Socket FP2 (904)
Valmistusprosessi: 32 nm
Koodinimi: Trinity
Prosessorin välimuisti: L1 tiedot: 4 x 16 kt, L1 koodi: 4 x 16 kt, L2: 4 x 16 kt
Väylätaajuus: 99,80 MHz
Kerroin (ydin 0): 32
CPU:n lämpötila (ydin 0): 95,88 °C

Emolevy
Hewlett-Packard 184A 57.35
Sarjanumero (emolevy): PDSVT028J4S4HA
SKU-numero: E3C94EA#ACB
BIOS-versio: F.27
Päivämäärä: 12.4.2013

Piirisarja
Northbridge: AMD K15 IMC
Laitteen versio: 00
Southbridge: AMD AMD 08 FCH
Laitteen versio: 2.4

Muisti
8 Gt yhteensä DDR3-muistia 798,38 MHz:llä
Samsungin muistisiru alkaen 4 Gt


Samsungin muistisiru alkaen 4 Gt
Suurin taajuus: 800 MHz
Suurin taajuus: PC3-12800

Grafiikkalevy
AMD Radeon HD 7600M -sarja
Näytönohjain AMD Radeon HD 7660G
DirectX-versio: 11.0

HDD
Kiintolevy ST1000LM024HN-M101MBB, 931,51 Gt SATA III
Laiteohjelmisto: 2BA30001
SATA-versio: SATA Rev 2.6
Sarjanumero: S2ZWJ9GFB02098
Levyn lämpötila: 34°C
Työaika: 28 tuntia

CD-ROM
hp CDDVDW SN-208DB
Versio: HH01

Netto
Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi-sovitin
Sovittimen tyyppi: langaton IEEE 802.11
Realtek PCIe FE -perheohjain
Sovittimen tyyppi: Ethernet
Ohjelmiston silmukkaliitäntä 1
Sovitintyyppi: Loopback

Multimediakortit
Advanced Micro Devices Inc. Trinity HDMI Audio Controller
Advanced Micro Devices Inc. FCH Azalia -ohjain

Näppäimistö
Tavallinen PS/2-näppäimistö
A4Tech Co., Ltd. USB-laite

Hiiri
PS/2 yhteensopiva hiiri
A4Tech Co., Ltd. USB-laite

Näyttö(t)
Universaali PnP-näyttö
Suurin resoluutio: 1366 x 768
Näytön koko: 15,3" (34 cm x 19 cm)
Valmistuspäivä: 31.12.2011
Kuvasuhde: 16:9
Videotulotyyppi: Digitaalinen signaali

USB-oheislaitteet
A4Tech Co., Ltd. USB-laite
Tuettu USB-versio: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
Tuettu USB-versio: 2

Vastaus: 1. Kokeilen toista operaattoria; 2. Tarkista ruuvi Victoria-tädin kanssa; 3. Pura, puhdista jäähdytin, vaihda lämpötahna.

Kun on tekosyiden aika
Mitä minä kerron sinulle?
Että en nähnyt järkeä tehdä pahaa
Enkä nähnyt mahdollisuutta tehdä parempaa.
Jotain näyttää menneen ohi
Ja en tiedä miten sen sanoisin.
Ei ilman syytä talossa kaikki peilit ovat savea,
Jotta ei nähdä aamulla
Silmissä
Unelmoi jostain muusta...

Trinity-prosessorit ovat erittäin mielenkiintoinen kohta AMD:n mikroprosessoriarkkitehtuurien kehittämisessä. Se on mielenkiintoista, koska tämän kehityksen kaksi päävirtaa lopulta kohtasivat siinä. Ensimmäinen stream on AMD:n viime vuosien suosikkilelu, aloite tuoda suorituskykyisiä grafiikkaytimiä prosessoreihin, Fusion.

Toinen virta on uusi arkkitehtuuri, joka on kehitetty tyhjästä Bulldozerista. Sen nimi itse asiassa merkitsee sitä, että koko väkivallan maailma sen avulla tuhottiin onnistuneesti maan tasalle. Ollakseni täysin tarkka, tässä tapauksessa kyseessä on hieman paranneltu versio tästä arkkitehtuurista, joka on nimeltään Piledriver.

Tämä nimi on myös symbolinen. Se on käännetty venäjäksi salaperäisellä sanalla "kupari", joka tarkoittaa rakennuskonetta, joka on suunniteltu asentamaan paaluja. Toisin sanoen nyt olemme tekemisissä vaalitun "silloin" ja "uuden maailman" rakentamisen kanssa. Missä jonkun on tultava kaikki ja jostain - ei mitään. No, tai ainakin muutta pois melkein monopolin lämpimästä paikasta.

Tietenkin tämän katsauksen päätarkoitus on testiraportti uudesta AMD Trinity -alustasta (jos onnistuit liukumaan teoreettisen katsauksen ohi, sinun tulee korjata tämä puute). Se on lueteltu toisella sivulla, ja erityisen kärsimättömät voivat jatkaa sinne välittömästi. Tässä tapauksessa AMD kuitenkin järjesti uuden alustan lanseerauksen melko epätavanomaisella tavalla, joten kutsumme uteliaimmat lukijat viipymään hieman pidempään sivulla yksi.

Miten uuden x86-alustan virallinen julkaisu yleensä tapahtuu? Pöytäkone- ja mobiiliprosessorisarja lanseerataan samanaikaisesti. Ja kumppanit - viimeisten laitteistojen valmistajat - valmistautuvat jo joidenkin (yleensä melkoisen määrän) uusien emolevy-, tietokone- ja kannettavien mallien julkistamiseen uutuuden perusteella. Toimittajat saavat etukäteen testinäytteitä niistä malleista, jotka tulevat myöhemmin vähittäiskauppaan.

Viime vuoden Llanon esittely on perinteinen tapa lanseerata uusi alusta

Tai voit katsoa kuinka se toimii Google kun se julkaisee uuden version Android-käyttöjärjestelmästä. Hän valitsee tällä hetkellä edistyneimmän älypuhelinvalmistajan (aikaisemmin HTC, nyt Samsung). Ja hän määrää hänet kehittämään referenssilaitteen, josta tulee uusi versio Googlen omasta Nexus-älypuhelimesta. Se ei ole niinkään tarkoitettu myytäväksi (tosin myös myyntiin), vaan näyttääkseen miltä laitteiden pitäisi yrityksen mukaan näyttää.

Ja tässä on kuinka AMD toimii vastaavissa olosuhteissa. Ensinnäkin tällä kertaa se ei kiinnitä huomiota työpöytäsegmenttiin. Ja toiseksi, esitelläkseen uutta alustaansa, hän luo erityisen kannettavan tietokoneen, jota ei koskaan myydä kaupoissa - AMD Pumori. On loogista olettaa, että näin he näkevät tulevaisuuden tuotteet, jotka perustuvat uuteen AMD-alustaan. Joten mikä se on, tämä tulevaisuus?

⇡ AMD Pumori -testikannettava

Pelkästään AMD Pumorin perusteella tulevaisuus ei ole kovin valoisa. Se näyttää edulliselta kannettavalta tietokoneelta, jossa on aavistus yritystyyliä. Kannettava tietokone on suhteellisen suuri 14 tuuman näytölle, eikä se loista muotojen armoilla.

Kannettavan tietokoneen runko on lähes kokonaan valmistettu tavallisesta mustasta ABS + PC -muovista. Pinnat ovat käytännöllisiä, mattapintaisia. Pienet hopeiset sisäosat laitteen sivuilla on valmistettu magnesiumseoksesta. Ensinnäkin ne monipuolistavat jossain määrin synkkiä mustia muovinen joutomaita. Toiseksi ne tekevät rungosta jäykemmän ja kestävämmän.

Notebookin kansi on valmistettu suulakepuristetusta alumiinilevystä. Se on myös hopeaa - mitä on vaikea nähdä tässä tapauksessa, koska se on melkein kokonaan peitetty valtavalla mustalla AMD-logotarralla.


Optisen aseman kelkan kansi on maalattu väärällä värillä, eikä se irtoa siististi kotelosta. Vihje, että AMD Pumori luotiin olemassa olevan rungon pohjalta, jolle ei jostain syystä löytynyt täydellistä sarjaa sopivia koriste-elementtejä.

Näppäimistössä on melko mukava asettelu. Avainten muoto ei ole muodikas "chiclet", vaan lähellä perinteistä - jälleen muistutus näytteen "yrityksen tavoista". Näppäimistölohko on kiinnitetty äärimmäisen huolimattomasti: jopa keskivoimakkailla iskuilla se kävelee melkoisesti sormien alla. Kerromme tämän vain, jotta ymmärrät selvästi: kannettava tietokone on luonnostaan ​​budjetti.

Toinen viittaus yrityssarjaan: pieni kosketuslevy pitkän matkan hiiren painikkeilla. Yhdessä TrackPoint-minijoystickin puuttumisen kanssa tämä on toinen muistutus siitä, että Pumori kuuluu yrityssegmentin alimmalle tasolle. Kehittyneempiin yrityskannettaviin tietokoneisiin valmistajat asentavat edelleen TrackPointin.

AMD Pumorissa on paljon liittimiä: USB-portteja on neljä, joista kaksi tukee USB 3.0:aa, molemmat nykyiset videolähdöt ja jopa ExpressCard.

On vaikea sanoa, kuvitteleeko AMD todella vertailukannettavan Pumorin näköiseltä. Toivomme, että näin ei edelleenkään ole. Mutta emme voi olla huomaamatta: ensituttamisen järjestäminen uuteen, todella hyvään alustaan ​​toissa vuonna lopetetun budjettikannettavan esimerkin avulla ei ole viisainta.

On selvää, että AMD ei ole kannettavien tietokoneiden valmistaja, vaan niille tarkoitettujen alustojen valmistaja. Yrityksen tulee kuitenkin olla huolissaan paitsi siitä, miten sirut on järjestetty, vaan myös siitä, miltä niille rakennetun lopputuotteen tulee näyttää. Loppujen lopuksi useimmat kuluttajat ovat täysin välinpitämättömiä teknisten yksityiskohtien suhteen - he tarvitsevat kauniin, kätevän ja ylivoimaisen tuotteen.

AMD:llä tällaisen tuotteen keksiminen työnnetään kaikella voimalla kumppaneille. Viime kerralla Llano-alustalla tulos oli melko pettymys - lähdössä saimme juuri sellaisia ​​surullisia laatikoita kuin AMD Pumori. Joten ehkä kannatti välittömästi ohjata valmistajien, ostajien, toimittajien ja muiden asianosaisten ajatukset oikeaan suuntaan?

Epäillään, että AMD on liian tottunut olemaan toivottoman jäljessä esityslinjojen luotettavien paperivoittojen taustalla. He tottivat siihen niin paljon, että he eivät pysty sopeutumaan edes sillä hetkellä, kun oli hyvä mahdollisuus voittaa todella - he olivat yksinkertaisesti hämmentyneitä eivätkä ymmärtäneet, kuinka se tehdään oikein. Vielä ei ole kuitenkaan liian myöhäistä korjata tilannetta - toivomme, että AMD tarttuu tähän tilaisuuteen tiukasti, vaikkakin pienellä viiveellä.

Tekniset tiedot

AMD Pumori
prosessori AMD A10-4600M: 2,3 GHz (jopa 3,2 GHz Turbo Core -tilassa); 2x2 MB L2; neljä laskentaydintä
Piirisarja AMD A70M
Grafiikkaohjain sisäänrakennettu prosessoriin.
AMD Radeon 7660G: 384 suoratoistoprosessoria, 497 MHz (jopa 686 MHz Turbo Core -tilassa), jaettu muisti
Näyttö 14,0 tuumaa, 1366 x 768;
Mattapintainen, LED-taustavalo (AU Optronics B140XW02 V4)
RAM 4 Gt DDR3-1600 (2+2 mikronia)
HDD 128 Gt SSD (Samsung 830 Series - MZ7PC128HAFU-0DA00)
2,5" muotokerroin
optinen asema BD-ROM/DVD-RW (Philips – Liteon DS-6E2SH)
Flash-korttipaikka SD/MMC/MS
Liitännät 2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
2 x eSATA (jaettu USB 2.0:n kanssa)
1 x ExpressCard/34
1 x HDMI
1 x VGA
1 x RJ-45
1 x kuulokelähtö (miniliitin 3,5 mm)
1 x mikrofonitulo (miniliitin 3,5 mm)
WiFi 802.11b/g/n (Broadcom BCM94313HMGB)
Bluetooth 3.0 (Broadcom BCM94313HMGB)
Verkkosovitin 10/100/1000 Mbps (Realtek RTL8168D/8111D)
Ääni IDT 92HD81B1X;
kaksi kaiutinta, mikrofoni
Ravitsemus 6-kennoinen akku, 57,7 Wh (5200 mAh, 11,1 V)
Virtalähde 90 W (15-20 V, 5 A)
Muut Metallinen kansi, web-kamera
Koko, mm 339x242x22-30
Paino (kg 2,14
käyttöjärjestelmä Windows 7 Ultimate SP1 (64-bittinen)

Tässä tapauksessa kyseessä on neliytiminen (eli kaksimoduulinen) Trinity-perheen edustaja, jonka nimellistaajuus on 2,3 GHz. Prosessori tukee AMD Turbo Core -dynaamista ylikellotustekniikkaa, ja tässä tilassa taajuus voi nousta jopa 3,2 GHz:iin.

Kuten luultavasti jo tiedät, Bulldozer/Piledriver-arkkitehtuurissa toisen tason välimuisti ei ole määritetty yksittäisille ytimille, vaan moduuleille, jotka ovat kaksiytimistä (tai puolitoistaytimistä - miltä näyttää) " rakennuspalikoita", joista AMD:n moniytimisprosessorit on rakennettu. Tässä tapauksessa on kaksi moduulia, vastaavasti, L2-välimuistin koko on 2x2=4 MB.

CPU-Z-apuohjelma ei ole oppinut määrittämään eteläsillan (tai, kuten yhtiössä sitä kutsutaan, FCH - Fusion Controller Hub) versiota oikein. Joten sinun täytyy uskoa sanamme: AMD Pumori käyttää A70M (Hudson-M3) -sirua, jonka pääominaisuus on USB 3.0 -tuki.

AMD Pumori -tekniikkanäyte oli testilaboratoriomme ensimmäinen kannettava tietokone, joka oli varustettu DDR3-1600-muistilla – kahdella 2 Gt:n moduulilla.

Ja tämä ei tietenkään ole sattumaa - AMD on rakentanut todella tehokkaan grafiikkaytimen uuteen kiihdytettyyn prosessoriinsa. Joten nopea RAM, josta videomuisti on varattu, on tässä tapauksessa yksinkertaisesti välttämätöntä. Sillä on kaikki mahdollisuudet muodostua videojärjestelmän pullonkaulaksi: ydin koostuu 384 suoratoistoprosessorista (VLIW4, GCN-arkkitehtuuri ei ole vielä saavuttanut APU:ta) ja toimii jopa 686 MHz:n taajuuksilla - niin vakava "puimari" tarvitsee paksu kanava.

AMD A10-4600M:n sisäänrakennettua grafiikkaydintä kutsutaan melko säälittävästi Radeon 7660G:ksi. Onko näin korkea mallinumero ansaittu - se nähdään testausprosessissa.

Sinun tulisi välittömästi valmistautua siihen, että toistaiseksi vain kahdella vanhemmalla AMD Trinity -perheen mallilla on niin vakavat grafiikkaominaisuudet. A8- ja A6-sarjan prosessorit käyttävät vähemmän stream-prosessoreita, ja taajuudet ovat yleensä alhaisemmat.

⇡ Sisäinen järjestely

Selvittääksemme nykyisen testialustamme luonteen (ja vain säilyttääksemme hyvän perinteen) purimme AMD Pumorin. Periaatteessa, millainen kannettava tietokone se todella oli, voitiin arvata sen ulkonäöstä, mutta AMD-tarrat muuttavat suuresti käsitystä ulkopuolelta. Siksi emme pystyneet tunnistamaan häntä heti. Pumorin luomiseen AMD käytti vanhaa Dell-runkoa. Tarkemmin sanottuna tämä on Dell Vostro 3400 -malli, joka on lopetettu pitkään - tämä kannettava tietokone kehitettiin alun perin ensimmäisen sukupolven Intel Core -prosessoreille.

Kannettava tietokone on suhteellisen helppo purkaa, mutta jäsennysprosessissa kaapeleiden ja huomattavan määrän apulevyjen yhteenkutominen on melko ärsyttävää. Silti nyt kannettavat tietokoneet on suunniteltu paljon tarkemmin.

Laitteen runko on lähes kokonaan muovia, vain hopeiset sisäosat sivuilla ovat metallia. Myös kansi on metallia.

Yleisesti ottaen tällä alustalla on täsmälleen yksi etu - melko tilava runko.

Se on kuitenkin helppo nähdä emolevy vie hyvin vähän tilaa, joten kaiken tarvitsemasi voisi sijoittaa kompaktimpaan runkoon. Varsinkin jos päästät eroon optisesta asemasta ja kaikenlaisista valinnaisista asioista, kuten ExpressCard-liittimestä, ja ota SSD-levy ei 2,5 tuuman kokoisessa muodossa, vaan miniatyyrissä mSATAssa.

Emolevy on todella pieni. Ja se voisi olla vielä vähemmän - tässä tapauksessa se jätti tyhjää tilaa ulkoiselle näytönohjaimelle. Jäähdytysjärjestelmä ei myöskään tarkoita sitä, että se olisi todella vakava ja iso. Muuten, se on aivan tarpeeksi - kannettava tietokone ei melkein lämpene edes grafiikan kanssa työskenneltäessä. Ja tyhjäkäynnillä se on melkein äänetön.

Joten Trinity olisi voitu asentaa paljon kompaktimpaan koteloon. Tämän arvion kirjoittajan mielestä Sony VAIO Z -kannettava näyttää erittäin sopivalta esittelykotelolta Trinitylle. Tästä vaihtoehdosta voisi tulla upeasti visuaalinen: ytimiä oli kaksi - nyt niitä on neljä; aiemmin ulkoiset grafiikat olivat erillisessä telakointiasemalaatikossa, ja nyt ne ovat aivan kannettavan tietokoneen kotelossa. Joka painaa alle 1,2 kiloa, eli jopa kevyempi kuin nyt muodissa olevat ultrabookit.

Tässä tapauksessa APU:n edut ovat pinnalla täysin näkymättömiä. Pumori painaa yli kaksi kiloa ja on niin suuri, että sisään mahtuisi diskreetti näytönohjain (itse asiassa emolevy on suunniteltu sitä varten). Miksi se on parempi kuin mikään muu edullinen kannettava tietokone? Ellei hintaan - mutta toistaiseksi puhumme vain testialustasta, tässä ei ole hintalappua.

