Κάντε δεξί κλικ στο μενού περιβάλλοντος. Πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο στο μενού περιβάλλοντος

06.07.2023

Προσθέστε ένα στοιχείο στο μενού περιβάλλοντος της Εξερεύνησης των Windows 10 για εύκολη και γρήγορη εκκίνηση των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται συχνά. Γρήγορη εκκίνηση απαιτούμενες αιτήσειςχωρίς συντομεύσεις. Ας δούμε 2 επιλογές: μενού περιβάλλοντος, ας δημιουργήσουμε αναδυόμενο αναδυόμενο παράθυρο.

Η εσφαλμένη λειτουργία του μητρώου θα οδηγήσει σε κατάρρευση του συστήματος. Κάνετε όλες τις ενέργειες με δικό σας κίνδυνο και κίνδυνο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις οδηγίες βίντεο κάνοντας κλικ.

Ας προσθέσουμε στοιχεία στο μενού περιβάλλοντος της Εξερεύνησης των Windows 10.

Ας ξεκινήσουμε τον επεξεργαστή μητρώου. Πατήστε "έναρξη", γραμμή "αναζήτηση", πληκτρολογήστε .

Ξεκινήσαμε το πρόγραμμα επεξεργασίας, τώρα ακολουθούμε το μονοπάτι:

Τώρα δημιουργούμε ένα όνομα που θα εμφανίζεται στο μενού μας. Στην περίπτωσή μου, το παιχνίδι Smite:

  • Κάντε δεξί κλικ στη γραμμή του κελύφους.
  • Δημιουργώ.
  • Κεφάλαιο.

Το όνομα του παιχνιδιού το έφτιαξα «smith».

Κάνουμε εντολή να εκτοξεύσουμε το παιχνίδι:

  • Πιέστε RMB στο τμήμα που έχετε κάνει, στην περίπτωση που παρουσιάζεται “smear”.
  • Δημιουργώ.
  • Κεφάλαιο.

Εκδίδουμε μια εντολή στο κλειδί που δημιουργήθηκε. Δημιουργήστε μια ενότητα, γράψτε το όνομα " εντολή".

Τώρα αντιγράφουμε τη διαδρομή του παιχνιδιού. Στην περίπτωσή μου "E:\smite\smite.exe".

  • Επιλέχθηκε το εκτελέσιμο αρχείο (.exe) του παιχνιδιού, του προγράμματος.
  • Πατήστε Shift + δεξί κλικ στο smite.exe, θα εμφανιστεί το " Αντιγραφή ως διαδρομήΜόνο όταν πατήσετε έναν συνδυασμό κουμπιών θα εμφανιστεί αυτή η γραμμή.

Ορίστε την αντιγραμμένη διαδρομή στο μητρώο. Αναδεικνύουμε την ομάδα μας στα αριστερά» εντολή"κάντε κλικ στο ποντίκι. Στη δεξιά πλευρά του πεδίου, κάντε κλικ γρήγορα 2 φορές για να ανοίξετε το παράθυρο:

  • 1. Επιλέξτε μια ενότητα
  • 2. Ανοίξτε το παράθυρο «παράμετροι».
  • 3. Τοποθετήστε το ρυθμιστικό του ποντικιού στη γραμμή τιμής
  • 4. Πατήστε "RMB" για εισαγωγή

Θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι. Η στήλη "τιμή" πρέπει να περιέχει την εκτελέσιμη διαδρομή προς το πρόγραμμα.

  • 1. Επιλέξτε το τμήμα που δημιουργήθηκε από τα αριστερά στη στήλη.
  • 2. Κάντε κλικ στο κενό πεδίο στα δεξιά Δημιουργώ.
  • 3.Παράμετρος συμβολοσειράς.
  • 4. Ορίστε ένα όνομα εικόνισμα, υποδηλώνουν τη διαδρομή προς τη θέση του παιχνιδιού.

Θα πρέπει να λειτουργήσει. Εικονίδιο, όνομα.

Δημιουργία διαδοχικού μενού με στοιχεία.

