Χειριστήρια στο παιχνίδι World of Tanks. Πώς να γράψετε ένα μήνυμα στο World of Tanks (WoT); Πώς να προσθέσετε έναν χρήστη στη μαύρη λίστα

12.09.2023
→ Ομάδες στον κόσμο των τανκς

Όλες οι ομάδες στον κόσμο των τανκς στοχεύουν μόνο σε ένα πράγμα - την αλληλεπίδραση μεταξύ των συμμάχων. Κάθε ένα από τα δεκαπέντε τανκς της ομάδας είναι μέρος μιας ομάδας, αν και όχι πολύ συνεκτική. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε εντολές σε wot για να βοηθήσετε τον εαυτό σας ή τους συμμάχους σας καλώντας έγκαιρα σε βοήθεια ή εκτελώντας άλλες ενέργειες. Αφού αγοράσετε το δεύτερο/τρίτο/εκατοστό τανκ σας από το κατάστημα παιχνιδιών, θα πρέπει να γνωρίζετε τις εντολές στον κόσμο των τανκς από το παιχνίδι. Εάν δεν ξέρετε, δεν πειράζει, σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για όλες τις εντολές και θα σκεφτούμε να χρησιμοποιήσετε μια γενική συνομιλία.

F2 - επίθεση!Όπως υποδηλώνει το όνομα, σε wot η εντολή σας επιτρέπει να δώσετε ένα σήμα στους συμμάχους σας, το οποίο τους καλεί να επιτεθούν. Χρησιμοποιήστε προσεκτικά και μόνο όταν είστε σίγουροι ότι μπορείτε να σπρώξετε μέσα από την απαιτούμενη πλευρά. Υπάρχουν κάποια άτομα που, ακόμη και με ένα μεγάλο πλεονέκτημα του αντιπάλου, ρίχνουν αυτήν την ομάδα στο chat και πηγαίνουν μπροστά, ελπίζοντας ότι τα μεσαία τανκς και όλοι οι άλλοι συμπαίκτες θα τους ακολουθήσουν.

F3 - στη βάση!Στο παιχνίδι, μια μάχη μπορεί να τελειώσει για διάφορους λόγους, και ένας από αυτούς είναι η κατάληψη μιας βάσης. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές εισήγαγαν αυτήν την εντολή στον κόσμο των δεξαμενών. Έχω δει συχνά το σπαραχτικό δράμα περισσότερων από το μισό της ομάδας μας να προχωράει, παρά το γεγονός ότι η Firefly ανέλαβε τη βάση. Όλοι πιστεύουν ότι θα υπάρξει παίκτης που θα γυρίσει πίσω, αλλά αφού όλοι το σκέφτονται αυτό, κανείς δεν πρόκειται να σπάσει το τάκλιν. Όταν αυτή η ομάδα εμφανιστεί στον κόσμο των δεξαμενών, σας συμβουλεύω να κοιτάξετε αμέσως την ένδειξη σύλληψης και εάν οι εχθροί κάνουν κύκλους γύρω από τη βάση, τότε γυρίστε αμέσως και πηγαίνετε να καταρρίψετε τη σύλληψη.

F4 - ακολουθήστε με!Ένα άχρηστο χαρακτηριστικό που γίνεται βαρετό σε κάθε μάχη. Από τους δεκαπέντε παίκτες, τουλάχιστον ένας θα φαντάζεται τον εαυτό του Ναπολέοντα και θα προτρέπει μανιωδώς να τον ακολουθήσει. Είναι απαραίτητο; Αμφίβολος...

F5 - αυτό είναι σωστό!Μια αρκετά χρήσιμη εντολή σε wot, με τη βοήθεια της οποίας μπορείτε να καταλάβετε πού θα πάνε οι κύριες συμμαχικές δυνάμεις. Ο Ναπολέων φωνάζει «ακολούθησέ με!» - και αμέσως αρκετές απαντήσεις - "αυτό είναι σωστό." Μάλλον θα πάνε για βοσκότοπο...

F6 - δεν υπάρχει τρόπος!Το ίδιο με το F5, αλλά μόνο το άλλο μισό των παικτών δεν θέλει τον Ναπολέοντα ως αυτοκράτορα και το δηλώνουν κατηγορηματικά, κάνοντας κλικ στο "no way" αρκετές φορές.

F7 - απαιτείται βοήθεια!Σε wot, σχεδόν όλες οι εντολές είναι αρκετά άχρηστες, αλλά αυτή φαίνεται διαφορετική. Κοιτάξτε προσεκτικά, και αν κάποιος χρειάζεται βοήθεια, είναι για κάποιο λόγο. Αυτό θα μπορούσε να είναι πυροβολικό που στροβιλίζεται από μια πυγολαμπίδα ή ένα τανκ που δεν μπορεί να υπερασπιστεί ένα ολόκληρο πλευρό μόνο του. Πρέπει να προσέχετε πολύ αυτή την ομάδα, γιατί πρέπει πάντα να βοηθάτε, αυτό είναι το κλειδί για το ομαδικό παιχνίδι.

