Какви карти съществуват в World of Tanks? WOT карти Име на картите в world of tanks.

06.10.2023

Основното място на битките в World of Tanks са картите, всяка от които се помни от играчите за дълго време. Всички битки са фиктивни - те се различават по вида на пейзажа, сградите, стила на дизайна, музиката и тематичните вложки.

Какви карти има в World of Tanks?

Докато играят, танкерите могат да посетят всички краища на земното кълбо - от красивия Париж до горящия Харков, от смразяващата Арктика до пясъчната река с високи дюни.

Средният размер на картите в играта е един километър на километър, но има и места, където размерът е по-малък: в такива места битката често е по-динамична, по-бърза и по-енергична.

Терен на карти в WoT

За да съживят бойното поле, създателите на карти използваха различни техники:

  • Редуване на открити площи с масивни сгради.
  • Крие се не само от разрушители на танкове, но и от артилерийски огън.
  • Наличието на хълмове, хълмове и депресии.

Играта извън терена е особено важна в WOT, така че всяка от височините се наблюдава от разработчиците и се балансира, ако е необходимо.

В играта има общо 29 карти и те са разделени на три вида:

  1. лято.
  2. Зима.
  3. Санди.

В актуализация 0.8.0 разработчиците промениха физическия модел на играта, като преработиха всички карти, използвайки своя собствен CORE двигател. Сега битките в Света на танковете станаха още по-вълнуващи. Опитайте и вие!

Битките в World of Tanks се провеждат на много карти. Днес има повече от 40 от тях, включително премахнатите от играта. Всички места са измислени, но са базирани на реални пейзажи и местности.

Играчите имат на разположение карти за всеки вкус: лято, зима, пустиня, открито, град и коридор. Повечето от тях имат площ от един километър на километър. В бъдеще разработчиците обещават да въведат по-големи карти, но времето, както обикновено, е неясно. Локациите на играта са много богати: промени в надморската височина, открити площи, гори и села - има много места за подслон. Всичко това позволява на играчите да реализират своя тактически гений или в най-лошия случай да причинят много щети от позната позиция.

Impbalance.ru е съставил списък от пет карти, които са най-балансирани и интересни за играчите.

Пето място: добрата стара Карелия

"Карелия" е един от най-старите карти, налични от незапомнени времена. Той е ревизиран няколко пъти, но основните принципи са останали непроменени. Условно може да се раздели на 3 сектора: „панталони“, център и плато. Всички основни и най-горещи битки се провеждат в „панталоните“ (долната част на картата). И двата отбора пристигат горе-долу по едно и също време.

В „панталоните“ има по нещо за всички класове технологии. LT и ST се бият на горното ниво на хълма. Отборът, който спечели „гащите“, прави силна заявка за победа в мача. От най-високото ниво има прекрасен изстрел през противоположния фланг; там играчите трябва да изложат на огън слабите страни. Бързите леки танкове могат да се придвижат до центъра и да пробият до вражеската база за скалповете на ценната артилерия. CT помагат на съюзническите сили, като създават натиск по фланга или заобикалят отзад. Горното ниво на „панталоните“ е изцяло простреляно от Art SPG. TT и разрушители на танкове се опитват да пробият фланга и да помогнат на съюзническите CT и LT.

Централната част на картата се използва малко в режим на произволна битка. Въпреки това, поради последните промени, платото получи втори живот. Сега там е възможно да се водят активни настъпателни действия с големи сили. Следователно защитата на платото от двете страни е важна част от битката. Тази карта е достъпна в режим на атака. Подкрепителната база на защитниците се прехвърля на платото и избиването им оттам се превръща в нетривиална задача.

Четвърто място: Бронетранспортьор и жар в „Степите“

Още една отворена карта, с която не всичко е толкова лошо, колкото изглежда. Базите от двете страни имат естествени укрития от камъни и храсти - добра помощ за защита от артилерия и едрооки „светулки“. Подобно на предишната карта, „Степите“ има два активни фланга и централна част на картата, която може да се използва само в края на битката.

Горният фланг или „скалите“ е посоката, избрана от ТТ и щурмови танкове с добра предна броня. Има размяна на любезности от близко разстояние. Обикновено се проточва заради естествената нерешителност на играчите. Всичко завършва със средни танкове на един от отборите, които пристигат от противоположния фланг и довършват останките на противника.

Долният фланг се счита за домейн на бързите танкове - LT и ST. Битките там са забавни и яростни. тъй като целият фланг е напълно отворен за артилерийски огън. Обикновено мимолетните схватки завършват с голяма и безусловна загуба на един от отборите. След което се развива атака на вражеската база и на противоположния фланг.

В центъра на картата има път, покрит с хълмове - това е най-краткият път между двете бази, но в началото на битката преминаването по него е равносилно на самоубийство. Доказано от хиляди начинаещи на леки танкове.

Трето място: „Пагорки” или „Рудники”

Още една стара игра на WoT, по-рано наричана "Pagorki". Това е една от любимите карти на играчите. Картата има специална магия, тъй като дори най-идеологизираните „пълзящи под храстите“ в началото на битката тук имат мисълта: „Трябва да превземем хълма!“ Да, в централната част на картата има голяма планина с мини, за която всеки ден се провеждат десетки хиляди битки. В повечето случаи отборът, който заема центъра на картата, печели.