Μου αρέσει πολύ αυτή η μέθοδος. Μπορείτε εύκολα να ταξινομήσετε οτιδήποτε είναι χρήσιμο για χρήση στον υπολογιστή σας. Δημιουργήστε ενότητες "παιχνίδι", "προγράμματα", "γραφικά", τοποθετήστε 3-9 εφαρμογές η καθεμία. Έχοντας ασχοληθεί με απλή μέθοδος, πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο στο μενού περιβάλλοντος, Θα είναι πιο εύκολο για εσάς να κατανοήσετε την ουσία του αναδυόμενου καταρράκτη. Μια πολύπλοκη διαδικασία που απαιτεί προσοχή. Τώρα θα εργαστούμε με δύο ενότητες μητρώου.

Δημιουργία καταρράκτη μενού. Μεταβείτε στο μητρώο: "start", πληκτρολογήστε τη λέξη "regedit" στην "αναζήτηση". Ακολουθούμε το μονοπάτι:

HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell

  • Κάντε κλικ στο "RMB" στο φάκελο κέλυφος.
  • Δημιουργήστε μια ενότητα.
  • Βρείτε ένα όνομα. Έγραψα το μενού 101.

Στο «μενού 101» κάνουμε παραμέτρους συμβολοσειράς με τα ονόματα των τεσσάρων πλήκτρων:

  • MUIVerb(όνομα για προβληματισμό).
  • Υποεντολές(αντανάκλαση ονομάτων).
  • Εικόνισμα(αντανάκλαση της εικόνας).
  • Θέση(θέση: πάνω, κάτω).

Θέλω να εξηγήσω τι είναι το κλειδί Υποεντολέςείναι απαραίτητο να διαχωρίσετε τα παιχνίδια " ; " (smite; Tomb Raider).

Μια οπτική αναπαράσταση των καθορισμένων τιμών:

  1. Ερωτηθείς εικόνισμα. (ανατέθηκε η διαδρομή σε ένα από τα παιχνίδια, αρχείο exe, θα ορίσει αυτόματα το εικονίδιο).
  2. Θέσηστην οθόνη περιβάλλοντος, δεν το έθεσα, μπορείτε να γράψετε " Κορυφή"-πάνω", Κάτω μέρος"-από κάτω.
  3. Υποεντολέςονόματα ονομάτων που γράψαμε με " ; " (smite;Tomb Raider). Η εικόνα δείχνει τα εικονίδια μπροστά από τα ονόματα των παιχνιδιών. Θα τους ρωτήσουμε περαιτέρω. Θα πρέπει να λάβετε κάτι τέτοιο, μόνο χωρίς τα εικονίδια του παιχνιδιού.
  4. Εμφανιζόμενο όνομα, το οποίο ήταν γραμμένο στην τιμή MUIVerb.

Στην εικόνα δεν θα έχετε τα μισά. Απλώς ένα επεξηγηματικό παράδειγμα της επιλογής που θα εμφανιστεί. Υπάρχουν πολλά άλλα βήματα που πρέπει να ολοκληρωθούν.

Δημιουργήθηκαν τέσσερα αρχεία. Τώρα καταχωρούμε τη λειτουργικότητα των συντομεύσεων. Μέχρι αυτό το σημείο θα αντανακλάται μόνο Παιχνίδι με εικόνα. Για προβληματισμό, όπως φαίνεται στο σημείο τρία (εικόνα παραπάνω). Ας πάμε στην επόμενη ενότητα μητρώου κατά μήκος της διαδρομής:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\CommandStore\Shell

  • Κάντε δεξί κλικ στο φάκελο του κελύφους, δημιουργήστε τα διαμερίσματα στα οποία ορίσατε Υποεντολές(smite;Tomb Raider). Θα πρέπει να υπάρχουν δύο φάκελοι με ονόματα στην αριστερή πλευρά της στήλης.

Δημιουργήσαμε τους δύο φακέλους μας. Αφού δημιουργηθούν αυτές οι δύο ενότητες, τα παράθυρα θα εμφανίζονται σε καταρράκτη, αλλά δεν θα λειτουργούν.

