Η Επιστήμη των Υπολογιστών στον Αρχαίο Κόσμο. Η ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης

19.11.2023

Ο όρος «επιστήμη των υπολογιστών» ξεκίνησε τη δεκαετία του 1960. στη Γαλλία για να ονομάσει το πεδίο που ασχολείται με την αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών με χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών. Γαλλικός όρος πληροφορία (υπολογιστική) που σχηματίζεται από τη συγχώνευση λέξεων πληροφορίες (πληροφορίες) και αυτοματοποίηση (αυτοματισμός) και κυριολεκτικά σημαίνει αυτοματοποίηση πληροφοριών, ή αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών. Στις αγγλόφωνες χώρες αυτός ο όρος έχει συνώνυμο ηλεκτρονικός υπολογιστής επιστήμη (επιστήμη της τεχνολογίας υπολογιστών).

Ο προσδιορισμός της επιστήμης των υπολογιστών ως ανεξάρτητου πεδίου ανθρώπινης δραστηριότητας συνδέεται κυρίως με την ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Επιπλέον, το κύριο πλεονέκτημα σε αυτό ανήκει στην τεχνολογία μικροεπεξεργαστών, η εμφάνιση της οποίας στα μέσα της δεκαετίας του 1970. σηματοδότησε την αρχή της δεύτερης ηλεκτρονικής επανάστασης (1971 - η εμφάνιση του πρώτου μικροεπεξεργαστή). Από τότε, τα ολοκληρωμένα κυκλώματα και οι μικροεπεξεργαστές έχουν γίνει η στοιχειώδης βάση ενός υπολογιστή και η περιοχή που σχετίζεται με τη δημιουργία και τη χρήση των υπολογιστών έχει λάβει ισχυρή ώθηση στην ανάπτυξή του. Ο όρος «επιστήμη των υπολογιστών» αποκτά νέο νόημα και χρησιμοποιείται όχι μόνο σε σχέση με την τεχνολογία των υπολογιστών, αλλά συνδέεται επίσης με τις διαδικασίες μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών.

Στη χώρα μας, μια παρόμοια ερμηνεία του όρου «επιστήμη των υπολογιστών» έχει καθιερωθεί από τότε που ελήφθη η απόφαση το 1983 στη συνεδρίαση της ετήσιας συνάντησης της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ να οργανωθεί ένα νέο τμήμα πληροφορικής, τεχνολογία υπολογιστώνκαι αυτοματισμού. Η επιστήμη των υπολογιστών ερμηνεύτηκε ως ένας ολοκληρωμένος επιστημονικός και μηχανικός κλάδος που μελετά όλες τις πτυχές της ανάπτυξης, σχεδίασης, δημιουργίας, αξιολόγησης, λειτουργίας συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών που βασίζονται σε υπολογιστές, την εφαρμογή και τον αντίκτυπό τους σε διάφορους τομείς της κοινωνικής πρακτικής. Η επιστήμη των υπολογιστών σε αυτήν την κατανόηση στοχεύει στην ανάπτυξη γενικών μεθοδολογικών αρχών για την κατασκευή μοντέλων πληροφοριών. Επομένως, οι μέθοδοι της επιστήμης των υπολογιστών είναι εφαρμόσιμες όπου είναι δυνατό να περιγραφεί ένα αντικείμενο, ένα φαινόμενο, μια διαδικασία κ.λπ. χρησιμοποιώντας μοντέλα πληροφοριών.

Υπάρχουν πολλοί ορισμοί της επιστήμης των υπολογιστών, κάτι που οφείλεται στην ευελιξία των λειτουργιών, των δυνατοτήτων, των εργαλείων και των μεθόδων της. Συνοψίζοντας τους ορισμούς αυτού του όρου που δημοσιεύεται στη βιβλιογραφία για την επιστήμη των υπολογιστών, προτείνουμε την ακόλουθη ερμηνεία.

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα πεδίο ανθρώπινης δραστηριότητας που σχετίζεται με τις διαδικασίες μετατροπής πληροφοριών με χρήση υπολογιστών και την αλληλεπίδρασή τους με το περιβάλλον εφαρμογής.

Υπάρχει συχνά σύγχυση μεταξύ των εννοιών της «επιστήμης των υπολογιστών» και της «κυβερνητικής».


Ας προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε τις ομοιότητες και τις διαφορές τους.

Βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών τεχνική επιστήμη κυβερνητικήιδρύθηκαν από τα έργα για τη μαθηματική λογική του Αμερικανού μαθηματικού Norbert Wiener, που δημοσιεύθηκαν το 1948, και το ίδιο το όνομα προέρχεται από την ελληνική λέξη (κυβεμετικός –επιδέξιος στη διαχείριση).

Για πρώτη φορά ο όρος " κυβερνητική«που εισήχθη από τον Γάλλο φυσικό Andre Marie Ampère στο πρώτο μισό του 19ου αιώνα. Αναπτυσσόταν ενιαίο σύστηματαξινόμηση όλων των επιστημών και ονομάστηκε με αυτόν τον όρο μια υποθετική επιστήμη του μάνατζμεντ, που δεν υπήρχε εκείνη την εποχή, αλλά που, κατά τη γνώμη του, θα έπρεπε να υπάρχει.

Η Κυβερνητική είναι η επιστήμη του γενικές αρχέςδιαχείριση σε διάφορα συστήματα: τεχνικά, βιολογικά, κοινωνικά κ.λπ.

Η επιστήμη των υπολογιστών ασχολείται με τη μελέτη των διαδικασιών μετασχηματισμού και δημιουργίας νέων πληροφοριών ευρύτερα, πρακτικά χωρίς να επιλύει, σε αντίθεση με την κυβερνητική, το πρόβλημα της διαχείρισης διαφόρων αντικειμένων. Ως εκ τούτου, μπορεί κανείς να έχει την εντύπωση ότι η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας πιο ευρύχωρος κλάδος από την κυβερνητική. Ωστόσο, η επιστήμη των υπολογιστών δεν ασχολείται με την επίλυση προβλημάτων που δεν σχετίζονται με τη χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών, γεγονός που αναμφίβολα περιορίζει τη φαινομενικά γενική της φύση. Δεν είναι δυνατό να χαράξουμε ένα σαφές όριο μεταξύ αυτών των δύο κλάδων λόγω της θολούρας και της αβεβαιότητάς τους, αν και υπάρχει μια αρκετά διαδεδομένη άποψη ότι η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας από τους τομείς της κυβερνητικής.

Η Πληροφορική εμφανίστηκε χάρη στην ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών, βασίζεται σε αυτήν και είναι εντελώς αδιανόητη χωρίς αυτήν. Η Cybernetics, από την άλλη, αναπτύσσεται μόνη της, χτίζοντας διάφορα μοντέλα για τον έλεγχο των αντικειμένων, αν και χρησιμοποιεί πολύ ενεργά όλα τα επιτεύγματα της τεχνολογίας των υπολογιστών. Η κυβερνητική και η επιστήμη των υπολογιστών είναι εξωτερικά πολύ παρόμοιοι κλάδοι και διαφέρουν, πιθανότατα, στην έμφαση:

· στην επιστήμη των υπολογιστών, η έμφαση δίνεται στις ιδιότητες των πληροφοριών και του υλικού και του λογισμικού για την επεξεργασία τους.

· στην κυβερνητική, η έμφαση δίνεται στην ανάπτυξη εννοιών και στην κατασκευή μοντέλων αντικειμένων χρησιμοποιώντας, ειδικότερα, την προσέγγιση της πληροφορίας.

Η υποβολή της καλής σας δουλειάς στη βάση γνώσεων είναι εύκολη. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα

Φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είναι πολύ ευγνώμονες.

Δημοσιεύτηκε στις http://allbest.ru

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ, ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΝΟΜΙΚΗΣ

πειθαρχία: ΤΠΕ

Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης

Οι εργασίες ολοκληρώθηκαν:

Μαθητής της ομάδας 331

Τμήμα αλληλογραφίας

Akhtyamova M.R.

Τετραγωνισμένος:

Khusainov B.R.

Καζάν 2014

Εισαγωγή

1.1 Δομή της επιστήμης των υπολογιστών

2. Μέσα ενημέρωσης

3. Σκοπός της πληροφορικής

4. Η πληροφορική ως επιστήμη

4.1 Δεδομένα

4.2 Διαδικασία ενημέρωσης

Σύναψη

πληροφορική πληροφορικής υπολογιστή

Εισαγωγή

Η εμφάνιση των υπολογιστών στη δεκαετία του '50. Πριν από την ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών, δημιούργησε την υποστήριξη υλικού που χρειαζόταν για την αποθήκευση και την επεξεργασία πληροφοριών. Αλλά, φυσικά, οι άνθρωποι λειτουργούσαν με πληροφορίες πολύ πριν από την εμφάνιση των υπολογιστών. Ξεκινώντας από τον αρχαίο άβακα, ο οποίος έχει επιβιώσει μέχρι σήμερα με τη μορφή λογαριασμών γραφείου, έχουν δημιουργηθεί συσκευές για την επεξεργασία αριθμητικών πληροφοριών. Μηχανικές συσκευές όπως μηχανές πρόσθεσης, υπολογιστικές μηχανές ηλεκτρικού πληκτρολογίου, υπολογιστικός και αναλυτικός εξοπλισμός και πολλές άλλες συσκευές στόχευαν στην επίλυση των ίδιων προβλημάτων που άρχισαν να εφαρμόζονται πλήρως στους υπολογιστές.

Εκτός από τις αριθμητικές πληροφορίες, στο οπτικό πεδίο των ειδικών υπήρχαν πάντα συμβολικές πληροφορίες, οι εκπρόσωποι των οποίων είναι γνωστά κείμενα σε φυσική γλώσσα: από ιστορίες περιπέτειας έως αναφορές για την εργασία που έχει γίνει, πιστοποιητικά από ιδρύματα, επιστολές κ.λπ. αποθήκευση και επεξεργασία Με αυτές τις πληροφορίες, εφευρέθηκαν και δημιουργήθηκαν επίσης διάφορες συσκευές και συσκευές. Το απλούστερο παράδειγμα θα ήταν ένα ράφι με συρτάρια στο οποίο αποθηκεύονται κάρτες που μεταφέρουν πληροφορίες. Τέτοιοι κατάλογοι αποτελούν αναπόσπαστο χαρακτηριστικό των βιβλιοθηκών. Αλλά οποιαδήποτε άλλη πληροφορία γραμμένη σε κάποια φυσική ή ειδική γλώσσα μπορεί να αποθηκευτεί σε κάρτες σε συστηματοποιημένη μορφή.

Η επιθυμία να μηχανοποιηθούν με κάποιο τρόπο και στη συνέχεια να αυτοματοποιηθούν οι διαδικασίες που σχετίζονται με την αναζήτηση των απαραίτητων πληροφοριών στον κατάλογο οδήγησε στην εμφάνιση τεχνικών που συμπεριλήφθηκαν στο οπλοστάσιο μιας ειδικής επιστημονικής φωτογραφίας - ντοκιμαντέρ. Τα χειροκίνητα και αυτοματοποιημένα συστήματα ανάκτησης πληροφοριών έχουν γίνει το πνευματικό τέκνο της δημιουργίας ταινιών ντοκιμαντέρ.

Ο υπολογιστής σε ένα σύστημα συνδύαζε την αποθήκευση και την επεξεργασία τόσο των αριθμητικών όσο και των πληροφοριών κειμένου (χαρακτήρες). Γι' αυτό η εμφάνισή του σηματοδότησε την αρχή μιας νέας επιστήμης.

Η λέξη «επιστήμη υπολογιστών» δεν ρίζωσε αμέσως στη χώρα μας. Αρχικά, η έρευνα σχετικά με τη χρήση πληροφοριών σε συστήματα ελέγχου (και αυτό φαινόταν να είναι το κεντρικό πρόβλημα χρήσης πληροφοριών) ονομάστηκε κυβερνητική και ο όρος αυτός έγινε συνώνυμος με την επιστήμη των υπολογιστών στη χώρα μας. Αλλά σταδιακά έγινε σαφές ότι η κυβερνητική είναι μια εντελώς ανεξάρτητη επιστημονική κατεύθυνση, που αποτελεί μόνο ένα μέρος της επιστήμης των υπολογιστών. Στις αγγλόφωνες χώρες, η νέα επιστήμη άρχισε να ονομάζεται επιστήμη των υπολογιστών και στις γαλλόφωνες χώρες εμφανίστηκε ο όρος «πληροφορική» (Informatique). Ήταν από τα γαλλικά που δανείστηκε αυτός ο όρος, ο οποίος, ξεκινώντας από τα μέσα της δεκαετίας του '70. τέθηκε σταθερά σε χρήση.

1. Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας νέος επιστημονικός κλάδος που μελετά ζητήματα που σχετίζονται με την αναζήτηση, συλλογή, αποθήκευση, μετασχηματισμό και χρήση πληροφοριών σε μια μεγάλη ποικιλία τομέων της ανθρώπινης δραστηριότητας. Γενετικά, η επιστήμη των υπολογιστών σχετίζεται με την τεχνολογία υπολογιστών, τα συστήματα υπολογιστών και τα δίκτυα, καθώς οι υπολογιστές είναι αυτοί που καθιστούν δυνατή τη δημιουργία, αποθήκευση και αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών σε τέτοιες ποσότητες που η επιστημονική προσέγγιση των διαδικασιών πληροφοριών καθίσταται απαραίτητη και δυνατή.

Μέχρι σήμερα, η ερμηνεία του όρου «επιστήμη των υπολογιστών» (με την έννοια που χρησιμοποιείται στη σύγχρονη επιστημονική και μεθοδολογική βιβλιογραφία) δεν είναι ακόμη καθιερωμένη και γενικά αποδεκτή. Ας στραφούμε στην ιστορία του ζητήματος, που χρονολογείται από την εμφάνιση των ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, η κυβερνητική εμφανίστηκε και άρχισε να αναπτύσσεται γρήγορα ως η επιστήμη των γενικών προτύπων ελέγχου και επικοινωνίας σε διάφορα συστήματα: τεχνητά, βιολογικά, κοινωνικά. Η γέννηση της κυβερνητικής συνδέεται συνήθως με τη δημοσίευση το 1948 του Αμερικανού μαθηματικού Norbert Wiener, ο οποίος έγινε διάσημος, του βιβλίου «Cybernetics or control and communication in the animal and the machine». Αυτή η εργασία έδειξε τρόπους δημιουργίας μιας γενικής θεωρίας ελέγχου και έθεσε τα θεμέλια για μεθόδους εξέτασης προβλημάτων ελέγχου και επικοινωνίας για διάφορα συστήματα από μια ενοποιημένη σκοπιά. Αναπτύσσοντας ταυτόχρονα με την ανάπτυξη των ηλεκτρονικών υπολογιστών, η κυβερνητική με την πάροδο του χρόνου μετατράπηκε σε μια γενικότερη επιστήμη του μετασχηματισμού της πληροφορίας. Η πληροφορία στην κυβερνητική νοείται ως οποιοδήποτε σύνολο σημάτων, επιρροών ή πληροφοριών που γίνονται αντιληπτά από κάποιο σύστημα από το περιβάλλον (πληροφορίες εισόδου X),εκδίδονται στο περιβάλλον (πληροφορίες εξόδου Y), και αποθηκεύονται επίσης μέσα τους (εσωτερικές, πληροφορίες εντός συστήματος Z). Η ανάπτυξη της κυβερνητικής στη χώρα μας έχει συναντήσει ιδεολογικά εμπόδια. Όπως έγραψε ο ακαδημαϊκός A.I Berg, «το 1955-57. και ακόμη αργότερα στη βιβλιογραφία μας έγιναν χονδροειδή λάθη στην αξιολόγηση του νοήματος και των δυνατοτήτων της κυβερνητικής. Αυτό προκάλεσε σοβαρή ζημιά στην ανάπτυξη της επιστήμης στη χώρα μας, με αποτέλεσμα να καθυστερήσει η ανάπτυξη πολλών θεωρητικών αρχών και μάλιστα ηλεκτρονικών μηχανών" Αρκεί να πούμε ότι ακόμη και στην έκδοση του 1959 του φιλοσοφικού λεξικού, η κυβερνητική χαρακτηρίστηκε ως «αστική ψευδοεπιστήμη». Ο λόγος για αυτό ήταν, αφενός, η υποτίμηση της νέας ταχέως αναπτυσσόμενης επιστήμης από μεμονωμένους επιστήμονες της «κλασικής» κατεύθυνσης, αφετέρου, η υπερβολική αδράνεια όσων, αντί να αναπτύσσουν ενεργά συγκεκριμένα προβλήματα της κυβερνητικής σε διάφορους τομείς, εικασίες για ημι-φανταστικές προβλέψεις σχετικά με τις απεριόριστες δυνατότητες της κυβερνητικής, δυσφημώντας έτσι αυτή την επιστήμη.