Χρήση συνομιλίας στη μάχη

Η χρήση του wot battle chat δεν είναι μόνο για γκρίνια και βρισιές σε άλλους παίκτες, όπως νομίζατε. Μπορείτε επίσης να γράψετε emoticon χωρίς νόημα, να δώσετε εντολές ή να παίξετε Vanga και Nostradamus, λέγοντας στη γενική συνομιλία πριν από την έναρξη της μάχης: "Στραγγίστε!!!" Αλλά τι μιλάω, μιλάμε σοβαρά εδώ... Αλλά σοβαρά, η μάχη κουβεντούλα παιχνίδι wotμπορεί και πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Ζητήστε βοήθεια από το πυροβολικό, πείτε τους από πού ερχόταν ο ιχνηλάτης του εχθρικού πυροβολικού, προειδοποιήστε για την προγραμματισμένη έκθεση, ζητήστε από τους συμμάχους σας να καταστρέψουν το φως... Όπως μπορείτε να δείτε, η συνομιλία μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για καλούς σκοπούς. Φυσικά, κατά τη διάρκεια μιας έντονης μάχης, η συνομιλία γεμίζει με κραυγές χωρίς νόημα, αλλά αν προλάβετε τη στιγμή, τότε το μήνυμά σας θα φανεί. Και όχι μόνο θα δουν, αλλά, ίσως, θα βοηθήσουν ή θα ακούσουν σοφές συμβουλές. Η χρήση του wot battle chat συνιστάται για όλους, αλλά αν συνεχίσετε να φράσσετε το κανάλι με ανεπιθύμητα, θα επιδεινωθεί.

Στον κόσμο των τανκς δεν υπάρχει, δεν υπήρξε και δεν θα υπάρξει εξισορρόπηση των παικτών σε ομάδες ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού τους. Σε κάθε περίπτωση, αυτό λένε οι προγραμματιστές. Γνωρίζουμε όμως ότι η επίσημη θέση τους μπορεί να είναι τόσο μεταβλητή όσο ο ανοιξιάτικος άνεμος τον Φεβρουάριο.

Φυσικά, το επίπεδο δεξιοτήτων μεταξύ των παικτών του World of Tanks μπορεί να ποικίλλει από εκπληκτικό έως σχεδόν μηδενικό. Δυστυχώς, η στάθμη της δεξαμενής δεν επηρεάζει πάντα την κατανομή εδώ. Μερικές φορές οι μάχες στο δέκατο επίπεδο σας εκπλήσσουν με λάθη που δεν κάνουν όλοι στα πρώτα επίπεδα. Από αυτό προκύπτει ότι η νίκη μπορεί να καθοριστεί όχι τόσο από τις ενέργειες των τανκς στη μάχη, αλλά από τη βασική κατανομή καλών και κακών παικτών μεταξύ των ομάδων.

Σήμερα θα κάνουμε εικασίες για αυτό το θέμα, θα συζητήσουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του συστήματος εξισορρόπησης ανά επίπεδο παιχνιδιού. Δεν πρέπει να περιμένετε σε αυτό το άρθρο στο www.. Θα θιγεί και η θεωρία συνωμοσίας, η οποία, ως συνήθως, αποκαλύπτει όλη την προδοσία και την υποκρισία των δημιουργών του κόσμου των τανκς. Το να το πιστέψεις ή όχι είναι και πάλι ξεχωριστό ερώτημα, γιατί οι θεωρίες συνωμοσίας είναι τόσο ελκυστικές και συχνά αληθινές.

Για

Είναι κακό όταν το αποτέλεσμα ενός γεγονότος είναι ήδη προκαθορισμένο από την αρχή. Στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού υπολογιστή, αυτό δεν είναι μοιρολατρία, αλλά μια πολύ βαρετή κατάσταση. Είναι λογικό τότε να παίξουμε εάν το ζήτημα της νίκης ή της ήττας έχει ήδη αποφασιστεί ερήμην από τον ισορροπιστή της ομάδας wot. Είναι ακόμη πιο λυπηρό όταν η διαφορά στο επίπεδο των παικτών σε μια ομάδα είναι μια τάξη μεγέθους μεγαλύτερη, τότε βλέπουμε πολύ φευγαλέες μάχες.

Η ομάδα που χάνει δεν έχει χρόνο να κάνει κάτι χρήσιμο, απλά να συγχωνευτεί. Τέτοιες καταστάσεις συνήθως αναφέρονται ως «στραγγίσματα turbo» ή «ήττες turbo». Λυπάμαι που σημειώνω στον ιστότοπο ότι με την αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού, τέτοιες μάχες συμβαίνουν όλο και πιο συχνά, ειδικά σε περιόδους ισχυρών προωθητικών ενεργειών. Πράγματι, αν μια ομάδα ελαφιών τσακωθεί με καλούς παίκτες, τότε ακόμη και ένας πολύ καλός παίκτης που κατά λάθος καταλήξει σε μια ομάδα αδύναμων παικτών δεν θα έχει καμία πιθανότητα να κερδίσει.