Ορίστε την προεπιλεγμένη τιμή με τα ονόματα των παιχνιδιών που θα εμφανίζονται στο αναδυόμενο παράθυρο:

  • 1. Επιλέξτε την ενότητα με το παιχνίδι στα αριστερά.
  • 2. Κάντε κλικ δύο φορές στη γραμμή.
  • 3. Στο παράθυρο που ανοίγει, γράψτε το όνομα του παιχνιδιού που ανήκει στον φάκελο στα αριστερά. (Στο φάκελο smite, value smite. Tomb Raider, τιμή Tomb Raider).

Δημιουργούμε εικονίδιααπέναντι από τα ονόματα του παιχνιδιού. Δημιουργία στο smite, Tomb Raider Παράμετροι συμβολοσειράςμε όνομα εικόνισμα, με τον καθορισμένο τρόποστο αρχείο exe. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω να αντιγράψετε τη διαδρομή. Πατήστε Shift + δεξί κλικ στο smite.exe, θα εμφανιστεί το " Αντιγραφή ως διαδρομή". . Δημιουργήστε μια παράμετρο συμβολοσειράς, υποδείξτε τη διαδρομή προς το παιχνίδι. Μην ξεχάσετε να γράψετε το εικονίδιο ονόματος.

Τώρα ορίζουμε την εντολή να τρέχει ώστε να λειτουργούν και να ξεκινούν. Δημιουργήστε μια ενότητα σε κάθε φάκελο (smite, Tomb Raider) με το όνομα εντολή.

  1. Τονίζουμε εντολή.
  2. Κάντε κλικ 2 φορές.
  3. Υποδεικνύουμε τη διαδρομή του παιχνιδιού μας.

.

Στοιχείο γραφήματος

Μενού περιβάλλοντος στοιχείου

Περιοχή γραφήματος

Μορφή περιοχής γραφήματος...

Τύπος γραφήματος...

Αρχικά στοιχεία...

Επιλογές γραφήματος...

Κατάλυμα…

Παράθυρο διαγράμματος

………………….

Σαφής

Περιοχή γραφήματος

Μορφή χώρου κατασκευής...

Τύπος γραφήματος...

Αρχικά στοιχεία...

Επιλογές γραφήματος...

Κατάλυμα…

Παράθυρο διαγράμματος

Σαφής

Μορφή άξονα...

Σαφής

Μορφή θρύλου...

Σαφής

Σειρά δεδομένων

Μορφή σειράς δεδομένων...

Τύπος γραφήματος...

Αρχικά στοιχεία...

Προσθήκη γραμμής τάσης...

Σαφής

Υπογραφές δεδομένων

Μορφή υπογραφής δεδομένων...

Σαφής

Ονόματα αξόνων

Μορφή ονόματος άξονα...

Σαφής

Μορφή γραμμής πλέγματος...

Σαφής

Τίτλος γραφήματος

Μορφή τίτλου γραφήματος...

Σαφής

1. Επιλέξτε τον άξονα τιμών (άξονας Y), κάντε 1 δεξί κλικ πάνω του, επιλέξτε το στοιχείο Μορφή άξονα και στην καρτέλα Κλίμακα ορίστε τη μέγιστη τιμή σε 200 (αντί για 100) και την τιμή των κύριων διαιρέσεων σε 20 (αντί από 10). Δείτε πώς αλλάζει το διάγραμμα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το κουμπί Άκυρο για να επιστρέψετε τις προηγούμενες τιμές.

2. Εκτελέστε 1 δεξί κλικ σε οποιαδήποτε στήλη του γραφήματος, επιλέξτε το στοιχείο Μορφή σειράς δεδομένων και στην καρτέλα Παράμετροι, ορίστε πρώτα θετικές και μετά αρνητικές τιμές για την παράμετρο Επικάλυψη και παρατηρήστε στο παράθυρο πώς αλλάζει η εμφάνιση του γραφήματος . Μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η αρνητική επικάλυψη υποδηλώνει ότι υπάρχει κενό μεταξύ των στηλών της ίδιας ομάδας και με θετική επικάλυψη, η επιλεγμένη σειρά δεδομένων θα αρχίσει να επικαλύπτει τις γειτονικές στήλες (προφανώς, η βέλτιστη τιμή για την παράμετρο Επικάλυψη είναι 0).

