Osnovne definicije informatike. Svojstva i jedinice informacija

22.03.2022

MINISTARSTVO PROSVETE I NAUKE RUJSKE FEDERACIJE

Državna obrazovna ustanova visokog stručnog obrazovanja

„DRŽAVNI UNIVERZITET SANKT PETERBURG
IZRADA VAZDUHOPLOVNIH INSTRUMENTA»

Fakultet N4 Fakultet za računarske sisteme i programiranje

GRADE

UČITELJ

RAD ZAVRŠEN

Sankt Peterburg 2011

Pojam informacija i informatike

Osnovni koncepti informacija

Većina naučnika danas odustaje od pokušaja da daju striktnu definiciju informacije i vjeruju da informaciju treba smatrati primarnim, nedefinivim konceptom, poput skupa u matematici. Neki autori udžbenika nude sljedeće definicije informacija:

Informacije je znanje ili informacija o nekome ili nečemu.
Informacije- to su informacije koje se mogu prikupljati, pohranjivati, prenositi, obraditi, koristiti.
Informatika - nauka o informacijama
ili
je nauka o strukturi i svojstvima informacija, metodama prikupljanja, obrade i prenošenja informacija
ili
- računarstvo, proučava tehnologiju prikupljanja, skladištenja i obrade informacija, a računar je glavni alat u ovoj tehnologiji.

Termin informacija dolazi od latinske riječi informatio, što znači informacija, pojašnjenje, prezentacija. Trenutno, znanost pokušava pronaći zajednička svojstva i obrasce svojstvene višestrukom konceptu informacije, ali do sada je ovaj koncept ostao uglavnom intuitivan i prima različite semantičke sadržaje u različitim granama ljudske aktivnosti:

1. U svakodnevnom životu informacija je svaki podatak, informacija, znanje koje nekoga zanima. Na primjer, poruka o bilo kakvim događajima, o nečijim aktivnostima itd.;

2. u tehnologiji se pod informacijom podrazumijevaju poruke koje se prenose u obliku znakova ili signala (u ovom slučaju postoji izvor poruke, primalac (primalac) poruke, komunikacijski kanal);

3. U kibernetici se pod informacijom podrazumijeva onaj dio znanja koji se koristi za orijentaciju, aktivno djelovanje, kontrolu, tj. u cilju očuvanja, unapređenja, razvoja sistema;

4. Pod informacijom se u teoriji informacija podrazumijevaju informacije o objektima i pojavama okoline, njihovim parametrima, svojstvima i stanju, koji smanjuju stepen neizvjesnosti i nepotpunosti znanja o njima.

Informacije je odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova ili signala.
Informativna vrijednost poruke leži u novim informacijama koje sadrži (u smanjenju neznanja).

Svojstva informacija:

1. potpunost - svojstvo informacije da iscrpno (za datog potrošača) karakteriše prikazani objekat ili proces;

2. relevantnost - sposobnost informacija da zadovolje potrebe potrošača u pravom trenutku;

3. pouzdanost - svojstvo informacije da nema skrivenih grešaka. Pouzdane informacije mogu vremenom postati nepouzdane ako postanu zastarjele i više ne odražavaju pravo stanje stvari;

4. dostupnost - svojstvo informacije koje karakteriše mogućnost njenog prijema od strane datog potrošača;

5. relevantnost - sposobnost informacija da zadovolje potrebe (zahtjeve) potrošača;

6. sigurnost - svojstvo koje karakteriše nemogućnost neovlašćenog korišćenja ili promene informacija;

7. ergonomija - svojstvo koje karakteriše pogodnost oblika ili količine informacija sa stanovišta datog potrošača.

Informaciju treba smatrati posebnom vrstom resursa, što znači tumačenje "resursa" kao skladišta nekog znanja o materijalnim objektima ili energetskim, strukturnim ili bilo kojim drugim karakteristikama objekta. Za razliku od resursa povezanih s materijalnim objektima, informacioni resursi su neiscrpni i zahtijevaju znatno drugačije metode reprodukcije i ažuriranja od materijalnih resursa.

Sa ove tačke gledišta, možemo razmotriti sljedeća svojstva informacija:

1. pamtljivost;

2. prenosivost;

3. reproduktivnost;

4. konvertibilnost;

5. brisanje.

pamtljivost je jedno od najvažnijih svojstava. Pohranjene informacije će se zvati makroskopske (što znači prostorne razmjere memorijske ćelije i vrijeme skladištenja). U stvarnoj praksi se bavimo makroskopskim informacijama.

Prenosivost informacije koje koriste komunikacione kanale (uključujući i smetnje) dobro su proučavane u okviru teorije informacija K. Shanona. U ovom slučaju mislimo na nešto drugačiji aspekt – mogućnost kopiranja informacija, tj. na činjenicu da se može "zapamtiti" drugim makroskopskim sistemom i istovremeno ostati identičan sebi. Očigledno, količina informacija ne bi trebalo da se povećava prilikom kopiranja.

Reproducibilnost informacija je usko povezana sa njenom prenosivosti i nije njeno nezavisno osnovno svojstvo. Ako prenosivost znači da prostorne odnose između dijelova sistema između kojih se informacije prenose ne treba smatrati značajnim, onda reproduktivnost karakteriše neiscrpnost i neiscrpnost informacija, tj. da kada se kopiraju, informacije ostaju identične same sebi.

Osnovno svojstvo informacije je konvertibilnost. To znači da informacija može promijeniti način i oblik svog postojanja. Mogućnost kopiranja je vrsta transformacije informacija u kojoj se njena količina ne mijenja. U opštem slučaju, količina informacija u procesima transformacije se menja, ali se ne može povećati.

Nekretnina brisanje informacije takođe nisu nezavisne. Povezan je s takvom transformacijom informacija (prijenos), u kojoj se njena količina smanjuje i postaje nula.

· Ova svojstva informacije nisu dovoljna da formiraju njenu meru, jer se odnose na fizički nivo informacionih procesa.

Informacija je uvijek povezana s materijalnim nosačem.

nosilac informacija možda:

1) bilo koji materijalni predmet (papir, kamen i sl.);
talasi različite prirode: akustični (zvuk), elektromagnetni (svetlost, radio talas) itd.;

2) supstanca u drugom stanju: koncentracija molekula u tečnom rastvoru, temperatura itd.

Signal- način prenošenja informacija. Ovo je fizički proces koji ima informacijsku vrijednost. Može biti kontinuirana ili diskretna.
Signal se naziva diskretnim ako može poprimiti samo konačan broj vrijednosti u konačnom broju puta.
analogni signal- signal koji kontinuirano varira u amplitudi i vremenu.
Signali koji nose tekstualne, simboličke informacije, diskretno.
Analogni signali koristi se u telefoniji, radiodifuziji, televiziji.

Besmisleno je govoriti o informacijama općenito, a ne u odnosu na bilo koju njihovu specifičnu vrstu. Možete ga klasificirati:

Pomoću percepcije (vizuelne, taktilne, itd.);

Po obliku prezentacije (tekstualni, numerički, grafički itd.);

po društvenom značaju (masovnom, posebnom, ličnom).

Primjeri dobivanja informacija:

1) zvučnik računara emituje specifičan zvuk poznat Vasji - dakle, stigla je nova poruka preko ICQ-a;

2) uočen je gust dim iz vatrogasnog helikoptera u dubini šume - otkriven je novi šumski požar;

3) sve vrste senzora koji se nalaze u seizmološki nestabilnom području, fiksiraju promjenu situacije, karakterističnu za zemljotres koji se približava.

Glavni pravci u računarstvu: kibernetika, programiranje, računarska tehnologija, veštačka inteligencija, teorijska informatika, informacioni sistemi. Pojam informatike relativno je nov u leksikonu savremenog čovjeka. Uprkos širokoj upotrebi, njegov sadržaj ostaje nejasan zbog svoje novosti. Intuitivno je jasno da je povezan sa informacijama, kao i sa njihovom obradom na računarima. To potvrđuje i postojeća legenda o porijeklu ove riječi: vjeruje se da je sastavljena od dvije riječi - informacija i automatizacija (kao sredstvo za pretvaranje informacija).

Zbog široke upotrebe računara i informacionog buma koji čovječanstvo doživljava, svaki pismen čovjek bi trebao biti upoznat sa osnovama informatike. savremeni čovek; zato je njena nastava uključena u srednjoškolski kurs i nastavlja se u višoj školi.

Osnovni koncepti računarstva

Računarska nauka- područje ljudske aktivnosti povezano s procesima transformacije informacija pomoću računara i druge računarske tehnologije. Računarska nauka se često povezuje sa jednim od sljedećih koncepata: to je ili skup određenih sredstava za transformaciju informacija, ili fundamentalna nauka, ili grana proizvodnje, ili primijenjena disciplina.

Informatika kao skup alata za transformaciju informacija obuhvata tehnička sredstva (hardver), softverske proizvode (softver), matematičke metode, modele i standardne algoritme (brainware). Hardver obuhvata računare i pripadajuću periferiju (monitori, tastature, štampači i ploteri, modemi itd.), komunikacijske linije, kancelarijsku opremu itd., tj. oni materijalni resursi koji omogućavaju transformaciju informacija, a kompjuter ima vodeću ulogu na ovoj listi. Računar je po svojoj specifičnosti namenjen rešavanju veoma širokog spektra zadataka konverzije informacija, dok je izbor određenog zadatka pri korišćenju računara određen softverskim alatom pod kojim računar radi. Softverski proizvodi uključuju operativne sisteme i njihove integrisane ljuske, sisteme za programiranje i dizajniranje softverskih proizvoda, različite aplikativne pakete, kao što su tekstualni i grafički uređivači, računovodstvo i izdavački sistemi itd. Specifična primena svakog softverskog proizvoda je specifična i služi za rešavanje određenog spektra problema primenjene ili sistemske prirode. Matematičke metode, modeli i standardni algoritmi su osnova na kojoj se zasniva projektovanje i proizvodnja softvera, hardvera ili drugog objekta zbog izuzetne složenosti potonjeg i, kao rezultat, nemogućnosti spekulativnog pristupa stvaranju.

1. Osnovni pojmovi informatike

Većina naučnika danas odustaje od pokušaja da daju striktnu definiciju informacije i vjeruju da informaciju treba smatrati primarnim, nedefinivim konceptom, poput skupa u matematici. Neki autori udžbenika nude sljedeće definicije informacija:

Informacija je znanje ili informacija o nekome ili nečemu.

Informacije su informacije koje se mogu prikupljati, pohranjivati, prenositi, obraditi, koristiti.

Računarstvo je nauka o informacijama ili

je nauka o strukturi i svojstvima informacija,

metode prikupljanja, obrade i prenošenja informacija ili

informatika proučava tehnologiju prikupljanja, skladištenja i obrade informacija, a kompjuter je glavni alat u ovoj tehnologiji.

Informacija - od latinskog informacija - informacija, objašnjenje, prezentacija. U svakodnevnom životu informacije se shvaćaju kao informacije o okolnom svijetu i procesima koji se u njemu odvijaju. U teoriji informacija, informacije se ne shvaćaju kao bilo kakve informacije, već samo one koje u potpunosti uklanjaju ili smanjuju nesigurnost koja postoji prije nego što su primljene. Prema definiciji K. Shannon-a, informacija je uklonjena nesigurnost.

Informacija je odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova ili signala. Informativna vrijednost poruke leži u novim informacijama koje sadrži (u smanjenju neznanja).

. Tehnologija obrade informacija

Koncept obrade informacija je veoma širok. Govoreći o obradi informacija, potrebno je dati pojam obrade invarijantnim. Obično je to značenje poruke (značenje informacija sadržanih u poruci). U automatiziranoj obradi informacija, objekt obrade je poruka i ovdje je bitno da se obrada izvrši na način da invarijante transformacija poruke odgovaraju invarijantama transformacije informacija.

Svrha obrade informacija u cjelini određena je svrhom funkcionisanja određenog sistema sa kojim je razmatrani informacioni proces povezan. Međutim, da bi se postigao cilj, uvijek je potrebno riješiti niz međusobno povezanih zadataka.

Dodatni kodovi se ne koriste, dok se tekstovi obično formiraju na osnovu znakova ASCII tablice kodova. Procesori teksta predstavljaju sistem za pripremu teksta (Word Processor). Najpopularniji među njima je MS Word.

Tehnologija obrade tekstualnih informacija pomoću takvih programa obično uključuje sljedeće korake:

) kreiranje datoteke za pohranjivanje tekstualnih informacija;

) unos i (ili) kopiranje tekstualnih informacija u računar;

) očuvanje teksta dostavljenog u elektronskom obliku;

) otvaranje datoteke koja pohranjuje tekstualne informacije;

) uređivanje elektronskih tekstualnih informacija;

) formatiranje teksta pohranjenog u elektronskom obliku;

) kreirati tekstualne datoteke na osnovu ugrađenog teksta

uređivač stilova;

) automatsko formiranje sadržaja teksta i azbučnog priručnika;

) automatska provera pravopisa i gramatike;

) ugrađivanje različitih elemenata i objekata u tekst;

) objedinjavanje dokumenata;

) štampanje teksta.

Glavne operacije uređivanja uključuju: dodavanje; odstranjivanje; kretanje; kopiranje fragmenta teksta, kao i pretraživanje i kontekstualna zamjena. Ako tekst koji kreirate predstavlja dokument sa više stranica, možete primijeniti formatiranje stranice ili odjeljka. Istovremeno, u tekstu će se pojaviti takvi strukturni elementi kao što su: oznake, fusnote, unakrsne reference i zaglavlja i podnožja.

Korisnici u procesu rada često se suočavaju sa tabelarnim podacima u procesu kreiranja i vođenja knjigovodstvenih knjiga, bankovnih računa, predračuna, izvoda, prilikom izrade planova i raspodjele sredstava organizacije, te prilikom obavljanja naučno-istraživačkog rada. Želja za automatizacijom ove vrste posla dovela je do pojave specijalizovanog softvera za obradu informacija predstavljenih u obliku tabele. Takav softver se naziva proračunske tablice ili proračunske tablice. Takvi programi omogućavaju ne samo kreiranje tabela, već i automatizaciju obrade tabelarnih podataka.

Tabele su se pokazale efikasnim u rješavanju problema kao što su: sortiranje i obrada statističkih podataka, optimizacija, predviđanje itd. Uz njihovu pomoć rješavaju se zadaci proračuna, podrške odlučivanju, modeliranja i prezentacije rezultata u gotovo svim područjima djelatnosti. Prilikom rada s tabelarnim podacima, korisnik izvodi niz tipičnih procedura, na primjer, kao što su:

) kreiranje i uređivanje tabela;

) kreiranje (snimanje) fajla tabele;

) unos i uređivanje podataka u ćelije tabele;

) ugrađivanje različitih elemenata i objekata u tabelu;

a) korištenje listova, formatiranje i povezivanje tabela;

) tabelarna obrada podataka pomoću formula i posebne funkcije;

) izrada dijagrama i grafikona;

) obrada podataka prikazanih u obliku liste;

) analitička obrada podataka;

) ispisati tabele i dijagrame na njih.

. Windows operativni sistem

Operativni sistem (OS) - skup sistemskih i upravljačkih programa dizajniranih za najefikasnije korišćenje svih resursa računarskog sistema (CS) (Računarski sistem - međusobno povezani skup računarskog hardvera i softver dizajniran za obradu informacija) i pogodnost rada s njim. Nema mnogo operativnih sistema. Gotovo svi računari imaju instaliran Windows, jer je to najjednostavniji i najpogodniji. Postoji nekoliko verzija ovog sistema - 95, 98, 2000, Me, NT, XP, Vista, Windows 7.

. Aplikacioni softver

Aplikacijski program ili aplikacija - program dizajniran za obavljanje određenih korisničkih zadataka i namijenjen je direktnoj interakciji s korisnikom. Većina operativni sistemi aplikativni programi ne mogu direktno pristupiti računarskim resursima, već stupaju u interakciju sa hardverom i tako dalje. preko operativnog sistema. Također na jednostavnom jeziku - pomoćni programi. Aplikacioni softver (aplikacioni softver) odnosi se na kompjuterske programe koje su napisali za korisnike ili od strane samih korisnika, kako bi se kompjuteru zadao određeni posao. Programi za obradu narudžbi ili kreiranje mailing lista su primjer aplikativnog softvera. Programeri koji pišu aplikativni softver nazivaju se aplikativnim programerima.