На линии 1-2 има фар, залив и място за разпръскване на бързи танкове. Напоследък играчи от горната база, които не искат да отидат в планината, пътуват по 1-2 линии до самия край на картата. Не се получава при всички и не винаги. Другият фланг, по линията 7-9, е любимо място за конфронтация с ТТ и щурмови танкове. Артилерията там не е голяма грижа, а освен това има удобен град, в стените на който можете да се защитавате или да напредвате от къща на къща.

Второ място: класически Himmelsdorf

Връстник на "Рудников". Според много играчи (както знаем от статистиката на WG, най-големият процент от играчите играят съветски тежки танкове, а ТТ като цяло са най-популярният клас), Khimki е най-добрата карта в играта. Защо не е на първо място в малката ни топ класация?

В лабиринта от улици и площади, неудобни за самоходни оръдия и крехки танкове, тежките танкове се чувстват като риба във вода. Легендарният „банан” е любимо място за танкове със здрави чела. Леките и средни танкове също имат какво да правят по фланговете на картата. На линии 1-2 има гара и ж.п. Теренът е открит, подходящ за бързи почивки. Вярно е, че те могат да срещнат огън от самоходни оръдия и разрушители на танкове. Алтернативата е фланг със замък на планината. Битките, които решават изхода на цялата битка, се провеждат там. Голям замък осигурява въображаема защита от артилерийски огън. Самоходните оръдия са отлични при стрелба по планината от противоположния фланг.

Първо място: мистериозният „Изгубеният град“

Иронията е, че най-добрата карта на WoT е достъпна само в режим на игра „Team Deathmatch“ или в зали за обучение. Така че повечето играчи, които играят само в режим Случайни битки, никога няма да го видят.

Симетрична карта със смесен терен. Центърът на картата е зает от град, който е напълно огледален, така че сега не може да има извинения за загуба поради лоша страна! Има оперативно пространство по краищата на картата, което ви позволява да влизате от фланга и отзад. Всеки клас технология може да се реализира на тази карта.

При създаването на картата бяха включени играчи на електронни спортове за тестване. Бяха направени промени в него, като се вземат предвид техните коментари. Сдържаната цветова палитра и меката дневна светлина насърчават удобните игри и прецизното снимане. Изгубеният град вече е включен в набора от налични карти за професионални състезания.

За съжаление, разработчиците сметнаха, че симетричната карта не е достатъчно добра за случайни битки. Надяваме се, че някой ден Wargaming ще спре да въвежда карти в духа на Dragonspine или Pearl River и ще използва положителния опит с Lost City. Тогава в играта ще се появят много по-интересни и балансирани карти. WG моля!

Карта на World of Tanks - принципи на съставяне и предназначение + характеристики на тактиката на битката на картите + ТОП 3 най-добри летни/зимни/пустинни карти.

World of Tanks е базирана на клиент мултиплейър онлайн игра, която плени умовете на хора, млади и стари. Всеки човек, който дори малко се интересува игрална индустрия, са наясно с този мащабен проект от Wargaming, който само за няколко години успя да спечели широка популярност и да спечели милиони фенове в страните от бившия ОНД.

Днес ще разгледаме въпроса какво представлява картата на World of Tanks и каква е нейната цел в играта.

Защо ви е необходима карта на World of Tanks?

Картата в World of Tanks е игрова локация със среден размер 1 квадратен километър, която има различни характеристики на терена и съдържание на обекти. Целта на картите е да водят бойни действия в света на World of Tanks.

Мащабиране до 1 квадрат. km не е избран случайно - бойната система в играта е изградена върху воденето на битки между отбори (в повечето случаи). Осигуряването на достатъчна маневреност на превозните средства и в същото време не им позволява да се разпръснат на голяма площ е основната задача, преследвана от разработчиците.

Принципът на мащабиране на картите в WOT– размерът на мястото зависи пряко от броя на обектите, поставени върху него. Колкото по-малко са, толкова по-голям е мащабът – до 25 квадратни километра.

Принципи на картографиране в World of Tanks:

    Реализъм.

    Разработчиците се опитват да вземат за основа реални местоположения при създаването. Въпреки това, за да се запази балансът между реализъм и практичност, някои обекти са добавени нарочно.

    Повече от 50% от картите са съставени според историческите контури на терена на минали военни операции.

    Практичност на обектите.

    Всички елементи, добавени към картата, носят определена тактическа стойност - някои са лесни за скриване от очите на врага, докато други правят много удобно воденето на насочен огън по базата на врага.

    В бъдеще разработчиците планират да увеличат максимално разрушимостта на обектите в World of Tanks, което ще даде както своите плюсове, така и минуси в бойната тактика.

    Визуализация.

    Изработването на най-малките детайли и промяната на времето чрез намаляване/увеличаване на яркостта на осветлението в играта са станали неразделна част от играта от самото й раждане.

