Δοκιμή απόδοσης. Grand Theft Auto V

11.10.2023

Τα σύγχρονα παιχνίδια, σε αντίθεση με τα παλιάς σχολής, δεν έχουν μόνο όμορφα γραφικά και υψηλά απαιτήσεις συστήματος. Η κύρια διαφορά έγκειται στον τεράστιο αριθμό σφαλμάτων, που κυμαίνονται από τη διαδικασία εγκατάστασης έως τις τελικές σκηνές ολόκληρου του παιχνιδιού. Φυσικά, αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί με πολλά μπαλώματα. Αλλά η κυκλοφορία ενός ακατέργαστου παιχνιδιού και η πώληση του ως ολοκληρωμένου και λειτουργικού έχει γίνει απολύτως φυσιολογικό. Το GTA 5 δεν έχει γλιτώσει από αυτή τη μοίρα. Οι δυσκολίες ξεκινούν ήδη με τη διαδικασία εγκατάστασης. Ας ρίξουμε λοιπόν μια πιο προσεκτική ματιά, πώς να εγκαταστήσετε το GTA 5 σε έναν υπολογιστήγια να μην χρειαστεί να ξανακάνετε τίποτα αργότερα;

Διαδικασία εγκατάστασης του GTA 5 σε υπολογιστή

Πρώτα, πρέπει να ελέγξετε τη διαδρομή εγκατάστασης - χωρίς κυριλλικό - οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι προφανείς ρωσοφοβικοί. Δηλαδή, οι φάκελοι πρέπει να ονομάζονται, για παράδειγμα, όχι "Παιχνίδια", αλλά "Παιχνίδια". Επιπλέον, το όνομα χρήστη του υπολογιστή και ο φάκελος όπου θα βρίσκονται τα αποθηκευμένα παιχνίδια πρέπει επίσης να είναι γραμμένα με αγγλικά γράμματα.

Στη συνέχεια, πρέπει να ελέγξετε για το Windows Media Player στον υπολογιστή σας. Σίγουρα, αυτό το πρόγραμμαεγκατεστημένος με λειτουργικό σύστημα, ωστόσο, μπορεί κάλλιστα να είναι αόρατο στο πρόγραμμα εγκατάστασης του παιχνιδιού ενώ βρίσκεται σε κατάσταση απενεργοποιημένης λειτουργίας. Για να ελέγξετε εάν η συσκευή αναπαραγωγής είναι ενεργοποιημένη, πρέπει να μεταβείτε στον "πίνακα ελέγχου" - "προγράμματα" - "ενεργοποίηση" ή "απενεργοποίηση στοιχείων των Windows" - "βρείτε το φάκελο βοηθητικού προγράμματος" και "βάλτε ένα σημάδι επιλογής μπροστά του" αν δεν είναι ήδη εκεί.

Επιπλέον, ο υπολογιστής πρέπει να εκτελεί την τελευταία έκδοση έκδοση της Microsoft.NET Framework. Ακόμα κι αν το πρόγραμμα ενημερώνεται αυτόματα, πριν εγκατάσταση του GTA 5αξίζει να επανεγκαταστήσετε ή να ενημερώσετε.

Μετά από όλους αυτούς τους χειρισμούς, που είναι αρκετά κουραστικοί για τους χρήστες, μπορείτε να προχωρήσετε στην τυπική εγκατάσταση, η περιγραφή της οποίας δημοσιεύτηκε ευγενικά σε οδηγίες βήμα προς βήμα στον επίσημο ιστότοπο του GTA 5 (λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των σφαλμάτων κατά την εγκατάσταση, δεν μπορεί να ονομαστεί αλλιώς παρά κοροϊδία).

Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά βήμα προς βήμα στη διαδικασία εγκατάστασης του παιχνιδιού GTA 5 στον υπολογιστή σας:

  1. Αλλάξτε τα ονόματα όλων των φακέλων που βρίσκονται δίπλα στα αρχεία του παιχνιδιού σε Λατινικά. Αυτό ισχύει τόσο για το φάκελο όπου θα τοποθετηθεί το ίδιο το παιχνίδι όσο και για τους καταλόγους που αποθηκεύουν τα παιχνίδια. Επιπλέον, πρέπει να αλλάξετε την κυριλλική ορθογραφία του ονόματος χρήστη του υπολογιστή - είτε να δημιουργήσετε ένα νέο είτε απλά να γράψετε το όνομα με αγγλικά γράμματα.
  2. Ελέγξτε την παρουσία και την κατάσταση (ενεργοποιημένη ή απενεργοποιημένη) του Windows Media Player.
  3. Εκσυγχρονίζω πρόγραμμα της Microsoft.NET Framework κατεβάζοντάς το από τον επίσημο ιστότοπο της Microsoft.
  4. Εκκινήστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε όλες τις οδηγίες.
  5. Εάν σας προσφερθεί να ενημερώσετε ή να εγκαταστήσετε κάτι (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), συμφωνείτε κατηγορηματικά, ακόμη και αν καθορισμένα προγράμματαενημερώνεται αμέσως πριν από την έναρξη της εγκατάστασης του παιχνιδιού.
  6. Ξεκινήστε το παιχνίδι.
  7. Περιμένετε μέχρι να ολοκληρωθεί η ενημέρωση του πρόσφατα εγκατεστημένου προϊόντος.
  8. Εγγραφείτε στο Rockstar Social Club ή συνδεθείτε σε ένα υπάρχον λογαριασμός(είναι καλύτερα να εξοικονομήσετε χρόνο και να εγγραφείτε ενώ η εγκατάσταση του κύριου περιεχομένου είναι ακόμη σε εξέλιξη).
  9. Ενεργοποιήστε τον κωδικό προϊόντος.
  10. Επιτέλους ξεκινήστε να παίζετε.
Εάν ακολουθήσετε τις οδηγίες βήμα προς βήμα - εγκαταστήστε το GTA 5 στον υπολογιστή σαςΘα λειτουργήσει την πρώτη φορά - χωρίς να χορέψετε με ντέφι!

Ελευθέρωση Μεγάλη κλοπήΤο Auto 5 έδειξε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστή έχουν πραγματικά ευρείες δυνατότητες να βελτιστοποιήσουν τις δημιουργίες τους για διαφορετικές γενιές υπολογιστών. Το GTA 5 μπορεί εύκολα να ονομαστεί το πρότυπο βελτιστοποίησης υψηλής ποιότητας, χάρη στο οποίο ακόμη και εκείνοι με πολύ μέτριο υλικό μπόρεσαν να απολαύσουν εκπληκτικό παιχνίδι.
Δυνατότητες λεπτό συντονισμόΤα γραφικά είναι πραγματικά εκπληκτικά. Προσαρμόζοντας τις τιμές και χρησιμοποιώντας το λογισμικό της κάρτας βίντεο, μπορούμε να επιτύχουμε καλή απόδοση σχεδόν σε οποιονδήποτε υπολογιστή. Φυσικά, είναι απίθανο να μπορέσετε να θαυμάσετε τις ομορφιές της πόλης του Los Santos, τις οποίες μπορεί να παράγει η μηχανή παιχνιδιού, αλλά δεν θα υπάρχουν προβλήματα με το gameplay.
Ας προσπαθήσουμε να αναλύσουμε λεπτομερώς τη διαδικασία βελτιστοποίησης του GTA 5 σε υπολογιστή, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στη λειτουργία ρυθμίσεων γραφικών.

DirectX

Η επιλογή της έκδοσης DirectX παίζει σημαντικό ρόλο στη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων για πιο αδύναμα μηχανήματα. Σε κάθε περίπτωση, εάν δεν διαθέτετε υπολογιστή κορυφαίας τεχνολογίας με ισχυρή κάρτα γραφικών, σας συνιστούμε να επιλέξετε την έκδοση 10 του DirectX, καθώς η έκδοση 11 ανοίγει μόνο πρόσθετες ρυθμίσεις για την αντικατάσταση της παραμόρφωσης της εικόνας και τη στερέωση.

Ανάλυση οθόνης

Κάθε παίκτης γνωρίζει ότι η ανάλυση επηρεάζει άμεσα το FPS. Το GTA 5 δεν αποτελεί εξαίρεση - όσο μικρότερο, τόσο καλύτερη είναι η απόδοση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η χαμηλότερη ανάλυση υποβαθμίζει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, επομένως τέτοια μέτρα έκτακτης ανάγκης θα πρέπει να είναι η τελευταία λύση.

Αγνοήστε το όριο μνήμης

Αυτή η λειτουργία προορίζεται για αρκετά ισχυρές κάρτες βίντεο που δεν διαθέτουν τόσο μεγάλη ποσότητα μνήμης βίντεο. Για παράδειγμα, η GeForce GTX 660 με 2 GB μνήμης. Η ενεργοποίηση αυτής της παραμέτρου θα επιτρέψει την πλήρη φόρτωση GPU, αγνοώντας το όριο μνήμης. Για ισχυρές κάρτες βίντεο, αυτή η λειτουργία είναι άχρηστη σε αδύναμες, μπορεί να αυξήσει ελαφρώς το FPS.

Κάθετος συγχρονισμός

Εάν η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής δεν επηρεάζει πολύ την απόδοση, είναι προτιμότερο να την αφήσετε ενεργοποιημένη. Κάθετος συγχρονισμόςαυξάνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, εξομαλύνει την εικόνα και αφαιρεί διάφορα τρεμούλιασμα και ξένα εφέ. Η απενεργοποίησή του, με τη σειρά του, μπορεί να αυξήσει το FPS.

Ποιότητα υφής

Εάν διαθέτετε κάρτα βίντεο με 2 GB μνήμης βίντεο, τότε θα πρέπει να δοκιμάσετε να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο σε υψηλές τιμές. Εάν το FPS πέσει σημαντικά, μεταβείτε στο μεσαίο. Η ελάχιστη ποιότητα δεν επηρεάζει τόσο την απόδοση, αλλά επιδεινώνει σημαντικά την εικόνα.

