Πώς να δημιουργήσετε χάρτες στο cs go. Πώς να δημιουργήσετε έναν χάρτη στο CS GO: οι αποχρώσεις της δημιουργίας

01.07.2023

Γεια σας, σε αυτό το μάθημα θα σας πω και θα σας δείξω πώς να φτιάξετε έναν χάρτη από το Α έως το Ω!

Θα χρειαστούμε:
1 – Αντεπίθεση: Παγκόσμια επίθεση
2 – Counter-Strike: Global Offensive SDK
3 – Χέρια (ελπίζω να τα έχετε)

Μεταβείτε στην καρτέλα "ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ" Και δείτε την καρτέλα "Εργαλεία" Μεταβείτε εκεί

__________________________________________________________________
Αναζητούμε το SDK μας και το κατεβάζουμε!

Τα πρώτα βήματα!

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να εκτελέσετε το πρόγραμμα, αυτό το παράθυρο θα εμφανιστεί, μην αγγίζετε τίποτα εκτός από (Hamer World Editor)
_____________________________________________________________________
Και το ίδιο το πρόγραμμα θα ξεκινήσει. Ας δημιουργήσουμε ένα νέο έργο!


Το εργασιακό περιβάλλον άνοιξε Πρώτα από όλα, πρέπει να τακτοποιήσουμε όλα!
Βλέπουμε "Κάμερα"Στο επάνω αριστερό τετράγωνο, κάντε κλικ σε αυτό!

_____________________________________________________________________
Βλέπουμε "3D Shaded Textured Polygons"Κάντε κλικ, έτσι μπορούμε να δούμε τις υφές των πινέλων μας
_____________________________________________________________________
Ας περάσουμε πραγματικά από τα πάνελ!
1. Δρομέας (μπορείτε να επιλέξετε πινέλα και μοντέλα)
2. Μεγεθυντικός φακός, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση, αλλά μόνο κατά Μπροστινό, Επάνω, Πλαϊνό
Αλλά υπάρχει μια πολύ αποτελεσματική αντικατάστασή του «Ρόδα του ποντικιού!»
3. Κάμερα, με αυτήν μπορείτε να μετακινηθείτε 3DΧώρος, για παράδειγμα, στον χάρτη σας!
4. Οντότητα Χρησιμοποιώντας αυτό το εργαλείο μπορείτε να στοιχηματίσετε διαφορετικά μοντέλαγια παράδειγμα (δέντρα, παγκάκια, κ.λπ.)
5. Και εδώ είναι το ίδιο το πινέλο, όπως είπα, αυτή είναι η βάση του χάρτη, με τη βοήθεια του μπορείτε να φτιάξετε Δρόμους, τοπία, σπίτια κ.λπ.!
6. Αυτό το εργαλείο μπορεί να αντικαταστήσει την υφή της βούρτσας, εάν μπλέξατε με την υφή
Μπορείτε επίσης να δείτε εκεί "Εκτόπισμα"Με αυτό το εργαλείο μπορείτε να φτιάξετε τοπία και να λυγίσετε πινέλα με κάθε δυνατό τρόπο!
7. Είναι και αυτό κάτι σαν υποκατάστατο υφής, μόνο που αντικαθιστά όλη την επιφάνεια του πινέλου
8. Αυτό είναι ένα εργαλείο χαλκομανίας, για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε την υφή του αίματος και να το βάλετε σε αυτό το εργαλείο, και θα υπάρχει αίμα)0))
9. Αυτό είναι το ίδιο, μόνο αυτό το εργαλείο μπορεί να ρυθμιστεί ανάλογα με το επίπεδο του πινέλου, μην ξεχάσετε να λάβετε υπόψη το μέγεθος της υφής που βάζετε στο αυτοκόλλητο!
10. Αυτό το εργαλείο μπορεί να κόψει πινέλα!
11. Αυτό το εργαλείο μπορεί να προσαρμοστεί στο μέγεθος μιας άλλης βούρτσας, γενικά μπορεί επίσης να αλλάξει το μέγεθός της!____________________________________________________________________
Ας προχωρήσουμε στα πάνελ στη δεξιά πλευρά!

Βλέπουμε “Τρέχουσα υφή”Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τις υφές που χρειάζεστε!
Αλλά αυτός δεν είναι ένας βολικός τρόπος! Βλέπουμε "Ξεφυλλίζω"Κάντε κλικ και θα είναι πολύ πιο σαφές πού βρίσκονται οι υφές!
Στο Πεδίο ΦίλτροΜπορείτε να βρείτε οποιαδήποτε υφή! Για παράδειγμα Πέτρα, γρασίδι, γυαλί κλπ!
_____________________________________________________________________
Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το πλέγμα Μπροστινό, Επάνω, Πλαϊνό
όπου το Πλέγμα είναι με ένα μείον, Κάνει το πλέγμα μικρότερο
Ένα πλέγμα με ένα συν κάνει το πλέγμα μεγαλύτερο
Έτσι, με τη βοήθεια αυτών των δύο κουμπιών, μπορείτε να προσαρμόσετε οποιαδήποτε οντότητα κατά μήκος του επιπέδου της βούρτσας!

_____________________________________________________________________
Εάν δεν αισθάνεστε άνετα να εργάζεστε σε ένα μικρό παράθυρο, τότε τοποθετήστε τον κέρσορα στο σταυρόνημα, κρατήστε πατημένο το κουμπί και σύρετε!

Δουλεύοντας με πινέλα!

Λοιπόν, ας αρχίσουμε να φτιάχνουμε έναν χάρτη, Ας κάνουμε όλες τις γελοιότητες που έγραψα “Πρώτα βήματα”
επιλέξτε το εργαλείο πινέλου, επιλέξτε την υφή!
Ας πάμε στο Κορυφήκρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και σύρετε και, στη συνέχεια, όταν έχετε ορίσει το επιθυμητό μέγεθος της βούρτσας, πατήστε RMB και "Δημιουργία αντικειμένου"
Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας την κάμερα, μπορούμε να κινηθούμε 3D Χώροςστο πάνω αριστερό παράθυρο!

Δημιουργήσαμε ένα πινέλο, τώρα μπορείτε να παίξετε και να πειραματιστείτε Τώρα δημιουργήσατε ένα πινέλο, το βάψατε με διαφορετική υφή
Και πρέπει να το κόψετε, να πάρετε το εργαλείο κοπής με πινέλο και στο παράθυρο "Κορυφή"Ας το κόψουμε!
Επιλέξτε την επιθυμητή γωνία και πατήστε "Εισάγω"
Μπορείτε επίσης να αντιγράψετε πινέλα, να επιλέξετε το επιθυμητό πινέλο και να κάνετε κλικ Ctrl + c Στη συνέχεια Ctrl + vΣτην περιοχή που θέλετε να το προσαρτήσετε, στα παράθυρα Μπροστά, πάνω, πλαϊνά!
Τώρα από βούρτσες θα φτιάξουμε σωλήνες, τρίγωνα, καμάρες κλπ!
Κάνουμε την ίδια διαδικασία, δημιουργούμε ένα πινέλο, αλλά στην κάτω δεξιά γωνία θα υπάρχει Αντικείμενα
Ας ανοίξουμε την καρτέλα!

1. Αψίδα– Αρχ
2. Φραγμός– Αποκλεισμός (ορίζεται ως στάνταρ - έτσι ώστε αργότερα να μην υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο επιστροφής)
3. Κύλινδρος– Κύλινδρος
4. σφαίρα– Κάτι σαν χαμηλός πολυγωνικός κύκλος
5. ακίδα– Πεντάγωνο τρίγωνο)0))
6. βάση στήλης– Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε ένα τούνελ
7. σφήνα– Σφήνα Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να το κάνετε πέτρινες πόρτες, σήραγγες, ογκόλιθοι, πέτρες κ.λπ.

__________________________________________________________________________
Ας δούμε ένα άλλο εργαλείο που αλλάζει το πινέλο!
Επιλέξτε το και θα εμφανιστούν σημεία εκεί, επιλέξτε ένα ή περισσότερα και αλλάξτε τη θέση, εάν όλα είναι έτοιμα, κάντε κλικ στον κέρσορα!

Συνεργασία με την οντότητα!

Ας πούμε ότι φτιάξαμε μια πλατφόρμα, σπίτια, αλλά πώς να την φτιάξουμε ώστε να ανοίγει η πόρτα και πώς να την προσθέσουμε καθόλου ή να κάνουμε ένα φως στον χάρτη ή να το προσθέσουμε στο τέλος Τρομοκράτες ή Κτσνίκοφ;
Λοιπόν, πώς προσθέτετε φως;
Κάντε κλικ στο εικονίδιο οντότητας και τοποθετήστε το στο επίπεδο του πινέλου μας!
Βλέπουμε ότι ο τρομοκράτης έχει γεννηθεί, αλλά δεν τον χρειαζόμαστε)
Κάνουμε διπλό κλικ σε αυτό αφού πιάσουμε τον κέρσορα και βλέπουμε ένα παράθυρο να έχει ανοίξει, δεν αγγίζουμε τίποτα εκτός από τη γραμμή Τάξη
Θα υπάρχουν πολλά από όλα εκεί, μην αγγίζετε τίποτα, γράψτε στο χωράφι "Φως"
Κάντε κλικ στο Φως!Παρεμπιπτόντως, υπάρχει επίσης Φως_περιβάλλονΑυτός είναι ο Ήλιος, αλλά μαζί του αργότερα!
Υπάρχει επίσης Light_dynamicΑυτό είναι ένα δυναμικό φως, δηλαδή μπορεί να συνδεθεί σε ένα αυτοκίνητο, και αν οδηγεί, τότε το φως θα είναι μαζί του, αλλά ένα κανονικό φωςθα παραμείνει στο σημείο που το μετακινήσατε! Κάντε κλικ στην εφαρμογή!
Τώρα έχουμε φως και πολλές ρυθμίσεις! Θα εξηγήσω μόνο τα απαραίτητα για την πρώτη φορά!
Ονομα– Αυτό είναι το όνομα του αντικειμένου
Λάμψη- Χρώμα
Εμφάνιση- Για να αναβοσβήνει το φως
Μέγιστη Απόσταση– απόσταση λάμψης
Κάντε κλικ στο Apply και κλείστε αυτό το παράθυρο!
Τώρα μπορείτε να το μετακινήσετε Μπροστινό, Επάνω, Πλαϊνό

Τώρα το άλλο ερώτημα είναι πώς να τα κάνουμε όλα Ένα παγκάκι ή ένα δέντρο;
Όλα είναι ίδια, βάζουμε Οντότηταμεταβείτε σε αυτό και ανοίξτε την καρτέλα
Και βρίσκουμε ή εγγραφούμε "Prop_static"
Επίσης, κάποιοι θα έχουν προβλήματα με τη στατική, (δηλαδή θα υπάρχουν μαύρα μοντέλα)
Υπάρχει ένα υποκατάστατο "Prop_dynamic_ornament"

Υπάρχουν επίσης πολλές ρυθμίσεις, αλλά θα τις παρακάμψουμε προς το παρόν, χρειαζόμαστε ρυθμίσεις "Παγκόσμιο μοντέλο"
Κάντε κλικ πάνω του και δείτε το στα δεξιά "Ξεφυλλίζω"κάντε κλικ πάνω του!

