Estructuras de Control. Construcciones de control del lenguaje C.

10.08.2022

La sintaxis de Transact SQL incluye dos tipos principales de estructuras de control. Estos son los operadores: si, mientras. Cada una de estas estructuras tiene las correspondientes restricciones y requisitos para su redacción en términos de estándares. También hay algunos Requerimientos generales para todas las estructuras dadas. Todos estos requisitos y restricciones se basan en los principios de fácil legibilidad posterior de los textos originales.

Reglas para escribir estructuras de control.

Todo fuente, ubicados dentro de estructuras de control, así como anidados estructuras lógicas debe tener una sangría de 2 caracteres.

No está permitido utilizar otras instrucciones junto con un control en la misma línea.

4.2.1.3 La construcción “comienzo fin” siempre debe comenzar en una nueva línea.

Se permite el anidamiento de estructuras de control, salvo excepciones expresamente indicadas.

Declaración IF condicional

Formato:

También se permite escribir:

Formato: si [ expresión lógica 1 ]

Todas las partes de la declaración condicional (si, si no, si no, comienza, finaliza) deben colocarse comenzando desde la misma posición

4.2.2.2 Dentro de los “corchetes lógicos” de una declaración condicional, las declaraciones del lenguaje Transact SQL deben colocarse de acuerdo con la tabulación estándar de 2 caracteres.

Al escribir operadores lógicos en expresiones lógicas, debes poner espacios antes y después de ellos.

Al escribir expresiones lógicas complejas, está prohibido insertar espacios entre paréntesis y parte de la expresión lógica.

MIENTRAS construcción de control

Formato: while ([condición de continuación del bucle])

(operadores)

4.2.3.1 Dentro de los “paréntesis lógicos” de la estructura while, las declaraciones de Transact SQL deben colocarse de acuerdo con la tabulación estándar de 2 caracteres.

El uso de la estructura while es fundamental para organizar varios pases usando el cursor.


Operadores básicos

La sintaxis de Transact SQL incluye cinco operadores básicos. Estos son los operadores: seleccionar, insertar, actualizar, eliminar, cursor. Para cada uno de estos operadores existen restricciones y requisitos correspondientes para su redacción en términos de estándares. También existen algunos requisitos generales para todos estos operadores. Todos estos requisitos y restricciones se basan en los principios de fácil legibilidad posterior de los textos originales.

Anotación: Se consideran construcciones de control del lenguaje C: ramas "if-else" y "if-else if", bucles " while " y "for". También hay construcciones que es mejor evitar: “cambiar”, “hacer mientras”, “ir a”. Se considera la presentación de un programa en forma de un conjunto de funciones, prototipos de funciones, métodos de transferencia de parámetros de entrada y salida. Están listados diferentes tipos memoria: estática, pila, dinámica (montón) y métodos de trabajo con memoria en C. Se introduce una "estructura" de tipo de datos compuestos. El material está ilustrado con numerosos ejemplos de programas: resolución de una ecuación cuadrática, cálculo de una raíz cuadrada, cálculo del mcd de dos números y el algoritmo euclidiano extendido, impresión de los primeros N números primos, recorrido recursivo de un árbol, etc.

Estructuras de Control

Las construcciones de control le permiten organizar bucles y ramas en programas. Sólo hay unas pocas construcciones en C, y la mitad de ellas no necesitan ser utilizadas (se implementan a través del resto).

Tirantes

Las llaves le permiten combinar varias declaraciones elementales en una declaración compuesta o bloque. En todas las construcciones sintácticas se puede utilizar un operador compuesto en lugar de uno simple.

En C, puedes colocar declaraciones de variables locales al principio de un bloque. Las variables locales definidas dentro de un bloque se crean al ingresar al bloque y se destruyen al salir.

En C++, las variables locales se pueden declarar en cualquier lugar, no sólo al principio de un bloque. Sin embargo, al igual que en C, se destruyen automáticamente al salir del bloque.

Aquí hay un fragmento de programa que intercambia los valores de dos variables reales:

doble x, y; . . . ( doble tmp = x; x = y; y = tmp; )

Aquí, para intercambiar los valores de dos variables xey, primero almacenamos el valor de x en la variable auxiliar tmp. Luego, el valor de y se escribe en x y el valor anterior de x almacenado en tmp se escribe en y. Dado que la variable tmp solo es necesaria dentro de este fragmento, la encerramos en un bloque y declaramos la variable tmp dentro de ese bloque. Al salir del bloque se liberará la memoria ocupada por la variable tmp.

si declaración

La declaración if le permite organizar ramificaciones en un programa. Tiene dos formas: la declaración "si" y la declaración "si... si no". El operador "si" tiene la forma

si (condición) acción;

el operador "si...si no" tiene la forma

si (condición) acción1; otra acción2;