Επιτρέψτε μου να κάνω μια κράτηση αμέσως ότι δεν σας καλώ να τα παρατήσετε αμέσως, με βάση τα στατιστικά των παικτών της δικής σας και των εχθρικών ομάδων. Πρώτον, τα στατιστικά συχνά λένε ψέματα, επειδή πολλοί άνθρωποι γεμίζουν σκόπιμα με στατιστικά, αλλά δεν ξέρουν πραγματικά πώς να παίζουν. Υπάρχουν επίσης περιπτώσεις που κερδίζουν αδύναμοι παίκτες, αλλά αυτό συμβαίνει σπάνια. Ακόμη και για μια τέτοια ευκαιρία, είναι απαραίτητο η ανισορροπία στο μέσο επίπεδο των ομάδων να μην είναι πολύ σοβαρή.

Το βασικό πρόβλημα δεν είναι καν ότι η έκβαση του αγώνα είναι πολύ προβλέψιμη, το όλο πρόβλημα είναι η ποιότητα του παιχνιδιού. Μια τέτοια φευγαλέα μάχη (turbo drain) είναι εξίσου δυσάρεστη τόσο από την πλευρά της ηττημένης ομάδας όσο και από την πλευρά των νικητών. Δεν υπάρχει ευχαρίστηση σε τέτοιες μάχες, και δεν θα υπάρξει, γιατί δεν υπάρχει ούτε ένας υπαινιγμός αγώνα.

Η λύση προτείνει από μόνη της πρέπει να εισαγάγετε ένα σύστημα για την επιλογή αντιπάλων με βάση το επίπεδο του παιχνιδιού. Παρόμοιο σύστημα λειτουργεί και στο δεύτερο StarCraft, κανείς δεν παραπονιέται. Δηλαδή, θα επιλέξουν έναν παίκτη για τους αντιπάλους σας που είναι περίπου ίσος με εσάς σε επίπεδο. Αρχίσαμε να παίζουμε καλύτερα - οι αντίπαλοί μας έγιναν πιο δυνατοί, είναι πάντα ενδιαφέρον να κερδίζουμε και πάντα υπάρχει πιθανότητα να κερδίσουμε. Υπάρχει ένα λεγόμενο σύστημα σκάλας.

Κατά

Αλλά ένα τέτοιο σύστημα σκάλας (η αρχή της σκάλας, η σταδιακή ενίσχυση των αντιπάλων με βήματα) έχει επίσης τα μειονεκτήματά του και υπάρχουν επίσης χαρακτηριστικά του κόσμου των δεξαμενών που θεωρητικά εμποδίζουν την εισαγωγή του στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, στα παιχνίδια ενός παίκτη είναι ενδιαφέρον να ανταγωνίζεστε με εκείνους των οποίων το επίπεδο παιχνιδιού είναι συγκρίσιμο με το δικό σας, διαφορετικά το παιχνίδι θα βαρεθεί πολύ γρήγορα, θα υπάρξουν είτε εύκολες νίκες είτε μοιραίες ήττες.

Αλλά το world of tanks είναι ένα διαδικτυακό ομαδικό παιχνίδι, επομένως περίπου το μέσο επίπεδο παιχνιδιού στην ομάδα είναι σημαντικό, λαμβάνοντας υπόψη τα επίπεδα των τανκς (αν τα κορυφαία τανκς έχουν αδύναμους παίκτες, αυτό θα μειώσει σημαντικά τις πιθανότητες νίκης). Αυτό απλοποιεί την κατάσταση, αλλά αν η παραμόρφωση είναι ισχυρή, τότε θα συμβεί το ίδιο. Αυτό βλέπουμε με τη μορφή μοιραίων ήττων και εύκολων νικών, όπου δεν μπορείτε να φτάσετε έγκαιρα ούτε στους εχθρούς σας.

Όταν επιλέγετε ομάδες εξ ολοκλήρου του ίδιου επιπέδου, οι μάχες θα γίνουν βαρετές. Εξάλλου, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ίσους αντιπάλους και το κόστος ενός λάθους μπορεί να αυξηθεί πολύ. Υπάρχει επίσης η πιθανότητα οι μάχες να είναι ακόμα πιο βαρετές, αλλά εδώ στην ιστοσελίδα βλέπω το πρόβλημα στη συνολική ισορροπία του παιχνιδιού και όχι στο σύστημα επιλογής αντιπάλων. Αλλά το κύριο αρνητικό χαρακτηριστικό του συστήματος σκάλας σε wot είναι η απόρριψή του από τους προγραμματιστές.

Η KVG δηλώνει ανοιχτά και ξεκάθαρα ότι το επίπεδο των παικτών δεν θα λαμβάνεται υπόψη κατά την επιλογή των ομάδων. Εξηγούν εν μέρει την απόφασή τους με τα ίδια επιχειρήματα που ανέφερα ακριβώς παραπάνω. Δεν υπάρχει δημοκρατία στον κόσμο των τανκς, οι παίκτες δεν έχουν δικαιώματα, όλο το παιχνίδι είναι μόνο στην εξουσία του KVG. Έτσι, για όσους θέλουν να αλλάξουν κάτι σε wot, μπορώ να προτείνω να επιλέξουν , καθώς αυτά είναι πλέον διαθέσιμα. Εδώ είτε χρησιμοποιούμε το προϊόν είτε το αρνούμαστε οι προγραμματιστές δεν παρέχουν άλλες επιλογές.