Θα ανοίξει ένα παράθυρο σαν αυτό: Τώρα θα το λύσουμε!

1. – Αυτό είναι το ίδιο το μοντέλο
2. – Πρόκειται για φακέλους με μοντέλα
3. – Σε αυτό το παράθυρο μπορείτε να δείτε το μοντέλο

Μπορείτε επίσης να βρείτε οποιοδήποτε μοντέλο στο πεδίο «Φίλτρο»!

Ας πούμε ότι μου άρεσε αυτό το Kamaz!
Επίσης το μεταφέρουμε όπου θέλουμε!

______________________________________________________________________
Πώς να φτιάξετε μια πόρτα και μια πόρτα;
Αυτό είναι όλο με το ktshnik Πολύ απλό, αλλά θα πρέπει να ασχοληθείτε με την πόρτα!
Για να εγκαταστήσετε το Ktshnik, πρέπει να δημιουργήσετε την ίδια οντότητα, να μεταβείτε σε αυτήν και να πληκτρολογήσετε το πεδίο
"info_player_counterterrorist"Για να κάνετε έναν τρομοκράτη, απλώς βάλτε την οντότητα ή μπείτε στο πεδίο "info_player_terrorist"

Τώρα η πόρτα, δημιουργήστε μια οντότητα και μπείτε στο πεδίο "prop_door_rotating"
Κλικ "εφαρμόζω"Δεν αγγίζουμε τίποτα ακόμα
Αναζήτηση για Ρυθμίσεις "Παγκόσμιο μοντέλο"Κάντε κλικ και "Ξεφυλλίζω"
Και σε αναζήτηση "Φίλτρο"Εισάγω "Πόρτα"Και αναζητούμε την κατάλληλη πόρτα που ταιριάζει στο γούστο σας!
Τώρα βρήκατε την πόρτα, πατήστε "ΕΝΤΑΞΕΙ"Και κάντε αίτηση, πρέπει να έχετε πόρτα!
Τώρα με τις ρυθμίσεις! Θα γράψω μόνο τα απαραίτητα!

Ονομα- Όνομα
Απόσταση περιστροφής (μοίρες)– πόσο μακριά θα ανοίξει η πόρτα!
Ταχύτητα– Ταχύτητα ανοίγματος
Καθυστέρηση Πριν από το κλείσιμο (-1 παραμένει ανοιχτό)– Μετά από πόσα δευτερόλεπτα θα συμβεί αυτόματο κλείσιμο -1 σημαίνει ποτέ!

Τώρα ήρθε η ώρα να γνωρίσουμε τις σημαίες
Ξεκινά Άνοιγμα– Αυτό σημαίνει ότι ο χάρτης θα είναι ανοιχτός στην αρχή!
Ξεκινά Κλειδωμένο– Κλειστό στην αρχή!
Πόρτα αθόρυβη– Χωρίς ηχητική πόρτα
Η χρήση κλείνει– Χρησιμοποιήσιμο
Αγνοήστε τον παίκτη– Αγνοεί τη συσκευή αναπαραγωγής
Ξεκινήστε το Breakable– Καταστράφηκε στην αρχή!

Τώρα βλέπουμε τα σημεία 3D παράθυροΑυτός είναι απλώς ένας μπλε κύκλος στην κορυφή πρέπει να αλλάξουμε το σημείο όπου θέλουμε να ανοίξει η πόρτα!
Θα ανοίξει επίσης προς την άλλη κατεύθυνση σύμφωνα με το σημείο κωδικού πρόσβασης που έχετε ορίσει!
Και ιδού το τελικό αποτέλεσμα!

Ήλιος, Skybox, Μετατόπιση

Και έτσι, εδώ θα σας πω πώς να φτιάξετε Landscape Sun και skyboxκαι θα σας πω γιατί χρειάζεται!

Ας ξεκινήσουμε με το skybox
Το skybox είναι το πιο απαραίτητο μέρος, αν και αν ο χάρτης σας είναι φτιαγμένος έτσι ώστε ο παίκτης να μην μπορεί να βγει στον καθαρό αέρα, τότε δεν έχει πολύ νόημα!
Το skybox είναι απαραίτητο για τον περιορισμό του χάρτη και, στην πραγματικότητα, είναι απλώς ένας απλός ουρανός!
Πώς να το κάνουμε;
Απλό, οπότε έφτιαξα κάτι σαν τετράγωνο
Και τώρα δημιουργούμε ένα νέο πινέλο και το τοποθετούμε στην κορυφή (Εδώ είναι ένα παράδειγμα)
Το πινέλο βρίσκεται, αλλά θέλει διαφορετική υφή, ξέρετε πώς να το αλλάξετε, πηγαίνετε στο "Ξεφυλλίζω"
Και γράψε στην αναζήτηση Ουρανός
Και βρίσκουμε την Υφή "SKYBOX"Το δείχνουμε 2 φορές!


Τώρα ας περάσουμε στο τοπίο (Μετατόπιση)

Όλα είναι εύκολα και εδώ
Δημιουργήστε ένα πινέλο με οποιαδήποτε υφή, επιλέξτε το και κάντε κλικ στο κουμπί όπου μπορείτε να αλλάξετε υφές!
Στη συνέχεια κάντε κλικ στην καρτέλα "Εκτόπισμα"
Στη συνέχεια πατάμε το κουμπί "Δημιουργώ"Τότε θα εμφανιστεί ένα παράθυρο όπου λέει "Εξουσία"δηλαδή δύναμη Μέγιστο 4, αυτά είναι κάτι σαν πολύγωνα!
Κλικ ΕΝΤΑΞΕΙ
Στη συνέχεια πατάμε το κουμπί "Γεωμετρία ζωγραφικής"
Θα εμφανιστεί ένα άλλο παράθυρο, χωρίς να το κλείσετε, μεταβείτε στο 3D παράθυρο, και ήδη υπάρχει Ας παραμορφώσουμε το πινέλο μας!

Έτσι το κατάλαβα, άσχημες διαφάνειες, Λοιπόν, θα τα καταφέρεις όμορφα, είμαι σίγουρος)
Όλα Γ ΕκτόπισμαΑς τελειώσουμε, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να κάνετε κάθε λογής τρύπες στους τοίχους κ.λπ.!

____________________________________________________________________________
Πάμε στον ήλιο, πώς θα ήταν ο ουρανός χωρίς τον ήλιο!;
Ας δημιουργήσουμε ξανά μια οντότητα και ας μπούμε σε αυτήν!
Και γράφουμε στο χωράφι "light_περιβάλλον"Όσον αφορά τις ρυθμίσεις, ελπίζω να είναι όλα ξεκάθαρα
Στη συνέχεια κάντε κλικ "Εφαρμόζω", κλείστε το, και μετακινήστε το όπου θέλουμε!

Δημιουργία εύθραυστων αντικειμένων!

Και έτσι, φτιάχνουμε ένα αντικείμενο που σπάει, είναι πολύ εύκολο!
Πρώτα απ 'όλα, δημιουργήστε ένα πινέλο, στη συνέχεια στείλτε το στο αντικείμενο οντότητας
Με το πάτημα "Ctrl + T"Ή όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης!
Στη συνέχεια θα εμφανιστεί ένα παράθυρο γνωστό σε εμάς, εισαγάγετε στο πεδίο "func_breakable"Κάντε κλικ στην εφαρμογή!
Σύμφωνα με τις ρυθμίσεις, θα γράψω μόνο ότι είναι απαραίτητο!Ονομα- Όνομα
Μητρική εταιρεία– Κουμπώστε σε οποιοδήποτε αντικείμενο (Το ίδιο ισχύει και για άλλες οντότητες)
Δύναμη– Δύναμη (δηλαδή HP)
Τύπος υλικού– Είδος υλικού, π.χ. Σίδερο, ξύλο, γυαλί κ.λπΠάμε και στο Already Familiar "Σημαίες"
Διακοπή κατά την αφή– καταστροφή με ένα άγγιγμα!
αυτό είναι! :Ζ

Το νερό στο χάρτη!

Το νερό δημιουργείται επίσης πολύ εύκολα!
1. Δημιουργία Βούρτσα
2. Αλλάξτε την υφή σε νερό (Νερό στο χωράφι βλ.)
3. Όλα: Ζ

Καιρικές συνθήκες!

Και λοιπόν, τι να κάνουμε Χιόνι;Ή Βροχή;καλά ή ομίχλη;
Ας ξεκινήσουμε με το χιόνι (αν και η βροχή και το χιόνι γίνονται με τον ίδιο τρόπο!)Βάζουμε ΟντότηταΚαι γράψε το στο χωράφι "func_precipitation"
Και είναι εντάξει που η αναζήτηση δεν θα το βρει, αυτό είναι προφανώς ένα σφάλμα, απλώς αντιγράψτε το όνομα και επικολλήστε το στο πεδίο και μετά κάντε κλικ "Εισάγω"
Και θα το βρει! Με ρυθμίσεις
Ονομα- Όνομα
Πυκνότητα– Ένταση βροχής/χιονιού
Χρώμα– Χρώμα σωματιδίων!
Τύπος βροχόπτωσης– Τύπος βροχόπτωσης (βροχή ή χιόνι)
Ελάχιστη ταχύτητα (μόνο χιονόπτωση - μόνο για χιόνι)Ελάχιστη ταχύτητανιφάδες χιονιού
Μέγιστη ταχύτητα (μόνο για χιονοπτώσεις – Μόνο για χιόνι)Μέγιστη ταχύτητανιφάδες χιονιού________________________________________________________________________________
Τα πάντα με βροχόπτωση, Τώρα έχει ομίχλη, (Η ομίχλη απαιτείται τόσο για βελτιστοποίηση όσο και για ομορφιά)
Πώς να το κάνουμε;
Ας βάλουμε intity "env_fog_controller"Θέτοντας m
Ενεργοποίηση ομίχλης– Ρυθμίστε το ναι για εμφάνιση ομίχλης!
Μίγμα ομίχλης– Η ομίχλη θα είναι δίχρωμη;
Πρωταρχικό χρώμα ομίχλης– Το πρώτο χρώμα της ομίχλης!
Δευτερεύον χρώμα ομίχλης– Δεύτερο χρώμα ομίχλης!
Έναρξη ομίχλης– Απόσταση από τη συσκευή αναπαραγωγής στην οποία εμφανίζεται η ομίχλη!
Τέλος ομίχλης– Η απόσταση από τον παίκτη στην οποία η τουμάμπα θα είναι πιο χοντρή!
Far Z Clip Plane– Η απόσταση από τον παίκτη στην οποία ο χώρος του παιχνιδιού δεν θα εμφανίζεται πλέον από τον κινητήρα!

Όλα τα μεγέθη σε μονάδες!