Το θέμα περιπλέκεται επίσης από το γεγονός ότι η ανάπτυξη της εγχώριας κυβερνητικής για πολλά χρόνια συνοδεύτηκε από σοβαρές δυσκολίες στην υλοποίηση μεγάλων κυβερνητικών έργων, για παράδειγμα, τη δημιουργία αυτοματοποιημένα συστήματασύστημα ελέγχου (ACS). Ωστόσο, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ήταν δυνατό να συσσωρευτεί σημαντική εμπειρία στη δημιουργία πληροφοριακών συστημάτων και συστημάτων διαχείρισης για τεχνικά και οικονομικά αντικείμενα. Ήταν απαραίτητο να απομονωθεί ένας πιο υγιής επιστημονικός και τεχνικός πυρήνας από την κυβερνητική και να παγιωθούν οι δυνάμεις για να αναπτυχθεί μια νέα κίνηση προς μακροχρόνιους παγκόσμιους στόχους.

Ας προσεγγίσουμε τώρα αυτό το ζήτημα από ορολογική άποψη. Αμέσως μετά την εμφάνιση του όρου «κυβερνητική» στην παγκόσμια επιστήμη, άρχισε να χρησιμοποιείται η αγγλική γλώσσα «Επιστήμη Υπολογιστών» και λίγο αργότερα, στις αρχές της δεκαετίας του εξήντα και του εβδομήντα, οι Γάλλοι εισήγαγαν τον πλέον ευρέως χρησιμοποιούμενο όρο «Informatique». ". Στα ρωσικά, η πρώιμη χρήση του όρου «επιστήμη υπολογιστών» συνδέεται με μια στενά συγκεκριμένη περιοχή μελέτης της δομής και των γενικών ιδιοτήτων των επιστημονικών πληροφοριών που μεταδίδονται μέσω της επιστημονικής βιβλιογραφίας. Αυτή η πληροφοριακή και αναλυτική δραστηριότητα, που είναι απολύτως απαραίτητη σήμερα στη βιβλιοθηκονομία, την έκδοση βιβλίων κ.λπ., δεν αντικατοπτρίζει πλέον τη σύγχρονη κατανόηση της επιστήμης των υπολογιστών. Όπως σημειώνει ο Ακαδημαϊκός Α.Π. Ershov, σε σύγχρονες συνθήκεςο όρος επιστήμη των υπολογιστών εισάγεται στη ρωσική γλώσσα με μια νέα και πολύ ευρύτερη έννοια - ως το όνομα μιας θεμελιώδους φυσικής επιστήμης που μελετά τις διαδικασίες μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Με αυτή την ερμηνεία, η επιστήμη των υπολογιστών αποδεικνύεται ότι σχετίζεται πιο άμεσα με τις φιλοσοφικές και γενικές επιστημονικές κατηγορίες και η θέση της στον κύκλο των παραδοσιακών ακαδημαϊκών επιστημονικών κλάδων γίνεται πιο ξεκάθαρη.

Μια προσπάθεια να οριστεί τι είναι η σύγχρονη επιστήμη των υπολογιστών έγινε το 1978 από το Διεθνές Συνέδριο Πληροφορικής: «Η έννοια της επιστήμης των υπολογιστών καλύπτει τομείς που σχετίζονται με την ανάπτυξη, δημιουργία, χρήση και υλικοτεχνική συντήρηση συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων μηχανών, εξοπλισμού, λογισμικού. , οργανωτικές πτυχές, καθώς και ένα σύμπλεγμα βιομηχανικών, εμπορικών, διοικητικών και κοινωνικών επιπτώσεων».

1.1 Δομή της επιστήμης των υπολογιστών

Η Πληροφορική με την ευρεία έννοια αντιπροσωπεύει την ενότητα των διαφόρων κλάδων της επιστήμης, της τεχνολογίας και της παραγωγής που σχετίζονται με την επεξεργασία πληροφοριών.

Η επιστήμη των υπολογιστών με τη στενή έννοια μπορεί να αναπαρασταθεί ως αποτελούμενη από τρία αλληλένδετα μέρη.

Η επιστήμη των υπολογιστών ως κλάδος της εθνικής οικονομίας αποτελείται από ένα ομοιογενές σύνολο επιχειρήσεων διαφορετικών μορφών διαχείρισης, όπου ασχολούνται με την παραγωγή εξοπλισμού υπολογιστών, προϊόντα λογισμικούκαι ανάπτυξη σύγχρονη τεχνολογίαεπεξεργασία πληροφοριών. Η ιδιαιτερότητα και η σημασία της επιστήμης των υπολογιστών ως κλάδου παραγωγής έγκειται στο γεγονός ότι η αύξηση της παραγωγικότητας της εργασίας σε άλλους τομείς της εθνικής οικονομίας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτήν. Επί του παρόντος, περίπου το 50% όλων των θέσεων εργασίας στον κόσμο υποστηρίζονται από εργαλεία επεξεργασίας πληροφοριών.

Η επιστήμη των υπολογιστών ως θεμελιώδης επιστήμη ασχολείται με την ανάπτυξη μιας μεθοδολογίας δημιουργίας υποστήριξη πληροφοριώνδιαδικασίες για τη διαχείριση οποιωνδήποτε αντικειμένων που βασίζονται σε πληροφοριακά συστήματα υπολογιστών. Στην Ευρώπη, μπορούν να διακριθούν οι ακόλουθες κύριες επιστημονικές κατευθύνσεις στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών: ανάπτυξη δομής δικτύου, ολοκληρωμένη παραγωγή ηλεκτρονικών υπολογιστών, οικονομική και ιατρική πληροφορική, κοινωνική ασφάλιση και περιβαλλοντική πληροφορική, επαγγελματική πληροφοριακά συστήματα.

Η επιστήμη των υπολογιστών ως εφαρμοσμένη επιστήμη ασχολείται με:

Μελέτη προτύπων σε διαδικασίες πληροφοριών (συσσώρευση, επεξεργασία, διανομή).

Δημιουργία μοντέλων πληροφοριών επικοινωνίας σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας.

Ανάπτυξη πληροφοριακών συστημάτων και τεχνολογιών σε συγκεκριμένους τομείς και ανάπτυξη συστάσεων σχετικά με τον κύκλο ζωής τους: για τα στάδια σχεδιασμού και ανάπτυξης συστημάτων, παραγωγής, λειτουργίας τους κ.λπ.

Η κύρια λειτουργία της επιστήμης των υπολογιστών είναι να αναπτύσσει μεθόδους και μέσα για τη μετατροπή πληροφοριών και τη χρήση τους στην οργάνωση της τεχνολογικής διαδικασίας επεξεργασίας πληροφοριών.

Προβλήματα της πληροφορικής έχουν ως εξής:

Έρευνα πληροφοριακών διαδικασιών οποιασδήποτε φύσης.

Ανάπτυξη της τεχνολογίας της πληροφορίας και δημιουργία της πιο πρόσφατης τεχνολογίας επεξεργασίας πληροφοριών με βάση τα αποτελέσματα της έρευνας στις διαδικασίες πληροφοριών.

Επίλυση επιστημονικών και μηχανικών προβλημάτων δημιουργίας, υλοποίησης και διασφάλισης της αποτελεσματικής χρήσης του εξοπλισμού και της τεχνολογίας υπολογιστών σε όλους τους τομείς της δημόσιας ζωής.

Η επιστήμη των υπολογιστών δεν υπάρχει από μόνη της, αλλά είναι ένας πολύπλοκος επιστημονικός και τεχνικός κλάδος που έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία νέων τεχνικών και τεχνολογιών πληροφοριών για την επίλυση προβλημάτων σε άλλους τομείς. Το συγκρότημα της βιομηχανίας της πληροφορικής θα γίνει ηγέτης στην κοινωνία της πληροφορίας. Η τάση προς μεγαλύτερη ευαισθητοποίηση στην κοινωνία εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την πρόοδο της επιστήμης των υπολογιστών ως την ενότητα της επιστήμης, της τεχνολογίας και της παραγωγής.

2. Μέσα ενημέρωσης

Η ανάγκη έκφρασης και μετάδοσης πληροφοριών οδήγησε στην εμφάνιση του λόγου, της γραφής, της εκτύπωσης, των ταχυδρομικών υπηρεσιών, του τηλεγράφου, του τηλεφώνου, του ραδιοφώνου, της τηλεόρασης και πολλά άλλα.

Από την πρώιμη παιδική ηλικία, όλοι συμμετέχουμε στις διαδικασίες ανταλλαγής πληροφοριών. Ερωτήσεις, απαντήσεις, αιτήματα - όλα αυτά είναι η μεταφορά πληροφοριών. Λαμβάνουμε πληροφορίες όταν διαβάζουμε βιβλία, εφημερίδες και περιοδικά, ακούμε ραδιόφωνο ή παρακολουθούμε τηλεόραση.

Η επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων είναι η μεταφορά πληροφοριών: πληροφοριών και κρίσεων, δεδομένων και μηνυμάτων. Οποιαδήποτε κοινή δραστηριότητα ανθρώπων - εργασία, μελέτη - είναι αδύνατη χωρίς την ανταλλαγή πληροφοριών. Οι μεταδιδόμενες πληροφορίες αφορούν συνήθως κάποια αντικείμενα ή εμάς τους ίδιους και σχετίζονται με γεγονότα που συμβαίνουν στον κόσμο γύρω μας.

Η γραπτή έκφραση των σκέψεων άνοιξε τη δυνατότητα όχι μόνο μετάδοσης πληροφοριών και μηνυμάτων, αλλά και συσσώρευσης ανθρώπινης γνώσης με τη μορφή χειρογράφων και χειρόγραφων βιβλίων, και έτσι τη μετάδοση των θησαυρών της ανθρώπινης σκέψης από τη μια γενιά στην άλλη.

Εντελώς νέες ευκαιρίες για αναζήτηση και επεξεργασία πληροφοριών άνοιξαν οι άνθρωποι με την εφεύρεση των ηλεκτρονικών υπολογιστών - υπολογιστών - στα μέσα του 20ου αιώνα. Αρχικά, δημιουργήθηκαν υπολογιστές για την αυτοματοποίηση των υπολογισμών. Στη συνέχεια διδάχτηκαν να καταγράφουν και να αποθηκεύουν πληροφορίες σε μαγνητικές ταινίες, να τις εκτυπώνουν σε χαρτί και να τις εμφανίζουν σε οθόνη υπολογιστή.

3. Σκοπός της πληροφορικής

Η τελευταία επανάσταση της πληροφορίας οδήγησε στην εμφάνιση πολλών νέων τομέων θεωρίας και πρακτικής που σχετίζονται με τη μελέτη και την παραγωγή τεχνικών μέσων, μεθόδων και τεχνολογιών που παρέχουν αύξηση της νέας γνώσης. Ένα τέτοιο γνωστικό πεδίο είναι η επιστήμη των υπολογιστών. Η έννοια της «επιστήμης υπολογιστών» προέκυψε στη δεκαετία του '60 στη Γαλλία για να προσδιορίσει το πεδίο που εμπλέκεται στην αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών με χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών (υπολογιστές). Ο γαλλικός όρος Informatique (επιστήμη της πληροφορίας) σχηματίζεται με τη συγχώνευση της αρχής της λέξης πληροφορία (πληροφορία) και του τέλους της λέξης automatique (automation) και σημαίνει αυτοματοποίηση πληροφοριών ή αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών. Στις αγγλόφωνες χώρες, αυτός ο όρος αντιστοιχεί στο συνώνυμο Computer Science. Ο προσδιορισμός της επιστήμης των υπολογιστών ως ανεξάρτητης σφαίρας της ανθρώπινης δραστηριότητας συνδέεται, πρώτα απ 'όλα, με την ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Ο όρος επιστήμη των υπολογιστών αρχίζει να εμφανίζεται σε μια ενημερωμένη μορφή και χρησιμεύει όχι μόνο για να αντικατοπτρίζει τις επιτυχίες της τεχνολογίας των υπολογιστών, αλλά συνδέεται ήδη με παγκόσμιες διαδικασίες μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Στη χώρα μας, παρόμοια ερμηνεία του όρου επιστήμη των υπολογιστών έχει καθιερωθεί από τότε που η αντίστοιχη απόφαση ελήφθη το 1983 στη συνεδρίαση της ετήσιας συνάντησης της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ για την οργάνωση ενός νέου τμήματος πληροφορικής, τεχνολογίας υπολογιστών και αυτοματοποίηση.

Η επιστήμη των υπολογιστών ερμηνεύτηκε ως «ένας ολοκληρωμένος επιστημονικός και μηχανικός κλάδος που μελετά όλες τις πτυχές της ανάπτυξης, σχεδίασης, δημιουργίας, αξιολόγησης, λειτουργίας συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών που βασίζονται σε υπολογιστές, την εφαρμογή και τον αντίκτυπό τους σε διάφορους τομείς της κοινωνικής πρακτικής». Σε αυτήν την κατανόηση, η επιστήμη των υπολογιστών στοχεύει στην ανάπτυξη γενικών μεθοδολογικών αρχών για την κατασκευή μοντέλων πληροφοριών. Επομένως, οι μέθοδοι της επιστήμης των υπολογιστών είναι εφαρμόσιμες όπου είναι δυνατό να περιγραφεί ένα αντικείμενο, ένα φαινόμενο, μια διαδικασία κ.λπ. χρησιμοποιώντας μοντέλα πληροφοριών. Υπάρχουν πολλοί ορισμοί της επιστήμης των υπολογιστών, κάτι που οφείλεται στην ευελιξία των λειτουργιών, των δυνατοτήτων, των εργαλείων και των μεθόδων της. Συνοψίζοντας τους υπάρχοντες ορισμούς αυτού του όρου, προσφέρουμε την ακόλουθη ερμηνεία: Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας τομέας ανθρώπινης δραστηριότητας που σχετίζεται με τις διαδικασίες μετατροπής και χρήσης πληροφοριών μέσω υπολογιστή. Η κύρια λειτουργία της επιστήμης των υπολογιστών είναι να αναπτύσσει μεθόδους και μέσα για τη μετατροπή πληροφοριών.

