Steuerung im Spiel World of Tanks. Wie schreibe ich eine Nachricht in World of Tanks (WoT)? So fügen Sie einen Benutzer zur Blacklist hinzu

12.09.2023
→ Teams in World of Tanks

Alle Teams in World of Tanks zielen nur auf eines ab – die Interaktion zwischen Verbündeten. Jeder der fünfzehn Panzer im Team ist Teil eines Teams, wenn auch nicht sehr zusammenhängend. Sie müssen Befehle in WOT verwenden, um sich selbst oder Ihren Verbündeten zu helfen, indem Sie rechtzeitig um Hilfe rufen oder andere Aktionen ausführen. Nachdem Sie Ihren zweiten/dritten/hundertsten Panzer im Spieleshop gekauft haben, sollten Sie die Befehle im World of Tanks-Spiel auswendig kennen. Wenn Sie es nicht wissen, spielt es keine Rolle. In diesem Artikel werden wir über alle Befehle sprechen und über die Verwendung eines allgemeinen Chats nachdenken.

F2 – Angriff! Wie der Name schon sagt, ermöglicht Ihnen der Befehl im Wot, Ihren Verbündeten ein Signal zu geben, das sie zum Angriff auffordert. Gehen Sie vorsichtig und nur dann vor, wenn Sie sicher sind, dass Sie die erforderliche Flanke durchdringen können. Es gibt einige Individuen, die, selbst wenn sie einen großen Vorteil gegenüber dem Gegner haben, dieses Team in den WoT-Gefechtschat werfen und vorwärts reiten, in der Hoffnung, dass mittlere Panzer und alle anderen Teamkollegen ihnen folgen.

F3 – zur Basis! Im Spiel kann eine Schlacht aus mehreren Gründen enden, einer davon ist die Eroberung einer Basis. Deshalb haben die Entwickler diesen Befehl in World of Tanks eingeführt. Ich habe oft das herzzerreißende Drama miterlebt, wie mehr als die Hälfte unseres Teams vorankam, obwohl das Glühwürmchen die Basis übernommen hatte. Jeder denkt, dass es einen Spieler geben wird, der umkehren wird, aber da jeder darüber nachdenkt, wird niemand den Tackle brechen. Wenn dieses Team in der Welt der Panzer auftaucht, rate ich Ihnen, sofort auf die Eroberungsanzeige zu achten. Wenn Feinde die Basis umkreisen, drehen Sie sich sofort um und schlagen Sie die Eroberung nieder.

F4 – Folge mir! Ein nutzloses Feature, das in jedem Gefecht langweilig wird. Von den fünfzehn Spielern wird sich mindestens einer als Napoleon vorstellen und verzweifelt darauf drängen, ihm zu folgen. Ob es notwendig ist? Zweifelhaft...

F5 – das stimmt! Ein recht nützlicher Befehl in WOT, mit dessen Hilfe Sie verstehen können, wohin die wichtigsten alliierten Streitkräfte gehen werden. Napoleon ruft: „Folge mir!“ – und sofort mehrere Antworten – „Das stimmt.“ Sie gehen wahrscheinlich auf die Weide...

F6 - auf keinen Fall! Das Gleiche wie F5, nur dass die andere Hälfte der Spieler Napoleon nicht als ihren Kaiser haben möchte und dies kategorisch erklärt, indem sie mehrmals auf „Auf keinen Fall“ klickt.

F7 - Hilfe benötigt! In wot sind fast alle Befehle ziemlich nutzlos, aber dieser sieht anders aus. Schauen Sie genau hin, und wenn jemand Hilfe braucht, dann aus einem bestimmten Grund. Dabei kann es sich um Artillerie handeln, die von einem Glühwürmchen gewirbelt wird, oder um einen Panzer, der allein nicht die gesamte Flanke verteidigen kann. Sie müssen diesem Team große Aufmerksamkeit schenken, denn Sie müssen immer helfen, das ist der Schlüssel zum Teamplay.