Ποιότητα shader

Στους περισσότερους υπολογιστές, μπορείτε να ορίσετε με ασφάλεια υψηλής ποιότητας shaders, καθώς αυτή η επιλογή δεν είναι τόσο απαιτητική για το υλικό. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να ορίσετε σκίαστρες υψηλής ποιότητας εάν έχετε επιλέξει υφές μεσαίας ποιότητας - αυτό θα ευθυγραμμίσει οπτικά την εικόνα

Σκιές, αντανακλάσεις, νερό

Όλες αυτές οι ρυθμίσεις ενισχύουν την ομορφιά του περιβάλλοντος, αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτές. Οι ιδιοκτήτες σύγχρονων υπολογιστών πρέπει οπωσδήποτε να το ενεργοποιήσουν. Σε αδύναμους υπολογιστές, η απενεργοποίηση αυτών των επιλογών θα βοηθήσει στην αύξηση του FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – σίγουρα το ενεργοποιούμε, καθώς δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο FPS και η εικόνα γίνεται πολύ πιο ωραία. Η επιλογή MSAA anti-aliasing δεν είναι διαθέσιμη στο DirectX 10 και είναι πολύ απαιτητική σε υλικό, επομένως συνιστούμε να μην την κοιτάξετε καθόλου.

Απαλές σκιές

Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Εάν προκύψουν προβλήματα με τη βελτιστοποίηση, είναι καλύτερο να ορίσετε την ελάχιστη τιμή. Οι σκιές θα είναι γωνιακές και άσχημες. Εάν το επιτρέπει ο υπολογιστής, ενεργοποιήστε το στο μέγιστο - οι ωραίες απαλές σκιές βελτιώνουν την αντίληψη του παιχνιδιού.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Μια εξαιρετική επιλογή που θα βοηθήσει στην εξομάλυνση των υφών αν η ποιότητά τους είναι μεσαία ή χαμηλή. Το ρυθμίζουμε στο μέγιστο και το μειώνουμε εάν υπάρχουν προβλήματα με το FPS.

Πρόσθετες ρυθμίσεις

Η ενότητα σύνθετες ρυθμίσεις προσφέρει προηγμένες ρυθμίσεις για κορυφαίες κάρτες βίντεο. Δεν επηρεάζουν πολύ την εικόνα, επομένως μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε με ασφάλεια.
Συνολικά, η βελτιστοποίηση των γραφικών του GTA 5 είναι ένα συναρπαστικό εγχείρημα. Δοκιμάστε, πειραματιστείτε, χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας και συνδέστε το λογισμικό των προγραμματιστών καρτών βίντεο - το παιχνίδι θα σας ανοίξει πολλές δυνατότητες!

Βρήκατε τυπογραφικό λάθος; Επιλέξτε το κείμενο και πατήστε Ctrl + Enter

Οι προγραμματιστές της Rockstar έκαναν καλή δουλειά και τη βελτιστοποίησαν καλά. Το κλειδί σε αυτό είναι αρκετές δεκάδες ρυθμίσεις γραφικών. Εκτός από τα παραδοσιακά, όπως η ποιότητα των textures ή των σκιών, το anti-aliasing ή το φιλτράρισμα, το παιχνίδι έχει και ιδιόκτητες παραμέτρους από την Nvidia και την AMD. Ωστόσο, σήμερα δεν θα μιλήσουμε για αυτές και θα μιλήσουμε για τις δημόσια διαθέσιμες ρυθμίσεις.

Δοκιμαστική βάση

CPU: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Κάρτα βίντεο: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Όλα τα δεδομένα ελήφθησαν σε αυτόν τον υπολογιστή υψηλής απόδοσης, με ανάλυση 2880 * 1620 pixel. Σε χαμηλότερες αναλύσεις, ο αριθμός κενού/FPS μπορεί να αυξηθεί.

Έκδοση DirectX

Το Grand Theft Auto 5 προσφέρει στους παίκτες μια επιλογή από τρεις εκδόσεις του DirectX: 10, 10.1 και 11. Οι εκδόσεις 10 και 10.1 συμπεριλήφθηκαν από τους προγραμματιστές για λόγους συμβατότητας, ώστε όσοι έχουν παλαιότερες κάρτες γραφικών να μπορούν να απολαμβάνουν το παιχνίδι τους.

Δεδομένου ότι οι παλαιότερες εκδόσεις του DirectX δεν παρέχουν πρόσβαση σε σύγχρονες επιλογές γραφικών, η απόδοση σε αυτά θα είναι υψηλότερη (κατά 22 και 14%, αντίστοιχα). Ωστόσο, η έκδοση του παιχνιδιού που τρέχει στο DirectX 11 API δείχνει καλύτερη σταθερότητα, ποιότητα εικόνας και ουσιαστικά δεν περιέχει οπτικά σφάλματα.

Ποιότητα Υφής

Σε αυτή την περίπτωση, όλα είναι στάνταρ - όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα των υφών, τόσο καλύτερα τα γραφικά. Ταυτόχρονα, η «πολύ υψηλή» ποιότητα είναι σχεδόν ισοδύναμη με την «υψηλή», αν και σε ορισμένες περιπτώσεις η διαφορά μεταξύ τους θα είναι περισσότερο από αισθητή. Το "Κανονικό" επίπεδο ποιότητας υφής προσφέρει φυσικά πολύ πιο μέτρια γραφικά.

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Ποιότητα σχεδίασης ανάλογα με την απόσταση (Distance Scaling)

Αυτή η ρύθμιση επηρεάζει σημαντικά την οπτική ποιότητα καθώς και τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, απέχει πολύ από το γεγονός ότι θα το γυρίσετε μέχρι το τέλος, καθώς επηρεάζει την αντίληψη και οι λεπτομέρειες κυριολεκτικά μπαίνουν στο κάδρο - αυτό φαίνεται με μια πολύ ξαφνική αλλαγή κάμερας.

Από κοντά, η ποιότητα απόδοσης είναι υπεύθυνη για τον αριθμό των πολυγώνων σε κτίρια, αυτοκίνητα και αντικείμενα, ρυθμίζει την ποιότητα του εδάφους και βελτιώνει επίσης τη συνολική τους λεπτομέρεια. Θα κάνει επίσης τα μακρινά αντικείμενα (βουνά, ουρανοξύστες) αισθητά καλύτερης ποιότητας. Οι υψηλοί λόγοι ζουμ θα αυξήσουν επίσης τον αριθμό των αντικειμένων στο πλαίσιο, για παράδειγμα, πεζούς και αυτοκίνητα.

Ο αντίκτυπος αυτής της ρύθμισης στην απόδοση δεν πρέπει να υποτιμάται και σας συνιστούμε να επιλέξετε την αναλογία που σας αρέσει περισσότερο. Προς το παρόν, μόνο όσοι έχουν πολύ ισχυρούς υπολογιστέςμπορεί να μην παρατηρήσει τον αντίκτυπο αυτής της παραμέτρου στην απόδοση, καθώς η ίδια φορτώνει πολύ το σύστημα και επίσης έχει μια πολύπλοκη σχέση με άλλες βασικές παραμέτρους, όπως η ποιότητα και η πυκνότητα του γρασιδιού.

100% 70% 50% 30% 0%

Επιπλέον, η ποιότητα της απόδοσης, ανάλογα με την απόσταση, αλλάζει δραματικά τα FPS από μέρος σε μέρος, δηλαδή στην πόλη το φορτίο θα είναι πολύ μεγαλύτερο από ό,τι σε ερημικές περιοχές και θα μπορείτε να παρατηρήσετε μόνοι σας τα τραντάγματα των FPS.

Αυξημένη απόσταση φόρτωσης για πιο λεπτομερή αντικείμενα (Extended Distance Scaling)

Όπως υποδηλώνει το όνομα, η αυξημένη απόσταση φόρτωσης πιο λεπτομερών αντικειμένων έχει ακόμη μεγαλύτερο αντίκτυπο στο FPS και τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού. Εάν οι κάτοχοι υπολογιστών μέσης απόδοσης εξακολουθούν να μπορούν να αντιμετωπίσουν την «απλή» ποιότητα απόδοσης, τότε η ενεργοποίηση της βελτιωμένης ποιότητας αξίζει μόνο σε εκείνους τους υπολογιστές των οποίων η απόδοση μπορεί να καταπλήξει τη φαντασία, για παράδειγμα, όπως στην περίπτωση του πάγκου δοκιμών μας εξοπλισμένου με δύο TetanX.

Ωστόσο, το τίμημα που πρέπει να πληρώσετε για τη χρήση του πιο premium υλικού είναι μια αισθητή αύξηση στην οπτική ποιότητα των αντικειμένων, τόσο κοντά όσο και μακριά. Είναι εκπληκτικό πώς η Rockstar κατάφερε να το πετύχει αυτό, αλλά η βελτιωμένη ποιότητα απόδοσης είναι πραγματικά μεταμορφωτική, προσθέτοντας νέα λεπτομέρεια και λεπτότητα σε κάθε αντικείμενο παιχνιδιού κοντά στον παίκτη, καθώς και αυξάνοντας την οπτική ποιότητα των μακρινών αντικειμένων.

100% 70% 50% 30% 0%

Σημειώστε ότι η αυξημένη απόσταση φόρτωσης έχει επίσης μια πολύπλοκη σχέση με άλλες γραφικές παραμέτρους και μπορεί να φέρει το FPS σε μια παρουσίαση εάν βρεθείτε σε ένα χάος με μια τεράστια ομάδα πεζών, έναν μεγάλο αριθμό αυτοκινήτων, την αστυνομία που σας κυνηγάει και μια σειρά εκρήξεις πίσω σου.