Testaa ja AMD arvostelu A10 | Trinity-pohjaiset AMD APU:t

Vuonna 2011 julkaistuun Llano AMD:hen perustuvat APU:t pöytäkoneille, ja otimme ne huomioon katsauksessa "AMD A8-3850: Llano-prosessorin tarkistus edullisille pöytäkoneille". Se, että prosessori on keskittynyt pöytäkoneisiin, tarkoittaa, että sen mobiiliversioiden suorituskyky on erittäin korkea. Olemme edelleen vaikuttuneita integroidun grafiikkamoottorin tehosta ja ajasta akun kesto, ja meillä ei ole epäilystäkään siitä, että Llanon avulla AMD vie tietyn osan markkinoista Inteliltä.

Jos kuitenkin analysoimme vuoden 2011 myyntiä, käy selväksi, etteivät muutokset ole niin merkittäviä kuin miltä se saattaa näyttää: IDC:n (International Data Corporation) mukaan AMD-prosessorit on asennettu 16 prosenttiin kaikista vuoden aikana julkaistuista kannettavista. Osoittautuu, että APU:n käyttöönoton jälkeen myynti on kasvanut 2,5 prosenttia. Intel jatkaa johtoaan, sen osuus mobiilisegmentistä on noin 84%. 564 kannettavasta tietokoneesta Newegg, 108 perustuu AMD:hen (19 %) ja 456 Intel-alustoille (81 %). Jos Llanon arkkitehtuuri on niin hyvä, miksi niiden osuus on kasvanut niin vähän?

Ilmeisesti APU:t ovat vain saamassa vauhtia markkinoilla. mobiililaitteet. Ratkaisu on kuitenkin uusi ja kehittäjiä on erittäin vaikea pakottaa kirjoittamaan ohjelmistoja uudella tavalla, näimme tällaista vastustusta, kun kaksi- ja neliytiminen prosessorit alkoivat vähitellen syrjäyttää yksiytimistä. Lisäksi Llanon heikkous on x86-ytimien suorituskyky. Intel yksinkertaisesti ohittaa AMD:n ja suurissa määrissä testeissä ja todellisissa sovelluksissa. Viimeinen lause Llanon arvostelustamme tulee mieleen: "... meidän on odotettava Kolminaisuus nähdäksesi, pystyykö AMD julkaisemaan APU:n, joka voi sekä päihittää Intelin tietojenkäsittelyssä että olla edelläkävijä integroidussa grafiikassa. Tällainen prosessori on melkein taatusti menestyvämpi kuin nykyinen Llano."

No, sitä olemme odottaneet. AMD esitteli arkkitehtuurin Kolminaisuus, ja vaikka olemme melko varmoja, että se voittaa Intelin grafiikan suhteen, olemme uteliaampia näkemään, kuinka AMD on parantanut x86-ytimiä. CPU Trinity perustuu Piledriver-mikroarkkitehtuuriin, joka on meille tuttu FX-prosessorilinjalta. Kuten huomasimme vuonna AMD FX-8150 -prosessorin tarkistus, sen modulaarinen konsepti on hyvin lähellä sirupohjaista arkkitehtuuria Sandy Bridge, joka myöhemmin korvattiin . Tiedämme karkeasti, kuinka AMD aikoi jalostaa Bulldozeria, ja on epätodennäköistä, että nämä ponnistelut parantaisivat merkittävästi AMD:n asemaa uusimpiin Intel-ratkaisuihin verrattuna.

Kuitenkin, kun olimme Trinity Tech Dayssä Austinissa viime kuussa, AMD esitti mielenkiintoisia huomioita. Luonnollisesti esitys pidettiin siten, että tärkeimmät puutteet jäivät mahdollisimman vähän havaittavissa. AMD:n markkinointiedustajien sanoissa oli kuitenkin pointti: vertailuarvot eivät anna täydellistä kuvaa.

Ei tietenkään ole yllättävää, että yritys, jonka prosessorit yrittävät saada kilpailijoita kiinni monissa testeissä, sanoo näin. Emmekä tietenkään ole samaa mieltä väittämän kanssa, että vertailevien testien objektiiviset tulokset eivät ole tärkeitä, päinvastoin, ne ovat sen ydin. hyvä arvostelu. Otimme kuitenkin esityksestä muutamia keskeisiä ajatuksia: ensinnäkin, jos ominaisuutta tai tekniikkaa ei voida testata tai arvioida tavalla, johon olemme tottuneet, se ei todennäköisesti ole niin tärkeää, eikä sillä ole väliä kuinka paljon se vaikuttaa suorituskykyyn. ; toiseksi meidän on otettava huomioon, miten ihmiset käyttävät tietokonettaan, ja otettava tämä huomioon tehdessämme johtopäätöksiä arvosteluissa.

Meistä näyttää siltä, ​​että molemmat näkökohdat voidaan ottaa huomioon kirjoitettaessa arvostelua mistä tahansa laitteistosta. Tietenkään niiden ei tarvitse olla yhdelle tietylle valmistajalle ominaisia, ja katsotaan, auttavatko vai haittaavatko nämä AMD:n lausunnot meitä tehdessämme johtopäätöksiä uusista APU:ista.

Katsotaanpa nyt lähemmin uutta AMD-arkkitehtuuria, jota olemme kaikki odottaneet.

AMD A10 testi ja arvostelu | CPU Piledriver-ytimessä

APU:t yhdistävät x86-ytimet ja grafiikkaresurssit. Joten aloitetaan tutkimalla komponenttia, jota yleisesti kutsutaan CPU:ksi.

Kun Llano APU esiteltiin meille vuosi sitten, tiesimme jo, että Stars-arkkitehtuuri oli viimeisellä jalallaan. Tulevaisuudessa AMD suunnitteli vaihtavansa kokonaan Bulldozer-suunnitteluun, jonka näimme pöytäkoneilla vasta viime lokakuussa.

Ensiesityksen kanssa Kolminaisuus tilanne on päinvastainen. Edistyksellisin AMD-prosessoriarkkitehtuuri esitellään ensin mobiilissa APU:ssa. Tämä on päivitetty Bulldozer-suunnittelu nimeltä Piledriver, joka tulee pöytäkoneille tämän vuoden lopulla.

Mitkä ovat tärkeimmät erot Husky-ytimien välillä AMD Llano -arkkitehtuurin ja Piledriver in välillä Kolminaisuus? Neliytimiset Llano APU:t käyttävät neljää erillistä suoritusydintä, kun taas neliytimiset sirut Kolminaisuus kaksi puskutraktorimoduulia. Jokainen moduuli sisältää kaksi suoritusydintä. Haittapuolena on, että niissä on yhteisiä lohkoja, jotka monistetaan perinteisissä moniytimisissä ratkaisuissa, nämä ovat käskynhaku- ja dekoodauslohkot, liukulukulaskentalohkot ja toisen tason välimuisti. Muistutamme, että voit löytää lisätietoja Bulldozer-arkkitehtuurista arvostelusta. "AMD FX-8150: Puskutraktorista Zambeziin ja FX:ään" .

Ilmeisin ero työpöydän FX-prosessorien ja CPU-komponentin välillä on APU Trinity on välimuisti. Jokaisessa APU:ssa on 2 Mt L2-välimuistia ja yhteensä 8 Mt L3-välimuistia Kolminaisuus ei, joten modulaarinen arkkitehtuuri sisältää yhteensä vain 4 Mt L2-välimuistia, mikä on Llanon määritysten mukaista.

AMD:n insinöörit tekevät selväksi, että yksi Piledriverin suurimmista suunnittelutavoitteista oli parantaa IPC:tä Bulldozeriin verrattuna. Tiesimme tämän jo Bulldozerin ensimmäisen esittelyn jälkeen, joten tämä ei yllättänyt ketään. FX-sarjan prosessorit jäivät huomattavasti jälkeen edeltäjästään kellokohtaisessa suorituskyvyssä, ja tämä oli korjattava. Sen sijaan, että olisi keskittynyt johonkin asiaan, kehitystiimi käytti erilaisia ​​strategioita, jotka muuttivat tilannetta.

Seuraavat ovat tärkeimmät Piledriver-ytimen parannukset:

Ensinnäkin haaran ennustemoduulia on tarkistettu merkittävästi ja jaettu kahteen tasoon. AMD ei toimittanut mitään yksityiskohtia tästä ongelmasta, vaan sanoi vain, että uusi moduuli parantaa putkilinjan kuormitusta, mikä osaltaan parantaa yleistä suorituskykyä.

Lisäksi insinöörit lisäsivät ohjeikkunan kokoa, jotta suurempia ryhmiä pystyi käsittelemään. Tämä puolestaan ​​parantaa suorituskykyä ja auttaa käsittelemään järjestelmätason koodia tehokkaammin. Lisäksi on lisätty lisää ISA-käskyjä, mukaan lukien yhdistetty kerroinlisäys (FMA3) ja 16-bittinen liukulukumuunnos (F16C). Bulldozer-arkkitehtuuri tukee jo FMA4:ää, joten FMA4:n sisällyttäminen tukee ominaisuuksia, jotka Intel ottaa käyttöön myös seuraavan sukupolven arkkitehtuurissa. AMD:n mukaan käskyjen suoritusaikaa on lyhennetty, mikä on johtanut nopeampiin liukuluku- ja kokonaislukulaskelmiin.

Toinen keskeinen suorituskykykomponentti on muistialijärjestelmä. Näimme aiemmin, että Bulldozer-arkkitehtuurin tärkeä haittapuoli oli korkeat välimuistin latenssit. AMD:n insinöörit ovat tehneet paljon työtä parantaakseen L2-välimuistia ja laitteiston esihakua, mikä vähentää viivettä luettaessa tietoja muistista. Stream-ennustetta on myös parannettu verrattuna edellisen sukupolven APU:ihin.

Luku/kirjoituslohko on myös optimoitu latenssin vähentämiseksi. L1 Fast Address Translation Buffer (TLB) on kaksinkertaistettu 64 merkintään mahdollisen latenssin kasvun välttämiseksi, koska suurempi TLB tarjoaa tehokkaamman rakenteen. Lopuksi liukulukuajastinta ja kokonaislukuajastinta on parannettu hyödyntämään paremmin kaikkia Piledriverin tarjoamia laitteistolohkoja.

Kun otetaan huomioon kellonopeuden kasvu (puhumme tästä hieman myöhemmin), AMD väittää sen APU A10-5800K pohjalla Kolminaisuus 26 % parempi kuin pöytäkone A8-3850 Llanon arkkitehtuurista ja A10-4600M 29% parempi kuin A8-3500M kannettaville tietokoneille.

Kaikki edellä mainitut parannukset ovat erittäin merkittäviä, ja pidämme tämän mielessä testien aikana. Mutta ensin käsitellään graafista osaa Kolminaisuus.

AMD A10 testi ja arvostelu | GPU-tiedot (VLIW4 on suurempi kuin VLIW5)

Jotkut sovellukset voivat toimia minkä tahansa laitteiston kanssa, joka tukee OpenCL:ää, toiset on optimoitu AMD:n ominaisuuksille. Jotkut ovat valmiita, toiset eivät ole vielä nähneet päivänvaloa.

Monissa tapauksissa parannukset ovat pikemminkin laadullisia kuin määrällisiä. Tämän seurauksena emme voi testata niitä. Puhuimme tästä tämän artikkelin ensimmäisellä sivulla, ja AMD toivoo, että ihmiset ottavat tämän huomioon valitessaan seuraavaa ostostaan. Katsotaanpa joitain sovelluksia, joita lukijat voivat käyttää.

AMD tasainen video

Steady Video on reaaliaikainen videonparannusapuohjelma, joka auttaa vähentämään tärinän vaikutusta. Se käyttää APP-kiihdytystä. Käsittelyn merkitys tulee selväksi heti, kun näet tämän ohjelman toiminnassa. AMD on julkaissut Steady Video 2.0 -laajennukset IE:lle, Firefoxille, Chromelle ja Windows Media Playerille.

Onko se todella tarpeellista? Onko Intel Quick Synciin verrattuna etuja? Tuskin. Itse asiassa suurin osa katsomastamme videosisällöstä ei ole "amatööriravistelua". Itse asiassa emme ole edes varmoja, toimiko se, kun katselimme välikohtauksia. Olipa se mikä tahansa, uusi AMD-teknologian sovellus näyttää epäilemättä mielenkiintoiselta toiminnassa. Etsi "AMD Steady Video" ja löydät paljon demoja.

VLC Media Player

VLC Media Player on avoimen lähdekoodin monialustainen ilmainen mediasoitin. AMD tukee VLC:tä älykkäästi, sillä projektin avoimuus tarkoittaa, että suuri joukko käyttäjiä voi hyötyä kiihdytystuesta. Optimoinnit sisältävät OpenCL-pohjaisen reaaliaikaisen kohinanvaimennussuodattimen ja AMD Steady Video -tuen. Nämä lisäosat eivät ole olennaisia ​​ominaisuuksia, mutta ne on suunniteltu VLC-käyttäjille, jotka haluavat kokeilla niitä.

WinZip 16.5

Se on mahdollisesti laajimmin käytetty OpenCL-yhteensopiva ohjelma, ja testimme ovat osoittaneet, että kiihtyvyydellä on merkittävä vaikutus pakkausnopeuteen. Näyttää siltä, ​​​​että AMD todella hyötyi yhteistyöstä Corelin kanssa, vaikka jos tarkastellaan tuloksia tarkemmin, uusi APU ei silti pystynyt lyömään Inteliä. Sandy Bridge. Siitä huolimatta annettu toiminto nosti tuottavuutta A10-4600M lähellä Core i5-2450M:n tasoa. Kiihtyvyys ei kuitenkaan näytä niin vaikuttavalta, kun se vain tasoittaa osallistujat.

OpenCL on kuitenkin alan standardi. Ja koska AMD työskentelee Corelin kanssa tukeakseen OpenCL:ää, molemmat yritykset estävät Intelin ja Nvidian. Vaikka AMD-fanit eivät välitä, jos roolit näytelmässä vaihdetaan, mielenosoittajia tulee olemaan. Voi olla jopa hyvä asia, etteivät erot ole niin merkittäviä.

Median koodauksen kiihdytys - OpenCL ja VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 ja x264 HandBrake (seuraavassa versiossa) voivat hyödyntää AMD:n ohjelmoitavia varjostimia ja VCE-kiinteätoimintologiikkaa videon koodauksen nopeuttamiseksi. Ominaisuus on loistava AMD-laitteiston omistajille. Valitettavasti testiemme mukaan suorituskyky ei ole parantunut yhtä paljon kuin Intel Quick Sync -teknologialla.

MotionDSP vReveal

Tämä sovellus parantaa videon laatua ja osoittaa täydellisesti AMD Steady Videon ja GPU-kiihdytetyn renderoinnin ominaisuudet. Tämän ohjelman, joka muuten perustuu ammattiohjelmistoihin, ainoa haittapuoli on, että se ratkaisee hyvin erityisiä tehtäviä eikä sovellu laajalle käyttäjäjoukolle. Jos kuitenkin työskentelet vRevealin kanssa jatkuvasti parantaaksesi videosi laatua, saattaa olla järkevää harkita AMD APU:n tai erillisen näytönohjaimen ostamista.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 käyttää noin kolmeakymmentä GPU-kiihdytettyä ominaisuutta, mukaan lukien sulatus, muunnos, vääntyminen ja sumennus. Riippuen siitä, millaista työtä teet Adobe-sovellusten kanssa, näitä ominaisuuksia ei ehkä käytetä ollenkaan. Mutta jos tarvitset sitä, OpenCL-kiihdytyksellä voi olla tärkeä rooli. Edellyttäen tietysti, että GPU-kiihdytys toimii OpenCL-yhteensopivassa laitteessa, mukaan lukien tänään testaamamme Intel HD Graphics 3000 -moottori. Kokemuksemme mukaan reaaliaikaiset suodattimet, kuten sulatus, ovat nopeampia Core i5-2450M CPU:ssa kuin APU:ssa A10-4600M. Moraali on: älä oleta, että APU:t ovat nopeampia vain siksi, että sovellukset käyttävät GPU-kiihdytystä.

LINKUTTAA

GIMP on toinen suosittu avoin ohjelma, jonka avulla voit muokata kuvia Photoshop-tyylillä, siinä on myös tehokkaita ominaisuuksia ja sillä on paljon faneja. Tuleva julkaisu tukee yhdeksäntoista OpenCL-kiihdytettyä suodatinta. Emme ole ehtineet testata sitä omakohtaisesti, eikä se ole vielä saatavilla verkossa. Siksi emme voi sanoa mitään konkreettista hänen työstään. Mutta on mukavaa nähdä avoimen lähdekoodin sovellus luettelossamme.

Adobe Flash Pelaaja 11

Adobe Flash Playerilla on valtava käyttäjäkunta ja laajennuksen uusi versio tukee 3D-grafiikkaa.

Katsoimme Tanki Onlinen ja uuden Unreal Engine 3:n demon ja olimme iloisesti yllättyneitä selainikkunan Flash-soittimen tarjoamasta yksityiskohtaisuudesta.

Älä unohda, että Adobe Flash Playeria kiihdyttää mikä tahansa GPU, ja vaikka AMD:n APU:t näyttävät olevan vahvempia, huomasimme, että Intel HD Graphics 3000 -moottori riittää myös mainitsemiemme demojen toistamiseen.

AMD Quick Stream -tekniikka

Tämä sovellus priorisoi verkkoliikenteen ja antaa korkeimman prioriteetin videon suoratoistolle minimoiden pätkimisen. Idea on loistava, emmekä ole vielä nähneet erityisesti videoiden suoratoistoon suunniteltuja apuohjelmia. On syytä huomata, että käytimme aiemmin verkon kaistanleveyden prioriteettia ohjaavia apuohjelmia, ja vaikutelmat olivat positiivisia.

Kuvanlaatu peleissä

Useimmille pelaajille kuvanlaatu on tärkeä osa mitä tahansa peliä, ja Intelillä on huono rappi tarjota matalatasoista anisotrooppista suodatusta. Vaikka SemiAccuraten verkkosivuilla kerrotaan, että tilanne on parantunut merkittävästi, Sandy Bridge edelleen pahamaineisesta huonosta suodatuslaadustaan.

AMD A10 testi ja arvostelu | Energiankulutus

Llanon APU näytti aika hyvältä tehomittauksissa viime vuonna, joten tällä kertaa olemme erittäin kiinnostuneita tutustumaan Kolminaisuus, varsinkin kaikkien AMD:n puheen jälkeen vuotojen minimoimisesta. Vaikka uuden APU:n suorituskyky ei päihittänyt Intel Core i5-2450M:ää tosielämän sovellus- ja sisällönluontitesteissä, se voi olla jossain määrin anteeksiantamatonta mobiilialustalla, jos APU tarjoaa pidemmän akun keston.

Suoritimme seuraavat testit ulkoisella näytöllä, joka oli kytkettynä poistaaksemme mahdolliset kannettavan tietokoneen näyttöön liittyvät vaihtelut. Testaushetkellä kannettava tietokone oli kytketty pistorasiaan ja akku poistettiin.

Llano-alusta kuluttaa eniten energiaa Internet-surffauksen aikana. APU Kolminaisuus ja Intel Sandy Bridge osoittautui paljon tehokkaammaksi.