Το φάσμα των προβλημάτων που εξετάζει η επιστήμη των υπολογιστών είναι τόσο ευρύ που, εκτός από τα καθαρά εξειδικευμένα θέματα που σχετίζονται αποκλειστικά με την τεχνολογία των υπολογιστών, πρέπει κανείς να εμβαθύνει σε προβλήματα άλλων γνωστικών πεδίων, όπως η φυσική, η χημεία, η βιολογία και η λογοτεχνία. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η επιστήμη των υπολογιστών αντιπροσωπεύει έναν εντελώς ειδικό κλάδο γνώσης που ενσωματώνει (ενώνει) όλους τους άλλους. Χάρη στην αναμενόμενη εφαρμογή πληροφοριακών συστημάτων και τεχνολογιών σε διάφορους τομείς δραστηριότητας, είναι δυνατό να φανταστούμε το πεδίο της επιστήμης των υπολογιστών ως ένα είδος περιβάλλοντος για την ύπαρξη άλλων κλάδων. Η επιστήμη των υπολογιστών πρέπει να γίνει ένας κλάδος τελείως διαφορετικού επιπέδου και ποιότητας από ό,τι υπάρχει σήμερα. Θα γενικεύσει τη γνώση που αποκτήθηκε σε άλλα μαθήματα και θα διδάξει μια νέα συστηματική κατανόηση των διαδικασιών και των φαινομένων που συμβαίνουν στον κόσμο.

4. Η πληροφορική ως επιστήμη

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα επιστημονικό πεδίο που μελετά τους νόμους, τις μεθόδους και τις μεθόδους συσσώρευσης, επεξεργασίας και μετάδοσης πληροφοριών χρησιμοποιώντας υπολογιστές και άλλα τεχνικά μέσα, μια ομάδα κλάδων που ασχολούνται με διάφορες πτυχές της χρήσης και ανάπτυξης των υπολογιστών: εφαρμοσμένα μαθηματικά, προγραμματισμός, λογισμικό , τεχνητή νοημοσύνη, αρχιτεκτονική υπολογιστών , δίκτυα υπολογιστών.

Οι κύριες κατευθύνσεις της επιστήμης των υπολογιστών είναι οι εξής.

Η θεωρητική επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας μαθηματικός κλάδος που χρησιμοποιεί μαθηματικές μεθόδους για τη δημιουργία και τη μελέτη μοντέλων επεξεργασίας, μετάδοσης και χρήσης πληροφοριών.

Η Κυβερνητική είναι η επιστήμη του ελέγχου σε ζωντανά, μη ζωντανά και τεχνητά συστήματα. Η κυβερνητική μπορεί να θεωρηθεί ως εφαρμοσμένη επιστήμη των υπολογιστών στον τομέα της δημιουργίας και χρήσης αυτόματων ή αυτοματοποιημένων συστημάτων ελέγχου ποικίλου βαθμού πολυπλοκότητας: από τον έλεγχο ενός μεμονωμένου αντικειμένου (εργαλειομηχανή, βιομηχανική εγκατάσταση, αυτοκίνητο κ.λπ.) έως το πιο περίπλοκο συστήματα ελέγχου για ολόκληρες βιομηχανίες, τραπεζικά συστήματα, συστήματα επικοινωνίας και ακόμη και κοινότητες ανθρώπων. Η τεχνική κυβερνητική αναπτύσσεται πιο ενεργά, τα αποτελέσματα της οποίας χρησιμοποιούνται για τη διαχείριση στη βιομηχανία και την επιστήμη.

Ο προγραμματισμός είναι ένα πεδίο δραστηριότητας που στοχεύει στη δημιουργία μεμονωμένα προγράμματακαι πακέτα προγράμματα εφαρμογής, ανάπτυξη γλωσσών προγραμματισμού, δημιουργία λειτουργικών συστημάτων, οργάνωση αλληλεπίδρασης υπολογιστή με χρήση πρωτοκόλλων επικοινωνίας.

Τεχνητή νοημοσύνη, ο στόχος της εργασίας στον τομέα της οποίας στοχεύει στην αποκάλυψη των μυστικών της δημιουργικής δραστηριότητας των ανθρώπων, στην ικανότητά τους να κυριαρχούν δεξιότητες, γνώσεις και ικανότητες. Η έρευνα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης είναι απαραίτητη κατά τη δημιουργία ρομπότ, τη δημιουργία βάσεων γνώσης και εξειδικευμένων συστημάτων που βασίζονται σε αυτές τις βάσεις γνώσης, η χρήση των οποίων είναι επίσης απαραίτητη σε νομικές δραστηριότητες.

Τα πληροφοριακά συστήματα είναι συστήματα σχεδιασμένα να αποθηκεύουν, να αναζητούν και να παρέχουν πληροφορίες με βάση τα αιτήματα των χρηστών. Σε νομικές δραστηριότητες, παραδείγματα τέτοιων συστημάτων είναι τα νομικά πληροφοριακά συστήματα «Κώδικας», «Εγγύηση», «Σύμβουλος», πληροφοριακά συστήματα αποθήκευσης και ανάκτησης διαφόρων αρχείων (δαχτυλικά αποτυπώματα, επώνυμο, αρχείο κουκκίδων, κλεμμένα και ανακαλυφθέντα αντικείμενα κ.λπ.). Το έργο της μεταφοράς όλης της λογιστικής σε ηλεκτρονική μορφήκαι οργάνωση της πρόσβασης σε αυτά μέσω δίκτυο υπολογιστώνείναι επί του παρόντος πολύ σχετικό.

Η τεχνολογία των υπολογιστών είναι ένας ανεξάρτητος τομέας στον οποίο ορισμένα από τα καθήκοντα δεν σχετίζονται άμεσα με την επιστήμη των υπολογιστών (μικροηλεκτρονική), ωστόσο, στην ανάπτυξη, το σχεδιασμό και την παραγωγή υπολογιστών, τα επιτεύγματα της επιστήμης των υπολογιστών χρησιμοποιούνται ευρέως.

Η προστασία των πληροφοριών είναι ένα πεδίο δραστηριότητας που στοχεύει στη γενίκευση τεχνικών, στην ανάπτυξη μεθόδων και μέσων προστασίας δεδομένων.

Ιστορικά, η λέξη πληροφορική προέρχεται από τη γαλλική λέξη Informatique, που σχηματίζεται από το συνδυασμό των όρων Information (πληροφορία) και Automatique (αυτοματισμός). Παρά την ευρεία χρήση του όρου επιστήμη των υπολογιστών σε ορισμένες χώρες της Ανατολικής Ευρώπης, στις περισσότερες χώρες της Δυτικής Ευρώπης και των Ηνωμένων Πολιτειών χρησιμοποιείται ένας άλλος όρος - Επιστήμη Υπολογιστών.

Συνηθίζεται να ονομάζουμε δύο επιστήμες ως πηγές της επιστήμης των υπολογιστών: την επιστήμη της τεκμηρίωσης και την κυβερνητική. Η συγγραφή ντοκιμαντέρ, το αντικείμενο της οποίας ήταν η μελέτη ορθολογικών μέσων και μεθόδων για την αύξηση της αποτελεσματικότητας της ροής εγγράφων, διαμορφώθηκε στα τέλη του 19ου αιώνα σε σχέση με την ταχεία ανάπτυξη των εργασιακών σχέσεων. Η ακμή του σημειώθηκε στις δεκαετίες του 20 και 30 του 20ου αιώνα.

Η τεχνική επιστήμη που βρίσκεται πιο κοντά στην επιστήμη των υπολογιστών είναι η κυβερνητική (kyberneticos) - επιδέξιος στη διαχείριση, τα θεμέλια της οποίας τέθηκαν το 1948 από τον Αμερικανό μαθηματικό Norbert Wiener.

Είναι ενδιαφέρον ότι ο όρος κυβερνητική εισήχθη για πρώτη φορά από τον Γάλλο φυσικό Andre Marie Ampere το πρώτο μισό του 19ου αιώνα. Ανέπτυξε ένα ενιαίο σύστημα ταξινόμησης όλων των επιστημών και χρησιμοποίησε αυτόν τον όρο για να προσδιορίσει μια υποθετική επιστήμη της διαχείρισης, η οποία δεν υπήρχε εκείνη την εποχή, αλλά που, κατά τη γνώμη του, θα έπρεπε να υπήρχε.

Το αντικείμενο της κυβερνητικής είναι οι αρχές κατασκευής και λειτουργίας συστημάτων αυτόματου ελέγχου και τα κύρια καθήκοντα είναι μέθοδοι μοντελοποίησης διαδικασιών λήψης αποφάσεων, η σύνδεση μεταξύ ανθρώπινης ψυχολογίας και μαθηματικής λογικής, η σύνδεση μεταξύ της διαδικασίας πληροφοριών ενός ατόμου και των διαδικασιών πληροφοριών στην κοινωνία, η ανάπτυξη αρχών και μεθόδων τεχνητής νοημοσύνης. Στην πράξη, η κυβερνητική σε πολλές περιπτώσεις βασίζεται στο ίδιο λογισμικό και υλικό υπολογιστών με την επιστήμη των υπολογιστών, και η επιστήμη των υπολογιστών, με τη σειρά της, δανείζεται από την κυβερνητική τη μαθηματική και λογική βάση για την ανάπτυξη αυτών των εργαλείων.

4.1 Δεδομένα

Οι πληροφορίες ονομάζονται δεδομένα όταν δίνεται έμφαση στο γεγονός ότι λαμβάνονται ως παράμετροι εισόδου κάποιου αλγορίθμου επεξεργασίας. Τα δεδομένα προέρχονται από τη λέξη «δόθηκαν», όπως και στη γραφή των συνθηκών ενός προβλήματος γράφουμε «δομένο» και «βρίσκω».

Αυτός ο όρος χρησιμοποιείται συχνά όταν μιλάμε για συστήματα υπολογιστών. Τα ίδια δεδομένα που έχουν εγγραφεί στη μνήμη του υπολογιστή μπορούν να εμφανίζονται, ανάλογα με το επιλεγμένο πρόγραμμα επεξεργασίας, είτε ως γραφικές πληροφορίες, είτε ως συμβολικές πληροφορίες, είτε ως πληροφορίες ήχου ή ως αριθμητικές πληροφορίες.

Δεδομένα είναι τυχόν καταγεγραμμένα σήματα. Η λέξη "πληροφορία" χρησιμοποιείται συχνά με στενότερη έννοια από οτιδήποτε αντανακλάται σε ένα υλικό αντικείμενο ως αποτέλεσμα της επιρροής ενός άλλου υλικού αντικειμένου σε αυτό. Υποτίθεται ότι η λήψη πληροφοριών δίνει στον παραλήπτη την ευκαιρία να λάβει αποφάσεις, να ενεργήσει, να κάνει επιλογές ή να επεκτείνει (ή/και να αναδιαρθρώσει) το γνωστικό του σύστημα. Εάν τα δεδομένα που λαμβάνονται δεν οδηγούν σε κάτι από τα παραπάνω, τότε από υποκειμενική άποψη θεωρείται ότι για τον παραλήπτη δεν φέρουν πληροφορίες, παρόλο που καταλαμβάνουν ένα ορισμένο ποσό της μνήμης του.

Όταν μιλάμε για πληροφορίες και τις ιδιότητές τους, συνήθως εννοούμε μία από τις τρεις πτυχές: Τεχνική - ακρίβεια, αξιοπιστία, ταχύτητα μετάδοσης σήματος, όγκος που καταλαμβάνεται στη μνήμη από καταχωρημένα σήματα, μέθοδοι εγγραφής σημάτων. Από αυτή την άποψη, οι πληροφορίες είναι ίσες με δεδομένα και δεν λαμβάνεται υπόψη η χρησιμότητά τους για τον αποδέκτη ή το σημασιολογικό τους περιεχόμενο. Πρόκειται για πληροφορίες με την ευρεία έννοια κοινή για όλη την ύλη, πληροφορίες από την άποψη της αντίληψης, της αποθήκευσης, της μετάδοσης.

Πραγματισμός - πόσο αποτελεσματικά οι πληροφορίες επηρεάζουν τη συμπεριφορά του παραλήπτη. Από αυτή την άποψη μιλούν για τη χρησιμότητα και την αξία της πληροφορίας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η αξία της πληροφορίας γίνεται αρνητική και η ίδια η πληροφορία γίνεται παραπληροφόρηση. Πρόκειται για πληροφορίες στην πτυχή της διαχείρισης συμπεριφοράς. Σημασιολογική - μετάδοση νοήματος με χρήση κωδικών. Οι σημασιολογικές πληροφορίες είναι πληροφορίες που ενεργοποιούν εικόνες που υπάρχουν ήδη στον θησαυρό του παραλήπτη (αναγνωρίσιμες) ή κάνουν αλλαγές στον θησαυρό του (σύστημα γνώσης). Αυτή είναι η πληροφορία από την άποψη της γνώσης.

4.2 Διαδικασία ενημέρωσης

Η διαδικασία που έχει ως αποτέλεσμα τη λήψη, μετάδοση (ανταλλαγή), μετασχηματισμό και χρήση πληροφοριών. Με τη βοήθεια των αισθήσεών τους, οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις πληροφορίες, τις κατανοούν και, με βάση την εμπειρία, την υπάρχουσα γνώση και τη διαίσθησή τους, λαμβάνουν ορισμένες αποφάσεις. Αυτές οι αποφάσεις μεταφράζονται σε πραγματικές ενέργειες που μεταμορφώνουν τον κόσμο γύρω μας σε διάφορους βαθμούς. Οι διαδικασίες πληροφόρησης συμβαίνουν όχι μόνο στην ανθρώπινη κοινωνία, αλλά και στον φυτικό κόσμο.

Πρώτα απ 'όλα, ένας τέτοιος κλάδος όπως η επιστήμη των υπολογιστών καλείται να εξασφαλίσει το κατάλληλο επίπεδο κουλτούρας πληροφοριών. Άλλωστε, η αρμοδιότητά του περιλαμβάνει αρχικά: τεχνολογίες πληροφορικής, πληροφοριακά συστήματα, σύγχρονα μέσακαι μέθοδοι επεξεργασίας πληροφοριών, συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, επικοινωνίες ηλεκτρονικών υπολογιστών.

5. Η θέση της πληροφορικής στο σύστημα των επιστημών

Ας εξετάσουμε τη θέση της επιστήμης των υπολογιστών στο παραδοσιακά καθιερωμένο σύστημα επιστημών (τεχνικές, φυσικές, ανθρωπιστικές κ.λπ.). Ειδικότερα, αυτό θα επέτρεπε να βρεθεί μια θέση για το μάθημα γενικής εκπαίδευσης στην επιστήμη των υπολογιστών μεταξύ άλλων ακαδημαϊκών μαθημάτων.

Να θυμίσουμε ότι σύμφωνα με τον ορισμό του Α.Π. Η επιστήμη των υπολογιστών Ershov είναι μια θεμελιώδης φυσική επιστήμη. Ο Ακαδημαϊκός Β.Ν. Ο Naumov όρισε την επιστήμη των υπολογιστών ως μια φυσική επιστήμη που μελετά τις γενικές ιδιότητες των πληροφοριών, των διαδικασιών, των μεθόδων και των μέσων επεξεργασίας τους (συλλογή, αποθήκευση, μετασχηματισμός, κίνηση, έξοδος).

