Visual Car Spawner - Huijaa autoja GTA San Andreasille. Visual Car Spawner - Huijaus autoille GTA San Andreasille Lataa cheat spawner GTA San Andreasille

27.05.2022

Tämä skripti lisää peliin kaikki objektit.

Mitä versiossa 1.1 on lisätty
- Lisätty objektien automaattisen tallennuksen toiminto tiedostoon "SavedObjects.ini" (tiedosto sijaitsee CLEO-kansiossa, jos et halua tallentaa objekteja, poista tämä tiedosto)
- Mahdollisuus tallentaa jopa 30 esinettä pelissä. (Jos haluat tallentaa yli 30 objektia, lue alla oleva kuvaus)
- Jokainen kohde tallennetaan, kun painat Y-näppäintä.
- Lisätty toiminto "SavedObjects.ini"-tiedostoon tallennettujen kohteiden lataamiseksi peliin painamalla F6-näppäintä.
- Lisätty hidas kohteen liikenopeus painettaessa näppäintä 1 (ei Numlockilla).

Mitä muuttui versiossa 1.1
- Objektin ohjausta on muutettu, nyt kohde liikkuu suhteessa kameran suuntaan (eteen, taaksepäin, sivuille), mikä tekee ohjauksesta paljon mukavampaa.

Aktivoi spawner painamalla F4-näppäintä.
Syötä objektimallin tunnus näppäimillä 0-9 (ei Numlockilla). Huomio! Syötä mallitunnus nimenomaan esinettä varten, jos annat sen näyttelijälle tai autolle, peli kaatuu, ole varovainen tunnuksen syöttämisessä!
Jos annoit tunnuksen väärin, paina askelpalautinta poistaaksesi viimeisen numeron.
Paina Välilyöntiä vahvistaaksesi objektin mallitunnuksen ja objektin syntymisen peliin.

Objektin hallinta:
Hiiri - Tarkasta kohde
WASD - Siirrä kohdetta X Y -akselia pitkin (eteenpäin, taaksepäin, sivuttain)
Välilyönti/siirto - Siirrä kohdetta Z-akselia pitkin
Q/E - Kierrä objektia vasemmalle/oikealle
N - Poista objekti
Y - Tallenna objekti (jos CLEO-kansiossa on tiedosto "SavedObjects.ini", objektitiedot tallennetaan tähän tiedostoon)
-/+ (ei Numlockilla) - Loitonna/lähennä
1 - Aseta kohteen liikenopeus hitaaksi
2 - Aseta objektin normaali liikkeen nopeus (oletusarvoisesti objektin syntyessä)

Lataa tallennettujen objektien spawn peliin painamalla F6-näppäintä.
Kuinka tallentaa yli 30 esinettä pelissä:
Aloita luomalla 30 esinettä peliin ja tallentamalla ne. Pienennä seuraavaksi peli ja kopioi "SavedObjects.ini"-tiedosto mihin tahansa kansioon (esimerkiksi työpöydällesi). Luo uusi puhdas tiedosto "SavedObjects.ini" (tai poista tiedoston "SavedObjects.ini" sisältö CLEO-kansiosta
ja pidä se tyhjänä). Jatka yli 30 kohteen luomista peliin ja tallenna ne uuteen tiedostoon "SavedObjects.ini". Ja niin edelleen, toista toimenpide, jos haluat tallentaa 60, 90 jne. objektia.

Kuinka ladata (spawn) yli 30 esinettä pelissä:
Lataa pelitallennus poistaaksesi pelin esineet. Paina seuraavaksi F6-näppäintä ladataksesi ja tuodaksesi kaikki 30 objektia peliin "SavedObjects.ini"-tiedostosta. Tehdä varmuuskopio tiedosto "SavedObjects.ini", kopioi toinen tiedosto "SavedObjects.ini" CLEO-kansioon,
vanhan tilalle. Paina F6-näppäintä ladataksesi ja tuodaksesi muita esineitä peliin. Ja niin edelleen, toista toimenpide, jos haluat ladata ja synnyttää 60, 90 jne. objektia.