Lisäksi näiden alustojen virrankulutus on suunnilleen sama. Huomasitko kuinka viivat muuttuivat suoriksi testin viimeisessä vaiheessa? Täällä katsoimme videoita YouTubesta. A10-4600M, näyttää kuluttavan vähemmän virtaa Internetiä selatessa kuin Core i5-2450M, mutta hieman enemmän suoratoistovideota toistettaessa. A8-3500M kuluttaa eniten sähköä molemmissa tapauksissa.


Järjestelmän virrankulutuksen mittaaminen toistettaessa H.264-videota 1080p-tarkkuudella vahvistaa sen, mitä näimme websurffaustestin lopussa, vaikka olemmekin hieman yllättyneitä. AMD väittää, että virrankulutus Kolminaisuus lähellä Sandy Bridge videota toistettaessa. Mutta tulokset osoittavat, että APU kuluttaa enemmän virtaa (tosin vähemmän kuin Llano). Varmistimme erityisesti, että ominaisuudet, kuten AMD Steady Video, olivat pois päältä ennen testiä, joten emme voi syyttää niitä tästä erosta.

AMD A10 testi ja arvostelu | Yhteenvetona

Ennen kuin hyppäämme johtopäätökseen, verrataan näiden kolmen ratkaisun yleistä suorituskykyä.

Se näyttää arkkitehtuurin APU:lta Kolminaisuus ei päässyt ulos Sandy Bridge suorituskyvyn johtajana. Lisäksi hän ei pysty tekemään tätä, kun kolmannen sukupolven Core i5 -prosessorilla varustetut kannettavat tietokoneet ilmestyvät. Mutta hän on ehdottomasti parempi kuin Llano.

Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että uusi APU parantaa merkittävästi grafiikan suorituskykyä. GPU Kolminaisuus paljon parempi kuin HD Graphics 3000 ja arkkitehtuuri pystyy käyttämään tätä etumarginaalia HD Graphics 4000 -moottoriin verrattuna. Jos pidät tietokonepeleistä, voit oikeutetusti suositella A10-4600M Intel Core i5-2450M sijasta. Toisaalta, jos et aio pelata kannettavalla tietokoneella, on parempi valita Core i5 Sandy Bridge. Periaatteessa teimme saman johtopäätöksen Llanon arkkitehtuurista.

Kuinka tehdä elämässä oikea valinta ei niin helppo. On monia muitakin huomioitavia tekijöitä, esimerkiksi Core i5 -prosessorin arkkitehtuurilla varustettujen kannettavien tietokoneiden julkaisua odotetaan parin kuukauden sisällä. Intelin keskihintaiset 22 nm:n prosessorit sisältävät myös HD Graphics 4000 -moottorin, jonka uskomme olevan ensimmäinen merkittävä askel AMD:n grafiikkadominanssia vastaan. Kaiken lisäksi siinä on alhaisempi TDP ja hieman parempi sovellussuorituskyky. Meillä ei ole vielä ollut mahdollisuutta testata. Kolminaisuus verrattuna Core i5:een, jonka hinta on suunnilleen sama, mutta loppujen lopuksi erot molempien yritysten uusien sirujen välillä voivat jäädä samalle tasolle kuin vanhojen alustojen välillä. Jaamme tulokset kanssasi heti, kun meillä on asianmukaiset laitteet.

Entä ominaisuudet, joita ei voi testata? Olemme todella vaikuttuneita siitä, että AMD on panostanut paljon enemmän työskentelyyn ohjelmistokehittäjien kanssa GPU-kiihdytyksen toteuttamiseksi useissa eri segmenteissä ja peleissä kuin viime vuonna. Mutta on yksi ongelma - yhdelläkään näistä sovelluksista ei ole yleissovellusta. Esimerkiksi AMD Steady Video on hyvä vakauttamaan tärisevää videota. Mutta entä jos sinulla ei ole tämänlaatuista videomateriaalia, miksi tarvitset tätä ominaisuutta? Kannustamme kuitenkin AMD:tä sitoutumaan tuomaan GPU-kiihdytetyt sovellukset laajemmalle yleisölle. GIMP:n, HandBraken, vRevealin, WinZipin ja muiden sovellusten optimointi on loistava tapa esitellä laskennallisen optimoinnin etuja. On kaksi mutta: ensinnäkin haluaisimme nähdä GPU-kiihdytyksen selkeämmän vaikutuksen kilpailevien prosessorien suorituskykyyn, jotka eivät tue sitä, ja toiseksi, emme haluaisi nähdä, kuinka muita valmistajia estetään pääsemästä ohjelmistotuotteisiin, jotka pitäisi olla avoimessa ekosysteemissä.

Ja lopuksi, entä suositukset yleisiä tehtäviä varten? Ammattikäyttäjätkin viettävät paljon aikaa sähköpostin selaamiseen, Internetissä surffaamiseen, Wordissa työskentelemiseen ja tietysti pelien pelaamiseen. Suoraan sanottuna useimmissa tehtävissä on vaikea jäljittää Intelin ja AMD:n sokeasti määritettyjen alustojen välisiä eroja. Paitsi AMD:n suunnittelemissa peleissä Kolminaisuus todella loistaa.

Jäljellä on pari kysymystä: miten Kolminaisuus verrattuna samanhintaiseen kannettavaan tietokoneeseen, ja milloin arkkitehtuuripohjaiset kannettavat tietokoneet nähdään? Kolminaisuus alennuksessa? Pyrimme vastaamaan niihin mahdollisimman pian.

Yhtiö Kehittyneet mikrolaitteet julkaisi näinä päivinä mobiilin tietojenkäsittelyn kiihdytinnsä testaustulokset A10-4600M, suunniteltu käytettäväksi yleisissä kannettavissa tietokoneissa. Luonnollisesti tämän lisäksi julkistettiin myös sen tekniset ominaisuudet. Joten tuleva uutuus perustuu 32 nanometrin Trinity-mikroarkkitehtuuriin, se sisältää neljä x86-64 ydintä jaettuna kahteen Piledriver-moduuliin. Kehittäjä sisällytti tähän 4 Mt jaettua välimuistia (2 x 2 MB), suorittimen kellonopeus on 2,30 GHz, TurboCore-tilassa se kiihtyy 3,0 GHz:iin. A10-4600M sai integroidun Radeon HD 7660G -näytönohjaimen 384 VLIW4-suorittimella, iGPU:n nimellistaajuus on 685 MHz. Siru on varustettu integroidulla PCI-Express 2.0 -väylällä ja ohjaimella RAM-muisti tuella kaksikanavaisille telineille DDR3-1600 MHz.

Mitä tulee testituloksiin, AMD päätti esittää videoalijärjestelmän suorituskykykaaviot hybriditilassa, jossa Radeon HD 7670M -mobiilisovitin heitettiin APU:n sisäänrakennetun Radeon HD 7660G -videoytimen avuksi. Tällaisen kilpailun tulokset näkyvät seuraavassa diassa, mutta on syytä muistaa, että tutkimuksen ovat tehneet AMD:n asiantuntijat, emmekä tiedä kaikkia testausolosuhteita.

Lukijoillemme kiinnostavampi on NordicHardware-sivuston esittämä kaavio, jossa IGP:n suorituskykyä Dual Graphics -tilassa verrataan vastaaviin mobiilinäyttökortteihin.

Ensimmäinen tutustuminen uusiin APU:ihin mallin A10-4600M esimerkissä

AMD lanseerasi VISION-brändinsä jo syyskuussa 2009, ja vuonna 2011 yritys esitteli niin sanotun APU:n (Accelerated Processing Unit), joka toi markkinoille Brazos-alustaan ​​perustuvat AMD C- ja E-sarjan sirut. Ne yhdistävät GPU:n ja CPU:n tehon samassa sirussa, ja niistä tulee yksi energiatehokkaimmista ultramobiiliratkaisuista. Ja myöhemmin viime vuonna AMD julkisti A-sarjan, hybridiratkaisualustan koodinimeltään Llano, joka oli suunnattu valtavirran PC-markkinoille.

Aiemmat AMD:n APU-sarjat, nimeltään Brazos ja Llano, saivat erittäin hyvän vastaanoton markkinoilla ja osoittautuivat varsin onnistuneiksi yritykselle. Niistä puuttui tähtiä taivaalta maksimaalisen suorituskyvyn suhteen (etenkin CPU-osassa), mutta ne tarjosivat hyvän tasapainon: universaalit laskentaytimet riittävän tehokkaita useimmille käyttäjille ja erittäin hyvä grafiikkasuorituskyky integroituihin ratkaisuihin. Yhdessä alhaisen virrankulutuksen kanssa tämä johti ensimmäisten APU:iden erinomaiseen energiatehokkuuteen.

Ja aivan äskettäin - 15. toukokuuta 2012 - AMD esitteli hybridiratkaisuistaan ​​päivitetyn A-sarjan, joka tunnettiin aiemmin koodinimellä Trinity ja joka on parantanut kuluttajaominaisuuksia Llanoon verrattuna. Uudet sirut yhdistävät kaksi tai neljä "Piledriver"-prosessoriydintä sekä "Northern Islands" -sarjan videoytimen 384 VLIW4-laskentaytimellä.

APU:n tärkein etu on sen korkea suorituskyky 3D-peleissä. Ja Trinity-alusta tarjoaa kiistatta parhaat ominaisuudet hintaluokissaan ja tunnetuissa virrankulutusrajoituksissa. Grafiikkaydin on päivitetty uusissa APU:issa, käyttäen nyt uudempaa arkkitehtuuria, joka tunnetaan AMD Radeon HD 7600:sta (koodinimi "Thames"). Uusi videoydin tarjoaa erittäin korkean suorituskyvyn muihin hybridiratkaisuihin (CPU + GPU) verrattuna.

Päivitetty A-sarja sisältää jopa neljä x86-yhteensopivaa laskentaydintä, jotka perustuvat paranneltuun arkkitehtuuriin, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Bulldozer-prosessoreissa. Kolmannen sukupolven AMD Turbo Core -teknologian tuen tulo takaa CPU:n ja GPU:n parhaan mahdollisen suorituskyvyn erilaisissa työkuormissa ja tiukoissa tehovaatimuksissa. Kun TDP-rajat on asetettu, uudet A-sarjan sirut sopivat erinomaisesti ultrakannettaviin ja ohuisiin kannettaviin tietokoneisiin sekä kodin pöytätietokoneisiin, vaikka tällaiset APU:t julkaistaan ​​​​hieman myöhemmin. Verrataan Llanon ja Trinityn pääominaisuuksia:

Uusi siru on valmistettu samalla 32 nm:n prosessilla ja siinä on 1,3 miljardia transistoria, hieman enemmän kuin Llanossa. Kiteen pinta-ala on 246 mm2, mikä on myös hieman suurempi kuin Llanon pinta-ala. Vertailun vuoksi neliytiminen Sandy Bridge Intel on myös valmistettu 32 nm:n prosessitekniikalla, siinä on lähes sama määrä transistoreita ja suutinpinta-ala kuin Llanossa (1,2 miljardia transistoria ja 216 mm 2 vastaavasti). Mutta Ivy Bridgen tuotannossa käytetään jo edistyneempää 22 nm:n prosessitekniikkaa, ja tämän Intelin prosessorin monimutkaisuus on melkein sama kuin Trinityssä (1,4 miljardia transistoria), joten sen pinta-ala on paljon pienempi, 160 mm. 2.

Intelin etu prosessin nopeudessa on kiistaton, ja ilman siirtymistä uuteen prosessitekniikkaan AMD:n täytyi rajoittaa ruokahaluaan monimutkaisempiin APU:ihin. Verrattuna Llanoon, suulakkeen koko ja monimutkaisuus ovat hieman kasvaneet sekä CPU- ja GPU-osien suorituskyky sekä niiden energiatehokkuus, vaikka ne ovat parantuneet, mutta eivät niin merkittävästi kuin voisivat 28 nm:n tuotannossa. esimerkki. Mutta sekä CPU:n että GPU:n parannetun arkkitehtuurin ansiosta Trinity on pystynyt lisäämään tehoa, ja tämä APU on edeltäjänsä looginen kehitys ja kaiken kaikkiaan erittäin hyvä ratkaisu.

Trinity-alusta

Joten AMD:n uusi APU-sarja perustuu siruun, joka koostuu 1,3 miljardista transistorista, joka on valmistettu 32 nm:n HKMG-tekniikan prosessin perusteella ja jonka pinta-ala on 246 mm 2 . Sirusta on kaksi versiota: FS1r2 722-nastainen uPGA ja FP2 827-nastainen uBGA. Trinityn mobiiliversion tyypillinen virrankulutus (TDP) on 17-35 wattia mallista riippuen, kun taas pöytätietokoneiden APU:illa tämä parametri saavuttaa 100 wattia.

Uusissa A-sarjan siruissa on jopa neljä x86-ydintä, jopa 128 kt L1-välimuistia (64 kt ohjeille, 64 kt datalle) ja jopa 4 megatavua L2-välimuistia. "Kannettavien" mallien kellotaajuus saavuttaa 3,2 GHz turbotilassa. Seuraavat RAM-tyypit ovat tuettuja: DDR3-1600 (1,5 V), LVDDR3-1600 (1,35 V), ULVDDR3-1333 (1,25 V) kaksikanavaisessa tilassa.

Grafiikkaydin sisältää jopa 384 prosessointiydintä ja tukee DirectX 11 API:ta, siru sisältää laitteistovideon koodaus- ja dekoodausyksiköt: UVD 3 ja VCE. Trinityn integroitu GPU toimii taajuuksilla 424-800 MHz. Kuvan näyttämiseen voidaan käyttää jopa neljää videovastaanotinta, kaikki lähtötyypit ovat tuettuja: Display Port, HDMI, DVI kolmelle näytölle ja neljäs voidaan liittää DisplayPort 1.2:n kautta erikoiskeskittimen avulla. Analoginen yhteys käyttää piirisarjaan sisäänrakennettua DAC:ta.

Käytetystä piirisarjasta puheen ollen. Uusi alusta käyttää jo tuttua piirisarjaa (Fusion Controller Hub) mallia A70M (Hudson M3), joka on tuttu Llanolta. Piirisarja, vaikka se ei ole uusi, on valmistettu 65 nm:n prosessilla, mutta se tarjoaa Trinitylle kaiken tarvitsemansa, ja se tukee kuutta SATA-III-porttia (kyky järjestää RAID 0/1 -ryhmiä), neljää USB 3.0- ja 10 USB 2.0 -porttia. (plus kaksi USB 1.1 -liitäntää). Kaikki muu nykyinen on myös olemassa, ja mitä tulee piirisarjan "vain" PCI Express 2.0 tukeen, mobiilijärjestelmien tapauksessa PCIe:n kolmatta versiota ei yksinkertaisesti tarvita, koska sitä ei ole vielä helppo huomata. tunnetta jopa pöytätietokoneissa. FCH-sirun virrankulutus on alhainen - 2,7 - 4,7 W tyypillisissä olosuhteissa.

Piledriverin laskentaytimet

Kuten ehkä muistat, Llanon APU:ssa oli neljä x86 Stars -ydintä, kun taas Trinity sisälsi kaksi Piledriver-moduulia. Nämä ovat parannettuja ytimiä verrattuna Bulldozeriin ja ovat selvästi parempia kuin Llanossa käytetyt CPU-ytimet. Piledriver on korjannut joitakin Bulldozerin heikkouksia, vaikka kokonaisarkkitehtuuri on pysynyt samana.

Jokainen Piledriver-moduuli sisältää jo Bulldozerista lähtien tunnetun kahden kokonaisluvun ja yhden liukulukuprosessointiytimen yhdistelmän. Jokaisella kokonaislukuytimellä on omat aikataulut, L1-välimuisti datalle ja suoritusyksiköt. Moduuli sisältää myös yhteisen FP-ytimen, joka käsittelee liukulukukäskyjä ja käyttää jaettua välimuistia.

AMD:n insinöörit ovat muokanneet laskentaydintä lisätäkseen mikroprosessorin suorittamien käskyjen määrää kelloa kohden (IPC). Itse suoritusyksiköt eivät ole juurikaan muuttuneet ja niistä on tullut vain vähän tuottavampia kuin Bulldozer joissakin toiminnoissa (kuten INT ja FP-divisioona). Tärkeämpiä muutoksia on tehty kokonaislukujen ja liukulukujen ajoittajiin sekä parannettu merkittävästi haaran ennustamista ja esihakua.

L2-välimuistin tehokkuus on myös lisääntynyt, ja L1 TLB:stä on tullut suurempi. Ja toinen odotettu muutos Piledriverissä oli ohjesarjaarkkitehtuurin (ISA) päivitys uusilla ohjeilla: FMA3 ja F16C, AVX:n, AVX 1.1:n ja AES:n lisäksi.

Turbo Core 3.0 -tekniikka

Tekniikat, jotka lisäävät automaattisesti yhden tai useamman CPU-ytimen taajuutta, sekä integroitu GPU, ovat viime aikoina yleistyneet - nyt niitä on melkein kaikkialla. Llanolla oli jo tuki Turbo Core -teknologialle, mutta Trinity on parantanut sitä huomattavasti.

Turbo Core 3.0 tukee ylikellotusta sekä CPU-ytimille että piirin GPU-osille, ja Llanossa vain edellistä voitiin kiihdyttää (jos tietysti oli "ilmaista" virrankulutusta), ja edellisen APU:n grafiikkaydin toimi aina perustaajuus. Trinityssä, jos CPU-ytimet eivät käytä koko mahdollista tehoreserviä (kun se ei ylitä TDP-arvoa) ja GPU on kuormitettu työllä, jälkimmäisen taajuus kasvaa. Sama toimii CPU-ytimillä - jos pääkuorma menee johonkin x86-ytimestä, sen taajuus kasvaa maksimimerkkiin, jos virrankulutus ei ylitä asetettua TDP-arvoa - katso kaavio:

Sirulla oleva ohjauspiiri seuraa kaikkien yksiköiden virrankulutusta, ja sitä on kehitetty Trinityssä. Llanossa Turbo Core -järjestelmä yksinkertaisesti valvoo vain prosessorin ja GPU:n toimintaa ja lisää CPU:n taajuutta, jos grafiikkasuoritin ei ole kuormitettu työllä, ja Trinityssä kunkin lohkon kulutus lasketaan niiden kuormituksen perusteella, ja sitten niiden lämpötilajärjestelmä ja näiden laskelmien tarkkuus riittävän korkea. Tuloksena Turbo Core 3.0 -ohjausjärjestelmä mahdollistaa nopeamman ja tehokkaamman taajuudenmuutosten hallinnan ja sen myötä myös ratkaisun kokonaisenergiatehokkuus paranee.

Muuten, Trinityn lukuisat tehokkuuden ja virranhallinnan parannukset ovat johtaneet parempaan akun kestoon. AMD:n mukaan tällaiset laitteet voivat toimia jopa 11 tuntia lepotilassa. Järjestelmän keskimääräinen kokonaisvirrankulutus, mukaan lukien sekä APU että piirisarja (tarkemmin Fusion Controller Hub), on vain 1-2 W lepotilassa ja vain 6 W videotilassa. Mitä käytännössä tapahtuu, tarkistimme yhdessä seuraavista materiaalin osista.