Puede utilizar cualquier expresión de tipo lógico o entero como condición. Recuerde que cuando se utiliza una expresión entera, el valor "verdadero" corresponde a cualquier valor distinto de cero. Al ejecutar una declaración "if", primero se evalúa la expresión condicional después de if. Si es verdadero, entonces se realiza la acción, si es falso, entonces no sucede nada. Por ejemplo, en el siguiente fragmento, el valor máximo de las variables xey se escribe en la variable m:

doble x, y, m; . . . metro = x; si (y > x) m = y;

Al ejecutar una declaración "if...else", si la condición es verdadera, se ejecuta la acción escrita después del if; de lo contrario, se ejecuta la acción posterior. Por ejemplo, el fragmento anterior se reescribe de la siguiente manera:

doble x, y, m; . . . si (x > y) m = x; si no m = y;

Cuando necesite realizar varias acciones dependiendo de la verdad de una condición, debe usar llaves, combinando varias declaraciones en un bloque, por ejemplo,

doble x, y, d; . . . si (d > 1,0) ( x /= d; y /= d; )

Aquí las variables xey se dividen por d sólo si el valor de d es mayor que uno.

Las llaves se pueden usar incluso cuando solo hay una declaración después de if o else. Mejoran la estructura del texto del programa y facilitan su posible modificación. Ejemplo:

doble x, y; . . . si (x != 0.0) ( y = 1.0; )

Si necesitamos agregar otra acción que se realice si "x es distinto de cero", simplemente agregaremos una línea dentro de las llaves.

Seleccione entre varias opciones: si...si no, si...

Se pueden escribir secuencialmente múltiples declaraciones condicionales if...else (es decir, la acción después de else puede volver a ser una declaración condicional). Como resultado, se comprende elección entre varias opciones. La construcción de selección se utiliza muy a menudo en programación. Ejemplo: dada una variable real x, necesitas escribir el valor del signo de función (x) en la variable real y.

Hola queridos programadores novatos.

Probablemente ya comprenda por artículos anteriores que un programa consta de expresiones, cadenas, números, operadores y funciones que se ejecutan en una secuencia determinada.

El orden de ejecución del programa lo determina el programador y para ello utiliza construcciones de control del lenguaje. Es decir, una estructura de control es un comando para uno u otro orden de ejecución del programa.

Antes de pasar a la descripción de las construcciones de control, debo advertirle que verá muchos nombres familiares, ya que la construcción puede ser operadores, funciones, bucles, de los cuales ya hemos hablado en artículos anteriores.

Las construcciones (posibles definiciones: instrucción, comando) pueden ser de una sola línea o compuestas, es decir, ensambladas en un bloque. Un bloque también es una estructura separada, que ejecuta secuencialmente las estructuras contenidas en él.

Hay seis grupos principales de construcciones de control en PHP. Este:

1. Declaraciones condicionales.
2. Ciclos.
3. Diseños a elección.
4. Diseños de anuncios.
5. Construcciones de retorno de valor.
6. Construcciones de inclusiones.

Veámoslos en detalle y todo en orden.

Declaraciones condicionales

Ya nos hemos familiarizado con los operadores condicionales if, else, elseif en el artículo “Operadores PHP”, por lo que ahora, considerándolos como estructuras de control, podremos repetir lo que hemos cubierto, que, como sabemos, nunca es superfluo.

Las declaraciones condicionales son las construcciones más utilizadas, no sólo en el lenguaje PHP, sino en todos lenguajes algorítmicos programación.

Ejemplo de una sola línea si construye

si ($siguiente == 0 )
{
echo "Esta es una construcción de lenguaje de programación";
}
?>

Este ejemplo de una declaración if especifica que la variable $next debe ser igual a cero. Si esta condición es verdadera, se ejecutará echo. De lo contrario, se abrirá una página en blanco.

El siguiente será un ejemplo de una estructura compuesta.

$siguiente = 0 ;
si ($siguiente == 0 )
{
echo $verduras " Verduras
";
eco $fruta. "Frutas
";
eco $bayas. " Bayas
";
}
?>

Aquí, a la variable $next también se le asigna el valor 0, y la construcción if, habiéndola verificado, ejecuta un bloque de construcciones echo.

Tenga en cuenta que para dividir una línea en php, usamos la etiqueta que conocemos de html
. Nos volveremos a encontrar en el futuro. etiquetas html, utilizado en código php.

Y también señalaré que las sangrías en PHP no importan y solo se aplican mejoras en la legibilidad del código.

En el ejemplo anterior, consideramos la opción cuando se ejecuta la instrucción si la condición especificada es verdadera.

Ahora imagine que necesitamos ejecutar alguna declaración no solo cuando la condición del constructo if es verdadera, sino también cuando la condición no es verdadera.