Μέγεθος Μόνιμου Παίχτη – 73 μονάδα!
Μέγεθος παίκτη όταν σκύβετε – 46 μονάδα!
Μέγεθος παίκτη σε πλάτος - 33 μονάδα!
Απλό άλμα εις ύψος - 45 μονάδες!
Άλμα εις ύψος με squat - 64 μονάδα!
Άλμα εις μήκος με squat – 99 μονάδες!
Άλμα εις μήκος περπατώντας - 109 μονάδες!
Τρέξιμο άλμα εις μήκος – 239 μονάδες Το μέγιστο ύψος από το οποίο μπορεί να πέσει ένας παίκτης χωρίς να χάσει την υγεία του 218 μονάδες!
Η μέγιστη γωνία κλίσης ενός τοίχου στην οποία μπορεί να σταθεί ένας παίκτης είναι 45 βαθμούς!
Η μέγιστη γωνία κλίσης του τοίχου που μπορεί να σκαρφαλώσει 70 βαθμούς!

Πώς να προσθέσετε τις δικές σας υφές;

Πρώτα χρειάζεστε ένα πρόγραμμα "πακράτ"
Και το πρόγραμμα

Και για Το "pakrat" χρειάζεται "Java"

Αφού κάνετε λήψη, αποφασίστε για την υφή

Εκκινήστε το Πρόγραμμα
Κλικ "Αρχείο"Και μετά "Εξαγωγή"
Θα ανοίξει ένα παράθυρο!
Όπου μπορεί να υποδειχθεί το βέλος (αλλαγή μεγέθους)

Στη συνέχεια, αποθηκεύστε το σε μια βολική τοποθεσία για εσάς.
Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης
Πρέπει να βρούμε τα αρχεία μας και να ανοίξουμε ακριβώς το αρχείο "VMT"
Το αρχείο ανοίγει, διαγράψτε τα πάντα από τη γραμμή που υποδεικνύεται στο στιγμιότυπο οθόνης (σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να σβήσουμε τα εισαγωγικά)
Και αντικαταστήστε το με το όνομα της υφής μας!
Και αποθηκεύστε, κλείστε το πρόγραμμα!

Μετά πάμε στα αρχεία μας και τα αντιγράφουμε!

Μεταβείτε στο φάκελο του παιχνιδιού

Δίσκος:\όπου είναι εγκατεστημένο το steam\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
[
Και ρίξτε αυτά τα δύο αρχεία εκεί!

Αυτό είναι όλο!
Από εδώ όμως προκύπτει το ερώτημα: Γιατί; pakrat;
Χρειάζεται να ενσωματώσετε μια υφή στον χάρτη, έτσι ώστε οι άλλοι παίκτες να μπορούν να τη βλέπουν όταν μπαίνουν στον χάρτη!

Και έτσι, ας ξεκινήσουμε το packrat!
Κι εμείς ψάχνουμε τον χάρτη μας!

Άλλο ένα παράθυρο άνοιξε
Κλικ "Προσθέτω"

Μπαίνουμε στο παιχνίδι και βλέπουμε ότι όλα λειτουργούν:

Προσθήκη ήχων στον χάρτη

Για να προσθέσετε ήχο στην κάρτα πρέπει να εγκαταστήσετε οντότηταμπες σε αυτό και γράψε στο πεδίο "περιβάλλον_γενικό"
Θα περάσω από πολλές σημαντικές ρυθμίσεις!Ονομα- Όνομα
Τόμος– Όγκος
Όνομα ήχου– Όνομα αρχείου ήχου (Μπορείτε να επιλέξετε κάνοντας κλικ στο κουμπί "ξεφυλλίζω")
Μέγιστη ακουστική απόσταση e – Μέγιστη απόσταση στην οποία θα ακούγεται ο ήχος!
Όνομα οντότητας πηγής– Το όνομα του αντικειμένου από το οποίο θα ακουστεί ο ήχος! Πάμε στις σημαίεςΠαίξτε Παντού– Ήχος σε όλο τον χάρτη
Ξεκινήστε το Silent– Δεν ξεκινά κατά την εκκίνηση
ΔΕΝ είναι κυκλωμένο– Ο ήχος αναπαράγεται μόνο μία φορά

Υφή στην οποία μπορείτε να περπατήσετε

Ας εγκαταστήσουμε βούρτσα (Ας πούμε ότι αυτός είναι ένας τοίχος)στείλτε το στην οντότητα "Ctrl + T"Και γράφουμε στο χωράφι "func_illusionary"
Ολοι!

Πώς να φτιάξετε μια πόρτα (βούρτσα) σε ένα χρονόμετρο;

Ας ξεκινήσουμε από το γεγονός ότι πολλοί δεν κατάλαβαν τι γράφει στην κορυφή
“Πόρτα (βούρτσα)”Τι σημαίνει αυτό; αυτό σημαίνει από τι θα κάνουμε βουρτσίστε την πόρτα!Μια πόρτα από βούρτσα είναι πολύ εύκολο να γίνει!
Υπάρχουν δύο τύποι θυρών με βούρτσα!
Αυτό “Func_door”Συνηθισμένο που προχωρά Χ, Υ, Ζ
ΚΑΙ "Func_door_rotation"Αυτή η πόρτα ανοίγει σαν κανονική πόρτα! Δεν θα εξηγήσω "Func_door_rotation"Νομίζω ότι όλα είναι ξεκάθαραΑς περάσουμε από τις ρυθμίσεις
Ονομα- Όνομα
Κατεύθυνση κίνησης (Pitch Yaw Roll)Η κατεύθυνση προς την οποία θα κινηθεί η πόρτα
Χείλος– Αυτή η ρύθμιση καθορίζει πόσες μονάδες μια ανοιχτή πόρτα θα κολλήσει έξω από τον τοίχο!
Καθυστέρηση πριν από την επαναφορά– Χρόνος σε δευτερόλεπτα μετά τον οποίο η πόρτα θα κλείσει μόνη της (προεπιλογή -1)
Ήχος έναρξης, ήχος διακοπής– Οι ήχοι των θυρών που ανοίγουν και κλείνουν! Σημαίες
Ξεκινήστε ανοιχτό– Στην αρχή κάθε γύρου η πόρτα θα είναι ανοιχτή!
Χρησιμοποιήστε Ανοίγει– Η πόρτα ανοίγει πατώντας "ΜΙ"
Αγγίξτε Ανοίγει– Η πόρτα ανοίγει όταν την αγγίζετε!_________________________________________________________________________________
Tver με χρονόμετρο
Όλα είναι ίδια, εγκαταστήστε το πινέλο, στείλτε το στην οντότητα "Ctrl + T"Ή όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης!

Κάνουμε μια πόρτα από αυτό "Func_door" ή "Func_door_rotation"Δεν έχει σημασία
Λοιπόν, ανάλογα, το προσαρμόζουμε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας!

Και φροντίστε να αποκαλείτε την πόρτα σας όπως κι αν είναι, στο μέλλον θα χρειαστεί να την αντιστοιχίσουμε σε αυτό το όνομα μετρών την ώραν!
Έχουμε ολοκληρώσει το όνομα, τώρα πρέπει να εγκαταστήσουμε την οντότητα "logic_timer"
Δεν αγγίζουμε τίποτα στις ρυθμίσεις x!

Μεταβείτε στην καρτέλα "Εξόδους"
Και μετά κάνουμε τα πάντα σύμφωνα με το GIF


Η έξοδος μου ονομάζεται– Το όνομα της εξόδου, και αυτό είναι, τώρα έχουμε ορίσει "Ενεργοποίηση χρονοδιακόπτη"
Στοχεύει οντότητες που ονομάζονται– όνομα Οντότητα (καλά, δηλαδή η πόρτα μας)
Μετά από καθυστέρηση σε δευτερόλεπτα του- Πόσα δευτερόλεπτα χρειάζονται για να ανοίξει η πόρτα;

Δημιουργία παραθύρων!

Για να δημιουργήσετε παράθυρα μπορείτε (ακόμα και απαραίτητο)Χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο όπως το "Carve"
Όπως φαίνεται στο gif, ένα αντικείμενο τοποθετείται σε ένα αντικείμενο και το πινέλο σπάει σε όχι 3 μέρη!
Έτσι μπορείτε να φτιάξετε κάτι σαν παράθυρο! Στη συνέχεια, αντίστοιχα, βάλτε ένα πινέλο μέσα και βάψτε από πάνω με την υφή του γυαλιού!
Μπορείτε επίσης να κάνετε το παράθυρο να σπάει!
Ξέρουμε ήδη πώς να φτιάξουμε ένα εύθραυστο αντικείμενο!

Σύστημα εξόδου

Σε αυτό το σύστημα, η ίδια η λειτουργικότητα του χάρτη, οπτικά, ας πούμε ότι έφτιαξες έναν χάρτη και χρειάζεσαι τρομοκράτες για αναπαραγωγή, πόρτες για να ανοίξουν ανάλογα με το χρόνο, τετράγωνα για να μετακινηθούν ή ας πούμε, όταν σπάει μια πέτρα, γεννιούνται όπλα , κλπ!
Όλα αυτά μπορούν να γίνουν χρησιμοποιώντας το σύστημα "Παραγωγή""Παραγωγή"
Εδώ μπορείτε να διαμορφώσετε τις ενέργειες που εκτελεί αυτή η οντότητα ενώ εκτελεί οποιαδήποτε ενέργεια σε αυτήν. Για παράδειγμα, πρέπει να κάνετε μια λάμπα να ανάβει όταν σπάσει ένα παράθυρο.
Η έξοδος μου με όνομα – ενέργεια στην οντότητα, κατά την οποία το Παραγωγή(σπάσιμο παραθύρου - OnBreak). Μπορείτε να το εισαγάγετε χειροκίνητα εάν είστε σίγουροι ότι θα λειτουργήσει.
Στοχεύει οντότητες που ονομάζονται– το όνομα μιας άλλης οντότητας για να εκτελέσει κάποια ενέργεια σε αυτήν (το όνομα του λαμπτήρα).
Μέσω αυτής της εισόδου– δράση σε αυτήν την οντότητα (ανάβοντας το φως - TurnOn).
Με παράκαμψη παραμέτρου– πρόσθετες παράμετροι (δεν χρειάζονται σε αυτήν την περίπτωση – καμία).
Μετά από καθυστέρηση στο δεύτερο του– καθυστέρηση σε δευτερόλεπτα πριν από την εκτέλεση Παραγωγή.
Φωτιά μόνο μία φοράαυτή την ενέργειαθα εκτελεστεί μόνο μία φορά (δηλαδή, όταν σπάσει ξανά το παράθυρο, το φως δεν θα ανάψει, σε αυτήν την περίπτωση δεν το χρειαζόμαστε, αφού το παράθυρο μπορεί να σπάσει μόνο 1 φορά)

Επιπλέον!