    Впоследствие беше добавена възможност за избор на карти в World of Tanks въз основа на сезоните, което дава на танкистите още повече възможности за разработване на нови и интересни тактики по време на битка.

Картите в World of Tanks нямат фиксиран брой единици. Проектът непрекъснато се подобрява и нови се добавят почти всеки месец. Най-малко популярните се изчистват и заменят с нови, които се тестват от WOT играчи и също се филтрират след определено време.

Най-добрите карти на World of Tanks: 9 популярни опции

Рейтингът е съставен въз основа на анализ на информация от тематични форуми, но субективният поглед на нашите редактори също допринесе, така че не съдете строго. Ние ще ви предоставим не само кратко описаниекарти, но също така ще ви разкажем за тактиките, които ще подхождат най-добре на всяко място.

номер 1.

World of Tanks - пустинни карти.

Големи пространства и маневреност с цел избягване на целенасочени атаки на врага - не можете да се отпуснете за минута в пустинята, тъй като тук практически няма елементи, които да ви помогнат да скриете присъствието си. Картите са минималистични, но финото изработване на отделните детайли е изненадващо, което ви позволява напълно да се потопите в пустинния свят на World of Tanks


а) Карта на World of Tanks – летище.

Картата беше добавена в корекция 0.7.4. Местоположението се състои от голяма открита площ с летище на върха и хълм отдолу. Размер на картата – 1 квадрат. км. Въпреки опустошеността на територията, на картата можете лесно да намерите обекти, зад които ще бъде лесно да направите засада или да водите целенасочен огън.

  • Артилерията може напълно да помете целия периметър на дадена локация.
  • Равнопоставеност на отборите - както първата, така и втората страна имат равни начални условия. Успехът на атакуващите действия на играчите зависи само от тактиката на битката.
  • Поставете тежко оборудване на хълм за добър изстрел.
  • Средно танкове Святтанковете не трябва да се допускат на плажа.
  • WOT артилерията трябва да бъде поставена в първата линия на атака. Благодарение на особеностите на терена, удрянето на врага ще бъде толкова лесно, колкото обстрелването на круши.
  • С леките танкове на World of Tanks можете да блестите срещу вражески превозни средства навсякъде с изключение на плажа.

Извършвайте атакуващи действия с приоритет през центъра или побеждавайте врагове близо до водата. Запалването на вражеската артилерия е ключова стъпка в битката, даваща на страната предимство от повече от 30%.

б) Карта на World of Tanks – пясъчна река.


Една от най-красивите карти на World of Tanks. В допълнение към висококачественото визуално представяне, той има добър тактически потенциал - играчите могат да изработят повече от една успешна стратегия и това вече е добър показателза всяко място в играта. Покривна площ - 1 кв. км, а бойното ниво е от 4 до 11 включително.

Картата беше добавена в корекция 0.7.4. Местоположението се състои от голяма открита площ с летище на върха и хълм отдолу. Размер на картата – 1 квадрат. км. Въпреки опустошеността на територията, на картата можете лесно да намерите обекти, зад които ще бъде лесно да направите засада или да водите целенасочен огън.

  • Основните битки се провеждат между тежки и средни танкове в World of Tanks в зоните на платото и града.
  • Платото е ключова тактическа зона на картата.
  • Най-удобно е да играете на картата с леки превозни средства и ST. Благодарение на големия брой дюни е много лесно да скриете присъствието си, особено за маневрени превозни средства.
  • Средните танкове са разположени по фланговете в подножието на планината и в югозападната пустиня.
  • Поставете самоходните оръдия близо до основата.
  • Също така е по-добре да държите артилерията в основата на ниски позиции, които лесно се променят, ако възникне критична ситуация.

Тук има много възможности за разгръщане на бойни операции, за щастие релефът на картата позволява на въображението на танкера да се развихри. Като се придържате към основните принципи на бойната тактика, описани по-горе на тази карта, ще бъде много лесно да спечелите.

в) Карта на World of Tanks – El Halluf.


Друга пустинна карта със симетрични хълмове и сухо речно корито в центъра. Стандартната площ на местоположението е 1 квадратен километър.

AT и ST превозните средства могат да се покажат най-добре тук, въпреки че много играчи твърдят, че тежките танкове също могат да направят добро разделяне. Основната единица на бронираните превозни средства е артилерията, тъй като стрелбата е достъпна почти по целия периметър, а проблемните зони могат лесно да бъдат покрити само с 2-3 средни единици.

Особености:

  • поставянето на леко оборудване е приоритет в долната част на долината, за да примами по-големи врагове и да изложи други противници;
  • трябва да предприемете пробивни атаки към базата през водата;
  • тежките танкове трябва да бъдат разположени на върха на хълма или по фланговете;
  • Скрийте самоходните оръдия в междупланински отвори близо до базата, а част от силите могат да бъдат изпратени и в помощ на средни и тежки танкове;
  • Не позволявайте на артилерията да се отдалечи от базата - скрийте оборудването зад хълма.