ΣΥΝΩΜΟΣΙΑ

Αλλά πολλοί έχουν συνηθίσει να μην παίρνουν τον λόγο της KVG και υπάρχουν αρκετά προφανείς λόγοι για αυτό. Αλλά δεν θα τα αναλύσουμε σήμερα στις σελίδες του www.site υπάρχει ένα ξεχωριστό άρθρο στον ιστότοπο σχετικά με την προδοσία και την υποκρισία των προγραμματιστών. Όσον αφορά την επιλογή των ομάδων, πολλοί άρχισαν να παρατηρούν ότι αν το ποσοστό των νικών στα οχήματα αυξάνεται σταδιακά, τότε θα αντιμετωπίσουν τη μοίρα να είναι μέρος ομάδων παικτών τόσο αδύναμων που δεν μπορούν πλέον να επηρεάσουν την έκβαση της μάχης .

Υπάρχουν επίσης προτάσεις ότι εάν κερδίσετε σε ένα τανκ, τότε στην επόμενη μάχη είναι πιο πιθανό να καταλήξετε στον πάτο της λίστας των ομάδων, από όπου είναι πιο δύσκολο να επηρεάσετε τη νίκη, ειδικά για αργά και βαριά τανκ. . Αυτή η θεωρία επιβεβαιώθηκε στη συμφωνία χρήστη του παιχνιδιού και σύμφωνα με ορισμένα ημι-απόρρητα δεδομένα. Υπάρχουν και άλλες θεωρίες σε επίπεδο φημών και εικασιών.

Υπάρχουν παραλλαγές αυτής της ιδέας ότι όσο περισσότερες μάχες έχει ένα τανκ, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να φτάσει στην κορυφή της ομάδας αυτή η ιδέα είναι ιδιαίτερα σημαντική για τα premium τανκς (μόλις αγοράσατε, θα είστε στην κορυφή και μετά το κάτω μέρος της λίστας της ομάδας). Αλλά εδώ δεν θα προχωρήσω περισσότερο στις υποθέσεις μου, η υπερβολική φαντασία δεν οδηγεί μακριά από την αλήθεια, όχι χειρότερα από την πλήρη απουσία της.

Είναι η λύση συμβιβασμός;

Ωστόσο, η δημοτικότητα του κόσμου των τανκς έχει φτάσει σε πρωτοφανή ύψη και δεν είναι καθόλου απαραίτητο να μάθεις το παιχνίδι. Είναι σημαντικό για τους προγραμματιστές να υπάρχουν πολλοί παίκτες στο διαδίκτυο, καθώς και να δωρίζουν όσο το δυνατόν περισσότερα, δηλαδή να επενδύουν περισσότερα πραγματικά χρήματα στο παιχνίδι. Δηλαδή, το KVG ενδιαφέρει τους διαδικτυακούς παίκτες και τις δωρεές που ενδιαφέρονται λιγότερο για όλους τους άλλους δείκτες. Μια απλή επιβεβαίωση αυτής της θεωρίας είναι το τρομερά χαμηλό μέσο επίπεδο των παικτών, και η δυναμική της είναι αρνητική.

Έτσι, όλο και πιο συχνά, οποιοσδήποτε παίκτης στην ομάδα θα περιβάλλεται από ειλικρινά αδύναμους παίκτες. Πολλοί θα παίζουν σε διμοιρίες πιο συχνά και εισάγουν τη δική τους ανισορροπία στο παιχνίδι. Έτσι, ο αριθμός των μη ενδιαφέρουσες μάχες, όπου το να κάνεις οτιδήποτε είναι προβληματικό, θα αυξηθεί. Η λύση μπορεί να ονομαστεί συμβιβαστική επιλογή, όταν οι αντίπαλοι θα επιλέγονται όχι σύμφωνα με το προσωπικό τους επίπεδο παιχνιδιού, αλλά σύμφωνα με το επίπεδο της ομάδας τους. Δηλαδή, αδύναμοι και δυνατοί παίκτες θα εξακολουθούν να είναι στην ίδια ομάδα, αλλά οι αντίπαλοι θα έχουν παρόμοια σύνθεση ομάδας.

Σύνολο

Θα ήθελα να τελειώσω το άρθρο σχετικά με αυτό το εποικοδομητικό και ελαφρώς διφορούμενο σημείωμα. Αλλά θα πρέπει να τελειώσουμε με μια ρεαλιστική νότα. Οι προγραμματιστές είναι απίθανο να κάνουν κάτι προς αυτήν την κατεύθυνση, καθώς αυτό δεν έχει νόημα για αυτούς, το διαδικτυακό παιχνίδι στο παιχνίδι αυξάνεται μόνο και οι ιδιοκτήτες wot δεν διαμαρτύρονται ούτε για το εισόδημα. Άρα, όσον αφορά την ισορροπία των ομάδων σε επίπεδο παιχνιδιού, όλα θα παραμείνουν ίδια, σε κάθε περίπτωση δεν προβλέπονται αλλαγές. Εάν αυτή η κατάσταση σας ενοχλεί πραγματικά, είναι πιο εύκολο να μην παίξετε το World of Tanks.