Lisää tietoa:
"SavedObjects.ini"-tiedostossa on ACCESS-parametri, joka antaa luvan ladata tiedostosta objektisivuja. Jos se on asetettu arvoon 0, kun painat F6-näppäintä, mitään ei tapahdu ja esineitä ei synny. Jos 1, kaikki tallennetut objektit ilmestyvät.
Peliä ladattaessa ACCESS-parametriksi tulee automaattisesti 1, ja objektien lataamisen jälkeen se on yhtä suuri kuin 0 (tämä tehdään, jotta samoja objekteja ei ladata ja luoda uudelleen, jotta päällekkäisyyttä ei ole samasta esineestä toisen kohteen kanssa).
Siksi, jos objektit eivät synny, kun painat F6-näppäintä, muuta "SavedObjects.ini"-tiedoston ACCESS-parametri arvosta 0 arvoon 1.

Tämä skripti luotiin yksinkertaistetuksi tapaksi lisätä uusia tai vakioobjekteja peliin ilman Map Editor -ohjelmaa.

Asennus: Aseta OS.CS- ja SavedObjects.ini-tiedostot CLEO-kansioon.

Skripti testattiin CLEO v4.3 -kirjastossa

Toivotan onnea peliin!

Kuvaus:
Tämä skripti lisää monitoimisen visuaalisen esikatselun ajoneuvoista. Uusi versio tuo entistä enemmän ominaisuuksia ja toimintoja.

Muutoksia versioon 3.3
- Sivunumerot ja nuolipainikkeet sivujen välillä vaihtamista varten ovat keskellä.

Muutoksia versioon 3.2
- Koneen asetuksissa värin valinta on tullut paljon helpommaksi käyttöönotetun 127 värin väripaletin ansiosta.
- Koneen asetuksiin on lisätty merkintä “Color ID”, joka näyttää sen neliön värin nykyisen tunnuksen, jossa kohdistin on.
- Ajoneuvon asetuksista voit nyt valita lisäosia ennen ajoneuvon syntymistä.
- Ajoneuvon asetuksiin on lisätty kyky asettaa koskemattomuus: luodeilta, tulelta, räjähdyksiltä, ​​törmäyksiltä, ​​iskuilta lähitaisteluaseilla.

Muutoksia versiossa 3.1
- Kirjoitusten kirjasinten pituutta on pienennetty hieman (nyt kutevan nimi ei kosketa "Etsi..." -painiketta oikeassa yläkulmassa alkuperäisellä Anglifierilla)

Muutoksia versiossa 3.0
- Nyt voit avata spawnerin istuessasi autossa.
- Syntynyt auto ei enää juutu kaltevaan lentokoneeseen.
- Nyt voit synnyttää autoja sisätiloissa.
- Lisätty järjestelmä autojen etsimiseen niiden vakionimien perusteella.
- Lisätty järjestelmä autojen jakamiseksi ryhmiin (kategorioihin).
- Auton asetuksiin on lisätty mahdollisuus lisätä oma rekisterikilpi.
- Autojen uudelleennimeämisen turha toiminto on poistettu koneen asetuksista nykyinen GXT-avain näkyy nyt sen tilalla.
- Auton asetuksiin on lisätty mahdollisuus asettaa oma auto väri.
- Autoa lisättäessä tarkistetaan syötetystä mallitunnuksesta auton olemassaolo, jotta poljinta tai esinettä ei lisätä spawneriin.
- Lisätty asetusvalikko.
- Lisätty mahdollisuus saada ohjattava työjuna kiskoille.
- Lisätty mahdollisuus kauko-ohjata RC-ajoneuvoja.

