Kompüter elmində OGE-nin 6-cı tapşırığını necə yerinə yetirmək olar.

05.09.2024

1. Tapşırıq 6 No 6. icraçıRəssam xətt şəklində iz buraxaraq koordinat müstəvisində hərəkət edir. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a , b ) (Haradaa, b (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b

(4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) (6, −1).

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.

2 dəfə təkrarlayın

(−6, −4) ilə hərəkət edin

Komanda 1 ?

1) (−2, −1) nöqtəsinə keçirin

2. Tapşırıq 6 No 26. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

Command1 (3, 3) üzərinə köçürün (1,−2) Sona keçin

(−8, 12) ilə sürüşdürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (−2, −4) ilə sürüşdürün 2) (4,−13) ilə sürüşdürün 3) (2, 4) ilə sürüşdürün

3. Tapşırıq 6 No 46. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

Köçürün (3, 9)

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (3, 4) 2) (−5, −10) ilə sürüşdürün 3) (−9, −12) 4) (−3, −4) ilə sürüşdürün

4. Tapşırıq 6 No 66. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin

Köçürün (−9, −6)

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (−6, −3) nöqtəsinə keçin 2) (4, 3) nöqtəsinə keçin 3) (−2, −1) nöqtəsinə köçürün

5. Tapşırıq 6 No 86. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

2 dəfə təkrarlayın

(4, −6) ilə sürüşdürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (6, −2) ilə sürüşdürün 2) (−8, 5) ilə sürüşdürün 3) (−12, 4) 4) (−6, 2) ilə sürüşdürün

6. Tapşırıq 6 No 106. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

Command1 (1, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin

(−4, −12) ilə sürüşdürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (1,−2) nöqtəsinə keçin 2) (12, 4) nöqtəsinə keçin 3) (2, 11) nöqtəsinə keçin 4) (−1, 2) nöqtəsinə keçin

7. Tapşırıq 6 No 126. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin

(−12, −8) xanasına keçin

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (−8, −4) 2) (−2, −1) nöqtəsinə keçin 3) (7, 5) 4) (2, 1) nöqtəsinə keçin

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

8. Tapşırıq 6 No 146. icraçıTısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var:İrəli n Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur.

Qeyd

9-u təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 60]

    müntəzəm 6-bucaqlı 2) nizamlı üçbucaq 3) açıq qırıq xətt 4) müntəzəm 9-bucaqlı

9. Tapşırıq 6 No 166. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:7-ni təkrarlayın [İrəli 70 Sağa 120] .

    müntəzəm 6-bucaqlı 2) açıq qırıq xətt 3) müntəzəm 7-bucaqlı 4) nizamlı üçbucaq

10. Tapşırıq 6 No 186. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:9-u təkrarlayın [İrəli 70 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?

1) açıq qırıq xətt 2) müntəzəm doqquzbucaqlı 3) nizamlı səkkizbucaqlı

4) müntəzəm dördbucaqlı

11. Tapşırıq 6 No 206. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 80 Sağa 60] . Ekranda hansı forma görünəcək?

    düzgün beşbucaqlı 2) düzgün üçbucaq 3) düzgün altıbucaqlı 4) açıq qırıq xətt

12. Tapşırıq 6 No 226. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 80 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?

1) açıq polixətt 2) müntəzəm altıbucaqlı

3) düzgün beşbucaqlı 4) düzgün dördbucaqlı

13. Tapşırıq 6 No 246. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 120] Ekranda hansı forma görünəcək?

1) müntəzəm beşbucaqlı 2) açıq qırıq xətt

3) düzgün altıbucaqlı 4) düzgün üçbucaq

14. Tapşırıq 6 No 266. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 60] Ekranda hansı forma görünəcək?

1) düzgün üçbucaq 2) düzgün altıbucaqlı

3) müntəzəm beşbucaqlı 4) açıq qırıq xətt

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

15. Tapşırıq 6 No 286. köçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır, mənfi olduqda azalır;

Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

Command1 (3, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin

(−6, 9) ilə sürüşdürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (−6, −12) 2) (2, −10) 3) (2, 4) ilə sürüşdürün

16. Tapşırıq 6 No 306. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

2 dəfə təkrarlayın

Command1 (1, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin

(2, 6) üzərinə köçürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?

