Cómo crear tus propias texturas. Cómo crear tu propio paquete de texturas para Minecraft Primero, descarga un paquete de texturas "limpio" aquí -

16.03.2022

Creo que crear paquetes de texturas es bastante fácil, pero muchos de nuestros usuarios no saben cómo hacerlo. Así que te lo mostraré y te lo contaré. No podré contarles todo de una vez, así que por ahora solo el primer capítulo.

1. ¿Qué se requiere para crear un paquete de texturas?

Archiver, por ejemplo, WinRAR. (Deberías tenerlo, porque ¿cómo instalaste Minecraft)?

Un editor de imágenes que admite transparencia. (La pintura estándar no funcionará; necesita Photoshop, Paint.net o GIMP).

- Conocimientos básicos de este editor.

Otro paquete de texturas que quieres usar como base.

- Cabeza, manos y paciencia.

2. Clasifiquemos el paquete en pedazos.

Te aconsejo que descargues el paquete estándar de tu paquete y lo utilices como base. Puedes descargarlo. Aunque puedes llevar cualquier pack.

Descárguelo, colóquelo en un lugar conveniente y vea la imagen a continuación:

El primer archivo de la izquierda es el que descargaste. Extraigamos su contenido en la misma carpeta, obtendremos un segundo archivo: este es el paquete en sí, que en teoría debería instalarse, pero no es para eso que lo necesitamos. Extraiga el contenido del paquete a una carpeta con el mismo nombre. Esta es la tercera carpeta y trabajaremos con ella. Echemos un vistazo a su contenido:

Logro - en esta carpeta dos imágenes: bg: estas son texturas para el menú de logros, íconos: no sé su propósito, por lo que se pueden eliminar.

Armadura – ubicada aquí texturas de todos tipos de armadura. Además, bajo el número 1 hay un sombrero y una chaqueta, y bajo el número 2 hay pantalones y zapatillas de deporte. Y la imagen de poder es como la textura de una enredadera cargada.

Arte – hay una imagen en esta carpeta – kz, contiene las texturas de todas las pinturas.

Medio ambiente: esta carpeta almacena imágenes con texturas de fenómenos: lluvia, nieve, nubes y luz.

Fuente: aquí es donde se almacena la fuente. Si estás jugando con una galleta, elimina inmediatamente esta carpeta.

Gui es una carpeta importante, aquí hay muchas imágenes importantes. Elementos – texturas de elementos, íconos – íconos de interfaz, interfaz gráfica de usuario – panel acceso rapido y botones, fondo: fondo del menú, paquete_desconocido: ícono para un paquete sin ícono, ranura: imágenes para el menú de estadísticas, todos los elementos, contenedor, elaboración, horno, inventario, trampa: menús del juego. También hay dos imágenes crash_logo y partículas no utilizadas, que se pueden eliminar.

Artículo: en esta carpeta puede encontrar texturas para flechas - flechas, cofres - cofre, cofre grande, botes - bote, carros - carro, letreros - letreros y animación de esferas de experiencia - xporb. Pero la puerta no se usa, se puede eliminar.

Varios: aquí tenemos esto: dial: una imagen de un reloj, explosión: una animación de explosión, mapbg: la textura de un mapa en tus manos, mapicons: íconos de un mapa, campo de partículas: un cielo estrellado, desenfoque de calabaza: una imagen que bloquea tu vista cuando lo usas en tu cabeza Calabaza, sombra – textura de sombra. Puedes cambiarlas fácilmente, pero el resto de las imágenes sí. funciones de software, por lo que deben cambiarse con mucho cuidado o, mejor aún, simplemente eliminarse.

Mob: aquí están todas las texturas de mob, puedes cambiarlas o eliminarlas.

Terreno: esta carpeta contiene las texturas del sol y la luna.

Título: aquí hay imágenes para el diseño: mojang: logotipo del desarrollador, mclogo: logotipo del juego en el menú principal. Todavía no entiendo por qué se necesita el negro. Pero bg es una carpeta interesante que contiene panoramas del juego que sirven como fondo del menú principal. Puedes crear tus propias panorámicas a partir de capturas de pantalla, sólo ten cuidado con los nombres y tamaños.

Paquete: ícono de paquete en el menú de selección de paquete.

Paquete: un archivo de texto, cuyo texto se escribirá bajo el nombre del paquete en el menú selección de paquetes.

Partículas: esta imagen contiene efectos: humo, salpicaduras, etc.

El terreno es la imagen principal del paquete; aquí se recopilan las texturas de todos los bloques del juego.

3. Dibujo

Abra la carpeta en la que extrajimos el contenido del paquete.

Primero, abramos el terreno.png, como ya dije, esta es la base del paquete.