En este caso se aplica otra cosa construir

$siguiente = 1 ;
si ($siguiente == 0 )
{
echo $verduras. "Verduras";
}
demás
{
eco $fruta . "Frutas";
}
?>

En este caso, no se abre una página en blanco, sino una entrada “Fruta”.

construcción elseif

Esta construcción amplía aún más las capacidades de las construcciones if y else. Imaginemos que tenemos más de dos declaraciones, una de las cuales debe ejecutarse.

En este caso, la construcción elseif se suma a las construcciones anteriores.

$siguiente = 0 ;
si ($siguiente == 0 )
{
echo $verduras. "Verduras";
}
elseif ($siguiente == 0)
{
eco $fruta . "Frutas";
}
demás
{
echo $bayas. "Bayas";
}
?>

En teoría, el número de elseifs es ilimitado. Y por muchas que sean, el programa irá revisando cada una hasta encontrar la opción correcta, es decir, verdadera.

Construcciones de selección

Muy a menudo, cuando grandes cantidades operadores, el uso de la construcción elseif se vuelve inconveniente debido a la gran cantidad de código.

En este caso, viene al rescate. diseño de caja de interruptor, puedes cambiar el interruptor

La construcción de la caja del interruptor es similar en su acción a la construcción if-else, pero a diferencia de esta última, le permite obtener más de dos opciones como resultado.

El cuerpo de la construcción está encerrado entre llaves y, para cada valor que debe procesarse, se utiliza una declaración de caso, que termina con dos puntos, seguida de una declaración de interrupción final.

$siguiente= "Fruta";
cambiar ($siguiente) (
caso "Verduras":
echo "Patatas";
romper ;
caso "Fruta":
hacer eco de "manzanas";
romper ;
caso "Bayas":
eco "cereza";
romper ;
}
//Se muestran las manzanas

En este ejemplo, primero se procesará la condición, luego se encontrará una declaración de caso con un valor que coincida con esta condición y solo después de eso comenzará a ejecutarse la construcción switch.

Para valores no especificados en la tarea, en la construcción switch-case, se utiliza el operador predeterminado.

$siguiente= "Hongos";
cambiar ($siguiente) (
caso "Verduras":
echo "Patatas";
romper ;
caso "Fruta":
hacer eco de "manzanas";
romper ;
caso "Bayas":
eco "cereza";
romper ;
por defecto:
eco "Champiñones";
}
//Se muestran los champiñones
?>

Si omite la declaración de interrupción, el programa procesará y mostrará todos los valores de la construcción switch-case.

$siguiente= "Verduras";
cambiar ($siguiente) (
caso "Verduras":
echo "Patatas";
caso "Fruta":
hacer eco de "manzanas";
caso "Bayas":
eco "cereza";
por defecto:
eco "Champiñones";
}
/* Producción
Papa
manzanas
Cereza
Champiñón */

?>

Otra característica del diseño de la caja del interruptor es la capacidad de combinar varias opciones en una sola expresión.

$siguiente= "Arce";
cambiar ($siguiente) (
caso "Verduras":
caso "Fruta":
caso "Bayas":
eco "Patatas
manzanas
Cereza";
romper ;
caso "arce":
caso "roble":
caso "abeto":
eco "Bosque";
romper ;
por defecto:
eco "Champiñones";
}
// Bosque de salidas
?>

Ciclos o estructuras de repetición.

Los bucles están destinados a la ejecución repetida (a diferencia de la construcción if) de los operadores que componen el cuerpo de la construcción.

El proceso de ejecutar un bucle se llama iteración.

Hay tres tipos de bucles en PHP:

Primero, while y do- while son bucles con un número indeterminado de iteraciones.
2. for: un bucle con un número predeterminado de iteraciones.
3. foreach: ciclo de procesamiento (enumeración) de la matriz.

mientras construimos

Un ejemplo de un bucle simple con una declaración normalmente hay más.

$siguiente = 1 ;
mientras ($siguiente<= 8 )
{
eco $siguiente. "
" ;
$siguiente++;
}
//Muestra números del 1 al 8. Etiqueta
los organiza en una columna

?>

Echemos un vistazo más de cerca a lo que está sucediendo aquí, es decir, cómo funciona este programa.

La primera línea declara la variable $next, a la que se le asigna el valor uno. Asignar un valor se llama inicialización de variable.

En la segunda línea, el programa verifica la condición while ($next<= 8) , которое будет являться истиной (true).

La tercera línea ejecuta el primer bucle porque uno es menor que 8, y esto califica como verdadero

En el cuarto, a la variable, que en este caso es un operador, se le asigna un operador de incremento (++), que aumenta cada valor posterior del operador $next en uno.

Y el programa procesará y mostrará cada número entero que siga al uno hasta llegar a 9. Y como 9 resulta ser falso, el ciclo finalizará.

construir mientras haces se diferencia en que la condición del bucle no se comprueba antes, sino después de la iteración.