Ελέγξτε τη ρύθμιση Πλάτος κενού για να βεβαιωθείτε ότι προσαρμόζει την απόσταση μεταξύ γειτονικών ομάδων ράβδων γραφήματος.

3. Επιλέξτε ένα κατάλληλο μοτίβο ή σχέδιο για τη σειρά δεδομένων, δοκιμάστε να αλλάξετε τη γραμματοσειρά για ετικέτες δεδομένων, άξονες κ.λπ.

Εργασία 3. Κατασκευή διαφορετικών τύπων διαγραμμάτων. Αφού δημιουργήσετε ένα γράφημα (για παράδειγμα, ένα ιστόγραμμα), είναι εύκολο να λάβετε άλλους τύπους γραφημάτων χωρίς να ξεκινήσετε τον Οδηγό γραφημάτων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να λάβετε ένα αντίγραφο του φύλλου με το έτοιμο γράφημα και, στη συνέχεια, να αλλάξετε τον τύπο του γραφήματος. Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε:

    εκτελέστε 1 Κάντε δεξί κλικ στη συντόμευση του φύλλου και επιλέξτε Μετακίνηση / Αντιγραφή.

    Υποδείξτε πριν από ποιο φύλλο έχει εισαχθεί το αντίγραφο και επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Δημιουργία αντιγράφου.

    Αφού δημιουργήσετε ένα αντίγραφο, πρέπει να επιλέξετε το στοιχείο μενού Chart Type (από το στοιχείο Chart στο κύριο μενού ή στο Chart PI ή στο μενού περιβάλλοντος αφού κάνετε δεξί κλικ) και να ορίσετε τον επιθυμητό τύπο γραφήματος.

Κατασκευάστε τα ακόλουθα διαγράμματα σε ξεχωριστά φύλλα, δίνοντας στο φύλλο το κατάλληλο όνομα:

Επίπεδα γραφήματα:

    κανόνας (Φύλλο "PZ 7_Pl Lin");

    γράφημα (Φύλλο "PZ 7_Pl Graph");

    εγκύκλιος (Φύλλο "PZ 7_Pl Circle");

    δαχτυλίδι (Φύλλο “PZ 7_Pl Kol”).

Ογκομετρικά διαγράμματα:

    ιστόγραμμα (Φύλλο “PZ 7_Ob Gis”);

    εγκύκλιος (Φύλλο «PZ 7_Ob Circle»).

Σχεδιάστε κάθε διάγραμμα ανάλογα για γραφήματα δαχτυλιδιών και πίτας, υποδείξτε τις τιμές της σειράς ως ποσοστά (Εικ. 7.1). Εάν θέλετε, μπορείτε να εξασκηθείτε στην κατασκευή άλλων τύπων επίπεδων και τρισδιάστατων διαγραμμάτων.

Σημειώσεις 1. Για τρισδιάστατα διαγράμματα, στο μενού περιβάλλοντος της περιοχής του διαγράμματος υπάρχει ένα στοιχείο τρισδιάστατης προβολής, το οποίο σας επιτρέπει να αλλάξετε τον χωρικό προσανατολισμό του διαγράμματος (έλεγχος).

2. Μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε κείμενο στο παράθυρο γραφήματος (για παράδειγμα, το όνομα του γραφήματος). Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εμφανίσετε το Drawing PI, να κάνετε κλικ στο κουμπί Inscription, να επιλέξετε την περιοχή με το ποντίκι και να πληκτρολογήσετε το επιθυμητό κείμενο σε αυτό (τσεκ).

3. Σε μας βιβλίο ασκήσεωνΥπάρχουν αρκετά φύλλα και δεν είναι ορατές οι ετικέτες όλων των φύλλων. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μετακινηθείτε στα φύλλα ενός βιβλίου εργασίας:

α) κάντε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα φύλλου (αν είναι ορατή).

β) χρησιμοποιήστε τα κουμπιά κύλισης εάν η συντόμευση δεν είναι ορατή.