На картата има 2 ключови точки - плажната зона и хълма. За битки от стена до стена, ST се разгръща, придружен от по-тежки роднини, като E-75 и IS-3. Безсмислено е да оставяте леки танкове да летят до вражеската база - оборудването ще бъде свалено на половината път цел.

Картата е идеална за любителите на продължителни битки и фини изчисления на игрови ситуации.

номер 2.


World of Tanks – летни карти.

Отличителна черта на картите е изобилието от зеленина и места, където може да се скрие както малка, така и тежка техника. Когато играе на такива места, танкистът не знае откъде може да дойде „шамар в лицето“ и с добре изградена тактика той няма да разбере това до смъртта на своя танк.

Сега ще разгледаме 3-те най-подходящи летни карти в света на World of Tanks, на които е удоволствие да се играе.

а) Карта на World of Tanks - Westfield.

Мястото има бунт от цветове и е изпълнено с много различни елементи - планински вериги, дървета, виадукти и така нататък.

Планинските хълмове са идеални за засади, но предвид големите открити площи между хребетите, играчите на World of Tanks ще трябва да разположат бронирани превозни средства възможно най-бързо, за да не се натъкнат на вражески светулки, които знаят за слабите места на района.

  • Характеристики на тактиката за местоположение:Леките танкове ще бъдат основното оръжие на водача на танка тук
  • – 2-3 бронирани превозни средства могат лесно да открият артилерията на вражеския екип и колкото по-рано поемете тази задача, толкова по-голям е шансът за успех.Средните резервоари трябва да се поставят на хълмове и горски ръбове
  • , там те ще могат най-точно да стрелят по открити позиции, а ако нещо се случи, бързо ще се скрият в гъсталака на гората.Тежките камиони са най-трудното нещо за игра тук.
  • – или отивате в града за нападение, или над планината, за да подкрепите съюзническите сили, но при такива движения има неизбежен риск да попаднете под пистолета на разрушител на танкове поради големия брой открити зони на картата .Незабавно скрийте противотанковите самоходни оръдия в храстите или в гъстата гора близо до базата
  • , в противен случай ще станат лесна плячка за вражеската артилерия.. Поставете оборудването на плато или в долина (имайте предвид, че в долината ще е необходима корекция за ъгъла на стрелба). Но когато заемате позиция, не забравяйте за леките танкове, чиято основна цел ще бъде да изложите пистолета си в първите минути на играта.

Трябва да пробиете на картата по линия - вертикална 0. Поради лекия наклон тежките камиони и средните танкове ще се чувстват най-добре в тази бойна тактика. Работата по отбраната на дадена локация е ключова - защита на фланговете, осветяване на противотанкови ракети, докато тежката техника се движи, и унищожаване на вражеската артилерия възможно най-бързо.

Преди да изпратите леки танкове, уверете се, че центърът на картата е чист, в противен случай вражеските залпове от средни и тежки оръдия ще ви унищожат за няколко минути.

б) Карта на World of Tanks - Live Oaks.


Дизайнът на картата е направен в най-добрите американски традиции - плантации, търговски ферми, много рекламни банери по пътищата и други тематични обекти. Цветът на местоположението се дава от дъбовите дървета, които дават името на картата. Централната част е блатисто езеро, а по фланговете има железопътна линия и малък град, както с непокътнати, така и с полуразрушени сгради.

Характеристики на местоположението му:

  • Леките превозни средства на World of Tanks могат успешно да пробият до вражеската база, използвайки покрайнините на езерото и други характеристики на низината. Ако имате висока оборотност и цялостна мобилност, дори светкавицата няма да е проблем за вас голям проблем.
  • Средните танкове от света на World of Tanks се изпращат от първите секунди на конфронтацията до железопътните мостове- тук в началото на битката е най-вероятната вероятността от сблъсък с врага. Играчът, който заеме позиция под мостовете, ще получи голямо временно предимство в тази област на картата.
  • Изпратете тежко оборудване директно в града, където има много обекти за подслон.

    Превозни средства с мощни кули могат да бъдат изпратени в подкрепа на ST към железопътната линия, но те трябва да се държат на разстояние - на места, където ще бъде най-лесно да покриете уязвима кула на бронирана машина.

    Разрушителите на танкове са разположени в хълмовете, железопътния мост или града.

    Във втория вариант не хвърляйте оборудването напред - скрийте присъствието си зад влаковете и водете целенасочен огън оттам.

  • Самоходните оръдия могат да се превърнат в много ефективно оръжие, но за да направите това, погрижете се за адекватна защита на тези части от оборудването. Особено предимство ще се усети в градските райони и зоната на станцията на картата.

Това местоположение на света на World of Tanks ще комбинира няколко ключови точки, които ще изискват от играча рационално разпределяне на силите и приоритизиране на реда за превземане на територия. Сградите и растителността ще скрият унищожителите на танкове, а езерото с блатистите му покрайнини е идеално за маневриране на леки превозни средства.

в) Карта на World of Tanks – Redshire.



Едно от чуждите места в World of Tanks. Представлява типична британска провинция.

В централната част на картата има плитка река, която е лесно проходима за всяко превозно средство. Основното му предназначение е ориентир за силите на съюза. Хълмовете плавно преминават в полевия терен, което увеличава покритието на района, когато са заети успешни огневи точки.

