Полезни добавки за Adobe Photoshop CS6. Полезни плъгини за Adobe Photoshop CS6 Dds плъгин за photoshop cs 5.1

02.02.2022

Текстове:

Всички текстури за игри от Bethesda и по-специално Skyrim са представени във формата .dds. Този формат може да съдържа няколко размера на една и съща текстура. Не може да се използва произволен размер на текстура, само: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и така нататък. Всички ресурси са опаковани в .bsaархиви с подходящи имена. Текстурите се наричат ​​още карти. всеки дифузна карта(цветна текстура) е придружено от поне нормална карта , изключение правят текстурите за ефекти и други подобни. Има добър запис за нормалните карти на Вики. Накратко, нормалните карти позволяват на нискополигонален модел да изглежда високополигонален чрез добавяне на всякакви малки неравности и неравности, а освен това е лилав и има маркер _n(име на текстура_n.dds) или сега също, _msn, така че е невъзможно да се направи грешка при идентифицирането му. Има още карта на светене , който определя кои области от текстурата ще светят и кои не, има маркер _g. И също така, ексклузивно за Skyrim, въведен нова карта- гланц маска, има маркер _m, определя, когато се използва (т.е. ако не се добави, тогава няма да има блясък никъде по модела), коя част от текстурата ще отразява околната среда и до каква степен. Самият двигател на Oblivion намира и зарежда правилно етикетирани карти, но за Skyrim трябва да поставите всички карти в модела и всяка от тях в свой собствен специален слот. Това, общо взето, е всичко.

инструменти:

1. Adobe Photoshop
2. Плъгин за Photoshop от Nvidia за работа с .dds формат и създаване на нормални карти.
3. Някакъв разопаковчик за .bsa архиви. Например [b]BSA браузър
от Fawzib Rojas .
4. Важно!
Прави ръце. 5. Знайте малкоанглийски език

. Само мъничко.

практика:
Предполага се, че Photoshop вече е инсталиран и можем да комуникираме с него повече или по-малко поносимо. Инсталирайте плъгина на NVidia , той ще добави възможност за Photoshop да работи с .dds формат и елемент в менюто.
Филтър -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter до извлечете текстура от BSA архив , отворете изтегления BSA браузър , в него ще отворим (Меню -> Файл -> Отвори...) необходимия ни BSA архив (Път до папката Skyrim\Skyrim\Data\), изберете необходимите файлове и ги извлечете. Този инструмент за разопаковане предлага две опции за извличане: в произволна папка (Меню -> Действие -> Извличане към ...) или директно в папката с данни (Меню -> Действие -> Извличане). И в двата случая йерархията на папките ще бъде създадена автоматично.
Отворете текстурата във Photoshop. Когато се отвори, плъгинът ще поиска настройки за четене в следния прозорец:


По-добре е да маркирате всичко както на изображението, с изключение на последното квадратче за отметка, тук е по ваша преценка: ако искате да виждате този прозорец всеки път, оставете квадратчето за отметка, ако не искате, премахнете го. Параграф Заредете MIP картиотговаря за отварянето на всички или на един размер на текстурата, препоръчвам да го изключите. Не е необходимо да отваряме всички размери; те ще бъдат генерирани автоматично, когато текстурата бъде запазена.
Промяна на текстурата. Сега няма да разширявам този елемент, интересуваме се само от настройките.
Сега спаси . Тук ще се появи малко по-сложен прозорец:


Нека го разгледаме по-подробно:
Горният падащ списък съдържа настройки за оптимизация и наличие/отсъствие на алфа канал и неговия тип. Не ни интересуват всички точки, а само 4

DXT1 RGB- изберете го за всички текстури без алфа канал
DXT5 ARGB- за всички текстури с алфа канал
8.8.8 RGB- запазване без компресия и алфа канал
8.8.8.8 ARGB- без компресия с алфа канал

Последните 2 точки не си струва особено да се използват, защото теглото на текстурата ще бъде много по-голямо; плавни преходицветове върху големи области (например нормална карта за лица, ако се запази с компресия, тогава грозни артефакти ще се появят върху лицата на героите)

Генериране на MIP карти- с доп размер (най-често срещаният вариант)
Използвайте съществуващи MIP карти- изберете допълнителни размери сами
Няма MIP карти- без доп размери

При спестяване с допълнително генериране. размерите могат да бъдат избрани в падащия списък до: Всички (всички възможни) или посочете желаното количество. Винаги слагам All.