Εδώ θα γράψω επιπλέον tutorials όπως

  • Ορυχεία
  • Τρένο
  • Ζώνη Αναπλήρωσης Υγείας
  • Περιοχή αγοράς εξοπλισμού
  • Respawn όπλων
  • Δημιουργία καλωδίων
  • Αλλάζει το σκορ του αγώνα
  • Φωτιά για γιορτή
  • Χάρτης σε μαχαίρια. Αφαίρεση όπλου από παίκτη

___________________________________________________________________________

1 – Ορυχεία

Δημιουργούμε ένα πινέλο, του δίνουμε το σχήμα ορυχείου (ή όχι, απλώς το μεταμφιέζουμε ως πάτωμα/έδαφος), το στέλνουμε στην οντότητα, όπου επιλέγουμε func_breakable. Τώρα βάζουμε την οντότητα env_explosion ακριβώς από πάνω της και της δίνουμε ένα όνομα, για παράδειγμα mina

Υγεία – βάλτε το στο 0 ώστε κανείς να μην μπορεί να καταστρέψει το ορυχείο πρόωρα πυροβολώντας το από μακριά
Τύπος υλικού – το υλικό από το οποίο κατασκευάζεται το ορυχείο ( δεδομένη αξίαθα επηρεάσει τα κομμάτια του όταν εκραγεί, τον ήχο και τις χαλκομανίες όταν πυροβοληθεί πάνω του)
Καθυστέρηση πίεσης - ο χρόνος μετά τον οποίο μια νάρκη θα εκραγεί αφού πατηθεί

Μην ξεχάσετε να επιλέξετε το πλαίσιο ελέγχου Break on Pressure. Τώρα στην καρτέλα OutPuts προσθέτουμε μια νέα έξοδο: OnBreak – [env_explosion name] – Explode. Όπου [όνομα env_explosion] – αντικαθιστούμε το δικό μας (στην περίπτωσή μου mina). Αυτό είναι όλο. Συγκεντρωνόμαστε και ανατιναζόμαστε
__________________________________________________________________________

2 – Τρένο
Πρώτα, πρέπει να φτιάξετε ένα μοντέλο τρένου. Τοποθετούμε το prop_dynamic στη σωστή θέση (όχι prop_static, αλλά prop_dynamic!) και επιλέγουμε το επιθυμητό μοντέλο τρένου!

Τώρα κάπου «μέσα» το τρένο μας δημιουργούμε ένα πινέλο καλυμμένο με NODRAW και μετά το στέλνουμε στην οντότητα – func_tracktrain. Καθορίστε την ταχύτητα του τρένου στην παράμετρο Αρχική Ταχύτητα, αλλάξτε την τιμή Ύψος πάνω από την τροχιά σε 0 και, στη συνέχεια, ελέγξτε τα πλαίσια ελέγχου Χωρίς βήμα και σταθερό προσανατολισμό. Αυτές είναι αρκετές ρυθμίσεις προς το παρόν.

Στη συνέχεια, αναζητούμε τη μπλε μπάλα στο func_tracktrain μας. Στη θέση του τοποθετούμε μια σημειακή οντότητα path_track, στην οποία δίνουμε ένα όνομα. Πρέπει επίσης να εισάγουμε αυτό το όνομα στην παράμετρο First Stop Target του func_tracktrain μας.

Εκεί που τοποθετήσαμε την οντότητα path_track είναι η αρχή της διαδρομής του τρένου. Στο τέλος, πρέπει να βάλουμε και αυτήν την οντότητα, να της δώσουμε ένα διαφορετικό όνομα, το οποίο πρέπει να εισαχθεί στην παράμετρο Next Stop Target του πρώτου path_track.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Η τελευταία πινελιά είναι να δώσουμε στο func_tracktrain ένα όνομα (παράμετρος ονόματος) και να εισαγάγετε αυτό το όνομα στην παράμετρο Parent της οντότητας prop_dynamic
____________________________________________________________________________

3 – Ζώνη αναπλήρωσης υγείας
Όπου θα υπάρχει περιοχή αναπλήρωσης υγείας, δημιουργήστε ένα πινέλο που καλύπτει πλήρως αυτήν την περιοχή, στη συνέχεια καλύψτε το με την υφή TOOLS/TOOLSTRIGGER και, στη συνέχεια, στείλτε το στην οντότητα, όπου επιλέγουμε το trigger_hurt. Το διαμορφώνουμε με 2 παραμέτρους:

Ζημιά Ορίζουμε μια τιμή, η υγεία του παίκτη θα αναπληρώνεται από αυτήν την τιμή κάθε δευτερόλεπτο μέχρι να φτάσει το 100. Μην ξεχάσετε να βάλετε ένα μείον πριν από την τιμή, διαφορετικά η υγεία θα αφαιρεθεί!

Τύπος βλάβης Για να κάνετε τη σκανδάλη να αναπληρώσει την υγεία του παίκτη, αλλάξτε σε CRUSH. Εάν αποχωρήσετε από το Generic, η προστασία θωράκισης θα αυξηθεί

Αυτό είναι όλο.
___________________________________________________________________________

4 – Περιοχή αγοράς εξοπλισμού
Όπως και στο τελευταίο μάθημα, δημιουργούμε ένα πινέλο όπου θα έχουμε μια ζώνη αγοράς εξοπλισμού, θα το καλύπτουμε με TRIGGER και θα το στέλνουμε στην οντότητα func_buyzone

Στην παράμετρο Team υποδεικνύουμε ποιος θα αγοράσει σε αυτήν τη ζώνη αγοράς - τρομοκράτες ή ειδικές δυνάμεις. Ο χώρος αγορών εξοπλισμού είναι έτοιμος!
_________________________________________________________________________

5 – Respawn όπλου
Πρώτα από όλα, τοποθετούμε πρώτα το όπλο στο σημείο που πρέπει να εμφανίζεται και του δίνουμε ένα όνομα, για παράδειγμα όπλο. Τώρα, σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, δημιουργούμε μια οντότητα σημείου point_template, της δίνουμε ένα όνομα, για παράδειγμα respawn, και στη συνέχεια στην παράμετρο Template 1 εισάγουμε το όνομα του όπλου μας (σε αυτήν την περίπτωση όπλο). Τώρα δημιουργούμε ένα κουμπί κάπου, το μετατρέπουμε σε ένα κουμπί func_button, τσεκάρουμε το πλαίσιο Don’t move και προσθέτουμε μια έξοδο: OnPressed – [name point_template] – ForceSpawn. Σε αυτή την περίπτωση, το όνομα είναι respawn, δηλ. θα είναι έτσι: OnPressed – respawn – ForceSpawn.
_________________________________________________________________________

5 – Δημιουργία καλωδίων
Η προσθήκη καλωδίων και σχοινιών στον χάρτη είναι εύκολη. Το Move_rope είναι υπεύθυνο για το σημείο εκκίνησης του σύρματος, το keyframe_rope είναι υπεύθυνο για το τέλος και την περαιτέρω συνέχισή του. Έτσι, εκεί που θα έχουμε την αρχή του καλωδίου, ορίστε move_rope, στην παράμετρο Next KeyFrame υποδεικνύουμε το όνομα του άκρου του σύρματος, το οποίο θα παίζεται από το keyframe_rope.

Η οντότητα move_rope έχει αρκετές ρυθμίσεις για τις οποίες είναι υπεύθυνες εμφάνισηκαι λειτουργικότητα σχοινιού/σύρματος:

1. Slack – χαλαρό σχοινί
2. Τύπος – τι είναι το σχοινί: ένα συνηθισμένο σχοινί, ένα σκληρό σχοινί που θα κρεμάει ελαφρά και ένα «ίσιο ραβδί» που δεν θα κρεμάει ανεξάρτητα από την παράμετρο Slack
3. Πλάτος – πάχος σχοινιού
4. Start Dangling – θα σπάσει το σχοινί στο τέλος στην αρχή κάθε γύρου;
5. Σύγκρουση με τον κόσμο – θα έρθει το καλώδιο σε επαφή με τον έξω κόσμο: τον παίκτη, χειροβομβίδες κ.λπ.
6. Σπάσιμο - είναι δυνατόν να σπάσει το σχοινί (με χειροβομβίδα, βολή ή οποιαδήποτε άλλη πρόσκρουση)
__________________________________________________________________________

6 – Αλλαγή του σκορ του αγώνα

Μερικές φορές είναι απαραίτητο να προσθέσετε (ή να αφαιρέσετε) frags σε έναν παίκτη που έχει εκτελέσει κάποια ενέργεια αυτό συνήθως γίνεται σε χάρτες playthrough. Υπάρχει μια ειδική οντότητα πόντων για αυτό - game_score.

Δημιουργούμε ένα game_score σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη και του δίνουμε ένα όνομα, για παράδειγμα, σκορ. Στην παράμετρο Point to add υποδεικνύουμε τον αριθμό των frags που θα προστεθούν στη συσκευή αναπαραγωγής κάθε φορά (ή θα αφαιρεθούν εάν βάλετε ένα μείον μπροστά από τον αριθμό). Εάν το έχετε κάνει έτσι ώστε να αφαιρεθούν τα frags, ορίστε τη σημαία Allow Negative έτσι ώστε τα frags του παίκτη να είναι αρνητικά (εάν αυτή η σημαία δεν έχει οριστεί, τότε ο ελάχιστος αριθμός frags για τον παίκτη δεν μπορεί να είναι μικρότερος από μηδέν).

Τώρα βάζουμε ένα κουμπί func_button κάπου, ορίζουμε τη σημαία Don't Move και προσθέτουμε ένα αποτέλεσμα σε αυτό: OnPressed – score – ApplyScore, αν δώσατε στο game_score ένα όνομα διαφορετικό από το score, τότε αντικαταστήστε το με το δικό σας. Ετοιμος. Όταν ένας παίκτης πατήσει αυτό το κουμπί, ο αριθμός των frags που έχετε ορίσει στο game_score θα προστεθεί (ή θα αφαιρεθεί) σε αυτόν
___________________________________________________________________________

7 – Φωτιά
Μια πυρκαγιά μπορεί να είναι χρήσιμη σε νυχτερινούς ή δασικούς χάρτες (ή εάν χρειάζεται φωτιά, κατά τη γνώμη μου, δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο στη δημιουργία της). Η οντότητα env_fire είναι υπεύθυνη για την πυρκαγιά. Δημιουργούμε, όπου χρειάζεται πυρκαγιά, μια σημειακή οντότητα env_fire, διαμορφώνουμε τις παραμέτρους Size και Attack, οι οποίες είναι υπεύθυνες για το μέγεθος της πυρκαγιάς και τη ζημιά που προκαλεί αντίστοιχα.

Ελέγχουμε το Infinite Duration (η φωτιά θα καίει για πάντα, διαφορετικά θα σβήσει μετά από τον αριθμό των δευτερολέπτων που καθορίζεται στην παράμετρο Duration), Start On και Start Full (έτσι ώστε η φωτιά μας να ανάβει στην αρχή του γύρου). Ολοι.

Περίμενε λίγο, πού είναι το φως από τη φωτιά; Και ο ήχος του καψίματος;; Τι γίνεται με καυσόξυλα/σανίδες ή ότι άλλο έχουμε να κάψουμε; Όλα αυτά πρέπει να τα προσθέσουμε! Η οντότητα ambient_generic είναι υπεύθυνη για τον ήχο.