Como resultado, antes de que se complete el ciclo, se ejecutará una iteración, lo cual es falso.

$siguiente = 1 ;
hacer
{
eco $siguiente;
}
mientras ($siguiente++<= 8 );
//Imprime números del 1 al 9 en una línea.
?>

Como puede ver, aunque 9 es falso, la siguiente iteración aún se completó, después de lo cual el programa verificó la condición y el ciclo finalizó.

el para construir, o un bucle con un contador, tiene un funcionamiento similar al bucle while, pero tiene una forma de notación más compacta.

Se utiliza mejor cuando se conoce el número de iteraciones antes del inicio del ciclo y, con su ayuda, se pueden realizar acciones más complejas que una simple clasificación de valores de contador.

En el siguiente ejemplo, escribiremos una tabla de contenido para un libro pequeño.

para ($siguiente = 1 ; $siguiente< 5 ; $next++)
{
eco "- Página" . $siguiente. "
";
}
/*Salidas
-Página 1
-Página 2
-Página 3
-Página 4
-Página 5 */

?>

Consideremos en detalle las tres expresiones escritas en la condición (paréntesis) del bucle.

$siguiente = 1; — una variable de contador que comienza a contar desde uno.
$siguiente< 5; — определяет продолжительность цикла.
$next++: define el paso para cambiar el valor del contador. En nuestro caso es igual a uno.

Las expresiones están separadas por punto y coma. Puedes poner varios comandos en una expresión y separarlos con comas. Entonces la misma tabla de contenidos se puede hacer de forma un poco diferente.

para ($siguiente= 1 , $nueve= 1 , $página= "-Página"; $siguiente<= 5 ; $nev++, $next=$nev)
{
$página=$página. "-";
echo $página, $siguiente. "
";
}
/*Salidas
-Página 1
-Página 2
-Página 3
-Página 4
-Página-----5 */

?>

Otra característica de for es la capacidad de prescindir de la construcción de eco.

Es cierto que esta opción no es muy bienvenida, ya que complica un poco la legibilidad del código debido a su carácter inusual, pero aún así tiene derecho a existir.

En él, la construcción de impresión se introduce en la condición de bucle.

para ($siguiente= 1 ; $siguiente<= 5 ; print $next, print "
" , $siguiente++);
/*Salidas
1
2
3
4
5 */

?>

La construcción de eco no se puede ingresar en una condición for.

Todas las construcciones anteriores, excepto do- while , tienen una forma alternativa de notación: sin llaves.

En este caso, la línea con la construcción y la condición termina con dos puntos, y todo el bloque se cierra con la construcción final, cuya continuación es la construcción a la que se aplica: endif, end while, etc.

$siguiente = 1 ;
mientras ($siguiente<= 10 ):
eco $siguiente;
$siguiente++;
final mientras;
?>

construcción foreach es un tipo especial de bucle diseñado sólo para iterar a través de una matriz.

$siguiente[ "tomate"] = "Rojo";
$siguiente[ "manzana"] = "Verde";
$siguiente[ "uvas"] = "Dulce";
$siguiente[ "hongo"] = "Blanco";
para cada ($siguiente como $clave => $valor)
{

echo "$valor $clave
";
}
/*Salidas
tomate rojo
Manzana verde
uvas dulces
Porcini */

?>

Para salir del bucle inmediatamente, si es necesario, hay romper la construcción. Después de su ejecución, el control se transfiere a la expresión que sigue al bucle.

$siguiente= 0 ;
mientras ($siguiente++< 10 )
{
si ($siguiente== 7 ) descanso;
eco "$siguiente
";
}
/*Salidas
1
2
3
4
5
6 */

?>

Como puede ver, en la séptima iteración el ciclo se interrumpió.

Continuar la construcción, a diferencia de break , interrumpe solo la iteración actual y pasa a la siguiente.

$siguiente= 0 ;
mientras ($siguiente++< 5 )
{
si ($siguiente== 3) continuar;
eco "$siguiente
";
}
/*Salidas
1
2
4
5 */

?>

Como puede ver, falta la iteración 3, ya que fue interrumpida por la construcción continuar

Diseños de anuncios

Las construcciones de declaración en PHP están representadas por dos elementos. Estas son las construcciones declarar y componer.

De hecho, son absolutamente idénticos, y con igual éxito puedes utilizar tanto uno como otro para obtener el mismo resultado.

Para que el código sea más fácil de entender, se utiliza principalmente la construcción de declaración. Se utiliza para configurar comandos (directivas) para la ejecución de bloques.

Actualmente se reconocen dos directivas: ticks y codificación.