V) – μετακίνηση στο προηγούμενο φύλλο.

ΣΟΛ) – μεταβείτε στο επόμενο φύλλο.

4. Τα χαρακτηριστικά της χρήσης διαγραμμάτων διασποράς συζητούνται στο πρακτικό μάθημα 8.

Εργασία 4. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, εάν τα γραφήματα δεν έχουν κατασκευαστεί για όλα τα δεδομένα ενός πίνακα, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μόνο εκείνες τις σειρές δεδομένων για τις οποίες έχουν κατασκευαστεί τα γραφήματα.

Κατασκευάστε ένα επίπεδο ιστόγραμμα με βάση τα δεδομένα του πίνακα Υλοποίηση ταξιδιωτικών πακέτων χρησιμοποιώντας δείγματα δεδομένων. Οι εργασίες λαμβάνονται από τον Πίνακα 7.3 σύμφωνα με τις επιλογές. Τοποθετήστε το ιστόγραμμα σε ξεχωριστό φύλλο με το όνομα "PZ 7_Option".

Εργασία 5.Κατασκευάστε τους ακόλουθους τέσσερις τύπους επιπέδων διαγραμμάτων για την έκδοση της πρακτικής εργασίας σας:

    ιστόγραμμα (Φύλλο “PZ 7_ Var Gis”);

    γράφημα (Φύλλο "PZ 7_Var Graph");

    εγκύκλιος (Φύλλο “PZ 7_ Var Circle”).

Εάν χρειάζεται, διευκρινίστε με τον δάσκαλο τις σειρές δεδομένων που παρουσιάζονται με τη μορφή διαγραμμάτων.

Πίνακας 7.3

Περιηγήσεις που πωλήθηκαν για το 1997 και το 1999 για όλες τις χώρες

Περιηγήσεις που πωλήθηκαν για το 1998 και το 2000 για όλες τις χώρες

Πωλούνται περιοδείες ανά έτος για Ιταλία

Περιηγήσεις που πωλήθηκαν για το 1997 και το 2000 για όλες τις χώρες

Πωλούνται περιοδείες ανά έτος για την Τσεχία και την Ιταλία

Πωλήθηκαν περιηγήσεις για 4 χρόνια για όλες τις χώρες

Πωλούνται περιοδείες ανά έτος για την Πολωνία και την Ιταλία

Πουλήθηκαν περιοδείες για το 1999 και 4 χρόνια για όλες τις χώρες

Πωλούνται περιοδείες ανά έτος για την Πολωνία

Πωλήθηκαν περιοδείες για το 1998 και 4 χρόνια για όλες τις χώρες

Πωλούνται περιοδείες ανά έτος για την Τσεχική Δημοκρατία

Πουλήθηκαν περιοδείες για το 1997 και 4 χρόνια για όλες τις χώρες

Δείξτε τα αποτελέσματα στον δάσκαλο, λάβετε την υπογραφή του και αποθηκεύστε το έγγραφο στη δισκέτα σας (αποτελέσματα του πρακτικού μαθήματος: 1) Φύλλο “PZ 7_F11”; 2) Φύλλο “PZ 7_Pl Lin”; 3) Φύλλο “PZ 7_Pl Graph”; 4) Φύλλο "PZ 7_Pl Circle"; 5) Φύλλο “PZ 7_Pl Kol”; 6) “PZ 7_Ob Gis”;

Το μενού περιβάλλοντος (μενού με δεξί κλικ) είναι ένα βολικό εργαλείο για την επιτάχυνση της εργασίας στα Windows. Σήμερα θα αποκαλύψουμε μερικά απλά μυστικά της εργασίας με το μενού περιβάλλοντος και μητρώο συστήματος. Διαβάστε πώς να προσαρμόσετε αυτό το σημαντικό στοιχείο για να ταιριάζει στις ανάγκες σας χωρίς εφαρμογές τρίτων, χρησιμοποιώντας μόνο το ενσωματωμένο regedit του επεξεργαστή μητρώου.