Η χρονιά που πέρασε δεν ήταν αποκάλυψη για το World of Tanks. Όπως αυτή η πειθαρχία ήταν στο περιθώριο, παραμένει εκεί. Τα τανκς είναι εντελώς μη δημοφιλή στα αθλήματα υπολογιστών και είναι πολύ δύσκολο να πούμε ποιος φταίει για αυτό - οι ίδιοι οι προγραμματιστές ή οι παίκτες. Τα τανκς είναι πρώτα απ' όλα μια πειθαρχία για τους ερασιτέχνες. Αυτό δεν είναι το Dota 2, ούτε το LoL ή ακόμα και το CS, όπου κάτι συμβαίνει πάντα.

Η παρακολούθηση του World of Tanks ήταν εντελώς αδύνατο για την ώρα. Ήταν στο πρώτο στάδιο της διαμόρφωσης του κοινού του στα eSports που το WoT τρόμαξε πολλούς. Επιπλέον, το WoT σπάνια καλύπτεται πουθενά και είναι δύσκολο να βρούμε τουλάχιστον κάποιες πληροφορίες για ολοκληρωμένα συμβάντα ακόμα και τώρα. Οι WG κάνουν ό,τι είναι δυνατό για να κάνουν το παιχνίδι τους τουλάχιστον κάπως ενδιαφέρον για το κοινό: άλλαξαν τη μορφή, επέτρεψαν στους παίκτες να παίξουν σε τανκς επιπέδου δέκα, κάτι που υποτίθεται ότι πρόσθετε ψυχαγωγία, αλλά δεν υπήρχαν άλλοι θαυμαστές.

Οι θαυμαστές του WoT ενδιαφέρονται να παίξουν ακόμα και τώρα, αν και ορισμένες στιγμές του παιχνιδιού είναι ενοχλητικές, και με το War Thunder και το Armored Warfare: Project Armata ζωντανά, το WoT δεν μοιάζει πλέον ως αγαπημένο, αλλά ως αουτσάιντερ - ένα παιχνίδι όπου τίποτα δεν αλλάζει ουσιαστικά. Τα τανκς είναι σαν το μπάσκετ. Ναι, μπορείτε ακόμα να παίξετε, αλλά δεν θα μπορούν όλοι να κάθονται κοντά στις οθόνες της τηλεόρασης, μόνο οι θαυμαστές του παιχνιδιού. Ωστόσο, εκατομμύρια τυχαίοι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν WoT. Το WG συνεχίζει να διοργανώνει τα πρωταθλήματά του - τη σειρά Gold, όπου παίζουν οι καλύτερες ομάδες World of Tanks. Ας δούμε τους βασικούς ηγέτες της χρονιάς που πέρασε. Έχουμε ξεχωρίσει μόνο τρεις ομάδες, γιατί αυτές είναι οι ομάδες που έδειξαν τον καλύτερό τους εαυτό την περασμένη σεζόν.

3.Elong

Θα δίναμε τις πρώτες τρεις γραμμές στην κατάταξή μας των ισχυρότερων ομάδων του World of Tanks στις ομάδες μας αν Wombats on Tanks(πρώην Virtus.pro) δεν απέτυχε αυτή τη σεζόν. Με όλο τον σεβασμό σε αυτή την ομάδα, είναι η κινεζική ομάδα ELlongφαινόταν, τουλάχιστον, πιο άξιος. Επιπλέον, στο επίσημο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα World of Tanks, ήταν ο ELong που έπαιξε στον τελικό εναντίον της HellRaisers. Αν και απέτυχαν στον κύριο αγώνα και ο τελικός ήταν μονόδρομος, η εμφάνισή τους στο κύριο τουρνουά της χρονιάς ήταν επιτυχημένη. Πολλοί τότε υπέθεσαν ότι θα έπαιζαν στον τελικό Natus VincereΚαι HellRaisers, ωστόσο, οι άμεσοι ανταγωνιστές για την πρώτη θέση συναντήθηκαν στους ημιτελικούς. Ο ELong ήταν τυχερός με το πλέγμα, αλλά αυτό δεν μειώνει τα πλεονεκτήματά τους.

Στο WCA 2015, ως οικοδεσπότες του τουρνουά, ο ELong τα πήγε λίγο χειρότερα. Έφτασαν μέχρι τα ημιτελικά, όπου έχασαν από τη Natus Vincere. Στον αγώνα για την τρίτη θέση έχασαν από τους Αμερικανούς. Αν και στην τελευταία περίπτωση όλα κρίθηκαν στο τέλος του παιχνιδιού. Οι Κινέζοι έχουν πηδήξει πάνω από τα κεφάλια τους αυτή τη σεζόν, καταλαμβάνοντας τη δεύτερη θέση στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Δεν έμοιαζαν χειρότεροι από αυτούς Kazna KruΚαι PENTA Sports, αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι η ELong κέρδισε την Kazna Kru στις , και η PENTA Sports απουσίαζε από τους συμμετέχοντες στο κύριο τουρνουά της χρονιάς, θα βάλουμε τους Κινέζους στην τρίτη θέση, παρά τα καταστροφικά παιχνίδια τους εναντίον των ίδιων Natus Vincere και HellRaisers.