Chat im Kampf nutzen

Wie Sie dachten, dient die Nutzung des Wot-Battle-Chats nicht nur dazu, andere Spieler zu beschimpfen und zu beschimpfen. Sie können auch bedeutungslose Emoticons schreiben, Befehle erteilen oder Vanga und Nostradamus spielen, indem Sie im allgemeinen Chat vor Beginn des Kampfes sagen: „Ablassen!!!“ Aber wovon rede ich, wir reden hier im Ernst... Aber im Ernst, der Battle-Chat beginnt Was für ein Spiel können und sollen genutzt werden. Bitten Sie die Artillerie um Hilfe, teilen Sie uns mit, woher die Leuchtspur der feindlichen Artillerie kam, warnen Sie vor der geplanten Enthüllung, bitten Sie Ihre Verbündeten, das Licht zu zerstören ... Wie Sie sehen, kann der Chat für gute Zwecke genutzt werden. Natürlich ist der Chat während eines hitzigen Kampfes voller bedeutungsloser Schreie, aber wenn Sie den Moment einfangen, wird Ihre Nachricht gesehen. Und sie werden nicht nur sehen, sondern vielleicht auch helfen oder auf weise Ratschläge hören. Die Nutzung des Wot-Battle-Chats wird jedem empfohlen, aber wenn Sie den Kanal weiterhin mit Müll verstopfen, wird es nur noch schlimmer.

In World of Tanks gibt es, gab und wird es keine Verteilung der Spieler in Teams entsprechend ihrem Spielniveau geben. Das sagen jedenfalls die Entwickler. Aber wir wissen, dass ihre offizielle Position so wechselhaft sein kann wie der Frühlingswind im Februar.

Natürlich kann das Können der World of Tanks-Spieler von phänomenal bis praktisch null reichen. Leider hat der Füllstand des Tanks hier nicht immer Einfluss auf die Verteilung. Manchmal überraschen dich Schlachten im zehnten Level mit Fehlern, die nicht jeder im ersten Level macht. Daraus folgt, dass der Sieg möglicherweise nicht so sehr durch die Aktionen der Panzer im Gefecht bestimmt wird, sondern durch die grundsätzliche Verteilung guter und schlechter Spieler in den Teams.

Heute werden wir über dieses Thema spekulieren und die Vor- und Nachteile des Balancing-Systems nach Spielniveau diskutieren. Sie sollten in diesem Artikel auf www. nicht erwarten. Auch die Verschwörungstheorie wird angesprochen, die wie üblich den ganzen Verrat und die Heuchelei der Entwickler der Panzerwelt aufdeckt. Ob man das glaubt oder nicht, ist wiederum eine andere Frage, denn Verschwörungstheorien sind so attraktiv und oft wahr.

Hinter

Es ist schlimm, wenn der Ausgang eines Ereignisses bereits von Anfang an vorherbestimmt ist. Im Rahmen eines Computerspiels ist das kein Fatalismus, sondern eine sehr langweilige Situation. Es macht dann Sinn zu spielen, wenn die Frage von Sieg oder Niederlage bereits in Abwesenheit vom Wot-Team-Balancer entschieden wurde. Noch trauriger ist es, wenn der Unterschied im Niveau der Spieler eines Teams um eine Größenordnung größer ist und wir dann sehr flüchtige Kämpfe sehen.

Das unterlegene Team hat keine Zeit, irgendetwas Nützliches zu tun, sondern einfach zusammenzuarbeiten. Solche Situationen werden üblicherweise als „Turbo-Drainagen“ oder „Turbo-Niederlagen“ bezeichnet. Ich bedauere, auf der Website feststellen zu müssen, dass solche Schlachten mit der wachsenden Beliebtheit des Spiels immer häufiger stattfinden, insbesondere in Zeiten starker Werbeaktionen. Wenn nämlich ein Team aus Hirschen mit guten Spielern kämpft, dann hat selbst ein sehr guter Spieler, der versehentlich in einem Team aus schwachen Spielern landet, keine Chance auf den Sieg.

Lassen Sie mich gleich einen Vorbehalt machen, dass ich Sie nicht zum sofortigen Aufgeben aufrufe, basierend auf den Statistiken der Spieler Ihrer eigenen und gegnerischen Mannschaften. Erstens lügen Statistiken oft, weil viele Leute sich absichtlich mit Statistiken füllen, aber nicht wirklich wissen, wie man spielt. Es gibt auch Gelegenheiten, in denen schwache Spieler gewinnen, aber das kommt selten vor. Auch für eine solche Chance ist es notwendig, dass das Ungleichgewicht im durchschnittlichen Niveau der Mannschaften nicht zu gravierend ist.