Ποιότητα γρασιδιού

Μπορείς να το αποφασίσεις αυτή η παράμετροςδεν έχει τόσο μεγάλη επίδραση στην απόδοση του Grand Theft Auto 5, ειδικά αν βρίσκεστε σε πόλη. Ωστόσο, μόλις πάτε στο δάσος ή επισκεφτείτε μια αγροτική περιοχή, θα μάθετε πόσο λάθος κάνατε. Η ποιότητα και η πυκνότητα του γρασιδιού μειώνει σημαντικά την παραγωγικότητα, ακόμη και στα πιο ισχυρά συστήματα.

Για παράδειγμα, σε ρυθμίσεις "ultra", τεράστια χωράφια με λουλούδια, γρασίδι και θάμνους, μαζί με υψηλό επίπεδο απόδοσης και λεπτομέρειας, με βελτιωμένες σκιές, θα κόψουν σχεδόν το 40% του μέσου FPS. Είναι πολύ πιθανό ακόμη και το «κανονικό» επίπεδο λεπτομέρειας να είναι υπερβολικό για τον υπολογιστή σας - τελικά, αυτή η ρύθμιση έχει ίσως τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση σε οποιαδήποτε κατάσταση του παιχνιδιού. Ακόμα κι αν το χαμηλώσετε στο ελάχιστο, θα συνεχίσει να έχει την καταστροφική του επίδραση στο FPS.

Όπως μπορείτε να δείτε από την εικόνα, μόνο ένα απίστευτα γρήγορο σύστημα των τελευταίων ετών θα μπορεί να ανταπεξέλθει στην «υπερ» ποιότητα, και ακόμη και τότε όχι παντού.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Ποιότητα σκιάς

Αυτή η δυνατότητα συνεργάζεται με τη λειτουργία High Resolution Shadows (δείτε παρακάτω) για να βελτιώσει τη σαφήνεια και την ακρίβεια όλων των σκιών στο παιχνίδι. Ωστόσο, έχει επίσης μέτριο αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού, καθώς όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο ρύθμισης που επιλέγετε, τόσο περισσότερη μνήμη βίντεο απαιτεί, με τα επίπεδα γραφικών να αυξάνονται αναλογικά.


Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Σκιές υψηλής ανάλυσης

Αυτή η επιλογή είναι αυτονόητη, επομένως, ενεργοποιώντας την, θα έχετε ένα ποιοτικά διαφορετικό επίπεδο λεπτομέρειας σκιάς, αλλά εμφανίζεται μόνο εάν μετατρέψετε τη συνολική ποιότητα σκιάς σε "Υψηλή".

Αυτή η επιλογή παρέχει την πιο ρεαλιστική σκιά από οποιοδήποτε αντικείμενο, αλλά έχει επίσης μεγάλο αντίκτυπο στην απόδοση, ειδικά στην περίπτωση συστημάτων χαμηλής κατανάλωσης. Επομένως, δεν συνιστούμε την ενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας ακόμη και για τους κατόχους ισχυρών υπολογιστών.

Εκτεταμένη απόσταση σκιάς

Αυτή η ρύθμιση θα επεκτείνει το εύρος των σκιών, θα βελτιώσει το επίπεδο λεπτομέρειάς τους, θα προσθέσει νέες σκιές και θα αυξήσει τη συνολική ευκρίνεια όλων των σκιών.

Παρά την τόσο περίπλοκη και ογκώδη εργασία, η αυξημένη απόσταση σχεδίασης σκιάς δεν θα καταναλώσει περισσότερο από 10 FPS εάν τη ρυθμίσετε στη μέγιστη τιμή της. Αλλά αν έχετε ήδη προβλήματα με την απόδοση του υπολογιστή, τότε μην ανησυχείτε, αυτή η λειτουργία δεν έχει τόσο κρίσιμο αντίκτυπο στην οπτικοποίηση.

100% 70% 50% 30% 0%

Long Shadows

Αυτή η ρύθμιση παρέχει πιο ακριβή απόδοση των σκιών κατά την ανατολή και τη δύση του ηλίου. Μπορείτε εύκολα να το απενεργοποιήσετε, καθώς δεν έχει ουσιαστικά καμία αξιοσημείωτη επίδραση στα γραφικά, αλλά τρώει τα FPS.


Φόρτωση πιο λεπτομερών υφών κατά την πτήση (Ροή υψηλής λεπτομέρειας κατά την πτήση)

Αυτή η ρύθμιση προσαρμόζει το επίπεδο λεπτομέρειας των γύρω επιφανειών, μειώνοντας την οπτική πιστότητα για βελτίωση της απόδοσης ενώ βρίσκεστε στον αέρα. Γυρνώντας το στο μέγιστο, θα χάσετε 5-10 FPS, κάτι που εξαρτάται επίσης από την τοποθεσία σας (το FPS θα είναι χαμηλότερο στην πόλη) και άλλες ρυθμίσεις γραφικών.

Εάν δεν σας αρέσει να πετάτε και να πηδάτε από ύψη, μπορείτε να σβήσετε με ασφάλεια αυτή τη ρύθμισηκαι εξοικονομήστε μερικά επιπλέον FPS μειώνοντας το φόρτο του υπολογιστή.

ΣυμπεριλαμβανομένοςΜακριά απόΣυμπεριλαμβανομένοςΜακριά από

Αγνοήστε τα προτεινόμενα όρια

Όταν εκτελείται από προεπιλογή, αυτή η ρύθμιση είναι απενεργοποιημένη, αλλά είναι απαραίτητη για να αποτραπεί η χρήση περισσότερης μνήμης βίντεο από αυτήν που έχει στην πραγματικότητα. Συνιστούμε να μην το ενεργοποιήσετε, καθώς αν ρυθμίσετε την ένταση σε υπερβολικό επίπεδο, μπορεί να αντιμετωπίσετε ατυχήματα, σοβαρά φρένα και πλήρη πάγωμα του παιχνιδιού.

Μοντέλο καθολικής απόφραξης (Ambient Occlusion)

Αυτήν τη στιγμή αυτή η επιλογή δεν είναι διαθέσιμη στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού λόγω σφάλματος, είναι υπεύθυνη για βελτιωμένη σκίαση κόσμος του παιχνιδιούκαι ό,τι υπάρχει σε αυτό. Μόλις διορθωθεί το σφάλμα μετά την επόμενη ενημέρωση του προγράμματος-πελάτη του παιχνιδιού, τότε θα μιλήσουμε για αυτήν την παράμετρο.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Αυτή η ρύθμιση βελτιώνει την ποιότητα τόσο των απομακρυσμένων υφών όσο και εκείνων που βρίσκονται σε γωνία με την οπτική γωνία του παίκτη. Στο GTA 5, αυτή η ρύθμιση λειτουργεί όπως αναμένεται και ουσιαστικά δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση, απορροφώντας, το πολύ, 3-4 FPS.






Μακριά από2x4x8x16x

Πυκνότητα πληθυσμού

Μια άλλη ρύθμιση παιχνιδιού που έχει πολύπλοκο αντίκτυπο στη συνολική απόδοση. Αν σας αρέσουν οι δρόμοι γεμάτοι με πεζούς και αυτοκίνητα, τότε θα χρειαστείτε έναν ισχυρό επεξεργαστή και μια καλή κάρτα γραφικών. Η Rockstar έχει κάνει μια σειρά από βελτιστοποιήσεις για να βελτιώσει την απόδοση του παιχνιδιού, αλλά το μέγεθος του πληθυσμού εξακολουθεί να είναι μια επιλογή που απαιτεί ένταση πόρων.

Συνιστούμε να ορίσετε αυτήν την παράμετρο στο 75%, που θα σας επιτρέψει να νιώσετε τον πληθυσμό του Los Santos και να βεβαιωθείτε ότι η ζωή στην πόλη είναι σε πλήρη εξέλιξη. Ωστόσο, λόγω του μεγάλου αριθμού ατόμων και αυτοκινήτων, θα υπάρξουν πολύ περισσότερες σκιές, αντανακλάσεις και άλλα μετα-εφέ, τα οποία μπορούν να μειώσουν σημαντικά την απόδοση του παιχνιδιού και άλλες ρυθμίσεις γραφικών μπορεί να χρειαστεί να μειωθούν.

100% 50% 0%

Σε γενικές γραμμές, εξαρτάται μόνο από τις προτιμήσεις σας εάν θα επιλέξετε καλύτερα γραφικά ή δρόμους γεμάτους με κόσμο και αυτοκίνητα.

Πληθυσμιακή Ποικιλία

Αυτή η επιλογή είναι μοναδική στο ότι δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση, αλλά μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην οπτική ποιότητα. Η απλούστερη εξήγηση για το πώς λειτουργεί είναι η εξής: εάν τα αρχεία του παιχνιδιού έχουν 100 μοντέλα αυτοκινήτων και 50 μη στρατιωτικά μοντέλα, τότε ορίζοντας την ποικιλία πληθυσμού στο 50%, το παιχνίδι θα φορτώσει 50 μοντέλα αυτοκινήτων και 25 μοντέλα πολιτών στη μνήμη του κάρτα βίντεο.

Δηλαδή, όλα εξαρτώνται από την ποσότητα της μνήμης βίντεο και, εάν έχετε 2 gigabyte ή λιγότερο, τότε δεν θα συνιστούσαμε να ορίσετε την τιμή πάνω από 50%, καθώς, όπως μας φαίνεται, αυτή η επιλογή μπορεί να παραμεληθεί υπέρ του υψηλής ποιότηταςυφές και σκιές.

Δημοσίευση ρυθμίσεων εφέ FX

Αυτή η επιλογή περιλαμβάνει μια ολόκληρη ομάδα εφέ: θόλωση κίνησης, HDR, τεχνολογίες θολώματος φωτισμού, αρκετούς τύπους λάμψης, σταθερό βάθος πεδίου, ακτίνες λυκόφωτος, ογκομετρικά εφέ.