Yo uso photoshop. También puede utilizar otros editores que admitan la transparencia.

Hagamos un cambio. Por ejemplo, nunca me gustó la textura del adoquín, así que la cambio. Tenga en cuenta: puse la textura en una nueva capa para poder borrarla y también seleccioné la textura para no ir más allá de los límites. Aunque estas son las sutilezas de dominar Photoshop y no se aplican a la creación de paquetes.

También cambié la textura del vidrio.

Puede cambiar no solo el terreno.png, sino que abramos items.png desde la carpeta gui.

Quiero cambiar la textura de las tijeras.

Démosle al paquete caracteres distintivos: abra pack.png y pack.txt.

Cambié bastante pack.png: el ícono del paquete, pero puedes hacer lo que quieras allí, insertar otra imagen, por ejemplo. Bueno, agregué mi propia inscripción.

4. Verificar

Terminemos el paquete y compruébelo. Agregamos el contenido de nuestra carpeta a un nuevo archivo zip, cuyo nombre será el nombre del paquete.

Aquí está el contenido de mi paquete:

Agregué todas las carpetas y todas las imágenes. En general, no es necesario que agregue todo, solo necesita agregar lo que cambió. Por favor, comprenda que si elimina una imagen de su paquete, se usará en su lugar. imagen estándar. Y si su imagen no difiere de la estándar, entonces ¿por qué agregarla? Solo agregará "peso" a su paquete.

Copiamos nuestro paquete a la carpeta Texturepacks, que se encuentra en el directorio del juego. No es necesario parchear nuestro paquete, por lo que inmediatamente activamos el juego. Vamos al menú del paquete de texturas y aquí está nuestro paquete:

Cargando el mundo. Aquí está mi casa, y como puedes ver, las texturas de los adoquines, vidrios y tijeras son exactamente como los pinté.

Eso es todo. Tu paquete de texturas más simple está listo. Por supuesto, puedes empezar a crear tu propio paquete ahora, pero te beneficiarás con los siguientes capítulos del tutorial.

En los siguientes capítulos del libro de texto:

- Creación de texturas de mayor resolución.

Creando tus propias texturas de agua, lava, fuego y portal.

Consejos para pintar texturas.

Respuestas a tus preguntas

PD Este artículo todavía estaba escrito a las 15:00. Pero mi navegador falló y se perdió el texto del artículo. La segunda vez que escribí un artículo en Word, a las 17:00 el artículo ya estaba listo, pero Windows falló, la computadora se reinició y como resultado se volvió a perder todo el texto. Creo que alguien en la cima no quiere que agregue este artículo.

Este artículo es el primero de una serie de artículos dedicados a la creación de paquetes de recursos para Minecraft. El autor de los artículos es Denis (también conocido como Cool_boy o Prettydude).

Todos los artículos se referirán principalmente minecraft java Edición; En el futuro, quizás se aborde el tema de la creación de conjuntos de recursos para Minecraft Bedrock.

desde puerta

Una pequeña historia

Los paquetes de texturas (paquetes de texturas) se agregaron al juego en la versión Alpha 1.2.2 (¡han pasado 7 años!). En aquel entonces, todas las texturas del juego se almacenaban en un solo archivo, lo que no permitía a los jugadores usar una extensión superior a 16x16 ni crear animaciones. En la versión 1.5, las texturas se dividieron en archivos y se agregó la capacidad de crear texturas y animaciones HD. En 1.6, los paquetes de texturas fueron reemplazados por paquetes de recursos (paquetes de recursos), fue posible agregar sus propios sonidos, cambiar traducciones, títulos y mucho más. Desde la versión 1.7, el mod Optifine se ha fusionado con MCPatcher, agregando aún más oportunidades para los creadores de paquetes de recursos. Estos son los que consideraremos en el futuro.

Creando un paquete de recursos simple

Todos los archivos del paquete de recursos deben ubicarse en la carpeta de paquetes de recursos en la raíz del juego. Para que el juego vea tu paquete de recursos, debe ser una carpeta o un archivo en formato .zip con un archivo pack.mcmeta dentro. Incluso puedes editarlo con un simple bloc de notas, pero debes recordar que se trata de un formato JSON (puedes comprobar la ortografía correcta en el sitio web yaml-online-parser.appspot.com). Ejemplo de archivo pack.mcmeta:

( "pack":( "pack_format":3, "description": "Descripción del paquete de recursos") )

"embalar" :(

"formato_paquete": 3,

"descripción" : "Descripción del paquete de recursos"

Pack_format es la versión del paquete de recursos; debe especificarse; de ​​lo contrario, Minecraft se quejará de que tiene una versión incompatible. 1 para versiones inferiores a 1.9. 2 para las versiones 1.9 y 1.10. 3 para las versiones 1.11 y 1.12. 4 para la versión 1.13 (en el momento de escribir este artículo).
descripción: descripción del paquete de recursos en el menú de selección del paquete de recursos. Puedes usar el signo de párrafo.
§ para agregar colores.
Para agregar una miniatura que sea visible en el menú, agregue una imagen llamada pack.png a la carpeta del archivo pack.mcmeta (recomiendo usar un tamaño proporcional de 64x64).