1) (− 6, − 8) 2) (3, 4) 3) (− 4, − 7) ilə sürüşdürün

17. Tapşırıq 6 No 326. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(−2, −1) yerə köçürün (3, 2) (2,1) sonuna keçin

1) (−9, −6) nöqtəsinə keçirin

18. Tapşırıq 6 No 347. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

(−1, −1) yerə köçürün (2, 2) (3, −3) sonuna keçin

1) (−16, −8) nöqtəsinə keçirin

19. Tapşırıq 6 No 367. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(1, 1) nöqtəsinə keçin (2, 2) (1, −3) nöqtəsinə keçin

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (12, 0) 2) (0, 12) nöqtəsinə keçin 3) (0, -12) nöqtəsinə keçin 4) (-12, 0) nöqtəsinə keçin

20. Tapşırıq 6 No 387. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

5 dəfə təkrarlayın

(1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (2, −3) sonuna keçin

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (−5, −2) 2) (−3, −5) ilə sürüşdürün 3) (−5, −4) ilə sürüşdürün

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

21. Tapşırıq 6 No 407. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.

Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

7 dəfə təkrarlayın

(−1, 2) yerə köçürün (−5, 2) (4, −4) sonuna keçin

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (14, 0) nöqtəsinə keçin 2) (15, 1) nöqtəsinə keçin 3) (16, 2) nöqtəsinə keçin 4) (17, 3) nöqtəsinə keçin

22. Tapşırıq 6 No 427. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(−1, 0) nöqtəsinə köçürün (0, 2) (4, −4) sonuna keçin

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

    (6, 0) nöqtəsinə keçin 2) (−6, 2) nöqtəsinə keçin 3) (−9, 6) nöqtəsinə keçin 4) (9, 3) nöqtəsinə keçin

23. Tapşırıq 6 No 447. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

7 dəfə təkrarlayın

(−1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (4, −4) sonuna keçin

Koordinatları (0, 0) olan bir nöqtədə başa çatdıqda, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları neçədir?

1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

24. Tapşırıq 6 No 467. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

7 dəfə təkrarlayın

(−1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (4, −5) sonuna keçin

Koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədə başa çatdıqda, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları hansıdır?

1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

25. Tapşırıq 6 No 487. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

5 dəfə təkrarlayın

Əgər koordinatları (−1, −1) olan bir nöqtəyə çatırsa, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları neçədir?

1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

26. Tapşırıq 6 No 507. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

5 dəfə təkrarlayın

(0, 1) nöqtəsinə keçin (−2, 3) (4, −5) sonuna keçin

Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları belədir (3, 1). Onun bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

27. Tapşırıq 6 No 527. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər köçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə (x + a, y + b) . Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.

Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

5 dəfə təkrarlayın

(0, 1) nöqtəsinə keçin (−1, 4) (3, −6) sonuna keçin

Rəssamın hərəkətə başladığı nöqtənin koordinatları (4, 0) bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?

1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

28. Tapşırıq 6 No 547. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(−1,1) ilə hərəkət edin 4 dəfə təkrarlayın

(3,1) nöqtəsinə keçin (0, 2) nöqtəsinə keçin (−1, 4) sonuna keçin

1) (8, 28) 2) (7, 29) nöqtəsinə keçin 3) (−8, −28) nöqtəsinə keçin 4) (−7, −29) nöqtəsinə keçin

29. Tapşırıq 6 No 567. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(−5, 2) üzərinə keçin 5 dəfə təkrarlayın

(2, 0) nöqtəsinə keçin (−3, −3) (−1, 0) sonuna keçin

Bu alqoritmi hansı əmrlə əvəz etmək olar?

1) (−10, −15) ilə sürüşdürün 2) (15, 13) ilə sürüşdürün

3) (10, 15) nöqtəsinə keçin 4) (−15, −13) nöqtəsinə keçin

30. Tapşırıq 6 No 587. İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m k təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.

Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: Təkrar 180 [İrəli 45 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?

1) adi 180-qonlu 2) kvadrat 3) nizami səkkizbucaqlı 4) açıq qırıq xətt

31. Tapşırıq 6 No 607. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: Təkrar 360 [İrəli 30 Sağa 60] . Ekranda hansı forma görünəcək?