Το χάσμα FPS μεταξύ των "κανονικών" και "υψηλών" επιπέδων των εφέ Post FX δεν είναι τόσο μεγάλο, αλλά μόλις ενεργοποιήσετε το "πολύ υψηλό" ή "υπερβολικό" επίπεδο, το φορτίο στον υπολογιστή αυξάνεται. Μπορούμε να πούμε ότι η διαφορά στα γραφικά κατά την εναλλαγή μεταξύ αυτών των λειτουργιών είναι τόσο αισθητή όσο η πτώση στα FPS. Όσον αφορά τα γραφικά, η νύχτα, η ανατολή και η δύση του ηλίου ξεχωρίζουν ιδιαίτερα - αυτή είναι η στιγμή που τα περισσότερα εφέ Post FX λάμπουν.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Η αύξηση του FPS κατά τη μετάβαση από το επίπεδο "πολύ υψηλό" σε "πολύ υψηλό" μπορεί να είναι έως και 10 καρέ, ομοίως όταν μετακινείται από το επίπεδο "πολύ υψηλό" στο "υψηλό". Ο λόγος είναι ότι το παιχνίδι αφαιρεί διάφορα εφέ όπως λάμψη φακού, θόλωση κίνησης κ.λπ., και στο «κανονικό» επίπεδο η ποιότητα των λίγων εναπομεινάντων εφέ μειώνεται περαιτέρω σε ποιότητα.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει για όλους και ορισμένοι παίκτες σημειώνουν μια ελαφρά μείωση στα FPS όταν αλλάζουν από το "κανονικό" επίπεδο στο "υπερβολικό". Δεδομένης της απώλειας ποιότητας και του σχετικά μικρού αντίκτυπου στην απόδοση αυτής της επιλογής, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το επίπεδο "Πολύ υψηλό" των εφέ Post FX για το GTA 5.

Εφέ βάθους πεδίου εντός του παιχνιδιού

Οι λάτρεις του θολού φόντου στην απόσταση και του θαμπού περιβάλλοντος κατά τη στόχευση θα είναι σίγουρα ευχαριστημένοι με τα εφέ DOF που προσφέρουν οι προγραμματιστές της Rockstar. Αυτή η επιλογή μπορεί να ενεργοποιηθεί εάν η ρύθμιση PostFX έχει οριστεί σε "Πολύ υψηλό" ή "Ultra".

Αντικειμενικά, η ενεργοποίηση του βάθους πεδίου βοηθά στη σταθεροποίηση του FPS σε κομμένες σκηνές και βίντεο παιχνιδιών, αλλά υπάρχει πιθανότητα ενοχλητικού τρεμοπαίζει όταν η γωνία αλλάζει απότομα. Στην αρχή θα δείτε κοντινά αντικείμενα πολύ θολά και στη συνέχεια όλα θα γίνουν ξαφνικά πολύ ευκρινή και μόνο μετά από μερικά δευτερόλεπτα η εικόνα θα σταθεροποιηθεί. Αυτό το πρόβλημαπροκαλούνται από τεχνικές ελλείψεις του ίδιου του παιχνιδιού και πιθανότατα θα διορθωθούν στο μέλλον.

Όσον αφορά την απόδοση, θα πληρώσετε μόνο μερικά FPS για αυτά τα εφέ, τα οποία δεν είναι τόσο πολλά. Δεδομένου ότι τα εφέ βάθους πεδίου είναι ένα διαδραστικό στοιχείο και δεν εκτελούνται συνεχώς, δεν θα πρέπει να παρατηρήσετε καθίζηση. Μπορείτε επίσης να μειώσετε τη ρύθμιση PostFX σε "Πολύ υψηλή" για να βελτιώσετε την απόδοση του παιχνιδιού.

Ποιότητα σωματιδίων

Η αξιολόγηση του αντίκτυπου αυτής της ρύθμισης στην απόδοση του GTA 5 αποδείχθηκε αρκετά δύσκολη - οι εκρήξεις συμβαίνουν διαφορετικά, η φυσική του παιχνιδιού και το σύστημα καιρού εισάγουν πρόσθετες παραμορφώσεις, καθώς και μετα-εφέ.

Ωστόσο, η διαφορά μεταξύ χαμηλών και υψηλών ρυθμίσεων είναι αμελητέα από οπτική άποψη. Δεν μπορούμε να πούμε ότι σε υψηλές ρυθμίσεις ο αριθμός των σωματιδίων αυξάνεται αισθητά και η ποιότητά τους αυξάνεται. Επομένως, γυρίζοντας τα πάντα στο "μέγιστο", θα λάβετε 5-10 FPS λιγότερα από ό,τι με την κανονική ρύθμιση, και αυτό θα γίνει αντιληπτό μόνο όταν μεγάλες ποσότητεςεκρήξεις.

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Ποιότητα Αντανάκλασης

Όπως υποδηλώνει το όνομα, η λειτουργία Reflection Quality προσαρμόζει τις αντανακλάσεις σε όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού - αυτοκίνητα, ανοιχτά νερά, καθρέφτες, παράθυρα, λακκούβες, ακόμη και γυαλισμένα δάπεδα.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Η διαφορά μεταξύ της λειτουργίας "ultra" και "πολύ ψηλά" μπορεί να προσδιοριστεί εξετάζοντας προσεκτικά τα στιγμιότυπα οθόνης, καθώς ορατές αλλαγές παρατηρούνται μόνο στον ανοιχτό κόσμο και μόνο σε μεγάλες αποστάσεις.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ των λειτουργιών "πολύ υψηλό" και "υψηλό" - η διαύγεια αφαιρείται και οι αντανακλάσεις θολώνουν. Όσον αφορά τη διαφορά μεταξύ των λειτουργιών "υψηλού" και "κανονικού" τρόπου λειτουργίας, οι αντανακλάσεις από όλα τα οχήματα, τους καθρέφτες, τα παράθυρα και τα κτίρια εξαφανίζονται και αυτό που μένει φαίνεται πολύ θολό.

Επιπλέον, για τεχνικούς λόγους, η «κανονική» λειτουργία ανάκλασης δίνει στην εικόνα γραφικά τεχνουργήματα και προκαλεί τρεμόπαιγμα των αντανακλάσεων, το οποίο είναι ιδιαίτερα αισθητό τη νύχτα και τη βροχή.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Όσον αφορά την απόδοση, η ποιότητα των αντανακλάσεων έχει μια πολύπλοκη σχέση με μια σειρά από άλλες ρυθμίσεις γραφικών και τη θέση του προγράμματος αναπαραγωγής. Όντας στην πόλη, ανάμεσα σε λαμπερά οχήματα, παράθυρα και κτίρια (δημιουργώντας αμοιβαίες αντανακλάσεις), είναι πιθανές αξιοσημείωτες πτώσεις στα FPS.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Συνιστούμε στους παίκτες να ορίσουν την ποιότητα αντανάκλασης σε "Υψηλή", καθώς αυτό όχι μόνο θα σας επιτρέψει να απολαύσετε οπτική ποιότητα, αλλά δεν θα απαιτήσει επίσης μεγάλους πόρους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, άλλες παράμετροι του παιχνιδιού θα πρέπει να θυσιάζονται υπέρ της ποιότητας των αντανακλάσεων.

ΥπερΠολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

MSAA για αντανακλάσεις (Reflection MSAA)

Αυτή η δυνατότητα μειώνει τις αντανακλάσεις που προκαλούνται από τεχνολογίες κατά της παραμόρφωσης, αλλά δεδομένου ότι η κατάσταση του κόσμου του παιχνιδιού αλλάζει συνεχώς και το μεγαλύτερο μέρος του είναι σε κίνηση, είναι απίθανο να παρατηρήσετε τα οφέλη του.

Δεδομένης της ελαφριάς βελτίωσης στην ποιότητα της εικόνας, μπορείτε να απενεργοποιήσετε με ασφάλεια αυτήν τη λειτουργία, ανεξάρτητα από το σύστημα στο οποίο παίζετε.

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμοΜακριά από

Ποιότητα Νερού

Αυτή η ρύθμιση επηρεάζει ελαφρά την απόδοση, αλλά η οπτικοποίηση του νερού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτήν τη ρύθμιση, επομένως συνιστούμε να ρυθμίσετε την ποιότητα του νερού σε "υψηλό" επίπεδο.

Για παράδειγμα, η διαφορά μεταξύ των επιπέδων "πολύ υψηλού" και απλώς "υψηλού" πρακτικά απουσιάζει και θα είναι αισθητή μόνο αν κοιτάξετε προσεκτικά τα στιγμιότυπα οθόνης. Αλλά σε «κανονικό» επίπεδο, η ποιότητα του νερού επιδεινώνεται αισθητά, χάνοντας σχεδόν όλες τις λεπτομέρειες και τη διαφάνεια.

Πολύ ψηλάΨηλάΠρόστιμο

Πόση μνήμη βίντεο καταναλώνει το GTA 5;

Παραπάνω θα μπορούσατε να εξοικειωθείτε με όλες τις ρυθμίσεις για το GTA 5, αλλά μάλλον αναρωτιέστε πόση μνήμη βίντεο χρειάζεται για αυτό το παιχνίδι σε ελάχιστες, μεσαίες και υψηλές ρυθμίσεις γραφικών.

Για ανάλυση 1920x1080 (Full HD) pixels, σε ελάχιστες ρυθμίσεις, απαιτούνται 1,066 MB. Όπως δείχνει ο παρακάτω πίνακας, για να ενεργοποιήσετε τις μέγιστες υφές, θα χρειαστείτε επιπλέον 1.335 MB, χρειάζονται άλλα 1.211 MB για να ενεργοποιήσετε το 8x MSAA anti-aliasing.

Σε γενικές γραμμές, το GTA 5 καταναλώνει τουλάχιστον 1 GB μνήμης RAM και για μέγιστες ρυθμίσεις, συνιστάται να έχετε μια κάρτα βίντεο με 4 GB μνήμης βίντεο.

Τροποποιήσεις γραμμή εντολών(Προσαρμογή γραμμής εντολών)

Στον φάκελο του παιχνιδιού (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), δημιουργήστε ένα αρχείο commandline.txt και προσθέστε τις ακόλουθες εντολές σε αυτό (μία εντολή - μία γραμμή). Οι αλλαγές ενεργοποιούνται στο δεύτερο φορτίο του κόσμου του παιχνιδιού GTA 5.