Tu paquete de recursos ahora será visible para el juego, ¡pero está vacío! Para agregarle archivos, crea una carpeta de activos/minecraft y usa el nombre de las carpetas/archivos del juego para reemplazarlos. También puedes modificar archivos mod. Para hacer esto, necesitas usar la carpeta activos/MOD_NAME. Recuerda, todos los archivos deben estar en minúsculas, de lo contrario el juego no los verá.

¿Cómo puedo ver los archivos en Minecraft?

En la wiki en inglés hay una lista preparada de archivos del juego, .
Abra el archivo versiones/su_versión/su_versión.jar (por ejemplo versiones/1.12/1.12.jar) con un archivador normal. Dentro está la carpeta de activos, que contiene todas las texturas del juego.
Los sonidos están en la carpeta de activos cuyo nombre ha cambiado para buscar archivo requerido con sonido, necesitas abrir el archivo indexes/VERSION.json, buscar el nombre del sonido y recordar su hash (este será el nombre del archivo).

1. ¿Qué se requiere para crear un paquete de texturas?

— Archiver, por ejemplo, WinRAR

— Editor de imágenes que admite transparencia. (La pintura estándar no funcionará; necesita Photoshop, Paint.net o GIMP)

—Conocimientos básicos de este editor.

— Otro paquete de texturas que quieras usar como base.

2. Primero, descargue el paquete de texturas "limpias" aquí:

Te aconsejo que descargues el paquete estándar de tu paquete y lo utilices como base. Aunque puedes llevar cualquier pack.

Descárguelo (preferiblemente descomprímalo), colóquelo en un lugar conveniente y vea la imagen a continuación:

Primera carpeta (activos)- esto es lo que descargaste. En el futuro te diré qué hacer con el resto de archivos (no los toques por ahora). Extrayendo la carpeta activos a una carpeta con el mismo nombre. Esta es la tercera carpeta y trabajaremos con ella. Aquí tenéis su contenido:

bloques– todas las texturas de bloques.

efecto- mejor no tocarlo.

entidad— Allí se almacenan las texturas de todos los mobs y portales y algunos elementos (como un soporte con armadura).

ambiente— Se almacenan texturas de lluvia, sol y luna.

fuente— Los archivos importantes para el juego se almacenan allí (no se pueden tocar).

interfaz gráfica de usuario– una carpeta importante, aquí hay muchas imágenes importantes. Varios archivos de juegos dentro del juego. Logros de fondo de texturas de yunque, etc. etc. (en principio, creo que lo resolverás con esta carpeta)

elementos– texturas de todos los objetos.

mapa - la textura del mapa (en el juego mismo), no el mundo.

miscelánea - hay una textura de barrera y una textura submarina.

modelos – texturas de armaduras de todo tipo (diamante, hierro, etc.)

cuadro- texturas de todas las pinturas en Minecraft.

partícula - texturas de partículas (cómo se ven la escala de hambre, la escala de salud, etc.)

3. Cambiar texturas

Abra la carpeta en la que extrajimos el contenido del paquete.

Primero, abra la carpeta que necesita. Por ejemplo, quieres cambiar la textura de un bloque de diamantes, así que ve a la carpeta bloques, entonces encontramos bloque_diamante y lanza el archivo a un programa de edición (preferiblemente PhotoShop)

Mostraré un ejemplo usando este programa. Por ejemplo, quiero que la cara de una enredadera esté en el bloque de diamantes:

Ahora cambiamos la portada de nuestro paquete de texturas. Encontramos paquete.png lanza el archivo a PhotoShop y edítalo. Por ejemplo, hice esto:

Ahora reemplazamos paquete.png para usted paquete.png, lo cual hiciste. Ahora, cuando ingreses al juego y selecciones el paquete de texturas deseado en la configuración, nuestra portada será visible:

4. Verificar

Terminemos el paquete y compruébelo. Agregamos el contenido de nuestra carpeta a un nuevo archivo zip, cuyo nombre será el nombre del paquete. En mi ejemplo el nombre será dsa1.zip.

Agregué todas las carpetas y todas las imágenes. En general, no es necesario que agregue todo, solo necesita agregar lo que cambió. Por favor, comprenda que si elimina una imagen de su paquete, se utilizará la imagen estándar en su lugar. Y si su imagen no difiere de la estándar, entonces, ¿por qué agregarla? Solo agregará "peso" a su paquete.