Характеристики на тактиката:

  • Голям размерместа поради особеностите на терена, позволява на леките танкове на World of Tanks да доминират почти по целия периметър. Сгъването на терена позволява да се освети вражеската техника и да се скрие незабелязано от очите му.
  • За средните танкове има 2 варианта за настъпление - по коритото на реката или през фланговете.

    И в първата, и във втората посока нито една от страните няма очевидни предимства - всичко ще зависи от бойните способности на играчите. CT с точни пистолети могат да играят ролята на снайперисти.

  • Тежкото оборудване на World of Tanks се използва на тази карта само като защита– поставете танкове по фланговете, тъй като там се случват повечето военни сблъсъци между противоборстващите страни.
  • Разрушителите на танкове са разположени на високо и водят целенасочен огън по вражески превозни средства.

    Картата е пълна с много висококачествени убежища, които ще улеснят работата на танкиста при запазването на неговата единица военна техника.

  • Самоходните оръдия се поставят по преценка на самия играч, тъй като по-голямата част от местоположението е отворено, можете да стреляте с артилерийски залпове от почти навсякъде.

Смесена карта с приоритет на отбранителните действия. Екипът на северната база използва обилна растителност и голям брой камъни, за да скрие присъствието си, докато южната страна има по-голям смисъл да използва два хълма за защита.

От тактическа гледна точка южната част на картата е по-губеща позиция от северната.

номер 3.

Зимни карти на World of Tanks.

Тези карти бяха представени съвсем наскоро, но по популярност те не са по-ниски от аналозите си. Решихме да изберем първите три и да ги включим в нашия списък с топ локации в WOT.

а) Карта на World of Tanks – Winterberg.

Картата е аналог на Ruinberg, но в зимен вариант. Западната част на града се използва за продължителни битки, а уникалната форма на алеите позволява на тежките WOT танкове постепенно да разбиват защитата на врага, прокарвайки ги чрез огнева мощ и целенасочено проникване в слаби точки.

Източната част на района е с по-открит терен. Схватките тук не са толкова продължителни и най-добрите превозни средства за използване са ST с висока маневреност.

Тактики на картата:

  • Леките танкове се използват най-добре в самото начало на битката: Заемането на пътя в центъра на картата е основната им цел. Притежавайки възможности за висока видимост, квалифицираните танкисти могат да осветят вражеската техника и моментално да изчезнат от погледа им, благодарение на особеностите на терена.
  • CT World of Tanks на тази карта не може да се похвали с ключова роля.

    Партидата на средните селяни е челни сблъсъци с противници в собствената им категория. Можете също така да изненадате врага с нестандартна тактика - клинова атака през зона или флангово превземане на алея.

  • В градските престрелки участва тежка техника, където ключови точки са площадът и главната улица.
  • Разрушителите на танкове се използват като основна линия на защита на базата и зеленината.

    Вторият вариант е приоритетен, тъй като вероятността за проникване там е много по-висока.

    Ако вашата линия от TT не може да се справи със задачата, можете да хвърлите няколко PT, за да им помогнете, но вземете предвид тяхната „крехкост“ срещу тежка категория - за тях е почти невъзможно да издържат на размяна на залпове 1 на 1.

    Самоходните оръдия трябва сами да решат кое е по-важно за тях - безопасността или щетите в бойния дневник.

    Окупирай най-добри точкиза обстрел е необходимо да бъдете особено внимателни; рискът от удар от TT или ST е много висок. Тези, които искат да превземат врага изненадващо, атакуват с директен огън или се скитат в града.

Голямо количествозащитни обекти карат играчите в World of Tanks да предприемат защитни действия. Отчасти са прави, но тактиката за улавяне на врага от изненада също има право на съществуване. Факторът на изненада може да играе ключова роля в изхода на цялата битка, позволявайки ви да спечелите само с няколко хвърляния.

б) Карта на World of Tanks - Арктика.


Снегът и скалите са основната характеристика на тази карта на World of Tanks. Много заобиколни решения ви позволяват да правите най-неочакваните маневри и като се имат предвид особеностите на терена, ефектът на изненадата е ключова характеристика на картата на полярния регион.

Картата беше добавена в корекция 0.7.4. Местоположението се състои от голяма открита площ с летище на върха и хълм отдолу. Размер на картата – 1 квадрат. км. Въпреки опустошеността на територията, на картата можете лесно да намерите обекти, зад които ще бъде лесно да направите засада или да водите целенасочен огън.

    Най-трудно е леките танкове на World of Tanks да останат невредими до края на битката.

    Тесните планински пътища не оставят шанс за оцеляване в сблъсъци един на един с по-голям враг.

    Леките превозни средства често се използват като жертви в полза на целия екип, давайки ги на врага, за да спечели време, за да разпредели артилерията по картата.

    Средните танкове от света на WOT се използват на картата като снайперисти - насочената стрелба се извършва най-добре от балкони.

    Средните танкове с висока маневреност могат да се използват заедно с ТТ за пробиване на ключови точки от отбраната на врага и достигане до техния тил.