Ας διευκρινίσουμε τι είναι η θεμελιώδης επιστήμη και τι η φυσική επιστήμη. Θεμελιώδεις επιστήμες θεωρούνται συνήθως εκείνες οι επιστήμες των οποίων οι βασικές έννοιες είναι γενικής επιστημονικής φύσης και χρησιμοποιούνται σε πολλές άλλες επιστήμες και δραστηριότητες. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει αμφιβολία για τη θεμελιώδη φύση τέτοιων διαφορετικών επιστημών όπως τα μαθηματικά και η φιλοσοφία. Η επιστήμη των υπολογιστών ανήκει επίσης σε αυτή την κατηγορία, καθώς οι έννοιες της πληροφορίας και των διαδικασιών επεξεργασίας πληροφοριών έχουν αναμφίβολα γενική επιστημονική σημασία.

Οι φυσικές επιστήμες -φυσική, χημεία, βιολογία και άλλες- ασχολούνται με αντικειμενικές οντότητες του κόσμου που υπάρχουν ανεξάρτητα από τη συνείδησή μας. Η συμπερίληψη της επιστήμης των υπολογιστών ανάμεσά τους αντανακλά την ενότητα των νόμων της επεξεργασίας πληροφοριών σε συστήματα πολύ διαφορετικής φύσης - τεχνητά, βιολογικά, κοινωνικά.

Ωστόσο, πολλοί επιστήμονες τονίζουν ότι η επιστήμη των υπολογιστών έχει επίσης χαρακτηριστικά γνωρίσματα άλλων ομάδων επιστημών - τεχνικών και ανθρωπιστικών επιστημών (ή κοινωνικών).

Τα χαρακτηριστικά της τεχνικής επιστήμης δίνουν στην επιστήμη των υπολογιστών τις πτυχές της που σχετίζονται με τη δημιουργία και τη λειτουργία συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών υπολογιστών. Έτσι, ο Ακαδημαϊκός Α.Α. Ο Dorodnitsyn ορίζει τη σύνθεση της επιστήμης των υπολογιστών ως τρία άρρηκτα και ουσιαστικά συνδεδεμένα μέρη: τεχνικά μέσα, λογισμικό και αλγοριθμική. Η αρχική ονομασία του σχολικού μαθήματος «Βασικές αρχές Πληροφορικής και Επιστήμης Υπολογιστών» έχει πλέον αλλάξει σε «Πληροφορική» (συμπεριλαμβανομένων ενοτήτων που σχετίζονται με τη μελέτη τεχνικών, λογισμικού και αλγοριθμικών εργαλείων). Η επιστήμη των υπολογιστών έχει επίσης ορισμένα χαρακτηριστικά της ανθρωπιστικής (κοινωνικής) επιστήμης, γεγονός που οφείλεται στη συμβολή της στην ανάπτυξη και βελτίωση της κοινωνικής σφαίρας. Έτσι, η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας πολύπλοκος, διεπιστημονικός κλάδος της επιστημονικής γνώσης.

Σύναψη

Σε αυτό το δοκίμιο μελετήσαμε την εφαρμογή της επιστήμης των υπολογιστών στη διαχείριση. Οι τεχνολογίες της πληροφορίας κατέχουν ολοένα και πιο σημαντική θέση στη ζωή μας. Διεισδύουν σε όλα τα στρώματα της ζωής στην ανθρώπινη κοινωνία και διευκολύνουν πολύ την ύπαρξή της. Για παράδειγμα, λίγοι άνθρωποι μπορούν να φανταστούν τη ζωή χωρίς το παγκόσμιο Διαδίκτυο.

Τα πληροφοριακά συστήματα στη δημοτική αυτοδιοίκηση εξετάζονται λεπτομερέστερα. Και υπάρχει ελπίδα ότι η εφαρμογή αυτών των συστημάτων θα βελτιώσει το έργο των διοικήσεων, των δημαρχείων και άλλων υπηρεσιών διαχείρισης των ρωσικών πόλεων.

Κατάλογος πηγών που χρησιμοποιήθηκαν

1. Bosova, L.L., Bosova, A.Yu. Πληροφορική. - Μ.: BINOM, 2009.-224 σελ.

2. Evich, L.N., Lisitsa, S.Yu. Πληροφορική και ΤΠΕ.- Μ.: Legion 2013.-432 σελ.

Δημοσιεύτηκε στο Allbest.ru

Παρόμοια έγγραφα

    Η επιστήμη των υπολογιστών ως θεμελιώδης και εφαρμοσμένη επιστήμη, η λειτουργία και οι στόχοι της, τα αντικείμενα εφαρμογής, η δομή, ο σκοπός, η ιστορία της ανάπτυξης. Η θέση της πληροφορικής στο σύστημα των επιστημών. Η σύνδεσή του με την ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Περιεχόμενα της διαδικασίας ενημέρωσης.

    περίληψη, προστέθηκε 25/04/2013

    Ιστορικά στάδια της εμφάνισης της κυβερνητικής. Διαμόρφωση της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης και ως τεχνολογίας. Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών στην ΕΣΣΔ και τη σύγχρονη Ρωσία. Χαρακτηριστικά αυτοματοποιημένων συστημάτων ελέγχου. Ο ρόλος της επιστήμης των υπολογιστών στην ανθρώπινη δραστηριότητα.

    περίληψη, προστέθηκε 05/01/2009

    Η έννοια της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστημονικού κλάδου, η ιστορία της διαμόρφωσης και ανάπτυξής της, η δομή της στο παρόν στάδιο και μια αξιολόγηση των μελλοντικών προοπτικών. Χαρακτηριστικά και ανάλυση περιεχομένου διάφορες πτυχέςεπιστήμη των υπολογιστών: κοινωνική, νομική και ηθική.

    δοκιμή, προστέθηκε 06/10/2014

    Η εμφάνιση και η ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών. Η δομή και τα τεχνικά του μέσα. Αντικείμενο και κύρια καθήκοντα της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης. Ορισμός της πληροφορίας και των σημαντικότερων ιδιοτήτων της. Εννοια πληροφορικής. Τα κύρια στάδια λειτουργίας του πληροφοριακού συστήματος.

    περίληψη, προστέθηκε 27/03/2010

    Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών. Ερμηνεία του όρου «επιστήμη των υπολογιστών», η σύνδεσή του με φιλοσοφικές και γενικές επιστημονικές κατηγορίες και η θέση του στον κύκλο των παραδοσιακών ακαδημαϊκών επιστημονικών κλάδων. Αντικείμενο εφαρμογής πληροφορικής. Η επιστήμη των υπολογιστών ως ενότητα επιστήμης και τεχνολογίας.

    περίληψη, προστέθηκε 12/03/2010

    Καθήκοντα της επιστήμης των υπολογιστών ως θεμελιώδης επιστήμη. Η ανάλυση συστημάτων ως ένας από τους τομείς της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών. Ο κύριος στόχος της εργασίας στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Ο προγραμματισμός ως επιστημονική κατεύθυνση. Κυβερνητική και τεχνολογία υπολογιστών.

    περίληψη, προστέθηκε 30/11/2010

    Προϊστορία και στάδια ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών. Επίπεδα πληροφόρησης Δ.Σ. Ρόμπερτσον. Η επιστήμη των υπολογιστών ως αναπόσπαστο μέρος της κουλτούρας της κοινωνίας. Μέθοδοι και μεθοδολογία του κλάδου, δομικό διάγραμμα της επιστημονικής του βάσης. Ο Άγιος Ισίδωρος της Σεβίλλης είναι ο προστάτης άγιος του Διαδικτύου.

    δοκιμή, προστέθηκε στις 11/12/2011

    Ο σχεδιασμός του Babbage για μια μηχανή για την εκτέλεση επιστημονικών υπολογισμών. Βασισμένα σε υπολογιστικές μηχανές σωλήνες κενού. Εισαγωγή τρανζίστορ και μικροκυκλωμάτων. Δημιουργία προσωπικού υπολογιστή. Κύρια ορόσημα στην ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών στη Ρωσία. Η διαδικασία της πληροφορικής της κοινωνίας.

    περίληψη, προστέθηκε 24/12/2009

    Βασικοί ορισμοί και έννοιες της επιστήμης των υπολογιστών. Τεχνολογία υπολογιστών, ιστορία και στάδια ανάπτυξής της. Μέθοδοι ταξινόμησης υπολογιστών, οι τύποι και οι λειτουργίες τους. Τύποι συστήματος και εφαρμογής λογισμικό. Παρουσίαση πληροφοριών σε υπολογιστή.

    φροντιστήριο, προστέθηκε 04/12/2012

    Σύντομη ιστορίατην εμφάνιση και ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης. Η έννοια και οι βασικές ιδιότητες της πληροφορίας, μορφές επάρκειάς της. Δομική οργάνωση προσωπικούς υπολογιστές. Βασικά υπολογιστικά φύλλα Microsoft Excel. λειτουργικό σύστημα Windows.

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια σχετικά νέα επιστήμη, η οποία επίσης εξελίσσεται πολύ γρήγορα, γεγονός που συχνά οδηγεί σε μορφές ανάπτυξής της που ήταν μέχρι τότε άγνωστες στην ανθρωπότητα. Ταυτόχρονα, η σημασία της επιστήμης των υπολογιστών αυξάνεται συνεχώς, καθώς η πληροφορική διεισδύει ενεργά σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Αυτά τα χαρακτηριστικά της επιστήμης των υπολογιστών οδηγούν στο γεγονός ότι μέχρι στιγμής η επιστημονική κοινότητα δεν έχει καταφέρει να αναπτύξει έναν γενικά αποδεκτό ορισμό αυτής της επιστήμης. Σχεδόν σε κάθε κλάδο της επιστήμης μπορείτε να βρείτε τον δικό σας ορισμό για την επιστήμη των υπολογιστών, διαφορετικό από τους άλλους. Ως εκ τούτου, η επιστήμη των υπολογιστών για έναν μαθηματικό, ειδικό στους υπολογιστές, οικονομολόγο, φιλόσοφο, κοινωνιολόγο, φιλόλογο είναι πολύ συχνά, με την πρώτη ματιά, εντελώς διαφορετικές επιστήμες. Ωστόσο, αν στραφούμε στην ιστορία της διαμόρφωσης της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης, γίνεται σαφές ότι οι βασικές αρχές και ο εννοιολογικός μηχανισμός της είναι σε μεγάλο βαθμό οικουμενικές, δηλ. δεν εξαρτώνται από το συγκεκριμένο πεδίο εφαρμογής του.

Προέλευση του όρου "επιστήμη υπολογιστών"

Ο όρος "επιστήμη υπολογιστών" εμφανίστηκε στη δεκαετία του '60. ΧΧ αιώνα στη Γαλλία για να ονομάσει το πεδίο που ασχολείται με την αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών με χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών wσε. Γαλλικός όρος πληροφοριακή (υπολογιστική) που σχηματίζεται από τη συγχώνευση λέξεων πληροφορίες (πληροφορίες) και automatique (αυτοματισμός) και σημαίνει αυτοματοποίηση πληροφοριών, ή αυτοματοποιημένη επεξεργασία πληροφοριών. Στις αγγλόφωνες χώρες αυτός ο όρος έχει συνώνυμο ηλεκτρονικός υπολογιστής επιστήμη (η επιστήμη της τεχνολογίας των υπολογιστών).

Το 1963, ο Σοβιετικός επιστήμονας F.E. Temnikov, ταυτόχρονα με ξένους συγγραφείς, ορίζει την επιστήμη των υπολογιστών ως την επιστήμη της πληροφορίας γενικά, που αποτελείται από τρία κύρια μέρη - θεωρίες πληροφοριακά στοιχεία, διαδικασίες πληροφόρησης Και πληροφοριακά συστήματα. Αυτή ήταν η πρώτη σημαντική στροφή στην τύχη της έννοιας της «επιστήμης υπολογιστών», αλλά για μεγάλο χρονικό διάστημα παρέμεινε μόνο ένα ιστορικό γεγονός. Αυτή η προσπάθεια να τεκμηριωθεί η νέα ιδέα, να αποδειχθεί η αναγκαιότητά της δεν ήταν επιτυχής και δεν εκτιμήθηκε δεόντως, λόγω του ότι η δημοσίευση πραγματοποιήθηκε σε ένα ελάχιστα γνωστό, ειδικό περιοδικό (Izvestia of universities. Electromechanics. 1963. No. 11). Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εκείνη την εποχή η έννοια της «επιστήμης των υπολογιστών» δεν είχε λάβει ακόμη αξιοσημείωτη διανομή στη χώρα μας. Αν και ήδη σε εκείνη την περίοδο υπήρχαν συχνά ερμηνείες της «επιστήμης των υπολογιστών μέσα από το πρίσμα των απόψεων του Temnikov» στην επιστημονική βιβλιογραφία. Έτσι, το 1968 δημοσιεύτηκε το έργο των A.I. Mikhailov, A.I. και R.S.

Το 1972, δημοσιεύθηκε η Μεγάλη Σοβιετική Εγκυκλοπαίδεια (BSE) στην ΕΣΣΔ, στην οποία ο ορισμός του όρου «επιστήμη των υπολογιστών» εστιαζόταν ξεκάθαρα στις ανθρωπιστικές επιστήμες αυτής της επιστήμης, ιδιαίτερα στη διαδικασία της επικοινωνίας.

Πληροφορική– ένα πεδίο ανθρωπιστικής γνώσης που μελετά τη δομή και τις γενικές ιδιότητες των επιστημονικών πληροφοριών, καθώς και τα βασικά πρότυπα διαδικασιών επικοινωνίας πληροφοριών.

Μια τέτοια διασπορά ιδεών για τη θέση και το ρόλο της επιστημονικής πληροφορικής οδηγεί στο γεγονός ότι οι ορισμοί της γίνονται όλο και πιο θολοί και γίνονται προσπάθειες να αποστασιοποιηθούν από κάθε ιδιαιτερότητα. Στο Διεθνές Συνέδριο στην Ιαπωνία το 1978, δόθηκε ένας ευρύς ορισμός της επιστήμης των υπολογιστών.

Έννοια της επιστήμης των υπολογιστώνκαλύπτει τομείς που σχετίζονται με το σχεδιασμό, την κατασκευή, τη χρήση και τη συντήρηση συστημάτων επεξεργασίας πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων μηχανημάτων, εξοπλισμού, λογισμικού, οργανωτικών πτυχών, καθώς και μια σειρά βιομηχανικών, εμπορικών, διοικητικών, κοινωνικών και πολιτικών επιρροών.

Το 1982, δημοσιεύτηκε η μονογραφία του ακαδημαϊκού V. M. Glushkov "Fundamentals of Paperless Computer Science" (2η έκδοση, διορθώθηκε και επεκτάθηκε, δημοσιεύθηκε το 1987). Και ένα χρόνο αργότερα, η ετήσια γενική συνέλευση της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ αποφάσισε να δημιουργήσει ένα τμήμα επιστήμης υπολογιστών στην Ακαδημία Επιστημών. Από εκείνη τη στιγμή, οι ιδέες της πληροφορικής στη χώρα μας καταγράφηκαν όχι μόνο στην επιστήμη, αλλά και στους επαγγελματίες.

Ποια ήταν η κατανόηση της επιστήμης των υπολογιστών τότε; Σε αυτή τη μονογραφία του ακαδημαϊκού V. M. Glushkov δεν υπάρχει άμεσος ορισμός της επιστήμης των υπολογιστών ως νέας επιστήμης. Αλλά με βάση τα περιεχόμενα αυτού του βιβλίου και το υλικό της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ για τη δημιουργία ενός νέου τμήματος, μπορεί να εξαχθεί το ακόλουθο συμπέρασμα.