Lisää yksityiskohtainen tieto ja kuinka tätä spawneria käytetään, löydät käsikirjasta, jonka voit ladata erikseen tästä linkistä

Tämä käsikirja sisältää osia:
- Kuinka muuttaa tavallisen auton kuvan omaksi?
- Kuinka lisätä kuva uuteen epätyypilliseen autoon?
- Kuinka lisätä kuvasi ryhmään?
- Kuinka muuttaa auton alkuperäinen nimi omaksi?
- Kuinka lisätä auto ryhmään?
- Kuinka muuttaa auton väriä omaksi?
- Kuinka saada toimiva ohjattu juna?
- Asetukset-valikko Visual Car Spawner v3.0:ssa
- Tunnettu vika Visual Car Spawner v3.0:ssa

EI ole suositeltavaa käyttää käytettyä russifieria ja muita, joissa englanninkieliset kirjaimet korvataan venäläisillä. Spawnerissa on vain englanninkielinen lokalisointi, ja samankaltaisten lokalisaatioiden omaavilla voi olla ongelmia kirjainten väärässä näytössä itse pelin kirjoituksissa tätä spawneria käytettäessä.

Vaatii CLEO v4.3 -kirjaston

Asennus:
Heitä arkiston sisältö pelikansioon ja hyväksy vaihtaminen.

Spawnerin aktivointi:
Oletusarvo on H+7 (riippumatta siitä, hallitseeko pelaaja ajoneuvoa vai ei). Voit myös vaihtaa kaksi avainta INI-tiedostossa VCS.ini

VCS.ini-tiedoston asetukset
StartIDtexture - ID-numero spritien näyttämisen aloittamiseksi
StartKey1 – avaimen ensimmäinen ID-numero, jolla spawner aktivoidaan (oletustunnus on 72, tämä on H-avain)
StartKey2 - Toinen ID-avainnumero spawnerin aktivoimiseksi (oletustunnus on 55, tämä on avain 7)
ShowPictures - Näytä kuvat spawnerissa (käyttäen TXD-tiedostoa): 1 - päällä. / 0 - pois päältä
PlayerInCar - Kuljettajan siirtäminen soittimeen ilmestyneeseen autoon: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
OffsetY - Auton etäisyys soittimesta metreinä (voit syöttää negatiivisen arvon)
Kierrä - ilmestyneen auton kiertokulma asteina (kirjoita 0 - 360)
RC_Mode - Mahdollisuus ohjata kauko-ohjattavaa ajoneuvoa: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
SpawnOnRailways - Mahdollisuus synnyttää työjuna lähimmille kiskoille: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
SaveInMemory - Tallentaa auton muistiin, kun poistut spawnerista: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
DeltaTime - Kohdistimen liike perustuu ruutuihin sekunnissa pelissä: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
Herkkyys – kohdistimen liikkeen käänteinen herkkyys (mitä pienempi arvo, sitä nopeammin kohdistin liikkuu)
OpenInCar - Spawnerin aktivointi, kun pelaaja ohjaa ajoneuvoa: 1 - päällä. / 0 - pois päältä

Kiitos:
Greecko kutevan englanninkielisestä lokalisoinnista.
DK22Pac apua yhden tunnetun virheen korjaamiseen.

Versio 3.3 lisätty Chel555 Updateriin

Yksinkertainen ja toimiva cleo-huijari autoille. Tämän huijauksen tärkein etu on, että sen avulla voit luoda minkä tahansa ajoneuvon, josta olet kiinnostunut, vaan myös mukauttaa sitä välittömästi niin, että saat auton juuri sellaisen kuin haluat. Voit jopa vaihtaa kuljetusnumerosi!

Visual Car Spawner -huijauksen käyttäminen

Näppäinyhdistelmällä avautuu valikko, jossa on koneita H (piip) + 7. Tämä valikko voidaan avata, vaikka olisit jo kuljetuksessa. Tässä tapauksessa, kun olet valinnut syntyvän auton, nykyinen autosi muuttuu juuri valitsemasi autoksi.

Haluan kiinnittää huomionne siihen, että luettelo sisältää jopa RC-ajoneuvoja. Niille, jotka eivät tiedä, nämä ovat ohjattuja autoja. Ei vain autoja, vaan myös helikoptereita ja lentokoneita.