Πόσο βολικό είναι το μενού περιβάλλοντος (μενού με δεξί κλικ) και γιατί να το διαγράψετε

Θα ήθελα να ορίσω αμέσως την ορολογία για να μην υπάρχει σύγχυση στο μέλλον.

Το μενού περιβάλλοντος Explorer ή το μενού ενεργειών όπως αποκαλείται μερικές φορές, είναι ένα σύνολο εντολών στις οποίες μπορείτε να κάνετε κλικ για πρόσβαση. δικαίωμα(συναφής) κουμπιά του ποντικιούσε οποιοδήποτε αρχείο ή φάκελο. Ανάλογα με το αντικείμενο στο οποίο καλείται, το μενού θα έχει διαφορετικού τύπουή «πλαίσιο».

Σημείωμα. Φυσικά, όχι μόνο Εξερεύνηση των Windowsκαι για την πλειοψηφία εγκατεστημένες εφαρμογές, γιατί αυτός είναι ο πιο βολικός τρόπος πρόσβασης στις πιο σημαντικές εντολές.

Αμέσως μετά την εγκατάσταση λειτουργικό σύστημα, το μενού περιβάλλοντος έχει τυπική και προσεγμένη εμφάνιση, αλλά καθώς εγκαθίσταται πρόσθετο λογισμικό, προστίθενται συνεχώς νέα στοιχεία σε αυτό. Τελικά, υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά που χρησιμοποιούν αυτό χρήσιμο εργαλείομετατρέπεται σε αλεύρι. Επομένως, είναι εξαιρετικά σημαντικό να μπορούμε να διατηρήσουμε τα περιεχόμενα του συμφραζομένου Μενού των Windowsγια γρήγορη και άνετη εργασία.

Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:

  • Σε ημιαυτόματη λειτουργία, με χρήση λογισμικού τρίτων κατασκευαστών.
  • Μη αυτόματα, χρησιμοποιώντας τον Επεξεργαστή Μητρώου των Windows.

Ίσως η πρώτη μέθοδος μπορεί να είναι λίγο πιο εύκολη, αλλά με τη δεύτερη μέθοδο δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε διάφορα αμφίβολα προγράμματα που έχουν ληφθεί από το Διαδίκτυο, όλα γίνονται με τυπικά μέσα.

Επιπλέον, η χρήση του μητρώου θα σας επιτρέψει να εμβαθύνετε στις εσωτερικές διαδικασίες του συστήματος και να μάθετε πολλά νέα πράγματα, επομένως θα μιλήσουμε για τη δεύτερη επιλογή.

Πώς να επεξεργαστείτε το μενού περιβάλλοντος του Explorer μέσω του μητρώου

Εκκινήστε τον επεξεργαστή μητρώου:

  1. Μπείτε στο μενού Αρχή.
  2. Εισαγάγετε την εντολή στη γραμμή αναζήτησης regedit και πατήστε Enter.

Σπουδαίος! Οποιεσδήποτε απρόσεκτες και αλόγιστες ενέργειες μπορεί να έχουν επικίνδυνες συνέπειες, συμπεριλαμβανομένης της πλήρους αποτυχίας Εκκίνηση των Windows. Για να προστατευτείτε από σφάλματα, φροντίστε να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο ασφαλείας του μητρώου πριν ξεκινήσετε την επεξεργασία του!

Διαδικασία δημιουργίας εφεδρικό αρχείοαρχείο:

  1. Μεταβείτε στο μενού " Αρχείο" σε ανοιχτό πρόγραμμα επεξεργασίας.
  2. Επιλέξτε το στοιχείο " Εξαγωγή».
  3. Στο παράθυρο που ανοίγει, στο κάτω πεδίο " Εύρος εξαγωγής", επιλέξτε " Ολόκληρο το μητρώο».
  4. Καθορίστε την επιθυμητή θέση και το όνομα του νέου αρχείου και κάντε κλικ στο " Εκτός».

Σημείωμα.Εάν προκύψουν προβλήματα μετά τη μη αυτόματη επεξεργασία, το μητρώο μπορεί να αποκατασταθεί στην αρχική του κατάσταση από αντίγραφο ασφαλείαςχρησιμοποιώντας το στοιχείο " Εισαγωγή"στο μενού" Αρχείο» συντάκτης regedit.

