Photoshop dds oxumaq üçün plagin. Adobe Photoshop x64-ü dəstəkləyən NVIDIA plaginləri

02.02.2022

Bitdi! Bir neçə il gözlədikdən sonra Nvidia, yeniləməkdən şərəf gördü üçün NVIDIA plaginləri Adobe Photoshop və ona versiya dəstəyi təqdim etdi CS4, CS5 və x64 sistemləri (demək daha düzgün olardı  64-bit proqram versiyaları). İndi dünyanın hər yerindən olan həvəskarlar və peşəkarlar, nəhayət, normal xəritələr yaratmaq üçün Photoshop-un 64-bit versiyasından 32-bit versiyasına və geriyə atlamağı dayandıra bilərlər.

64-bit Photoshop (x64) üçün Nvidia Normal Xəritə Filtri və DDS Plug-in

Adobe Photoshop üçün NVIDIA plaginləri iki əsas komponentdən ibarətdir:
  • NormalMapFilter  - Photoshop üçün istənilən şəkli Normal Xəritəyə çevirə bilən filtr. Alqoritm Height2Normal prinsipi üzərində işləyir, yəni. orijinal təsvirdə qaranlıq sahələr çökəkliklərə, işıq sahələri isə yüksəkliklərə uyğun olmalıdır. Başqa sözlə, düzgün emal üçün orijinal şəklin əl ilə dəyişdirilməsi tələb oluna bilər (əlbəttə ki, nəticənin keyfiyyətinə əhəmiyyət verirsinizsə). Filtr üçün bir çox fərdiləşdirmə variantları mövcuddur və 3D Görünüş rejimində önizləmə imkanı da var.

  • DDS Plug-In  - sizə DXTC alqoritmi (.dds formatı) ilə sıxılmış mətnləri açmağa və saxlamağa, istifadə olunan sıxılma profilini seçməyə və s. imkan verir. DDS (Direct Draw Face) formatı oyun inkişafı üçün geniş istifadə olunur və tez-tez oyunun teksturalarını sıxışdırmaq üçün istifadə olunur. modellər.


NVIDIA Developer Zone-da edə bilərsiniz Adobe Photoshop üçün Nvidia Plug-ins yükləyin və digər faydalıdır alətlər, və ya plaqinin 8.5 versiyasını yükləmək üçün birbaşa keçidlərdən istifadə edin:

Adobe Photoshop üçün NVIDIA Plug-in (32-bit) (8.51.0301.0345)
Adobe Photoshop üçün NVIDIA Plug-in (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Dokularınızla bütün manipulyasiyalarla diqqətli olun və həmişə işinizi qoruyun filtrlərdən birini tətbiq etməzdən əvvəl. Ümumiyyətlə, daha tez-tez və müxtəlif fayllarda saxlamaq yaxşı formadır.

Mahnı sözləri:

Bethesda və xüsusən Skyrim-dən oyunlar üçün bütün toxumalar formatda təqdim olunur .dds. Bu format eyni teksturanın bir neçə ölçüsünü ehtiva edə bilər. Hər hansı bir toxuma ölçüsü istifadə edilə bilməz, yalnız: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 və s. Bütün resurslar qablaşdırılıb .bsa müvafiq adlarla arxivlər. Dokulara xəritələr də deyilir. Hər biri diffuz xəritə(rəng toxuması) ən azı müşayiət olunur normal xəritə , istisna effektlər və s. üçün fakturalardır. Normal xəritələr haqqında yaxşı bir yazı var Vicki. Qısacası, normal xəritələr aşağı poli modelə hər cür kiçik qabar və qabar əlavə etməklə yüksək poli görünməyə imkan verir və o, bənövşəyi rəngdədir və markerə malikdir _n(tekstura adı_n.dds) və ya indi də, _msn, ona görə də onu müəyyən edərkən səhv etmək mümkün deyil. Daha çox var parıltı xəritəsi , fakturanın hansı sahələrinin parıldayacağını və hansının parlamayacağını müəyyən edən markerə malikdir _g. Həm də yalnız Skyrim üçün təqdim edildi yeni xəritə- parıltı maskası, markeri var _m, istifadə olunduqda (yəni əlavə olunmasa, modelin heç bir yerində parıltı olmayacaq) fakturanın hansı hissəsinin ətraf mühiti və nə dərəcədə əks olunacağını müəyyənləşdirir. Oblivion mühərriki özü düzgün etiketlənmiş xəritələri tapır və yükləyir, lakin Skyrim üçün bütün xəritələri modelə, hər birini isə öz xüsusi yuvasına məcbur etmək lazımdır. Ümumiyyətlə, hamısı budur.

Alətlər:

1. Adobe Photoshop
2. .dds formatı ilə işləmək və normal xəritələr yaratmaq üçün Nvidia-dan Photoshop üçün plagin.
3. .bsa arxivləri üçün bir növ unpacker. Məsələn, [b]BSA Brauzeri
Fawzib Rojas tərəfindən .
4. Vacibdir!
Düz qollar. 5. Bir az bilİngilis dili

. Sadəcə bir az.