2. Natus Vincere

Οι θαυμαστές του World of Tanks που ενδιαφέρονται για τα eSports είναι ήδη συνηθισμένοι στις νίκες του Natus Vincire. Μέχρι το 2015, πίστευαν ότι ίσως κανείς δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί τον Na`Vi. Αλλά αυτή τη σεζόν όλα έχουν αλλάξει, και τουλάχιστον ένας υγιής ανταγωνισμός εμφανίστηκε. Όχι, τα αποτελέσματα της ομάδας δεν έπεσαν απότομα. Δεν είναι αυτό το θέμα. Οι Natus Vincere εξακολουθούν να κερδίζουν, αλλά μόνο με μεγάλη δυσκολία. Πρώτα απ 'όλα, λόγω του HellRaisers: αυτοί οι τύποι προκαλούν μεγάλα προβλήματα στο Na`Vi. Οι εμφανίσεις αυτών των ομάδων μπορούν να ζεστάνουν την ένταση του αγώνα σε οποιονδήποτε αγώνα τους. Αντιπαραθέσεις HellRaisersμε τον Natus Vincere αποδεικνύονται επίμονοι, κάτι που επιβεβαιώνεται εύγλωττα από τα αποτελέσματα αυτών των συναντήσεων.

Τους τελευταίους 12 μήνες, ο Natus Vincere κέρδισε πολλά τουρνουά, αλλά ήταν εξίσου ικανοποιημένος με το ασήμι και το χάλκινο. Στην RU Gold Series 2015 Season 3 έγιναν οι πρώτοι, κερδίζοντας $55.000. Κατάφεραν να επαναλάβουν την επιτυχία τους στην RU Gold Series 2015 Season 4. Στη συνέχεια, σε έναν δραματικό τελικό, ο Na`Vi κατάφερε να κερδίσει την HellRaisers με σκορ 9:6. Αν σε αυτά τα τουρνουά ο Natus Vincere δεν άφησε στους αντιπάλους του ούτε μια ευκαιρία για ένα θετικό αποτέλεσμα, τότε στο Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble και WCA 2015 κάτι πήγε στραβά. Στην πρώτη περίπτωση, ο Na`Vi έχασε από τους HellRaisers με 2:5, τοποθετώντας τους μόνο στην τρίτη θέση στο τέλος του τουρνουά. Έχασε εντυπωσιακά στο Continental Rumble TORNADO ROXστους ημιτελικούς, καταφέρνοντας να αποκατασταθούν μόνο όταν ο Na`Vi τερμάτισε δεύτερος. Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά τα αποτελέσματα, το να βάλουμε τον Natus Vincere στην πρώτη θέση θα ήταν λάθος απόφαση, γιατί στις προσωπικές συναντήσεις το πλεονέκτημα παρέμενε στον άμεσο αντίπαλό τους και αυτό είναι ένδειξη ότι οι Natus Vincere δεν είναι πλέον οι μοναδικοί ηγέτες στην πειθαρχία τους. .

1. HellRaisers

Η πραγματική ανακάλυψη αυτής της χρονιάς ήταν το HellRaisers. Για πάντα το δεύτερο RR-Unity έγινε τελικά πρώτο, μπροστά από τους αιώνιους ανταγωνιστές τους από το Natus Vincire. Αφού μετακόμισαν στο HR, αποκάλυψαν μια νέα πλευρά: έχοντας αλλάξει το μισό ρόστερ και μπήκαν κάτω από την πτέρυγα μιας τέτοιας διοργάνωσης, οι παίκτες προόδευαν όλο και περισσότερο με κάθε νέο τουρνουά. Στο κύριο τουρνουά World of Tanks της χρονιάς, απλά δεν είχαν ίσο. Και αυτό είναι από τα καλύτερα κινέζικα, κορεάτικα, αμερικανικά και ευρωπαϊκά γκρουπ! Έχοντας νικήσει τον Natus Vincere στους ημιτελικούς και τον Κινέζο από το ELong στον τελικό, ο HellRaisers κατάφερε να κερδίσει $150.000 και τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή World of Tanks. Οι ξένες ομάδες δεν έχουν καταφέρει ακόμα να νικήσουν την ομάδα από την ΚΑΚ, αν και οι Κινέζοι ήταν πιο κοντά από ποτέ στη νίκη.