Muistiliitäntä ja muut liitännät

APU:iden tärkein teoreettinen etu on niiden heterogeeninen heterogeeninen järjestelmäarkkitehtuuri (HSA), kun yksi siru sisältää CPU- ja GPU-ytimiä, jotka suorittavat erikoistehtävänsä käyttämällä samaa järjestelmämuistia, ja niiden välinen viestintä voi olla erittäin nopeaa.

Toistaiseksi kaikkea tätä ei ole toteutettu nykyisissä siruissa, mutta lähitulevaisuudessa siitä tulee tärkeä hybridiratkaisujen etu - vain leveä siruväylä CPU:n ja GPU:n välillä helpottaa monia tehtäviä. Näin AMD näkee APU:idensa kehityspolun – jos GPU:lla on jo pääsy RAM-muistiin, tulevissa malleissa pitäisi olla jaettu muistin osoitus sekä kontekstin vaihto GPU-laskennassa:

Kuten aiemmat APU:t, Trinity-sirut sisältävät kaksi 64-bittistä DDR3-muistiohjainta, jotka tukevat standardeja DDR3-1866 asti (jos kaistanleveys on jopa 29,8 Gt / s). Tuetun muistin enimmäismäärä mobiililaitteille Trinity-siruille on 32 Gt ja pöytäkoneille - 64 Gt. Innovaatioista voidaan huomioida vain lisätty tuki muistisiruille, jotka toimivat 1,25 V:iin pienennetyllä jännitteellä.

Aiemmin ulkoisia yhteyksiä varten palvellut Hyper Transport on korvattu PCI Expressillä. 128-bittinen kaksisuuntainen Fusion Control Link (FCL) tarjoaa pääsyn muistiin ulkoisille laitteille. Joten GPU saa sen avulla pääsyn välimuistiin ja RAM-muistiin, ja CPU - omistettuun kehyspuskuriin. Trinity tukee myös 256-bittistä kaksisuuntaista Radeon-muistiväylää (RMB), joka mahdollistaa suoran pääsyn DRAM-muistiohjaimiin sekä CPU:n ja GPU:n väliseen tietoliikenteeseen. RMB mahdollistaa näytönohjaimen nopean pääsyn järjestelmän muistiin.

IOMMU v2:ta käytetään erillisten GPU:iden, joita käytetään yhdessä Trinityn kanssa, pääsyyn suoraan prosessorin virtuaalimuistiin. Verrattuna Llanon malliin tiedonsiirtoa GPU:lle on yksinkertaistettu, nyt niitä ei tarvitse kopioida CPU:n osoiteavaruudesta RAM-alueelle, johon grafiikkaydin pääsee käsiksi, nyt tiedot lähetetään suoraan RAM:sta videoon muistia, ohittaen tarpeettoman kopioinnin RAM-alueelta toiselle.

Uusien APU:iden grafiikkaydin

Trinityn GPU perustuu Cayman-arkkitehtuuriin, jonka näimme ensimmäisen kerran Pohjoissaarten perheessä. APU:n sisään rakennettu videoydin käyttää VLIW4-muotoilua ja sisältää 6 SIMD-moottoria, joista jokaisessa on 16 VLIW4-lohkoa, eli yhteensä saamme 384 laskentaydintä. Tämä numero koskee vain A10-malleja, joissa kussakin on 384 ydintä, kun taas A8:lla ja A6:lla merkityillä siruilla on 256 ja 192 aktiivista stream-prosessoria.

"Northern Islandsia" voidaan kutsua AMD:n grafiikkaarkkitehtuurin edelliseksi sukupolveksi, vaikka sen perusteella julkaistiin vain ylemmän hintaluokan - Radeon HD 6900 -sarjan näytönohjaimet. Halpoja vaihtoehtoja VLIW4:n kanssa ei koskaan tullut. Mielenkiintoista on, että vaikka Trinityllä on vähemmän prosessointiytimiä GPU:ssa Llanoon verrattuna, siirtyminen VLIW5:stä VLIW4:ään lisäsi niiden käytön tehokkuutta, koska VLIW5:n viides lohko työskenteli erittäin rajoitetuissa tehtävissä - samat transsendenttiset toiminnot vain 3-4 lohkoa saatavilla. VLIW4:n käyttö yksinkertaisti sekä ajoittajan tehtäviä että rekisterien hallintaa, mikä johti tehokkuuden lisäntymiseen.

GPU:ssa on suoratoistoprosessorien lisäksi 24 pintakuvioyksikköä (4 TMU:ta SIMD:tä kohti) ja 8 ROP-yksikköä, mikä on noin neljännes Radeon HD 6970:stä, jos ei oteta huomioon alempaa taajuutta. Huippumallien Trinity-grafiikkaytimen turbotaajuus on kuitenkin 686 MHz, mikä ei ole niin kaukana Radeon HD 6970:n 880 MHz:stä.

Muista eri APU-sukupolvissa käytettyjen grafiikkaarkkitehtuurien välisistä muutoksista huomioimme erityisesti tesselloinnin parantuneen suorituskyvyn Northern Islandsissa sekä tuen kaikille tunnetuille koko näytön anti-aliasoille, mukaan lukien SSAA, EQAA ja MLAA. Luonnollisesti grafiikkaydin tukee DirectX 11:tä ja OpenCL 1.1:tä – nämä ovat joitain AMD:n etuja Sandy Bridgeen (mutta ei Ivy Bridgeen) verrattuna. Voit lukea lisää Northern Islands -grafiikkaarkkitehtuurista Radeon HD 6970 -perusarviossa.

Kuvan näyttämiseen näytöillä käytetään tunnettua tekniikkaa. AMD Eyefinity, uudet APU:t tukevat jopa neljää näyttöä ja itsenäistä äänivirtaa sekä DisplayPort 1.2 -lähtöjä, joiden tiedonsiirtonopeus on jopa 5,4 Gb/s, ja tukee monivirtalähtöä. On huomattava, että uudessa APU:ssa on myös HD Media Accelerator, joka parantaa videon laatua (jälkikäsittely) ja sisältää UVD 3 -videon dekoodaus- ja VCE-videokoodausyksiköt.

Vaikka Trinityn GPU on VLIW4-arkkitehtuuri, videon koodausyksikkö lainattiin myöhemmästä Graphics Core Next -arkkitehtuurista. Kolmannen sukupolven UVD tukee MPEG-4/DivX-laitteistokäsittelyä sekä kykyä purkaa kaksi kanavaa FullHD-videota, jota käytetään myös videodatan dekoodaukseen stereomuodossa.

Tekniikka videodatan transkoodaamiseksi on ns AMD Accelerated Video Converter. Monisäikeinen H.264-laitteistovideokooderi tukee resoluutioita FullHD:hen asti, 4:2:0-värinäytteistystä, muuttuvaa pakkauslaatua ja erityisiä optimointeja erilaisia ​​tyyppejä Kuvat. Tarjoaa nopean pääsyn kehyspuskuritietoihin videon transkoodausta, videoneuvottelutehtäviä ja langatonta kuvansiirtoa varten ulkoiselle näytölle. VCE-laitteistolohko tarjoaa energiatehokkaan, reaaliaikaista nopeamman videokoodauksen alhaisella latenssilla.

Lisäksi on syytä huomata tekniikka suoratoistovideon toiston laadun parantamiseksi - AMD Quick Stream -tekniikka, sekä AMD Steady Video reaaliaikainen videon stabilointitekniikka. Quick Stream on mielenkiintoinen siinä mielessä, että videon suoratoistoliikenne yhteensopivilla AMD-alustoilla on etusijalla muihin verkkokanavaa käyttäviin tehtäviin nähden. Tämä mahdollistaa suoratoistovideotietojen sujuvan toiston odottamatta niiden lataamista.

Tekniikka AMD tasainen video on mukana parantamassa huonolaatuisia kädessä pidettäviä videoita ilman jalustaa tai muuta vastaavaa kuvanvakainta. GPU-avusteista videon stabilointitekniikkaa on tuettu AMD-ratkaisuissa jo jonkin aikaa, mutta sen toinen versio on ilmestynyt Radeon HD 7000 -sarjan näytönohjainkortteihin.

Ohjelmiston stabilisaattorin algoritmi on melko yksinkertainen: videovirran perusteella kerätään tilastoja kameran liikkeestä (siirto, kierto, zoomaus) ja tämä liike kompensoidaan nykyisessä kuvassa suhteessa aikaisempiin - kuvaan siirretään, käännetään ja skaalataan niin, että kuva ei hyppää paljon ja pysyy vakaana.

Tehtävä, vaikkakin yksinkertainen, on erittäin resurssiintensiivinen, koska kehyksessä on kaksi miljoonaa pikseliä ja 30-60 kuvaa sekunnissa. Ja jotta voit seurata kaikkia mahdollisia kehyssiirtymiä, sinun on tehtävä paljon laskelmia. Steady Video 2.0:aa tukevat grafiikkaytimet pystyvät käsittelemään satunnaisia ​​siirtoja aina 32 pikseliin asti mihin tahansa suuntaan, ja tämä vaatii tukea erikoiskomentoille, jotka sisältyvät nyt uusimman sukupolven APU:ihin.

Valikoima uusia A-sarjan mobiiliratkaisuja

Trinity-alusta on tulossa markkinoille kahdessa muodossa, kuten myös Llano. Työpöytäratkaisut perustuvat Virgo-siruihin, mutta ne tulevat markkinoille myöhemmin - lähempänä syksyä. Sillä välin kannettaville tietokoneille on julkaistu APU-malleja, koodinimeltään Comal. AMD:n mobiiliratkaisuja suositaan monista syistä, varsinkin kun Trinityn etuna on virrantehokkuus, mikä on erityisen tärkeää kannettavissa tietokoneissa.

Tämä näkyy myös tyypillisissä energiankulutusluvuissa. Llanolla oli vain kaksi versiota, joiden TDP:t olivat 35 W ja 45 W, kun taas mobiili Trinitiesillä on malleja kulutuksella: 17 W, 25 W ja 35 W (pöytätietokoneissa tehot ovat 65 ja 100 W). Lisäksi AMD:n mukaan uuden sukupolven APU:t ovat lähes kaksi kertaa energiatehokkaampia kuin Llano. Trinity-mobiilisiruista tuli yhteensä viisi erilaista mallia, jotka on suunnattu eri markkinoille, ja ne kaikki eroavat kuluttajaominaisuuksiltaan:

MalliGPU malliCPU-ytimetProsessorin taajuus, GHzL2-välimuisti, MBGPU-ytimetGPU-taajuus, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

Kuten yllä totesimme, Trinity käyttää moduuleja, jotka sisältävät kaksi Piledriver-ydintä yhdellä yhteisellä FP-lohkolla (FP / SSE). Siksi voimme sanoa, että Trinity-sirut ovat neliytimistä tai kaksiytimistä prosessoreita. Ja vaikka jos lasketaan FP-lohkojen lukumäärällä, niin "todellinen" neliytiminen ei toimi, mutta tiettyjen executive-laitteiden määrä ei sinänsä ole yhtä tärkeä kuin yleinen laskentasuorituskyky.

Ja verrattuna vanhempiin ytimiin perustuviin Llanon ratkaisuihin Trinity-osan prosessoritaajuudet ovat huomattavasti korkeammat, tämä koskee sekä perustaajuutta että turbotaajuutta. Huippumallin A10-4600M perustaajuus on yli puolet korkeampi kuin Llano-perheen A8-3500M, ja sen turbotaajuus on kolmanneksen korkeampi. Toisaalta Piledriver-ytimen putkisto on pidempi kuin modifioidussa K10:ssä, mikä vaikuttaa joihinkin sovelluksiin, eikä suorituskykyero ole niin vaikuttava.

Trinityn GPU-osa on myös hyvin erilainen kuin mitä näimme Llanossa. Olemme jo todenneet, että vanhat APU:t käyttivät Radeon HD 5000 -sarjan malleista tunnettua VLIW5-arkkitehtuurin grafiikkaydintä ja erilaisia ​​malleja APU:issa oli 400, 320 tai 240 prosessointiydintä. Trinity käyttää Radeon HD 6900 -sarjan työpöytämalleissa nähtyä VLIW4-arkkitehtuuria, ja uusien sirumallien aktiivisten suoratoistoytimien määrä on 384, 256 ja 192.

Mutta huolimatta siitä, että GPU:ssa on vähentynyt tietokonelaitteiden määrä, mikä johtuu Trinityn lisääntyneestä resurssitehokkuudesta sekä huomattavasti korkeammista (yli puolet) Trinityn GPU:n toimintataajuuksista, uusien APU:iden grafiikkasuorituskyky on kasvanut jopa vakavammin kuin yleismaailmallisten x86-ytimien suorituskyky.

AMD vertaa uusia ratkaisujaan vastaaviin Intelin malleihin perustuen loppulaitteiden arvioituun vähittäismyyntiarvoon. Joten A10-malli on sijoitettu Intel Core i5:n ja Core i7:n väliin, A8 - Core i5:n ja i3:n väliin, A6 - hieman Core i3:a alhaisempi, ja nuoremman A4:n pitäisi olla hieman kalliimpi kuin Pentiumilla varustetut kannettavat tietokoneet, mutta halvempi kuin kaikki Intel Ydin.

Mielenkiintoista on, että AMD käyttää A10-merkkiä parhaissa Trinity-pohjaisissa malleissaan, sillä aiemmin olihan olemassa vain vähemmän tehokkaita malleja nimillä A8 ja A6. Tämä on ymmärrettävää, sillä yrityksen mukaan A10-4600M-malli tarjoaa noin 56 % enemmän GPU-suorituskykyä ja 29 % nopeampaa yleiskäyttöistä laskentaa A8-3500M:ään verrattuna. Totta, toisella numerolla ei ole selvää, puhummeko prosessorin suorituskyvystä vai siitä huolimatta, mukaan lukien universaali tietojenkäsittely, jossa myös GPU auttaa.

A10-4600M on tällä hetkellä tehokkain APU, joka on suunniteltu suorituskykyisille keskitason kannettaville tietokoneille, jotka sopivat hyvin kevyeen pelaamiseen ja muihin tyypillisiin sovelluksiin. A8-4500M on grafiikan suorituskyvyltään yli kolmanneksen hitaampi ja yleiskäyttöiset laskentaytimet ovat hieman menettäneet taajuutta, mutta tätä APU:ta voidaan käyttää halvemmissa kannettavissa tietokoneissa, vaikka se tulee olemaan jo huomattavasti raskaampaa peleissä. No, yksinkertaisin A6-4400M sisältää vain kaksi yleistä CPU-ydintä, ja GPU:n suorituskyky on noin puolet huippuratkaisusta. Kaikki mallit tukevat DDR3-muistityyppejä DDR3-1600 asti.

Uuden APU-sarjan kaksi muuta mallia ovat pienitehoisia ja suunniteltu käytettäväksi ohuissa kannettavissa tietokoneissa, kuten HP Sleekbook - eli itse asiassa Intel-prosessoreihin perustuvien ultrabookien analogeja. Ja yhteensopivat Trinity-pöytätietokoneprosessorit voivat, kun ne tulevat markkinoille, olla perusta uusille muototekijöille pienikokoisissa tietokoneissa.

Tehokkaammassa A10-4655M:ssä on vain kymmenen prosenttia vähemmän suorittimen suorituskykyä kuin A10-4600M:ssä ja kolmanneksen pienempi grafiikan käsittelynopeus. Samaan aikaan tällainen teho tyytyy vain 25 watin energiankulutukseen! Nuoremman ULV-mallin A6-4455M TDP on vielä pienempi - vain 17 W, mikä on täysin sama kuin vastaavissa Intelin malleissa. Luonnollisesti prosessorin ja GPU:n nopeus tässä mallissa on huomattavasti pienempi - siinä on vain kaksi Piledriver-ydintä ja 256 prosessoria GPU:ssa, ja taajuudet ovat huomattavasti pienentyneet. On myös huomattava, että vähän virtaa käyttävät mallit ovat menettäneet tuen DDR3-1600-muistille, mikä tarjoaa muististandardeja aina DDR3-1333 asti mukaan lukien.

Likimääräisiä arvioita uusien APU:iden suorituskyvystä voidaan tehdä AMD:n tietojen perusteella, joka vertaa Trinitystä Llanoon grafiikan ja muiden sovellusten energiatehokkuuden suhteen erikseen:

On vaikea sanoa, mitä "tuottavuus" tarkoittaa, ja AMD ei tarjoa salauksen purkamista. Todennäköisesti tämä sarake ottaa huomioon myös nopeuden sovelluksissa, jotka tukevat OpenCL-kiihdytystä. Paljon mielenkiintoisempia ovat vertailutestit kilpailevan Intel Core i7-2720QM:n kanssa DirectX 9- ja 10-peleissä:

Totta, tässäkään ei ole tarkkoja lukuja, vaan vain AMD:n ratkaisun etu prosentteina ilmaistuna. Ja on aivan luonnollista, että se on melko suuri, koska kilpailijan prosessorissa on vanhentunut GPU. Intel-prosessoreissa Ivy Bridgeen asti (jonka mobiiliversioita ei ole vielä julkaistu) on integroitu näytönohjain ilman DirectX 11 -tukea, ja nykyaikaisten pelien hyväksyttävän suorituskyvyn saavuttamiseksi Intel-prosessoreja voidaan auttaa vain asentamalla erillinen NVIDIA-kiihdytin, joka nostaa lopullisen ratkaisun hintaa. Varsinkin kun verrataan AMD:n APU-pohjaisiin kannettaviin tietokoneisiin, ne tarjoavat saman nopeuden 3D-peleissä ilman lisäsirujen käyttöä.

AMD Trinityyn perustuva kannettava prototyyppi

Trinity-pohjainen mobiiliratkaisun prototyyppi, jonka AMD antoi meille lehdistötilaisuudessa Austinissa, on jo enemmän kuin lopullinen ratkaisu kuin se oli aiemmin, esimerkiksi Zacaten kanssa. Vaikka kannettavan tietokoneen suunnittelun on kehittänyt yksi tunnetuista valmistajista, sitä ei todellakaan ole tarkoitus tulla markkinoille, vaikka se täyttää tarkoituksensa hyvin - alustasta on täysin mahdollista tehdä johtopäätöksiä sen esimerkin avulla.