"-benchmark" (χωρίς εισαγωγικά): Φορτώνει αυτόματα το σημείο αναφοράς εντός του παιχνιδιού αντί να φορτώνει λειτουργίες για έναν παίκτη ή για πολλούς παίκτες.
"-benchmarkFrameTimes": κατά τη διάρκεια της αναφοράς, θα εμφανίζεται ο μέσος χρόνος για τη σχεδίαση πλαισίων, ο οποίος θα βοηθήσει στον προσδιορισμό της παρουσίας φρένων.
"-benchmarkIterations x": σας επιτρέπει να εκτελέσετε το σημείο αναφοράς πολλές φορές, με το x να είναι ο αριθμός των εκτελέσεων.
“-benchmarkPass x”: αντί για τέσσερις δοκιμαστικές σκηνές αναφοράς, θα χρησιμοποιηθεί μόνο μία.
"-benchmarknoaudio": σίγαση του ήχου κατά τη συγκριτική αξιολόγηση.
“-disableHyperthreading”: απενεργοποιεί την τεχνολογία Hyper Threading (σχετική μόνο για τον Intel Core i7).
"-goStraightToMP": φορτώνει το παιχνίδι απευθείας σε έναν τυχαίο αγώνα για πολλούς παίκτες.
“-ignoreDifferentVideoCard”: δεν επιτρέπει στο παιχνίδι να επαναφέρει τις ρυθμίσεις γραφικών εάν αλλάξει η κάρτα βίντεο.
"-GPUCount": καθορίζει τον αριθμό των καρτών βίντεο που μπορεί να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι.
"-scOfflineOnly": αλλάζει το πρόγραμμα Social Club σε λειτουργία εκτός σύνδεσης, η οποία μπορεί να επιταχύνει το χρόνο φόρτωσης της λειτουργίας για έναν παίκτη και δεν θα σας επιτρέψει να μάθετε τα επιτεύγματα spoilers που έλαβαν φίλοι εκ των προτέρων.
"-StraightIntoFreemode": φορτώνει το παιχνίδι απευθείας σε ένα δωρεάν παιχνίδι σε πολλούς παίκτες.
"-pedLodBias 0.0-1.0f": παρακάμπτει την παράμετρο Πυκνότητα πληθυσμού και επιτρέπει στον παίκτη να ορίσει χειροκίνητα τον αριθμό των ατόμων στους δρόμους της πόλης και σε άλλα μέρη του κόσμου του παιχνιδιού, σύμφωνα με τα γούστα του. Παράδειγμα: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": παρακάμπτει την παράμετρο Πυκνότητα πληθυσμού, αλλά δεν ορίζει τον αριθμό των πολιτών, αλλά τον αριθμό των αυτοκινήτων, σύμφωνα με τα γούστα σας. Συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις δύο ρυθμίσεις μαζί για να έχετε το μέγιστο αποτέλεσμα. Παράδειγμα: "-vehicleLodBias 0.3f".

Μπορείτε να καταργήσετε τις αλλαγές απλώς διαγράφοντας μια γραμμή από το αρχείο commandline.txt ή διαγράφοντας την εντελώς.

Αυτή η παράμετρος προσαρμόζει διάφορα ειδικά εφέ μετά την επεξεργασία στο παιχνίδι, όπως: λάμψη (άνθιση, άνθιση), εφέ ταχύτητας (θάμπωμα κίνησης), λάμψη και λάμψη του ήλιου, βάθος πεδίου (DoF), προσομοίωση HDR σε ορισμένες επιφάνειες, ακτίνες του ήλιου (God Rays), ομίχλη (θερμότητα, παραμόρφωση αέρα), ογκομετρικά φαινόμενα καπνού, ομίχλης και ανέμου. Όπως μπορείτε να δείτε, μια αρκετά εντυπωσιακή λίστα. Αξίζει να πούμε αμέσως ότι ορισμένα από τα εφέ που αναφέρονται, συγκεκριμένα το "βάθος πεδίου" και το "εφέ ταχύτητας (θάμπωμα κίνησης)" είναι διαθέσιμα μόνο με την τιμή "Πολύ υψηλή". την υπό συζήτηση παράμετρο. Σε χαμηλότερες τιμές δεν θα είναι διαθέσιμα. Είναι αρκετά προβληματικό να εμφανιστεί ολόκληρο το φάσμα των μεταβλητών εφέ χρησιμοποιώντας στιγμιότυπα οθόνης, καθώς είναι ως επί το πλείστον τυχαία στη φύση, αλλά και πάλι ορισμένα μπορούν να παρατηρηθούν συνεχώς. Για παράδειγμα, λάμψη (άνθιση) και ομίχλη (σε κατάλληλες καιρικές συνθήκες). Για να σας δείξουμε τις αλλαγές σε αυτά τα εφέ, ανατρέξτε στη διαδραστική σύγκριση μας:



Όπως μπορείτε να δείτε, όσο χαμηλότερη είναι η τιμή ρύθμισης, τόσο λιγότερο πυκνή φαίνεται η ομίχλη και η λάμψη του ουρανού μειώνεται, ενώ οι ακτίνες του ήλιου χάνουν την ποιότητα. Για να σου δείξω όμορφη ενδιαφέροντα εφέ, όπως η λάμψη και η λάμψη του ήλιου, κάναμε μια άλλη σύγκριση:



ΣΕ αυτή η σύγκρισηΠαρουσιάστηκαν μόνο δύο ρυθμίσεις, καθώς τα εφέ που εμφανίζονται στα στιγμιότυπα οθόνης εμφανίζονται μόνο στις τιμές "Πολύ υψηλές". και «Ανώτατο πτυχίο». Απουσιάζουν για άλλες ρυθμίσεις.

Αυτή η ρύθμιση μειώνει σημαντικά την απόδοση στις ρυθμίσεις Υψηλή και Πολύ υψηλή. Μερικές φορές, η διαφορά μεταξύ των μεμονωμένων τιμών φτάνει τα 10-15 FPS (σύμφωνα με πολυάριθμες κριτικές από δυτικούς παίκτες) σε μεσαία και αδύναμα μηχανήματα. Στην τιμή "Υψηλή", διατηρείται ένα αρκετά ευρύ φάσμα ειδικών εφέ, αλλά το FPS δεν μειώνεται σημαντικά. Η διαφορά στα FPS μπορεί να ποικίλλει αρκετά ανάλογα με τα μοντέλα καρτών γραφικών (στα κορυφαία μοντέλα η διαφορά μειώνεται), αλλά, ωστόσο, μπορείτε να δείτε τις γενικευμένες τιμές παρακάτω.

ψηλά
Διαφορά FPS:σε μηχανές κορυφαίας ποιότητας, η επίδραση της παραμέτρου θα είναι μέση ή χαμηλή, αλλά κατά μέσο όρο και σχετικά αδύναμοι υπολογιστέςη διαφορά μπορεί να είναι σημαντικά μεγαλύτερη.


Επίπεδο θαμπώματος κίνησης

Προσαρμογή στις προσωπικές προτιμήσεις του καθενός. Σε όποιον αρέσει. Διαθέσιμο μόνο όταν έχει οριστεί σε "Πολύ υψηλό". παράμετρος " Ρύθμιση ειδικών εφέ". Προσαρμόζει τον βαθμό του "φαινόμενου ταχύτητας", πιο γνωστό ως Θόλωση κίνησης. Όσο περισσότερο γεμίζει η κλίμακα, τόσο περισσότερο θαμπώνει ο περιβάλλοντας κόσμος όταν κινείστε με υψηλές ταχύτητες. Η βέλτιστη τιμή είναι 50% ή χαμηλότερη (και πάλι, όπως θέλετε).

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Εφέ βάθους πεδίου

Εάν σας αρέσει το εφέ θολώματος φόντου στο παιχνίδι όταν κινείστε σε ένα όχημα ή χρησιμοποιείτε το θέαμα σε ένα όπλο, ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή. Σας υπενθυμίζουμε ότι, όπως το Motion Blur (ο βαθμός θαμπώματος κίνησης), αυτό το εφέ είναι διαθέσιμο μόνο στο "Very High". και "Highest grade" της παραμέτρου "Special Effects Settings".
Αντικειμενικά, η χρήση αυτού του εφέ βοηθά στην εστίαση σε συγκεκριμένα αντικείμενα ή σκηνές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Διαμορφώστε την επιλογή κατά την κρίση σας χωρίς φόβο να χάσετε την απόδοση. Για να δείτε την επίδραση που έχει η ενεργοποίηση του βάθους πεδίου, χρησιμοποιήστε αυτήν τη διαδραστική σύγκριση:



Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Διαφορά FPS: 1-2 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και "on" αντίστοιχα.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Αυτή η τεχνολογία είναι γνωστή σε όλους και χρησιμοποιείται όπου είναι δυνατόν. Σας επιτρέπει να διατηρείτε την ευκρίνεια των υφών όταν κοιτάζετε τις τελευταίες από διαφορετικές οπτικές γωνίες σε σχέση με τη συσκευή αναπαραγωγής. Για παράδειγμα, εάν κοιτάτε ευθεία, η υφή του δρόμου προς τα πλάγια σας κοντά στις άκρες της οθόνης δεν θα θολώσει, αλλά θα παραμείνει καθαρή. Για να κατανοήσετε καλύτερα τον μηχανισμό δράσης αυτής της επιλογής ειδικά στο GTA 5, χρησιμοποιήστε τη διαδραστική μας σύγκριση:



Αξίζει να σημειωθεί ότι η χρήση αυτής της τεχνολογίας μέσα σε ένα παιχνίδι ενδέχεται να μην επεξεργάζεται πλήρως τις επιφάνειες, γι' αυτό σας συνιστούμε να ενεργοποιήσετε το ανισότροπο φιλτράρισμα μέσω του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών σας για να αποκτήσετε ακόμη μεγαλύτερη ευκρίνεια και ευκρίνεια των υφών σε οποιαδήποτε γωνία και σε οποιαδήποτε υφή.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών(στην πραγματικότητα υπάρχει, αλλά είναι πολύ ασήμαντο)

Διαφορά FPS: 1-2 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και "16x" αντίστοιχα.