Όπως μπορείτε να δείτε, το ίδιο το μητρώο έχει μια πρωτότυπη δομή δέντρου. Το ίδιο το δέντρο εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά του προγράμματος επεξεργασίας και η λίστα των παραμέτρων στον επιλεγμένο κλάδο εμφανίζεται στα δεξιά. Για να εργαστούμε με το μενού περιβάλλοντος, μας ενδιαφέρει μόνο μία ενότητα: " HKEY_CLASSES_ROOT».

Όπως ήδη αναφέρθηκε, διαφορετικά σύνολα εντολών αντιστοιχούν σε διαφορετικά αντικείμενα (φάκελοι, αρχεία), επομένως θα πρέπει να τα επεξεργαστείτε στο μητρώο ξεχωριστά. Οι βασικοί μας στόχοι: εκκαθάριση του μενού περιβάλλοντος φακέλουΚαι κοινά στοιχεία μενού για όλους τους τύπους αρχείων.

Σπουδαίος! Δεν θα αλλάξουμε τυπικά στοιχεία μενού περιβάλλοντος συστήματος μέσω του μητρώου. Μόνο τα στοιχεία που προστέθηκαν από εγκατεστημένες εφαρμογές επεξεργάζονται.

Εκκαθάριση του μενού περιβάλλοντος φακέλου

Όλες οι ρυθμίσεις του μενού περιβάλλοντος καταλόγου αποθηκεύονται σε κλάδους:

... Directoty Shell.

... Κατάλογος Shellex ContextMenuHandlers .

... Φάκελος Shell ex ContextMenuHandlers .

Αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε εύκολα να δείτε γνωστές εντολές ανάμεσα στους κλάδους αυτών των κλάδων. Λοιπόν, ένα υποκατάστημα του μητρώου " Κέλυφος καταλόγου" περιέχει τα στοιχεία στην κορυφή του μενού και " Κατάλογος Shellex ContextMenuHandlers» – κάτω. " Φάκελος ShellEx ContextMenuHandlers", ουσιαστικά επαναλαμβάνει το περιεχόμενο του προηγούμενου νήματος, επομένως αφαιρέστε τα ίδια στοιχεία και από τα δύο νήματα εάν είναι απαραίτητο.

Το μόνο που μένει είναι να αφαιρέσετε τις περιττές εντολές. Η επιλογή του τι να αφαιρέσετε και τι να αφήσετε στη λίστα είναι προσωπική υπόθεση του καθενός. Επιπλέον, ανάλογα με τη λίστα των εγκατεστημένων εφαρμογών, τα περιεχόμενα του μενού θα διαφέρουν σημαντικά. Κάντε δεξί κλικ στην ανεπιθύμητη καταχώρηση μητρώου και επιλέξτε " Διαγράφω" Στη συνέχεια επαναλάβετε αυτή τη λειτουργία για τα υπόλοιπα επιλεγμένα στοιχεία.

Αυτή είναι η προσεγμένη εμφάνιση των εν λόγω υποκαταστημάτων μητρώου και του ίδιου του μενού μετά την ολοκλήρωση της διαδικασίας καθαρισμού.

Εκκαθάριση του μενού περιβάλλοντος αρχείου

Η ίδια η διαδικασία δεν διαφέρει από αυτήν που πραγματοποιήθηκε στην προηγούμενη ενότητα. Μόνο τα υποκαταστήματα του κλάδου μητρώου " HKEY_CLASSES_ROOT", αποθηκεύοντας τις απαραίτητες παραμέτρους.

Τώρα αυτό:

...*shellexContextMenuHandlers.

Αποθηκεύουν κοινά στοιχεία για όλους τους τύπους αρχείων που είναι καταχωρημένοι στο σύστημα.

Ακολουθώντας το παράδειγμα του καθαρισμού φακέλων, διαγράφουμε όλους τους περιττούς κλάδους στο μητρώο και λαμβάνουμε ένα όμορφο και βολικό μενού περιβάλλοντος.