5. Obrada, skladištenje i zaštita informacija

Čuvanje informacija je njihovo snimanje u pomoćne uređaje za skladištenje na različite medije za kasniju upotrebu.

Faza skladištenja informacija može se predstaviti na sljedećim nivoima:

konceptualni, (logički);

interni;

fizički.

Eksterni nivo odražava sadržaj informacija i predstavlja načine (vrste) prezentovanja podataka korisniku tokom implementacije njihovog skladištenja.

Konceptualni nivo određuje redosled organizovanja informacionih nizova i načine skladištenja informacija (fajlovi, nizovi, distribuirano skladište, koncentrisano itd.).

Interni nivo predstavlja organizaciju skladištenja informacijskih nizova u sistemu njihove obrade i određuje ga programer.

Fizički sloj za pohranu znači implementaciju pohranjivanja informacija na određenim fizičkim medijima.

Zaštita informacija – sistem mjera usmjerenih na postizanje sigurnog sigurnog toka rada u cilju očuvanja državne i poslovne tajne. Da bi se postigao rezultat, provode se zahtjevi režima, koriste se složeni, obično elektronski uređaji; za zaštitu informacija u računarima i mrežama koriste se softverska i hardverska rješenja, uključujući i ona koja koriste kriptografiju.

6. Tehnička sredstva informacione tehnologije

Tehnička sredstva su sastavni i najbitniji sastavni dio informatičke tehnologije, obavljajući istu ulogu kao i sredstva proizvodnje u radnoj djelatnosti.

U najopštijem smislu, tehnička sredstva (tehnologija) su skup sredstava ljudske aktivnosti stvorenih i korištenih za obavljanje proizvodnih procesa i servisiranje neproizvodnih potreba društva.

Sasvim je očito da je u osnovi mentalne aktivnosti promjena sadržaja podataka (a često i njihovo stvaranje), dok promjena njihovog nosioca i oblika prezentacije igra podređenu, uslužnu ulogu. Stoga bi rješavanje pitanja razvoja i grupiranja tehničkih sredstava za osiguranje mentalnog rada trebalo započeti upravo smislenom obradom podataka. Istorijski gledano, takvi alati su se počeli razvijati i primjenjivati ​​u odnosu na posao brojanja.

Izvođenje proračuna uključuje:

percepcija i fiksiranje početnih brojeva;

izvođenje radnji na njima (aritmetičke operacije) uz kratkoročno (operativno) pohranjivanje međurezultata;

prikaz (reprezentacija) ukupnih vrijednosti.

Tehnička sredstva razvijena za obavljanje ovog posla mogu se grupirati u zavisnosti od toga koje su im operacije dodijeljene:

) abakus, štapići za brojanje, klizač, aritmometri - odnose se na alate i pribor;

) stolne mašine za brojanje, oprema za brojanje i perforiranje - odnosi se na mašine i mehanizme;

) računarska tehnologija - odnosi se na automatske uređaje.

Dakle, u odnosu na tehnička sredstva informacione tehnologije, uzimajući u obzir navedena razmatranja, moguće je primijeniti tradicionalnu klasifikaciju, koja podrazumijeva raspodjelu uređaja i alata, mehaniziranih (mehaničkih) i automatiziranih (automatskih) uređaja.

Za obradu tekstualnih informacija koriste se aplikacije opće namjene - uređivači teksta. Ovi programi vam omogućavaju kreiranje, uređivanje, formatiranje, spremanje i štampanje dokumenata. Uređivači teksta se dijele ovisno o njihovoj funkcionalnosti.

Jednostavni uređivači teksta dizajnirani su za upravljanje samo sadržajem tekstualnog dokumenta.

Procesori teksta (na primjer, "Word") omogućavaju vam da kontrolirate ne samo sadržaj, već i dizajn teksta. Ove aplikacije imaju širok spektar mogućnosti za kreiranje dokumenata (umetanje lista i tabela, provera pravopisa, čuvanje ispravki itd.).

Sistemi za stono izdavaštvo imaju najmoćnije karakteristike. Ovi programi su dizajnirani za pripremu za štampu (pregled) štampanih publikacija. Ova kategorija uključuje programe kao što su AdobePageMaker, QuarkXPress, AdobeInDesign. Za razliku od procesori teksta, stono izdavaštvo je u skladu sa zahtjevima i standardima za štampu. Takođe imaju napredne mogućnosti za složenu obradu kombinovanih dokumenata.

. Tabele: svrha i mogućnosti

Tabela (ET) vam omogućava da u tabelarnom obliku pohranite veliku količinu početnih podataka, rezultata, kao i odnosa (algebarskih ili logičkih odnosa) između njih. Kada se početni podaci promijene, svi rezultati se automatski preračunavaju i unose u tabelu. Tabele ne samo da automatizuju proračune, već su i efikasno sredstvo za modeliranje različitih opcija i situacija. Promjenom vrijednosti početnih podataka može se pratiti promjena dobivenih rezultata i odabrati najprikladniju od mnogih opcija za rješavanje problema.

. Kompjuterska grafika: rasterska i vektorska

Vektorska grafika - izgradnja slike pomoću tzv vektori - funkcije koje vam omogućavaju da izračunate položaj tačke na ekranu ili papiru.

Rasterska grafika je mreža piksela na kompjuterskom monitoru, papiru. Ovde se slika sastoji od piksela čija kolekcija dobija sliku.

. Grafički uređivači: svrha i mogućnosti

Poznato je da u grafičkom obliku informacije postaju vizualnije, bolje ih percipira osoba.

Stoga je nastala ideja da se kompjuteri upute da vrše grafičku obradu informacija. Tako su se pojavili grafički ploteri (ili ploteri) uz pomoć kojih je kompjuter mogao da crta grafikone, crteže, dijagrame. Međutim, ovo je bio samo prvi korak u kompjuterskoj grafici.

Sljedeći, fundamentalno novi korak bilo je kreiranje grafičkih prikaza. Na grafičkom displeju, skupovi tačaka (tzv. pikseli - različitih boja) omogućavaju stvaranje statične, pa čak i dinamičke (promenljive, pokretne) slike.

Dobio je široku primenu u inženjeringu, arhitekturi, dizajnu, geodeziji i kartografiji, štampariji, bioskopu, televiziji, reklamiranju itd.

Koristi se za pravljenje, ispravljanje, spremanje i dobijanje "papirnih" kopija crteža i drugih slika poseban program- grafički uređivač.

Funkcije svih grafičkih uređivača su približno iste (jedan od najjednostavnijih grafičkih uređivača za IBM-kompatibilna računala je Paintbrush). Oni omogućavaju korisniku da:

kreirati crteže od grafičkih primitiva;

primijeniti različite boje i "četke" za crtanje (tj. koristiti linije različitih širina i konfiguracija);

„izrezati“ crteže ili njihove dijelove, privremeno ih pohraniti u bafer („džep“) ili ih pohraniti na vanjski medij;

pomerajte fragment slike po ekranu;

"zalijepiti" jedan crtež s drugim;

povećajte fragment slike kako biste nacrtali male detalje;

dodajte tekst slikama.

. Baza podataka

Baza podataka - skup nezavisnih materijala predstavljenih u objektivnom obliku (članci, proračuni, propisi, sudske odluke i drugi slični materijali), sistematizovanih na način da se ovi materijali mogu pronaći i obraditi pomoću elektronskog računara (ECM) (Građanski zakonik Ruske Federacije, tačka 1260).

Baza podataka je skup podataka organizovanih u skladu sa određenim pravilima i koji se održavaju u memoriji računara, karakterišu trenutno stanje određene predmetne oblasti i koriste se za zadovoljavanje informacionih potreba korisnika.

Baza podataka - zbirka podataka pohranjenih u skladu sa šemom podataka, čija se manipulacija vrši u skladu sa pravilima alata za modeliranje podataka.

Baza podataka je skup trajnih (trajno pohranjenih) podataka koje koriste sistemi aplikativnog softvera preduzeća.

Baza podataka je zajednički skup logički povezanih podataka (i opis tih podataka) dizajniran da zadovolji potrebe organizacije za informacijama.

antivirusni softver za zaštitu podataka

12. Automatski informacioni sistemi

Automatski informacioni sistem ili AIS je kombinacija različitih softverskih i hardverskih alata koji su dizajnirani da automatizuju bilo koju aktivnost koja se odnosi na prenos, skladištenje i obradu različitih informacija.

Automatski informacioni sistemi predstavljaju, s jedne strane, svojevrsni informacioni sistem ili IS, as druge strane su automatizovani sistem AS, zbog čega se često nazivaju AS ili IS.

. Umetanje u dokument crteža, grafikona i tabela kreiranih u drugim režimima ili drugim programima

Da biste pronašli željenu sliku, odaberite naredbu "Ubaci" - "Slika" - "Slike", a zatim u prozoru "Ubaci sliku" koji se otvori potrebno je potražiti klip (sliku) po imenu u " Područje pretraživanja klipova. U polju "Više opcija pretraživanja" možete odabrati prikaz u određenim zbirkama ili prema karakteristikama.

MS Word također ima mogućnost umetanja slika i skeniranih fotografija iz drugih programa i datoteka. Da biste umetnuli sliku iz drugog programa, izaberite komandu "Slika" u meniju "Ubaci", a zatim komandu "Iz datoteke". Kada odaberete sliku, na ekranu se pojavljuje traka sa alatkama za podešavanje slike koju možete koristiti za izrezivanje slike, dodavanje ivica i podešavanje svjetline i kontrasta.

Da biste umetnuli dijagram, potrebno je da kliknete na "Insert" "dijagram" pojaviće se prozor, odaberite željeni dijagram, kliknite "ok". Otvara se MSExcel, unesite potrebne podatke u tabelu i dtagram će se promijeniti.

Da biste umetnuli tabelu, potrebno je da kliknete na "ubaci" "tabelu" "nacrtaj tabelu", ako niste zadovoljni sa ovom tabelom, onda možete preuzeti tabelu iz Excel-a. "insert" "table" "excel spreadsheet".

. Antivirusna zaštita

Antivirusni program(antivirus) - svaki program za otkrivanje kompjuterskih virusa, kao i neželjenih (smatranih zlonamjernih) programa općenito i oporavak datoteka zaraženih (modificiranih) takvim programima, kao i za prevenciju - sprječavanje infekcije (modifikacije) datoteka ili operativnog sistema sa zlonamernim kodom.

. Programski pretraživači

Program pretraživača je pretraživač.

Browser - program koji je dizajniran za pregled i obradu podataka na World Wide Web Inernetu. Postoji mnogo pretraživača koji se razlikuju ne samo po interfejsu, već i po funkcijama, motoru i vrednosti. Najčešći pretraživači: Opera, Mozilla Firefox, stado, Internet Explorer, Maxthon je u suštini omot za Internet Explorer, Safari je baziran na K-osvajačevom kodu. Manje popularni pretraživači: Netscape Navigator, Konqueror, Galeon, Epiphany, Kazehakase, Charon, Arachne, K-Meleon, Slimbrowser. Tekstualni pretraživači: Lynx, Linkovi, W3M, Netrik, Elinks, Internet Browser. I najstariji pretraživači: Act, AMosaic, Arena, Cello, Crystal, Atari Browser (CAB), CyberDog, Express. Offline pretraživači: HTTrack, Offline Explorer, Teleport Pro, WebZip.

. Računarska mreža

Računarska mreža (računarska mreža, mreža za prenos podataka) - komunikacioni sistem računara i/ili računarske opreme (serveri, ruteri i druga oprema). Za prijenos informacija mogu se koristiti različite fizičke pojave, po pravilu različite vrste električnih signala, svjetlosnih signala ili elektromagnetnog zračenja.

Vrste računarskih mreža.

Uobičajeno je da se postojeće mreže podijele prvenstveno na teritorijalnoj osnovi:

1. Lokalne mreže (LAN - Locate Area Network). Takva mreža pokriva malo područje s razmakom između pojedinačnih računala do 10 km. Tipično, takva mreža djeluje unutar jedne institucije.

2. Globalne mreže (WAN - Wide Area Network). Takva mreža pokriva, po pravilu, velike teritorije (teritorij jedne zemlje ili više država). Računari se nalaze na udaljenosti od nekoliko desetina hiljada kilometara jedan od drugog.

Regionalne mreže. Slične mreže postoje unutar grada, okruga. Trenutno je svaka takva mreža dio neke globalne mreže i ne razlikuje se po posebnoj specifičnosti u odnosu na globalnu mrežu.

Postoji nekoliko vrsta mreža: guma, prsten, dupli prsten, zvijezda, mreža, rešetka, drvo, masno drvo.

. Email

E-mail (Elektronska pošta, e-mail) - mrežna usluga; omogućavajući korisnicima razmjenu poruka ili dokumenata bez upotrebe papirnih medija. Danas je to glavno sredstvo komunikacije na Internetu.

. multimedijalni programi

Riječ multimedija svima je poznata i vrlo je često čujemo i vidimo. Multimedija se prije svega može nazvati ljudskom interakcijom s informacijama predstavljenim kao kombinacija zvuka, videa, fotografije, teksta u određenoj kompoziciji (animacijski video, trejler, igra, prezentacija, slajd šou). Naravno, to se dešava uz pomoć elektronskih uređaja, kompjutera, plejera itd. Postoji mnogo vrsta multimedije. To su audio zapisi različitih digitalnih formata, video fajlovi, fotografije.

Mnogo različitih digitalnih formata koje osoba percipira uz pomoć programa ili uređaja može se nazvati i multimedijom. Odnosno, na primjer, podaci neke aplikacije, iako imaju svoj format, neće biti multimedijalni, jer ih osoba ne percipira (kao zvuk, tekst, video, sliku...). Shodno tome, plejer koji reprodukuje mnoge formate biće multimedijalni, bilo da je softverski ili kućni.

Sve igre se takođe mogu kategorisati kao multimedijalne. Važan kvalitet u radu sa multimedijalnim informacijama je interaktivnost, iako ona, naravno, nije svuda prisutna. Još jedna jednako važna stvar koju vrijedi napomenuti su vizualni efekti pri radu s informacijama, što proces čini ugodnijim. Bilo da se radi o poslu, učenju ili zabavi.

. Struktura i klasifikacija AIS-a

Klasifikacija - ACS (automatizovani sistem upravljanja procesima) objekti: tehnološke instalacije i procesi, glavni oblik informacije je signal. ASOU (automatski sistem organizacionog upravljanja) je objekat organizacione i ekonomske prirode, oblik prezentacije informacija je dokument. IACS (Integrisani automatizovani kontrolni sistemi) su hijerarhijski AICS, koji imaju automatizovani sistem upravljanja na najvišem nivou, a jedan ili više automatizovanih kontrolnih sistema na dnu.

Struktura - određena unutrašnja struktura sistema.

Na osnovu definicije da je informacioni sistem međusobno povezani skup alata, metoda i osoblja koji se koriste za prikupljanje, skladištenje, obradu i izdavanje informacija u cilju rešavanja postavljenih zadataka, njegovu strukturu treba posmatrati kao skup organizovanih podsistema u određenom način koji osigurava implementaciju ovih procesa.

AIS se u pravilu sastoji od funkcionalnih i potpornih dijelova, od kojih svaki ima svoju strukturu.

Prateći dio - skup informacione, matematičke, softverske, tehničke, pravne, organizacione, metodološke, ergonomske, metrološke podrške.

) AIS informaciona podrška je skup baza podataka i datoteka operativnog sistema, formata i leksičkih baza podataka, kao i jezičkih alata dizajniranih za unos, obradu, pretraživanje i predstavljanje informacija u obliku koji zahtijeva potrošač.

) Matematički softver - "skup matematičkih metoda, modela i algoritama primijenjenih u AS"

) Softver - skup sistemskih i aplikativni programi, kao i instruktivno-metodičku dokumentaciju za njihovu primjenu.

) Tehnička podrška - skup tehničkih sredstava koja osiguravaju rad sistema. To su tehnička sredstva za prikupljanje, registraciju, prijenos, obradu, prikazivanje i umnožavanje informacija.