Στην RU Gold Series 2015 Season 3 και RU Gold Series 2015 Season 4, οι HellRaisers ήταν δεύτεροι και τρίτοι και στο τέλος αυτού του έτους στο ανεπίσημο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα World of Tanks - WCA 2015 - έγιναν και πάλι πρώτοι. Έχοντας κερδίσει για δεύτερη φορά τον ανταγωνιστή τους από το στρατόπεδο Natus Vincere στον τελικό, οι HellRaisers, μάλιστα, έγιναν δύο φορές παγκόσμιοι πρωταθλητές σε μία μόνο σεζόν. Μόνο ο Na`Vi θα μπορούσε να πετύχει τέτοια επιτεύγματα, αλλά σήμερα δεν είναι πια ήρωες. Οι HellRaisers, όπως κανείς άλλος, αξίζουν να χαρακτηριστούν ως η καλύτερη ομάδα του 2015 στον κλάδο του World of Tanks. Από την υπόλοιπη οργάνωση, παρουσιάζουν τα πιο σημαντικά αποτελέσματα. Η διοίκηση του HellRaisers μπορεί να είναι περήφανη για αυτούς τους παίκτες, που θα προσπαθήσουν να διατηρήσουν τον τίτλο τους και τη νέα σεζόν.

#faq - Μεταβείτε στο θέμα του φόρουμ "Συχνές ερωτήσεις"

#rules - Μεταβείτε στο φόρουμ στο θέμα "Κανόνες"

#plans - "Εργασίες και σχέδια προγραμματιστών"

#ranks - Μεταβείτε στο θέμα του φόρουμ "Ranks"

#clans - Μεταβείτε στο φόρουμ στην ενότητα "Clans".

#forum - Μεταβείτε στην κεντρική σελίδα του φόρουμ

#updates - Μεταβείτε στο φόρουμ στην ενότητα "Ενημερώσεις".

#theft - Μεταβείτε στο φόρουμ στο θέμα "Τι να κάνετε εάν ο λογαριασμός σας κλαπεί/παραβιαστεί"

#nick - Μετάβαση Αρχική σελίδα- Βοήθεια - Θέλω να αλλάξω το ψευδώνυμό μου

#news - Μεταβείτε στις "Ειδήσεις"

#teams - Μεταβείτε στο φόρουμ στην ενότητα "Ομάδες".

re: - το ψευδώνυμο του παίκτη που σας έγραψε τελευταία φορά θα εισαχθεί στη γραμμή πληκτρολόγησης.

Πώς να προσθέσετε έναν χρήστη στη μαύρη λίστα;

/block name -- αποκλεισμός λήψης μηνυμάτων από τη συσκευή αναπαραγωγής (ισχύει παντού για να γίνει αυτό, υπάρχουν οι ακόλουθες εντολές που πρέπει να εισαχθούν στη συνομιλία).

/κατάργηση αποκλεισμού ονόματος -- συνέχιση λήψης μηνυμάτων από τη συσκευή αναπαραγωγής (ισχύει παντού).

/blocklist -- εμφάνιση λίστας αποκλεισμένων παικτών (ισχύει μόνο για γενική συνομιλία).

/unblockall -- διαγράψτε τη λίστα των αποκλεισμένων παικτών (ισχύει μόνο στη γενική συνομιλία).

Πώς να γράψετε ένα μήνυμα στη μάχη μόνο στους παίκτες της ομάδας σας;

Ctrl+Enter ή κουμπί T (Αγγλικά)

Πώς να αναφέρετε έναν παραβάτη σε μια μάχη;

Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι απλώς να εισαγάγετε την εντολή στη συνομιλία μάχης:

/ψηφίστε NICK OF THE VIOLATOR και πατήστε Enter.

Τι γίνεται μετά; Τίποτα ακόμα. Για να συμβεί οτιδήποτε, το 25% των συμμετεχόντων στη μάχη πρέπει να παραπονεθούν για τον δράστη. Εάν συμβεί αυτό, τότε για τους συντονιστές το ψευδώνυμο του παραβάτη θα γίνει μαύρο και η μάχη στην οποία βρίσκεται θα τονιστεί στη λίστα των μαχών, κάτι που θα είναι ένα εξαιρετικό μήνυμα για να προσελκύσει την προσοχή του συντονιστή.

P.S. Μερικές φορές, όταν δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, κατευθύνω τους παραβάτες στο φόρουμ για να διαβάσουν ξανά τους κανόνες του παιχνιδιού, οι αρχάριοι πάντα ρωτούν εάν είστε διαχειριστής #haha# Μην κάνετε κατάχρηση #haha#

Στις μάχες WoT, μπορείτε συχνά να δείτε φράσεις στη συνομιλία όπως "Κύριοι, ήρθε η ώρα να πάρετε τη βάση του εχθρού" ή "Μην στηρίζετε" ή κάτι σαν "Είστε διάφανοι; Κάντε στην άκρη, θα σας χτυπήσω αμέσως» δεν είναι τίποτα άλλο από ένα mod για το παιχνίδι. Αυτό το mod ονομάζεται "Custom Combat Menu". Τι είναι ένα προσαρμοσμένο μενού μάχης ή όπως αποκαλείται συχνά το χαμομήλι των εντολών για διαδικτυακά παιχνίδιαΔιαβάστε το World Of Tanks και πώς να το ρυθμίσετε σε αυτό το άρθρο.

Προσαρμόσιμο μενού μάχης

...και με τι το τρώνε...