Edistyneille käyttäjille on jopa mahdollista tallentaa esiasetuksia eri asetuksilla ajoneuvoille, jotta ei räätälöidä joka kerta, kun tarvitset auton tietyllä virityksellä. Ja jos tällaisia ​​esiasetuksia on liikaa, ne voidaan lajitella eri ryhmiin.

Visual Car Spawnerin asennus

Ensin sinun on asennettava Cleo 4.3 -kirjasto! Jos sinulla ei ole sitä, lataa se verkkosivuiltamme. Sen asennus kestää vain minuutin.

Kun olet asentanut Cleon, aseta ladatun arkiston sisältö huijauksen kanssa pelikansioon ja avaa peli tarkistaaksesi!

Kuvaus:
Tämä skripti lisää monitoimisen visuaalisen esikatselun ajoneuvoista. Uusi versio tuo entistä enemmän ominaisuuksia ja toimintoja.

Muutoksia versioon 3.3
- Sivunumerot ja nuolipainikkeet sivujen välillä vaihtamista varten ovat keskellä.

Muutoksia versioon 3.2
- Koneen asetuksissa värin valinta on tullut paljon helpommaksi käyttöönotetun 127 värin väripaletin ansiosta.
- Koneen asetuksiin on lisätty merkintä "Color ID", joka näyttää sen neliön värin nykyisen tunnuksen, jossa kohdistin on.
- Ajoneuvon asetuksista voit nyt valita lisäosia ennen ajoneuvon syntymistä.
- Ajoneuvon asetuksiin on lisätty kyky asettaa immuniteetti: luodeilta, tulelta, räjähdyksiltä, ​​törmäyksiltä, ​​iskuilta lähitaisteluaseilla.

Muutoksia versiossa 3.1
- Kirjoitusten kirjasinpituutta on hieman lyhennetty (nyt pojan nimi ei kosketa "Etsi..."-painiketta oikeassa yläkulmassa alkuperäisellä englannin kielellä)

Muutoksia versiossa 3.0
- Nyt voit avata spawnerin istuessasi autossa.
- Syntynyt auto ei enää juutu kaltevaan lentokoneeseen.
- Nyt voit synnyttää autoja sisätiloissa.
- Lisätty järjestelmä autojen etsimiseen niiden vakionimien perusteella.
- Lisätty järjestelmä autojen jakamiseksi ryhmiin (kategorioihin).
- Auton asetuksiin on lisätty mahdollisuus lisätä oma rekisterikilpi.
- Autojen uudelleennimeämisen turha toiminto on poistettu koneen asetuksista nykyinen GXT-avain näkyy nyt sen tilalla.
- Auton asetuksiin on lisätty mahdollisuus asettaa oma auto väri.
- Autoa lisättäessä tarkistetaan syötetystä mallitunnuksesta auton olemassaolo, jotta poljinta tai esinettä ei lisätä spawneriin.
- Lisätty asetusvalikko.
- Lisätty mahdollisuus saada ohjattava työjuna kiskoille.
- Lisätty mahdollisuus kauko-ohjata RC-ajoneuvoja.

Tarkemmat tiedot ja kuinka tätä spawneria käytetään, löydät käsikirjasta, jonka voit ladata tästä erikseen

Tämä käsikirja sisältää osia:
- Kuinka muuttaa tavallisen auton kuvan omaksi?
- Kuinka lisätä kuva uuteen epätyypilliseen autoon?
- Kuinka lisätä kuvasi ryhmään?
- Kuinka muuttaa auton alkuperäinen nimi omaksi?
- Kuinka lisätä auto ryhmään?
- Kuinka muuttaa auton väriä omaksi?
- Kuinka saada toimiva ohjattu juna?
- Asetukset-valikko Visual Car Spawner v3.0:ssa
- Tunnettu vika Visual Car Spawner v3.0:ssa

EI ole suositeltavaa käyttää käytettyä russifieria ja muita, joissa englanninkieliset kirjaimet korvataan venäläisillä. Spawnerissa on vain englanninkielinen lokalisointi, ja samankaltaisten lokalisaatioiden omaavilla voi olla ongelmia kirjainten väärässä näytössä itse pelin kirjoituksissa, kun käytetään tätä spawneria.