) Pravna podrška - skup pravnih dokumenata koji definišu prava i obaveze osoblja u uslovima funkcionisanja sistema, kao i skup dokumenata kojima se reguliše postupak čuvanja i zaštite informacija, pravila revizije podataka, obezbeđivanje pravnog čistoća izvedenih operacija.

) Organizaciona i metodološka podrška - skup dokumenata koji određuju organizacionu strukturu sistema automatizacije za obavljanje određenih automatizovanih funkcija.

) Metrološka podrška - metode i sredstva mjeriteljstva i uputstva za njihovu upotrebu za sve komponente AIS-a.

Funkcija sistema je skup radnji koje imaju za cilj postizanje određenog privatnog cilja. Funkcije AIS-a dijele se na informacijske, kontrolne, zaštitne i pomoćne.

20. Računarske reference i pravni sistemi

Referentni i pravni sistemi (informacioni i pravni sistemi) su posebna klasa računarskih baza podataka koje sadrže tekstove uredbi, odluka i odluka različitih državnih organa. Postoji nekoliko načina za distribuciju referentnih pravnih kompjuterskih sistema:

a) individualna isporuka (instalacija od strane stručnjaka-distributera na računare lokalnog i mrežnog tipa);

b) dostava putem CD medija (kupovinom medijskog diska korisnik ovog proizvoda dobija jednokratno pokretanje programa, dok je ažuriranje programa najčešće nemoguće);

c) putem World Wide Weba (bez instaliranja programa na svoj računar, korisnik može raditi sa referentnim pravnim računarskim sistemom preko međunarodne mreže koristeći www-interfejs).

Predmet i osnovni pojmovi informatike

Informatika je kompleksna, tehnička nauka koja sistematizuje metode kreiranja, skladištenja, reprodukcije, obrade i prenošenja podataka pomoću računarske tehnologije, kao i principe rada ovih alata i metode za upravljanje njima. Termin "računarska nauka" dolazi od francuske riječi Informatique i formira se od dvije riječi: informacija i automatizacija. Ovaj termin je uveden u Francuskoj sredinom 60-ih godina XX veka, kada je kompjuterska tehnologija počela da se široko koristi. Tada je u zemljama engleskog govornog područja ušao u upotrebu termin "Computer Science" koji označava nauku o transformaciji informacija, koja se zasniva na upotrebi kompjuterske tehnologije. Sada su ovi pojmovi sinonimi.

Pojava informatike je posljedica pojave i širenja nove tehnologije za prikupljanje, obradu i prijenos informacija vezanih za fiksiranje podataka na mašinskim medijima.

Predmet informatike kao nauke je:

  • Računalni hardver;
  • Računalni softver;
  • sredstva interakcije između hardvera i softvera;
  • sredstva ljudske interakcije sa hardverom i softverom.

Sredstva interakcije u informatici se obično nazivaju interfejsom. Stoga se sredstvo interakcije između hardvera i softvera ponekad naziva i hardversko-softverskim interfejsom, a sredstvo ljudske interakcije sa hardverom i softverom - korisničkim interfejsom.

Osnovni zadatak informatike kao nauke je sistematizacija tehnika i metoda rada sa hardverom i softverom računarske tehnologije. Svrha sistematizacije je identifikacija, implementacija i razvoj naprednih, efikasnijih tehnologija za automatizaciju faza rada sa podacima, kao i metodično obezbjeđivanje novih tehnoloških istraživanja.

Informatika je praktična nauka. Njena dostignuća treba testirati u praksi i prihvatiti ako ispunjavaju kriterijum povećanja efikasnosti. Kao dio glavnog zadatka danas, mogu se izdvojiti sljedeće glavne oblasti informatike za praktičnu primjenu:

  • arhitektura računarskih sistema (tehnike i metode za izgradnju sistema dizajniranih za automatsku obradu podataka);
  • sučelja računalnih sistema (tehnike i metode za kontrolu hardvera i softvera);
  • programiranje (tehnike, metode i alati za razvoj složenih zadataka);
  • transformacija podataka (tehnike i metode za transformaciju struktura podataka);
  • zaštita informacija (generalizacija tehnika, razvoj metoda i sredstava zaštite podataka);
  • automatizacija (funkcionisanje softvera i hardvera bez ljudske intervencije);
  • standardizacija (obezbeđivanje kompatibilnosti između hardvera i softvera, između formata prezentacije podataka koji se odnose na različite tipove računarskih sistema).

U svim fazama tehničke podrške informatičkih procesa za informatiku, ključno pitanje je efikasnost. Za hardver, efikasnost se odnosi na omjer performansi opreme i njene cijene. Za softver, efikasnost se obično shvata kao produktivnost korisnika koji sa njim rade. U programiranju, efikasnost se shvata kao količina programskog koda koju programeri kreiraju po jedinici vremena. U informatici je sve strogo fokusirano na efikasnost. Pitanje kako izvršiti ovu ili onu operaciju važno je za informatiku, ali ne i glavno. Glavno pitanje je kako efikasno izvesti ovu operaciju.

U okviru informatike, kao tehničke nauke, moguće je formulisati pojmove informacija, informacioni sistem i informaciona tehnologija.

Informacije

Informacija je skup informacija (podataka) koji se percipira iz okruženja (ulazne informacije), izdaje se okruženju (ulazne informacije) ili se pohranjuje u okviru određenog sistema.

Informacije postoje u obliku dokumenata, crteža, crteža, tekstova, zvučnih i svjetlosnih signala, električnih i nervnih impulsa itd.

Najvažnija svojstva informacija:

  • objektivnost i subjektivnost;
  • potpunost;
  • autentičnost;
  • adekvatnost;
  • dostupnost;
  • relevantnost.

Podaci su sastavni dio informacija, koji su registrovani signali.

Tokom informacionog procesa, podaci se transformišu iz jednog oblika u drugi koristeći metode. Obrada podataka uključuje mnogo različitih operacija. Glavne operacije su:

  • prikupljanje podataka – prikupljanje informacija kako bi se osigurala dovoljna potpunost za donošenje odluka;
  • formalizacija podataka – dovođenje podataka koji dolaze iz različitih izvora u jedan oblik;
  • filtriranje podataka - eliminacija nepotrebnih podataka koji nisu potrebni za donošenje odluka;
  • sortiranje podataka - sređivanje podataka prema datom atributu u svrhu lakšeg korištenja;
  • arhiviranje podataka - čuvanje podataka u prikladnom i dostupnom obliku;
  • zaštita podataka - skup mjera usmjerenih na sprječavanje gubitka, reprodukcije i izmjene podataka;
  • transport podataka - prijem i prijenos podataka između udaljenih korisnika informacijskog procesa. Izvor podataka se obično naziva server, a potrošač se zove klijent;
  • konverzija podataka - pretvaranje podataka iz jednog oblika u drugi, ili iz jedne strukture u drugu, ili promjena vrste medija.

Informacioni sistem

U računarskoj nauci, koncept "sistema" se češće koristi u odnosu na skup hardvera i programa. Sistem se još naziva i hardverskim dijelom računara. Dodavanje pojma "sistem" sa riječju "informacija" odražava svrhu njegovog stvaranja i funkcioniranja.

Informacioni sistem - međusobno povezani skup alata, metoda i osoblja koji se koriste za skladištenje, obradu i izdavanje informacija u cilju rešavanja određenog problema.

Savremeno shvatanje informacionog sistema podrazumeva korišćenje računara kao glavnog tehničkog sredstva za obradu informacija. Računari opremljeni specijalizovanim softverom su tehnička baza i alat informacionog sistema.

U radu informacionog sistema mogu se razlikovati sljedeće faze:

  1. Porijeklo podataka je formiranje primarnih poruka koje bilježe rezultate određenih operacija, svojstva objekata i subjekata upravljanja, procesne parametre, sadržaj regulatornih i pravnih akata itd.
  2. Akumulacija i sistematizacija podataka – organizacija njihovog postavljanja, koja bi obezbedila brza pretraga i odabir potrebnih informacija, metodičko ažuriranje podataka, zaštita od izobličenja, gubitka, deformacije integriteta itd.
  3. Obrada podataka - procesi, kao rezultat kojih se na osnovu prethodno akumuliranih podataka formiraju novi tipovi podataka: generalizujući, analitički, preporučljivi, prediktivni. Izvedeni podaci se takođe mogu obraditi, čime se dobijaju generalizovanije informacije.
  4. Prikazivanje podataka – njihovo predstavljanje u obliku prikladnom za ljudsku percepciju. Prije svega, to je štampanje, odnosno izrada dokumenata na takozvanim tvrdim (papirnim) medijima. Konstrukcija grafičkih ilustrativnih materijala (grafova, dijagrama) i formiranje zvučnih signala ima široku primjenu.

Poruke koje se generišu u prvom koraku mogu biti običan papirni dokument, poruka "mašinski spremna" ili oboje. U savremenim informacionim sistemima masovne poruke uglavnom imaju "mašinski oblik". Oprema koja se u ovom slučaju koristi naziva se sredstvom za snimanje primarnih informacija.

Potrebe druge i treće faze zadovoljavaju se u savremenim informacionim sistemima uglavnom pomoću računarske tehnologije. Sredstva koja obezbeđuju dostupnost informacija osobi, odnosno sredstva za prikazivanje podataka su komponente računarske tehnologije.

Velika većina informacionih sistema radi u režimu dijaloga sa korisnikom. Tipične softverske komponente informacionih sistema uključuju: ulazno-izlazni dijaloški podsistem, podsistem koji implementira logiku dijaloga, primijenjeni logički podsistem za obradu podataka i logički podsistem za upravljanje podacima. Za mrežne informacione sisteme važan element je komunikacioni servis koji obezbeđuje interakciju mrežnih čvorova u ukupnom rešenju problema. Značajan dio funkcionalnosti informacionih sistema ugrađen je u sistemski softver: operativni sistemi, sistemske biblioteke i dizajn razvojnih alata. Pored softverske komponente informacionih sistema, važnu ulogu ima i informaciona komponenta, koja definiše strukturu, atribute i tipove podataka, a usko je povezana i sa logikom upravljanja podacima.

informacione tehnologije

U širem smislu, riječ tehnologija je način da osoba ovlada materijalnim svijetom uz pomoć društveno organizirane aktivnosti, koja uključuje tri komponente: informacionu (naučni principi i opravdanje), materijalnu (radno sredstvo) i društvenu (specijalisti sa Profesionalne vještine). Ova trijada je suština savremenog shvatanja koncepta tehnologije.

Koncept informacione tehnologije pojavio se sa nastankom informacionog društva, osnova društvene dinamike u kojem nisu tradicionalni materijali, već informacioni resursi: znanje, nauka, organizacioni faktori, intelektualne sposobnosti, inicijativa, kreativnost itd. Nažalost, ovaj koncept je toliko opšti i sveobuhvatan da stručnjaci do sada nisu došli do jasne, formalizovane formulacije. Najuspješniju definiciju pojma informacione tehnologije dao je akademik Gluškov V.M., koji ga je tumačio kao ljudsko-mašinsku tehnologiju za prikupljanje, obradu i prenošenje informacija, koja se zasniva na upotrebi kompjuterske tehnologije. Ova tehnologija se ubrzano razvija, pokrivajući sve vrste društvenih djelatnosti: proizvodnju, menadžment, nauku, obrazovanje, finansijsko i bankarsko poslovanje, medicinu, svakodnevni život itd.

Kontrolna pitanja

Šta proučava informatika?

Šta se podrazumeva pod korisničkim interfejsom?

Šta je informacija? Koja svojstva ona ima?

Koji su koraci uključeni u obradu podataka?

Šta je informacioni sistem?

Koje su faze u radu informacionih sistema?

Šta znači pojam "informaciona tehnologija"?

Predgovor ................................................................ ................................................................ ... pet

1...... OSNOVNI POJMOVI RAČUNARSTVA .. 6

1.1... Koncept informacije. 6

1.2... Svojstva informacija. osam

1.3... Koncept količine informacija. devet

1.4... Predmet i zadaci informatike. 10

1.5... Informaciono društvo. 13

1.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. petnaest

2 ...... SISTEMI BROJEVA I PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA U RAČUNARU 18

2.1... Predstavljanje (kodiranje) podataka. osamnaest

2.2... Koncept osnovnih brojevnih sistema. dvadeset

2.3... Pretvaranje brojeva iz jednog brojevnog sistema u drugi.. 21

2.4... Binarna aritmetika. 23

2.5 ... Predstavljanje brojeva u kompjuteru .. 23

2.6 ... Kodiranje informacija u računaru .. 26

2.7... Pitanja i testovi za samokontrolu. 27

3...... LOGIČKE OSNOVE IZGRADNJE RAČUNARA .. 28

3.1... Osnove algebre logike. 28

3.2... Operacije poređenja. trideset

3.3... Logičke operacije. 31

3.4... Osnove baze elemenata računara .. 33

3.5... Elementi teorije skupova. 35

3.6... Elementi teorije grafova. 37

3.7... Pitanja i testovi za samokontrolu. 40

4...... TEHNIČKA SREDSTVA ZA IMPLEMENTACIJU PROCESA INFORMACIJA .. 42

4.1 ... Istorija razvoja računara .. 42

4.2 ... Klasifikacija računara .. 46

4.3... Arhitektura računara.. 48

4.4 ... Sastav personalnog računara. 52

4.5... Vanjski uređaji. 59

4.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. 66

5...... SOFTVER RAČUNARSKOG SISTEMA.. 68

5.1... Osnovni koncepti OS.. 71

5.2... Klasifikacija operativnih sistema. 72

5.3... Struktura fajla Računar.. 75

5.4... Microsoft Windows sistem datoteka. 77

5.5... Upravljački programi uređaja. 78

5.6... Uslužni programi.. 80

5.7... Pregled operacione sale UNIX sistemi i Linux. 82

5.8... Pregled operacione sale Windows sistemi. 84

5.9... Pitanja i testovi za samokontrolu. 88

6...... SOFTVER APLIKACIJE I ALATA 90

6.1... Aplikacioni softver opšte namene. 91

6.2... Aplikacijski softver za posebne namjene. 93

6.3... Softver alata.. 94

6.4... Numeracija verzija programa. 96

6.5... Pravni status programa. 96

6.6... Urednici i procesori teksta.. 98

6.7... Programi za pripremu prezentacija. 101

6.8... Pitanja i testovi za samokontrolu. 104

7...... TABELA.. 105

7.1... Koncepti proračunskih tabela u programu Excel 105

7.2... Unos, uređivanje i formatiranje podataka. 107

7.3... Proračuni u tabelama. 108

7.4... Dijagrami.. 111

7.5... Liste. 112

7.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. 114


8...... MODELI ZA RJEŠAVANJE FUNKCIONALNIH I RAČUNSKIH PROBLEMA 116

8.1... Modeliranje kao metoda saznanja. 116

8.2... Klasifikacija modela. 120

8.3... Računarska simulacija. 122

8.4... Informacijski modeli. 122

8.5... Primjeri informacionih modela. 123

8.6... Baze podataka. 124

8.7... Umjetna inteligencija. 126

8.8... Pitanja i testovi za samokontrolu. 127

9...... OSNOVE ALGORITAMA.. 129

9.1... Glavne faze rješavanja računarskih problema. 130

9.2... Pojam algoritma i njegova svojstva. 131

9.3... Izvršioci algoritama. 133

9.4... Metode za opisivanje algoritama. 135

9.5 ... Osnovne upravljačke strukture algoritama (osnovne algoritamske konstrukcije) 142

9.6... Algoritmi linearne strukture.. 145

9.7... Algoritmi strukture grananja.. 147

9.8... Algoritmi ciklične strukture.. 150

9.9... Načini kombinovanja osnovnih upravljačkih struktura (osnovne algoritamske strukture) 157

9.10 Primjeri kombinacija osnovnih algoritamskih struktura. 158

9.11 Pitanja i testovi za samokontrolu. 163

10.... OSNOVE PROGRAMIRANJA NA JEZICIMA VISOKOG NIVOA 174

10.1 Osnovni koncepti programskih jezika. 174

10.2 Tipovi podataka i operatori deklaracije varijabli. 179

10.3 Osnovni operatori.. 181

10.4 Pitanja i testovi za samokontrolu. 182

11.... OSNOVNI OPERATORI VIZUELNOG BASIKA ZA JEZIK APLIKACIJA 184

11.1 Operator dodjele. 184

11.2 Uslovna izjava IF ... THEN. 186

11.3 Operator odabira varijante *. 188

11.4 Naredbe petlje. 191

11.5 Naredba petlje FOR … NEXT. 194

11.6 .................................................... ................................................ ... ........ Matematičke funkcije 196