Tällainen päätös on toimittajille lähes ainoa mahdollisuus tutustua uutuuteen jo ennen kuin siihen perustuvat kannettavat tietokoneet pääsevät vähittäiskauppoihin. Samaan aikaan prototyyppi on varsin toimiva, ja kaikki sen tavalliset testit läpäisevät täydellisesti. Mielenkiintoista on, että kannettavassa tietokoneessa on AMD-logot: kannessa, näytön alla ja näppäimistön yläpuolella. Koska kannettava tietokone ei tule markkinoille tässä muodossa, ei ole järkeä purkaa siinä käytettyjä suunnitteluratkaisuja - jo vähittäiskauppaan menneet mallit ovat täysin erilaisia. Kyllä, tämä on parasta, koska prototyyppi näyttää liian yksinkertaiselta ja tyylikkäältä, toisin kuin matkalaukku, jossa se meille annettiin:

Mainitsemisen arvoisista teknisistä parametreista huomaamme, että APU-malli on A10-4600M, jossa on yllä mainitut vakioparametrit. AMD:n prototyypin kannettavassa on kunnollinen 4 Gt muistia ja SSD, kunnollinen akunkesto ja jopa optinen Blu-ray-yhdistelmäasema. Tietenkin se ei ole kaukana yhtä ohuesta kuin ultrabookit, mutta tämä on ymmärrettävää - prototyypillä ei yksinkertaisesti ollut tällaista tavoitetta. Katsotaanpa tänään tarkastelemamme mallin teknisiä ominaisuuksia:

AMD Trinity -prototyyppi
prosessoriAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core jopa 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 ydintä / 4 säiettä)
PiirisarjaAMD A70M (Hudson M3)
RAM4GB DDR3-1600 kaksikanavainen
Näyttö14″, resoluutio 1366×768, TN-matriisi, LED-taustavalo
VideosovitinAPU-integroitu Radeon HD 7660G (1 Gt:n erillinen DDR3-muisti)
TallennuslaiteSamsung SSD 830 (128 Gt SATA III)
optinen asemaBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
ViestintämediaGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
Akkulitium-polymeeri kuusikennoinen, kapasiteetti 56 Wh
käyttöjärjestelmäMicrosoft Windows 7 Ultimate (64-bittinen)

Kuten näet, A10-4600M toimii 2,3 GHz:n taajuudella ja pystyy ylikellottamaan automaattisesti 3,2 GHz:iin (kun vain yksi käytettävissä olevista laskentaytimistä on ladattu) Turbo Core 3.0 -teknologian sekä 2 Mt:n L2-välimuistin avulla. per kaksiytiminen moduuli. Katsotaanpa, mitä CPU-Z-diagnostiikkaapuohjelma voi kertoa meille käytetystä suorittimesta ja järjestelmästä:

Emme havainneet mitään erityisen mielenkiintoista - apuohjelma pystyy jo määrittämään Trinity-alustan sirujen ominaisuudet. Tiedot välimuistista ja tuetuista laajennuksista, fyysisten ja loogisten prosessorien lukumäärästä ovat oikein. x86-ydinkello näytetään lepotilassa, ja piirisarjaksi tunnistettiin A55/A60M.

APU:lla on suhteellisen korkea taajuus, ja neljän (tai kahden, riippuen siitä, kuinka lasket) ydintä pitäisi riittää yleisimpiin tehtäviin, kuten toimistosovelluksiin ja selaimiin, lukuun ottamatta vaativimpia laskentamenetelmiä, kuten ammattimaisia ​​3D-mallinnus- tai videoeditointisovelluksia. Ja useimmissa nykyaikaisissa pelisovelluksissa suorittimen nopeuden pitäisi olla riittävä.

Kannettavan prototyypin varusteisiin kuului 4 Gt DDR3-muistia, mikä on melko yleistä tämän luokan kannettavissa tietokoneissa. Tietojen tallennusta varten AMD-kannettava on varustettu Samsungin nopealla, ellei kovinkaan tilavalla SSD-levyllä. Joten sinun ei tarvitse huolehtia latausnopeudesta ja järjestelmän toiminnasta - SSD tarjoaa nopean pääsyn tietoihin, eikä siitä tule suorituskyvyn rajoitinta.

Toinen prototyypin tärkeä laitteisto-ominaisuus on integroitu videoalijärjestelmä, joka sisältyy A10-4600M-prosessoriin. Vaikka tämä on integroitu ratkaisu, se on erittäin tehokas ja energiatehokas, ja sen pitäisi tarjota 3D-suorituskykyä joidenkin erillisten näytönohjainkorttien kanssa, etenkin verrattuna aiempiin sukupolviin. Ja on täysin väärin verrata saman Intelin integroituun videoon, koska samoissa Sandy Bridge -peleissä, jos ne toimivat ilman ongelmia ja artefakteja, integroidut GPU:t eivät pysty tarjoamaan niissä hyväksyttävää FPS:ää edes alhaisilla asetuksilla.

Katsotaanpa, mitä GPU-Z-testiohjelma voi kertoa Trinityyn perustuvan prototyypin grafiikkaytimen ominaisuuksista:

Radeon HD 7660G

Tämä apuohjelma toimii todennäköisemmin työpöytäkiihdyttimien kanssa, ja mobiiliratkaisujen tapauksessa se näyttää usein epätäydellisiä ja/tai virheellisiä tietoja. Niin tapahtui meidän tapauksessamme - monia asioita ei ole määritelty ollenkaan, ja mitä on, ei aina osoiteta oikein. Joten apuohjelman lukemat ovat tässä tapauksessa käytännössä hyödyttömiä, koska apuohjelma ei pystynyt edes osoittamaan tukea DirectX 11:lle ja OpenCL:lle.

Kaikki muu mukana toimitetussa kannettavan tietokoneen prototyypissä huolestuttaa meitä paljon vähemmän. Sen viestintäominaisuudet eivät ole liian vaikuttavia, mutta tarvittavat rajapinnat ovat: verkkosovitin Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11b/g/n ja Bluetooth 2.1 (ei edes 3.0, kummallista kyllä). Siksi hän on prototyyppi. Jatketaan uuden APU:n suorituskyvyn tutkimista.

Suorituskyky synteettisissä vertailuissa

Kuten aina, alamme harkita suorituskykyä synteettisillä testeillä, jotka osoittavat nopeutta keinotekoisissa olosuhteissa, jolloin voit rajoittaa melko selvästi eri alijärjestelmien vaikutusta toisiinsa: CPU GPU: sta ja päinvastoin. Tässä artikkelin osassa tarkastelemme synteettisten järjestelmien suorituskykytestien tuloksia seuraavissa testisarjoissa: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 ja '11 sekä Heaven 3.0.

Katsotaanpa ensin leikkaussalin suorituskykyluokituksia. Windows-järjestelmä 7. Tämä on yksinkertaisin synteettinen suorituskykymenetelmä, joka on saatavilla kaikissa järjestelmissä asennettu Windows 7 tai Vista. Vertailun vuoksi otimme tällä menetelmällä aiemmin testattuja Acerin ja ASUS:n mobiilijärjestelmiä sekä AMD Zacaten suunnittelunäytteen.

Windows 7 luokitusAMD
Kolminaisuus
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
prosessori6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Aero Graphics6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Pelin grafiikka6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Sisäänrakennettu Windows-testi osoittaa, että uuden Trinity-alustan x86-ytimien suorituskyky on erittäin hyvä ja vastaa suunnilleen neliytimisen Core i7:n suorituskykyä, vaikkakaan ei uutta, lukuun ottamatta muistin tietojen käsittelyn nopeutta. riippuu välimuistin koosta ja nopeudesta. Mielenkiintoista kyllä, A10-4600M osoittautui nopeammaksi kuin "ultrabook" Core i5-2467M. No, ajotestissä kaksi AMD:n testijärjestelmää on kärjessä, mikä selittyy täysimittaisten SSD-asemien käytöllä niissä, toisin kuin muiden testiosallisten HDD- ja hybridijärjestelmät.

Meitä kiinnostavat eniten graafiset suorituskykypisteet, ja tässä uusi APU toimi poikkeuksellisen hyvin. "Pelaamassa" 3D-grafiikkatilassa he osoittivat tuloksen, joka vastasi melkein sellaisten nopeiden ratkaisujen nopeutta kuin edellisen sukupolven AMD Radeon HD 5850 ja uusin. NVIDIA GeForce GT 640M. Ja Aero-grafiikkaalitestissä ei ole juuri mitään jäljessä mainitusta Radeonista ja vähemmän tuottavasta integroidusta Intel-videoytimestä.

Emme kuitenkaan odottaneet Windowsiin sisäänrakennetulta testiltä mitään erikoista, koska se on kaukana ihanteellisesta, varsinkin 3D-suorituskyvyn määrittämisessä, johon palaamme useammin kuin kerran. Ja nyt tarkastellaan PCMark Vantage -järjestelmän laajuisen testin tuloksia. Otetaan huomioon sekä lopputulos että yksittäiset tulokset alajärjestelmittäin. Yksityiskohtaiset numerot auttavat meitä arvioimaan kannettavan tietokoneen eri osien suorituskykyä ja niiden vaikutusta kokonaispisteisiin.

PC Mark VantageAMD
Kolminaisuus
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
PC Mark -pisteet10056 6106 5632 4445 3680
Muistot Pisteet5834 4624 4134 2916 2240
TV- ja elokuvapisteet4004 2639 4029 3242 1595
Pelipisteet7272 8316 5788 3648 3722
Musiikkipisteet11570 8489 4599 4659 4916
Viestintäpisteet9973 8181 4017 3717 3024
Tuottavuuspisteet12354 8434 4391 4087 4582
HDD pisteet22013 15381 3072 2760 13809

Tämän testin kokonaispistemäärä on tärkeämpi ylikellotuksen harrastajille ja soveltuu vain ennätystulosten vertailuun - on hauskaa, että A10-4600M-järjestelmä osoittautui lähes kaksi kertaa nopeammaksi kuin kaikki muut. Tällaisessa vertailussa ei ole hyötyä ja käytännön merkitystä, mutta yksityiskohtaiset tulokset ovat mielenkiintoisia, koska ne kertovat heti testattujen ratkaisujen vahvuudet ja heikkoudet.

Joten RAM-alitestissä AMD:n uudesta alustasta tuli yllättäen nopein, ohittaen kaikki muut testijärjestelmät. Melko nopea DDR3 ja hyvä välimuisti ovat luultavasti syyllisiä tähän. Tulos "TV and Movies" -ohjelmassa on normaali, neliytimisen Acer-kannettavan tasolla, ja valtava ero muissa järjestelmätesteissä nykyisen prototyypin hyväksi johtuu siitä, että se käyttää SSD-levyä ainoana asemana. - Siksi monet testit osoittivat niin vahvoja tuloksia. Ilman riittävän tehokasta keskusprosessoria niitä ei kuitenkaan olisi olemassa.

Mielenkiintoisin "peli"testi, jossa tulos saatiin Radeon HD 5850:n ja GeForce GT 640M:n välillä ja lähempänä jälkimmäistä. Valitettavasti tämä arvio ei voi olla objektiivinen, koska vertailua pilaa SSD-asema joissakin kokoonpanoissa, ja Gaming Score ottaa huomioon keskimääräisen arvosanan, joka mittaa tietojen lataamisen nopeutta kiintolevyltä myös peleissä. Ja PCMark Vantage yleensä riippuu liikaa asennetun aseman nopeudesta.

Seuraava testi, jota tarkastelemme, on Cinebench, vanha R10-versio, jota olemme käyttäneet vuodesta 2010 lähtien. Tämä ei ole aivan "puhdas" synteettinen materiaali, vaan suorituskykytesti, joka perustuu laajalti käytetyn Cinema 4D -sovelluksen koodiin, ammattikäyttöön kolmiulotteisten kuvien ja animaatioiden luomiseen ja renderöintiin.

Cinebench sisältää kolme alitestiä: renderöinnin yhdellä prosessoriytimellä, kaikki prosessoriytimet (tässä tapauksessa neljä kahdella ytimellä toimivaa säiettä) ja meille mielenkiintoisimman OpenGL-alitestin, joka käyttää monimutkaisen 3D-näkymän reaaliaikaista renderöintiä. Viimeisen testin avulla voit arvioida grafiikkaalijärjestelmän suorituskykyä, kun työskentelet vastaavissa OpenGL:ää käyttävissä ammattipaketeissa.

Cinebench R10AMD
Kolminaisuus
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
prosessori2824 3581 3769 2495 1162
CPU (monisäikeinen)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Katsotaanpa ensin Cinebench-prosessorin vertailuarvoja. Tänään tarkastelemassamme APU:ssa on neljä kokonaislukuydintä ja kaksi FP-ydintä, "moniytimisen" suorituskyvyn voitto tässä testissä osoittautui lähes kolminkertaiseksi, vaikka Turbo Coren vaikutuksesta huolimatta, joka pilaa suoran vertailun. Intel-prosessorien tapauksessa niitä auttoi Hyper Threading, joka mahdollistaa neljän säikeen ajamisen kaksiytimisessä prosessorissa ja kahdeksan neliytimisessä.

Vertailu Core i5-2467M:ään on varsin mielenkiintoinen. Jos yksisäikeisessä testissä voittaa Intelin ratkaisu, jolla on tuottavampi x86-ydin, niin monisäikeisessä testissä AMD:n uusi tuote - A10-4600M, jossa on suurempi määrä ytimiä, murtautuu eteenpäin. Eli jokainen Trinityn ydin on itsessään hitaampi, mutta niiden lukumäärän vuoksi saadaan vahvistus.

Mielenkiintoinen on myös OpenGL-alitesti, jonka tulokset osoittavat, että vaikka Radeon HD 7660G on huonompi kuin Radeon HD 5850:n mobiiliversio, uusi GeForce GT 640M jää tässä testissä jälkeen, koska tämä testi ei ole vahva kohta NVIDIA näytönohjain. Yleisesti ottaen A-sarjan sirujen huippumalli menestyi Cinebenchissä melko hyvin.

Ja nyt katsotaan 3DMark'06:n tuloksia, joissa eron eri tehoisten grafiikkaratkaisujen välillä pitäisi olla havaittavampi. Tämä testi kuormittaa voimakkaasti lähes yksinomaan videoalijärjestelmää ja riippuu vain sen suorituskyvystä. Tässä ovat GPU:n testaamiseen liittyvät numerot:

3DMark'06AMD
Kolminaisuus
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Pisteet7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Näet selvästi eron nopeudessa vanhempien kannettavien ja nykyaikaisten tietokoneiden välillä, joiden keskimääräiset kuvataajuudet tämän paketin testeissä ovat jo melko hyväksyttäviä. Jopa niin tehokas kerran mobiili Radeon HD 5850 on vain hieman edellä äskettäin esiteltyä uutuutta - Trinity-alustan hybridiratkaisua. Ja muille CPU:n sisäänrakennetuille grafiikkaytimille tämä testi on aivan liian vaikea, mikä näkyy AMD Zacate -videoytimen esimerkissä, ja Sandy Bridgen GPU on vielä heikompi.

Radeon HD 7660G tekee työnsä erittäin hyvin ja tuottaa noin 25-35 FPS:n kuvanopeudet. Tämä on tietysti vähemmän kuin samalla GeForce GT 640M:llä, no, siksi se on diskreetti grafiikka, joka yhdessä prosessorin kanssa kuluttaa paljon enemmän kuin A10-4600M yksinään. Yleisesti ottaen 3DMark'06:n kokonaispistemäärä on yleensä hyvä heijastus eri grafiikkasuorittimien suorituskyvystä. GT 640M on selkeästi testin paras, sitten tulee Radeon HD 5850, ja tämän päivän sankarimme sijoittui kunniakkaalle kolmannelle sijalle, ja tämä on loistava tulos hybridiprosessorille!

Nämä olivat kaikki vanhoja synteettisiä testejä, joiden tulokset olemme sisällyttäneet verrataksemme niitä aiemmin testattuihin kannettaviin malleihin. Siitä on kulunut paljon aikaa, uusia testipaketteja on julkaistu, jotka ovat merkityksellisempiä nykyaikaisten näytönohjainten suorituskyvyn arvioinnissa. Ensimmäinen moderni testi on saman Futuremarkin 3DMark'11.

3DMark'11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Pisteet1153 1773
Grafiikka1062 1697
Fysiikka2642 2724
Yhdistetty960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Vertaa AMD A10-4600M tuloksia tämä paketti olemme vain äskettäin testatun Acer Timeline Ultra M3 -peli-ultrabookin numeroiden kanssa, joissa on erillinen NVIDIA:n GeForce GT 640M -näytönohjain. Koska nämä ovat ensimmäiset mobiiliratkaisut, joita testasimme 3DMark'11-testisarjassa.

Trinity APU-pohjaisen järjestelmän 3DMark'11-pisteet kokonaispistemäärällä 1153 oletusasetuksilla on suunnilleen sama kuin GeForce GT 430 -pöytäkortilla ja puolitoista kertaa huonompi kuin AMD Radeon HD 6670:n. Vaikka tämä ei ole kovinkaan korkea suorituskyky työpöytäratkaisujen visiossa, mutta erinomainen taso integroidulle mobiiliratkaisulle.

Radeon HD 7660G:n suorituskyky on aivan riittävä monissa nykyaikaisissa peleissä, erityisesti monialustaisissa peleissä ja ei korkeimmilla asetuksilla. Mutta mitä tapahtuu pelisovelluksissa, jotka käyttävät aktiivisesti DirectX 11 -ominaisuuksia, kuten tessellaatiota, laskentavarjostimia jne.? Selvittääksemme sen, testasimme prototyyppiä Trinityllä yhdessä vaikeimmista 3D-testeistä - Unigine Heaven 3.0.

Sen lisäksi, että testasimme tessellaatiota kolmessa tilassa, testasimme myös koko näytön anti-aliasoinnin eri tasoja MSAA-menetelmällä ja määritimme suorituskyvyn laskun, kun anisotrooppinen suodatus on käytössä. Mukavuuden vuoksi kaikki tulokset esitetään kaavion muodossa:

Vaikka varjostimen monimutkaisuus on vähentynyt, Heaven-testi on melko vaikea kannettavissa tietokoneissa ja vielä enemmän integroidussa grafiikassa. Mutta Radeon HD 7660G:llä ei mene huonosti, sillä se tuottaa lähes 30 kuvaa sekunnissa anti-aliasoinnin, anisotrooppisen tekstuurisuodatuksen ja tesselloinnin kanssa pois päältä, ja anisotrooppisen suodatuksen käyttöönotto laskee keskimääräistä fps:tä 5 %.

Katsotaan kuinka paljon suorituskyky heikkenee, kun koko näytön monisampling anti-aliasing (MSAA) on käytössä. Tietysti tässä tapauksessa renderöintinopeus laskee vielä enemmän ja 8x MSAA:n tapauksessa FPS-pudotus on erityisen suuri, mutta 2x taso ei ole niin vaikea Trinity-grafiikkaytimelle ja todennäköisesti tälle ratkaisulle. pystyy tarjoamaan toistettavan kuvanopeuden vaatimattomissa peleissä, vaikka monisampling olisi käytössä.

Tessellation heikentää A10-4600M:n integroidun videoytimen suorituskykyä entisestään, joten on epätodennäköistä, että pystyt pelaamaan DirectX 11 -pelejä kannettavalla tietokoneella, jossa on integroitu grafiikka. Mutta melkein sama on havaittavissa paljon tehokkaampien ratkaisujen tapauksessa, jopa minimaalinen tessellaatiotaso vähentää merkittävästi renderöintinopeutta. No, ei mitään uutta - äärimmäiset asetukset eivät selvästikään ole tällaisille mobiiliratkaisuille.