Asennus:
Heitä arkiston sisältö pelikansioon ja hyväksy vaihtaminen.

Spawnerin aktivointi:
Oletusarvo on H+7 (riippumatta siitä, hallitseeko pelaaja ajoneuvoa vai ei). Voit myös vaihtaa kaksi avainta INI-tiedostossa VCS.ini

VCS.ini-tiedoston asetukset
StartIDtexture - ID-numero spritien näyttämisen aloittamiseksi
StartKey1 – avaimen ensimmäinen ID-numero, jolla spawner aktivoidaan (oletustunnus on 72, tämä on H-avain)
StartKey2 - Toinen ID-avainnumero spawnerin aktivoimiseksi (oletustunnus on 55, tämä on avain 7)
ShowPictures - Näytä kuvat spawnerissa (käyttäen TXD-tiedostoa): 1 - päällä. / 0 - pois päältä
PlayerInCar - Kuljettajan siirtäminen soittimeen ilmestyneeseen autoon: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
OffsetY - Auton etäisyys soittimesta metreinä (voit syöttää negatiivisen arvon)
Kierrä - ilmestyneen auton kiertokulma asteina (kirjoita 0 - 360)
RC_Mode - Mahdollisuus ohjata kauko-ohjattavaa ajoneuvoa: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
SpawnOnRailways - Mahdollisuus synnyttää työjuna lähimmille kiskoille: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
SaveInMemory - Tallentaa auton muistiin, kun poistut spawnerista: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
DeltaTime - Kohdistimen liike perustuu ruutuihin sekunnissa pelissä: 1 - päällä. / 0 - pois päältä
Herkkyys – kohdistimen liikkeen käänteinen herkkyys (mitä pienempi arvo, sitä nopeammin kohdistin liikkuu)
OpenInCar - Spawnerin aktivointi, kun pelaaja ohjaa ajoneuvoa: 1 - päällä. / 0 - pois päältä

Kiitos:
Greecko kutevan englanninkielisestä lokalisoinnista.
DK22Pac apua yhden tunnetun virheen korjaamiseen.

Versio 3.3 lisätty

Kuvaus:
Tämä skripti lisää monipuolisen visuaalisen syntymisen ajoneuvojen esikatseluilla (TC). Uusi versio lisää vaihtoehtoja ja ominaisuuksia.

Muutoksia versioon 3.3
- Sivunumerot ja nuolinäppäimet siirtyäksesi kohdistettujen sivujen välillä.

Muutoksia versioon 3.2
- Auton räätälöintivaihtoehdoissa värin valinta on tullut paljon helpommaksi esitellyn 127 värin väripaletin ansiosta.
- Koneen asetuksiin on lisätty "Color ID" -teksti, joka näyttää sen neliön nykyisen väritunnuksen, johon kohdistin osoittaa.
- Auton asetuksista voit nyt valita lisäosia kylpyläauton eteen.
- Lisäsin ajoneuvon asetuksiin mahdollisuuden sijoittaa koskemattomuus: luodeilta, tulelta, räjähdyksiltä, ​​törmäyksiltä, ​​iskuilta lähitaisteluaseiden kanssa.