11.7 Funkcije za obradu nizova *. 197

11.8 Funkcije konverzije podataka. 199

11.9 Pitanja i testovi za samokontrolu. 200

12.... TEHNOLOGIJE PROGRAMIRANJA.. 202

12.1 Koncept programiranja. 202

12.2 Strukturirano i modularno programiranje. 205

12.3 Rekurzivni algoritmi *. 208

12.4 Objektno orijentirano programiranje. 209

12.5 Pitanja i testovi za samokontrolu. 213

13.... PROGRAMSKI JEZICI I SISTEMI.. 215

13.1 Nivoi programskih jezika. 215

13.2 Sistemi programiranja. 217

13.3 Klasifikacija programskih jezika. 218

13.4 Proceduralni programski jezici. 219

13.5 Objektno orijentisani jezici. 221

13.7 Programski jezici za baze podataka i računarske mreže. 223

13.8 Jezici za modeliranje *. 224

13.9 Pitanja i testovi za samokontrolu. 224

14.... OSNOVNI POJMOVI BAZA PODATAKA.. 226

14.1 Zadaci rješavani uz pomoć baza podataka. 226

14.2 DB klasifikacija.. 228

14.3 Relacioni model podataka. 229

14.4 Svojstva polja baze podataka. 231

14.5 Tipovi podataka. 232

14.6 Sigurnost i objekti baze podataka. 233

14.7 Dizajn baze podataka *. 236

14.8 Pitanja i testovi za samokontrolu. 238

15.... OSNOVE RAČUNARSKIH MREŽA.. 240

15.1 Osnove prijenosa podataka. 240

15.2 Svrha i klasifikacija mreža. 243

15.3 OSI/ISO mrežni model.. 246

15.4 Mrežna oprema. 247

15.5 Osnovni standardi i protokoli .. 249

15.6 T Pitanja i testovi za samokontrolu. 251

16.... GLOBALNA INTERNET MREŽA. 254

16.1 Internet veza. 254

16.2 Internet usluge. 256

16.3 Traženje informacija na Internetu. 261

16.4 Pretraživanje koristeći jezik upita *. 267

16.5 Pitanja i testovi za samokontrolu. 269

17.... OSNOVE SIGURNOSTI INFORMACIJA.. 270

17.1 Pretnje sigurnost informacija. 270

17.2 Metode i sredstva zaštite informacija. 272

17.3 Pravni osnov za sigurnost informacija. 276

17.4 Odgovornost za krivična djela iz oblasti informacionih tehnologija 278

17.5 Mehanizmi zaštite kriptografskih informacija. 282

17.6 Računarski virusi i malware.. 284

17.7 Metode zaštite od virusa. 287

17.8 Pitanja i testovi za samokontrolu. 290

LITERATURA.. 292

PREDGOVOR


Nivo spreme budućeg prvostupnika određen je ukupnom postavkom zahtjeva Federalnog državnog obrazovnog standarda visokog stručnog obrazovanja u odgovarajućem smjeru. Svrha izučavanja discipline „Informatika“ je formiranje znanja i veština, kao i razvoj veština i sposobnosti koje odgovaraju sledećim opštim kulturnim i profesionalnim kompetencijama budućeg diplomca:

– sposobnost razumevanja suštine i značaja informacija u razvoju savremenog informacionog društva, prepoznavanja opasnosti i pretnji koje se javljaju u ovom procesu;

– poštovanje osnovnih zahteva informacione bezbednosti, uključujući zaštitu državne tajne;

- posjedovanje glavnih metoda, metoda i sredstava za dobijanje, čuvanje, obradu informacija;

- prisustvo veština u radu sa računarom kao sredstvom upravljanja informacijama;

- sposobnost rada sa informacijama u globalu kompjuterske mreže;

– spremnost za pripremu prezentacija, naučnih i tehničkih izvještaja i izvještaja o rezultatima istraživanja;

- spremnost na primjenu informacionih tehnologija u projektovanju proizvodnih procesa za proizvode lake industrije;

Kao rezultat izučavanja discipline "Informatika", student mora imati znanje osnovni koncepti , studirao informatiku kao nauku; principe i metode obrade, skladištenja i prenosa informacija; tehnički i softverski alati za implementaciju informacijskih procesa; sistemi datoteka; modeli za rješavanje funkcionalnih i računskih problema; osnove algoritamizacije i programiranja; programski jezici; softver i tehnologije programiranja; baze podataka; metode rada na internetu; opšte informacije o paketima aplikacija; biti u mogućnosti koristiti osnovne funkcije procesora teksta, formula i tabela, sastavljati algoritme za rješavanje tipičnih problema, razmjenjivati ​​informacije u mrežama, tražiti informacije na Internetu, raditi sa email; vlastiti korisnički računarski sistemi i sistemi za programiranje; vještine korištenja standardnih softverskih paketa za obradu tekstualnih i vizualnih informacija, osnove pripreme prezentacija i izvještaja.

Metodologija izučavanja discipline zasniva se na kombinaciji teorijske i praktične obuke. Priručnik sadrži osnovne teorijske informacije potrebne za studenta osnovno znanje, vještine i sposobnosti u skladu sa opštim kulturnim i profesionalnim kompetencijama navedenim u matrici kompetencija predstavljenoj u nastavnim planovima i programima. Materijali označeni simbolom " * ” (posebni pododjeljci, koncepti, primjeri), zahtijevaju produženo samostalno učenje i namijenjeni su studentima orijentiranim na napredni nivo obuke.

Posebna pažnja u priručniku je posvećena kompjuterskim sistemima i tehnologijama projektovanja koje se široko koriste u inženjerskim i projektantskim delatnostima, uključujući laku industriju. Dovoljno detaljno, sa primjerima rješavanja problema različite složenosti, prikazan je odjeljak „Osnove algoritmizacije“. Ovo je od velikog značaja za studente ovih oblasti, budući da rad u sistemima za kompjutersko projektovanje (CAD) zahteva poznavanje osnovnih koncepata algoritamizacije.

Elektronska verzija priručnika sadrži interaktivne primjere dizajnirane da pokažu njihov rad u okruženju Visual Basic za aplikacije, kao i hiperveze koje pružaju mogućnost navigacije kroz tekst priručnika. Dakle, na kraju svakog odjeljka je hiperveza "nazad na sadržaj".

Da bi se poboljšala kognitivna aktivnost učenika, na kraju svakog odjeljka daju se pitanja i test zadaci za samokontrolu. Upravo se u obliku testiranja sprovodi, na primjer, Federalni internet ispit iz oblasti stručnog obrazovanja (http://fepo.rf/).

OSNOVNI POJMOVI RAČUNARSTVA

Glavni koncepti informatike otkriveni u ovom odjeljku uključuju sljedeće: opću ideju informacije, njene izvore, karakteristike i svojstva, mjesto i ulogu koncepta "informacije" u kursu informatike, mjere i jedinice kvantiteta i obima informacija, koncept kodiranja informacija.

Koncept informacije

Termin "informacija" ima mnogo definicija, široko se koristi u mnogim naukama iu mnogim oblastima ljudske aktivnosti. Dolazi od latinske riječi "informatio", što znači "informacija, pojašnjenje, izlaganje, svijest". Ovaj poznati koncept označava skup podataka, informacija, znanja. Istovremeno, ne postoji stroga i opšteprihvaćena definicija informacije. Informacija u širem filozofskom smislu je odraz stvarnog (ili fiktivnog) svijeta, u užem primijenjenom - informacija koja je predmet skladištenja, obrade i prijenosa.

Živimo u materijalnom svetu. Svi fizički objekti koji nas okružuju su ili tijela ili polja. Oni su u stalnom kretanju i mijenjanju, u interakciji su jedni s drugima, kao rezultat toga, generiraju se signali različitih vrsta. Svaki signal je fizički proces koji varira u vremenu. Takav proces može izazvati promjene u svojstvima fizičkih tijela. Ovaj fenomen se naziva registracija signala. Promjene se mogu posmatrati, mjeriti, fiksirati na drugačiji način - u ovom slučaju se dobijaju i snimaju novi signali. Signali registrovani na materijalnom nosaču nazivaju se podacima.

Karakteristika fizičkog procesa koji se koristi za predstavljanje podataka naziva se parametar signala. Ako parametar signala poprimi niz uzastopnih vrijednosti i njihov konačni broj, tada se signal naziva diskretnim (na primjer, ispisani tekst je niz slova). Ako je parametar signala funkcija kontinuirana u vremenu, tada se signal naziva kontinuiranim (na primjer, usmeni govor je modulirani zvučni val). Kontinuirani signali se mogu konvertovati u diskretne. Takva transformacija se zove diskretizacija.

Postoji veliki broj fizičkih metoda za snimanje signala na materijalnim nosačima. To mogu biti mehanički efekti, pomaci, promjene oblika ili magnetni, električni, optički parametri, hemijski sastav, kristalna struktura. Podaci se mogu pohranjivati ​​i prenositi na različitim medijima prema metodama registracije. Najčešće korišteni i poznati medij je papir; signali se snimaju promjenom njegovih optičkih svojstava. Signali se mogu registrovati kako promjenom magnetnih svojstava polimerne trake obložene feromagnetnim premazom, kao što se to radi kod snimanja traka, tako i promjenom hemijskih svojstava - u fotografiji.

Podaci nose informaciju o događaju, ali nisu sama informacija, budući da se isti podaci mogu percipirati (prikazati, prezentirati ili, kažu, interpretirati) u glavama različitih ljudi na potpuno različite načine. Na primjer, tekst napisan na ruskom jeziku (tj. podaci) će dati različite informacije osobi koja zna pismo i jezik i osobi koja ih ne poznaje.

Za dobijanje informacija, posjedujući podatke, potrebno je na njih primijeniti metode koje pretvaraju podatke u koncepte koje percipira ljudska svijest. Metode su, pak, također različite. Na primjer, osoba koja zna ruski koristi adekvatnu metodu kada čita ruski tekst. Shodno tome, osoba koja ne zna ruski jezik i pismo koristi neadekvatan metod kada pokušava da razume ruski tekst.

Dakle, informacija je proizvod interakcije podataka i adekvatnih metoda. Informacija nije statičan (ne mijenja se u vremenu) objekt, pojavljuje se i postoji samo u toku informacionog procesa – u trenutku dijalektičke interakcije objektivnih podataka i subjektivnih metoda, sve ostalo vrijeme se prenosi ili pohranjeni u obliku signala ili u obliku podataka. Osoba percipira primarne podatke različitim čulnim organima (vid, sluh, miris, okus, dodir), a na njihovoj osnovi svijest može izgraditi sekundarne apstraktne (semantičke, semantičke) podatke.

Život ne može postojati bez informacija. Informacijski procesi zajedničko svim živim bićima, a posebno ljudima. Dobivanje simboličkih informacija (riječi, znakovi, formule), njihova analiza i generiranje čine osnovu apstraktnog mišljenja, po čemu se osoba razlikuje od životinje.

Glavne funkcije informacija u društvu su: kognitivne (dobijanje novih informacija); komunikativni (komunikacijski); menadžerski (formiranje svrsishodnog ponašanja kontrolisanog sistema).

Svojstva informacija

Informacije imaju širok spektar svojstava. U okviru našeg razmatranja najvažnija su svojstva kao što su dualizam, potpunost, pouzdanost, adekvatnost, pristupačnost, relevantnost. Razmotrimo ih detaljnije.

Dualizam informacija karakteriše njegovu dualnost. S jedne strane, informacija je objektivna zbog objektivnosti podataka, s druge strane, subjektivna je zbog subjektivnosti korištenih metoda. Drugim riječima, metode mogu u većoj ili manjoj mjeri unijeti subjektivni faktor i tako utjecati na informaciju u cjelini. Na primjer, dvije osobe čitaju istu knjigu i dobijaju različite informacije, iako pročitani tekst, tj. podaci su bili isti. Objektivnije informacije dobijaju se primjenom metoda sa manje subjektivnog elementa.

Potpunost informacija karakteriše dovoljnost podataka za donošenje odluke ili kreiranje novih podataka na osnovu postojećih. Nepotpun skup podataka ostavlja mnogo neizvjesnosti. Istovremeno, redundantni skup podataka otežava pristup potrebnim podacima, stvara povećanu informacijsku buku, što također zahtijeva dodatne metode, kao što su filtriranje, sortiranje.

Pouzdanost informacija- stepen korespondencije informacija sa stvarnim objektom sa potrebnom tačnošću, karakterišući odsustvo grešaka. Što je viši nivo šuma u poređenju sa korisnim signalom, to je niža pouzdanost. U tom slučaju morate koristiti složenije metode ili više podataka, kao što je ponovni prijenos.

Adekvatnost informacija- stepen korespondencije informacija sa stvarnom situacijom, stvarnim objektom, procesom, pojavom. Neadekvatne informacije mogu se dobiti iz nepotpunih i/ili netačnih podataka, kao i upotrebom neadekvatnih metoda.

Dostupnost informacija je mogućnost dobijanja informacija kada su potrebne. Dostupnost se sastoji od dvije komponente: dostupnosti podataka i dostupnosti metoda.

Relevantnost informacija– stepen usklađenosti sa trenutnim trenutkom vremena. Informacije relevantne danas mogu nakon nekog vremena postati potpuno nepotrebne. Na primjer, ovosedmični TV vodič će biti zastario za mnoge gledaoce sljedeće sedmice.

IGRA (na VM) - igra koju predstavlja VM program koja korisniku pruža mogućnost da aktivno učestvuje u promjeni situacija u igri koristeći savjete ili upute i video sliku. U I. partneri su osoba ili grupa ljudi i VM. To mogu biti samo oni I. koji koriste ekran za prikaz situacije, a tastaturu - da prenesu reakciju osobe. Postoje vizuelne umetnosti: spektakularne (posmatranje razvoja istorije i ljudska intervencija da se organizuju preokreti u istoriji), dinamičke (hokej, bilijar itd.), igre pogađanja, zagonetke i vežbe, vizuelne (razvoj kognitivnih, umetničkih, profesionalnih, i druge sposobnosti), pozicione ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, "Život") i dizajnerske ili dizajnerske igre. I. su dizajnirani da razviju veštine osobe u radu sa CM, sposobnost donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, za obuku u profesionalnom radu.

IDEALNI MODEL[ idealan model ] - mentalni model izgrađen uz pomoć slika objekata, pojava i procesa zasnovan na analogiji. Njih. dijele se na znakovne i vizualno-figurativne, mrežne, konceptualne, informacione, teorijske, algoritamske i sistemske.

ID - znak od jednog slova ili niz abecednih znakova, cifara i eventualno specijalnih znakova koji počinju slovnim znakom, koji se koriste za formiranje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. je u tekstove programa uveden eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje obim njegovog djelovanja, u kojem je ovo I. direktno vidljivo. I. služi kao ime u sintaksički definisanom kontekstu. I. treba odabrati ili dodijeliti u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, prirodni jezik uvelike poboljšava čitljivost programa. U inteligentnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI BROJ- šifru (lozinku) koja je dodeljena korisniku, sa kojom registrovani korisnik ulazi u sistem i koju sistem koristi za utvrđivanje nivoa njegovih prava, kao i za registrovanje činjenice pristupa i prirode posla koje obavlja on ili usluge koje su mu pružene.

IDENTIFIKACIJA - proces utvrđivanja identiteta, ekvivalencije bilo kojeg objekta na osnovu određenih karakteristika; Identitet znaka je nedvosmislena dodjela opaženog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak, koji, za razliku od slova, ne označava zvuk nijednog jezika, već cijeli koncept (matematički znak, hijeroglif, amblem, itd.).

IDIOM - neraskidiva, neodvojiva i nepromjenjiva kombinacija riječi bilo kojeg jezika, čije značenje se ne sastoji od značenja pojedinih riječi koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se pododjeljak višeg reda sastoji od nepoklapajućih potpodjela nižeg nivoa (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg prema najnižem. Sistemi čiji su elementi u odnosu „je raznolikost“, „je deo“ i drugim odnosima podređenosti nazivaju se hijerarhijski sistemi (sistemi sa hijerarhijskom strukturom).