Ако не сте в настроение за експерименти, оставяме всичко останало, както е на приложеното изображение по-горе, за нашите цели не се нуждае от корекция;

Използването на специални добавки - плъгини - може значително да опрости и ускори работата ви във Photoshop. Някои добавки ви позволяват да извършвате същите действия по-бързо, други добавят различни ефекти или имат други помощни функции.

Нека да разгледаме няколко безплатни полезни добавки за Photoshop CS6.

Този плъгин ви позволява бързо да получите HEX и RGB цветови кодове. Работи заедно с инструмента Eyedropper. Когато щракнете върху който и да е цвят, плъгинът поставя кода в клипборда, след което данните могат да бъдат въведени във стилов файл или друг документ.

Size Marks автоматично създава знак за размер от правоъгълна селекция. Освен това етикетът се поставя върху нов полупрозрачен фони помага в работата на дизайнера, като ви позволява да определяте размерите на елементите без ненужни манипулации и изчисления.

Много полезен плъгин, който ви позволява да търсите, изтегляте и вмъквате изображения в документ. Всичко се случва точно в работното пространство на Photoshop.

Този плъгин е спрян.

DDS

Разработено от Nvidia. DDS плъгинът за Photoshop CS6 ви позволява да отваряте и редактирате текстури на играта във формат DDS.

Друг плъгин за уеб дизайнери. Той включва много шаблони и стандартни мрежи. Вградените модули ви позволяват бързо да създавате повтарящи се елементи на страницата.

Така нареченият „рибен генератор“. Fish е безсмислен текст, използван за запълване на абзаци в създадени оформления на уеб страници. Аналогичен е онлайн генератори"риба", но работи директно във Photoshop.

Този плъгин е спрян.

Това е само капка в морето от плъгини за Photoshop CS6. Всеки ще намери необходимия набор от добавки, които ще увеличат удобството и скоростта на работа в любимата му програма.

Готово е! След няколко години чакане, Nvidia имаше честта да актуализира своя Добавки на NVIDIA за Adobe Photoshopи въведе поддръжка на версии в него CS4, CS5 и x64системи (въпреки че би било по-правилно да се каже  64-битовверсии на софтуера). Сега аматьори и професионалисти от цял ​​свят най-накрая могат да спрат да прескачат от 64-битовата версия на Photoshop към 32-битовата версия и обратно, за да създават нормални карти.

Nvidia Normal Map Filter и DDS Plug-in за 64-битов Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins за Adobe Photoshop включва два основни компонента:
  • NormalMapFilter  - филтър за Photoshop, който може да превърне всяко изображение в нормална карта. Алгоритъмът работи на принципа Height2Normal, т.е. в оригиналното изображение тъмните зони трябва да съответстват на вдлъбнатини, а светлите зони трябва да съответстват на възвишения. С други думи, за правилна обработка може да се наложи ръчна промяна на оригиналното изображение (ако ви е грижа за качеството на резултата, разбира се). Налични са много опции за персонализиране за филтъра, а също така има възможност за визуализация в режим 3D изглед.

  • DDS плъгин  - позволява ви да отваряте и запазвате текстури, компресирани с помощта на алгоритъма DXTC (.dds формат), да избирате използвания профил на компресиране и т.н. Форматът DDS (Direct Draw Surface) се използва широко за разработка на игри и често се използва за компресиране на текстури на игра модели.


В зоната за разработчици на NVIDIA можете изтеглете Nvidia Plug-ins за Adobe Photoshopи други полезни инструменти, или използвайте директни връзки за изтегляне на плъгин версия 8.5:

NVIDIA Plug-in за Adobe Photoshop (32-битов) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in за Adobe Photoshop (64-битов) (8.51.0301.0345)

P.S. Бъдете внимателни с всички манипулации с вашите текстури и винаги пазете работата сипреди да приложите един от филтрите. Като цяло запазването по-често и в различни файлове е добра форма.