La directiva ticks especifica el número de ticks

declarar (marcas = 1);

registrar_tick_function("tick_handler");

// La función se ejecutará en cada tick
?>

La directiva de codificación se utiliza para especificar la codificación de todo el script.

declarar(codificación= "UFT-8");
?>

Diseños de inclusión

Las construcciones de inclusión se utilizan para ingresar scripts y archivos individuales en un programa. Gracias a ellos, el programa se puede montar a partir de material ya preparado.

Las construcciones de inclusión también se utilizan para reducir la cantidad de código de secuencia de comandos cuando es necesario ingresar texto en el código. Luego, el archivo txt se ingresa en el programa.

Es cierto que en este caso surge una amenaza a la seguridad del script y, para solucionarlo, junto con archivo de texto Es necesario introducir una constante en el programa y comprobar su existencia en los archivos incluidos.

En total, hay 4 tipos de construcciones de inclusión en PHP, y todas toman un solo argumento: la ruta al archivo:

incluir: conecta el archivo al programa; si falta, emite una advertencia;
require: conecta el archivo al programa y, si falta, detiene el script;
include_once: permite la inclusión sólo una vez del archivo incluido y, si no está, emite una advertencia;
require_once: permite la inclusión sólo una vez del archivo conectado y, en su ausencia, detiene el script;

Las construcciones include_once y require_once son convenientes porque eliminan la confusión cuando se incluyen inclusiones anidadas, cuando es posible volver a incluir archivos que contienen declaraciones de funciones.

¿Realmente no quedan preguntas?


Doblar

Sólo en nuestro país la palabra “ajá” es sinónimo de las palabras “por favor”, “gracias”, “buenas tardes”, “de nada” y “lo siento”, y la palabra “vamos” en en la mayoría de los casos reemplaza "adiós".

No puedes esperar por ningún amor como un autobús a -30°.

Cualquier script PHP se forma a partir de varias construcciones. Las construcciones pueden ser operadores, funciones, bucles. Las construcciones suelen terminar con punto y coma. Además, las construcciones se pueden agrupar para formar un grupo de construcciones con llaves (...). Un grupo de estructuras es también una estructura separada.

Hoy hablaré brevemente sobre las construcciones básicas de PHP. Empecemos:

Declaraciones condicionales:

Las declaraciones condicionales son las construcciones más comunes en todos los lenguajes de programación algorítmica.

1. La construcción if

si (expresión booleana)
operador;
?>

La construcción if contiene una expresión lógica. Si la expresión lógica es verdadera (verdadera), entonces se ejecutará la declaración que sigue a la construcción if, y si la expresión lógica es falsa (falso), entonces la declaración que sigue a if no se ejecutará. He aquí un ejemplo:

si ($a > $b) eco "el valor de a es mayor que b";
?>

2. La construcción else

A menudo es necesario ejecutar declaraciones no solo en el cuerpo de la construcción if, sino también si no se cumple la condición de la construcción if. En esta situación, no puedes prescindir de la construcción else. Esta construcción se llamará if-else.

si (expresión_booleana)
instrucción_1;
demás
instrucción_2;
?>

Si la expresión booleana es verdadera, ejecute
instrucción_1; de lo contrario, instrucción_2. Como en cualquier otro idioma, se puede omitir la cláusula else, en cuyo caso no se hace nada al obtener el valor adecuado. Ejemplo:

si ($a > $b) (
echo "a es mayor que b";
) demás (
eco "a NO es mayor que b";
}
?>

La construcción si-si no.

¡Preste atención a la ubicación de los dos puntos (:)! Si lo omite, se generará un mensaje de error.

si (expresión_booleana):
equipos;
elseif(otra_expresión_lógica):
otros_comandos;
demás:
demás_comandos;
terminara si
?>

3. construcción elseif

elseif es una combinación de construcciones if y else. Esta construcción extiende la construcción condicional if-else.

si (expresión_booleana_1)
operador_1;
elseif (expresión_booleana_2)
operador_2;
demás
operador_3;
?>

Un ejemplo práctico del uso de la construcción elseif:

si ($a > $b) (
echo "a es mayor que b";
) elseif ($a == $b ) (
echo "a es igual a b";
) demás (
echo "a es menor que b";
}
?>

Estructuras de Control

Ciclos:

Los bucles le permiten repetir un número determinado (e incluso indefinido, cuando el funcionamiento del bucle depende de la condición) de varias declaraciones. Estas declaraciones se denominan cuerpo del bucle. El paso de un bucle se llama iteración.