ΑΟ Σκίαση

Ή απόφραξη περιβάλλοντος. Σε πολλούς, αυτή η τεχνολογία θα είναι περισσότερο γνωστή ως SSAO, αν και αυτή είναι μόνο μία από τις επιλογές του, είναι αυτή που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι. Αυτή η τεχνολογία, κατά τη γνώμη μου, μπορεί να μεταμορφώσει σημαντικά κάθε παιχνίδι και να δώσει ένα απίστευτο επίπεδο αυθεντικότητας στις σκηνές του παιχνιδιού, εάν όλες οι άλλες πτυχές, όπως ο φωτισμός και η λεπτομέρεια, γίνουν στο σωστό επίπεδο. Η τεχνολογία λειτουργεί ως εξής: στη συμβολή δύο αντικειμένων (για παράδειγμα, τοίχου και δαπέδου), όπου δεν μπορεί να εισέλθει ένα άμεσο ρεύμα φωτός και όπου μια σκιά που δημιουργείται από τη μηχανή παιχνιδιού δεν μπορεί να εμφανιστεί, η παγκόσμια τεχνολογία σκίασης δημιουργεί αυτήν ακριβώς τη σκιά. Έτσι, διάφορα αντικείμενα που είναι πολύπλοκα στη λεπτομέρεια ζωντανεύουν, αφού ακόμη και οι πιο μικρές καμπύλες αρχίζουν να σκιάζουν και η αξιοπιστία του αντικειμένου ή της σκηνής αυξάνεται δραματικά. Αυτή η τεχνολογία δεν δημιουργεί πραγματικές σκιές, οι οποίες θα φόρτωναν πολύ το σύστημα, δημιουργεί σταθερές σκιές στις αρθρώσεις, οι οποίες εξαφανίζονται όταν φωτίζονται από μια δυναμική πηγή φωτός (για παράδειγμα, προβολείς αυτοκινήτου ή φακός σε ένα όπλο). Υπάρχουν διάφοροι τύποι αυτής της τεχνολογίας, που χαρακτηρίζονται από πιο προσεκτική συμπεριφορά και ποιότητα σκίασης. Στο GTA 5, όπως ήδη αναφέρθηκε, χρησιμοποιείται μία από τις απλούστερες παραλλαγές, αλλά αυτό δεν την εμποδίζει να μεταμορφώσει σημαντικά την εικόνα. Για να κατανοήσετε τη διαφορά στην ποιότητα των σκηνών του παιχνιδιού όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την επιλογή, χρησιμοποιήστε τη διαδραστική σύγκριση:


Πολλοί δυτικοί παίκτες παραπονέθηκαν ότι αυτή η επιλογή απλά δεν λειτουργεί σε καμία τιμή. Φυσικά, βρέθηκε μια διέξοδος, οπότε αν βρεθείτε σε μια τέτοια κατάσταση, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Ορίστε την απαιτούμενη τιμή ρύθμισης "AO Shading"(Συνιστάται ανεπιφύλακτα)
  2. Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας
  3. Παράμετρος "Ρύθμιση ειδικών εφέ"αλλαγή σε "Τυπικό"
  4. Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας
  5. Παράμετρος "Ρύθμιση ειδικών εφέ"επιστρέψτε στην τιμή που ορίστηκε πριν κάνετε αλλαγές στο βήμα 3.
  6. Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας.

Κατά τη γνώμη του συγγραφέα αυτού του οδηγού, αυτή η παράμετρος θα πρέπει να ενεργοποιηθεί σε κάθε περίπτωση, καθώς δεν έχει ουσιαστικά καμία επίδραση στην απόδοση, αλλά παρέχει εκπληκτική ποιότητα σκηνών παιχνιδιού, ειδικά στην κομητεία Blaine, όπου η τεχνολογία δημιουργεί σκιές για γρασίδι και πέτρες . Φαίνεται πολύ ωραίο, το εγγυώμαι.

Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 2-4 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και «Υψηλό» αντίστοιχα.

Ψηφίδωση

Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο με το DirectX 11. Η τεχνολογία δημιουργεί πρόσθετες γεωμετρικές λεπτομέρειες για αντικείμενα, καθιστώντας τα πιο ογκώδη και ομαλά. Στο GTA 5, αυτή η τεχνολογία επηρεάζει κυρίως δέντρα, ορισμένα αστικά αντικείμενα όπως καλώδια και καλώδια, επιφάνειες νερού και πέτρες. Κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού, οι διαφορές κατά τη χρήση αυτής της επιλογής δεν είναι τόσο αισθητές, αλλά μπορούν ακόμα να προσφέρουν μια ελαφρώς μεγαλύτερη εμπειρία παιχνιδιού. Αυτή η ρύθμιση έχει αρκετά χαμηλό αντίκτυπο στην απόδοση. Για να δείξουμε το αποτέλεσμα της χρήσης αυτής της τεχνολογίας, σας προσφέρουμε μια διαδραστική σύγκριση, όπου τα αντικείμενα σύγκρισης είναι όμορφοι φοίνικες:



Υπάρχουν μόνο δύο στιγμιότυπα οθόνης σύγκρισης στη σύγκριση, καθώς η διαφορά μεταξύ των άλλων ρυθμίσεων είναι ελάχιστα αισθητή.

Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 3-4 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και «Πολύ ψηλά». αντίστοιχα.

Προηγμένες ρυθμίσεις εικόνας

Long Shadows

Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, οι σκιές του παιχνιδιού θα γίνουν πιο «πλήρες» με την έννοια ότι θα μεταδοθούν εντελώς από το αντικείμενο, δηλ. από το χαμηλότερο σημείο στο υψηλότερο σημείο του μοντέλου παιχνιδιού. Εάν δεν είναι εντελώς σαφές, φανταστείτε έναν φανοστάτη ύψους 2500 mm (2,5 μέτρα). Όταν η επιλογή είναι απενεργοποιημένη " Long Shadows"Η σκιά που ρίχνει η κολόνα θα έχει μέγεθος ~2000 mm, από το κάτω μέρος της κολόνας έως το ανώτερο όριο των 2000 mm. Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, η σκιά θα πεταχτεί στα πλήρη 2500 mm του ύψους του Η στήλη υδραργύρου επίσης, όταν η εξεταζόμενη παράμετρος είναι ενεργοποιημένη, οι σκιές θα εμφανίζονται σε μεγαλύτερη απόσταση από την πηγή από ό,τι αν η παράμετρος ήταν απενεργοποιημένη των μακριών σκιών σε καμία περίπτωση δεν θα «κόψει» το ύψος του και, ως εκ τούτου, δεν θα δείτε μια κατώτερη σκιά από την κολόνα Η επιλογή δρα πολύ επιλεκτικά και επηρεάζει κυρίως τη βλάστηση να είναι ιδιαίτερα ορατό κατά την αυγή και το ηλιοβασίλεμα, αφού από το μάθημα του σχολείου γνωρίζετε (αν παρακολουθήσατε μαθήματα) ότι ανάλογα με τη γωνία πρόσπτωσης του φωτός σε ένα αντικείμενο, το μήκος της σκιάς που ρίχνει το αντικείμενο αλλάζει κατά τις κανονικές ώρες της ημέρας , η αλλαγή αυτής της επιλογής μπορεί να μην είναι τόσο αισθητή και θα χρειαστεί κάποια προσπάθεια για να δείτε τη διαφορά στο μήκος των σκιών Με βάση αυτό, μπορείτε να πείτε ότι η ρύθμιση ενεργοποιείται και απενεργοποιείται κατά την κρίση σας. Εάν δεν σας πειράζει να θυσιάσετε μερικά καρέ ανά δευτερόλεπτο για να έχετε πιο εντυπωσιακές σκιές κατά την ανατολή και τη δύση του ηλίου, ενεργοποιήστε αυτήν την επιλογή. Εάν κάθε καρέ μετράει, απενεργοποιήστε την επιλογή. Για να μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα τις διαφορές κατά τη χρήση της παραμέτρου που συζητήθηκε, προσφέρουμε μια διαδραστική σύγκριση με στιγμιότυπα οθόνης που τραβήχτηκαν κατά τη δύση του ηλίου:



Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 2-3 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και "Ενεργό" αντίστοιχα.

Σκιές υψηλής ευκρίνειας

Λογική συνέχεια της παραμέτρου " ". Προσθέτει ακόμη μεγαλύτερη ανάλυση σε σκιώδεις χάρτες, με αποτέλεσμα η ποιότητά τους να γίνεται όσο το δυνατόν υψηλότερη (με την προϋπόθεση ότι η γονική παράμετρος Shadow Quality έχει οριστεί στη μέγιστη τιμή). Οι αλλαγές κατά την ενεργοποίηση αυτής της επιλογής είναι καλύτερα ορατές όταν η παράμετρος είναι ορίστηκε σε "Sharp". ". Όταν χρησιμοποιείτε άλλες μεθόδους άμβλυνσης σκιών, δεν θα δείτε ουσιαστικά καμία διαφορά στο τελικό αποτέλεσμα. Η ρύθμιση δεν επηρεάζει τόσο την απόδοση, αλλά παρόλα αυτά, εάν δεν διαθέτετε υπολογιστή κορυφαίας τεχνολογίας και χρησιμοποιείτε αλγόριθμους εξομάλυνσης σκιών, π. ως ιδιόκτητο NVIDIA PCSS ή AMD CHS, τότε αυτή η επιλογή δεν θα έχει ισχυρό νόημα για εσάς και είναι καλύτερο να την αφήσετε απενεργοποιημένη Για να συγκρίνετε την ποιότητα εξόδου των σκιών όταν χρησιμοποιείτε τη ρύθμιση που συζητήθηκε, είστε ευπρόσδεκτοι στη διαδραστική μας σύγκριση (. Το "Soft Shadows" έχει οριστεί σε "Sharp"):



Αντίκτυπος στην απόδοση: μέσος
Διαφορά FPS: 5-7 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και "Ενεργό" αντίστοιχα.