Πληροφορική– αυτό είναι το σύνολο των μέσων όλης της σύγχρονης θεωρίας, μηχανικής και τεχνολογίας της πληροφορίας, η περίληψη, ο περίπλοκος προσδιορισμός αυτού του γνωστικού πεδίου.

Με άλλα λόγια, η επιστήμη των υπολογιστών ως επιστήμη σήμερα απορροφά πληροφοριακές ιδέες, εργαλεία και διαδικασίες που είναι πολύ διαφορετικές ως προς την ουσία και τη φύση τους, που σχετίζονται με την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης της κοινωνίας στο παρόν και στο μέλλον. Ωστόσο, στο πλαίσιο της σύγχρονης επιστήμης των υπολογιστών, μπορούν να εντοπιστούν πιο συγκεκριμένοι τομείς εφαρμογής της. Επομένως, στο άρθρο του K. K. Kolin «The Evolution of Informatics and the Problems of Forming a New Complex of Information Sciences» προτείνεται μια δομή δύο επιπέδων. γνωστικό αντικείμενο της επιστήμης των υπολογιστών . Το ανώτερο επίπεδο είναι αφιερωμένο στη θεωρητική επιστήμη των υπολογιστών, η οποία, ως θεωρητική βάση της συστηματοποιημένης επιστημονικής γνώσης, καλύπτει τρία κύρια κατώτερα επίπεδα - την τεχνική, την κοινωνική και τη βιολογική επιστήμη των υπολογιστών. Κάθε ένα από τα υποκείμενα επίπεδα έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες, καθώς μελετά και περιγράφει διαδικασίες πληροφοριών ανάλογα με το λειτουργικό περιβάλλον. Η δομή δύο επιπέδων των θεματικών περιοχών της επιστήμης των υπολογιστών παρουσιάζεται στον Πίνακα. 1.1.

Πίνακας 1.1

Δομή του γνωστικού πεδίου της επιστήμης των υπολογιστών (1)

Θεωρητική επιστήμη των υπολογιστών

Τεχνικός

Κοινωνικός

Αυτό το άρθρο θα εξετάσει την ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών, θα καταλάβουμε επίσης τι κάνει και τις κύριες κατευθύνσεις της.

Ψηφιακή Εποχή

Ο σύγχρονος κόσμος είναι πολύ δύσκολο να φανταστεί κανείς χωρίς πληροφορίες και ψηφιακές τεχνολογίες. Όλα αυτά κάνουν τη ζωή πολύ πιο εύκολη χάρη σε αυτά, η ανθρωπότητα έχει κάνει μια σειρά από σημαντικές ανακαλύψεις στην επιστήμη και τη βιομηχανία. Ας εξετάσουμε λεπτομερέστερα τους κλάδους της επιστήμης των υπολογιστών και την ιστορία του σχηματισμού της ως επιστήμης.

Ορισμός

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια επιστήμη που μελετά μεθόδους συλλογής, επεξεργασίας, αποθήκευσης, μετάδοσης και ανάλυσης πληροφοριών χρησιμοποιώντας διάφορους υπολογιστές και ψηφιακές τεχνολογίες, καθώς και τη μελέτη των δυνατοτήτων εφαρμογής τους.

Περιλαμβάνει κλάδους που σχετίζονται με την επεξεργασία και τον υπολογισμό πληροφοριών χρησιμοποιώντας διάφορους τύπους υπολογιστών και δικτύων. Επιπλέον, τόσο αφηρημένα, όπως η ανάλυση αλγορίθμων, όσο και συγκεκριμένα, για παράδειγμα, η ανάπτυξη νέων μεθόδων συμπίεσης δεδομένων, πρωτοκόλλων ανταλλαγής πληροφοριών και γλωσσών προγραμματισμού.

Όπως μπορείτε να δείτε, η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια επιστήμη που διακρίνεται για το εύρος των ερευνητικών θεμάτων και κατευθύνσεων. Ως παράδειγμα, μπορούμε να αναφέρουμε τις ακόλουθες ερωτήσεις και εργασίες: τι είναι πραγματικό και τι είναι αδύνατο να εφαρμοστεί σε προγράμματα (τεχνητή νοημοσύνη, υπολογιστές αυτομάθησης κ.λπ.), πώς να επιλύσετε διάφορα είδη συγκεκριμένων προβλημάτων πληροφοριών όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά (η λεγόμενη θεωρία της υπολογιστικής πολυπλοκότητας), με ποια μορφή θα πρέπει να αποθηκευτούν και να αποκατασταθούν οι πληροφορίες, πώς οι άνθρωποι πρέπει να αλληλεπιδρούν με τα προγράμματα πιο αποτελεσματικά (θέματα διεπαφής χρήστη, νέες γλώσσες προγραμματισμού κ.λπ.).

Τώρα θα εξετάσουμε εν συντομία την ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης, ξεκινώντας από τις απαρχές της.

Ιστορία

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια νέα επιστήμη που αναδύθηκε σταδιακά και έλαβε την ισχυρότερη ανάπτυξή της στο δεύτερο μισό του 20ου αιώνα. Είναι επίσης πολύ σημαντικό στην εποχή μας, όταν σχεδόν ολόκληρος ο κόσμος εξαρτάται από υπολογιστές και άλλες ηλεκτρονικές τεχνολογίες υπολογιστών.

Όλα ξεκίνησαν στα μέσα του 19ου αιώνα, όταν διάφοροι επιστήμονες δημιούργησαν μηχανικές αριθμομηχανές και «αναλυτικές μηχανές». Το 1834, ο Charles Babbage άρχισε να αναπτύσσει μια προγραμματιζόμενη αριθμομηχανή και, παρεμπιπτόντως, ήταν αυτός που διατύπωσε στη συνέχεια πολλά από τα βασικά χαρακτηριστικά και αρχές του σύγχρονου υπολογιστή. Ήταν επίσης αυτός που πρότεινε τη χρήση των διάτρητων καρτών, τα οποία ήταν τότε σε χρήση μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '80 του 20ού αιώνα.

Το 1843, η Ada Lovelace δημιούργησε έναν αλγόριθμο για τον υπολογισμό των αριθμών Bernoulli, και αυτό θεωρείται το πρώτο πρόγραμμα υπολογιστή στην ιστορία.

Γύρω στο 1885, ο Herman Hollerith δημιούργησε έναν πίνακα, μια συσκευή για την ανάγνωση δεδομένων από διάτρητες κάρτες. Και το 1937, σχεδόν εκατό χρόνια μετά τις ιδέες και τα όνειρα του Babbage, η IBM δημιούργησε την πρώτη προγραμματιζόμενη αριθμομηχανή.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1950, έγινε σαφές σε όλους ότι ο υπολογιστής μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε διάφορους τομείς της επιστήμης και της βιομηχανίας, και όχι μόνο ως εργαλείο για μαθηματικούς υπολογισμούς. Και αυτή η επιστήμη των υπολογιστών, που μόλις αναδυόταν τότε, είναι η επιστήμη που κρατά το μέλλον. Και λίγο αργότερα έλαβε το καθεστώς της επίσημης επιστήμης.

Τώρα ας δούμε εν συντομία τη δομή του.

Δομή της επιστήμης των υπολογιστών

Η δομή της επιστήμης των υπολογιστών είναι πολύπλευρη. Ως κλάδος, καλύπτει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων. Ξεκινώντας από τη θεωρητική έρευνα διαφόρων ειδών αλγορίθμων και καταλήγοντας στην πρακτική εφαρμογή μεμονωμένων προγραμμάτων ή τη δημιουργία υπολογιστικών και ψηφιακών συσκευών.

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η επιστήμη που μελετά...

Επί αυτή τη στιγμήΥπάρχουν πολλές κύριες κατευθύνσεις, οι οποίες, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε πολλούς κλάδους. Ας δούμε τα πιο βασικά:

  1. Θεωρητική επιστήμη των υπολογιστών. Τα καθήκοντά της περιλαμβάνουν τη μελέτη τόσο της κλασικής θεωρίας των αλγορίθμων όσο και μιας σειράς σημαντικών θεμάτων που σχετίζονται με τις πιο αφηρημένες πτυχές των μαθηματικών υπολογισμών.
  2. Εφαρμοσμένοςπληροφορικής. Αυτή είναι μια επιστήμη, ή μάλλον, μια από τις ενότητες της, η οποία στοχεύει στον εντοπισμό ορισμένων εννοιών στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως μέθοδοι για την επίλυση ορισμένων τυπικών προβλημάτων, για παράδειγμα, κατασκευή αλγορίθμων, αποθήκευση και διαχείριση πληροφοριών με χρήση δεδομένων δομές . Εκτός από αυτό, εφαρμοσμένη επιστήμη των υπολογιστώνχρησιμοποιείται σε μια σειρά από βιομηχανικά, καθημερινά ή επιστημονικά πεδία: βιοπληροφορική, ηλεκτρονική γλωσσολογία και άλλα.
  3. Φυσική επιστήμη των υπολογιστών. Αυτή είναι μια κατεύθυνση που μελετά τις διαδικασίες διαφόρων επεξεργασίας πληροφοριών στη φύση, είτε πρόκειται για τον ανθρώπινο εγκέφαλο είτε για την ανθρώπινη κοινωνία. Τα θεμέλιά του στηρίζονται στις κλασικές θεωρίες της εξέλιξης, της μορφογένεσης και άλλων. Εκτός από αυτά, χρησιμοποιούνται επιστημονικοί τομείς όπως η έρευνα DNA, η εγκεφαλική δραστηριότητα, η θεωρία της ομαδικής συμπεριφοράς κ.λπ.

Όπως μπορείτε να δείτε, η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια επιστήμη που μελετά μια σειρά από πολύ σημαντικά θεωρητικά ζητήματα, για παράδειγμα, τη δημιουργία τεχνητής νοημοσύνης ή την ανάπτυξη λύσεων για ορισμένα μαθηματικά προβλήματα.

Κρατικό Πανεπιστήμιο Τυπογραφικών Τεχνών της Μόσχας

Περίληψη με θέμα:

Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών

Ολοκληρώθηκε το: Φοιτητής FEiM,

γκρουπ DM (τανκ)-1-1, Σεργκέεβα Ιρίνα

τσέκαρα: Petrova V.V.

Μόσχα, 2009.

Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών

Πληροφορική και Σύγχρονη Κοινωνία

Κοινωνικές πτυχές της επιστήμης των υπολογιστών

Αναφορές

Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η επιστήμη των γενικών ιδιοτήτων και προτύπων των πληροφοριών, καθώς και των μεθόδων αναζήτησης, μετάδοσης, αποθήκευσης, επεξεργασίας και χρήσης τους σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας.Πώς διαμορφώθηκε η επιστήμη ως αποτέλεσμα της εμφάνισης των υπολογιστών. Περιλαμβάνει τη θεωρία της κωδικοποίησης πληροφοριών, την ανάπτυξη μεθόδων και γλωσσών προγραμματισμού και τη μαθηματική θεωρία των διαδικασιών μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών.

Στην ανάπτυξη της τεχνολογίας υπολογιστών, συνήθως διακρίνονται αρκετές γενιές υπολογιστών: σε σωλήνες κενού (δεκαετία '40-αρχές δεκαετίας '50), διακριτές συσκευές ημιαγωγών (μέσα δεκαετίας '50-60), ολοκληρωμένα κυκλώματα (μέσα δεκαετίας '60).

Η ιστορία του υπολογιστή είναι στενά συνδεδεμένη με τις ανθρώπινες προσπάθειες να διευκολύνει και να αυτοματοποιήσει μεγάλους όγκους υπολογισμών. Ακόμη και απλές αριθμητικές πράξεις με μεγάλους αριθμούςδύσκολο για τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Ως εκ τούτου, ήδη στην αρχαιότητα, εμφανίστηκε η απλούστερη συσκευή μέτρησης - ο άβακας. Τον δέκατο έβδομο αιώνα, ο κανόνας της διαφάνειας επινοήθηκε για να διευκολύνει πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς. Το 1642, ο Blaise Pascal σχεδίασε έναν μηχανισμό προσθήκης οκτώ bit. Δύο αιώνες αργότερα, το 1820, ο Γάλλος Charles de Colmar δημιούργησε μια μηχανή πρόσθεσης ικανή για πολλαπλασιασμό και διαίρεση. Αυτή η συσκευή έχει πάρει σταθερά τη θέση της στους λογιστικούς πίνακες.

Όλες οι βασικές ιδέες που αποτελούν τη βάση της λειτουργίας των υπολογιστών σκιαγραφήθηκαν το 1833 από τον Άγγλο μαθηματικό Charles Babbage. Ανέπτυξε ένα σχέδιο για μια μηχανή για την εκτέλεση επιστημονικών και τεχνικών υπολογισμών, όπου προέβλεψε τις συσκευές ενός σύγχρονου υπολογιστή, καθώς και τις εργασίες του. Για την εισαγωγή και την έξοδο δεδομένων, ο Babbage πρότεινε τη χρήση διάτρητων καρτών, φύλλων χοντρού χαρτιού με πληροφορίες τυπωμένες με τρύπες. Εκείνη την εποχή, οι κάρτες διάτρησης χρησιμοποιούνταν στην κλωστοϋφαντουργία. Ένα τέτοιο μηχάνημα έπρεπε να ελέγχεται από λογισμικό.

Οι ιδέες του Babbage άρχισαν να εφαρμόζονται ουσιαστικά στα τέλη του 19ου αιώνα. Το 1888, ο Αμερικανός μηχανικός Herman Hollerith σχεδίασε την πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή υπολογισμού. Αυτό το μηχάνημα, που ονομάζεται πίνακας, μπορούσε να διαβάζει και να ταξινομεί στατιστικές εγγραφές που κωδικοποιούνται σε διάτρητες κάρτες. Το 1890, η εφεύρεση του Hollerith χρησιμοποιήθηκε στην 11η απογραφή των ΗΠΑ. Το έργο που έκαναν 500 υπάλληλοι σε διάστημα επτά ετών ολοκληρώθηκε από τον Hollerith με 43 βοηθούς σε 43 ταμπελοποιητές σε ένα μήνα.

Το 1896, ο Herman Hollerith ίδρυσε την COMPUTING TOBULATING RECORDING COMPANY, η οποία έγινε η βάση για τη μελλοντική εταιρεία International Business Machines (IBM), η οποία συνέβαλε τεράστια στην ανάπτυξη της παγκόσμιας τεχνολογίας υπολογιστών.

Η περαιτέρω ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας επέτρεψε την κατασκευή των πρώτων υπολογιστών στη δεκαετία του 1940. Τον Φεβρουάριο του 1944, σε μια από τις επιχειρήσεις της IBM, σε συνεργασία με επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ, η μηχανή Mark-1 δημιουργήθηκε με εντολή του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ Ήταν ένα τέρας βάρους 35 τόνων.

Το "Mark-1" βασίστηκε στη χρήση ηλεκτρομηχανικών ρελέ και λειτουργούσε με δεκαδικούς αριθμούς κωδικοποιημένους σε διάτρητη ταινία. Το μηχάνημα μπορούσε να χειριστεί αριθμούς μέχρι 23 ψηφία. Της πήρε 4 δευτερόλεπτα για να πολλαπλασιάσει δύο αριθμούς 23 bit.