Ja olemme siirtymässä moniselitteisistä järjestelmänlaajuisista ja synteettisistä testeistä, jotka osoittavat toisinaan melko outoja tuloksia, uuden AMD-mobiili-APU:n testaamiseen todellisissa pelisovelluksissa, jotka ovat sekä nykyaikaisia ​​että pitkään käytettyjä suorituskykytutkimuksissamme.

Suorituskyky erilaisissa ohjelmistoissa

Aiemmissa AMD-hybridijärjestelmiä koskevissa artikkeleissa olemme usein miettineet, milloin GPU-laskentaa käytetään ohjelmisto, jota tavalliset käyttäjät usein käyttävät, no, ainakin osa heistä? Pelissä on loppujen lopuksi jo käytössä GPU-laskelmia sekä PhysX:n muodossa että DirectComputen jälkikäsittelyn muodossa. Pitkään aikaan mitään muuta kuin pelejä ei itse asiassa ollut.

Tieteellisen laskennan ja eräiden muiden tehtävien kannalta grafiikkasuorittimella laskenta on ollut pitkään erittäin tärkeää, mutta ei keskivertokäyttäjälle. Harvat ihmiset harjoittavat videokoodausta yksin, myös muuntamalla formaatista toiseen. No, editointi omien videoidensa koodauksella - kaikki eivät käytä aikaansa tähän.

Yleisesti ottaen päätimme, että vaikka GPU-laskenta vaikutti erittäin lupaavalta suunnalta, ei tuolloin ollut juuri mitään järkeä laskea GPU:lla. Mutta APU:iden ja muiden hybridisirujen ilmaantuminen antoi lisäsysäyksen tällaisten ohjelmistojen kehitykselle ja syntymiselle. Mahdollisuus rinnakkaiseen laskentaan ilmestyi suureen osaan järjestelmiä, ei pelkästään peleihin ja diskreeteihin näytönohjainkortteihin keskittynyt. Ja avoimen standardin OpenCL:n kehittäminen auttoi myös lisäämään grafiikkaytimien laskentasovellusten määrää. No, katsotaanpa, mitä meille tarjotaan nyt GPU:n laskemiseen

Olemme tienneet jo pitkään, että yksi ensimmäisistä GPGPU:n toteutetuista tehtävistä on videodatan käsittely ja koodaus. Mutta videoenkooderien kehitys ei pysähdy, tulevissa versioissa tunnetusta x264-koodekista, jota pidetään suosituimpana H.264-koodaajien keskuudessa ja jota käytetään monissa sovelluksissa, OpenCL-kiihdytyksen odotetaan ilmestyvän. Tarkastellaan sillä välin ohjelmistoja, joissa tällainen kiihdytys on jo toteutettu tavalla tai toisella.

Esimerkiksi ArcSoft MediaConverter 7.5 on tehokas mutta helppokäyttöinen mediamuunnin. Sen avulla voit helposti muuntaa videotiedostoja käytettäväksi puhelimissa, soittimissa ja muissa laitteissa. Tämän paketin uusimmat versiot käyttävät Radeon-näytönohjainkorttien laitteisto-VCE-kooderin ominaisuuksia (mukaan lukien Trinityssä oleva) videon transkoodauksessa - kun muunnetaan H.264:ää tukevien laitteiden muotoon.

Toinen saman yrityksen sovellus on Link+ 3. Tämä on sovellus, jolla pääset kätevästi multimediatietoihin (kuvat, musiikki, videot) mistä tahansa laitteesta. paikallinen verkko. Link+ 3 yhdistää automaattisesti verkkolaitteiden ominaisuudet ja mahdollistaa niiden mediatiedostojen katselun. Olemme enemmän kiinnostuneita AMD-teknologian tuesta: UVD katseluun, VCE transkoodaukseen, HD Media Accelerator - sujuvaan ja laadukkaaseen toistoon. ArcSoftin SimHD-tekniikka käyttää yleiskäyttöisen GPU-laskennan tehoa videon skaalaamiseen, kun taas videon katselu on vakautettu Steady Video -toiminnolla.

On muitakin samanlaisia ​​sovelluksia, kuten CyberLink MediaEspresso. Versio 6.5 tukee laitteiston videomuunnosominaisuuksia - AMD Accelerated Video Converter, joka käyttää VCE-lohkoa transkoodauksessa. Ja CyberLink PowerDirector 10 on vieläkin edistyneempi, sen pääkomponentti on TrueVelocity 2 -videomoottori, joka on optimoitu käyttämään nykyaikaisten AMD GPU:iden ominaisuuksia.

Tämä sovellus käyttää myös Accelerated Video Converteria transkoodaukseen (laitteiston UVD-dekoodaus ja VCE-koodaus) ja OpenCL-kiihdytystä lisätehosteille, kuten Zoom In, Gaussian Blur, Color Focus jne.

Videonkäsittelysovellusten lisäksi edistyneitä GPU-ominaisuuksia käytetään mediasoittimissa, kuten ArcSoft TotalMedia Theater 5. Viides versio tukee jo mainitun ArcSoft SimHD -teknologian OpenCL-kiihdytystä, joka sisältää skaalauksen, kohinanpoiston, dynaamisen kontrastin ja kuvanopeuden muuntamisen. Lisäksi videon katsomiseen stereomuodossa käytetään UVD 3 -laitteiston videodekoodausyksikön ja AMD HD3D -teknologian ominaisuuksia.

Lähes kaikki tämä videon muunnos- ja katseluohjelmisto tunnettiin aiemmin. Paljon mielenkiintoisempia ovat niiden yritysten sovellukset, joita ei ole aiemmin kiihdytetty grafiikkasirujen avulla. Adoben sovelluksista voidaan siis mainita Flash, jossa GPU:n tehoa hyödynnetään kolmiulotteisissa sovelluksissa ja Flashin nykyaikaiset versiot (alkaen 11.2:sta) tukevat erittäin laajoja ominaisuuksia 3D-grafiikan laitteistokiihdytykseen.

Mutta grafiikkapaketin uusin versio on paljon mielenkiintoisempi. Adobe Photoshop CS 6, joka tarjoaa GPU-laitteistokiihdytyksen joihinkin ominaisuuksiinsa OpenCL:n ja OpenGL:n kautta. Ja jos olemme tunteneet OpenGL-kiihdytyksen jo jonkin aikaa, niin OpenCL:n käyttö ilmestyi CS6: ssa ensimmäistä kertaa. Yhteensä sisään uusi versio grafiikkapakettia nopeuttaa yli 30 toimintoa, mukaan lukien Liquify, Transform ja Warping.

Uusi Mercury Graphics Engine näyttää tuloksen välittömästi - melkein reaaliajassa. Ja OpenCL:n tehoa käytetään nopeuttamaan laskennallisesti intensiivisiä "Blur"-efektejä. Grafiikkasuorittimen kiihdytysasetus "Käytä grafiikkaprosessoria nopeuttamaan laskuja" on oletuksena käytössä. Muista Photoshop CS6:n uuden version GPU-kiihdytetyistä työkaluista mainittakoon Oil Paint -suodatin, mukautuva perspektiivin korjaus (laajakulmaobjektiiville), galleria valotehosteista sekä muunnos- ja vääntymistyökalut.

Liquify-suodatin on kiihdytetty OpenGL:llä, ja CS6:ssa se on suunniteltu kokonaan uudelleen käyttämään Mercury Graphics Engineä latauksen, esikatselun ja lopullisen renderöinnin aikana. Ohjelmallisesti käsiteltäessä suuria kuvia suodattimella Photoshop CS5.5:ssä työskentely oli huomattavasti vähemmän mukavaa, eikä suodattimen käyttö nyt käytännössä hidasta. Jos puhumme tietyistä numeroista, niin AMD A10-4600M, jossa on GPU-kiihdytys, on yli kaksi kertaa nopeampi tässä työssä ja nopeampi kuin kilpailevat Intelin ratkaisut.

Uusi "Blur"-tehostegalleria tarjoaa mahdollisuuden käyttää nopeasti monimutkaisia ​​tehosteita, kuten Field Blur, Iris Blur ja Tilt-Shift - simuloi sopivaa objektiivityyppiä asettamalla tarkennusalueen ja sumentamalla muun kuvan. Tämä uusi mahdollisuus, joka esiteltiin Photoshop CS6:ssa, se käyttää OpenCL:ää lopullisessa renderöinnissaan. Tämän seurauksena sama A10-4600M tarjoaa 7-kertaisen lisäyksen nopeudessa, kun GPU-kiihdytys on käytössä, ja yleensä se on huomattavasti nopeampi kuin kilpailevat alustat, joilla ei ole OpenCL-tukea.

Se oli teoriaa vain muutamalla numerolla, mutta mitä tapahtuu käytännössä? Kuinka paljon Trinity-sirujen grafiikkaydin nopeuttaa laskelmia? Katsotaanpa muutamia GPU-sovelluksia. Ensimmäinen on MotionDSP:n vReveal 3.3, yksinkertainen ja tehokas työkalu videoiden järjestämiseen, muokkaamiseen ja parantamiseen helposti.

Yksi mielenkiintoisimmista ominaisuuksista on "One-Click Fix" -toiminto, joka parantaa automaattisesti videon laatua korjaamalla epätäydellisyyksiä, kuten heikkoa kontrastia, vääriä värejä (valkotasapaino), ja myös stabiloi videota. Laitteistovideokoodausta tukevat Accelerated Video Converter ja HD Media Accelerator, ja OpenCL:ää käytetään muissa toiminnoissa.

Testasimme lyhyen korkearesoluutioisen videon "renderöintiaikaa" vRevealissa soveltaen siihen samaa automaattista laadunparannusta. Ulostulossa videosta tuli todella tasaisempi ja vakaampi, sekä paransi kontrastia ja värikylläisyyttä. Mutta entä nopeus, mikä antaa GPU:n käytön tässä tehtävässä?

MotionDSP vRevealprosessoriGPGPU
Toiminta-aika5:35 0:56

Kuten näette, ero videonkäsittelyn suorituskyvyssä osoittautui erittäin suureksi - GPU:n avulla järjestelmä onnistui käsittelemään videon 6 kertaa nopeammin kuin käytettäessä vain x86-ytimiä. Tulos on erittäin hyvä, koska videoprosessointi on erittäin rinnakkaista ja sopii hybridijärjestelmien kiihdytykseen. Katsotaan mitä tapahtuu seuraavaksi - ohjelmistossa eri tarkoitukseen.

Mainitsimme jo yllä, että GPU-ominaisuuksia voidaan käyttää myös videodataa toistettaessa, tämä koskee sekä banaalia DXVA-kiihdytystä että edistyneempiä jälkikäsittely- ja videon stabilointimenetelmiä. Yksi yleisimmistä mediasoittimista on avoimen lähdekoodin VLC Media Player.

SISÄÄN uusimmat versiot Tämä soitin tukee AMD:n uusien APU:iden ominaisuuksia, kuten Steady Video 2.0:n reaaliaikaista videon stabilointia, ja käyttää myös OpenCL:ää toiston tehostamiseen jälkikäsittelyn, kuten kohinan vähentämisen, avulla.

Videon stabilointi toimii todella hyvin, vaikka ei toistaiseksi ilman "lapsuussairauksia" - se ei käynnisty kaikissa videoissa, se ei toimi hyvin akkutilassa jne., mutta nämä ovat kaikki ohjelmisto-ongelmia, jotka korjataan lähitulevaisuus. Mielenkiintoisempaa on mahdollisuus GPU-kiihdytykseen videon dekoodauksen ja jälkikäsittelyn aikana, jota testasimme:

Kuten odotettiin, ero osoittautui jälleen vaikuttavaksi - tehtävä on loppujen lopuksi loistava siirtämään osa laskelmista grafiikkaytimeen. GPU-ominaisuuksien liittämisen prosessointiin seurauksena uuden A10-4600M-prosessorin universaalit x86-ytimet työskentelivät paljon vähemmän kuin puhtaassa ohjelmistotilassa, ero oli jopa 10-kertainen.

Jos kaikki käyttäjät eivät ole mukana monimutkaisessa video- ja kuvankäsittelyssä, melkein kaikki tuntevat arkistaattorit tavalla tai toisella. Olemme jo kirjoittaneet arvosteluissa uusi sarja AMD Radeon HD 7000 -näytönohjain tukee uusia GPU:ita WinZip 16.5 -arkistaattorilta. WinZip on yksi suosituimmista apuohjelmista tiedostojen pakkaamiseen ja koodaukseen sekä Varakopio. Ja vaikka sen suosio on laskenut viime vuosina, WinZip on edelleen yksi yleisimmistä arkistojista.

On sitäkin mielenkiintoisempaa, että WinZip-versio 16.5 ei tue vain monisäikeistä tiedostopakkausta moniytimisissä prosessoreissa, vaan myös OpenCL-kiihdytettyä pakkausta. Tehokkaamman pakkaamisen saamiseksi GPU:n avulla oli tarpeen rinnastaa tiedostojen käsittely - OpenCL:n ollessa käytössä arkistaattori käsittelee useita tiedostoja kerralla.

AMD:n kumppaniyhtiön lehdistötiedotteet väittävät, että se tukee OpenCL-kiihdytystä kaikissa yhteensopivissa AMD-tuotteissa, APU:ista AMD Radeonin erilliseen grafiikkaan, sekä jopa 2,5 kertaa nopeampaa pakkausta kuin WinZip 16. Sama pätee AES-algoritmia käyttävään salaukseen, joka vaatii paljon laskentaresursseja ja on hyvin rinnakkain, ja siksi myös kiihdytetty käyttämällä OpenCL:ää.

2,5-kertainen kiihtyvyysluku näyttää meille liian korkealta, ja jopa vertailuun vanha versio arkistointi ei ole niin mielenkiintoinen, joten testasimme pakkausnopeutta kahdella tiedostojoukolla. Ensimmäinen tällainen sarja oli peli Lost Planet, joka koostui yli 200 tiedostosta, joiden kokonaismäärä oli 7,5 Gt. Pakkaamiseen käytettiin ZIPX-muotoa AES-salauksella ja ilman:

winzipOhjelmistoOpenCL
ZIP-menetelmä27:25 26:16
Tapa ZIPX+AES12827:16 25:09

Ei 2,5 kertaa eikä haise! Nopeusero, jonka saimme, oli vain 4% ja 8% pakkauksessa normaalitilassa ja AES-salausta käytettäessä. Tämä ei selvästikään riitä pitämään ongelmaa sopivana GPU-laskentaan. On hyvin todennäköistä, että ZIP-formaatin tietojen pakkaus on yksinkertaisesti huonosti rinnakkaista, ja kun se siirretään GPU:lle, kiihtyvyys on erittäin heikko.

Mutta ehkä pieni suorituskyvyn kasvu johtuu pienestä määrästä tiedostoja, jotka ovat huonosti rinnakkaisia ​​ja pakattu? Tarkastimme toisen tiedostojoukon, joka koostui suoritettavista tiedostoista ja datatiedostoista eri ohjaimilla (yhteensä yli 7000 erikokoista tiedostoa, kokonaiskoko 1,3 Gt).

winzipOhjelmistoOpenCL
ZIP-menetelmä5:31 4:46

Kuten näette, taaskaan ei ole mitään, mikä muistuttaisi useita kiihtyvyksiä, vaikka tietty nopeuden lisäys on epäilemättä havaittavissa, mutta jopa täällä se on vain 16%. Toisin sanoen, jotta tiedostojen pakkausprosessi kiihtyisi enemmän tai vähemmän huomattavasti WinZip 16.5:n avulla, sinulla on oltava paljon tiedostoja, ja on myös toivottavaa käyttää AES-salausta. Silloin muutaman kymmenen prosentin nopeuden lisäys on täysin mahdollista. Mutta ei 2,5 kertaa meillä on edes lähellä.

Ei kovin onnistuneen esimerkin jälkeen palataan kuvankäsittelyyn - mutta tällä kertaa still-kuviin ja Adobe Photoshopin kilpailijaan, jos sitä niin voi kutsua - GNU Image Manipulation Program (GIMP) -versioon 2.8. Se on suosituin avoimen lähdekoodin kuvankäsittelyohjelma, jota käytetään laajalti kaikkialla maailmassa.

Tämä versio esitteli tuen OpenCL-kiihdytykseen, joka on suunniteltu parantamaan renderöinnin, suodattimien ja muiden laskentatehtävien suorituskykyä. Nykyinen versio tukee jo OpenCL-kiihdytystä 19 suodattimelle - niin sanottuja GEGL-toimintoja. Tuleva merkittävä GIMP-päivitys tuo GEGL-kirjaston pääkäsittelyprosessiin, kun taas nykyinen OpenCL-kiihdytys toimii GEGL-suodattimien kanssa, mutta ei GIMP-liukuhihnaa kokonaisuudessaan. Joten seuraavien versioiden täysimittaisissa julkaisuissa OpenCL:n edut tulisivat vieläkin suuremmiksi.

GPU-kiihdytys toimii parhaiten 4-kanavaisissa kuvissa, joissa on 8 bittiä väriä kohden – ja tämä on eniten pyydetty muoto. Lisäksi on toivottavaa, että kuvien vaaka- ja pystyresoluutio ovat jaollisia 512:lla. Maksimieron saamiseksi testasimme kuvan käsittelyä, jonka koko on 4096x2048 pikseliä.

GEGL-toiminnotCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
kahdenvälinen suodatin0,106 11,441
c2g0,109 1,685
gaussilainen sumennus0,297 17,924
liike-epäterävyyttä0,196 20,682
melun vähentäminen0,344 3,983
snn-tarkoittaa0,156 6,721

No, nyt näemme taas kunnollisen eron. Lisäksi OpenCL-suodattimien suoritusnopeus CPU:ssa ja GPU:ssa ei eroa 2,5 tai jopa 10 kertaa, vaan jopa 100! Saimme GPU:n edun suorittimeen verrattuna 15-108 kertaa käytetystä suodattimesta riippuen. On selvää, että kuvankäsittely soveltuu parhaiten grafiikkaytimen tehon käyttöön, ja CPU:lle tehtävää ei ehkä yksinkertaisesti ole optimoitu tarpeeksi, koska suorittimen OpenCL-koodi ei aina suoriudu tehokkaasti. Joka tapauksessa ne, jotka muokkaavat kuvia GIMPissä ja käyttävät samanlaisia ​​suodattimia, ovat onnellisia.

Pelin suorituskyky

Tämä on yksi materiaalin mielenkiintoisimmista osista. Jos toimistotehtävien suorituskyvyn ja videodatan kiihdytyksen osalta integroidut grafiikkaytimet ovat jo pitkään ottaneet kiinni erillisistä ratkaisuista, eikä ero omistettujen ja integroitujen videoytimien välillä ole näissä tehtävissä niin suuri, niin 3D-suorituskyvyn osalta viive on edelleen melko havaittavissa, vaikka otetaan huomioon integroitujen grafiikkaytimien suorituskyvyn merkittävä kasvu viime vuosina.