Φόρτωση πιο λεπτομερών υφών κατά τη διάρκεια της πτήσης

Οι μεταφραστές από το 1C έκαναν επίσης ό,τι μπορούσαν για να μεταφράσουν αυτήν την επιλογή. Στο πρωτότυπο αυτή η παράμετρος ονομάζεται " Υψηλή λεπτομέρεια ροή κατά την πτήση", που σημαίνει να φορτώνουμε όχι πιο λεπτομερείς υφές, αλλά αντικείμενα. Ναι, ακριβώς αντικείμενα, που σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια της πτήσης θα σχεδιάζονται πιο λεπτομερή αντικείμενα του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για διάφορες διαφημιστικές πινακίδες, μεγάλους θάμνους στο έδαφος, στέγες από σπίτια, φράχτες και κάθε είδους φράχτες, κ.ο.κ. Με μια λέξη, ό,τι τραβάει το βλέμμα ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της πτήσης και δημιουργεί το συνολικό μοτίβο του εδάφους, καθιστώντας το πιο ζωντανό με μια γρήγορη ματιά, κάτι που είναι γενικά δυνατό κατά τη διάρκεια της πτήσης. Η λεπτομέρεια της επιφάνειας είναι αρκετά μεταμορφωμένη, και ταυτόχρονα, η απόδοση παραμένει σε άνετο επίπεδο, επομένως, συνιστάται να ενεργοποιήσετε αυτήν τη ρύθμιση μόνο όπως επιθυμείτε Στη συνέχεια, όπως πάντα, παρουσιάζεται στην προσοχή σας μια διαδραστική σύγκριση:



Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 3-5 FPS μεταξύ των τιμών "Off". και "Ενεργό" αντίστοιχα.

Αυξημένη απόσταση φόρτωσης για πιο λεπτομερή αντικείμενα

Η ρύθμιση είναι θυγατρική της παραμέτρου " " και λογικά συνεχίζει την επίδρασή της, αλλά, σε αντίθεση με τη μητρική της, έχει πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο στην ποιότητα των γραφικών και στην απόδοση. Εάν οι αλλαγές στην παράμετρο Κλίμακα εστίασης πρακτικά δεν ήταν αισθητές με μια γρήγορη ματιά στο συνολικό τοπίο του παιχνιδιού, τότε με μια αλλαγή στην παράμετρο παιδί η κατάσταση είναι εντελώς διαφορετική. Η ρύθμιση παρουσιάζεται σε μορφή κλίμακας και ξεκινώντας από τις μικρότερες τιμές πλήρωσής της, θα παρατηρήσετε όλο και πιο εμφανείς και απίστευτες επιδράσεις της παραμέτρου στην ποιότητα της λεπτομέρειας των αντικειμένων σε μεγάλες αποστάσεις. Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό στα τοπία της κομητείας Blaine, όπου βρίσκεται ένας τεράστιος αριθμός αντικειμένων, τα οποία αυξάνονται αισθητά στη λεπτομέρεια καθώς αυξάνεται η τιμή της υπό συζήτηση παραμέτρου. Μεταξύ όλων των παραμέτρων, αυτή έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση με όλα τα κριτήρια, καθώς μπορεί να μειώσει σημαντικά τα FPS και ταυτόχρονα να "τρώει" πολύ σημαντική ποσότητα μνήμης βίντεο, επομένως, αυτή η ρύθμιση είναι πιο κατάλληλη για τους κατόχους υπολογιστές κορυφαίας τεχνολογίας με μεγάλη ποσότητα μνήμης βίντεο. Ακολουθεί μια διαδραστική σύγκριση που μπορεί να σας βοηθήσει να παρακολουθείτε λεπτομερώς τις αλλαγές στο παρασκήνιο:



Αντίκτυπος στην απόδοση: ψηλά(καταναλώνει πολοίμνήμη βίντεο)

Διαφορά FPS:


Μήκος σκιάς

Τέλος, η τελευταία παράμετρος από τη μάλλον εντυπωσιακή λίστα που συζητήσαμε θα είναι η ρύθμιση που είναι υπεύθυνη για την απόσταση στην οποία θα σχεδιαστούν οι σκιές χωρίς απώλεια ποιότητας, ως αποτέλεσμα της μείωσης του μεγέθους του χάρτη σκιών. Στο πρωτότυπο, η παράμετρος ονομάζεται " Εκτεταμένη απόσταση σκιάς"(γεια σας, μεταφραστές από το 1C!). Κατά τη σημασία της, η επιλογή είναι κοντά στις ρυθμίσεις που ρυθμίζουν την απόσταση των αντικειμένων σχεδίασης, μόνο που εδώ οι σκιές λειτουργούν ως αντικείμενα. Όσο περισσότερο γεμίζει η κλίμακα ρύθμισης, τόσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση από το Η αναπαραγωγή των σκιών θα διατηρήσει την αρχική τους λεπτομέρεια, που καθορίζεται από τις παραμέτρους που είναι υπεύθυνες για την ποιότητα των σκιών. Περαιτέρω, όπως πάντα, μπορείτε να εξοικειωθείτε με μια διαδραστική σύγκριση που δείχνει την επίδραση της ρύθμισης στις σκιές του παιχνιδιού:



Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 3-5 FPS μεταξύ των τιμών "0%" και "100%" αντίστοιχα.

Μέρος δεύτερο:

Εναλλακτικές μέθοδοι ρυθμίσεων γραφικών και βέλτιστες ρυθμίσεις γραφικών

Σε αυτό το μέρος της ενότητας θα εξετάσουμε διάφορους τρόπους, με το οποίο μπορείτε να βελτιώσετε την ποιότητα των γραφικών χωρίς να χάσετε την απόδοση, και σε ορισμένες περιπτώσεις, ακόμη και να τη βελτιώσετε. Θα δοθεί ένα είδος αξιολόγησης της «λαιμαργίας» των ρυθμίσεων, βάσει της οποίας θα μπορείτε να μάθετε ποιες ρυθμίσεις γραφικών πρέπει να αλλάξουν πρώτα εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με την τρέχουσα απόδοση του παιχνιδιού. Επίσης, θα δοθούν οδηγίες για τον τρόπο αυτοματοποίησης της διαδικασίας ρύθμισης ενός παιχνιδιού για τεμπέληδες χρησιμοποιώντας ειδικό λογισμικό της NVIDIA.

Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι μέθοδοι και μέθοδοι που συζητούνται παρακάτω δημιουργήθηκαν και γράφτηκαν για κατόχους καρτών βίντεο NVIDIA GeForceεπομένως, εάν διαθέτετε εξοπλισμό από AMD, θα χρειαστεί να ακολουθήσετε όλες τις οδηγίες του προγράμματος Κέντρο Ελέγχου Καταλύτη AMD παρόμοια με το πώς συμβαίνει στο πρόγραμμα Πίνακας Ελέγχου NVIDIA. Αυτά τα προγράμματα είναι κατ' αρχήν παρόμοια, επομένως θα είναι εύκολο για εσάς να προσαρμόσετε τις οδηγίες ώστε να σας ταιριάζουν. Πάμε!

Αξιολόγηση των ρυθμίσεων γραφικών με βάση τον αντίκτυπο στην απόδοση

Ποιο είναι το πρώτο πράγμα που κάνετε όταν ξεκινάτε ένα παιχνίδι και αρχίζετε να παίζετε και βρίσκετε αισθητά χαμηλή απόδοση ή, πιο απλά, «επιβράδυνση»; Φυσικά, αρχίζεις να σε πιάνει υστερία, πηγαίνεις στο μενού ρυθμίσεων γραφικών και αρχίζεις να τις κατεβάζεις. Το ερώτημα είναι ποιες ρυθμίσεις θα χαμηλώσετε πρώτα; Πολλοί χρήστες προσπαθούν να ενεργήσουν λογικά και με βάση την εμπειρία τους στη ρύθμιση άλλων παιχνιδιών και προσπαθούν να μαντέψουν ποιες ρυθμίσεις μπορούν να μειώσουν περισσότερο την απόδοση και ποιες πρέπει να αλλάξουν πρώτα. Αυτή είναι ίσως η πιο σωστή και ικανή προσέγγιση για τη ρύθμιση του παιχνιδιού, αφού απλώς υποβιβάζοντας τους πάντες και τα πάντα μπορεί να κερδίσετε μια αρκετά μεγάλη αύξηση στην παραγωγικότητα, αλλά θα επιστρέψετε στο χειροκίνητη ρύθμισηκάθε παραμέτρου, γιατί κανείς δεν θέλει να κοιτάξει τρομερά γραφικά, σωστά; Αν και, φυσικά, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα για την επιδίωξη του μυθικού μέγιστο FPSεις βάρος του γραφικού μέρους.

Για να μην βασανίζεστε για το ποια ρύθμιση να χαμηλώσετε πρώτα για να κερδίσετε περισσότερα FPS ή τι να κάνετε εάν το παιχνίδι επιβραδύνει, έχουμε ετοιμάσει για εσάς τη λεγόμενη βαθμολογία των ρυθμίσεων γραφικών σύμφωνα με τον αντίκτυπό τους στην απόδοση, με βάση τον αντίκτυπο κάθε μεμονωμένης ρύθμισης για τα FPS και την ποσότητα της μνήμης βίντεο.