Πρώτον, από πού να κατεβάσετε;
Λοιπόν, δεν υπάρχει σαφής απάντηση, ο καθένας το κατεβάζει με το γούστο του, είτε ένα mod pack που περιλαμβάνει αυτό το mod, είτε ένα ξεχωριστό mod "Custom Menu" και το εγκαθιστά σύμφωνα με τις οδηγίες.

Το όνομα αυτού του mod μιλάει από μόνο του, αλλά γιατί κανείς δεν το ρυθμίζει χμμ..;! Ίσως ελάφια;; Ή καραβίδα;;; Ναι όχι…. απλά δεν ξέρουν πώς

Λοιπόν, ας μάθουμε...

Χρειαζόμαστε ένα αρχείο RadialMenu.xml. Μπορείτε να το βρείτε στο μονοπάτι: ο υπολογιστής σας:\δισκέτα\WorldOfTanks\res_mods\τρέχουσα έκδοση του προγράμματος-πελάτη\scripts\client\gui\scaleform\ή κάπου βαθύτερα, ανάλογα με το αν έχετε εγκαταστήσει ένα πακέτο mod ή ένα ξεχωριστό mod. (στην περίπτωσή μου, ήταν ένα πακέτο mod και το αρχείο RadialMenu.xml βρισκόταν πιο βαθιά). Εάν δεν μπορείτε να βρείτε αυτό το αρχείο, χρησιμοποιήστε την τυπική αναζήτηση των Windows.

Στη συνέχεια, ανοίξτε το με το αγαπημένο μας σημειωματάριο Σημειωματάριο ++. Είναι με αυτό το πρόγραμμα που συνιστάται να ανοίξετε όλα τα αρχεία mod, επειδή... δεν αλλάζει την κωδικοποίηση του αρχείου. Εάν δεν το έχετε εγκαταστήσει, κάντε λήψη του, για παράδειγμα από εδώή από τον επίσημο ιστότοπο, ή από δίσκο Yandex και εγκατάσταση.

Άνοιγμα του αρχείου RadialMenu.xmlβλέπουμε πολύ ασαφές κείμενο...χμμ...αλλά θέλουμε να μάθουμε πώς να επεξεργαζόμαστε ένα προσαρμοσμένο μενού μάχης, οπότε ας το καταλάβουμε περαιτέρω. Ας πάρουμε αυτές τις γραμμές ως παράδειγμα:

Έτοιμοι! Επίθεση %(randpart)s Οδηγήστε πιο γρήγορα για να αρπάξετε! Πρέπει να πάρουμε τη βάση! Τα πάντα είναι έτοιμα! Τώρα πρέπει να πάρουμε τη βάση! Ήρθε η ώρα! Αν δεν μπορείτε να πολεμήσετε, τρέξτε να καταλάβετε τη βάση! Ομάδα

Αχα... κάτι φαίνεται ήδη...
Οι ετικέτες περιέχουν το όνομα της ομάδας.

Στην ετικέτα - εμφανίζεται ένα εικονίδιο με την εντολή αυξήθηκε.

Ελπίζω να μην χρειάζεται να εξηγήσετε τις ετικέτες;

Εντολή (μακροεντολή) %(randpart)sμην το αγγίζετε, αυτή είναι μια εντολή (μακροεντολή) του μεγάλου κινεζικού τυχαίου 😉 που βγάζει μια τυχαία εντολή που περικλείεται σε ετικέτες.
Αλλά μπορείτε να αλλάξετε όλα όσα γράφονται μεταξύ των ετικετών σύμφωνα με το γούστο σας.

Ετικέτες - λειτουργία εμφάνισης ή εγγραφή στην εντολή Ομάδαή όλοι Ολοι.

Έγκυρα ονόματα εικονιδίων:
['Επίθεση', 'Ναι', 'Βοήθεια', 'Backtobase', 'Όχι', 'Επαναφόρτωση',
"Followme", "Turnback", "Helpmeex", "Stop", "Support", "AttackSPG"]

Έγκυρα ονόματα εντολών:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'ΑΡΝΗΤΙΚΟ', 'ΘΕΤΙΚΟ', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

Μακροεντολές που υποστηρίζονται στο κείμενο του μηνύματος:
%(name)s — το όνομα του παίκτη στον οποίο απευθύνεται το τανκ
%(vehicle)s — όνομα του τύπου οχήματος
%(clan)s — όνομα φυλής
%(viewPos)s - το τετράγωνο στο οποίο είναι στραμμένη η κάμερα
%(ownPos)s - το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται η δεξαμενή σας
%(randpart)s - τυχαία συμβολοσειρά από τη λίστα στην ετικέτα
%(reload)s — υπολειπόμενος χρόνος επαναφόρτωσης όπλου, σε δευτερόλεπτα
%(πυρομαχικά)s — αριθμός αχρησιμοποίητων οβίδων στο τύμπανο

Για παράδειγμα, πώς τροποποιήθηκε μία από τις εντολές μου:

Επίθεση στην πλατεία Επίθεση %(randpart)s Μαχητές, βοηθήστε σε αυτή την πλατεία IMHO, πρέπει να πάμε προς αυτή την κατεύθυνση Ας πατήσουμε αυτή την πλευρά Ομάδα %(viewPos)s