Αλλά τα ηλεκτρομηχανικά ρελέ δεν λειτουργούσαν αρκετά γρήγορα. Ως εκ τούτου, ήδη το 1943, οι Αμερικανοί άρχισαν να αναπτύσσουν μια εναλλακτική έκδοση ενός υπολογιστή βασισμένου σε σωλήνες κενού. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής, ο ENIAC, κατασκευάστηκε το 1946. Ζύγιζε 30 τόνους και απαιτούσε 170 τετραγωνικά μέτρα χώρου για να τον φιλοξενήσει. Αντί για χιλιάδες ηλεκτρομηχανικά μέρη, το ENIAC περιείχε 18.000 σωλήνες κενού. Το μηχάνημα μέτρησε δυαδικό σύστημακαι εκτέλεσε 5000 πράξεις πρόσθεσης ή 300 πράξεις πολλαπλασιασμού ανά δευτερόλεπτο.

Οι μηχανές που χρησιμοποιούν σωλήνες κενού δούλευαν πολύ πιο γρήγορα, αλλά οι ίδιοι οι σωλήνες κενού συχνά απέτυχαν. Για να τα αντικαταστήσουν το 1947, οι Αμερικανοί John Bardeen, Walter Brattain και William Bradford Shockley πρότειναν τη χρήση των σταθερών στοιχείων τρανζίστορ ημιαγωγών μεταγωγής που είχαν εφεύρει.

Η βελτίωση των πρώτων δειγμάτων υπολογιστών οδήγησε το 1951 στη δημιουργία του υπολογιστή UNIVAC, ο οποίος έγινε ο πρώτος υπολογιστής που παρήχθη στο εμπόριο και το πρώτο του αντίγραφο μεταφέρθηκε στο Γραφείο Απογραφής των ΗΠΑ.

Η ενεργή εισαγωγή των τρανζίστορ στη δεκαετία του 1950 συνδέθηκε με τη γέννηση της δεύτερης γενιάς υπολογιστών. Ένα τρανζίστορ ήταν ικανό να αντικαταστήσει 40 σωλήνες κενού. Ως αποτέλεσμα, η ταχύτητα των μηχανών αυξήθηκε 10 φορές με σημαντική μείωση σε βάρος και μέγεθος. Οι υπολογιστές άρχισαν να χρησιμοποιούν συσκευές αποθήκευσης κατασκευασμένες από μαγνητικούς πυρήνες, ικανές να αποθηκεύουν μεγάλες ποσότητες πληροφοριών.

Ο πρώτος οικιακός υπολογιστής ήταν το MESM (μικρή ηλεκτρονική μηχανή υπολογισμού), που κυκλοφόρησε το 1951 υπό την ηγεσία του Σεργκέι Αλεξάντροβιτς Λεμπέντεφ. Η ονομαστική του ταχύτητα είναι 50 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Το 1959 εφευρέθηκαν τα ολοκληρωμένα κυκλώματα (τσιπ), στα οποία όλα τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα, μαζί με τους αγωγούς, τοποθετήθηκαν μέσα σε μια γκοφρέτα πυριτίου. Η χρήση τσιπ σε υπολογιστές καθιστά δυνατή τη συντόμευση των διαδρομών ρεύματος κατά τη διάρκεια της μεταγωγής και η ταχύτητα των υπολογισμών αυξάνεται δεκάδες φορές. Οι διαστάσεις των μηχανών μειώνονται σημαντικά. Η εμφάνιση του τσιπ σηματοδότησε τη γέννηση της τρίτης γενιάς υπολογιστών.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1960, οι υπολογιστές χρησιμοποιούνταν ευρέως για την επεξεργασία μεγάλων ποσοτήτων στατιστικών δεδομένων, την εκτέλεση επιστημονικών υπολογισμών, την επίλυση αμυντικών προβλημάτων και τη δημιουργία αυτοματοποιημένων συστημάτων ελέγχου. Η υψηλή τιμή, η πολυπλοκότητα και το υψηλό κόστος συντήρησης μεγάλων υπολογιστών περιόρισαν τη χρήση τους σε πολλούς τομείς. Ωστόσο, η διαδικασία σμίκρυνσης του υπολογιστή επέτρεψε στην αμερικανική εταιρεία DIGITAL EQUIPMENT να κυκλοφορήσει τον μικρό υπολογιστή PDP-8 στην τιμή των 20 χιλιάδων δολαρίων το 1965, γεγονός που έκανε τον υπολογιστή προσβάσιμο σε μεσαίες και μικρές εμπορικές εταιρείες.

Το 1970, ο υπάλληλος της INTEL Edward Hoff δημιούργησε τον πρώτο μικροεπεξεργαστή τοποθετώντας πολλά ολοκληρωμένα κυκλώματα σε ένα μόνο τσιπ πυριτίου. Αυτή η επαναστατική εφεύρεση άλλαξε ριζικά την ιδέα των υπολογιστών ως ογκώδη, βαριά τέρατα. Με τον μικροεπεξεργαστή έρχονται μικροϋπολογιστές τέταρτης γενιάς που μπορούν να χωρέσουν στο γραφείο του χρήστη.

Στα μέσα της δεκαετίας του 1970, έγιναν προσπάθειες για τη δημιουργία ενός προσωπικού υπολογιστή - μιας υπολογιστικής μηχανής που προορίζεται για έναν ιδιώτη χρήστη. Στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1970, εμφανίστηκαν τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα μικροϋπολογιστών από την αμερικανική εταιρεία APPLE.

Το 1971, έγινε ένα άλλο σημαντικό βήμα στην πορεία προς έναν προσωπικό υπολογιστή - η Intel κυκλοφόρησε ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα, παρόμοιο στις λειτουργίες του με έναν επεξεργαστή υπολογιστή mainframe. Έτσι εμφανίστηκε ο πρώτος μικροεπεξεργαστής Intel-4004. Ένα χρόνο αργότερα, κυκλοφόρησε ο επεξεργαστής Intel-8008, ο οποίος δούλευε δύο φορές πιο γρήγορα από τον προκάτοχό του.

Στην αρχή, αυτοί οι μικροεπεξεργαστές χρησιμοποιήθηκαν μόνο από ερασιτέχνες μηχανικούς ηλεκτρονικών και σε διάφορες εξειδικευμένες συσκευές. Ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής που διανεμήθηκε στο εμπόριο, ο Altair, βασίστηκε στον επεξεργαστή Intel-8080, που κυκλοφόρησε το 1974.

Ο προγραμματιστής του Altair, μια μικροσκοπική εταιρεία με έδρα το Αλμπουκέρκι του Νέου Μεξικού, που ονομάζεται MIPS, πούλησε το μηχάνημα ως κιτ για 397 δολάρια και συναρμολογήθηκε πλήρως για 498 δολάρια.

Το μόνο που μπορούσες να κάνεις ήταν να γυρίσεις τους διακόπτες και να δεις τα φώτα να αναβοσβήνουν. Σύντομα το Altair είχε μια οθόνη, ένα πληκτρολόγιο και ένα πρόσθετο ΕΜΒΟΛΟ, και μια συσκευή για μακροχρόνια αποθήκευση πληροφοριών (πρώτα σε χαρτοταινία και μετά σε δισκέτες).

Και το 1976 κυκλοφόρησε ο πρώτος υπολογιστής της Apple, ο οποίος ήταν ένα ξύλινο κουτί με ηλεκτρονικά εξαρτήματα.

Εάν το συγκρίνετε με το τρέχον iMac, γίνεται σαφές ότι όχι μόνο η απόδοση έχει αλλάξει με την πάροδο του χρόνου, αλλά και ο σχεδιασμός του υπολογιστή έχει βελτιωθεί.

Σύντομα, η IBM εντάχθηκε στην παραγωγή υπολογιστών. Το 1981 κυκλοφόρησε τον πρώτο υπολογιστή της IBM. Χάρη στην αρχή της ανοιχτής αρχιτεκτονικής, αυτός ο υπολογιστής θα μπορούσε να αναβαθμιστεί ανεξάρτητα και να προσθέσει πρόσθετες συσκευές που έχουν αναπτυχθεί από ανεξάρτητους κατασκευαστές. Σε μόλις έξι μήνες, η IBM πούλησε 50 χιλιάδες μηχανές και δύο χρόνια αργότερα ξεπέρασε την Apple σε όγκο πωλήσεων.

Οι σημερινοί υπολογιστές είναι ταχύτεροι από τους υπερυπολογιστές που κατασκευάστηκαν πριν από δέκα χρόνια. Επομένως, σε λίγα χρόνια, οι συνηθισμένοι προσωπικοί υπολογιστές θα λειτουργούν με την ταχύτητα των σύγχρονων υπερυπολογιστών. Παρεμπιπτόντως, τον Ιανουάριο του 1999 ο ταχύτερος υπολογιστής ήταν ο SGI ASCI Blue Mountain. Σύμφωνα με τα παράλληλα σημεία αναφοράς Linpack, η απόδοσή του ήταν 1,6 TFLOPS (τρισεκατομμύρια πράξεις κινητής υποδιαστολής ανά δευτερόλεπτο).

Τις τελευταίες δεκαετίες του 20ου αιώνα, οι μικροϋπολογιστές έκαναν ένα σημαντικό εξελικτικό ταξίδι, αυξάνοντας κατά πολύ την ταχύτητά τους και τον όγκο των επεξεργασμένων πληροφοριών, αλλά δεν μπόρεσαν να εκτοπίσουν πλήρως τους μικροϋπολογιστές και τα μεγάλα υπολογιστικά συστήματα - mainframes. Επιπλέον, η ανάπτυξη μεγάλων υπολογιστικών συστημάτων οδήγησε στη δημιουργία ενός υπερυπολογιστή - ενός εξαιρετικά παραγωγικού και εξαιρετικά ακριβού μηχανήματος ικανού να υπολογίσει ένα μοντέλο πυρηνικής έκρηξης ή μεγάλου σεισμού. Στα τέλη του 20ου αιώνα, η ανθρωπότητα εισήλθε στο στάδιο της διαμόρφωσης ενός παγκόσμιου δικτύου πληροφοριών που είναι ικανό να συνδυάζει τις δυνατότητες των υπολογιστικών συστημάτων...

Ιστορία της ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών στη Ρωσία

Τα μαθηματικά, η φυσική, η αστρονομία και άλλες θεμελιώδεις επιστήμες έχουν τις ρίζες τους στην αρχαιότητα. Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια πολύ νέα επιστήμη. Η αρχή της επιστήμης των υπολογιστών θεωρείται το 1948, το έτος έκδοσης του βιβλίου του Norbert Wiener «Κυβερνητική, ή έλεγχος και επικοινωνία σε ζώα και μηχανές». Την ίδια περίπου εποχή δημιουργήθηκαν οι πρώτοι ηλεκτρονικοί ψηφιακοί υπολογιστές.

Έτσι, η ηλικία της επιστήμης των υπολογιστών είναι λίγο πάνω από 50 χρόνια. Ωστόσο, αυτή η επιστήμη έχει τη δική της μοναδική, εξαιρετικά ενδιαφέρουσα ιστορία.

Η ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών στη χώρα μας (πρώτα στη Σοβιετική Ένωση και στη συνέχεια στη Ρωσία) είναι γεμάτη από δραματικά γεγονότα και απότομες αλλαγές στις προτεραιότητες. Αυτό γίνεται αισθητό ακόμα και στην ορολογία. Ο όρος «επιστήμη των υπολογιστών» για να δηλώσει ένα σύνολο επιστημονικών πεδίων που σχετίζονται στενά με την έλευση των υπολογιστών και την ταχεία είσοδό τους στη σφαίρα που καθορίζεται από τις δραστηριότητες της ζωής των ανθρώπων είναι σχετικά νέος στη χώρα μας. Έλαβε «δικαιώματα ιθαγένειας» στις αρχές της δεκαετίας του '80, και πριν από αυτό, σύμφωνα με τον ορισμό που δίνεται στη Μεγάλη Σοβιετική Εγκυκλοπαίδεια, η επιστήμη των υπολογιστών θεωρούνταν ως «ένας κλάδος που μελετά τη δομή και τις γενικές ιδιότητες των επιστημονικών πληροφοριών, καθώς και τα πρότυπα της δημιουργίας, του μετασχηματισμού, της μετάδοσης και της χρήσης του σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας».

Μιλώντας για την ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών στην πρώην ΕΣΣΔ και τη σημερινή Ρωσία, στην ουσία, είναι απαραίτητο να περιγράψουμε την ιστορία της εγχώριας κυβερνητικής και εν μέρει εφαρμοσμένων μαθηματικών και τεχνολογίας υπολογιστών.

Στις μέρες μας υπάρχει αυξημένο ενδιαφέρον για την ιστορία της επιστήμης σε όλο τον κόσμο. Αυτό είναι φυσικό, αφού ο 20ός αιώνας ήταν γεμάτος από τις πιο σημαντικές επιστημονικές ανακαλύψεις, την πρωτοφανή τεχνική πρόοδο και τη δημιουργικότητα εξαιρετικών επιστημόνων και μηχανικών. Η ανάπτυξη της επιστήμης καθορίζεται από μερικές βασικές ιδέες που αναπτύχθηκαν από συγκεκριμένα άτομα και σχολεία.

Κατά τη διάρκεια της μισής ιστορίας της επιστήμης των υπολογιστών, ορισμένες κατευθύνσεις έχουν επανειλημμένα εμφανιστεί και εξαφανιστεί. Προς το παρόν, η δομή του φαίνεται να έχει καθοριστεί.

Η ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών συνδέεται με μια σταδιακή διεύρυνση της περιοχής ενδιαφέροντός της. Η δυνατότητα επέκτασης υπαγορεύτηκε από την ανάπτυξη των υπολογιστών και τη συσσώρευση μοντέλων και μεθόδων εφαρμογής τους στην επίλυση προβλημάτων διαφόρων τύπων

Ιστορικά ορόσημα:

Το 1950 ξεκίνησε το πρώτο μόνιμο σεμινάριο προγραμματισμού στο Ινστιτούτο Επιστήμης και Τεχνολογίας Υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, με επικεφαλής τον L. A. Lyusternik.

Το 1952, δημιουργήθηκε το Τμήμα Υπολογιστικών Μαθηματικών στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας (το τμήμα ήταν επικεφαλής του S. L. Sobolev), για τους φοιτητές και μεταπτυχιακούς φοιτητές του οποίου το ακαδημαϊκό έτος 1952-53 ο A. A. Lyapunov δίδαξε για πρώτη φορά το μάθημα "Αρχές Προγραμματισμού".

Το 1953, δημιουργήθηκε ένα τμήμα προγραμματισμού στο Τμήμα Εφαρμοσμένων Μαθηματικών του Μαθηματικού Ινστιτούτου της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, με επικεφαλής τον A. A. Lyapunov. Την ίδια χρονιά, εμφανίστηκε το πρώτο βιβλίο προγραμματισμού διαθέσιμο σε όποιον ενδιαφέρεται για αυτόν τον τομέα.

Το 1955 δημιουργήθηκε το Υπολογιστικό Κέντρο του Κρατικού Πανεπιστημίου της Μόσχας, που ειδικεύεται στην ανάπτυξη και εφαρμογή υπολογιστικών μεθόδων για την επίλυση πολύπλοκων επιστημονικών και εφαρμοσμένων προβλημάτων.

Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '50, κορυφαίοι ειδικοί στον τομέα της τεχνολογίας υπολογιστών είχαν μια σαφή ιδέα για τους τρόπους ανάπτυξης της εγχώριας επιστήμης υπολογιστών. Ένα παράδειγμα είναι ένα άρθρο του V. M. Glushkov, ο οποίος στη συνέχεια εργάστηκε στο εργαστήριο τεχνολογίας υπολογιστών στο Ινστιτούτο Μαθηματικών της Ακαδημίας Επιστημών της Ουκρανικής ΣΣΔ στο Κίεβο. Στα μέσα του 1957, ο συγγραφέας του άρθρου καθορίζει με σαφήνεια τις κατευθύνσεις της στρατηγικής έρευνας στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών. Σύμφωνα με τον V. M. Glushkov, η βάση για την πρόοδο της ανάπτυξης των υπολογιστών θα πρέπει να είναι η θεωρία της λειτουργίας τους, η ανάπτυξη μεθόδων για την αυτοματοποίηση του σχεδιασμού των υπολογιστών και η ανάπτυξη μεθόδων αυτοματοποίησης προγραμματισμού.

Η εκπαίδευση των ειδικών στα υπολογιστικά μαθηματικά ξεκίνησε στα πανεπιστήμια της Μόσχας, του Λένινγκραντ και του Κιέβου και σε πολλά τεχνικά ανώτατα εκπαιδευτικά ιδρύματα εμφανίστηκαν μαθήματα τεχνολογίας υπολογιστών και στη συνέχεια άρχισαν να ανοίγουν τμήματα τεχνολογίας υπολογιστών ή υπολογιστών.

Στα τέλη του 1958 ο Α.Ι. Ο Berg ξεκίνησε μια σειρά διαβουλεύσεων με κορυφαίους ειδικούς στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών με στόχο τη δημιουργία ενός ινστιτούτου κυβερνητικής με την ΕΣΣΔ. Δυστυχώς, μεταξύ των συμμετεχόντων στις διαβουλεύσεις προέκυψαν ανυπέρβλητες διαφωνίες, οι οποίες εμπόδισαν τη δημιουργία του ινστιτούτου.

Στα τέλη του 1961, ο Μπεργκ είχε την ιδέα να ξεκινήσει με κάτι πιο απλό από την οργάνωση ενός ακαδημαϊκού ινστιτούτου. Αποφασίζει να δημιουργήσει ένα Επιστημονικό Συμβούλιο υπό το Προεδρείο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, το οποίο θα συντόνιζε την έρευνα για την κυβερνητική στην ΕΣΣΔ και ταυτόχρονα θα διεξάγει επιστημονική έρευνα, η οποία θα επέτρεπε στη συνέχεια τη δημιουργία του Ινστιτούτου Κυβερνητικής της ΕΣΣΔ Ακαδημία Επιστημών με βάση το Συμβούλιο.

Στα τέλη του ίδιου 1961, δημιουργήθηκε στο Κίεβο το Επιστημονικό Συμβούλιο για το περίπλοκο πρόβλημα της «Κυβερνητικής» υπό το Προεδρείο της Ακαδημίας Επιστημών της Ουκρανικής ΣΣΔ. Αυτό το Συμβούλιο είχε επικεφαλής τον V.M. Γκλούσκοφ. Το 1962 έγινε διευθυντής της οργάνωσης που οργάνωσε με την ενεργό υποστήριξη της Α.Ι. Berg Institute of Cybernetics της Ουκρανικής Ακαδημίας Επιστημών της SSR, το οποίο έγινε το κέντρο για την ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών στην Ουκρανία.

Λίγο πριν από τη δημιουργία αυτού του ινστιτούτου, ο A. I. Berg κατάφερε να λάβει τη συγκατάθεση της ηγεσίας της Γεωργιανής Ακαδημίας Επιστημών να ανοίξει το Ινστιτούτο Κυβερνητικής της Ακαδημίας Επιστημών της GSSR στην Τιφλίδα (1960). Διευθυντής αυτού του ινστιτούτου ήταν ο V.V. Chavchanidze.

Στη συνέχεια δημιουργήθηκαν ινστιτούτα του ίδιου προφίλ σε άλλες δημοκρατίες της ΕΣΣΔ: Ινστιτούτο Κυβερνητικής της Ακαδημίας Επιστημών της ESSR (1960) στο Ταλίν, Ινστιτούτο Κυβερνητικής της Ακαδημίας Επιστημών της AzSSR (1965) στο Μπακού, Ινστιτούτο of Technical Cybernetics in Minsk (1965), Institute of Cybernetics of the Academy of Sciences of the Uzbek SSR in Tashkent (1966) ).

Σε άλλες δημοκρατίες, κλάδοι, τμήματα και εργαστήρια κυβερνητικού προφίλ προέκυψαν στη δομή των προηγούμενων ακαδημαϊκών ιδρυμάτων (στη Μολδαβία ήταν το Ινστιτούτο Μαθηματικών, στο Κιργιστάν - το Ινστιτούτο Αυτοματισμού, στη Λετονία - το Ινστιτούτο Ηλεκτρονικής και Μηχανικής Υπολογιστών ).

Τα επόμενα είκοσι χρόνια είδαν την άνθηση της κυβερνητικής έρευνας στη χώρα μας. Όλες οι κατευθύνσεις του αναπτύχθηκαν ενεργά. Σε πολλά από αυτά, τα αποτελέσματα των σοβιετικών ειδικών ήταν είτε σε παγκόσμιο επίπεδο είτε μπροστά από αυτό.

Όλα τα καταγεγραμμένα επιτεύγματα της εγχώριας επιστήμης των υπολογιστών τη δεκαετία του 60-70 πραγματοποιήθηκαν στο πλαίσιο της υψηλής δραστηριότητας της επιστημονικής κοινότητας στη χώρα μας. Παντού δούλεψαν σεμινάρια και επιστημονικές σχολές, πραγματοποιήθηκαν πολυάριθμα και κατά κανόνα πολυπληθή συνέδρια, συμπόσια και συναντήσεις, αυξήθηκε η ροή της βιβλιογραφίας που δημοσιεύτηκε στον τομέα της κυβερνητικής, νέα ινστιτούτα και τμήματα κυβερνητικής εμφανίστηκαν σε προηγούμενες οργανώσεις.

Από τις αρχές της δεκαετίας του '70, μια νέα επιστημονική κατεύθυνση αναπτύσσεται γρήγορα - η τεχνητή νοημοσύνη. Αρχικά, το φάσμα των ενδιαφερόντων του καλύπτει μόνο ζητήματα που σχετίζονται με τη μοντελοποίηση της πνευματικής δραστηριότητας, αλλά σταδιακά σχεδόν όλοι οι τομείς της επιστήμης των υπολογιστών εντάσσονται στον τομέα των εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης. Ακόμη και τέτοιοι παραδοσιακοί τομείς της επιστήμης των υπολογιστών όπως ο προγραμματισμός συστημάτων ή τα υπολογιστικά μοντέλα, με την πάροδο του χρόνου, άρχισαν να εμπλουτίζονται με ιδέες που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της εργασίας στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (χρήση λογικών μεθόδων για την απόδειξη της ορθότητας των προγραμμάτων ή την παροχή διεπαφή σε επαγγελματική φυσική γλώσσα με πακέτα λογισμικού εφαρμογών είναι μόνο δύο παραδείγματα τέτοιου εμπλουτισμού).

Από τη δεκαετία του '80, μπορεί να θεωρηθεί ότι η τεχνολογία επίλυσης προβλημάτων, που βασίζεται στην ιδέα της χρήσης γνώσεων σχετικά με το θέμα όπου προέκυψε το πρόβλημα και της γνώσης για το πώς επιλύονται παρόμοια προβλήματα, χαρακτηριστικό της εργασίας σε ευφυή συστήματα, γίνει το κύριο παράδειγμα για τη σύγχρονη επιστήμη των υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών έχει ήδη απομακρυνθεί από την προγονική της κυβερνητική και έχει γίνει ένας ανεξάρτητος επιστημονικός κλάδος. Χαρακτηρίζοντας την επιστήμη των υπολογιστών της δεκαετίας του '80, ο A.P. Ο Ershov γράφει: «... αυτός ο όρος εισάγεται ξανά, για τρίτη φορά, στη ρωσική γλώσσα με μια νέα και πολύ ευρύτερη έννοια - ως το όνομα μιας θεμελιώδους φυσικής επιστήμης που μελετά τις διαδικασίες μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών» και περαιτέρω στην ίδια σελίδα η επιστήμη των υπολογιστών ορίζεται ως «η επιστήμη των μοντέλων πληροφοριών που αντικατοπτρίζουν τη θεμελιώδη φιλοσοφική έννοια της «πληροφορίας».

Ο όρος "επιστήμη υπολογιστών" έγινε ευρέως διαδεδομένος στη δεκαετία του '80 και ο όρος "κυβερνητική" εξαφανίστηκε σταδιακά από την κυκλοφορία, παραμένοντας μόνο στα ονόματα εκείνων των ιδρυμάτων που προέκυψαν κατά την εποχή της "κυβερνητικής έκρηξης" στα τέλη της δεκαετίας του '50 - αρχές της δεκαετίας του '60. Ο όρος «κυβερνητική» δεν χρησιμοποιείται πλέον στα ονόματα νέων οργανισμών.

Η επιστήμη των υπολογιστών έχει διεισδύσει τώρα τόσο βαθιά σε όλες τις σφαίρες της ανθρώπινης ζωής που καμία ανασκόπηση της τρέχουσας κατάστασής της δεν μπορεί να βασιστεί σε οποιαδήποτε πληρότητα θα παραμείνει πάντα αποσπασματική και θα αντικατοπτρίζει τις υποκειμενικές προκαταλήψεις του μεταγλωττιστή.

Σε αυτό το έργο, επιχειρείται να αποκατασταθεί η διαδρομή που έχει διανύσει η εγχώρια επιστήμη των υπολογιστών τον μισό αιώνα που χωρίζει τον παρόντα χρόνο από την αρχή της εποχής των υπολογιστών, χωρίς την οποία οι άνθρωποι δεν μπορούν πλέον να φανταστούν τη ζωή τους.

Η επιστήμη των υπολογιστών ως ενότητα επιστήμης και τεχνολογίας

Η επιστήμη των υπολογιστών δεν είναι σε καμία περίπτωση απλώς μια «καθαρή επιστήμη». Σίγουρα έχει επιστημονικό πυρήνα, αλλά σημαντικό χαρακτηριστικόεπιστήμη των υπολογιστών - οι ευρύτερες εφαρμογές που καλύπτουν σχεδόν όλους τους τύπους ανθρώπινης δραστηριότητας: παραγωγή, διαχείριση, επιστήμη, εκπαίδευση, ανάπτυξη σχεδιασμού, εμπόριο, χρηματοδότηση, ιατρική, εγκληματολογία, προστασία του περιβάλλοντος κ.λπ. Και, ίσως, η πιο σημαντική από αυτές είναι η βελτίωση κοινωνικής διαχείρισης με βάση τις νέες τεχνολογίες της πληροφορίας.

Ως επιστήμη, η επιστήμη των υπολογιστών μελετά τα γενικά πρότυπα που ενυπάρχουν στις διαδικασίες πληροφοριών (με την ευρεία έννοια αυτής της έννοιας). Όταν αναπτύσσονται νέα μέσα, κανάλια επικοινωνίας, τεχνικές κωδικοποίησης, οπτική απεικόνιση πληροφοριών και πολλά άλλα, η συγκεκριμένη φύση αυτών των πληροφοριών είναι σχεδόν άσχετη. Για τον προγραμματιστή ενός συστήματος διαχείρισης βάσεων δεδομένων (DBMS), σημαντικές είναι οι γενικές αρχές οργάνωσης και η αποτελεσματικότητα της ανάκτησης δεδομένων και όχι ποια συγκεκριμένα δεδομένα θα εισαχθούν στη βάση δεδομένων από πολλούς χρήστες. Αυτά τα γενικά πρότυπα αποτελούν το αντικείμενο της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης.

Το αντικείμενο των εφαρμογών της επιστήμης των υπολογιστών είναι μια ποικιλία επιστημών και τομέων πρακτικής δραστηριότητας, για τις οποίες έχει γίνει μια συνεχής πηγή των πιο σύγχρονων τεχνολογιών, που συχνά αποκαλούνται «νέες τεχνολογίες πληροφοριών» (NIT). Οι ποικίλες τεχνολογίες πληροφοριών που λειτουργούν σε διαφορετικούς τύπους ανθρώπινης δραστηριότητας (διαχείριση παραγωγικής διαδικασίας, σχεδιασμός, οικονομικές συναλλαγές, εκπαίδευση κ.λπ.), ενώ έχουν κοινά χαρακτηριστικά, διαφέρουν ταυτόχρονα σημαντικά μεταξύ τους.

Ας παραθέσουμε τις πιο εντυπωσιακές υλοποιήσεις τεχνολογιών πληροφοριών, χρησιμοποιώντας συντομογραφίες που έχουν γίνει παραδοσιακές.

ACS - αυτοματοποιημένα συστήματα ελέγχου - ένα σύνολο τεχνικών και εργαλείων λογισμικού που, σε αλληλεπίδραση με τον άνθρωπο, οργανώνουν τη διαχείριση αντικειμένων στην παραγωγή ή στη δημόσια σφαίρα. Για παράδειγμα, στην εκπαίδευση χρησιμοποιούνται συστήματα ACS-VUZ.

APCS - αυτοματοποιημένα συστήματα ελέγχου διεργασιών. Για παράδειγμα, ένα τέτοιο σύστημα ελέγχει τη λειτουργία μιας μηχανής αριθμητικού ελέγχου υπολογιστή (CNC), τη διαδικασία εκτόξευσης ενός διαστημικού σκάφους κ.λπ.

Το ASNI είναι ένα αυτοματοποιημένο σύστημα επιστημονικής έρευνας - ένα σύμπλεγμα υλικού και λογισμικού στο οποίο τα επιστημονικά όργανα συνδέονται με έναν υπολογιστή, τα δεδομένα μετρήσεων εισάγονται αυτόματα σε αυτόν και ο υπολογιστής επεξεργάζεται αυτά τα δεδομένα και τα παρουσιάζει στην πιο βολική μορφή για τον ερευνητή.

Το AOS είναι ένα αυτοματοποιημένο σύστημα εκπαίδευσης. Υπάρχουν συστήματα που βοηθούν τους μαθητές να μάθουν νέο υλικό, διενεργώντας έλεγχο γνώσεων, βοηθώντας τους εκπαιδευτικούς να προετοιμάσουν εκπαιδευτικό υλικό κ.λπ.

Ένα σύστημα CAD για σχεδιασμό με τη βοήθεια υπολογιστή είναι ένα συγκρότημα λογισμικού και υλικού που, σε αλληλεπίδραση με ένα άτομο (σχεδιαστή, μηχανικό σχεδιασμού, αρχιτέκτονα, κ.λπ.), σας επιτρέπει να σχεδιάζετε μηχανισμούς, κτίρια, εξαρτήματα σύνθετων μονάδων κ.λπ. όσο το δυνατόν.

Ας αναφέρουμε επίσης διαγνωστικά συστήματα στην ιατρική, συστήματα οργάνωσης πωλήσεων εισιτηρίων, συστήματα διεξαγωγής λογιστικών και χρηματοοικονομικών δραστηριοτήτων, συστήματα υποστήριξης εκδοτικών και εκδοτικών δραστηριοτήτων - το φάσμα εφαρμογής των τεχνολογιών πληροφοριών είναι εξαιρετικά ευρύ.