Das Hauptproblem besteht nicht einmal darin, dass der Ausgang des Spiels sehr vorhersehbar ist, sondern in der Qualität des Spiels. Ein solch flüchtiger Kampf (Turbo-Drain) ist sowohl für die unterlegene Mannschaft als auch für die siegreichen Mannschaft gleichermaßen unangenehm. Es gibt kein Vergnügen an solchen Kämpfen, und das wird auch nicht der Fall sein, denn es gibt nicht einmal die Spur eines Kampfes.

Die Lösung liegt auf der Hand: Sie müssen ein System zur Auswahl der Gegner basierend auf dem Spielniveau einführen. Ein ähnliches System funktioniert im zweiten StarCraft, niemand beschwert sich. Das heißt, sie wählen für Ihre Gegner einen Spieler aus, der im Level ungefähr Ihrem Niveau entspricht. Wir fingen an, besser zu spielen – unsere Gegner wurden stärker, es ist immer interessant zu gewinnen und es gibt immer eine Chance zu gewinnen. Es gibt ein sogenanntes Leitersystem.

Gegen

Aber ein solches Leitersystem (das Prinzip einer Leiter, bei dem Gegner schrittweise gestärkt werden) hat auch Nachteile, und es gibt auch Merkmale von World of Tanks, die seine Einführung im Spiel theoretisch verhindern. Tatsächlich ist es in Einzelspielerspielen interessant, sich mit denen zu messen, deren Spielniveau mit Ihrem vergleichbar ist, sonst wird das Spiel sehr schnell langweilig und es wird entweder leichte Siege oder tödliche Niederlagen geben.

Aber World of Tanks ist ein Online-Teamspiel, daher ist ungefähr das durchschnittliche Spielniveau des Teams wichtig, unter Berücksichtigung des Levels der Panzer (wenn die Top-Panzer schwache Spieler haben, verringert dies die Gewinnchancen erheblich). Das vereinfacht die Situation, aber wenn die Verzerrung stark ist, passiert das Gleiche. Das sehen wir in Form von tödlichen Niederlagen und leichten Siegen, bei denen man seine Feinde nicht einmal rechtzeitig erreichen kann.

Wenn man Teams mit völlig gleichem Level auswählt, werden die Kämpfe langweilig. Schließlich trifft man auf ebenbürtige Gegner und die Kosten eines Fehlers können enorm steigen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Kämpfe noch langweiliger werden, aber hier auf der Website sehe ich das Problem in der gesamten Spielbalance und nicht im System der Gegnerauswahl. Das größte negative Merkmal des Leitersystems in Wot ist jedoch seine Ablehnung durch die Entwickler.

Die KVG weist offen und deutlich darauf hin, dass das Niveau der Spieler bei der Auswahl der Mannschaften nicht berücksichtigt wird. Sie begründen ihre Entscheidung zum Teil mit den gleichen Argumenten, die ich oben angeführt habe. In World of Tanks gibt es keine Demokratie, Spieler haben keine Rechte, das gesamte Spiel liegt ausschließlich in der Macht der KVG. Wer also etwas an Wot ändern möchte, dem kann ich die Wahl empfehlen, da diese nun verfügbar sind. Hier nutzen wir das Produkt oder lehnen es ab; andere Möglichkeiten sehen die Entwickler nicht vor.

VERSCHWÖRUNG

Aber viele haben sich daran gewöhnt, sich nicht auf das Wort der KVG zu verlassen, und dafür gibt es ganz offensichtliche Gründe. Aber wir werden sie heute nicht auf den Seiten der www.site analysieren; es gibt einen separaten Artikel auf der Website über den Verrat und die Heuchelei der Entwickler. Was die Auswahl der Teams angeht, bemerkten viele, dass sie, wenn der Prozentsatz der Siege bei Fahrzeugen allmählich steigt, das Schicksal erleiden müssen, Teil von Teams mit Spielern zu sein, die so schwach sind, dass sie den Ausgang des Kampfes nicht mehr beeinflussen können .

Es gibt auch Vorschläge, dass, wenn man mit einem Panzer gewinnt, die Chance im nächsten Gefecht höher ist, ans Ende der Teamliste zu gelangen, wo es schwieriger ist, den Sieg zu beeinflussen, insbesondere bei langsamen und schweren Panzern . Diese Theorie wurde in der Nutzungsvereinbarung des Spiels und einigen halbgeheimen Daten bestätigt. Andere Theorien existieren auf der Ebene von Gerüchten und Spekulationen.