1. Bucle con condición previa mientras

Un bucle con una condición previa while funciona según los siguientes principios:

  • Se calcula el valor de una expresión lógica.
  • Si el valor es verdadero, se ejecuta el cuerpo del bucle; de ​​lo contrario, pasamos a la declaración que sigue al bucle.

mientras (expresión_lógica)
instrucciones;
?>

En este caso, el cuerpo del bucle es una instrucción. Normalmente, el cuerpo de un bucle consta de una gran cantidad de declaraciones. Ejemplo de un bucle con una condición previa while:

$x = 0 ;
mientras ($x++< 10 ) echo $ x ;
// Impresiones 12345678910
?>

2. Realizar un bucle con la poscondición do while.

A diferencia del bucle while, este bucle comprueba el valor de la expresión no antes, sino después de cada pasada. Por tanto, el cuerpo del bucle se ejecuta al menos una vez.

hacer
{
cuerpo_bucle;
}
mientras (expresión_lógica);
?>

Después de la siguiente iteración, se comprueba si la expresión_lógica es verdadera y, de ser así, el control se transfiere nuevamente al comienzo del ciclo; de lo contrario, el ciclo finaliza. Guión de ejemplo:

$x = 1 ;
hacer (
eco $x ;
) mientras ($x++< 10 );
?>

3. Bucle con un contador for

Se utiliza un bucle contador para ejecutar el cuerpo del bucle un número específico de veces. Usando un bucle for, puedes (y debes) crear construcciones que realicen acciones distintas a simplemente iterar sobre un valor de contador.

para (comandos_inicialización; condición_bucle; comandos_después_iteración) (cuerpo_bucle;)
?>

El bucle for comienza su trabajo ejecutando comandos_de_inicialización. Estos comandos se ejecutan sólo una vez.

Después de esto, se verifica loop_condition, si es verdadero, entonces se ejecuta loop_body. Después de ejecutar la última declaración del cuerpo, se ejecutan los comandos after_iteration. Luego, se vuelve a verificar loop_condition. Si es verdadero, se ejecutan el cuerpo_del_bucle y los comandos_después_de_iteración.

por ($x = 0; $x< 10 ; $ x ++) echo $ x ;
//Salidas 0123456789

?>

Existe una sintaxis alternativa para el bucle for:

para (comandos_inicializantes; condición_bucle; comandos_después_iteración):
operadores;
fin para;
?>

4. Bucle de matriz para cada uno

foreach (matriz como $clave=>$valor)
equipos;
?>

Los comandos se ejecutan cíclicamente para cada elemento de la matriz, y el siguiente par clave=>valor termina en las variables $key y $value. Ejemplo de un bucle foreach:

$ nombres [ "Ivanov" ] = "Andrey" ;
$ nombres [ "Petrov" ] = "Boris" ;
$ nombres [ "Volkov" ] = "Sergey" ;
$ nombres [ "Makarov" ] = "Fedor" ;
foreach ($nombres como $clave => $valor) (
eco " $valor $clave
" ;
}
?>

El script anterior genera:

Andréi Ivanov
Borís Petrov
Serguéi Volkov
Fyodor Makárov

El bucle foreach tiene otra forma de notación que conviene utilizar cuando no estamos interesados ​​en el valor de la clave del siguiente elemento.

foreach (matriz como $valor)
equipos;
?>

El bucle foreach no opera en la matriz original, sino en una copia de la misma. Esto significa que cualquier cambio que se realice en la matriz no puede ser "visible" desde el cuerpo del bucle. Esto le permite usar no solo una variable como una matriz, sino también el resultado de alguna función que devuelve una matriz (en este caso, la función se llamará solo una vez, antes del inicio del ciclo, y luego se realizará el trabajo). con una copia del valor devuelto).

5. Romper la construcción

Muy a menudo, para simplificar la lógica de un bucle complejo, conviene poder interrumpirlo durante la siguiente iteración. Es por eso que existe la construcción break, que sale inmediatamente del ciclo.

Se puede especificar con un parámetro opcional: un número que indica de qué bucle anidado se debe salir. El valor predeterminado es 1, es decir, sale del bucle actual, pero a veces se utilizan otros valores.

romper; // Por defecto
descanso(número_ciclo); // Para bucles anidados (se indica el número del bucle interrumpido)
?>

$x = 0 ;
mientras ($x++< 10 ) {
si ($x == 3) descanso;
eco "Iteración $x
"
;
}
// Cuando $x es 3, el ciclo se rompe
?>

El bucle generará:

Iteración 1
Iteración 2

Si necesitamos interrumpir el trabajo de un bucle específico (anidado), entonces debemos pasar un parámetro a la construcción break: loop_number, por ejemplo, break(1). La numeración de ciclos se ve así:

for (...) // Tercer bucle
{
for (...) // Segundo bucle
{
para (...) // Primer bucle
{
}
}
}

6. Continuar la construcción

La construcción de continuación, al igual que la interrupción, solo funciona "en conjunto" con construcciones cíclicas. Inmediatamente finaliza la iteración actual del bucle y pasa a una nueva (si se cumple la condición del bucle con una condición previa, por supuesto). De la misma manera que para la pausa, para continuar puede especificar el nivel de anidamiento del bucle, que continuará cuando se recupere el control.