Copiamos nuestro paquete a la carpeta Texturepacks, que se encuentra en el directorio del juego. Ahora enciende el juego y ve al menú de paquetes de texturas y aquí está nuestro paquete:

Cargando el mundo. Bueno, ahora pongamos nuestro bloque de diamantes y revisemos todo. Como puede ver, ¡todo funciona (se muestra nuestra textura redibujada)!

Eso es todo. Tu paquete más simple está listo. ¡Por supuesto, ahora puedes crear tu propio paquete y personalizarlo tú mismo!

Puedes escribir ideas para próximos artículos en los comentarios, y si tienes dudas, escríbelas también en los comentarios o

Para editar texturas, necesitará un editor de imágenes que admita transparencia (la pintura no funcionará) y al menos conocimientos básicos sobre el uso de este programa. El más popular es Photoshop, también está Gimp y muchos otros programas.

Si ya tiene un programa adecuado, entonces necesita tomar algo de textura como base. Si desea hacer todo desde cero, puede tomar texturas estándar: (descargas: 2280)

Descomprimes el archivo y obtienes una carpeta con subcarpetas e imágenes. Entonces sólo necesitas encontrar la imagen correspondiente y editarla.

Veamos la estructura de carpetas y lo que puedes encontrar allí:

terreno.png El archivo más importante son las texturas de bloques. Mentiras en la raíz
paquete.png El ícono de tu paquete de texturas, que aparecerá en la lista de paquetes de texturas del juego.
paquete.txt La firma de tu paquete de texturas, que aparecerá en la lista de paquetes de texturas del juego.
ctm.png Archivo para combinar bloques. Por ejemplo, si colocas 2 cofres uno al lado del otro, obtendrás un cofre doble. O conexiones de vidrio.
partículas.png Texturas de partículas. Luces, efectos de pociones y otras cositas que vuelan por el aire.
logro Carpeta con texturas para la interfaz e íconos de logros.
armadura Carpeta con texturas de armadura (cadena - cota de malla, tela - cuero, diamante - diamante, oro - oro, hierro - hierro). También hay un archivo witherarmor.png relacionado con Wither mob y power.png: la textura del efecto cuando un rayo te cae a ti o a la mafia.
arte La carpeta contiene 1 archivo con texturas de pintura.
ambiente Carpeta con texturas de nubes, lluvia, nieve e iluminación.
interfaz gráfica de usuario Carpeta con texturas de la interfaz del juego, así como texturas de elementos en items.png.
artículo Algunos elementos especiales como flechas, carros, puertas, cofres. También hay una textura para bolas de experiencia (xporb.png).
miscelánea Carpeta de diferentes texturas: esquemas de color, cambio de día y noche, iluminación, textura del agua.
multitud Carpeta de texturas de mob.
terreno Luna y Sol.
título Logo y fondo en el menú.

¡No tengas miedo de experimentar!

Y no tengas miedo de utilizar la transparencia. Ésta es la única forma de aprender todas las sutilezas, la única forma de aprender a crear texturas únicas. ¡Explora las creaciones de otras personas que te gustan y no tengas miedo de experimentar tú mismo!

Por ejemplo, a las pinturas se les puede dar forma utilizando transparencias. No estás limitado a un marco cuadrado:



O los zombies, como las texturas de los jugadores, tienen una ranura para un "sombrero", sabiendo esto puedes crear texturas interesantes, por ejemplo, se hizo la siguiente textura de zombie:

Pero en realidad se ve así:

Texturas de mayor resolución

Para crear texturas de resoluciones más altas, debe tomar como base texturas de la resolución deseada o estirar manualmente las texturas estándar a la resolución deseada (para una resolución de 32, estírela 2 veces, para 64, 4 veces, etc.). No se necesitan más acciones especiales.

Debe estirarse sin usar suavizado, de lo contrario las texturas resultantes se verán borrosas (si va a rehacer todo, entonces esto no es particularmente importante), por ejemplo, en Photoshop, al cambiar el tamaño, debe seleccionar la interpolación "Por adyacente píxeles”:

Para Gimp necesitas seleccionar la calidad de interpolación como “Ninguna”:

Entonces la apariencia de los bloques sin cambios seguirá siendo estándar.

monstruos aleatorios

Se puede hacer para que los mobs puedan tener diferentes modelos. No 100 zombis idénticos, sino una multitud heterogénea. Por ejemplo, hagamos texturas aleatorias para zombies. Para ello, dibujamos tantas texturas de zombies como podamos y las guardamos como “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png”, etc. Como resultado, obtenemos texturas aleatorias para zombies. Esto se puede hacer con cualquier mobs.