Προστέθηκε ήχος; Υπέροχο, τώρα ελαφρύ, είναι ακόμα πιο εύκολο: ρυθμίστε το φως και βάλτε ένα χρώμα παρόμοιο με το χρώμα της φωτιάς, για παράδειγμα, πορτοκαλί. Μπορείτε να προσθέσετε εφέ ελαφρού άλματος στο φως στην παράμετρο Εμφάνιση. Λοιπόν, τώρα το μόνο που μένει είναι να προσθέσουμε καυσόξυλα, κάρβουνα και άλλες λεπτομέρειες για ρεαλισμό. Υπάρχει prop_static για αυτό.
__________________________________________________________________________

8 – Χάρτης με μαχαίρια (Αφαιρέστε το όπλο του παίκτη)
Θέλετε οι παίκτες να έχουν μόνο ένα συγκεκριμένο είδος όπλου; Για παράδειγμα, ένα μαχαίρι για κάρτες σε μαχαίρια. Ή τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή AWP με πιστόλι Desert Eagle. Όλα αυτά γίνονται όχι απλά, αλλά πολύ απλά (σε σύγκριση με το προηγούμενο tutorial). Η οντότητα game_player_equip είναι υπεύθυνη για τα όπλα στον χάρτη. Τοποθετήστε το οπουδήποτε στον χάρτη.
__________________________________________________________________________

Teleport

Στο μέρος όπου θα τηλεμεταφέρει η συσκευή αναπαραγωγής, ορίστε το info_teleport_destination. Αυτή είναι μια οντότητα με τη μορφή παίκτη, η τοποθέτησή της δεν διαφέρει από την τοποθέτηση του info_player_terrorist - τουλάχιστον 1 μονάδα πάνω από το έδαφος. Ας δώσουμε σε αυτήν την οντότητα το όνομα τηλεμεταφορά

Τώρα, από όπου θα τηλεμεταφέρονται οι παίκτες, τοποθετήστε το trigger_teleport brush trigger και εισαγάγετε τηλεμεταφορά στην παράμετρο Remote Destination. Ετοιμος. Όταν ο παίκτης αγγίξει τη σκανδάλη, θα μεταφερθεί στο info_teleport_destination.

Μπορείτε να το κάνετε έτσι ώστε μόνο ένας παίκτης να τηλεμεταφέρει, ενώ άλλοι τον κοιτούν με μίσος, να προσθέσετε μια έξοδο στην σκανδάλη: OnStartTouch – !caller – Απενεργοποίηση – 0,01

Η δεύτερη επιλογή είναι πιο περίπλοκη και απαιτεί κάποια εμπειρία, το πλεονέκτημα αυτής της επιλογής είναι ότι χρησιμοποιείται μόνο μία οντότητα. Ρυθμίστε το trigger trigger_once (έτσι ώστε η τηλεμεταφορά να λειτουργεί μόνο μία φορά) ή το trigger_multiple (έτσι ώστε να λειτουργεί πολλές φορές. μην ξεχάσετε να αλλάξετε την Καθυστέρηση πριν από την επαναφορά σε 0) και προσθέστε μια έξοδο σε αυτήν: OnStartTouch – !activator – AddOutPut – αρχή x y z, όπου x, y και z είναι οι συντεταγμένες , στις οποίες θα τηλεμεταφερθεί ο παίκτης!

Πώς να εκτελέσετε έναν χάρτη στο CS;

Έχεις φτιάξει χάρτη; Τότε σίγουρα θα έχετε μια ερώτηση - «Πώς μπορώ ακόμα να ξεκινήσω/δοκιμάζω την κάρτα στο CS;

Όλα είναι πολύ εύκολα εδώ!
Στο ίδιο το πρόγραμμα, ανοίξτε την καρτέλα "Αρχείο" και στο κάτω μέρος βλέπουμε "Εκτέλεση χάρτη" ​​Κάντε κλικ!
Θα ανοίξει ένα παράθυρο, κάντε κλικ στο "Ok" και περιμένετε να ξεκινήσει η κάρτα! (Το KS θα ανοίξει μόνο του)

Πώς να προσθέσετε τους δικούς σας ήχους στον χάρτη;

Για να προσθέσουμε τους δικούς μας ήχους, χρειαζόμαστε και πάλι το πρόγραμμα “PakRat”.
Ο ήχος πρέπει να τοποθετηθεί στο φάκελο με το παιχνίδι, δηλαδή τη διαδρομή: Ο δίσκος σας:\όπου είναι εγκατεστημένο το steam\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound Δημιουργήστε έναν φάκελο εκεί (όνομα στα Αγγλικά) Ρίξτε τον ήχο μας εκεί!
Γνωρίζουμε ήδη πώς να ενσωματώνουμε αρχεία σε μια κάρτα!
Λοιπόν, φυσικά, ξέρουμε πώς να ρυθμίζουμε τους ήχους σε όλους, είμαστε ευχαριστημένοι με τον ήχο στο παιχνίδι, αλλά κάποιοι θα έχουν προβλήματα με τον ήχο, δηλαδή δεν θα παίξει!
Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να το διορθώσετε (αλλά αυτό δεν είναι σίγουρο) 1 – Δοκιμάστε να αλλάξετε τη μορφή
2 – Δοκιμάστε να αλλάξετε τον ρυθμό μετάδοσης bit ήχου
3 – Στο ίδιο το παιχνίδι, γράψτε την εντολή “snd_updateaudiocache” στην κονσόλα και μετά επανεκκινήστε το παιχνίδι και ακούστε!

ΠΟΙΑ ΛΑΘΗ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ;


1. Δεν υπάρχει εκκίνηση παίκτη. Σφάλμα κάρτας!
Αυτό το σφάλμα μπορεί να αγνοηθεί

2. Μη έγκυρη υφή "όνομα υφής". Σφάλμα κάρτας
Ένα από τα πινέλα δεν έχει υφή. Μπορείτε να μεταβείτε στο πινέλο χρησιμοποιώντας το κουμπί "Μετάβαση στο σφάλμα" στο παράθυρο διόρθωσης σφάλματος. Το πινέλο που προκάλεσε το σφάλμα θα είναι εντελώς λευκό. Μπορείτε να το αγνοήσετε εάν προσθέσετε υφή αργότερα. Το παιχνίδι θα εμφανίσει μια εσφαλμένη υφή ως πλέγμα emo
————————————————————————————————————————–
3.Αξονική υφή κάθετη στην όψη. Σφάλμα χάρτη Αυτό το σφάλμα παρουσιάζεται για δύο λόγους:
1. Εάν περιστρέψατε ένα αντικείμενο με απενεργοποιημένη την επιλογή "Κλείδωμα υφής" και η υφή έγινε κάθετη στο πλάι του αντικειμένου.
2. Υπάρχει ένα αντικείμενο ακανόνιστου σχήματος στο χάρτη, το οποίο λαμβάνεται ως αποτέλεσμα χειρισμού με κορυφές ή χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση Carve και στις δύο περιπτώσεις, είναι ευκολότερο να διαγράψετε το αντικείμενο και να δημιουργήσετε ένα νέο.
————————————————————————————————————————–
4. Μη έγκυρη συμπαγής κατασκευή. Σφάλμα χάρτηΈνα σφάλμα σημαίνει ότι ο χάρτης έχει ένα πινέλο ακανόνιστου σχήματος που προκύπτει από χειρισμό κορυφών. Προσπαθήστε να διορθώσετε αυτό το αντικείμενο ή να το διαγράψετε και να δημιουργήσετε ένα νέο.
————————————————————————————————————————–
5. Η συμπαγής οντότητα "όνομα αντικειμένου" είναι κενή. Σφάλμα χάρτηΤο σφάλμα σημαίνει ότι το αντικείμενο της οντότητας πινέλου δεν έχει σχήμα (ότι είναι κενό). Είναι δύσκολο να πούμε τι το προκαλεί αυτό το σφάλμα, αλλά παρατηρήθηκε ότι μερικές φορές ένα αντικείμενο οντότητας γίνεται πινέλο και ο επεξεργαστής εξακολουθεί να το θεωρεί αντικείμενο οντότητας. Και όταν μετατρέπουμε ξανά το πινέλο σε αντικείμενο οντότητας, παρουσιάζεται αυτό το σφάλμα. Έτσι, πιθανότατα, αυτό οφείλεται σε σφάλματα στον ίδιο τον επεξεργαστή. Σε κάθε περίπτωση, είναι καλύτερο να απαλλαγείτε από τέτοια σφάλματα, αν και δεν επηρεάζουν τη σύνταξη με κανέναν τρόπο και η απαλλαγή από αυτά είναι αρκετά εύκολη. Κάντε κλικ στο , στο παράθυρο που εμφανίζεται, επισημάνετε τη γραμμή "Στερεά οντότητα... είναι κενή" και κάντε κλικ στο κουμπί "Μετάβαση στο σφάλμα". Κοιτάξτε το μέγεθος του αντικειμένου (στη γραμμή κατάστασης), εάν δείτε κάτι σαν: -1999998w, κάντε κλικ στο Διαγραφή (δηλαδή απλώς διαγράψτε αυτό το αντικείμενο). Κάντε το ίδιο με άλλα «κενά» αντικείμενα Σημείωση: όταν πηγαίνετε σε ένα «κενό» αντικείμενο, δεν θα είναι ορατό στον χάρτη, αλλά ο επεξεργαστής εξακολουθεί να πηγαίνει σε αυτό και σας επιτρέπει να το διαγράψετε.
————————————————————————————————————————–
6. Μη αντιστοιχισμένο πεδίο «στόχου» «όνομα». Σφάλμα κάρτας

Η παράμετρος "Target" ενός από τα αντικείμενα περιέχει το όνομα ενός ανύπαρκτου αντικειμένου. Για να διορθώσετε το σφάλμα, μεταβείτε στο αντικείμενο με το κουμπί "Μετάβαση στο σφάλμα" και διαγράψτε/διορθώστε την καταχώρηση στην παράμετρο "Στόχος" ή δημιουργήστε ένα αντικείμενο με το όνομα που καθορίζεται εκεί. Δεν επηρεάζει τη μεταγλώττιση, αλλά ένα λανθασμένο αντικείμενο μπορεί να μην λειτουργεί στο παιχνίδι

————————————————————————————————————————–
7. Η οντότητα "όνομα αντικειμένου" έχει αχρησιμοποίητες τιμές-κλειδιά. Σφάλμα κάρτας

Η καθορισμένη οντότητα περιέχει αχρησιμοποίητες παραμέτρους. Το σφάλμα μπορεί να διορθωθεί με το κουμπί "Fix". Δεν επηρεάζει τη μεταγλώττιση, αλλά αυτό το αντικείμενο ενδέχεται να μην λειτουργεί στο παιχνίδι

————————————————————————————————————————–
8. Η οντότητα "όνομα αντικειμένου" περιέχει διπλότυπες τιμές-κλειδιά. Σφάλμα κάρτας

Το καθορισμένο αντικείμενο περιέχει πολλές πανομοιότυπες παραμέτρους. Το σφάλμα μπορεί να διορθωθεί με το κουμπί "Fix". Επίσης δεν επηρεάζει τη σύνταξη.
————————————————————————————————————————–
10. Το στερεό περιέχει διπλά επίπεδα. Σφάλμα κάρτας

Το σφάλμα σημαίνει ότι κάποια βούρτσα έχει δύο επίπεδα το ένα πάνω στο άλλο. Για να διορθώσετε το σφάλμα, κάντε κλικ στο κουμπί "Μετάβαση στο σφάλμα", διαγράψτε το αντικείμενο και δημιουργήστε ένα νέο.