    Тежките танкове на World of Tanks влизат в челни сблъсъци в подножието на планината или по нейните склонове.

    Като алтернатива можете да използвате TT за тактика за заобиколен пробив, но вземете под внимание позициите на снайперистите на средните танкове, които могат доста да победят дори превозни средства с дебела броня.

    Разрушителите на танкове на тази карта заемат позиция само за огнева поддръжка.

    Чрез насочване от балкони или 2-ра линия можете да извлечете максимума от тях.

    За самоходните оръдия WOT на тази карта много зависи от врага и неговия контрол над артилерията.

    Първоначалната позиция на самоходните артилерийски установки е базата на екипа за стрелба от вражески групи.

    Използването на прицелна стрелба от балкони или заемане на точки на пътни участъци е възможно, но рискът да бъдете ударени от ST и TT е много по-висок.

Минималните възможности за маневреност ви принуждават да се биете от прикритие до прикритие; за леките танкове тази тактика дава шанс за оцеляване и ви позволява поне частично да компенсирате безпомощността си на светло. Престрелките по тесни пътища и прицелната стрелба от втора линия са ключови варианти за бойни действия.

Всичко по-горе ясно показва, че картата в World of Tanks „Полярен регион“ е приемлива за чисто отбранителни тактики и скрити атаки.

Преглед на страхотни места на картите на танковете Светът на игритена танкове.

Как да танкирате ИС-7 на пясъчна река?
Страхотни позиции на World of Tanks.

в) Карта на World of Tanks - Sacred Valley.

WOT карта с намигване към Азия - тук можете да видите типично селище в корейски стил. Централната част на картата е планина с манастир, който има чисто декоративен характер, тъй като не е възможно да се стигне до него. Много малки планински върхове със заснежени върхове осигуряват добро прикритие както за тежки, така и за леки танкове в играта.

Характеристики на картата:

    Белите дробове на тази карта могат да работят, използвайки както активни, така и пасивни светлинни тактики.

    Местоположение – балкон и в близост до територията на храма за добра видимост на скрити заплахи в растителността или зад малки издигнати обекти.

    За средните танкове ключовият геймплей на картата е превземането на храма и задържането му.

    След като сте загубили тази огнева точка, най-добре е да се оттеглите и да заемете отбранителна позиция в основата. Можете да използвате планината като отправна точка за вашите атаки - тази тактика ще ви позволи да увеличите цифрите на щетите върху опонента си дори в защитна позиция.

    Тежки танкове се бият за централните сектори и „гащите“.

    Основната опасност за ТТ са заобиколките отзад през планинския насип. Борбата с тежко оборудване в храма е най-малко ефективна - ще бъде много трудно да се избегне излагането, което означава, че ще станете ключова цел за разрушителите на танкове.

    Разрушителите на танкове играят поддържаща роля.

    Когато храм бъде заловен, става достъпна огромна зона на огън за вражески превозни средства, което може да играе ключова роля при победата над противник.

    Инсталациите с високи параметри на бронята могат да се използват за атаки от втората линия и да се превърнат в незаменима подкрепа за TT.

    Самоходните оръдия ще бъдат най-полезни при засади на подстъпите към базите, особено за северната.

    Много дерета намаляват ефективността на артилерията, но ако заемете изгодна позиция, можете да извадите значителен брой противници.

Картата има 3 ключови точки - храма, планината и низината. Най-голямото предимство се осигурява от контрола върху храма, последван от хълм с низина. В планината практически няма къде да се скриете, което означава, че основната надежда ще бъде върху ТТ и средните танкове. Достъпът до локацията се осигурява от 3 входа, единият от които идва от центъра на картата.

В низините практически няма битки поради голямата вероятност от излагане на леки танкове. Теренът се използва за бързи пробиви към базата и осветяване на противниковата артилерия. Вече споменахме храма - вземете контрол над този сектор и ще ви бъде гарантирано предимство в битката.

WOT често въвежда тематични карти във връзка с турнири за тях - следете актуализациите на главната страница на играта, като сте един от първите, които се регистрират в ключови „първенства“.

Голям брой игрални локации и тяхното постоянно актуализиране е една от характеристиките на World of Tanks. Картите се добавят поне веднъж на всеки 1-2 месеца и дори по-често по време на специални събития.

Растежът на играчите допринася за бързото развитие на проекта като цяло.

Мини картата позволява на съюзниците да координират действията си, както и да получават актуална информация за противниците.

Размерът на квадрата на мини картата се променя динамично в зависимост от размера на картата на играта.

Съюзническите танкове са маркирани в зелено, вражеските танкове са маркирани в червено (люляк в режим на далтонизъм). Маркерът на превозното средство на миникартата съответства на приетите символи:

За да улесни взаимодействието със съюзниците, играчът може да привлече вниманието им към определен квадрат от картата. За да направите това, трябва да задържите клавиша Ctrlна клавиатурата щракнете с левия бутон върху желания квадрат на мини картата. След това избраният квадрат ще бъде маркиран по контура и съобщението ще се покаже в чата на екипа: „Внимание към квадрат D7!“

В случай на подаване бърза команда(в екранната снимка „Необходима е помощ“) над автомобила ще се покаже индикатор на дадената команда.