Αρχικά, σας συμβουλεύω να εξοικειωθείτε με ποιες παράμετροι είναι οι πιο "λαίμαργος" σε σχέση με τη μνήμη βίντεο του προσαρμογέα βίντεο (κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση):

Με βάση αυτές τις τιμές, μπορείτε να μάθετε μόνοι σας ποιες από τις ρυθμίσεις πρέπει να χαμηλώσουν για να «ταιριάζουν» στην ποσότητα της μνήμης βίντεο που έχετε ή απλώς για να ελαχιστοποιήσετε τη χρήση της τελευταίας, καθώς, όπως και πριν , η ποσότητα της μνήμης βίντεο που χρησιμοποιείται μπορεί να υπερβαίνει σημαντικά τη διαθέσιμη, αλλά όσο μικρότερη είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των τιμών, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να προκύψουν «παγώματα».

Στη συνέχεια, σας παρουσιάζω την ίδια βαθμολογία παραμέτρων που αναφέρθηκε στην αρχή.
Όλες οι παράμετροι παρουσιάζονται με φθίνουσα σειρά, δηλαδή: πρώτα έρχονται οι πιο «λαιμαργές» και απαιτητικές ρυθμίσεις και, στη συνέχεια, φθίνοντας, υπάρχουν παράμετροι που πρακτικά δεν έχουν καμία επίδραση στην απόδοση.

Οι παράμετροι που έχουν μεγάλο αντίκτυπο στην απόδοση επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα.
πορτοκαλί - μεσαίο, πράσινο - χαμηλό, αντίστοιχα.

Μπορείτε να πάρετε λεπτομερείς πληροφορίεςγια κάθε παράμετρο από τη λίστα κάνοντας απλά κλικ στη γραμμή με το όνομά της. Αυτή η ενέργεια θα σας οδηγήσει στην αντίστοιχη επικεφαλίδα από το πρώτο μέρος αυτής της ενότητας του οδηγού. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι οι περισσότερες παράμετροι έχουν μια διαδραστική σύγκριση σε περίπτωση που δεν μπορείτε να αποφασίσετε εάν θα μειώσετε τις τιμές μιας συγκεκριμένης παραμέτρου, χωρίς να γνωρίζετε ακριβώς πώς θα επηρεάσει το γραφικό στοιχείο.

Εναλλακτική μέθοδος για να ενεργοποιήσετε το FXAA anti-aliasing

Όπως αναφέρεται στον τίτλο, το MSAA anti-aliasing παρέχει εξαιρετική ποιότητα εικόνας, αλλά μειώνει σημαντικά την απόδοση (1η θέση στη βαθμολογία "λαιμαργία"). Με τη σειρά του, το anti-aliasing που βασίζεται στον αλγόριθμο FXAA δίνει εξαιρετική απόδοση, αλλά είναι τρομερό στην εφαρμογή του στο παιχνίδι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αποφασίστηκε να καταφύγουμε σε μια άλλη μέθοδο ενεργοποίησης του anti-aliasing - μέσω προγραμματισμού, μέσω των ρυθμίσεων του προγράμματος οδήγησης 3D για την κάρτα βίντεο.

Πώς να το κάνετε αυτό βήμα προς βήμα:


Βελτιστοποίηση με ένα κλικ με το GeForce Experience

Σχετικά πρόσφατα, ένα ισχυρό εργαλείο για τη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων του παιχνιδιού που ονομάζεται GeForce Experience γεννήθηκε από τα σπλάχνα της NVIDIA. Αυτό το πρόγραμμα περιέχει ειδικά δημιουργημένα προφίλ για περισσότερα από 250 παιχνίδια και σας επιτρέπει να επιλέξετε βέλτιστες ρυθμίσειςγια να παίξετε με βάση την απόδοση του υπολογιστή σας με ένα μόνο κλικ! Επιπλέον, το πρόγραμμα μπορεί να ελέγχει αυτόματα για ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης για τον προσαρμογέα βίντεο και διάφορα λογισμικά NVIDIA.

Αυτή είναι μια εξαιρετική λύση για εκείνους τους παίκτες που δεν θέλουν να ασχοληθούν με μια μακρά ρύθμιση παιχνιδιού, αλλά θέλουν να ξεκινήσουν αμέσως να παίζουν το παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ υψηλής απόδοσης ή μέγιστης ποιότητας και το πρόγραμμα θα επιλέξει αυτόματα τα απαραίτητα προφίλ ρυθμίσεων, τα οποία ενημερώνονται συνεχώς μέσω ενός ειδικού «σύννεφου».

Μπορείτε να κάνετε λήψη του προγράμματος από τον επίσημο ιστότοπο της NVIDIA ή να το εγκαταστήσετε μαζί με το πρόγραμμα οδήγησης για την κάρτα γραφικών. Μετά την εγκατάσταση και την πρώτη εκκίνηση, το πρόγραμμα θα ελέγξει αυτόματα για ενημερώσεις για το πρόγραμμα οδήγησης του προσαρμογέα βίντεο και θα πραγματοποιήσει λήψη των απαραίτητων προφίλ παιχνιδιού, μετά τα οποία θα σαρώσει το σύστημά σας για παιχνίδια. Με την ολοκλήρωση, τα παιχνίδια που βρέθηκαν θα εμφανιστούν στην αριστερή πλευρά του παραθύρου του προγράμματος.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να επιλέξετε μόνο ένα παιχνίδι από τη λίστα (στην περίπτωσή μας είναι Grand Theft Auto 5) και στη δεξιά πλευρά του παραθύρου κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "Βελτιστοποιώ". Το πρόγραμμα θα ορίσει τις βέλτιστες ρυθμίσεις για το παιχνίδι και θα τις αποθηκεύσει. Εάν θέλετε να προσδιορίσετε μόνοι σας τι χρειάζεστε - υψηλή απόδοση ή εξαιρετικά γραφικά, κάντε κλικ στο εικονίδιο κλειδιούδίπλα στο κουμπί "Βελτιστοποιώ"και με τη βοήθεια ολισθητήςορίστε την απαιτούμενη αναλογία μεταξύ ποιότητας και παραγωγικότητας.

Τεχνολογία DSR στο GTA 5

Η δυναμική σούπερ ανάλυση σάς επιτρέπει να υπολογίζετε εικόνες σε παιχνίδια σε υψηλότερη ανάλυση,
και στη συνέχεια κλιμακώστε το αποτέλεσμα που προκύπτει στην ανάλυση της οθόνης σας, παρέχοντας γραφικά
4K σε οθόνη HD. Η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά στο GTA 5 και σας επιτρέπει να έχετε την υψηλότερη δυνατή ποιότητα εικόνας, ακόμα κι αν δεν έχετε οθόνη για εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις όπως το 4K.
Με τη συμπερίληψη της τεχνολογίας DSR, τα γραφικά βελτιώνονται σε όλα: οι υφές γίνονται πιο καθαρές, η ανάγκη για anti-aliasing εξαφανίζεται λόγω του γεγονότος ότι τώρα τα μοντέλα παιχνιδιών εμφανίζονται σε εξαιρετικά υψηλή ανάλυση, όλη η βλάστηση φαίνεται πιο λεπτομερής και καθαρή, η ποιότητα του Τα εφέ παιχνιδιού γενικά βελτιώνονται, η λεπτομέρεια των μακρινών σχεδίων μεταμορφώνεται σημαντικά στο παιχνίδι.

Αυτή η τεχνολογία προορίζεται για χρήστες με κορυφαίες διαμορφώσεις υπολογιστή με κάρτες γραφικών τελευταίας γενιάςμε την ένδειξη GTX.

Το DSR ενεργοποιείται και διαμορφώνεται στις ρυθμίσεις 3D του προγράμματος οδήγησης. Εάν το σύστημα είναι συνδεδεμένο σε κατάλληλη οθόνη, μπορείτε να επιλέξετε έναν πολλαπλασιαστή σε σχέση με την εγγενή ανάλυση της οθόνης. Αναγκάζει τα παιχνίδια να εμφανίζουν τις κατάλληλες ρυθμίσεις που μπορούν να επιλεγούν. Η NVIDIA έχει εφαρμόσει ένα ειδικό φίλτρο που επιτρέπει κλασματική κλίμακα χωρίς απώλεια ποιότητας εικόνας.

Η υποστήριξη DSR στο πρόγραμμα οδήγησης θα είναι διαθέσιμη για οθόνες με τις ακόλουθες αναλύσεις:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Δηλαδή, οι οθόνες 4K δεν θα έχουν πλέον αυτή την επιλογή. Έτσι, η ίδια η NVIDIA σκέφτηκε μέσω ποιων εγγενών αναλύσεων DSR έχει νόημα και ποιες όχι. Σε κάθε περίπτωση, η μείωση δειγματοληψίας σε ανάλυση 3840 x 2160 pixel δεν είναι σχεδόν λογική σήμερα, καθώς οι κάρτες γραφικών απλώς δεν διαθέτουν τους κατάλληλους πόρους για απόδοση σε υψηλότερες αναλύσεις.

Ανάβω αυτή η τεχνολογίαμπορείτε επιλέγοντας τις γραμμές στη λίστα των παραμέτρων εφαρμογής
"DSR - Παράγοντες"Και" DSR - Απαλότητα" και ρυθμίστε τις στις επιθυμητές τιμές.

"DSR - Smothness"σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το επίπεδο λειτουργίας του φίλτρου Gaussian, δηλαδή το επίπεδο εξομάλυνσης (θάμπωμα). Η ρύθμιση θα είναι χρήσιμη εάν θέλετε να επιτύχετε τη βέλτιστη ποιότητα εικόνας. Κάθε παίκτης αντιδρά διαφορετικά στο επίπεδο anti-aliasing και το βέλτιστο επίπεδο DSR διαφέρει επίσης μεταξύ των παιχνιδιών. Επομένως, αυτή η ρύθμιση έχει νόημα για χρήση εάν σκοπεύετε να παίξετε με ενεργή δυναμική σούπερ ανάλυση. Προτείνουμε μια τιμή περίπου 30% ως τη βέλτιστη.
Συνιστούμε επίσης να ρίξετε μια ματιά στη μικρή μας διαδραστική σύγκριση όταν χρησιμοποιείτε το DSR.