Es gibt Variationen dieser Idee: Je mehr Gefechte ein Panzer hat, desto unwahrscheinlicher ist es, an die Spitze des Teams zu gelangen. Diese Idee ist besonders relevant für Premium-Panzer (gerade gekauft, sind Sie an der Spitze, dann bei unten in der Teamliste). Aber hier würde ich in meinen Annahmen nicht weiter gehen; übermäßige Vorstellungskraft führt nicht schlimmer von der Wahrheit weg als ihr völliges Fehlen.

Ist die Lösung ein Kompromiss?

Dennoch hat die Popularität der Welt der Panzer beispiellose Höhen erreicht, und es ist überhaupt nicht notwendig, das Spiel zu erlernen. Für Entwickler ist es wichtig, dass viele Spieler online sind und möglichst viel spenden, also mehr echtes Geld in das Spiel investieren. Das heißt, KVG ist für Online-Spieler interessant und Spenden interessieren sie weniger für alle anderen Indikatoren. Eine einfache Bestätigung dieser Theorie ist das furchtbar niedrige Durchschnittsniveau der Spieler und ihre Dynamik ist negativ.

Daher ist jeder Spieler im Team immer häufiger von ehrlich gesagt schwachen Spielern umgeben. Viele werden häufiger in Zügen spielen und ihr eigenes Ungleichgewicht ins Spiel bringen. Daher wird die Zahl der uninteressanten Schlachten, bei denen es problematisch ist, etwas zu unternehmen, zunehmen. Die Lösung kann als Kompromissoption bezeichnet werden, bei der die Gegner nicht nach ihrem persönlichen Spielniveau, sondern nach ihrem Teamniveau ausgewählt werden. Das heißt, dass schwache und starke Spieler immer noch im selben Team sind, die Gegner jedoch eine ähnliche Teamzusammensetzung haben.

Gesamt

Ich möchte den Artikel mit dieser konstruktiven und etwas zweideutigen Anmerkung beenden. Aber wir müssen pragmatisch abschließen. Es ist unwahrscheinlich, dass die Entwickler etwas in diese Richtung unternehmen werden, da dies für sie wenig praktische Bedeutung hat, das Online-Spielen im Spiel nur zunimmt und auch die WoT-Besitzer sich nicht über die Einnahmen beschweren. Was die Ausgeglichenheit der Mannschaften hinsichtlich des Spielniveaus angeht, bleibt also alles beim Alten, es sind jedenfalls keine Änderungen geplant. Wenn Sie diese Situation wirklich nervt, ist es einfacher, World of Tanks einfach nicht zu spielen.

Das vergangene Jahr war für World of Tanks keine Offenbarung. So wie diese Disziplin an der Seitenlinie stand, bleibt sie dort. Panzer sind im Computersport völlig unbeliebt und es ist sehr schwer zu sagen, wer dafür verantwortlich ist – die Entwickler selbst oder die Spieler. Panzer sind in erster Linie eine Disziplin für Amateure. Das ist nicht Dota 2, nicht LoL oder gar CS, wo immer etwas passiert.

Das Anschauen von World of Tanks war vorerst völlig unmöglich. Es war die erste Phase der Bildung seines eSports-Publikums, die WoT viele abschreckte. Darüber hinaus wird WoT kaum abgedeckt und es ist schon jetzt schwierig, zumindest einige Informationen über abgeschlossene Events zu finden. WG tut alles, um ihr Spiel für das Publikum zumindest irgendwie interessant zu machen: Sie haben das Format geändert und den Spielern erlaubt, auf Panzern der Stufe zehn zu spielen, was eigentlich für mehr Unterhaltung sorgen sollte, aber es gab keine Fans mehr.

WoT-Fans sind schon jetzt am Spielen interessiert, obwohl einige Momente im Spiel nervig sind, und mit War Thunder und Armored Warfare: Project Armata sieht WoT nicht mehr wie ein Favorit, sondern wie ein Außenseiter aus – ein Spiel, an dem sich grundsätzlich nichts ändert. Panzer sind wie Basketball. Ja, Sie können weiterhin spielen, aber nicht jeder wird in der Nähe der Fernsehbildschirme sitzen können, sondern nur die Fans des Spiels. Dennoch spielen weiterhin Millionen zufälliger Spieler WoT. WG veranstaltet weiterhin seine Meisterschaften – die Gold-Serie, in der die besten World of Tanks-Teams auftreten. Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Führungskräfte des vergangenen Jahres. Wir haben nur drei Teams herausgegriffen, da es sich hierbei um die Teams handelt, die in der vergangenen Saison ihr Bestes gegeben haben.