SUVIŠNE INFORMACIJE- informacija koja prevazilazi obim ili značenje potpune i dovoljne informacije i formalno je suvišna u poruci, bez I.i. moguće je tačno i nedvosmisleno utvrditi značenje ili značenje poruke. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanosti prijenosa podataka.

redundantnost - Dodatni elementi bilo kojeg sistema ili programa koji su pokrenuti, pokrenuti ili zadržani u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sistema ili programa. I. se još naziva i rezervacija.

EDITION - skup štampanih dela namenjen distribuciji i štampan od strane štamparije iz jednog kompleta i pod jednim imenom. I. su: bibliografski, bibliotečki, interni, datirani, dodatni, dnevni, periodični, prilagođeni, ilustrovani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, višeprofilni, višetomni, naučno-tehnički, periodični, pregledni, industrijski, službeni, revidirani, ponovljeni, pretplata, potpuni, specijalizirani, jednokratni, reklamni, sažetak, sažetak, skraćeni, referenca, godišnjica.

PREZENTACIJA - proces uzastopnog prenošenja u usmenom ili pisanom obliku bilo kakvih misli, razmišljanja, opisa, priča, znakova itd.

MERENJE - proces preliminarnog proučavanja predmeta, pojava ili procesa, koji ima za cilj dobijanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na obim studije i koji je namijenjen uspostavljanju odnosa između izmjerene vrijednosti i unaprijed odabrane mjerne jedinice, skale ili etalona.

IMAGE - vizuelni izraz spoljašnjih osobina predmeta u drugom objektu, dobijen ili prirodnim putem (tragovi), ili uz pomoć posebno vizuelnih sredstava i tehnika (crtež, crtež, slikanje, fotografija itd.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivo, grafičko, negativno, pozitivno, skriveno Ja. I – to je na neki način (npr. na fizičkom mediju) predstavljene vizije iz prirode ili snova (imaginarna vizija), pozorišne ili filmske scene, slika ili crtež, grafike ili crteži, geometrijske linije ili grafovi, znakovi ili simboli, razne mješavine navedenog, koje su sredstvo za prenošenje znanja. Sve informacije koje se opažaju vidom ili formiraju maštom, na bilo koji način fiksirane na nosaču, su I. Namijenjene su orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava. slika, klasificiranje ili kvalificiranje slika, gomilanje slika u tom ili nekom drugom obliku (na primjer, stvaranje biblioteka), formiranje i primjena teorije vizualizacije, stjecanje novih informacija ili činjenica, sinteza novih vizualizacija. .

INVENCIJA - prva faza stvaranja objekta ili procesa, u kojoj se kreativno razvijaju ideje, tehnike, metode i metode generisanja početnih podataka ili znanja za projektovanje, identifikovanje problema, zadatka ili problema i formiranje zahteva za načine njihovog rešavanja.

INVENCIJA - proces kreativne aktivnosti, koji kulminira u rješavanju novog problema ili zadatka, postavljenog potrebama društvene proizvodnje. I. je sam izmišljeni predmet ili proces.

STUDIJA OF - proces sticanja znanja, uključujući oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja, itd.

ILUSTRACIJA - vizuelna, štampano reprodukovana grafička slika crteža, crteža, fotografije i sl., koja je dodatak tekstu i doprinosi otkrivanju njegovog sadržaja.

industrijsko društvo- društvo, određeno stepenom razvoja industrije, njenom tehničkom osnovom.

IMENOVANJE MAPIRANJA- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) sa pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja pozicije (drugim riječima, podudaranje ključa).

PREPORUĆENA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojeno tačkom i koristi se za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta označenog vrijednošću pristupa i unosa zadataka objekata tipa zadatka.

POVEZANI TIP - kompozitni tip komponenti imenovanih različitim identifikatorima, koji imaju, općenito govoreći, različite tipove, štoviše, nekoliko ili nijedna od komponenti se nazivaju diskriminanti. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakteriše broj polja, tip svakog polja i moguće opcije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime bean-a je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

NAME - sredstvo za označavanje koncepta opisanog eksplicitno ili implicitno. I. su pravilni, kao što su konstante, i nepravilni, kao što su jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neke konvencije imenovanja uključuju prefiks i postfiks, odvojene tačkom, i nazivaju se proširenim imenima. Subjekt i. može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje da se značenje AI koristi za upućivanje na značenje koncepta predstavljenog terminom.

INVARIANT - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s ovim izrazom.

INDEX - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata klasifikacije. I. je lista pojmova ili imena (pogledajte INDEKSIRANJE). I. su: abecedni, abecedni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, jednostavni, rasporedni, složeni, mješoviti, složeni. I. je također način specificiranja lokacije položaja datog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućava pristup elementu niza upućivanjem na niz i na jedan ili više izraza čije vrijednosti određuju poziciju ovog elementa u nizu. I. je također sistem ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - proces odabira ili sastavljanja jednog ili drugog indeksa i njegovog dodjeljivanja odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se vrši na osnovu klasifikacije. I. može biti: automatski, doslovan, dubok, detaljan, koordinatan, višedimenzionalni, permutacijski, slobodan, digitalan.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- ime koje se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima, I.K. naziva se varijabla sa indeksima koji ukazuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- kompozitni tip od komponenti istog tipa (nizovi). Vrijednost I.t. naziva se agregat niza. Ime komponente ima jednu ili više vrijednosti indeksa koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz karakterizira broj indeksa, tip i pozicija svakog indeksa, gornja i donja granica svakog indeksa i tip vrijednosti komponenti niza.

INDUKCIJSKI SISTEM- skup pravila za konstruisanje zaključaka od činjenica do hipoteze (opšta izjava). Osnova I.S. predstavlja metodu indukcije.

INDUCTION - metoda istraživanja, koja se sastoji u prelasku sa poznavanja pojedinih odredbi na poznavanje opštih odredbi. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem je misao usmjerena na neko opće pravilo, opći položaj svojstven svim pojedinačnim objektima.

INŽENJERING ZNANJA- naučna disciplina koja proučava probleme izgradnje inteligentnih (posebno stručnih) sistema, formiranje metoda i sredstava za osiguranje projektovanja i razvoja i održavanja takvih sistema, kao i stvaranje, održavanje, otklanjanje grešaka i održavanje znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe kako bi se stvorili optimalni uslovi za rad, na primjer, na VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- takvu primjenu prirodnih i matematičkih nauka, kroz koju potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne osobi. I.p. podrazumijeva određenu, tipičnu ili opštu tehnologiju programiranja, ekonomsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sistemu ili sistemima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje nivoa kvaliteta odnosa između elemenata sistema, kao i proces stvaranja iz više heterogenih sistema unificirani sistem, kao i proces stvaranja jedinstvenog sistema od više heterogenih sistema, kako bi se isključila (na tehnički neophodan minimum) funkcionalna i strukturna redundantnost i povećala ukupna efikasnost funkcionisanja.

INTERAKTIVNI NAČIN RADA, DIJALOG REŽIM- način interakcije između korisnika ili operatera sa računarom, u kojem postoji direktna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili instrukcija između osobe i računara.

INTERNET - globalna računarska mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne i druge informacione mreže sa komunikacionim kanalima i jedinstvenim pravilima za sve njene učesnike za organizovanje korišćenja i prijema/prenosa podataka, utvrđenih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKI INTERFEJS, KORISNIČKI INTERFEJS- 1. Softverski paket koji osigurava interakciju korisnika sa sistemom; - 2. Sredstva komunikacije između sistema i korisnika.

INTRANET - distribuiranu računarsku mrežu odeljenja (uključujući firme, korporacije, organizacije, preduzeća, itd.) dizajniranu da svojim zaposlenima omogući telepristup korporativnim informacionim resursima i koristeći softverske proizvode i Internet tehnologije.

INFORMACIJE - organizacioni društveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba i ostvarivanje prava građana, organa javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMACIJSKA SIGURNOST- stanje bezbednosti informacionog okruženja društva, obezbeđivanje njegovog formiranja, korišćenja i razvoja u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIONI SISTEM- organizaciono uređen skup dokumenata (nizovi dokumenata) i informacionih tehnologija, uključujući upotrebu računarske tehnologije i komunikacionih alata koji implementiraju informacione procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računara ili sistema da adekvatno percipiraju podjednako predstavljene podatke. Dio kompatibilnosti informacija, kao i sredstvo za njeno osiguranje, je kompatibilnost formata prezentacije podataka.

INFORMACIONA SFERA (ŽIVOTNA SREDINA)- sfera aktivnosti subjekata povezanih sa stvaranjem, transformacijom i potrošnjom informacija.

PRUŽANJE INFORMACIJA (JE)- 1. Sveukupnost jedinstvenog sistema za klasifikaciju i kodiranje informacija, jedinstvenih sistema dokumentacije i nizova podataka koji se koriste u automatizovanom sistemu. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezičko-algoritamskih i tehničkih sredstava namijenjenih za pohranjivanje, pretraživanje i izdavanje potrebnih informacija.

INFORMACIJSKI PROIZVODI (PROIZVODI)- dokumentovane informacije pripremljene u skladu sa potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljavanje potreba korisnika.

INFORMACIONI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, akumulacije, skladištenja, pretraživanja i širenja informacija.

INFORMACIONI RESURSI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenti i nizovi dokumenata u informacionim sistemima (biblioteke, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacioni sistemi).

INFORMACIONE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i vlasnika) na pružanju informativnih proizvoda korisnicima.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i procedure za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjeljivanja početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka proračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo da osigura normalno izvršavanje programa.

ENCAPSULATION - kombinovanje programa i podataka za izvršenje; sa I., programski kod se može staviti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa ovim podacima; inicijalizacija programskog koda može rezultirati korištenjem podataka smještenih u tijelu ovog programa.

INSTALACIJA - postupak za instaliranje softvera ili programa na VM.

INSTRUKCIJE - 1. Dokument koji daje uputstva za implementaciju bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. - ovo je recept za izvođenje ručnog ili automatizovanog rada, koji vodi do prijema gotovih proizvoda prema prvobitnom zadatku; 2. Komanda VM procesora.

Priručnik za informacione tehnologije- skup softverskih proizvoda, čija upotreba vam omogućava da postignete cilj koji je postavio korisnik

PLOČA ZA ALAT (BOV)- dio displeja (linija), namijenjen da igra ulogu kontrole, koji se po pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. postoje dugmad koja odgovaraju određenim korisničkim komandama. Izbor takvih dugmadi se vrši samo pritiskom na lijevu tipku miša.

TOOL(u programiranju) - softver, hardver ili softver i hardverski alat koji automatizuje dizajn, razvoj i održavanje programa. Obično I.s. je namijenjen za automatizaciju nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa proizvodnje softverskog proizvoda. I.s. uključuju urednike, kompajlere, prevodioce, asemblere, učitavače, debagere i druge sisteme.

KOMPLEKS ALATA(za inteligentne sisteme) - softverski i hardverski sistem dizajniran da formira strukture baza znanja i inteligentnih sistema, generiše inteligentni aplikativni sistem i predstavlja, prenosi, obrađuje, otklanja greške i čuva znanje.

Softver za alate. - Programi koji se koriste prilikom razvoja, ispravljanja ili razvoja drugih programa: uređivači, debageri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Po namjeni su bliski programskim sistemima.

INTELIGENTNI ALAT ZA PROGRAMIRANJE- softver ili softver i hardverski alat (alat za intelektualno programiranje i kompleks alata) dizajniran za unos, obradu, spremanje, otklanjanje grešaka i izlaz rezultata, programsku sintezu takvih objekata kao što su znanje, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfiguraciju inteligentnog sistem .

Integralno kolo. - Implementacija elektronsko kolo, koji obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su napravljene sve komponente neophodne za realizaciju ove funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalni analogni blok analognog VM-a koji kontinuirano izvodi operaciju integracije određene vrijednosti. Ponekad I. praćenje, sa paralelnim ili uzastopnim prijenosom, djelomično impulsno, itd. Mehanički I. naziva se integraf.

INTEGRACIJA NAUKE- trend u razvoju nauke, koji se manifestuje u spajanju različitih naučnih oblasti i grana i u prodoru metoda jedne grane znanja u druge grane. Dakle, kao rezultat prodora informatike u druge nauke (u procesu integracije) nastaje nova informatika, na primjer informatika matematike, informatika biologije, informatika sporta itd.

Integrisani softverski paketi. - Softverski paketi koji obavljaju niz funkcija za koje su prethodno kreirani specijalizirani programi - posebno, uređivači teksta, proračunske tablice, sistemi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCE (u informatici) mjera sposobnosti sistema da zaključi rješenje problema na osnovu znanja i da otkrije konzistentnost, nezavisnost i potpunost znanja.

INTELLIGENT VM- proces pronalaska, dizajna, razvoja i implementacije alata inteligentnog korisničkog interfejsa VM. I.VM se može ocjenjivati ​​u sljedećim nominacijama: 1. Vidljivost ili eksterna inteligencija, 2. Smislenost ili interna inteligencija (opremljenost jezicima), 3. Konceptualnost ili temelji kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za odnos, integritet i sigurnost podataka, 5. Logičan zaključak za izgradnju odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagođavanje, prilagodljivost, 7. Sistem – društveni život kompleksa. Prosječna stručna procjena govori o inteligenciji programa i VM-a na kojem on radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja omogućava formiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept IBS-a briše granicu između baza podataka i baza znanja.

INTELIGENTNI MODEL PODATAKA- odvojena logika, kontrolni mehanizmi, ograničenja koja treba primijeniti pri pristupu podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja mogu biti povezana sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru valjanosti podataka koji ispunjavaju specificirane zahtjeve.

INTELIGENTNI SISTEM(Intellsist) - čovjek-mašina ili objekt-mašina softverski sistem, koji logički izvodi rješenje logičke jednačine koja formalno predstavlja korisnikovo znanje i zahtjeve ili poruke iz okruženja koje okružuje sistem u skladu sa jezikom predstavljanja znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovorima na pitanja sistema za korisnika u vezi sa pojašnjenje znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generiše automatski na osnovu logičkog zaključka (dokaza) upita o bazi znanja unesenoj u memoriju VM. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje korisničkog upita u propozicionom ili u predikatskom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i računskim pravilima koja čine bazu znanja (aksiome domene problema), upiti su početna izjava ili tvrdnja teorema u računu proširena aksiomima problematične oblasti.područja.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi kreativnog rada, čija je distribucija i upotreba regulisana zakonskim normama koje utvrđuju precizne sankcije za vlasnika na prava korišćenja, kopiranja i distribucije ovih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELEKTUALNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji vam omogućava da logički riješite određenu klasu problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, zasnovan na unosu u kompjuter znanja o predmetnim i problemskim oblastima (predstavljenih logičkim zavisnostima, uglavnom na prirodnom jeziku) i logičkom izvođenju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednačina), takođe izražena logičkim zavisnostima. Toolkit I.p. su inteligentni sistemi ili, posebno, ekspertni sistemi.

INTELIGENTNI PRETPLATNI TERMINAL- terminal koji uključuje softver za obavljanje različitih operacija uslužne prirode. I.a.t. fokusiran je na korištenje alata prirodnog jezika za komunikaciju čovjeka i mašine.

INTELIGENTNO INTERFEJS- pomoćni sistem softvera i hardvera koji obezbeđuje korišćenje VM programa od strane krajnjeg korisnika u rešavanju problema njegove profesionalne delatnosti bez pomoći programera ili uz malu pomoć naučnika. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, formiranja informacionog okruženja i predstavljanja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA MAŠINSKA GRAFIKA- dinamička ljudska kontrola preko terminala kompjuterske grafike za prepoznavanje slika, crtanje grafova i crteža, kreiranje mapa, automatizaciju crtanja i dizajna, modeliranje, animaciju, kontrolu procesa, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJU- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u cilju prikupljanja informacija o određenom proizvodu kako bi se ocijenili razvojni alati, financiranje i kvalitete potrošača. Za statističku obradu rezultata koristi se I. VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program neke (moguće drugačije) VM komandu po komandu u redosledu propisanom ovim programom, uopšteno govoreći, druge VM. Izvršenje svake naredbe se vrši prema programu koji simulira izvršenje ove naredbe.