За да увеличите/намалите мини картата, използвайте клавишите Увеличете размера / Намалете размера(клавиши по подразбиране = /). Мини картата може също да бъде скрита (чрез натискане М).

В актуализация 9.5 разширихме функционалностмини карти.

Добавено:

  • насочващ лъч на камерата;
  • сектор за стрелба (само за самоходни оръдия);
  • показване на имена на резервоари;
  • показващ местоположението на последната „светлина“ на резервоара.

Как да активирате тези функции


  1. Кръг на видимост (зелен) - показва стойността на видимостта на вашето превозно средство, като се вземат предвид уменията на екипажа, както и инсталираното оборудване.
  2. Максимална видимост (бяло) - показва максималната видимост на превозните средства в играта. Радиус максимална видимостне може да надвишава 445 метра.
  3. Кръг за рисуване (жълт) - показва максималното разстояние, на което ще бъдат показани съюзнически и вражески превозни средства.

Зрителното поле на танка, показано на мини-картата, зависи от всички фактори, влияещи на зрителното поле (оптика с покритие или стерео тръба, ниво на владеене на екипажа в основната специалност и умения/умения, оборудване, сътресения на екипажа и т.н.) и се променя динамично по време на битка в зависимост от обстоятелствата. Кръговете за максимална видимост и чертане на оборудването са статични, тоест не се променят.

В настройките на играта е добавена възможност за деактивиране на показването на кръгове за гледане и рисуване. За да направите това, трябва да изберете индикаторите за изглед на мини-картата, които ви подхождат в раздела „Игра“.


Феновете на играта World of Tanks често говорят за предимствата на определена техника, сравнявайки нейните предимства и недостатъци. Въпреки това, такива гурута често забравят за неразделна част от играта, без която геймплеят и другите функции на механиката на играта са просто невъзможни.

Това са места, където се провеждат горещи танкови битки. Много ветерани си спомнят с носталгия картите, премахнати от разработчиците от играта, докато новодошлите дори не знаят за тяхното съществуване.

Затова ви каним да направите кратка екскурзия в света на носталгията и отново да си спомните някои игрови карти. Има само 12 такива места, нека посетим необятността им отново.

Местоположението се появи в клиента на играта 18 април 2013 г, с изход корекция 8.5. Първоначално пътуването през централната част на картата беше затворено: има монументален хълм. Следователно битките се проведоха в покрайнините, където играчите на двата отбора се втурнаха, опитвайки се да заемат стратегически важни позиции.

При последващи актуализации в структурата на централния хълм се появиха коридори, така че безполезният насип се превърна в ключова точка на местоположението. В допълнение към хълма, река тече в центъра на картата и има малко село, но тук доминираха само леки танкове: тези, които бяха натикани в центъра, бяха незабавно демонтирани, застреляни от страничните хълмове.

Местоположението се характеризира с многоетажен терен, което значително усложнява живота на артилерийските оператори.

Картата беше архивирана през септември 2015 г., с пускането на актуализация 9.10 беше откровено небалансирана, така че премахването й беше приветствано от мнозина.

Това е едно от най-старите места за игри, наречено „Кошмар“ от танкерите. Името идва от небалансирани респауни и откровено бавен геймплей. Картата е въведена през октомври 2010 гкогато излезе пластирът 0. 5. 5. 1 (само помислете за тази цифра!).

И така, местоположението представлява средно село, разположено в блатиста местност. Пускането на картата беше запомнено от мнозина: сблъсъкът на танк с развъдник за кучета беше придружен от истеричен лай на ядосано животно, базите бяха разположени от едната страна, респауните от другата. Затова някои танкери гордо се изправиха, за да превземат собствената си база, възмутени, че таймерът не тиктака.
Актуализация 6.4от май 2011 гдонесе известно съживяване на картата. Централният остров се сдоби с къщи, а зелените площи намаляха. Пач 7.4 изключва картата от произволни битки, оставяйки я достъпна само за обучение.

Година по-късно, през есента на 2013 г. (актуализация 8.8), Комарин се върна към случайния леко модифициран. Последващите редакции бяха направени в корекции 9.2 и 9.4, когато наред с пускането на корекция 9.8, разработчиците решиха да премахнат окончателно картата от клиента. Въведените промени не можаха да повлияят на играта, въпреки че много фенове на World of Tanks харесаха Komarin.

Историческа карта, посветена на десанта на съюзниците в Нормандия.
Всъщност картата се оказа много цветна, но напълно невъзможна за игра. Дисбалансът беше, че отборът, заемащ най-високото възраждане, получи ясно предимство.

Местоположението се появи 22 април 2015 гкогато излезе актуализация 9.7. Местоположението не издържа 12 месеца и беше премахнато от клиента на играта. Интересното е, че WG проведе проучване сред играчите в опит да идентифицира най-лошата игрална зона. Overlord спечели с голяма разлика.