3.ELong

Wir würden unseren Teams die ersten drei Zeilen in unserer Rangliste der stärksten World of Tanks-Teams geben, wenn Wombats auf Panzern(ehemals Virtus.pro) ist in dieser Saison nicht gescheitert. Bei allem Respekt vor dieser Mannschaft ist es die chinesische Mannschaft ELang sah zumindest würdiger aus. Darüber hinaus war es ELong, der bei der offiziellen World of Tanks-Weltmeisterschaft im Finale gegen HellRaisers spielte. Obwohl sie im Hauptspiel scheiterten und das Finale ein einseitiges Unentschieden war, war ihre Leistung beim Hauptturnier des Jahres erfolgreich. Viele gingen dann davon aus, dass sie im Finale spielen würden Natus Vincere Und HellRaisers Allerdings trafen im Halbfinale direkte Konkurrenten um den ersten Platz aufeinander. ELong hatte Glück mit der Startaufstellung, aber das tut ihren Vorzügen keinen Abbruch.

Bei der WCA 2015 schnitt ELong als Turnierveranstalter etwas schlechter ab. Sie erreichten das Halbfinale, wo sie gegen Natus Vincere verloren. Im Spiel um den dritten Platz verloren sie gegen die Amerikaner. Allerdings war im letzteren Fall am Ende des Spiels alles entschieden. Die Chinesen sind in dieser Saison über sich hinausgewachsen und haben bei der Weltmeisterschaft den zweiten Platz belegt. Sie sahen nicht schlechter aus als sie Kazna Kru Und PENTA Sport, aber angesichts der Tatsache, dass ELong Kazna Kru besiegte und PENTA Sports nicht zu den Teilnehmern des Hauptturniers des Jahres gehörte, werden wir die Chinesen trotz ihrer katastrophalen Spiele gegen die gleichen Natus Vincere und HellRaisers auf den dritten Platz setzen.

2. Natus Vincere

Fans von World of Tanks, die sich für eSport interessieren, sind bereits an die Siege von Natus Vincere gewöhnt. Bis 2015 glaubte man, dass vielleicht niemand mit Na`Vi konkurrieren könne. Aber in dieser Saison hat sich alles verändert und es ist zumindest eine gesunde Konkurrenz entstanden. Nein, die Ergebnisse des Teams gingen nicht stark zurück. Das ist nicht der Punkt. Natus Vincere gewinnt immer noch, aber nur mit großer Mühe. Erstens wegen HellRaisers: Diese Jungs bereiten Na`Vi große Probleme. Die Leistungen dieser Teams können die Intensität des Kampfes in jedem ihrer Spiele steigern. Konfrontationen HellRaisers Bei Natus Vincere erweisen sie sich als hartnäckig, was durch die Ergebnisse dieser Treffen beredt bestätigt wird.

In den letzten 12 Monaten hat Natus Vincere viele Turniere gewonnen, war aber ebenso zufrieden mit Silber und Bronze. In der dritten Saison der RU Gold Series 2015 waren sie die Ersten und gewannen 55.000 US-Dollar. Es gelang ihnen, ihren Erfolg in der vierten Saison der RU Gold Series 2015 zu wiederholen. In einem dramatischen Finale gelang es Na`Vi dann, die HellRaisers mit einem Ergebnis von 9:6 zu schlagen. Wenn Natus Vincere bei diesen Turnieren seinen Gegnern nicht einmal eine Chance auf ein positives Ergebnis ließ, dann ging beim Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble und WCA 2015 etwas schief. Im ersten Fall unterlag Na`Vi den HellRaisers mit 2:5, sodass sie am Ende des Turniers nur auf dem dritten Platz landeten. Beim Continental Rumble sensationell verloren TORNADO ROX im Halbfinale und schaffte es erst, sich zu revanchieren, als Na`Vi Zweiter wurde. In Anbetracht all dieser Ergebnisse wäre es die falsche Entscheidung, Natus Vincere auf den ersten Platz zu setzen, da in direkten Duellen der Vorteil beim direkten Rivalen blieb, und dies ist ein Hinweis darauf, dass Natus Vincere nicht mehr der alleinige Spitzenreiter in seiner Disziplin ist .