INTERPRETACIJA - poređenje svih početnih pojmova i odnosa nekih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj I. je da postavi značenje formula datog formalizovanog jezika. Međutim, bilo koja formula dati jezik druga formula drugog jezika se poredi po određenim pravilima i smatra se da obe formule znače isto.

INTERPRETIVNI SISTEM- softver objektne VM koji izvodi operacije programa druge (interpretirane) mašine napisane na formalnom jeziku bez prethodnog generisanja programskog koda objektne VM. Operacija interpretiranog VM programa najčešće se implementira pozivanjem potprograma objekta VM iz biblioteke.

Interface - sredstva koja osiguravaju odnos između objekata sistema "čovek - računar". Razlikovati: hardverski interfejs - interakcija između računarskih uređaja; softverski interfejs - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softverskih i informacionih resursa; hardversko-softverski interfejs - interakcija računarskog hardvera i softvera; korisničko sučelje - interakcija čovjeka i računara.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- oblast matematičke logike, koja prepoznaje potencijalno ostvarive beskonačne skupove i pokriva istraživanja konstrukcije algoritama i proučavanje njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa usljed kojeg je ovo rješenje dobijeno. Razlikovati I. senzualni, asocijativni, sortirajući, naučni, konceptualni, glumački i intelektualni.

INTUITIVNO ZNANJE- direktno znanje o značenju pojmova ili činjenica, čije se primanje zasniva na intuiciji.

INFORMACIJE DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba građana, organa javne vlasti, organizacija lokalne samouprave, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMATIČKI - specijalista koji se bavi realizacijom ili istraživačkim radom u oblasti informatike. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne dužnosti drugog su sticanje znanja o znanju, traženje oblika predstavljanja, prijenosa i indikacije znanja, razvijanje metoda i programa za pohranjivanje i dopunjavanje znanja u memoriji CM, kao i metode zaštite znanja od uništenja. .

Računarska nauka - nauka koja proučava obrasce procesa prenosa, skladištenja i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i načine automatizacije ovih procesa pomoću računara.

INFORMACIONA LOGIKA- logičke osnove informatike, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednačina za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi i logiku računarstva.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prenošenja, pružanja i obrade informacija ili znanja i sinteze novog znanja, koji su važan resurs društva.

INFORMACIONI MODEL- predstavljanje modela objekta pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (šifre), aksiomatski (formule sa istinitim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sistematski (inteligentni sistemi).

Informacije - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kog sistema, koje odražava potrebu za dobijanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili obavljenog posla.

INFORMACIONI SISTEM- hardversko-softverski sistem za pohranjivanje i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraga, oglašavanje itd.

INFORMACIJSKA ŠEMA- graf tokova podataka u programu; čvorovi ovog grafa su povezani sa akcijama, a lukovi su povezani sa prenosom podataka. I.s. najčešće u kombinaciji sa blok dijagramom interakcije upravljačkih modula. I.s. je važno sredstvo za predstavljanje streaming (funkcionalnih) računarskih sistema.

INFORMACIONA TEHNOLOGIJA- skup metoda za kreiranje, obradu i skladištenje informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. I.t. je dizajniran da identifikuje obrasce najefikasnijih i najisplativijih procesa obrade informacija. I.t. obuhvata sva sredstva skladištenja i prenosa prikaza znanja, računarske tehnologije, komunikacione tehnologije, televizijskog i radio emitovanja.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u datoj društveno-ekonomskoj formaciji u proizvodnji informacija.

INFORMACIJSKA PODRŠKA- dokumenti i programi koji sadrže standardne procedure, standardna rješenja, pravila implementacije, podatke za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti na koje utiču informatika i računarska tehnologija, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korišćenja informacija iz najrazličitijih izvora (biblioteke, radio, kompjuter, itd.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitaciono, energetsko i informaciono) u kojima se odvija život na Zemlji, utičući na protok informacija i znanja, na primer, na ljudska čula preko signalnog sistema.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih reprezentacija. Kao iu materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane načina proizvodnje: proizvodne informacijske snage - ljudi, učesnici u proizvodnji informacija, odnosi proizvodnje informacija - skup informacijskih odnosa između ljudi u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SISTEM TRAŽENJA INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sistem dizajniran za pohranjivanje i akumuliranje podataka u bazi podataka, brzu pretragu informacija u skladu sa zahtjevima korisnika i izdavanje poruke na osnovu rezultata pretrage.

Ljudske informacije- saznanja koja dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

informatička kultura- sposobnost svrsishodnog rada sa informacijama i korišćenja računarske informacione tehnologije, savremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo primanje, obradu i prenos.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski čulni organi kao i telefon, radio, televizija, kompjuter. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - osoba, grupa ljudi, životinja ili tehničko sredstvo koje je sposobno da izvršava određene komande. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršilac može izvršiti istu komandu na različite načine. Formalni izvršilac uvijek izvršava istu komandu na isti način. Za svakog formalnog izvršioca možete odrediti opseg zadataka koji se rješavaju, okruženje, sistem komandi, sistem kvarova i načine rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informacije.

INFORMACIONI RESURSI- sredstva, vrijednosti, rezerve, mogućnosti, izvori sredstava namijenjenih čuvanju, obradi, distribuciji i potrošnji informacija u cilju sticanja novih znanja.

INFORMACIONI RESURSI DRŽAVE- direktan proizvod proizvodnje informacija najkvalifikovanijeg i kreativno najaktivnijeg dela radno sposobnog stanovništva zemlje. Osnova I.r.g. su: istraživački i dizajnerski razvoji koji vam omogućavaju da kreirate visokotehnološke proizvode, patente, licence, tehničke i naučne ideje, izume, naučne publikacije, materijale za konferencije itd. Aktivan I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u CM u obliku predstavljanja znanja.

INFO EXPLOSION- brzo povećanje ukupne količine informacija (bum) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelatnosti ili društvu u cjelini u određenoj fazi razvoja, kao i u memoriji VM-a s ograničenjima memorije ili sa lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prelazno, nestabilno stanje bilo kog sistema povezano sa ozbiljnim kršenjem organizacije tokova informacija i implementacije informacionih procesa.

TOK INFORMACIJA [ protok informacija] - informacija u urednom kretanju u zadatim pravcima sa fiksiranjem početne, međusobne i krajnje tačke.

UPRAVA ZA INFORMACIJE- ustanova ili jedinica koja kontinuirano obavlja informativni rad. Tu su vršioci dužnosti: centar, institut, biro, odjel; rukovodilac, granski, specijalizovani, teritorijalni, kao i tehnički, naučni ili naučno-tehnički.

INFORMACIJE - skup činjenica, pojava ili događaja od interesa i koji podliježu registraciji i obradi. I. - vrijednost podataka sa određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. se odnosi na znanje koje je neko saopštio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili obuke. Fizičko značenje I. rezultat je interakcije materijalnih objekata, prenošenih kroz materijalni kanal. I. - osnovni koncept kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, suvišni, istiniti, originalni, lažni, naučni, nepotpuni, pregledni, operativni, industrijski, patentni, primarni, pisani, politički, kompletni, korisnički, proizvodni, industrijsko, relevantno, retrospektivno, apstraktno, semantičko, signalno, društveno, aktuelno, tematsko, tehničko, usmeno, faktografsko, fonetsko, svrsishodno, digitalno, ekonomsko, elementarno.

INFORMACIJE - proces donošenja informacija ili informacija do zainteresovanog potrošača.

IZUZETAK - označavanje pogrešne situacije koja može nastati tokom izvršavanja programa. Izbacivanje izuzetka se sastoji u prekidu normalnog izvršavanja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovalac je rezervni dio programa koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobuđuje kao reakcija na ovaj I.

IZUZETNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

VEŠTAČKA INTELIGENCIJA(AI) - dio ili disciplina informatike koja proučava metode, metode i tehnike modeliranja i reprodukcije uz pomoć CM inteligentne ljudske aktivnosti vezane za rješavanje problema. Osnovni ciljevi AI su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka predstavljenih na prirodnom jeziku, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrsishodnog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertske) sisteme, programe zaključivanja, robotiku i izgradnju baza znanja.

UPOTREBA ZNANJA- sredstvo za odražavanje poznatog znanja koje se može koristiti u industriji, nauci, kulturi i svakodnevnom životu.

TEST ZNANJA- proces utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze sa početnim zahtjevima i dokumentima za izradu baze znanja izvođenjem testnih zadataka.

TEST PROGRAMA- proces utvrđivanja usklađenosti VM programa sa navedenim zahtjevima i programskim dokumentima pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje predmeta i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacionog svijeta, usmjereno na identifikaciju njihovih inherentnih obrazaca i koje se izvodi određenim metodama. Često se koncept I. izražava terminom "studija" - širi je. I. Postoje laboratorijski, pregledni, naučni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

ISTINITO - ispravan i adekvatan odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane subjekta koji spoznaje ili VM-a, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i nezavisno od svesti; objektivni sadržaj ljudskog znanja. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterij pouzdanosti I. - praksa. I. je uvijek specifičan.

PRAVO ZNANJE- korespondencija znanja sa objektivnom stvarnošću; ispravan odraz stvarnog svijeta u naučnim konceptima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sistem koji koristi sredstva za skladištenje i obradu informacija. Takvi sistemi su znakovni, jezik, pisanje, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podatke za formiranje ili rješenje problema. Razvoj I.D. prethodi razvoju algoritama.

CALCULUS - skup jezika dobro oblikovanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, predstavljenih u nekom formularnom jeziku; osnova induktivnih, deduktivnih ili informatičkih sistema. Postoji I. iskaza, otvoreni predikati, predikati prvog reda, predikati višeg reda, itd.

propozicioni račun- način formalizacije logičkog zaključivanja, koji uzima u obzir samo logičku strukturu iskaza.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardizovanog formata, koja se prenosi kanalima. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (nosaču) terminala kao rezultat preuzimanja informacija ili formiranja poruke.

KALKULATOR - prenosivi VM za proračune niskog kapaciteta. K. su najjednostavniji, inženjerski, programabilni, opremljeni malim štamparskim uređajima i sa zamenljivim programima.

CHANNEL - uređaj (na primjer, kompjuterska tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. K. može biti pretplatnički, analogni, diskretni, informacioni, glavni, multipleksni, mašinski, reverzni, prenos podataka, direktni, komunikacioni, selektorski, fizički, logički itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji međusobno povezuje svaki par svojih krajnjih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i prijem podataka, uključujući komunikacijsku liniju, kao i softver i protokole.

PENCIL (svetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na ekranu u dijalogu sa VM. K. se još naziva i svjetlosna olovka.

CARD FILE - zbirka kartica raspoređenih i sistematizovanih po određenom redoslijedu i korištenih za referentni rad. K. nije povezan sa fondom dokumenata, već je sistem za ručno pronalaženje informacija. K. je bibliografski, vertikalni, rotirajući, pomoćni, časopis, nazivi, prevodi, stan, suspendovan, apstraktan, sažetak, specijalni, referentni, faktografski, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - prikupljanje skupova podataka ili kratki opisi, koji koristi upravljački ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i dostupan je za referencu i druge aplikacije. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opšti, geografski, časopisi, publikacije, izdavaštvo, karton, mašina, numerisanje, opšti, granski, krstasti, štampani, pomoćni, predmetni, radni, konsolidovani, sistematski, sa ivičnim perforacijom, specijalni , trgovina, firma, hronološki, centralni, čitač.

KATALOGIJA - proces pripreme i sastavljanja kataloga iz opisa; distribucija i sistematizacija ovih opisa.

KILOBYTE (Kb) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vrijeme između dva ili više korisnika resursa. K. sprečava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također ima konverziju analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretne reprezentacije kvantitativne karakteristike, koja je imala oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. operacija pretvaranja podataka iz kontinuiranog oblika u diskretni; - 2. podjela podataka na podgrupe (klase), na primjer, u digitalnoj obradi slike.

QUANTOR - opšti naziv logičkih operacija koje, prema predikatu, konstruišu iskaz koji karakteriše oblast istinitosti ovog predikata. Univerzalnost znači da se domen istinitosti predikata poklapa sa domenom vrijednosti varijable. K. postojanje znači da područje istine predikata nije prazno. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnosti se izražava riječima za, za svakoga, itd., K. postojanja - riječima postoji, pronalazi, itd.

KIBERNETIKA - nauka o opštim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svetu, društvu i u veštački stvorenim sistemima zasnovanim na povratnim informacijama. K. se zasniva na matematici, teoriji automata, teoriji istraživanja operacija, teoriji optimalnog upravljanja, teoriji algoritama, teoriji informacija itd.

KIBERNETSKO ZNANJE- znanja o sistemima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tabele, grafikoni, slike, itd.).

KILOBYTE (Kb) Jedinica mjere za veličinu memorije podataka. KB = 1024 bajtova.

TASTATURA - eksterni uređaj tastera raspoređenih u određenom redosledu (matrica označenih tastera) za generisanje znakova (formiranje signala sistemu) pritiskom na taster. K. Koristi se u pisaćoj mašini, personalnom računaru, uređaju za štampanje. Ključevi su podijeljeni na ključeve podataka i kontrolne ključeve.

CLASS - najviša taksonomska kategorija u sistematici činjenica, podataka, programa, biblioteka itd. K je element sistema klasifikacije, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava itd., kombinovanih prema jednom ili više karakteristika. K. je također učionica ili grupa učenika.

Objekat klasa - grupa objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tastatura - najvažniji uređaj za unos tekstova informacija u memoriju računara. Svi njeni tasteri su uslovno podeljeni u sledeće grupe: funkcijski tasteri; simbolički (alfanumerički) tasteri; kursorski tasteri; specijalni ključevi; dodatna tastatura.

KLASIFIKACIJA - 1. Sistem podređenih pojmova u bilo kojoj oblasti ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između ovih pojmova. K. je sistem čija struktura omogućava uređeno uređenje mnoštva bilo kojih objekata, pojava ili procesa na osnovu uspostavljanja veza i zavisnosti između karakteristika ovih stvari. K. može biti bibliotečki, pomoćni, dihotomni, decimalni, prirodni, hijerarhijski, vještački, višedimenzionalni, osnovni, patentni, predmetni, univerzalni, fasetirani. 2. Proces pripisivanja stvari određenoj podjeli ove klasifikacije, koji se provodi na osnovu utvrđivanja prisutnosti ili odsustva određenih karakteristika za stvar

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežni računari koji imaju pristup informacionim resursima ili serverskim uređajima.

KLIJENT - SERVER - arhitekturu ili organizaciju izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj se vrši podjela računskog opterećenja između računara uključenih u njen sastav, koji obavljaju funkcije "klijenta" i jednog moćnog centralnog računara - " server".

KLJUČ - element podataka ili njihova kombinacija koji se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za odnos između kodova kada se konvertuju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksema koja, kada se koristi u datom kontekstu, određuje interpretaciju konteksta u kojem se koristi ili služi kao karakteristika pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identifikuje odgovarajući zapis.

Šifra - sistem simbola za predstavljanje informacija.

KOD - sistem simbola i nedvosmislenih pravila za njihovu interpretaciju, koji se koriste za predstavljanje podataka ili komandi u diskretnom obliku sa njihovom naknadnom obradom u računaru. To. se koristi za propisivanje načina na koji se podaci predstavljaju znakovima određenog skupa. Slična su i druga tumačenja pojma K. K. je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. - sistem konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima se dodjeljuju određene vrijednosti i koji se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jednog alfabeta, koji se stavlja u korespondenciju jedan na jedan sa skupom riječi drugog pisma. K. je aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, nepovratni, nesvodivi, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforirani, puni, redni, direktni, uniformni, selektorski, semantički, trouglasti, boja, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću specifičnog koda.

tablica kodova - tabela koja specificira korespondenciju znakova i njihovih kodova.

Količina informacija- mjera smanjenja neizvjesnosti neke situacije, koja proizilazi iz činjenice da se saznaju ishodi druge situacije.

"KOLOBOK" [kolobok] - vanjski uređaj koji se koristi za ručnu kontrolu kretanja kursora na ekranu. "TO." ima oblik kutije, koja se slobodno kotrlja na bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je lopta sa mrežom podjela za fiksiranje dvije ugaone koordinate sa tačnošću od stepena. Svaki potez "K." mijenja ugaone koordinate lopte i položaj kursora okomito i horizontalno. Pomeri "K." može biti praćeno izdavanjem kontrolnog signala VM pritiskom na dugme postavljeno na "K."