On sitäkin mielenkiintoisempaa nähdä, mitä uusi AMD-alusta voi tarjota näissä olosuhteissa. Loppujen lopuksi kaikilla APU:illa oli etu peleissä, ja Trinitystä tulee todennäköisesti paras hybridisiru integroidulla grafiikalla maksimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi. Vaikka on epätodennäköistä, että kukaan valitsee kannettavaa tietokonetta pelaamiseen, ottaen huomioon mallit, joissa on integroidut videoytimet, mutta tällaiset tehokkaat integroidut ratkaisut voivat antaa vaatimattomille käyttäjille mahdollisuuden pelata monia nykypäivän 3D-pelejä. Vaikka käyttäjän on alennettava pari renderöintilaatuasetusta.

Koska tämä on yksi katsauksen tärkeimmistä osista, materiaalissamme on paljon pelitestejä. Ensin tarkastellaan muutamia vanhempia pelejä suhteellisen alhaisilla pelilaatuasetuksilla verrataksemme A10-4600M-hybridipiiriin perustuvan kannettavan prototyypin tuloksia aiemmin testattuihin mobiilijärjestelmiin AMD-grafiikkaratkaisuilla.

Ja aloitamme projekteista, jotka eivät ole liian vaativia nykyaikaisten standardien mukaan. Katsauksen ensimmäinen peli on kuuluisan Call of Duty -sarjan peli - Modern Warfaren ensimmäinen osa. Call of Duty -sarjan uudemmat pelit eivät teknisesti juurikaan eroa MW:stä, ja niissä on lähes sama moottori. Testejä varten käytettiin demotallennusta moninpelitaistelusta.

Vanhan pelin CoD: Modern Warfaren tapauksessa käytimme minimilaatutilan lisäksi maksimiasetuksia käyttämällä MSAA 4x koko näytön anti-aliasingia. Molemmissa tiloissa AMD:n uusi APU-malli osoitti erinomaisia ​​​​tuloksia. Yksinkertaisessa tilassa nopeus on rajoitettu 90 FPS:ään, ja tässä tilassa kannettavan tietokoneen testattu prototyyppi ei ollut huonompi kuin lähellä oleva Acer 5943G.

No, maksimilaatutilassa multisamplingilla nopeutta rajoittavat jo grafiikkaytimien ominaisuudet, ja tässä Trinityn testikannettava jäi jälkeen ei niin kauan sitten tehdystä huippuratkaisusta. Ja tärkein johtopäätös on, että vanhentuneissa peleissä A10-4600M pystyy tarjoamaan toistettavan kuvanopeuden vaikeissa olosuhteissa maksimiasetuksissa, vaikka anti-aliasing on päällä, kun taas muita integroituja ratkaisuja voidaan pelata normaalisti vain keskilaatuisilla asetuksilla. .

Kaikki pelit eivät vaadi GPU-tehoa, ja lähimenneisyydestä löytyy suuri määrä pelejä, jotka toimivat hyvin myös heikoissa järjestelmissä. Yleensä nämä ovat monialustaisia ​​projekteja, jotka on suunniteltu muun muassa toimimaan pelikonsoleissa, joiden laitteistot on myös julkaistu melko kauan sitten ja ovat paljon jäljessä nykyaikaisista PC-laitteistoista. Yksi tällainen peli on Resident Evil 5:

Tämä on toinen peli, joka ilmestyi välittömästi sekä konsoleille että PC:lle. Vaikka Resident Evil 5 on monikäyttöinen peli, se on melko vaativa järjestelmän teholle, myös GPU:lle. Esimerkiksi AMD Zacate -alustan pienitehoinen GPU ei pysty tarjoamaan vaadittua 25-30 FPS:ää edes keskilaatuisilla asetuksilla, ja AMD:n heikoin erillinen näytönohjain näyttää jotenkin 30-40 FPS:n tason.

Mutta Radeon HD 7660G -malli osana huippuluokan Trinity-sirua, johon kyseinen prototyyppi perustuu, osoitti erittäin hyvän vertailutuloksen, mutta vain keskilaatuisessa tilassa. Renderöintiä Resident Evil 5:ssä matalilla asetuksilla rajoittaa suorittimen nopeus, ja siinä Acer Aspire 5943G -kannettava, jossa on tehokas neliytiminen Core i7, suoriutui huomattavasti muita vertailun osallistujia paremmin.

Mutta keskikokoisilla asetuksilla prosessorin tehon vaikutus tasoittuu, ja GPU:n tehosta tulee tärkein kuvanopeuden rajoitin. Ja sitten uusi Trinity-alusta palasi takaisin näyttäen yli 50 keskimääräistä FPS:ää ja saavuttaen melkein tehokkaan erillisen näytönohjaimen Radeon HD 5850 tuloksen. Tämä peli A10-4600M:n keskilaatuisilla asetuksilla toimii melko nopeasti, joten se jopa asettuu. maksimaalista laatua.

Street Fighter IV on toinen samaan moottoriin perustuva monen alustan peli. Se kuuluu taistelupelien genreen, joka eroaa useimmista muista siinä, että vaatii vähintään 60 kuvaa sekunnissa mukavaan pelattamiseen. Mutta peli on vanha ja graafisesti mutkaton, joten kaikissa testiasetuksissa, jotka valitsimme pari vuotta sitten silloisille kannettaville tietokoneille, tällainen FPS on tarjolla.

Tässä tapauksessa minimiasetuksissa melkein kaikki näytönohjaimet tarjosivat hyväksyttävää suorituskykyä Zacatea lukuun ottamatta, ja keskimääräisessä tilassa heikoinkaan Radeon HD 5470M ei pystynyt tarjoamaan mukavaa kuvanopeuden muutosta. Mutta AMD A10-4600M -hybridimalli osoittautui jälleen erittäin nopeaksi, vaikka se hävisi järjestelmälle Mobility Radeon HD 5850:n kanssa - loppujen lopuksi tämä on erillinen näytönohjain, jolla on paljon suurempi virrankulutus, vaikkakin vanhentunut. 100 ruutua sekunnissa tämä peli pystyy luonnollisesti parantamaan laatuasetuksia järjestelmissä, jotka perustuvat Trinity APU: hun.

Toinen vanha monikäyttöinen peli, mutta vaativampi ja jopa DirectX 10 -tuen omaava on Lost Planet. Tässä suoritustestissä AMD:n uusi ratkaisu suoriutui jälleen erittäin hyvin, eikä hävinnyt niin paljon Acerin paljon tehokkaammalle kannettavalle. Lost Planetissa vertailimme kaikkia ratkaisuja vain matalilla asetuksilla, koska nekään eivät aina tarjoa suurta renderöintinopeutta keskitason kannettavissa tietokoneissa.

Cave-alitestissä suorituskykyä rajoittaa suorittimen nopeus, ja siksi vanha kannettava neliytimisellä prosessorilla voittaa siinä paljon enemmän kuin näytönohjaimen nopeutta osoittavassa Snow-alitestissä. Uusimmassa testissä AMD:n uusi tuote on vain 20 % hitaampi kuin vanha diskreettiratkaisu, ja Trinity-hybridiprosessorin osalta tätä voidaan pitää kohtuullisena menestyksenä. Tällaisessa järjestelmässä on jopa mahdollista asettaa asetuksia enemmän Korkealaatuinen renderöinnin säilyttäen hyväksyttävän FPS:n.

Lopetetaan väliaikaisesti monikäyttöiset pelit ja siirrytään yksinoikeudellisiin PC-peleihin yleisimmistä genreistä: RTS ja FPS. Ensimmäisenä listalla meillä on vanha reaaliaikainen strategia World in Conflict:

Ja taas näemme tilanteen, jossa alhaisilla asetuksilla vanha neliytimisellä prosessorilla varustettu ratkaisu toimii paremmin kuin uusi, kuin keskinkertaisella renderöintilaadulla. Tämä selitetään samalla tavalla kuin aikaisemmissa testeissä - keskilaadun asetustilassa järjestelmät eivät lepää keskusprosessorien teholla, ja siksi Radeon HD 7660G näyttää hyvän tuloksen välillä mobiiliversiot Radeon HD 5470 ja HD 5850.

World in Conflict on melko CPU-riippuvainen, ja testit näyttävät GPU-nopeuden vain keskikokoisilla asetuksilla. Testit ovat osoittaneet, että tänään tarkastelemassamme A10-4600M hybridisirun prototyypissä riittää peliasetusten nostaminen keskimääräistä korkeammalle paremman kuvan saavuttamiseksi ja samalla hyväksyttävän kuvanopeuden säilyttämiseksi. Lisäksi jopa 30 FPS riittää reaaliaikaiseen strategiaan. Katsotaanpa, mitä tapahtuu ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä, jotka vaativat eniten GPU-tehoa.

STALKER: Call of Pripyat on esimerkki melko "raskasta" GPU-pelistä huolimatta siitä, että se on kaikkea muuta kuin uusi. Sen maksimiasetukset voivat nostaa jopa pöytätietokoneiden tehokkaimmat näytönohjaimet polvilleen, puhumattakaan mobiililaitteista. Se säästää sen, että pelin grafiikkamoottori on täydellisesti skaalautuva ja muokattavissa, ja heikoin laatutila ("staattinen valaistus") mahdollistaa jopa integroidun videoytimien näyttämisen mukavaan peliin riittävän kuvanopeuden.

Valotilassa renderöinti rajoittaa jälleen nopeusrajoituksia prosessori järjestelmät, joten Trinityn prototyyppi on melko vakavasti huonompi kuin kannettava tietokone, jossa on erittäin tehokas Intel prosessori ydin i7. Keskimäärin "täysin dynaamisen valaistuksen" asetusten vakavuuden suhteen kaikkien kannettavien tietokoneiden nopeus on huomattavasti pienempi, ja Radeon HD 7660G tässä tilassa ei ole niin paljon jäljessä, vaikka ero on edelleen suuri. . Ja graafisesti raskaan pelin, kuten Call of Pripyat, tapauksessa järjestelmissä, joissa on uusi mobiili APU, ei ole mahdollista nostaa graafisia asetuksia vakavasti yli keskiarvon.

Far Cry 2 on monikäyttöinen projekti, mutta siinä on julkaisuhetkellä edistynyt grafiikka, PC-versiossa huomattavasti paranneltu. Kuten viime kerralla selvisimme, integroidut Intel-grafiikkaratkaisut ja heikoimmatkin erilliset mobiilinäytönohjaimet tuskin jaksavat vetää sitä - ne eivät tarjoa toistettavaa FPS:ää edes keskilaatuisilla asetuksilla, puhumattakaan DirectX 10:tä käyttävistä korkealaatuisista asetuksista.

Mutta A10-4600M-mallin tehokas hybridi-APU on täysin eri asia! Tähän siruun perustuva prototyyppi mobiilijärjestelmä, jossa on Radeon HD 7660G, osoitti melko hyvää nopeutta jopa korkeilla asetuksilla DirectX 10:n ollessa käytössä. Ajatelkaapa, moderni integroitu grafiikka antaa mukavan FPS:n tässä pelissä näillä asetuksilla, tarjoten enemmän kuin 40 kuvaa sekunnissa! Tällaisissa olosuhteissa heikoimpien ratkaisujen nopeus, mukaan lukien Intelin integroitu grafiikka (Ivy Bridgeen asti), ei tarjoa edes 25-30 FPS.

Ja AMD:n uudella ratkaisulla varustetussa kannettavassa tietokoneessa on jopa mahdollista nostaa useita laatuasetuksia vielä korkeampiin, jolloin saadaan parempi kuva ja riittävä renderöintinopeus. Tai jopa ota käyttöön koko näytön anti-aliasing, joka ei viime aikoihin asti ollut saatavilla edes halvempien mobiililaitteiden erillisissä näytönohjaimissa.

Valitettavasti alustan ja sen ajureiden kosteuden vuoksi Crysis Warhead, erittäin raskas näytönohjainpeli, ei käynnistynyt AMD Trinity -prototyypillä. Joten hyppäämme heti toiseen mobiiligrafiikkatesteistämme vanhentuneeseen peliin, Codemastersin ajopeliin DiRT 2:een. Tämä peli tukee DirectX 11 -ominaisuuksia, kuten tessellaatiota ja DirectComputea, ja sisältää kunnollisen vertailuarvon. Valitettavasti emme testanneet ASUS K52Jr:tä ja Zacate-pohjaista järjestelmää tässä pelissä, joten niiden tulokset eivät ole kaaviossa.

Mutta AMD A10-4600M APU hoitaa tehtävän erittäin hyvin, keskikokoisilla asetuksilla tarjoaa enemmän kuin hyväksyttävän 45 FPS:n renderöintinopeuden. Vaikka ero järjestelmään mobiilin Radeon HD 5850:n kanssa on melko suuri - mielestämme APU:lta puuttuu eniten muistin kaistanleveyttä, mikä rajoittaa renderöintinopeutta tässä pelissä.

Integroidulla näytönohjaimella tulos on kuitenkin edelleen erittäin hyvä, ja sen avulla on mahdollista kokeilla korkeita asetuksia, joita yritämme tehdä edelleen testattaessa tämän pelin seuraavassa osassa - DiRT 3.

Katsotaanpa viimeistä peliä vanhentuneesta testisarjasta - toinen monialustainen projekti, jossa on erityinen parannettu PC-versio - Just Cause 2. ASUS-kannettava Radeon HD 5470M:llä sekä AMD Zacateen perustuva testijärjestelmä, ei enää osallistunut tähän vertailuun.

Näytetyistä FPS-luvuista päätellen Just Cause 2 on yksi vaikeimmista pelitesteistä ei kovin tehokkaille mobiilinäytönohjainkorteille. Viimeisimmän sukupolven erittäin tehokas näytönohjain antaa jopa alhaisilla asetuksilla vain 60 FPS, ja korkealla (ei maksimi!) laadulla se tuskin saavuttaa soitettavuuteen vaadittavaa vähimmäissuorituskykyä.

Mutta Mobility Radeon HD 5850, joka on osa Acer Aspire 5943G -kokoonpanoa, onnistui silti näyttämään hyväksyttävän kuvanopeuden korkealaatuisella kuvalla, jota tämän päivän sankarimme, A10-4600M-siru Radeon HD 7660G:n kanssa, ei onnistunut. tehdä. Tässä pelissä Trinityllä varustetut järjestelmät on asetettava keskiasetuksiin, koska korkealla kuvanlaatuasetuksella tarjotaan vain 25 kuvaa sekunnissa, mikä ei riitä normaalille pelille.

Vaikka uuden AMD-ratkaisun 3D-suorituskyvyn tasosta on jo mahdollista vetää johtopäätöksiä vanhentuneiden pelitestien perusteella, nämä ovat edelleen melko vanhoja projekteja, jotka on julkaistu useita vuosia sitten. Ja testauksemme olisi epätäydellinen ilman mukana uusimmat sovellukset. Eikä matalissa ja keskisuurissa asetuksissa, vaan monimutkaisemmissa. Tätä varten otimme joukon useita nykyaikaisia ​​pelejä, testasimme niitä korkealaatuisissa tiloissa ja joskus sisältäen DirectX 11 -tehosteita, MSAA:n koko näytön antialiasoinnin ja jopa PhysX-tehosteita (tässä tapauksessa ohjelmisto tietysti):

Katsotaanpa siis pelejä yksitellen. Mafia 2 ei myöskään toiminut AMD Trinity -kannettavassa tietyn yhteensopimattomuuden vuoksi, ja olisi mielenkiintoista nähdä, kuinka uusi APU käsittelee tätä peliä, kun fyysiset tehosteet ovat käytössä, koska vaikka ne suoritettaisiin NVIDIA-mobiililaitteen erillisillä näytönohjaimilla, nopeus laskee joskus alle mukavan minimin.

Mutta meillä on toinen projekti GPU PhysX -laitteiston fysiikan tuella - Batman Arkham City. Suurilla asetuksilla Trinityn testin keskimääräinen kuvanopeus saavutti 45 FPS, mikä on erittäin hyvä mobiilisirulle, jossa on integroitu grafiikka, ja kun äärimmäiset laatuasetukset laitettiin päälle, mukaan lukien tessellaatio ja muut DirectX 11 -efektit, nopeus putosi tasolle. 22 FPS, joka tosin ei pelattavissa, mutta hämmästyttävä tulos tällaiselle sirulle (uusimmassa erillisessä GeForce GT 640M -näytönohjaimessa oli vain vähän enemmän).

Lukuisten PhysX-efektien sisällyttäminen tähän peliin vaikuttaa nopeuteen vieläkin enemmän, koska "fysiikka" käsittelee keskusprosessori. Ja FPS tässä tapauksessa putoaa 16:een, mikä on jo huomattavasti vähemmän kuin pelattavuus. Mutta tämä on vain mobiiliratkaisu, jossa on integroitu GPU ja ohjelmisto PhysX, joten jopa tämä Trinityn suorituskyky on erinomainen saavutus.

Siirrymme peliin DiRT 3, jonka toista osaa olemme jo tarkastelleet hieman korkeammalla. Kolmas eroaa teknologisesti vähän edeltäjästään, mutta tarkistimme korkeat ja "ultrakorkeat" laatuasetukset. Uusi AMD A10-4600M -mobiili-APU, jossa on Radeon HD 7660G -videoydin, selviytyi erittäin hyvin korkeista asetuksista tarjoten yli 40 FPS, mutta Ultra-tilaa ei annettu uudelle sirulle - 22 FPS: tä ei voida pitää pelattavana suorituskyvynä .

Samanlaisia ​​tuloksia näytettiin F1 2011 -projektissa, joka perustuu samaan pelimoottoriin. Tämä peli on omistettu Formula 1:n viimeiselle kaudelle, ja AMD:n uusi APU-malli korkeilla asetuksilla mahdollistaa pelaamisen suhteellisen mukavasti, keskimääräisellä FPS:llä yli 30. Mutta "ultra"-versiossa näemme jälleen vain hieman yli 20 FPS, mikä on selvästi pelikelvoton, mutta älä unohda, että se on integroitu grafiikka!

Peli laitekäynnistys on hyvä grafiikka, mutta se ei ole liian vaativa GPU-teholle. Ja tämän päivän sankarimme - Trinityyn perustuva kannettavan prototyyppi - osoitti hyvää nopeutta tässä pelissä: keskisuurilla asetuksilla, yli 30 FPS, erittäin korkeilla asetuksilla - noin 25 FPS, mikä on lähellä pelattavuutta.

Lost Planetin toinen osa on vieläkin grafiikkasuorittavasti vaativampi ja käyttää DirectX 11 -ominaisuuksia, kuten tessellaatiota ja DirectComputea. Siksi korkeiden asetusten tilassa, mukaan lukien tessellaatio ja muut vaativat tehosteet, AMD A10-4600M: n suorituskyky ei selvästikään riittänyt, ja nopeus "kastettiin" 12 FPS: ään. Ja edes keskikokoisilla asetuksilla kuvanopeus ei ylittänyt 25 FPS:ää, mikä viittaa siihen, että Lost Planet 2 on yksi kovimmista 3D-suorituskykytesteistä GPU:lle.