1. HellRaisers

Die wahre Entdeckung dieses Jahres war HellRaisers. Für immer Zweiter wurde RR-Unity schließlich Erster, vor ihren ewigen Konkurrenten von Natus Vincere. Nach ihrem Wechsel in die Personalabteilung zeigten sie eine neue Seite: Nachdem sie die Hälfte des Kaders verändert hatten und unter die Fittiche einer solchen Organisation kamen, machten die Spieler mit jedem neuen Turnier immer mehr Fortschritte. Beim wichtigsten World of Tanks-Turnier des Jahres waren sie einfach unübertroffen. Und dies ist eine der besten chinesischen, koreanischen, amerikanischen und europäischen Gruppen! Nachdem sie Natus Vincere im Halbfinale und die Chinesen von ELong im Finale besiegt hatten, gelang es HellRaisers, 150.000 US-Dollar und den Titel des World of Tanks-Weltmeisters zu gewinnen. Ausländische Teams konnten das Team aus der GUS immer noch nicht schlagen, obwohl die Chinesen dem Sieg näher denn je waren.

Bei der dritten Saison der RU Gold Series 2015 und der vierten Saison der RU Gold Series 2015 belegten die HellRaisers die Plätze zwei und drei, und am Ende dieses Jahres belegten sie bei der inoffiziellen World of Tanks-Weltmeisterschaft – WCA 2015 – erneut den ersten Platz. Nachdem HellRaisers ihren Konkurrenten aus dem Natus Vincere-Lager im Finale zum zweiten Mal besiegt hatten, wurden sie tatsächlich in nur einer Saison zweimaliger Weltmeister. Nur Na`Vi konnte solche Erfolge erzielen, doch heute sind sie keine Helden mehr. HellRaisers verdienen es wie kein anderer, als das beste Team des Jahres 2015 in der World of Tanks-Disziplin bezeichnet zu werden. Im Vergleich zum Rest der Organisation weisen sie die bedeutendsten Ergebnisse auf. Das Management der HellRaisers kann stolz auf diese Spieler sein, die in der neuen Saison versuchen werden, ihren Titel zu verteidigen.

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Betreff: - Der Spitzname des Spielers, der Ihnen zuletzt geschrieben hat, wird in die Eingabezeile eingefügt.

Wie füge ich einen Benutzer zur Blacklist hinzu?

/block name – blockiert den Empfang von Nachrichten vom Spieler (überall gültig). Dazu müssen folgende Befehle in den Chat eingegeben werden:

/unblock name – Empfangen von Nachrichten vom Player fortsetzen (überall gültig).

/blocklist – zeigt eine Liste der blockierten Spieler an (nur gültig im allgemeinen Chat).

/unblockall – Liste der blockierten Spieler löschen (nur gültig im allgemeinen Chat).

Wie schreibe ich im Kampf eine Nachricht nur an die Spieler deines Teams?

Strg+Enter oder Taste T. (Englisch)

Wie melde ich einen Übertreter in einer Schlacht?

Alles was Sie tun müssen, ist einfach den Befehl im Battle-Chat einzugeben:

/vote NICK OF THE VIOLATOR und drücken Sie die Eingabetaste.

Was passiert als nächstes? Noch nichts. Damit etwas passiert, müssen sich 25 % der Kampfteilnehmer über den Täter beschweren. Wenn dies geschieht, wird der Spitzname des Täters für die Moderatoren schwarz angezeigt und die Schlacht, in der er sich befindet, wird in der Liste der Schlachten hervorgehoben, was ein hervorragendes Signal ist, um die Aufmerksamkeit des Moderators zu erregen.

P.S. Manchmal, wenn es nichts zu tun gibt, verweise ich Verstöße auf das Forum, damit sie die Spielregeln noch einmal lesen können. Neulinge fragen immer, ob Sie ein Administrator sind #haha# Missbrauchen Sie das nicht #haha#

In WoT-Kämpfen sieht man im Chat oft Sätze wie „Meine Herren, es ist Zeit, die Basis des Feindes einzunehmen“ oder „Nicht unterstützen“ oder so etwas wie „Seid ihr durchsichtig?“ „Tritt beiseite, ich schlag dich direkt durch“ ist nichts anderes als eine Mod für das Spiel. Dieser Mod heißt „Custom Combat Menu“. Was ist ein benutzerdefiniertes Kampfmenü oder wie es oft als Kamille der Befehle bezeichnet wird? Onlinespiele Lesen Sie in diesem Artikel World Of Tanks und wie Sie es einrichten.