Təcrübə:
Ehtimal olunur ki, Photoshop artıq quraşdırılıb və biz onunla az-çox dözümlü şəkildə əlaqə saxlaya bilərik. NVidia plaginini quraşdırın , o, Photoshop-a .dds formatı və menyudakı elementlə işləmək imkanı əlavə edəcək..
Filtr -> NVIDIA Alətləri -> NormalMapFilter Kimə BSA arxivindən faktura çıxarın , endirilənləri açın BSA brauzeri , onda biz açacağıq (Menyu -> Fayl -> Aç...) bizə lazım olan BSA arxivini (Skyrim\Skyrim\Data\ qovluğuna yol Skyrim - Textures.bsa
), bizə lazım olan faylları seçin və onları çıxarın. Bu paketdən çıxarıcı iki çıxarma variantını təklif edir: təsadüfi qovluğa (Menyu -> Fəaliyyət -> Çıxarış ...) və ya birbaşa Məlumat qovluğuna (Menyu -> Fəaliyyət -> Çıxarış). Hər iki halda qovluq iyerarxiyası avtomatik olaraq yaradılacaq. Photoshop-da faktura açın.


Açıldıqda, plagin aşağıdakı pəncərədə parametrləri oxumağı xahiş edəcək: Sonuncu qeyd xanası istisna olmaqla, hər şeyi şəkildəki kimi qeyd etmək daha yaxşıdır, bu sizin ixtiyarınızdadır: bu pəncərəni hər dəfə görmək istəyirsinizsə, qeyd qutusunu tərk edin, istəmirsinizsə, silin. Paraqraf MIP Xəritələrini yükləyin
Teksturanın dəyişdirilməsi. İndi bu elementi genişləndirməyəcəyəm, bizi yalnız parametrlər maraqlandırır.
İndi saxla . Burada bir az daha mürəkkəb bir pəncərə açılacaq:


Buna daha ətraflı baxaq:
Üst açılan siyahıda optimallaşdırma parametrləri və alfa kanalının mövcudluğu/yoxluğu və onun növü var. Bizi bütün məqamlar maraqlandırmır, yalnız 4

DXT1 RGB- alfa kanalı olmayan bütün dokular üçün seçin
DXT5 ARGB- alfa kanalı olan bütün dokular üçün
8.8.8 RGB- sıxılma və alfa kanalı olmadan qənaət
8.8.8.8 ARGB- alfa kanalı ilə sıxılma yoxdur

Son 2 nöqtəni istifadə etməyə dəyməz, çünki toxumanın çəkisi daha çox olacaqdır hamar keçidlər böyük ərazilərdə rənglər (məsələn, üzlər üçün normal xəritə, sıxılma ilə yadda saxlansa, personajların üzlərində çirkin artefaktlar görünəcək)

MIP Xəritələri yaradın- əlavə ilə ölçü (ən ümumi seçim)
Mövcud MIP Xəritələrindən istifadə edin- əlavə seçin ölçüləri özünüz
MIP Xəritələri yoxdur- əlavə olmadan ölçüləri

Əlavə nəsil ilə qənaət edərkən. ölçüləri aşağıdakıların yanında açılan siyahıda seçmək olar: Hamısı (hamısı mümkündür) və ya istədiyiniz miqdarı göstərin. Mən həmişə Hamısını qoyuram.

Təcrübələr üçün əhval-ruhiyyəniz yoxdursa, hər şeyi yuxarıdakı şəkildəki kimi tərk edirik, bizim məqsədlərimiz üçün düzəliş tələb etmir.

Xüsusi əlavələrdən - plaginlərdən istifadə - Photoshop-da işinizi əhəmiyyətli dərəcədə sadələşdirə və sürətləndirə bilər. Bəzi plaginlər eyni hərəkətləri daha sürətli yerinə yetirməyə imkan verir, digərləri müxtəlif effektlər əlavə edir və ya digər köməkçi funksiyalara malikdir.

Photoshop CS6 üçün bir neçə pulsuz faydalı plaginlərə baxaq.

Bu plagin sizə HEX və RGB rəng kodlarını tez bir zamanda əldə etməyə imkan verir. Damlalıq aləti ilə birlikdə işləyir. İstənilən rəngə kliklədiyiniz zaman plagin kodu panoya yerləşdirir, bundan sonra məlumatlar stil faylına və ya digər sənədə daxil edilə bilər.

Ölçü İşarələri avtomatik olaraq düzbucaqlı seçimdən ölçü işarəsi yaradır. Bundan əlavə, etiket yenisinə yerləşdirilir şəffaf fon və lazımsız manipulyasiyalar və hesablamalar olmadan elementlərin ölçülərini təyin etməyə imkan verən dizaynerin işində kömək edir.

Şəkilləri axtarmağa, yükləməyə və sənədə daxil etməyə imkan verən çox faydalı plagin. Hər şey Photoshop iş yerində baş verir.

Bu plagin dayandırılıb.

DDS

Nvidia tərəfindən hazırlanmışdır. Photoshop CS6 üçün DDS plagini sizə DDS formatında oyun teksturalarını açmağa və redaktə etməyə imkan verir.

Veb dizaynerləri üçün başqa bir plagin. Buraya çoxlu şablonlar və standart şəbəkələr daxildir. Daxili modullar tez təkrarlanan səhifə elementlərini yaratmağa imkan verir.

Sözdə "balıq generatoru". Balıq yaradılmış veb səhifə tərtibatlarında paraqrafları doldurmaq üçün istifadə edilən mənasız mətndir. Analojidir onlayn generatorlar"balıq", lakin birbaşa Photoshop-da işləyir.

Bu plagin dayandırılıb.

Bu, Photoshop CS6 üçün plaginlər okeanında sadəcə bir damladır. Hər kəs sevimli proqramında işləməyin rahatlığını və sürətini artıracaq lazımi əlavələr dəstini tapacaqdır.