Με την ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών, τίθεται το ερώτημα για τη σχέση και τη διαφοροποίησή της με την κυβερνητική. Αυτό απαιτεί διευκρίνιση του θέματος της κυβερνητικής και πιο αυστηρή ερμηνεία του. Η επιστήμη των υπολογιστών και η κυβερνητική έχουν πολλά κοινά, βασισμένα στην έννοια του ελέγχου, αλλά έχουν και αντικειμενικές διαφορές. Μία από τις προσεγγίσεις για τη διάκριση της επιστήμης των υπολογιστών και της κυβερνητικής είναι να ταξινομηθεί η έρευνα των τεχνολογιών πληροφοριών όχι σε κανένα κυβερνητικό σύστημα (βιολογικό, τεχνικό κ.λπ.), αλλά μόνο σε κοινωνικά συστήματα, ως το πεδίο της επιστήμης των υπολογιστών. Ενώ η κυβερνητική διατηρεί τη μελέτη των γενικών νόμων της κίνησης των πληροφοριών σε αυθαίρετα συστήματα, η επιστήμη των υπολογιστών, με βάση αυτή τη θεωρητική βάση, μελετά συγκεκριμένους τρόπους και τεχνικές επεξεργασίας, μετάδοσης και χρήσης πληροφοριών. Ωστόσο, σε πολλούς σύγχρονους επιστήμονες μια τέτοια διαίρεση φαίνεται τεχνητή, και απλώς θεωρούν την κυβερνητική ως ένα από τα συστατικά στοιχεία της επιστήμης των υπολογιστών.

Πληροφορική και Σύγχρονη Κοινωνία

Η σύγχρονη κοινωνία χαρακτηρίζεται από μια απότομη αύξηση του όγκου των πληροφοριών που κυκλοφορούν σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Αυτό οδήγησε στην πληροφορική της κοινωνίας. Η πληροφορική της κοινωνίας νοείται ως μια οργανωμένη κοινωνικοοικονομική και επιστημονική-τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την ικανοποίηση των αναγκών πληροφοριών και την υλοποίηση των δικαιωμάτων φυσικών και νομικών προσώπων με βάση το σχηματισμό και τη χρήση πληροφοριακών πόρων - εγγράφων σε διάφορες μορφές παρουσίασης . Στόχος της πληροφορικής είναι η δημιουργία μιας κοινωνίας της πληροφορίας, όταν η πλειοψηφία των ανθρώπων ασχολείται με την παραγωγή, αποθήκευση, επεξεργασία και πώληση πληροφοριών. Για την επίλυση αυτού του προβλήματος, αναδύονται νέες κατευθύνσεις στις επιστημονικές και πρακτικές δραστηριότητες των μελών της κοινωνίας. Έτσι προέκυψαν η επιστήμη των υπολογιστών και η τεχνολογία της πληροφορίας. Τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της κοινωνίας της πληροφορίας είναι: 1. Το πρόβλημα της κρίσης της πληροφορίας έχει λυθεί, όταν η αντίφαση μεταξύ της χιονοστιβάδας της πληροφορίας και της πείνας πληροφοριών έχει εξαλειφθεί. 2. Εξασφαλίζεται η προτεραιότητα των πληροφοριών έναντι άλλων πόρων. 3. Η κύρια μορφή ανάπτυξης της κοινωνίας είναι η οικονομία της πληροφορίας. 4. Η βάση της κοινωνίας είναι η αυτοματοποιημένη παραγωγή, αποθήκευση, επεξεργασία και χρήση της γνώσης με τη βοήθεια της τελευταίας τεχνολογίας και τεχνολογίας της πληροφορίας. 5. Οι τεχνολογίες της πληροφορίας αποκτούν παγκόσμιο χαρακτήρα, καλύπτοντας όλους τους τομείς της ανθρώπινης κοινωνικής δραστηριότητας. 6. Διαμορφώνεται η ενότητα πληροφοριών ολόκληρου του ανθρώπινου πολιτισμού. 7. Με τη βοήθεια της επιστήμης των υπολογιστών, κάθε άτομο έχει ελεύθερη πρόσβαση στις πηγές πληροφοριών ολόκληρου του πολιτισμού. 8. Έχουν εφαρμοστεί ανθρωπιστικές αρχές για τη διαχείριση της κοινωνίας και τον αντίκτυπο στο περιβάλλον. Εκτός από τα αναφερόμενα θετικά αποτελέσματα της διαδικασίας πληροφορικής της κοινωνίας, υπάρχουν επίσης πιθανές αρνητικές τάσεις που συνοδεύουν αυτή τη διαδικασία: 1. τα μέσα ενημέρωσης αποκτούν αυξανόμενη επιρροή. 2. Οι τεχνολογίες της πληροφορίας μπορούν να καταστρέψουν το απόρρητο ενός ατόμου. 3. Το πρόβλημα της ποιοτικής επιλογής αξιόπιστων πληροφοριών γίνεται σημαντικό. 4. Μερικοί άνθρωποι δυσκολεύονται να προσαρμοστούν στην κοινωνία της πληροφορίας. Αυτή τη στιγμή, οι πιο κοντινές χώρες στην κοινωνία της πληροφορίας είναι οι ΗΠΑ, η Ιαπωνία, η Αγγλία και οι χώρες της Δυτικής Ευρώπης.

Κοινωνικές πτυχές της επιστήμης των υπολογιστών

Ο όρος «κοινωνικές πτυχές» σε σχέση με τις περισσότερες επιστήμες, ιδιαίτερα τις θεμελιώδεις, ακούγεται περίεργος. Είναι απίθανο να έχει νόημα η φράση «Κοινωνικές πτυχές των μαθηματικών». Ωστόσο, η επιστήμη των υπολογιστών δεν είναι μόνο επιστήμη. Ας θυμηθούμε τον ορισμό που αναφέρθηκε παραπάνω: «... ένα σύμπλεγμα βιομηχανικών, εμπορικών, διοικητικών και κοινωνικών επιρροών». Πράγματι, λίγοι παράγοντες έχουν τόσο αντίκτυπο στην κοινωνική σφαίρα των κοινωνιών (φυσικά, εκείνων που βρίσκονται σε κατάσταση σχετικά ήρεμης ανάπτυξης, χωρίς πολέμους και καταστροφές) όσο η πληροφορική. Η πληροφορική της κοινωνίας είναι η διαδικασία διείσδυσης των τεχνολογιών της πληροφορίας σε όλους τους τομείς της ζωής και της δραστηριότητας της κοινωνίας. Πολλοί κοινωνιολόγοι και πολιτικοί επιστήμονες πιστεύουν ότι ο κόσμος βρίσκεται στο κατώφλι μιας κοινωνίας της πληροφορίας. Ο V. A. Izvozchikov προσφέρει τον ακόλουθο ορισμό: «Θα κατανοήσουμε τον όρο «πληροφοριακή» («μηχανογραφημένη») κοινωνία ως μια κοινωνία στην οποία όλες οι σφαίρες ζωής και δραστηριότητας των μελών της περιλαμβάνουν έναν υπολογιστή, την τηλεματική και άλλα μέσα της επιστήμης των υπολογιστών ως εργαλεία διανοητική εργασία που ανοίγει ευρεία πρόσβαση στους θησαυρούς των βιβλιοθηκών που καθιστούν δυνατή τη διενέργεια υπολογισμών και την επεξεργασία οποιασδήποτε πληροφορίας με τεράστια ταχύτητα, την προσομοίωση πραγματικών και προβλεπόμενων γεγονότων, διαδικασιών, φαινομένων, διαχείρισης παραγωγής, αυτοματοποίησης της εκπαίδευσης κ.λπ.». Ο όρος «τηλεματική» αναφέρεται σε υπηρεσίες επεξεργασίας πληροφοριών εξ αποστάσεως (εκτός από το παραδοσιακό τηλέφωνο και τηλέγραφο). Κατά τον τελευταίο μισό αιώνα, η πληροφορική ήταν ένας από τους λόγους για τη ροή των ανθρώπων από τη σφαίρα της άμεσης παραγωγής υλικού στη λεγόμενη σφαίρα της πληροφορίας. Οι βιομηχανικοί εργάτες και οι αγρότες, που αποτελούσαν πάνω από τα 2/3 του πληθυσμού στα μέσα του 20ού αιώνα, αποτελούν σήμερα λιγότερο από το 1/3 στις ανεπτυγμένες χώρες. Υπάρχουν όλο και περισσότεροι από αυτούς που αποκαλούνται «εργάτες του λευκού γιακά» - άνθρωποι που δεν δημιουργούν άμεσα υλικές αξίες, αλλά ασχολούνται με την επεξεργασία πληροφοριών (με την ευρεία έννοια): αυτοί είναι δάσκαλοι, τραπεζικοί υπάλληλοι και προγραμματιστές, και πολλές άλλες κατηγορίες εργαζομένων. Έχουν προκύψει και νέες οριακές ειδικότητες. Μπορεί ένας προγραμματιστής που αναπτύσσει προγράμματα για αριθμητικά ελεγχόμενες μηχανές να ονομαστεί εργάτης; – Σύμφωνα με μια σειρά παραμέτρων, είναι δυνατό, αλλά το έργο του δεν είναι σωματικό, αλλά πνευματικό. Η πληροφόρηση επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη δομή της οικονομίας των οικονομικά κορυφαίων χωρών. Μεταξύ των κορυφαίων βιομηχανιών τους, οι παραδοσιακές βιομηχανίες εξόρυξης και μεταποίησης παραμερίζονται από την παραγωγή ηλεκτρονικών ειδών, επικοινωνιών και τεχνολογίας υπολογιστών με τη μεγαλύτερη ένταση γνώσης (ο λεγόμενος τομέας υψηλής τεχνολογίας). Σε αυτές τις χώρες, οι επενδύσεις στην επιστημονική έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των βασικών επιστημών, αυξάνονται συνεχώς. Ο ρυθμός ανάπτυξης του κλάδου υψηλής τεχνολογίας και το επίπεδο κερδών σε αυτόν υπερβαίνουν 5-10 φορές το ρυθμό ανάπτυξης των παραδοσιακών βιομηχανιών. Αυτή η πολιτική έχει επίσης κοινωνικές συνέπειες - αύξηση της ανάγκης για ειδικούς υψηλής μόρφωσης και τη σχετική πρόοδο του συστήματος τριτοβάθμιας εκπαίδευσης. Η πληροφορική αλλάζει επίσης το πρόσωπο των παραδοσιακών βιομηχανιών και της γεωργίας. Τα βιομηχανικά ρομπότ ελεγχόμενα από υπολογιστή και οι μηχανές CNC έχουν γίνει κοινός εξοπλισμός. Οι πιο πρόσφατες τεχνολογίες στη γεωργική παραγωγή όχι μόνο αυξάνουν την παραγωγικότητα της εργασίας, αλλά και διευκολύνουν και εμπλέκουν περισσότερους μορφωμένους ανθρώπους. Φαίνεται ότι η μηχανογράφηση και η τεχνολογία της πληροφορίας δεν προσφέρουν τίποτα άλλο παρά χάρη στον κόσμο, αλλά η κοινωνική σφαίρα είναι τόσο περίπλοκη που οι συνέπειες οποιασδήποτε, ακόμη και μιας πολύ λιγότερο παγκόσμιας διαδικασίας, σπάνια είναι σαφείς. Ας εξετάσουμε, για παράδειγμα, κοινωνικές συνέπειες της πληροφορικής όπως η αύξηση της παραγωγικότητας της εργασίας, η εντατικοποίηση της εργασίας και οι αλλαγές στις συνθήκες εργασίας. Όλα αυτά, αφενός, βελτιώνουν τις συνθήκες διαβίωσης πολλών ανθρώπων, αυξάνουν τον βαθμό υλικής και πνευματικής άνεσης, διεγείρουν την αύξηση του αριθμού των ατόμων με υψηλή εκπαίδευση και, αφετέρου, αποτελούν πηγή αυξημένης κοινωνικής έντασης. Για παράδειγμα, η εμφάνιση βιομηχανικών ρομπότ στην παραγωγή οδηγεί σε πλήρη αλλαγή της τεχνολογίας, η οποία δεν είναι πλέον ανθρωποκεντρική. Αυτό αλλάζει την ονοματολογία των επαγγελμάτων. Ένα σημαντικό ποσοστό ανθρώπων αναγκάζεται να αλλάξει είτε ειδικότητα είτε τόπο εργασίας - η αύξηση της μετανάστευσης πληθυσμού είναι χαρακτηριστική για τις περισσότερες ανεπτυγμένες χώρες. Το κράτος και οι ιδιωτικές εταιρείες υποστηρίζουν ένα σύστημα προηγμένης κατάρτισης και επανεκπαίδευσης, αλλά δεν αντιμετωπίζουν όλοι οι άνθρωποι το άγχος που το συνοδεύει. Η πρόοδος της επιστήμης των υπολογιστών οδήγησε επίσης σε μια άλλη διαδικασία που είναι αρκετά επικίνδυνη για μια δημοκρατική κοινωνία - ένας αυξανόμενος όγκος δεδομένων για κάθε πολίτη συγκεντρώνεται σε διαφορετικές (κρατικές και μη) τράπεζες δεδομένων. Αυτό περιλαμβάνει δεδομένα για επαγγελματική σταδιοδρομία (βάσεις δεδομένων τμημάτων ανθρώπινου δυναμικού), υγεία (βάσεις δεδομένων ιδρυμάτων υγειονομικής περίθαλψης), ευκαιρίες ιδιοκτησίας (βάσεις δεδομένων ασφαλιστικών εταιρειών), μετακίνηση σε όλο τον κόσμο κ.λπ. (για να μην αναφέρουμε αυτές που συσσωρεύουν ειδικές υπηρεσίες). Σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση, η δημιουργία τράπεζας μπορεί να δικαιολογείται, αλλά το αποτέλεσμα είναι ένα σύστημα προσωπικής διαφάνειας πρωτοφανές σε κάθε ολοκληρωτική κοινωνία, γεμάτο με πιθανή παρέμβαση του κράτους ή των επιτιθέμενων στην ιδιωτική ζωή. Με μια λέξη, η ζωή στην «κοινωνία της πληροφορίας» δεν φαίνεται να γίνεται πιο εύκολη, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αλλάζει σημαντικά. Είναι δύσκολο, ζώντας στη μέση των διαδικασιών που περιγράφηκαν παραπάνω, να σταθμίσεις τι είναι περισσότερο σε αυτές - θετικό ή αρνητικό, και δεν υπάρχουν σαφή κριτήρια για αυτό. Σκληρή σωματική εργασία σε όχι πολύ άνετες συνθήκες, αλλά με τη σιγουριά ότι θα είναι μια σταθερή πηγή βιοπορισμού για εσάς και την οικογένειά σας, από τη μια πλευρά, ή πνευματική εργασία σε ένα άνετο γραφείο, αλλά χωρίς εμπιστοσύνη στο μέλλον. Ποιο είναι καλύτερο; Φυσικά, δεν θα έπρεπε να είναι κανείς σαν τους Άγγλους εργάτες που έσπασαν μηχανές στα τέλη του 18ου αιώνα, στερώντας τους την εργασία, αλλά η κυβέρνηση και η κοινωνία είναι υποχρεωμένα να θυμούνται τις αρνητικές κοινωνικές συνέπειες της πληροφορικής και της επιστημονικής και τεχνολογικής προόδου γενικά και να αναζητήσουν μηχανισμούς αποζημίωσης.