Тази карта изобразява индустриална зона, осеяна с низове от железопътни релси.
Местоположението на порта се появи в играта лято 2012г. По това време глобалното актуализация 7.5, когато играчите бяха запознати за първи път със средни танкове от ниво 10. Картата представляваше бъркотия от сгради, тръби, хангари и железопътни линии.

Последните бяха представени в невероятни количества, така че човек можеше да се изгуби сред стоящите вагони. Любопитно е, че картата съдържаше емблеми на WORLD of WARPLANES, която се подготвяше за пускане.

Тази област се появи в играта пролет 2012 г: актуализация 7.2. Това е миниатюрна локация с размери 600*600. В резултат на това оборудването на високо ниво изложи врага веднага след командата „Борба“ и започна оргия без тактика или стратегия.
Картата е проектирана под формата на два противоположни склона, където се намират екипни респауни, с отворено пространство в центъра. Мястото не може да се похвали с убежища, така че беше прехвърлено в „пясъчна кутия“, така че оборудването до ниво 3 включително да може да се забавлява.

Това се случи три месеца след излизането на картата. На 1 септември 2015 г. беше пусната актуализация 9.10 и картата напусна завинаги клиента на играта. Трябва да се отбележи, че мнозина си спомнят с тъга и емоция динамичните битки на картата „Провинция“.

Не много успешен клонинг на картата Ruinberg. Защо в огън? Разработчиците добавиха малко смущаващ дим и въведоха дъждовен ефект, който се появява само при максимални графични резолюции.
Това недоразумение завърши в играта заедно с местоположението „Winter Himmelsdorf“ и продължи до актуализации 9.5. Между другото, заснеженият Химки все още радва очите на играчите, а димящите „Руини“ отидоха в архивите. Много хора не разбират подобни движения на разработчиците, които добавят модифицирани типове карти, задръствайки клиента на играта.

Красива есенна карта, симулираща планинските райони на Централна Америка.
Местоположението се появи в октомври 2013 г: освобождаване актуализации 8.9. Цветни пейзажи, интригуваща атмосфера и откровен дисбаланс за играчи с по-нисък хайвер.

Проблемът беше коригиран в следващите актуализации, когато бяха въведени нови вектори на атака. Местоположението беше премахнато в актуализация 9.7, която беше пусната през април 2015 г. Разработчиците мотивираха решението си с коридорния характер на картата, който не можеше да бъде коригиран. Напразно, местоположението беше наистина добро.

Провинциален заснежен град от съветско време.
Мястото се появи в кръпка 8.7, дата на пускане - лято 2013 г. Любопитно е, че в един от хангарите е скрит истински STURMTIGER, който се вижда през пукнатина. За съжаление това беше единствената интересна точка на картата.

Ограничено пространство, хаотична купчина планини. В следващите кръпки разработчиците се опитаха да разрешат този проблем, но безуспешно. През зимата на 2014 г. картата напусна клиента на играта.

Поклон пред играчите от азиатския регион, но направено набързо.
Картата се появи с актуализация 8.10какво стана 20 декември 2013 г. Цъфтящи черешови дървета и заоблени покриви на къщи предизвикаха японско настроение, но красотата не реши проблема с скучния геймплей.

Имаше само три вектора за атака на разположение на играчите, два от които бяха направо отчаяни. Опитите за корекции бяха неуспешни, така че картата напусна играта с пускането на актуализация 9.10.

Историческа карта, изобразяваща реален квартал на военния Сталинград.
Местоположението се появи в ноември 2014 г, корекция 9.4. Имаше разрушени къщи и изкопани окопи, възпрепятстващи скоростта на движение на техниката. Картичката предизвика две чувства: едни се радваха, други плакаха.

За съжаление разработчиците се вслушаха в последното и картата беше премахната от играта през 2015 г. Беше заявено, че след поправката Сталинград ще се върне в играта.

Карта, базирана на китайски мотиви, която ще доведе играчите до истерия.
Местоположението се появи пролет 2012 ги предизвика откровено недоумение в игралната общност. 10% от възможността за игра от общата площ на картата изглеждаше като пълна подигравка с танкерите, които се озоваха тук.

Като се имат предвид постоянните промени в пейзажа, собствениците на бавни нишки изобщо не можеха да напуснат представителя, а да отидат и да си направят чай. Пасажите в тази купчина можеха да бъдат запомнени само от човек с феноменална памет, така че движението по Драконовия хребет напомняше похода на Сусанин в неизвестното.

Картата беше изпратена за рециклиране четири пъти (!), но те не можаха да разрешат ситуацията. Накрая разработчиците приеха поражението и в актуализацията 9.6 изчезна, предизвиквайки сълзи от радост на огромното мнозинство от играчите.

Мястото е посветено на битката за Кримския полуостров и следователно представлява курортно крайбрежие.
Появил се в корекция 7.5.По принцип това е напълно годна за игра локация с няколко посоки за атака. По неизвестни причини картата беше премахната от играта през 2015 г., след като беше направен опит да бъде подобрена.

Ето картите, които мигат, донесоха на играчите много радостни и тъжни моменти. Независимо от способността за игра и геймплея, тези места заслужават да бъдат запомнени.