Básicamente, continuar le permite guardar la cantidad de llaves en su código y aumentar su legibilidad. Esto se necesita con mayor frecuencia en bucles de filtro, cuando es necesario iterar a través de una cierta cantidad de objetos y seleccionar de ellos solo aquellos que satisfacen ciertas condiciones.

$x = 0 ;
mientras ($x++< 5 ) {
si ($ x == 3 ) continúa;
eco "Iteración $x
"
;
}
// El bucle sólo se romperá en la tercera iteración
?>

El script generará:

Iteración 1
Iteración 2
Iteración 4
Iteración 5

Diseño de selección:

caja de interruptor

A menudo, en lugar de varias declaraciones if-else ubicadas en una fila, es aconsejable utilizar una construcción especial de selección de casos de cambio. Esta construcción está destinada a seleccionar acciones según el valor de la expresión especificada.

La construcción switch-case recuerda algo a la construcción if-else. El constructo de elección se puede utilizar si hay muchas opciones posibles, por ejemplo, más de 5, y para cada opción es necesario realizar acciones específicas.

cambiar(expresión) (
valor de caso1: comandos1;
valor de caso2: comandos2;
. . .
valor de casoN: comandosN;
]
}
?>

El principio de funcionamiento del diseño de la caja del interruptor es el siguiente:

  • Se calcula el valor de la expresión;
  • Se visualiza un conjunto de valores. Sea valor1 igual al valor de la expresión evaluada en el primer paso. Si no se especifica la construcción de interrupción, se ejecutarán los comandos i, i+1, i+2, ..., N. De lo contrario, solo se ejecutará el comando número i.
  • Si ningún valor del conjunto coincide con el valor de la expresión, entonces se ejecuta el bloque predeterminado, si se especifica uno.

Un ejemplo del uso de la construcción switch-case:

$x=1;
// Usa si-si no
si ($x == 0) (
eco "x=0
" ;
) elseif ($x == 1) (
eco "x=1
" ;
) elseif ($x == 2) (
eco "x=2
" ;
}
//Usar caja de cambio
cambiar($x)(
caso 0:
eco "x=0
" ;
romper;
caso 1:
eco "x=1
" ;
romper;
caso 2:
eco "x=2
" ;
romper;
}
?>

El script anterior imprime x=1 dos veces.

Construcción de valor de retorno:

devolver

La construcción return devuelve valores, principalmente de funciones personalizadas, como parámetros de solicitud de función. Cuando se llama a return, la ejecución de la función definida por el usuario se interrumpe y la construcción return devuelve valores específicos.
Si la construcción return se llama desde el ámbito global (fuera de las funciones definidas por el usuario), el script también se cerrará y return también devolverá ciertos valores.

Un ejemplo del uso de la construcción return para devolver valores de tipo entero:

función retfunción()
{
devolver 7;
}
función de devolución de eco(); // imprime "7".
?>

Un ejemplo de devolución de matrices utilizando la construcción return:

números de función()
{
devolver matriz (0, 1, 2);
}
lista($cero, $uno, $dos) = números();
eco $cero;
eco $uno;
eco $dos;
// Imprime "012"
?>

Diseños de inclusión:

Las construcciones de inclusión le permiten ensamblar un programa PHP (script) a partir de varios archivos separados. Hay dos construcciones de inclusión principales en PHP: requerir e incluir.

1. requerir()

La construcción require le permite incluir código antes de ejecutar el script.

requerir nombre de archivo;

Cuando se inicia el programa, el intérprete reemplazará la instrucción con el contenido del nombre del archivo (este archivo también puede contener un script PHP).

2. incluir

La cláusula de inclusión también se utiliza para incluir archivos en el código de script PHP. A diferencia de la construcción require, la construcción include le permite incluir archivos en el código del script PHP mientras el script se está ejecutando.

incluir nombre de archivo;

3. require_once e include_once

Al utilizar las construcciones de inclusión única require_once e include_once, puede estar seguro de que el mismo archivo no se incluirá dos veces. Las construcciones require_once e include_once funcionan de la misma manera que require e include. La única diferencia en su funcionamiento es que antes de incluir un archivo, el intérprete comprueba si el archivo especificado está incluido previamente o no. En caso afirmativo, el archivo no se volverá a incluir.

Estructuras de Control

Introducción

En los primeros cuatro capítulos de esta serie, nos centramos en el análisis de expresiones matemáticas y operadores de asignación. En este capítulo, nos centraremos en un tema nuevo y apasionante: el análisis y la traducción de construcciones de control como las declaraciones IF.