KOMANDA - jedan korak u radu izvršnog uređaja VM, predstavljen u obliku recepta na mašinskom jeziku. K. sadrži šifru operacije i, moguće, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojeg karaktera (koji počinje s dvije crtice) koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je osobi. K. je izborni tekst za program, označen posebnim znakovima. K. ne utiče na ispravnost ili neispravnost programa i njegovog značenja. K. ima za cilj da objasni, protumači tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompakt disk (CD-ROM).- Trajna memorija, napravljena posebnom optičkom tehnologijom. U brojnim uređajima za pohranu, zauzima mjesto između disketa i tvrdih diskova, budući da je i mobilan i vrlo prostran.

KOMPILABILNI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno sa specificatorom konteksta koji ukazuje na okruženje izvršavanja modula.

PROGRAM KOMPILER- softver koji prije pokretanja izvršenja radnog programa prikuplja sve njegove dijelove, programske module.

COMPILER - sistemski program (ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u mašinski kod i sastavlja module u jedan program. K. je interaktivan, optimizirajući, otklanjanje grešaka, testiranje i industrijski.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računarski, displej, robotski, terminalni, specijalizovani, tipični.

SASTAV - operacija spajanja, u određenom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti kako bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K. dvije funkcije je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTNA - objekat koji je dio složenijeg objekta; datum koji je dio općenitijeg (složenijeg) kompozitnog podatka. K. komponente naziva se podkomponenta.

COMPUTER - isto kao VM.

KOMPJUTERIZACIJA- opšte obrazovanje ljudi iz informatike, računarske matematike i drugih nauka za efektivnu upotrebu CM u svim sferama ljudske delatnosti. K. je i restrukturiranje svih vrsta ljudskih aktivnosti, usmjereno na stalnu i široku upotrebu CM.

POZNAVANJE RADA NA RAČUNARU- skup znanja, vještina i sposobnosti u korištenju informatike i računarske tehnologije za rješavanje problema različitih vrsta, rekreaciju i korištenje računara kao instrumenta intelektualnog rada. Kg. zasniva se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sistem čovjek-VM.

CONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

LANGUAGE CONVERTER - prevodilac sa jednog jezika visokog nivoa na drugi jezik visokog nivoa.

FINITE FLURY LOGIC- područje kompjuterske logike koje koristi konačan skup istinitih vrijednosti izvedenih u viševrijednim logikama. Razlika između K.r.l. od mnogovrijedne logike je isto kao što se kompjuterska logika razlikuje od klasične logike.

SPAJANJE (CATENATION) - operacija kombinovanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jednu sekvencu.

SPECIFIKACIJA (podprogram ili paket) - modul biblioteke dizajniran da formira instancu potprograma ili paketa prema predlošku specificiranom imenom. U suštini, C. je makro poziv koji formira instancu izvršnog programa pomoću jezika visokog nivoa.

SPECIFIČNI KONCEPT- koncept koji odražava sam dati predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu predmeta, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - vlastiti skalarni ili kompozitni podatak koji ne mijenja svoju vrijednost tokom izvršavanja programa i predstavlja originalni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOG SNIMANJA PROGRAMA- metod informatičke nauke koji utvrđuje ispravnost snimanja i identifikacije operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike primjene jezičkih konstrukcija. K.p.z.p. metoda je dizajniran da automatizuje proces traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih grešaka, posebno ispravnu upotrebu kombinovanih identifikatora i oznaka operacija.

Kontroler. - Uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacione kanale sa centralnim procesorom, oslobađajući procesor od direktne kontrole rada ove opreme.

KONTROLA VRIJEDNOSTI KOJE PRIPADA SKUPU- informatičku metodu za utvrđivanje pripadnosti vrijednosti dobijenih tokom izračunavanja određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja struktura od jezičnih primitiva; K.p.z.m. su također metode sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dozvoljenih operacija nad njima.

KONFIGURACIJA SISTEMA- izraz ili reprezentacija specifičnog skupa elemenata sistema povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama između njih

Command - jedna rečenica po jeziku za označavanje radnji.

Komunikacijsko okruženjeje skup uslova za razmjenu informacija.

Kompjuter - univerzalni softverski kontrolisan uređaj za rad sa informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, pohrana i prijenos širokog spektra informacija, primjena u raznim ljudskim aktivnostima; sistem koji uključuje podsisteme hardvera, softvera i informacionih resursa.

Kompjuterska grafika- različite vrste grafičkih slika kreiranih ili obrađenih pomoću računara

kompjuterski modelje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

kompjuterski dizajn- proces kreiranja računarskog objekta od tipičnih elementarnih objekata.

Računarska mreža- sistem međusobno povezanih računara i terminala dizajniranih za prenos, skladištenje i obradu informacija.

Kompjuterska komunikacija srijeda - skup uslova neophodnih za razmjenu informacija među ljudima putem kompjutera.

Računarske tehnologije- informacione tehnologije zasnovane na kompjuterskoj obradi podataka.

Konstruktor - način u kojem se gradi tabela ili obrazac.

PODRŠKA ZA KONCEPT- skup koncepata i njihovih definicija, koji uspostavlja predmet i problemsko područje za formulisanje i rješavanje problema.

KONCEPT PROGRAMIRANJE- pravac u informatici zasnovan na opisu pojmova za izražavanje značenja i oblika određenog problema, prema čijem opisu se automatski mogu dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvršenje. K.p. uključuje takvu vrstu programiranja kao što je objektno orijentisano.

Kontekstni meni- meni povezan sa objektom. Kontekstni meni se otvara klikom na desnu tipku miša ako je pokazivač miša iznad objekta. Preko kontekstnog izbornika možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima ih možete promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logička operacija"i", koji procjenjuje istinito samo ako su oba operanda tačna.

COPY - formiranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaj za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili izobličenje važnih zapisa ili poruka.

COPY - zapis ili poruka identična originalu, koja predstavlja promet za širenje ili zaštitu informacija.

CORTAGE - složena vrijednost koju formira varijabla ili beskonačan broj komponenti istog tipa - K. elementi (za razliku od agregata).

veznik "ja" - logička operacija koja ima vrijednost "true" ako su sve komponente iskaza istinite zajedno.

Basket - sistemski folder u koji se nalaze izbrisani fajlovi. Datoteka fizički nestaje iz memorije računara tek nakon što se korpa za otpatke isprazni.

Korporativna mreža- udruženje lokalne mreže u okviru iste korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njenog sadržaja; štiti poruku pretvarajući je u besmisleni skup znakova koje samo osoba ili uređaj može dešifrirati, znajući ključ; Prije nego što se poruka prenese, ona se kodira, a po prijemu dekodira.

KRITERIJ - kvantitativni ili kvalitativni znak, koji se, kada se procijeni (uporedi), uzima kao najznačajniji. K. je dizajniran za procjenu ili/i odabir objekta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalnog predmeta ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

CROSS - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem je rezidentan alat (na primjer, unakrsni asembler, unakrsni prevodilac, unakrsni prevodilac, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji konvertuje i prevodi program napisan na jednom od programskih jezika u mašinski jezik sa komandnim sistemom (arhitekturom) koji se razlikuje od onog na kome se kompilacija izvodi.

CURSOR - oznaka (znak) na displeju u obliku svetlosne tačke, kao što je trepćuća donja crta, koja označava mesto gde se može prikazati sledeći znak. Oblik K. može biti drugačiji, a displej može biti stabilan u sjaju, treperi ili se ne može razlikovati.

SKLADISTE - vrsta scratch memorije za pohranjivanje najčešće korištenih komandi i podataka iz RAM-a.

laser (optički)disk - nosilac informacija u obliku plastičnog ili aluminijumskog diska namenjen za snimanje i/ili čitanje informacija pomoću laserskog snopa.

LEKSIKOGRAFSKI RED- red na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom, ako su znakovi koji ga čine, počevši od prvog (s lijeva na desno), manje vrijednosti, ako su vrijednosti znakova jednake , manje ih je.

LEXICON - rečnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problematičnih područja, zajedno sa karakteristikama svakog pojma, njegovim značenjem i definicijom. L. je osnova baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za isticanje leksema uz njihovu naknadnu zamjenu uslovnim kodovima kako bi se olakšalo dalje raščlanjivanje. Postupak L.a. generiše tabele leksema koje je kreirao autor teksta.

LEMMA - pomoćna rečenica koja se koristi u dokazivanju drugih tvrdnji.

LEMMATIZACIJA - automatsko sastavljanje rječnika.

Laptop (jastučić za koljena).- Kompjuter. Veličina je približna uobičajenom portfelju. Po glavnim karakteristikama (brzina, memorija) približno odgovara desktop personalnim računarima.

LIMITED TYPE- privatni tip sa opisom koji je odgođen u odgovarajući privatni deo paketa i sa ograničenim brojem operacija određenih uvođenjem ovog tipa.

LINGVISTIKA - grana znanja koja proučava jezik (njegovu strukturu, svojstva, itd.). L. je matematički i strukturalni.

LINGVISTIČKA GREŠKA- rezultat zloupotrebe oblika i karakteristika pojmova u poznatim kontekstima. L.o. se automatski otkrivaju u tabelama, rječnicima riječi i pojmova (uz pomoć leksikona) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni interni jezik Lajbnica.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematička mašina, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

LINGVISTIČKA PODRŠKA- skup jezika podataka, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se komande izvršavaju redom kojim su napisane, odnosno uzastopno jedna za drugom.

Lista programa - list koji sadrži sve programe i omogućava njihovo uređivanje.

LIPS - jedinica mjerenja brzine pri izvođenju zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka zaključivanja, primjenom pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U modernom logičkom programiranju, brzinu programa karakteriše broj od 10.000 koraka u sekundi.

LISTING - ispis podataka i programskih reprezentacija kao rezultat, na primjer emitovanje programa; L. može sadržavati tekst izvornog programa, srednji ili objektni kod, tabelu veza ili karakteristika, dijagnostički

poruke i sl. Tekstovi različitog oblika u ispisu mogu se porediti u parovima (biling), u tri (trilisting) itd.

LITERA - element abecede. L. postoje pisani, štampani, zvučni, impulsni, štancani. Svaki L. ima ideju.

LITERALNO - sliku vrijednosti određenog tipa, koja u programu specificira odgovarajuću osnovnu operaciju za pretvaranje slike u vrijednost; vidi numerički literal, enum literal, null literal i literal znakova.

LITERAL Nabrajanje- termin koji označava značenje ili modalitet u viševrijednim logikama.

LITERALNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na tipu reference za dobivanje reference na ništa; osnovnu operaciju specificiranu rezerviranom riječi null i koja proizvodi praznu referentnu vrijednost koja uopće ne ukazuje ni na jedan objekt.

LIČNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u ličnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo paketom. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKA - nauka o metodama dokazivanja i pobijanja; skup naučnih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. L. je probabilistička, dvovrijedna, matematička, viševrijedna, modalna, normativna, formalna, intuicionistička, informatička.

LOGIČKE INFORMACIJE (IL)- teorijske osnove informatike, zasnovane na metodama rješavanja logičkih jednačina. IL se naziva informatička logika, sastoji se od jezika stručne proze, skupa aksioma za određivanje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jednog aksioma "istina" za označavanje cilja logičkog zaključivanja (vidi informatička logika ).

LOGIC COMPUTER- VM, za koji je osnova programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i iskazi o njima se deklarišu, procesor gradi zaključak naredbe (korisnički zahtjev) i pronalazi uslove za njihovu istinitost.

LOGIČKO DEBUG ZNANJE- uspostavljanje globalne i lokalne konzistentnosti, nezavisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. - to je i jedinica razmjene programa sa bazom podataka ili bazom podataka, sa bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtuelni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršiti više programa (zadataka) uz prisustvo jednog ili više fizičkih procesora.

LOGIČKI TIP - unapred definisan tip enuma od dva enum literala, netačno ili tačno, lažno ili tačno , povezano poznatom relacijom nejednakosti False .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIONE I RAČUNARSKE MREŽE- oblik reprezentacije informaciono-računarske mreže u obliku njenih međusobno povezanih logičkih elemenata - funkcija koje obavljaju sistemi.

Logički element (kapija).- Dio elektronskog logičkog kola koji obavlja elementarnu logičku funkciju.

logičan iskaz.- Svaka rečenica u odnosu na koju se može nedvosmisleno reći da li je istinita ili netačna.

LOCAL DB - baza podataka koja se nalazi na jednom ili više medija na jednom računaru;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi pravac u kompjuterskoj nauci, zasnovan na skupu tehnika za formalizovanje znanja o problemu i postavljanje zadataka na jeziku logičkog računa, njihovo prenošenje na računar kako bi se popunila baza znanja neophodna za rešavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programe. L.p. predviđa studiju o mašinskom dokazu teorema, koja razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlazno stablo ovog izraza i ekstrakciju algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatska sinteza programe.

LOGIČKA JEDNAČINA- analitički zapis problema pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dvije date logičke funkcije jednake. Argumenti o kojima ovise ove funkcije obično se nazivaju nepoznatim, a vrijednosti nepoznatih, za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake, nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNARSKA MREŽA- skup računskih objekata terminalnih uređaja, objekata za razmjenu informacija, kombinovanih u distribuirani sistem za obradu podataka, čiji se svi elementi nalaze na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prijenos poruka.

Logika - nauka koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode zaključivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uslovi

LOKALNI OBJEKAT- objekat interni u datom programu ili datom programskom modulu (definisan u kompoziciji), koji uzima početnu vrijednost kada se program ili programski modul izvrši i, eventualno, gubi nakon što se program izvrši i dodijeli nova vrijednost .

Lokalna mreža - udruživanje računara koji se nalaze na malim udaljenostima jedan od drugog.

MEGABAJTA (Mb) - jedinica za skladištenje podataka. Mb = 1024 Kb.

PRODAVNICA - sekvencijalno organizovana memorija sa vrhom, koja se, kada je M. popunjena, oslobađa, pomerajući podatke dublje, a kada se M. oslobađa, popunjava se, pomerajući podatke iz M. (vidi stog).

DATA SHOP - vidi hrpu podataka.

HIGHWAY - interni komunikacioni kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

LAYOUT (programi) - unapred kreiran program, nacrt programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni softverski proizvod.

MACROASSEMBLE - makrogenerator, čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MACRO CALL - indikacija u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfigurisanog prema njegovim postavkama i spremnog za izvršenje.

MACROGENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makroe izvornog jezika određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makroa formira biblioteku makroa. Izvor generisanja teksta objekta je makro definicija. Generisanje teksta objekta je proces dobijanja teksta objekta iz makro definicija kao rezultat poziva makroa naredbom makroa. M se bavi instanciranjem konfiguracije prilagođenog modula kako bi se dobila instanca potprograma ili paketa.

MAKRO KOMANDA - linija koda izvornog programa, koja inicira proceduru za generisanje linije koda objektnog programa.

MAKRO DEFINICIJA- skup šablona koji odgovaraju posebnom makrou i algoritam za izračunavanje umetnutog teksta na osnovu ovih šablona, ​​uzimajući u obzir svojstva i vrednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- metoda računarske nauke koja sadrži metode za sintaktički i semantički opis razvojnih alata, parametarske prilagođene softverske module koji se koriste za automatsko generisanje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. M. metoda je namijenjena kreiranju programskih predložaka za porodicu različitih programa. Instanciranje predložaka vodi do forme pogodne za izvršenje. M. metoda je obično formalizirana u asemblerskim jezicima, a ponekad je formalizirana u programskim jezicima visokog nivoa.

MAKRO - alat za programiranje komandi koji ukazuje na potrebu da se umjesto toga ubaci tekst, dobijen iz šablona i njegovih stvarnih parametara.

MACRO LEVEL - najviši nivo neke hijerarhije elemenata koji su prihvaćeni i učestvuju u procesima projektovanja i razvoja (makromoduli, makroi, itd.).

Gospodaru - softverski modul za izvođenje bilo kakvih operacija.

MARKER - poseban znak na nosaču informacija za označavanje granica zone i prepoznavanje svojstava snimljenih informacija.