Αυτή δεν είναι ολόκληρη η λίστα των σφαλμάτων. Υπάρχουν επίσης λογικά σφάλματα, μερικά από τα οποία είναι επίσης σφάλματα χάρτη. Ελπίζω όμως να μην τους φτάσεις σύντομα.

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

Λοιπόν, αυτός ο οδηγός έφτασε στο τέλος του, ελπίζω να σας άρεσε. Αφήστε τα σχόλιά σας!

Η Valve δημιουργεί παιχνίδια στα οποία οι παίκτες έχουν τεράστια περιθώρια δημιουργικότητας: τι είναι το εργαστήριο Steam, όπου οι χρήστες μπορούν να ανεβάσουν τη δουλειά τους. καμία εξαίρεση. Πιθανώς, αυτές είναι οι συνέπειες του γεγονότος ότι το ίδιο το CS ήταν κάποτε μόνο μια τροποποίηση για το Half-Life. ΣΕ αυτή τη στιγμήΟι παίκτες του CS:GO μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους skins για όπλα, ακόμη και χάρτες. Παρεμπιπτόντως, για τις κάρτες. Πώς να δημιουργήσετε έναν χάρτη στο CS:GO;

Τι θα χρειαστείτε για αυτό;

Πρώτα, πρέπει να αγοράσετε το ίδιο το παιχνίδι στο Steam και, στη συνέχεια, να μεταβείτε στην ενότητα "Βιβλιοθήκη". Εκεί πρέπει να βρείτε το ακόλουθο στοιχείο: Counter-Strike: Global Offensive - SDK. Αυτός είναι ο ίδιος σχεδιαστής χαρτών για το KS, στο οποίο δημιουργούνται οποιεσδήποτε περιοχές παιχνιδιού που αργότερα καταλήγουν στους διακομιστές του παιχνιδιού. Πρέπει να ανοίξει.

Διασύνδεση

Προτού μάθετε πώς να δημιουργείτε έναν χάρτη στο CS:GO, πρέπει να εξοικειωθείτε με τη διεπαφή του προγράμματος.

Το ανοιχτό πρόγραμμα είναι ένα γκρι παράθυρο. Για να δημιουργήσετε μια βάση χάρτη, κάντε κλικ στο Αρχείο και μετά στο Νέο.

Η διεπαφή του προγράμματος θα αλλάξει ελαφρώς. Το μεγαλύτερο μέρος του θα καταλαμβάνεται από τέσσερα μεγάλα μαύρα τμήματα. Αυτό στην επάνω αριστερή γωνία είναι μια τρισδιάστατη προβολή του χάρτη, στην επάνω δεξιά είναι μια κάτοψη, στην κάτω αριστερή είναι μια μπροστινή όψη, στην κάτω δεξιά μια πλάγια όψη.

Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στην αποσαφήνιση του θέματος πώς να δημιουργήσετε έναν χάρτη στο CS:GO.

Διαδικασία δημιουργίας

Πρώτα πρέπει να δημιουργήσετε ένα μπλοκ, το οποίο θα αντιπροσωπεύει τη βάση του χάρτη. Πρέπει να επιλέξετε την υφή του χάρτη - το σχέδιό του. Αυτό γίνεται κάνοντας κλικ στο κουμπί Αναζήτηση στη δεξιά πλευρά της διεπαφής του προγράμματος.

Τώρα επιλέξτε την υφή που σας αρέσει και κάντε κλικ στο OK. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε κλικ στο εικονίδιο του γκρι μπλοκ - το πέμπτο στοιχείο από την κορυφή στο αριστερό πλαίσιο της διεπαφής - και να μεταβείτε στην επάνω προβολή.

Σε αυτήν την προβολή, πρέπει να επισημάνετε την επιθυμητή περιοχή του χάρτη και το ύψος της μπορεί να ρυθμιστεί στην μπροστινή όψη.

Το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσετε κάρτες. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην ενότητα Εργαλεία και επιλέξτε Make Hollow. Στο παράθυρο που ανοίγει, εισαγάγετε την τιμή "-32". Γενικά, μάθατε πώς να δημιουργείτε έναν χάρτη στο CS:GO.

Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος είναι έτοιμος, αλλά οι ίδιοι οι παίκτες δεν είναι εκεί. Ως εκ τούτου, είναι επόμενο απαραίτητο να προχωρήσουμε στη δημιουργία ομάδων τρομοκρατών και αστυνομίας. Για να το κάνετε αυτό, κρατήστε πατημένο το Shift+E και κάντε κλικ στην περιοχή του χάρτη όπου θέλετε να τοποθετήσετε το μαχητικό.

Δεν είναι δύσκολο να παρατηρήσετε ότι όλα τα μοντέλα που δημιουργήθηκαν είναι τρομοκράτες. Πώς μπορώ να το αλλάξω αυτό; Πρέπει να κάνετε κλικ στο κόκκινο βέλος στα αριστερά στη γραμμή εργαλείων (το κορυφαίο στοιχείο) και να κάνετε κλικ αρκετές φορές στο μοντέλο που θέλετε να αλλάξετε. Θα ανοίξει ένα παράθυρο. Σε αυτήν, βρείτε τη στήλη "Class" και επιλέξτε "info_player_counterterrorist". Αυτό είναι όλο, το εικονίδιο του προγράμματος αναπαραγωγής έχει αλλάξει.

Το μόνο που μένει είναι να προσθέσουμε ελαφρύ φωτισμό, εμπόδια, καταφύγια κ.λπ. στη διάταξη που προκύπτει.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες, εκτός από το ερώτημα πώς να δημιουργήσετε έναν χάρτη στο CS:GO, ενδιαφέρονται επίσης για την ακόλουθη εργασία. Πολύ παρόμοια. Πώς να δημιουργήσετε μια κάρτα AIM για το "CS:GO";

Επίσης δεν είναι καθόλου δύσκολο. Δημιουργήστε μια κάρτα AIM χρησιμοποιώντας ορισμένες εντολές στην κονσόλα απευθείας στο παιχνίδι.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μεταβείτε σε ενιαία ανταγωνιστική λειτουργία και, στη συνέχεια, να εισαγάγετε έναν αριθμό εντολών στην κονσόλα:

  • sv_cheats 1 (επιτρέπει τη χρήση cheats στην κονσόλα).
  • bot_kick (κλωτσάει όλα τα bots στον χάρτη).
  • bot_stop 1 (όλα τα bot σταματούν σε ένα μέρος).
  • bot_place (σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα bot όπου βρίσκεται ο ίδιος ο παίκτης).
  • mp_roundtime_defuse 60 (καθορίζει τη διάρκεια ενός γύρου στα 60 λεπτά στη λειτουργία "Defuse Plant").
  • mp_autoteambalance 0 (η αυτόματη ισορροπία ομάδων καταργείται).
  • mp_limitteams 0 (το όριο των παικτών στην ομάδα καταργείται).
  • sv_infinite_ammo 2 (ένας άπειρος αριθμός φυσιγγίων ενεργοποιείται, αλλά με επαναφόρτωση).

Θέλετε να γίνετε επαγγελματίας δημιουργός χαρτών, αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Θέλετε να δημιουργήσετε την τέλεια πλατφόρμα για τον εαυτό σας ή τους φίλους σας; Ή απλώς αναρωτιέστε πώς να δημιουργήσετε χάρτες στο CS GO; Θα σας τα πούμε και θα σας δείξουμε!

  1. Δημιουργία στοιχειώδους χάρτη
  • Δημιουργία δωματίου
  • Τοποθέτηση σημείου αναπαραγωγής
  • Τοποθέτηση κορμών στο έδαφος
  • Ρυθμίσεις φωτός
  • Αυτό που είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε
  1. Πώς να εκκινήσετε τον χάρτη που δημιουργήθηκε

Τι εργαλεία πρέπει να χρησιμοποιήσετε;

Για να δημιουργήσουμε χάρτες χρειαζόμαστε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Hammer World Editor. Είναι ό,τι καλύτερο υπάρχει για τους κατασκευαστές καρτών. Η απλότητα και η απλότητα είναι οι παράγοντες που προσελκύουν τους δημιουργούς νέων παιδικών χαρών.

Πού μπορώ να βρω αυτό το εργαλείο; Για να κατεβάσετε το πρόγραμμα δημιουργίας χαρτών, πρέπει:

  1. Μεταβείτε στην ενότητα "Βιβλιοθήκη" στο Steam.
  2. Επιλέξτε τη γραμμή "Εργαλεία".
  3. Στη λίστα, βρείτε τη γραμμή με το όνομα Counter Strike: Global Offensive – SDK.
  4. Κατεβάστε το εργαλείο και εκτελέστε το.

Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο στον υπολογιστή από το οποίο πρέπει να επιλέξουμε το Hammer World Editor. Κάντε κλικ σε αυτό - και voila! Ο συντάκτης είναι μπροστά σας. Μπορείτε να ξεκινήσετε τη δημιουργία.

Δημιουργία στοιχειώδους χάρτη για CS

Τώρα δεν θα δημιουργήσουμε τον πιο πολυτελή χάρτη της χιλιετίας. Το καθήκον μας είναι να κατανοήσουμε ακριβώς πώς λειτουργεί ο επεξεργαστής. Τι να κάνετε με αυτό για να μάθετε πώς να δημιουργείτε κάρτες. Έτσι τώρα απλώς δημιουργούμε ένα μεγάλο δωμάτιο για δύο τρομοκράτες και δύο αντιτρομοκρατικούς. Και θα καταλήξουμε σε έναν στόχο για αστείο: απλά πυροβολήστε ο ένας τον άλλον. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Δημιουργία δωματίου

Πριν δημιουργήσουμε τον όμορφο χάρτη μας, πρέπει να φτιάξουμε ένα αρχείο στο οποίο θα εργαστούμε. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο Αρχείο – Νέο.

Εμφανίστηκε μια κενή διάταξη. Το επάνω αριστερό παράθυρο δείχνει το τρισδιάστατο μοντέλο αντικειμένων και τα επόμενα δείχνουν το επάνω, το πλάι και το μπροστινό μέρος, αντίστοιχα.

Πριν σχεδιάσουμε, πρέπει να σημειώσουμε τη θέση της κάμερας. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το τρίτο κουμπί στο αριστερό πλαίσιο (Κάμερα) και τοποθετήστε το στο παράθυρο 2D κάνοντας κλικ πάνω του και σύροντας προς την κατεύθυνση προβολής.