Muutoksia versioon 3.1
- Kirjoitusten fonttia pituussuunnassa on hieman pienennetty (nyt kylpylän nimi ei kosketa "Etsi..." -painiketta oikeassa yläkulmassa alkuperäisellä anglifikaattorilla),

Muutoksia versiossa 3.0
- Nyt voit avata spinnerin autossa istuen.
- Auto ei enää juutu kaltevaan tasoon.
- Nyt voit synnyttää autoja sisätiloissa.
- Lisätty järjestelmä autojen etsimiseen niiden vakionimien perusteella.
- Lisätty järjestelmä autojen jakamiseksi ryhmiin (kategorioihin).
- Lisätty mahdollisuus sijoittaa rekisterikilpi ajoneuvon asetuksiin.
- Koneen asetuksista turha koneen uudelleennimeämisominaisuus on poistettu, nykyinen GXT-avain näkyy nyt sen paikalla.
- Lisätty mahdollisuus valita auton väri ajoneuvon räätälöintiasetuksiin.
- Kun konetta lisätään, syötetystä mallitunnuksesta tarkistetaan koneen olemassaolo, jotta altaaseen ei lisätä poljinta tai esinettä.
- Lisätty asetusvalikko.
- Lisätty mahdollisuus synnyttää ohjattu työjuna raiteille.
- Lisätty mahdollisuus kauko-ohjata RC-siirtoa.
- Korjattu virhe, jossa kaikkien sivujen lukumäärä oli väärä, kun vaihdoit ryhmän nimen omaksi tai kirjoitit rekisterinumeron moottorin asetuksiin ja palasit takaisin.

Saadakseen lisäinformaatio ja kuinka tätä kaviaaria käytetään, voit selvittää käsikirjasta, jonka voit ladata erikseen tältä osin: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

Tämä opas sisältää seuraavat osat:
- Miten voin muuttaa tavallisen auton kuvan omaksi?
- Kuinka lisätä maalaus uuteen yksilölliseen autoon?
- Kuinka lisätä kuvasi ryhmään?
- Kuinka voin muuttaa auton oikean nimen omaksi?
- Kuinka lisätä auto ryhmään?
- Kuinka voin vaihtaa autoni värin omaksi?
- Miten nukun toimivassa junassa?
- Parametrivalikko Visual Car Spawner v3.0:ssa
- Tunnettu vika Visual Car Spawner v3.0:ssa

Asennus:
Arkiston sisältö pelikansion lisäämiseen, suostuminen korvaamiseen.

Avaimen aktivointi:
Oletusarvo on H+7 (riippumatta siitä, ohjaako soitin ajoneuvoa Vai ei). Voit myös vaihtaa kahta avainta INI-tiedostossa VCS.ini

VCS.ini-tiedoston asetukset
StartIDtexture - Elf-näytön alun tunnistenumero
StartKey1 - ensimmäinen avaimen tunnusnumero, joka aktivoi spawnerin (oletustunnus on 72 avain H),
StartKey2 - toisen avaimen tunnusnumero spawnerin aktivoimiseksi (oletustunnus on 55 avain 7)
ShowPictures - kuvia näyttelyistä kylpylässä (käytä TXD-tiedostoa): 1 - per. / 0 - pois.
PlayerInCar - Kuljettajan siirtäminen soittimeen ilmestyneeseen autoon: 1 - päällä. / 0 - pois.
OffsetY - Etäisyys pelaajan synnystä metreinä (voit syöttää negatiivisen arvon)
Muuta toisiaan - koneen kiertokulma asteina (kirjoita 0 - 360),
RC_Mode - Mahdollisuus ohjata kauko-ohjattuja ajoneuvoja: 1 - päällä. / 0 - pois.
SpawnOnRailways - Mahdollisuus synnyttää työjuna lähimmille kiskoille: 1 - päällä. / 0 - pois.
SaveInMemory - Tallenna auto muistiin, kun poistut altaalta: 1 - päällä. / 0 - pois.
DeltaTime - Kehysten liike sekunnissa ottaen huomioon pelin kohdistimen: 1 - per. / 0 - pois.
Herkkyys - kohdistimen liikkeen keskinäinen herkkyys (mitä alhaisemmat kustannukset, sitä nopeammin kohdistin liikkuu)
OpenInCar - Spa-soittimen aktivointi, kun soitin ohjaa ajoneuvoa: 1 - päällä. / 0 - pois.