Anpassbares Kampfmenü

...und wozu sie es essen...

Erstens: Wo kann man es herunterladen?
Nun, es gibt keine eindeutige Antwort, jeder lädt es nach seinem eigenen Geschmack herunter, entweder ein Mod-Pack, das diesen Mod enthält, oder einen separaten „Custom Menu“-Mod und installiert ihn gemäß den Anweisungen.

Der Name dieses Mods spricht für sich, aber warum konfiguriert ihn niemand, hmm?! Vielleicht Hirsch?? Oder Krebse??? Ja nein.... Sie wissen einfach nicht wie

Nun, lasst uns lernen...

Wir brauchen eine Datei RadialMenu.xml. Sie finden es entlang des Weges: Ihr Computer:\Ihre Festplatte\WorldOfTanks\res_mods\aktuelle Version des Clients\scripts\client\gui\scaleform\ oder irgendwo tiefer, je nachdem, ob Sie ein Mod-Pack oder einen separaten Mod installiert haben. (In meinem Fall war es ein Mod-Pack und die Datei RadialMenu.xml befand sich tiefer). Wenn Sie diese Datei nicht finden können, verwenden Sie die Standard-Windows-Suche.

Als nächstes öffnen Sie es mit unserem Lieblingsnotizblock Notepad++. Bei diesem Programm empfiehlt es sich, alle Mod-Dateien zu öffnen, denn... Die Dateikodierung wird dadurch nicht geändert. Wenn Sie es nicht installiert haben, laden Sie es beispielsweise herunter von hier oder von der offiziellen Website oder von einer Yandex-Diskette und installieren.

Öffnen der Datei RadialMenu.xml Wir sehen viel unklaren Text ... hmm ... aber wir möchten lernen, wie man ein benutzerdefiniertes Kampfmenü bearbeitet, also lassen Sie es uns weiter herausfinden. Nehmen wir diese Zeilen als Beispiel:

Zu gewinnen! Attacke %(randpart)s Lenken Sie schneller, um zu greifen! Wir müssen die Basis erobern! Alles ist zu gewinnen! Jetzt müssen wir die Basis erobern! Die Zeit ist gekommen! Wenn Sie nicht kämpfen können, rennen Sie, um die Basis zu erobern! Team

Aha... da zeichnet sich schon etwas ab...
Die Tags enthalten den Teamnamen.

Im Tag wird ein Symbol mit der Befehlsrose angezeigt.

Ich hoffe, Sie müssen die Tags nicht erklären?

Befehl (Makro) %(randpart)s Fassen Sie es nicht an, dies ist ein Befehl (Makro) des großen chinesischen Zufallsbefehls 😉, der einen in Tags eingeschlossenen Zufallsbefehl ausgibt.
Sie können aber alles, was zwischen den Tags steht, nach Ihrem Geschmack ändern.

Tags – Anzeigemodus oder Schreiben in den Befehl Team oder jeder Alle.

Gültige Symbolnamen:
[‚Angriff‘, ‚Ja‘, ‚Helpme‘, ‚Backtobase‘, ‚Nein‘, ‚Neu laden‘,
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“ ]

Gültige Befehlsnamen:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„NEGATIVE“, „POSITIVE“, „RELOADINGGUN“, „STOP“, „SUPPORTMEWITHFIRE“, „TURNBACK“]

Im Nachrichtentext unterstützte Makros:
%(name)s – Name des Spielers, auf dessen Panzer gezielt wird
%(vehicle)s – Name des Fahrzeugtyps
%(clan)s – Clanname
%(viewPos)s – das Quadrat, auf das die Kamera gerichtet ist
%(ownPos)s – das Quadrat, in dem sich Ihr Tank befindet
%(randpart)s – zufällige Zeichenfolge aus der Liste im Tag
%(reload)s – verbleibende Nachladezeit der Waffe in Sekunden
%(ammo)s – Anzahl der nicht verbrauchten Granaten in der Trommel

So wurde beispielsweise einer meiner Befehle geändert:

Angriff auf dem Platz Attacke %(randpart)s Kämpfer, hilf auf diesem Platz Meiner Meinung nach müssen wir in diese Richtung gehen Drücken wir diese Flanke Team %(viewPos)s