MASKA - pozicijski kod, čiji svaki bit služi za obavljanje određene funkcije, na primjer, isticanje bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. M. je jednodimenzionalna ili višedimenzionalna struktura podataka čiji su elementi poređani na način da njihov opis jedinstveno određuje poziciju svakog elementa ili pristupnu putanju do njega.

MASS STORAGE, MASS STORAGE- 1. Eksterni uređaj za masovno skladištenje. - 2. Sistem za pohranu rezervnih kopija kao što je biblioteka kaseta trake koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

SCALING- predstavljanje vrijednosti na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija na njima u datom rasponu. Faktori skale se koriste za dovođenje vrijednosti u dati raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prihvatanje dokaza opštih odredbi iz matematike i matematičke logike. Osnovni princip M.I.: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, onda broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukciona rečenica, varijabla n je indukciona varijabla, P(0) je osnova indukcije, svojstva prirodnog broja nakon n su korak indukcije.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i vještačkih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- oblast matematike koja proučava formalne sisteme koristeći matematičke metode i posebne aparate za proučavanje mišljenja uz pomoć računa. M.l. istražuje obrasce zaključenog znanja stečenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.V. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj će pravila zaključivanja biti zamijenjena računskim pravilima. Predstavili su prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je postavio temelje za temelje kompjuterske nauke.

MATEMATIČKA MAŠINA (MM)- virtuelni VM implementiran od strane softverskog tumača arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirana mašina koja obrađuje podatke ili prikaze informacija.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekata, brojeva, varijabli, matrica, skupova, tačaka, figura, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNACI- uslovno grafički simboli, dizajniran za snimanje matematičkih pojmova, rečenica i izračunavanja. Prvi M.z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer, fizičkih) pojava ili procesa korištenjem posebnih informacionih modela; metoda se zasniva na identitetu i jedinstvenosti oblika i odnosa između količina (u jednačinama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacionih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na CM zadacima.

MATEMATIČKI SOFTVER AUTOMATIZOVANOG SISTEMA- skup algoritama i programa neophodnih za upravljanje sistemom i uz njegovu pomoć rješavanje problema obrade informacija kompjuterskom tehnologijom.

MAŠINA (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije pretvaranja informacija. M. je dijagnostička, virtuelna, računarska, upravljačka, matematička, tastaturna, nastavna, sortiranje, brojanje. Pored informativnog M., postoje M. energije (klin, reaktor, motor itd.) i M. transformacije supstance.

MAŠINA ZA ALGEBRIČKU DERIVACIJU (MAV)matematička ili fizička mašina koja radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobila rješenja za zahtjeve korisnika. MAV je dio inteligentnog sistemskog procesora.

mašina za logičko zaključivanje (mašina za zaključivanje)- matematička ili fizička mašina koja radi sa bazama znanja predstavljenim na nekom internom jeziku, i sa zahtjevima korisnika da se prikaže odgovor na ovaj zahtjev. MLM je dio procesora inteligentnog (posebno ekspertskog) sistema.

POST MACHINE je vrsta Turingove mašine.

TURING MAŠINA [ Turingova mašina] je matematička mašina koja je definisana konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola i uputstvima za pretvaranje para (stanja, simbola) u trostruku (stanje, simbol, pomeranje trake za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih mašina neke strukture.

MACHINE GRAPHICS- kreiranje, obrada, pohranjivanje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računara i terminalnih uređaja: uređaja za štampanje, tablet ili bubanj plotera, filmskih kamera ili video rekordera, displej terminala, kompjutera za igre sa televizorima, mikroprocesora za igre itd.

MAŠINSKI ORIJENTISAN JEZIK- programski jezik koji vam omogućava da uzmete u obzir karakteristike komandnog sistema, reprezentaciju podataka i arhitekturu VM-a. Primjer M-o.i. je asemblerski jezik.

MAŠINSKA (KOMPJUTERSKA) GRAFIKA- korištenje kompjuterske tehnologije za kreiranje grafičkih slika, njihovo prikazivanje na različite načine (na primjer, na ekranu monitora, u obliku štampanih kopija, itd.) i manipulisanje njima.

MAŠINSKI ČITKI MEDIJI- nosač pogodan za direktno snimanje i očitavanje podataka tehničkim sredstvima (računar).

MACHINE WORD - uređeni skup cifara ili konačan niz kodova (karaktera) pohranjenih, odabranih ili ispisanih iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

MACHINE TRANSLATE- prevođenje tekstova sa jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. M.p. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaksičku analizu, semantičku analizu, sintezu izlaznog teksta i njegov izlaz iz računara. M.p. - problem programabilne inteligencije.

MAŠINSKI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve resurse VM-a.

Matematički model- opis objekta ili procesa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

mašinska reč - broj bitova (na primjer 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica brzine VM-a, mjerena brojem miliona operacija u sekundi nad bitovima.

MAINFRAME - veliki računar visokih performansi sa veoma značajnom količinom operativnih i eksternu memoriju, koji obavlja funkcije servera u razvijenim lokalnim mrežama (LAN) sa veliki broj perifernih računara i terminala.

Meni - lista komandi, odabirom kojih korisnik može kontrolisati računar.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

METASUTCH- izjava o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podatke o poznavanju podataka, informacije o podacima koji su pohranjeni u rječnicima podataka, modelima podataka, shemama i drugim reprezentacijama.

METAPONCE - pojam definisan listom poznatih i opisanih pojmova nižeg nivoa neke klasifikacije. M. se koriste za klasifikaciju pojmova i određivanje skupova poznatih koncepata za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruisanje i korišćenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, kao što je kompajler ili asembler.

METASYMBOL - simbol koji se koristi u izgradnji formalnih gramatika.

METALANGUAGE - jezik na kojem se provodi razmatranje bilo kojeg drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokaz teorema o deduktivnim svojstvima i o odnosima prema drugim jezicima jezika koji se razmatra. M. je formalni uslovni jezik za formalni opis drugog jezika.

MARK - identifikator iskaza, namijenjen da označi tačku programskog teksta na koju se može prenijeti kontrola. M. je jednostavno ime koje se stavlja ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok na ili izlazak iz bloka ili petlje. Upotreba M za skok na izvršenje te označene naredbe događa se nakon izvršenja jump naredbe sa tim M. Postavljanje M ispred naredbe ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Upotreba M za izlazak iz bloka ili petlje se izvodi nakon izvršenja izlazne naredbe sa ovim M.

METODA - način za postizanje cilja, proces rješavanja konkretnog problema, skup metoda i operacija praktičnog ili teorijskog razvoja (spoznaje) stvarnosti.

METODA ANALOGIJA - metoda računarske nauke u fazi pronalaska, dizajnirana za stvaranje novog objekta ili procesa zasnovanog na korištenju analogija. M.a. koristi praktične analogije - direktne, činjenične, književne, lične, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i način organizovanja skladištenja i razmene podataka između VM i uređaja za skladištenje. Najčešće se koriste sledeće vrste pristupa: direktni, slučajni, virtuelni, sekvencijalni, indeksno sekvencijalni, bibliotečki, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: sa redovima i osnovni, kolektivni i telekomunikacioni.

METODA ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika u kojoj se vrši proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - doktrina strukture, logičke organizacije, metoda i sredstava djelovanja. M. nauka - doktrina o principima građenja, oblicima i metodama naučnog saznanja. M. se sastoji od tri komponente: nauke, tehnologije i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- kombinacija triju strana: informatike (vidi definiciju), tehnologije programiranja i pragmatike (praktične primjene). Pragmatika obuhvata sistematizaciju zahteva, iskustva, potreba programske prakse.

METODA PERFORMANSE PROGRAMIRANJA- načini da se uzme u obzir ljudski faktor, smanji složenost programa, eventualno se smanji pouzdanost programa, umanje ograničenja, koriste savremene programske metode i alati, unificiraju, koriste se matematičke mašine i jeziki visokog nivoa.

METODA POKUŠANJA I POGREŠKE- metoda informatike u fazi pronalaska, zasnovana na pronalaženju načina za rješavanje problema i procjeni njihovog kvaliteta ili podobnosti, njihovog prihvatanja ili odbijanja u zavisnosti od uspjeha ili neuspjeha u postizanju cilja. M.p.o. uključuje pretraživanje po vektoru inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla, itd.; u svim smjerovima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u težnji za idealnim konačnim rezultatom - svrsishodna potraga, obuzdavanje težnji itd.; sa apstrakcijom od trendova - prelazak na druge trendove; kombinacija drugih metoda pretraživanja.

TOP-DOWN METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili dosljednog rješenja problema) koji još nisu kreirani, ali postoji veza s njima u već razvijenim modulima ( za probleme: od opšteg problema do njegovih sastavnih delova) .

BOTTOM-UP METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili dosljednog rješenja problema), reference na koje će se koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješavanje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na upotrebi: kombinovanja, od kombinovanja, drobljenja, prestrojavanja, posredovanja, zamene; poboljšanja pogodnosti od transfera, prilagođavanja, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, pojačanje, slabljenje; faktori troškova od pojeftinjenja, revalorizacije; o upotrebi tehnika za konstruisanje anti-objekata: anti-objekata, anti-fenomena ili anti-procesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na analizi svojstava izvornog i rezultirajućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava izvornih objekata objektu rezultata. Na primjer, zemljana kugla (izvorni objekt), kuća-nastamba (rezultirajući objekt) - gradimo kućnu kuglu. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za kreiranje novih objekata ili svojstava.

METODE ZA FORMIRANJE NOVIH ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruisanje novih opisa, načina razumevanja, definicija pojmova, reprezentacija, formalizacija i upotrebe znanja. Postoji značajan broj specifičnih metoda, među kojima se mogu izdvojiti: traženje traženih podataka, razmišljanje o reprezentaciji podataka i informacija, kombinovanje i rastavljanje podataka, izgradnja modula, kontrola stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, radnja izgradnje planove, sastavljanje novih ideja, učenje, analizu i sintezu, kao i druge metode i tehnike.

MIKROKALKULATOR- prijenosni mikroračunar za individualnu upotrebu. M. su najjednostavniji, inženjerski i programabilni.

FIRMWARE - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka, namenjenih za izvršavanje makro instrukcija (procesorske instrukcije ili mašinske instrukcije).

MICROPROGRAMING - predstavljanje mašinskih instrukcija nizom mikroinstrukcija (ili mikroprograma), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MICROPROCESSOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kola koje izvodi mali broj jednostavnih operacija koje čine mikroprograme.

IIPS - jedinica mjerenja performansi VM; M. je jednako 1 milion operacija u sekundi.

mnemocode - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise koda operacije, operanda, adresa, itd. ovu instrukciju, na mašinski orijentisanim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNO - postoje samo u mašti.

LOGIKA VIŠE VRIJEDNOSTI- područje matematičke logike u kojem se prihvata konačan ili beskonačan broj istinitih vrijednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u različitim oblastima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode raznih objekata, koji se nazivaju elementi M., koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element sa nekim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. ispunjeno je određeno svojstvo.

Model - predmet koji se koristi kao "zamjena", predstavnik drugog objekta (original) za određenu svrhu

MODELING - predstavljanje određenih svojstava ponašanja sistema akcijama VM-a sa obezbeđivanjem funkcionalne usklađenosti, na primer, VM interpreter simulira izvršavanje programa druge VM. M. se zasniva na zaključcima po analogiji. M. se provodi sa ciljem proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uslovima. M. može biti predmetni, jezički, fizički, logički, matematički, simbolički itd.

MODEL - fizički sistem (uređaj, mašina, mreža mašina i sl.), informacioni sistem (šema, crtež, sistem znakova, algoritam itd.) ili matematički opis funkcije koje odražavaju bitna svojstva proučavanog predmeta, pojave ili procesa; M. je također bilo koja slika bilo kojeg objekta, pojave ili procesa. Istražena stvar se zove original, uzorak, prototip.

DATA MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima nezavisnim od hardvera i softvera; ppm mogu biti predstavljeni dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacije o modelu

Matematički model

Model prirodan

Model verbalno

BROJ MODELA - vrijednost realnog tipa tačno predstavljena u memoriji VM-a; sve operacije su definisane u smislu operacija na M.ch.; skup svojstava M.ch. a operacije na njima su minimalne, propisane za sve realizacije realnih brojeva datog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, potprogram) koja ima svojstva blokiranja, integriteta, sintaktičke i semantičke nezavisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, koja ima specifikaciju za uspostavljanje interfejsa sa drugim M. i tijelo za specifikaciju akcije; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- metoda informatičke nauke koja ima za cilj primjenu metoda za predstavljanje velikih i ekstra velikih programa iz vidljivih, kontroliranih i modificiranih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve integriteta, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne nezavisnosti, specifičnosti interfejsa, nezavisnosti u dizajnu , razvoj i održavanje, skrivajući svoje podatke, objekte, operacije i upravljanje, koji su mali po veličini, jedini ulazi i izlazi za upravljanje, odbačeni iz projekta. M.p. je dizajniran da organizuje rad tima programera na jednom projektu i da obezbedi ponovnu upotrebu programa.

MODULARNOST - svojstvo programa ili tehničkog uređaja predstavljenog modulima.

SOFTVERSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži zaglavlje (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, niz naredbi i redundantne sekvence iskaza kako bi se osigurala pouzdanost programa i dizajnirana da se sakriju (apstraktno od) podataka, operacija i kontrole, ponovno korištenje ove jedinice, povećanje efikasnosti i kvaliteta rada na izradi programa, vidljivosti i zaštite programskih tekstova.

BRAIN ATTACK - metod informatike za proučavanje objekata, pojava ili procesa, zasnovan na kolektivnoj formulaciji ideja. Grupa M.a. radi u skladu sa prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dozvoljava formulisanje ideja bez opravdanja. Šifra M.a. grupe potiče članove grupe da brzo generišu veliki broj ideja.

PROGRAMSKI MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja sledeće funkcije: prikupljanje prikaza informacija, dodeljivanje memorije za programe, kontrolu vremena korišćenja resursa, određivanje redosleda pokretanja programa, praćenje ispravnog izvršavanja programa, rukovanje prekidima i sinhronizovanje programa.

Informacije o modelu- opis originalnog objekta na jednom od jezika za kodiranje informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacioni modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model prirodan - stvarni predmet, u smanjenom ili uvećanom obliku, koji se reprodukuje izgled, strukturu ili ponašanje modeliranog objekta.

Model verbalno- opis situacije, događaja, procesa na prirodnom jeziku.

Moj kompjuter - sistemska fascikla, koren Microsoft Windows hijerarhijskog sistema datoteka. Uvek se nalazi na radnoj površini.

Raspored sa više kolona- raspored teksta u nekoliko kolona.

Modeliranje - proučavanje objekata građenjem i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta.

Klijent-server modeldefiniše proces razvoja softvera iz dva dela – servera i klijenta, gde se poštuju protokoli za razmenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta

Modem - uređaj dizajniran za pretvaranje i prijenos podataka između udaljenih računala.

Modul - samostalni objekat koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup procedura (objekata-alata) povezanih sa određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metod programiranja koji omogućava istovremeno izvršavanje dva ili više nezavisnih ili programa zavisnih od podataka i kontrole sa dinamičkom alokacijom VM resursa.

MULTIPROCESORSKA OBRADA- istovremena obrada delova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operativnog sistema.

MULTISISTEM - sistem od nekoliko VM-a sa razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

DRUŠTVO - iskorištene, pokvarene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, proizvod procesa mišljenja u obliku suda, zaključka ili koncepta koji odražava opšte u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, fiksira bitno, cjelovito, prirodno u svoj raznolikosti stvarnog svijeta .

THINKING - najviši proizvod posebno organizovane materije, aktivan proces refleksije objektivnog sveta u ljudskom mozgu u obliku sudova, koncepata i zaključaka; duhovna aktivnost osobe su senzacije, poimanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. je činjenično, kontekstualno, konceptualno, intuitivno, logičko, proceduralno i prediktivno.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravougaonik, strelica ili druga ikona) na ekranu tokom kretanja "M." i pritiska na tastere, ostavljajući grafičku putanju na ekranu kada koristite grafičke programe. Vidi "KOLOBOK".

multimedijalni proizvod- interaktivni kompjuterski razvoj, koji može uključivati ​​muzičku pratnju, video klipove, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.