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη. Για να δημιουργήσουμε ένα δωμάτιο κουτιών, πρέπει να σχεδιάσουμε ένα ορθογώνιο (βούρτσα) στο επάνω δεξιά παράθυρο. Για παράδειγμα, ας πάρουμε το μέγεθος 1152 (επάνω άκρο του ορθογωνίου) επί 895 (πλευρικό άκρο). Στη συνέχεια, στο κάτω αριστερό παράθυρο, υποδείξτε το "ύψος" του κουτιού - το ύψος της οροφής του. Για παράδειγμα, ας το θέσουμε σε 64 σε ύψος και 895 σε μήκος. Στο τελευταίο παράθυρο, η προβολή θα δημιουργηθεί αυτόματα.

Η υφή του πινέλου θα εμφανιστεί στο παράθυρο προβολής 3D. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό και στη συνέχεια πατήσετε το πλήκτρο Z, στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ελέγχου του ποντικιού ή WASD μπορείτε να το εξετάσετε από όλες τις πλευρές.

Για να αδειάσετε το πλαίσιο που δημιουργήθηκε μέσα, κάντε κλικ σε αυτό στο επάνω αριστερό παράθυρο, επισημαίνοντάς το με κόκκινο χρώμα. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο επάνω δεξιά παράθυρο με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Στη λίστα που εμφανίζεται, επιλέξτε τη γραμμή Make Hollow. Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο στο οποίο πρέπει να εισαγάγετε τον αριθμό 64 και να κάνετε κλικ στο OK.

Μετακινούμαστε μέσα στο κουτί. Τώρα αυτός είναι ένας ιστότοπος που μπορείτε να αρχίσετε να εξοπλίζετε με ασφάλεια!

Τοποθέτηση σημείου αναπαραγωγής

Το επόμενο βήμα είναι να το κάνουμε έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να εμφανίζονται ακόμη και στον χάρτη που δημιουργήσαμε.

Για να δημιουργήσετε ένα σημείο εκ νέου αναπαραγωγής, πρέπει να επιλέξετε το εργαλείο λαμπτήρα (το τέταρτο κουμπί στη γραμμή εργαλείων που ονομάζεται Εργαλείο οντότητας). Μια επιλογή θα εμφανιστεί στα δεξιά κοντά στο κάτω παράθυρο. Πρέπει να δημιουργήσουμε, για παράδειγμα, ένα σημείο αναπαραγωγής τρομοκρατών. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το όνομα info_player_terrorist από την αναπτυσσόμενη λίστα Objects (για να δημιουργήσετε ένα respawn κατά της τρομοκρατίας, θα χρειαστείτε την εντολή info_player_counterterrorist). Στη συνέχεια τοποθετούμε ένα σημείο οπουδήποτε στον χάρτη μέσω του τρισδιάστατου παραθύρου. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στον χάρτη.

Μετά από αυτό, οι παίκτες θα μπορούν να εμφανίζονται απευθείας στον χάρτη μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Όσο περισσότεροι πόντοι, τόσο περισσότεροι παίκτες μιας συγκεκριμένης ομάδας μπορούν να εισαχθούν.

Μπορείτε ακόμη να δημιουργήσετε ένα spawn για single player (info_player_start) ή για λειτουργία DM (info_deathmatch_spawn).

Τοποθέτηση κορμών στο έδαφος

Για να τοποθετήσετε ένα όπλο στο έδαφος, χρησιμοποιείται το ίδιο εργαλείο όπως για τη δημιουργία σημείων αναπαραγωγής. Κάντε ξανά κλικ στο Εργαλείο οντοτήτων εάν δεν είναι ήδη επιλεγμένο. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε τη λέξη Όπλο στο πεδίο Αντικείμενα. Θα μας δείξουν όλα τα πιθανά όπλα. Επιλέγουμε οποιοδήποτε και το τοποθετούμε στο πάτωμα.

Ρυθμίσεις φωτός

Για άλλη μια φορά θα χρειαστούμε το Εργαλείο οντοτήτων. Επιλέξτε το εργαλείο και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τη λέξη Light στην αναζήτηση Αντικείμενα. Οι πηγές φωτός μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε. Υπάρχουν όμως πολλά από αυτά, ποιο να επιλέξετε; Το πιο απλό και βολικό:

  1. Το Simply Light είναι η απλούστερη και μικρότερη πηγή φωτός. Θα σας βοηθήσει αν χρειαστεί να επισημάνετε ένα μικρό μέρος του χώρου.
  2. Light_spot – κατευθυντική πηγή φωτός, φωτίζει ένα συγκεκριμένο σημείο.
  3. Light_environment – ​​φως από ψηλά, από τον «ουρανό» του χάρτη.

Αφού εγκαταστήσετε την πηγή φωτός, μπορείτε να την επιλέξετε στην προβολή 3D, να κάνετε διπλό κλικ πάνω της και, στη συνέχεια, να ορίσετε τις παραμέτρους (χρώμα, φωτεινότητα κ.λπ.) σε νέο παράθυρο.

Αυτό που είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε

Έτσι, δημιουργήσαμε έναν βασικό χάρτη.

  • Ρύθμιση φωτισμού έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μπορούν να δουν τουλάχιστον κάτι.
  • Μην ξεχάσετε να ορίσετε την αποστολή του χάρτη δημιουργώντας τουλάχιστον μια βόμβα ή έναν όμηρο, καθώς και ένα μέρος για να τον αφαιρέσετε από το παιχνίδι.
  • ορίστε τα σημεία αναγέννησης T και ST. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 32 βαθμοί - 16 για κάθε ομάδα.
  • εξετάστε προσεκτικά τον χάρτη που δημιουργήθηκε - υπάρχουν τρύπες στις υφές όπου μπορούν να πέσουν οι παίκτες;
  • Θυμηθείτε ότι είναι σημαντικό να θυμάστε να δημιουργήσετε ένα κατάστημα σε σημεία αναπαραγωγής (ή σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη τοποθεσία) ώστε οι παίκτες να μπορούν να αγοράσουν όπλα και πανοπλίες.

Αλλά αυτό θα χρειαστεί όταν δημιουργήσουμε πιο προηγμένους χάρτες. Τώρα μπορείτε απλά να διασκεδάσετε με τους φίλους σας στη δημιουργία μας... Ή όχι ακόμα; Ακριβώς, πρέπει να το σώσουμε!

Πώς να εκκινήσετε τον χάρτη που δημιουργήθηκε

  1. Επιλέξτε Αρχείο.
  2. Κάντε κλικ στη γραμμή Αποθήκευση ως.
  3. Εκτός.

Το έργο μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί και να τροποποιηθεί. Αλλά θέλουμε να παίξουμε. Για να το κάνετε αυτό:

  1. Κάντε κλικ στο Αρχείο.
  2. Επιλέξτε Εκτέλεση χάρτη.
  3. Αποθηκεύστε τον χάρτη σε μορφή *.vmf.
  4. Ορίστε όλες τις παραμέτρους σε Normal στο επόμενο παράθυρο.
  5. Κάντε κλικ στο OK.

Μετά από αυτό, η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ασφάλεια όπως οποιαδήποτε άλλη.

Για να δημιουργήσετε έναν χάρτη στο CS:GO, πρέπει να κάνετε λήψη του δωρεάν προγράμματος CS:GO SDK, το οποίο σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε και να δημιουργήσετε χάρτες στο Counter-Strike: Global Offensive.

Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε τα εξής:
Πώς να κάνετε λήψη, εγκατάσταση και εκτέλεση του Counter-Strike: Global Offensive SDK World Editor.

Ας ξεκινήσουμε.

Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τον τρόπο λήψης, εγκατάστασης και εκκίνησης του Hammer World Editor για το CS:GO. Θα ακολουθήσουμε μερικά βήματα για να ρυθμίσουμε σωστά το πρόγραμμα επεξεργασίας ώστε να εκτελείται με επιτυχία.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο CS:GO SDK Hammer World Editor, χρειάζεστε τα ακόλουθα τρία πράγματα:
Πελάτης Steam
Παιχνίδι CS:GO που αγοράστηκε από το Steam
CS:GO SDK (Κιτ Ανάπτυξης Λογισμικού), λήφθηκε από το Steam
Σημείωση: Το CS:GO SDK είναι διαθέσιμο μόνο για υπολογιστή.

ΛΗΨΗ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ STEAM
Κατεβάστε το Steam από τον επίσημο ιστότοπο προγραμματιστή της Valve. Εκτελέστε και εγκαταστήστε μετά τη λήψη.

Άδεια παιχνιδιού ΑΝΤΕΡΓΑΣΙΑ: ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΠΙΘΕΤΙΚΗ
Μετά την εγκατάσταση του Steam, πρέπει να αγοράσετε μια άδεια παιχνιδιού από το Steam. Απλώς μεταβείτε στο κατάστημα Steam και πληκτρολογήστε Counter-Strike: Global Offensive στη γραμμή αναζήτησης και αγοράστε το παιχνίδι. Ή απλώς ακολουθήστε τον σύνδεσμο.

Εγκαταστήστε το παιχνίδι μόλις το αγοράσετε.
Σημαντικό: φροντίστε να ξεκινήσετε το παιχνίδι και να το παίξετε για περίπου δύο λεπτά. Αυτό είναι απαραίτητο για να μπορεί το παιχνίδι να υποβληθεί σε προετοιμασία πριν από την εκκίνηση του επεξεργαστή.

ΛΗΨΗ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ CS:GO SDK
Μόλις αγοράσετε το παιχνίδι, θα μπορείτε να εγκαταστήσετε το CS:GO SDK. Στον ίδιο τον πελάτη Steam, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στο ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗκαι ένα αναπτυσσόμενο μενού θα εμφανιστεί παρακάτω - όπου πρέπει να κάνετε κλικ ΕΡΓΑΛΕΙΑ.


Κάντε κύλιση προς τα κάτω και θα δείτε το Counter-Strike: Global Offensive SDK. Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Εγκατάσταση.


Μετά την εγκατάσταση επιλέγω και «Προσθήκη στα Αγαπημένα». Με αυτόν τον τρόπο τα εργαλεία βρίσκονται πάντα στην κορυφή του παραθύρου της βιβλιοθήκης μου.

LAUNCHING HAMMER WORLD EDITOR
Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε τώρα είναι να εκκινήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας. Κάντε διπλό κλικ στο Counter-Strike: Global Offensive SDK.


Όταν δείτε το παράθυρο παραπάνω, κάντε διπλό κλικ στο Hammer World Editor και ο επεξεργαστής θα ανοίξει.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΧΑΡΤΩΝ
Μπορείτε να ανοίξετε οποιονδήποτε από τους χάρτες που επιλέγετε ως δείγμα για το CS:GO SDK που έχουν ήδη ληφθεί. Λοιπόν, μεταβείτε στο ΑΡΧΕΙΟ > ΑΝΟΙΧΤΟ. Μεταβείτε στο φάκελο Instances και ανοίξτε οποιαδήποτε κάρτα.


Αυτό θα σας επιτρέψει να παρακολουθήσετε και να αξιολογήσετε την επαγγελματική εργασία από τη Valve. Ή επίσης να επανασχεδιάσουν τις κάρτες τους.

ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ Ο ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΜΕ ΑΡΧΕΙΑ ΑΠΟ ΤΟ CS:GO SDK;
Ο κατάλογος όπου αποθηκεύεται το περιεχόμενο SDK και όπου θα αποθηκευτούν τελικά οι χάρτες σας βρίσκεται στην ακόλουθη διεύθυνση: C:\ Program Files\ Steam\ steamapps\ common\ Counter-Strike Global Offensive\ sdk_content\ maps\ instances

Θέλετε να γίνετε επαγγελματίας δημιουργός χαρτών, αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Θέλετε να δημιουργήσετε την τέλεια πλατφόρμα για τον εαυτό σας ή τους φίλους σας; Ή απλώς αναρωτιέστε πώς να δημιουργήσετε χάρτες στο CS GO; Θα σας τα πούμε και θα σας δείξουμε!

  1. Δημιουργία στοιχειώδους χάρτη
  • Δημιουργία δωματίου
  • Τοποθέτηση σημείου αναπαραγωγής
  • Τοποθέτηση κορμών στο έδαφος
  • Ρυθμίσεις φωτός
  • Αυτό που είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε
  1. Πώς να εκκινήσετε τον χάρτη που δημιουργήθηκε

Τι εργαλεία πρέπει να χρησιμοποιήσετε;

Για να δημιουργήσουμε χάρτες χρειαζόμαστε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Hammer World Editor. Είναι ό,τι καλύτερο υπάρχει για τους κατασκευαστές καρτών. Η απλότητα και η απλότητα είναι οι παράγοντες που προσελκύουν τους δημιουργούς νέων παιδικών χαρών.

Πού μπορώ να βρω αυτό το εργαλείο; Για να κατεβάσετε το πρόγραμμα δημιουργίας χαρτών, πρέπει:

  1. Μεταβείτε στην ενότητα "Βιβλιοθήκη" στο Steam.
  2. Επιλέξτε τη γραμμή "Εργαλεία".
  3. Στη λίστα, βρείτε τη γραμμή με το όνομα Counter Strike: Global Offensive – SDK.
  4. Κατεβάστε το εργαλείο και εκτελέστε το.

Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο στον υπολογιστή από το οποίο πρέπει να επιλέξουμε το Hammer World Editor. Κάντε κλικ σε αυτό - και voila! Ο συντάκτης είναι μπροστά σας. Μπορείτε να ξεκινήσετε τη δημιουργία.

Δημιουργία στοιχειώδους χάρτη για CS

Τώρα δεν θα δημιουργήσουμε τον πιο πολυτελή χάρτη της χιλιετίας. Το καθήκον μας είναι να κατανοήσουμε ακριβώς πώς λειτουργεί ο επεξεργαστής. Τι να κάνετε με αυτό για να μάθετε πώς να δημιουργείτε κάρτες. Έτσι τώρα απλώς δημιουργούμε ένα μεγάλο δωμάτιο για δύο τρομοκράτες και δύο αντιτρομοκρατικούς. Και θα καταλήξουμε σε έναν στόχο για αστείο: απλά πυροβολήστε ο ένας τον άλλον. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Δημιουργία δωματίου

Πριν δημιουργήσουμε τον όμορφο χάρτη μας, πρέπει να φτιάξουμε ένα αρχείο στο οποίο θα εργαστούμε. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο Αρχείο – Νέο.

Εμφανίστηκε μια κενή διάταξη. Το επάνω αριστερό παράθυρο δείχνει το τρισδιάστατο μοντέλο αντικειμένων και τα επόμενα δείχνουν το επάνω, το πλάι και το μπροστινό μέρος, αντίστοιχα.

Πριν σχεδιάσουμε, πρέπει να σημειώσουμε τη θέση της κάμερας. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το τρίτο κουμπί στο αριστερό πλαίσιο (Κάμερα) και τοποθετήστε το στο παράθυρο 2D κάνοντας κλικ πάνω του και σύροντας προς την κατεύθυνση προβολής.

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη. Για να δημιουργήσουμε ένα δωμάτιο κουτιών, πρέπει να σχεδιάσουμε ένα ορθογώνιο (βούρτσα) στο επάνω δεξιά παράθυρο. Για παράδειγμα, ας πάρουμε το μέγεθος 1152 (επάνω άκρο του ορθογωνίου) επί 895 (πλευρικό άκρο). Στη συνέχεια, στο κάτω αριστερό παράθυρο, υποδείξτε το "ύψος" του κουτιού - το ύψος της οροφής του. Για παράδειγμα, ας το θέσουμε σε 64 σε ύψος και 895 σε μήκος. Στο τελευταίο παράθυρο, η προβολή θα δημιουργηθεί αυτόματα.

Η υφή του πινέλου θα εμφανιστεί στο παράθυρο προβολής 3D. Εάν κάνετε κλικ σε αυτό και στη συνέχεια πατήσετε το πλήκτρο Z, στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ελέγχου του ποντικιού ή WASD μπορείτε να το εξετάσετε από όλες τις πλευρές.

Για να αδειάσετε το πλαίσιο που δημιουργήθηκε μέσα, κάντε κλικ σε αυτό στο επάνω αριστερό παράθυρο, επισημαίνοντάς το με κόκκινο χρώμα. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο επάνω δεξιά παράθυρο με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Στη λίστα που εμφανίζεται, επιλέξτε τη γραμμή Make Hollow. Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο στο οποίο πρέπει να εισαγάγετε τον αριθμό 64 και να κάνετε κλικ στο OK.

Μετακινούμαστε μέσα στο κουτί. Τώρα αυτός είναι ένας ιστότοπος που μπορείτε να αρχίσετε να εξοπλίζετε με ασφάλεια!

Τοποθέτηση σημείου αναπαραγωγής

Το επόμενο βήμα είναι να το κάνουμε έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να εμφανίζονται ακόμη και στον χάρτη που δημιουργήσαμε.

Για να δημιουργήσετε ένα σημείο εκ νέου αναπαραγωγής, πρέπει να επιλέξετε το εργαλείο λαμπτήρα (το τέταρτο κουμπί στη γραμμή εργαλείων που ονομάζεται Εργαλείο οντότητας). Μια επιλογή θα εμφανιστεί στα δεξιά κοντά στο κάτω παράθυρο. Πρέπει να δημιουργήσουμε, για παράδειγμα, ένα σημείο αναπαραγωγής τρομοκρατών. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το όνομα info_player_terrorist από την αναπτυσσόμενη λίστα Objects (για να δημιουργήσετε ένα respawn κατά της τρομοκρατίας, θα χρειαστείτε την εντολή info_player_counterterrorist). Στη συνέχεια τοποθετούμε ένα σημείο οπουδήποτε στον χάρτη μέσω του τρισδιάστατου παραθύρου. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στον χάρτη.

Μετά από αυτό, οι παίκτες θα μπορούν να εμφανίζονται απευθείας στον χάρτη μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Όσο περισσότεροι πόντοι, τόσο περισσότεροι παίκτες μιας συγκεκριμένης ομάδας μπορούν να εισαχθούν.

Μπορείτε ακόμη να δημιουργήσετε ένα spawn για single player (info_player_start) ή για λειτουργία DM (info_deathmatch_spawn).

Τοποθέτηση κορμών στο έδαφος

Για να τοποθετήσετε ένα όπλο στο έδαφος, χρησιμοποιείται το ίδιο εργαλείο όπως για τη δημιουργία σημείων αναπαραγωγής. Κάντε ξανά κλικ στο Εργαλείο οντοτήτων εάν δεν είναι ήδη επιλεγμένο. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε τη λέξη Όπλο στο πεδίο Αντικείμενα. Θα μας δείξουν όλα τα πιθανά όπλα. Επιλέγουμε οποιοδήποτε και το τοποθετούμε στο πάτωμα.

Ρυθμίσεις φωτός

Για άλλη μια φορά θα χρειαστούμε το Εργαλείο οντοτήτων. Επιλέξτε το εργαλείο και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τη λέξη Light στην αναζήτηση Αντικείμενα. Οι πηγές φωτός μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε. Υπάρχουν όμως πολλά από αυτά, ποιο να επιλέξετε; Το πιο απλό και βολικό:

  1. Το Simply Light είναι η απλούστερη και μικρότερη πηγή φωτός. Θα σας βοηθήσει αν χρειαστεί να επισημάνετε ένα μικρό μέρος του χώρου.
  2. Light_spot – κατευθυντική πηγή φωτός, φωτίζει ένα συγκεκριμένο σημείο.
  3. Light_environment – ​​φως από ψηλά, από τον «ουρανό» του χάρτη.

Αφού εγκαταστήσετε την πηγή φωτός, μπορείτε να την επιλέξετε στην προβολή 3D, να κάνετε διπλό κλικ πάνω της και, στη συνέχεια, να ορίσετε τις παραμέτρους (χρώμα, φωτεινότητα κ.λπ.) σε νέο παράθυρο.

Αυτό που είναι σημαντικό να μην ξεχνάμε

Έτσι, δημιουργήσαμε έναν βασικό χάρτη.

  • Ρύθμιση φωτισμού έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μπορούν να δουν τουλάχιστον κάτι.
  • Μην ξεχάσετε να ορίσετε την αποστολή του χάρτη δημιουργώντας τουλάχιστον μια βόμβα ή έναν όμηρο, καθώς και ένα μέρος για να τον αφαιρέσετε από το παιχνίδι.
  • ορίστε τα σημεία αναγέννησης T και ST. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 32 βαθμοί - 16 για κάθε ομάδα.
  • εξετάστε προσεκτικά τον χάρτη που δημιουργήθηκε - υπάρχουν τρύπες στις υφές όπου μπορούν να πέσουν οι παίκτες;
  • Θυμηθείτε ότι είναι σημαντικό να θυμάστε να δημιουργήσετε ένα κατάστημα σε σημεία αναπαραγωγής (ή σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη τοποθεσία) ώστε οι παίκτες να μπορούν να αγοράσουν όπλα και πανοπλίες.

Αλλά αυτό θα χρειαστεί όταν δημιουργήσουμε πιο προηγμένους χάρτες. Τώρα μπορείτε απλά να διασκεδάσετε με τους φίλους σας στη δημιουργία μας... Ή όχι ακόμα; Ακριβώς, πρέπει να το σώσουμε!

Πώς να εκκινήσετε τον χάρτη που δημιουργήθηκε

  1. Επιλέξτε Αρχείο.
  2. Κάντε κλικ στη γραμμή Αποθήκευση ως.
  3. Εκτός.

Το έργο μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί και να τροποποιηθεί. Αλλά θέλουμε να παίξουμε. Για να το κάνετε αυτό:

  1. Κάντε κλικ στο Αρχείο.
  2. Επιλέξτε Εκτέλεση χάρτη.
  3. Αποθηκεύστε τον χάρτη σε μορφή *.vmf.
  4. Ορίστε όλες τις παραμέτρους σε Normal στο επόμενο παράθυρο.
  5. Κάντε κλικ στο OK.

Μετά από αυτό, η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ασφάλεια όπως οποιαδήποτε άλλη.