Aliens vs Predator käyttää myös uusia DirectX 11 -ominaisuuksia, kuten tessellaatiota ja laskentavarjostimia jälkikäsittelyssä, ja se on melko raskas GPU, vaikkakaan ei niin raskas kuin edellinen. Pelin matalilla asetuksilla Trinity-testijärjestelmässä kehysnopeus oli yli 35 FPS, ja korkeilla asetuksilla, kun SSAO ja tessellaatio olivat käytössä, renderöintinopeus oli jälleen pelattavuusrajan alapuolella - hieman yli 20 kuvaa sekunnissa. Tässä erillinen GeForce GT 640M sai kuitenkin vain 30 FPS, joten tulos on erinomainen integroidulle videoytimelle.

Viimeisin testeissämme mukana ollut moderni peli oli suosittu projekti Crysis 2. Toinen osa ei nostanut liikaa grafiikkasuorittimen tehotarpeen rimaa ensimmäiseen verrattuna ja sisäänrakennettuun benchmarkiin verrattuna, vaikka se käyttää tessellaatiota ja edistynyttä DX11:tä. vaikutuksia, on jopa mobiilissa kaavio näyttää melko hyviä tuloksia. Very high and Extreme -asetuksissa saimme 22-29 FPS, mikä on jälleen erinomainen tulos APU:lla varustetulle kannettavalle tietokoneelle.

Nykyaikaisissa peleissä "raskailla" asetuksilla saadut suorituskykyluvut ovat vaikuttavia, etenkin verrattuna muihin prosessoreihin, joissa on integroitu grafiikka ja erillisiä edellisten sukupolvien näytönohjaimet. Testeissämme hybridi AMD A10-4600M suoriutui melko hyvin - sen suorituskykytaso on huomattavasti korkeampi kuin edellinen sukupolvi ja on selvästi parempi kuin Intelin seuraavan sukupolven mobiili Ivy Bridge.

Kyse ei ole edes keskimääräisten kuvanopeuksien vertailusta, vaan siitä, että AMD:n mobiilihybridisiru, joka yhdistää CPU:n ja GPU:n, pystyy ensimmäistä kertaa tarjoamaan pelattavuuden korkealaatuisilla asetuksilla useissa moderneissa peleissä. Vaikka kilpailijan integroitu grafiikka ei useinkaan pysty tarjoamaan vähimmäispelattavuutta edes matalilla asetuksilla, puhumattakaan keskitasosta ja maksimista.

Ja jos APU:n videoytimen suorituskyky ei vieläkään riitä, niin pian tarjotaan mobiilitietokoneita, joissa on sekä APU että erillinen Radeon HD 7000 -mobiilinäytönohjain, jotka pystyvät toimimaan yhdessä renderöinnissä, mikä antaa entistä paremman suorituskyvyn sekä parantaa kannettavien tietokoneiden soveltuvuutta erilaisten ongelmien ratkaisussa.

Videodatan toisto

Nykyaikaisten pelien korkean kuvanopeuden lisäksi kannettaville tietokoneille on tärkeää, että graafinen videoydin tukee kaikkien formaattien dekoodauksen laitteistokiihdytystä, mukaan lukien integroitu. Vaikka yksinkertaisimmatkin prosessorit hoitavat nyt tämän työn ohjelmistossa, laitteiston dekoodaus GPU:n erikoislohkoilla on paljon energiatehokkaampaa ja voi pidentää akun käyttöikää, mikä on tärkeää mobiiliratkaisuille.

Aiemmat testimme ovat osoittaneet, että videodatan dekoodauksen laitteistokiihdyttämisessä ei ole vaikeuksia millään GPU:lla, jopa Intelin integroidut ratkaisut tekevät hyvää työtä, vaikka Intel-prosessoreihin sisäänrakennetuissa videoytimissä on edelleen ongelmia.

Mutta meitä ei kiinnosta Intel, vaan AMD:n uusi APU. Katsotaan mitä A10-4600M tekee käytännössä videodekoodauksella. Testejä varten otimme yhden MPEG-2-tiedoston lomitetulla Full HD:llä, yhden korkearesoluutioisen VC-1-tiedoston ja joukon yleisimmän H.264 (MPEG-4 AVC) -muodon leikkeitä eri resoluutioilla ja bittinopeuksilla.

Videon dekoodausAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mbps)6% 6% 5% 7%

MPEG2-kiihdytys on pitkään ollut helppo käsitellä nykyaikaisilla GPU:illa, paitsi silloin, kun jälkikäsittely on tarpeen lomituksen poistamiseksi (deinterlacing - deinterlacing). Juuri tämä leike sisältyy testisarjaamme, ja Radeon-grafiikkaytimet (mukaan lukien ne, joissa on uusi APU) kannettavien tietokoneiden viive MPEG2-tiedoston tapauksessa selittyy paremmalla lomituksenpoistoalgoritmilla. Testitiedosto soi kuitenkin täydellisesti kaikissa järjestelmissä, mukaan lukien tämän päivän sankarimme - AMD:n Trinityyn perustuva prototyyppijärjestelmä.

VC-1-videota purettaessa AMD A10-4600M on myös hyvä, mitä ei voida sanoa Acer-kannettavasta, joka käyttää Sandy Bridge -arkkitehtuurin Intel Core -prosessoriin sisäänrakennettua videoydintä, joka ei pysty purkamaan videota VC-1-muodossa laitteisto (ainakin MPC-HC-soittimessa). Ja yleisesti ottaen uusi APU teki hienoa työtä kaikkien videoiden kanssa. H.264-muoto kaikissa ilmenemismuodoissaan myöntyi A10-4600M:lle erittäin helposti, GPU selviytyy videoista täydellisesti, suunnilleen samalla prosessorikuormalla.

Kaikkia videoita toistettaessa DXVA-kiihdytys toimii tehokkaasti, ja nyt melkein mikä tahansa integroitu mobiilivideoydin pystyy käsittelemään HD-videon dekoodauksen myös raskaimmissa videoissa maksimaalisella laadulla ja bittinopeudella. Mutta kuinka tehokas on videon purku Trinity APU:ssa? Tarkastellaan asiaa mittaamalla akun kesto eri tiloissa.

Akun kesto

Ennen kuin tarkastellaan AMD:n prototyypin kannettavan tietokoneen ominaisuuksia, on syytä muistaa, että sen kokoonpano sisältää melko suuren näytön ja optisen aseman, ja litiumpolymeeriakussa on kuusi kennoa, joiden kapasiteetti on noin 56 Wh - tämä on keskimääräinen taso. Valmistaja väittää, että Trinity-pohjaisten kannettavien tietokoneiden akun enimmäiskesto on yli 11 tuntia, mutta tämä luku on nimenomaisesti ilmoitettu lepotilalle.

Otetaan AMD:n sana, koska emme tarkistaneet tyhjäkäyntitilaa maksimivirransäästöprofiilia käytettäessä, koska emme yksinkertaisesti näe siinä mitään järkeä, koska sinun täytyy työskennellä kannettavalla tietokoneella, eikä vain jättää sitä. syömään akkua. Ja jos sitä ei tarvita, anna sen mennä nukkumaan.

Ensimmäisen testitilan katsotaan olevan aktiivinen luku- (tai Internet-surffaus) -tila MP3-äänitiedostosoittimen ollessa päällä taustalla, ja toinen on melko suosittu H.264-elokuvan katselutila, jossa DXVA-kiihdytys on käytössä. Virransäästöprofiili näissä kahdessa tilassa oli "tasapainotettu" - mikä on oletusarvo ja useimpien kannettavien tietokoneiden asettama.

Työaika, tunti: minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Aktiivinen työ (2D + ääni)7:16 7:40 2:47 2:05
H.264-videon toisto4:47 5:14 2:29 1:43

Muista, että Acer Aspire 5943G -mallissa on huomattavasti suurempi akku (83 Wh verrattuna tämän päivän sankarimme 56 Wh), Acer M3:n kapasiteetti on lähes sama ja ASUS-kannettavan tietokoneen akku on pienempi (48 Wh). Näet selvästi eron kannettavien tietokoneiden julkaisuajankohdassa. Edes tilavin akku ei auttanut vanhaa huippumallia Aspire 5943G:tä, ja lukutilassa se toimi hyvin vähän aikaa.

AMD A10-4600M -siruun perustuva kannettava prototyyppi osoitti erittäin hyvän yli 7 tunnin lukutuloksen, joka oli lähellä Acerin peli-ultrabookin erittäin hyvää tulosta, joka käytti Intel Core i5-2467M APU:ta paljon alhaisemmalla. TDP. Eli vähätehoiset Trinity-alustan mallit, kuten A6 ja A4, näyttävät tuloksen vielä paremmin. AMD:n tehonvähennystekniikat ovat osoittautuneet erittäin tehokkaiksi.

Laitteistodekoodattua H.264-videota katsottaessa järjestelmät eivät kestäneet yhtä kauan, mutta ero ratkaisujen välillä on suunnilleen sama. Vaikka lähes kaikki kannettavat tietokoneet mahdollistavat kahden tunnin videon katselun akkuvirralla (paitsi ASUS, jonka akku on heikko), vain Acer Aspire Timeline Ultra M3 ja AMD A10-4600M:n prototyyppi pystyivät tarjoamaan noin 5 tuntia videon katselua. sellaisissa olosuhteissa.

Katsotaan mitä tapahtuu maksimilataustilassa. "Lataa" 3D-sovelluksena käytimme aiemmin Lost Planet -peliin sisäänrakennettua benchmarkia, joka on melko raskas sekä CPU:lle että GPU:lle ja sen toisto on silmukkaa, mikä sopii tehtäväämme erinomaisesti. Tarkistimme paitsi akun keston suorituskykytilassa (Performance), myös tuloksena olevan renderöintinopeuden:

Ja kun Acer pelien ultrabookissa oli erillinen videoydin päällä, näimme tämän päivän sankarimme toisen edun - Trinity-alustan. Tässä tapauksessa A10-4600M tarjoaa maksimaalisen käyttöajan hieman pienemmällä suorituskyvyllä kuin selvästi tehokkaampi ratkaisu.

Ja vanhentuneet kannettavat tietokoneet ovat paras edistymisen indikaattori. Aspire 5943G ei edes huomattavasti suuremmalla akulla kestänyt niin kauan, ja suorituskyky oli Menetetty peli Planet ja uuden APU:n huippumalli osoittautuivat varsin riittäviksi, ja akun keston suhteen AMD:n prototyypistä tuli täysin vertailun voittaja - erinomainen tulos Trinitylle!

Vaikka AMD A10-4600M:n kaltaiset kustannustehokkaat ratkaisut eivät anna sinun pelata offline-tilassa mobiili-PC:llä edes paria tuntia, niin vaativat 3D-pelit kannettavissa tietokoneissa, joissa ei ole lähistöllä olevaa pistorasiaa, eivät silti kestä kauan.

johtopäätöksiä

Trinityn julkaisun myötä AMD on jatkanut Llanossa ja Zacatessa aloitettua "hybridi"-strategiaansa. Vaikka valtavia hyppyjä suorituskyvyssä ei odotettu käytetyn prosessitekniikan edistymisen puutteen vuoksi, uusien APU:iden CPU- ja GPU-osat paransivat suorituskykyä ja tehokkuutta kohtuullisesti edelliseen sukupolveen verrattuna. Vaikka CPU:n yleisen tietojenkäsittelyn suhteen AMD-ratkaisu saattaa jäädä kilpailijansa nykyaikaisista ratkaisuista (puhumme tulevaisuuden mobiili Ivy Bridgestä), mutta Trinityn grafiikkaytimen nopeus pysyy selvästi luokkansa korkeimpana. .

Uuden Trinity-sarjan myötä AMD jatkaa erilaista lähestymistapaa suorittimen ja grafiikkasuorittimen nopeuden tasapainottamiseen Inteliin verrattuna. Eikä edes 22 nm:n kilpailijaratkaisujen julkaiseminen HD 4000 -mallin uusimmalla videoytimellä auta heitä pääsemään vastaavia Trinity-malleja edellä kulutuksen suhteen. AMD-hybridipiirit jatkavat voittoaan graafiset tehtävät, vaikka kilpailija on tullut selvästi lähemmäksi kehittyneempään tekniseen prosessiin perustuvien sirujen julkaisun ansiosta, johon verrataan Trinityä tulevissa materiaaleissa.

Erityisen huomionarvoista on grafiikkaytimien ominaisuuksia käyttävien sovellusten määrän ja laadun kasvu yleiskäyttöisessä tietojenkäsittelyssä. Jos Zacaten ja Llanon julkaisun aikaan huomasimme, että tällaisia ​​​​sovelluksia ei ollut ollenkaan, nyt ne ovat jo ilmestyneet. Lisäksi se ei koske vain eikä niinkään tavallisia videodatan käsittelysovelluksia, vaan myös arkistointilaitteita, grafiikkapaketteja jne. Vaikka ihannetta ei ole vielä saavutettu, on mielenkiintoista tarkastella edelleen kehittäminen tilanteita. Joka tapauksessa panemme merkille AMD-ratkaisujen selkeän edistymisen GPGPU-laskelmien tukemisessa jo todellisissa sovelluksissa - tässä heillä on myös selvä etu kilpailijaansa nähden. Ja OpenCL:n käytön laajentaminen ohjelmistoissa vain vahvistaa yrityksen asemaa.

Mitä tulee Trinity-lohkojen koostumuksen arkkitehtonisiin muutoksiin, totean tässä, että Piledriver-ytimien parannukset hyödyttivät selvästi uutta APU:ta. AMD FX -linjan työpöytäratkaisujen kohdalla kilpailu oli erittäin vaikeaa, ja Piledriverissä laskentatehokkuus parani selvästi. Ja vaikka AMD ei pystynyt parantamaan Trinityn suorituskykyä niin paljon kuin se voisi vaihtamalla sirut "ohumpaan" prosessitekniikkaan, modifioitujen x86-yhteensopivien laskentaytimien käyttö lisäsi ehdottomasti niiden nopeutta.

Edistyneempään prosessitekniikkaan siirtyminen olisi lisännyt suorituskykyä entisestään, mutta tässäkin muodossa Trinity on erittäin hyvin suunniteltu alusta, joka puristaa kaiken mehun käytettävissä olevasta 32 nm:stä. Prosessoriytimien parannusten lisäksi, jotka johtivat laskentanopeuteen, on huomattava tehokkaamman VLIW4-grafiikkaarkkitehtuurin käyttö, joka mahdollisti merkittävän nopeuden lisäämisen 3D-tehtävissä, joilla on samanlainen monimutkaisuus ja sirukoko verrattuna. Llanolle.

Ja vaikka Trinity ei lyö ennätyksiä yleisen tietojenkäsittelyn nopeudessa x86-ytimillä, julkaistuissa APU:issa se riittää useimpiin sovelluksiin. Paljon tärkeämpää on tehokkuus ja akun kesto, ja toinen julkaisun Trinity-mobiilihybridisirujen vahvuus on erittäin hyvä energiatehokkuus. Testatun prototyypin akunkesto oli erittäin hyvä, ja 3D-pelissä se oli erinomainen. Samalla testasimme uusien APU-sarjan ei edullisinta vaihtoehtoa. Ja voimme varmasti sanoa, että Llanoon verrattuna se osoittautui selväksi askeleeksi eteenpäin, ja energiatehokkuuden suhteen AMD-ratkaisut ovat kilpailukykyisiä jopa uusimpiin 22 nm Intel-prosessoreihin verrattuna.

Yleensä verrattuna kahteen jättiläiseen: AMD:hen ja Inteliin, tulos pysyy samana. Jos Intelillä on jotain etua suorittimen suorituskyvyn suhteen, mikä hyödyntää myös sitä, että sillä on omat sirutehtaat, jotka siirtyvät nopeasti uudempiin teknisiin prosesseihin, niin AMD:llä on etu graafisten ratkaisujen tehossa ja toimivuudessa – niiden APU:t ovat selvästi parhaat mahdollisuudet pelisovelluksissa. AMD:n uusi hybridisiru osoittautui pystyvän tarjoamaan hyväksyttävää suorituskykyä useissa moderneissa peleissä korkealaatuisilla asetuksilla.

Kyllä, Intelillä on kumppanuus NVIDIA:n kanssa, ja erillisen näytönohjaimen käyttö prosessoriin integroidun lisäksi ratkaisee osan ongelmista. Mutta AMD:n etuja ei ole vain sisäänrakennettujen grafiikkasuorittimien suuri nopeus, vaan ne pystyvät myös samanaikaisesti käyttämään uuden sukupolven integroidun ja erillisen näytönohjaimen tehoa ja saavuttamaan entistä suuremman nopeuden - AMD Radeon Dual Graphics -tekniikka on vastuussa tätä varten.

Osana materiaalia meidän on vielä pohdittava hintakysymystä. Ja toistaiseksi kaikki ei ole selvää. Yksinkertaisesti siksi, että ratkaisujen todellinen tulo vähittäismarkkinoille voi muuttua paljon - lopputuotteen hinta riippuu loppujen lopuksi monien sen komponenttien hinnasta, ja vaikka APU on yksi tärkeimmistä, se on vain yksi. Trinity näyttää soveltuvan parhaiten kannettaviin tietokoneisiin, kuten testaukseen saamiimme prototyyppeihin – sen 14 tuuman rungossa riittää tehoa useimpiin tehtäviin, jopa pelaamiseen. Lisäksi puhumme useimmista vaativista moderneista peleistä.

Samaan aikaan tällainen kannettava tietokone on kooltaan pieni, suhteellisen kevyt ja sen akunkesto on kunnollinen. Ja tällaisten ratkaisujen hinta ei lupaa olla liian korkea - alhaisempi kuin esimerkiksi samojen ultrabookien hinta. Jotka, vaikka ne ovat pienempiä, ovat vähemmän tehokkaita. Toisaalta on olemassa tehokkaampia ratkaisuja, kuten äskettäin testaamamme pelien ultrabook erillisellä NVIDIA GeForce GT 640M -näytönohjaimella – ne ovat nopeampia, mutta myös kalliimpia ja kuluttavat enemmän energiaa. Kyllä, ja meille on luvattu AMD:n hybridijärjestelmien julkaisu integroidulla ja erillisellä grafiikalla, jotka käyttävät edistynyttä vaihtoa GPU:iden välillä, kuten NVIDIA Optimus.

Meillä ei ole tarpeeksi tietoa Trinity-pohjaisten kannettavien tietokoneiden ja kilpailevien Intel-ratkaisujen vähittäishinnoista tehdäksemme lopullisia johtopäätöksiä. Loppujen lopuksi potentiaalisen ostajan näkökulmasta hinta on se, joka on tärkein ominaisuus mikä tahansa tuote. Uskomme, että AMD ja sen kattavat kumppanit pystyvät tarjoamaan kilpailukykyiset hinnat mobiilitietokoneille, jotka perustuvat erittäin hyviin Trinity-alustasiruihin. AMD A10 -alustaan ​​perustuvien kannettavien tietokoneiden odotetaan myyvän noin 700 dollaria, mikä on alhaisempi kuin Intel Ivy Bridge -pohjaisten ultrabookien odotetaan suunnilleen samaan aikaan. Ja julkaisuhetkellä uudet APU:t tarjoavat loistavan yhdistelmän ominaisuuksia ja suorituskykyä rahalla.