Este tema me interesa mucho porque es un punto de inflexión para mí. Jugué con el análisis de expresiones tal como lo hicimos en esta serie, pero todavía sentía que todavía estaba muy lejos de poder admitir un lenguaje completo. Después de todo, los lenguajes reales tienen ramas, bucles, subrutinas y todo eso. Quizás hayas compartido algunos de estos pensamientos. Sin embargo, hace algún tiempo tuve que implementar construcciones de control para un preprocesador ensamblador estructurado que estaba escribiendo. Imagine mi sorpresa cuando descubrí que esto era mucho más fácil que el análisis de expresiones por el que ya había pasado. Recuerdo haber pensado: "¡Oye, esto es fácil!" Después de que terminemos esta lección, apuesto a que estarás pensando lo mismo.

Del libro ¡Construyamos un compilador! por Jack Crenshaw

Introducción a las construcciones de control En los primeros cuatro capítulos de esta serie, nos centramos en el análisis de expresiones matemáticas y operadores de asignación. En este capítulo nos centraremos en un tema nuevo y apasionante: el análisis y

Del libro El lenguaje de programación C# 2005 y la plataforma .NET 2.0. por Andrew Troelsen

Construcciones iterativas Todos los lenguajes de programación ofrecen construcciones que brindan la capacidad de repetir bloques de código de programa hasta que se cumpla una condición para que finalice la repetición. Si tiene experiencia en programación, las declaraciones de bucle en C# serán para usted

Del libro de Delfos. Aprender con el ejemplo autor Parizhsky Serguéi Mijáilovich

Construcciones while y do/ while El bucle while es útil cuando se debe ejecutar un bloque de instrucciones hasta que se alcance una condición específica. Por supuesto, esto requiere que el alcance del ciclo while defina una condición para finalizar el ciclo; de lo contrario,

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Construcciones de ramificación Las construcciones de ramificación realizan una transición a uno de los bloques de código del programa basándose en la verificación de una determinada condición. Estos incluyen si y

Del libro El arte de programar para Unix. autor Raymond Eric Stephen

Construcciones cíclicas Para organizar la ejecución cíclica de bloques de programa en el lenguaje Object Pascal, se utilizan tres tipos de construcciones cíclicas: for-do, while-do y repetir-hasta. Se diferencian en la naturaleza del principio y del final.

Del libro MySQL: una guía profesional autor Pautov Alexey V

Del libro Curso "Lenguaje de programación PHP" autor Savelyeva Nina Vladimirovna

20.3. El Plan 9 de problemas de diseño de Unix limpia Unix, pero agrega solo un concepto nuevo (espacio de nombres privado) a su conjunto central de ideas de diseño. Sin embargo, ¿existen serios problemas con estas ideas básicas? El capítulo 1 analizó varios

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5.2.10. Construcciones de control de flujo Las construcciones IF, CASE, LOOP, WHILE, REPLACE ITERATE y LEAVE están completamente implementadas. Muchas de estas construcciones contienen otras declaraciones, como lo indican las especificaciones gramaticales en las siguientes secciones. Estas estructuras pueden anidarse. Por ejemplo,

Del libro Computerra PDA N151 (24/12/2011-30/12/2011) autor Revista Informática

Del libro Algoritmos fundamentales y estructuras de datos en Delphi. autor Bucknell Julián M.

Construcciones XML Además de elementos, atributos y texto, los documentos también pueden contener otras construcciones como comentarios, instrucciones de procesamiento y secciones de datos de caracteres. Estos componentes básicos se utilizan de forma flexible pero respetando estrictamente las

Del libro GUÍA DEL DESARROLLADOR DE BASE DE DATOS Firebird por Borri Helen

Departamento de Vannakh: Regalos y diseños Autor: Mikhail Vannakh Publicado el 27 de diciembre de 2011 Los problemas son algo bastante tedioso. Pero hay un período en el que los problemas son agradables. Los períodos son individuales cuando te estás preparando para el cumpleaños de alguien. O períodos de diversión masiva,

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¿Cuáles son estas extrañas estructuras $ifdef en el código? Todo el código de ejemplo presentado en el libro, con algunas excepciones especialmente señaladas, se compilará en Delphi 1, 2, 3, 4, 5 y 6, así como en Kylix 1. (Sin embargo, las versiones futuras de los compiladores deberían ser compatibles.

Del libro El fin de la guerra santa. Pascal contra C autor Krivtsov M. A.

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Del libro del autor.

Ejemplo 16-9. Redirección en if/then construye #!/bin/bashif [ -z "$1" ]then Filename=names.data # Por defecto si el archivo no está especificado.else Filename=$1fiTRUE=1if [ "$TRUE" ] # construye "si es verdadero" y "si:" también son perfectamente aceptables, lea el nombre echo $namefi.<"$Filename"# ^^^^^^^^^^^^# Читает только первую строку из файла.exit

Del libro del autor.

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2. Diseños de software 2.1. Ramificación (elección)