1) müntəzəm 360-qonaqlı 2) nizamlı üçbucaq

3) müntəzəm 6-qonlu 4) açıq poliline

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

32. Tapşırıq 6 No 627.

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Qarışqa yolda bir kubla qarşılaşsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, kub E4 xanasında olsun. Qarışqa əmrlərə əməl edərsə sağ 2 aşağı 2 , onda özü də qəfəsə düşəcək EZ , və kub qəfəsdədir E2 .

2 dəfə təkrarlayın

Sağ 2 aşağı 1 sol 2

Son

1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

33. Tapşırıq 6 No 647. Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

Aşağı 2 sağ 1 yuxarı 2

Son

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək?

1) G6 2) E4 3) D1 4) E6


34. Tapşırıq 6 No 667.

Aşağı 4

3 dəfə təkrarlayın

Sağ 1 yuxarı 1 sol 1

1) COM 2) HURDA 3) EV 4) TOM

35. Tapşırıq 6 No 687. Qarışqa və kublar şəkildə göstərildiyi kimi düzülsün. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

Aşağı 3

2 dəfə təkrarlayın

Sağ 1 yuxarı 1 sol 1

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?

1) COM 2) HURDA 3) EV 4) TOM

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

36. Tapşırıq 6 No 707. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a, b ) (Haradaa, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi(x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.

Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(−2, −3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (−4,0)

Son

Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?

1) (−9, −3) nöqtəsinə keçirin

37. Tapşırıq 6 No 750. İfaçı Qarışqa hüceyrələrə bölünmüş sahədə hərəkət edir. Sahənin ölçüsü 8x8, sətirlər nömrələnmiş, sütunlar hərflərlə təyin edilmişdir. Qarışqa hərəkət əmrlərini yerinə yetirə bilər:

Yuxarı N, Aşağı N, Sağ N, Sol N (N 1-dən 7-yə qədər tam ədəddir), ifaçı N xanalarını müvafiq olaraq yuxarı, aşağı, sağa və ya sola köçürür.

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

kts

əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Qarışqa yolda bir kubla qarşılaşsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, kub bir hüceyrədə olsunG2 , qarışqa isə qəfəsdədirD2 . Qarışqa əmrə əməl edərsəsol 2 , onda özü də qəfəsə düşəcəkB2 , və kub qəfəsdədirB2 .

Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

aşağı 1 sola 1 yuxarı 1 sağa 1 yuxarı 1

kts

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək? 1) B5 2) G5 3) G4 4) D5

38. Tapşırıq 6 No 770. Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

2 dəfə təkrarlayın

yuxarı 1 sola 2 aşağı 1

kts

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək?

1) B5 2) B5 3) A5 4) B4

39. Tapşırıq 6 No 802. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(3, 2) üzərinə köçürün

3 dəfə təkrarlayın

(1, –1) ilə sürüşdürün (2, –3) dəyişdirin (4, 0)

Son

1) (–21, 12) 2) (21, –12) ilə sürüşdürün 3) (–24, 10) ilə sürüşdürün

40. Tapşırıq 6 No 822. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(−2, 1) ilə sürüşdürün

2 dəfə təkrarlayın

(0, 5) -ə keçin (2, 1) -ə keçin (4, 6)

Son

Aşağıdakı əmrlərdən hansı Draftsman-ı verilmiş alqoritmlə eyni nöqtəyə aparır?

1) (10, 25) 2) (–10, –25) 3) (12, 24) ilə sürüşdürün 4) (–12, –24) ilə sürüşdürün

41. Tapşırıq 6 No 844. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

Köçürmə (-4, 8)

4 dəfə təkrarlayın

Komanda1 (–2, –5) üzərinə köçürün (4, 6)

son

1) (2, –9) ilə sürüşdürün 2) (–1, –3) 3) (1, 3) ilə sürüşdürün

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

42. Tapşırıq 6 No 864. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin (Harada a, b – tam ədədlər), Rəssamı koordinatları olan nöqtədən hərəkət etdirin (x, y) , koordinatları olan nöqtəyə (x+a, y+b) . Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır.

Məsələn, əgər Draftsman koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədədirsə, o zaman əmr (-2, 4) ilə sürüşdürün onu (–1, 5) nöqtəsinə keçirəcək.

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(–3, –6) ilə hərəkət edin

3 dəfə təkrarlayın

Komanda1 (2, –5) üzərinə köçürün (3, 3)

son

Draftsman hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq üçün Command1 əvəzinə hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (–4, –4) ilə sürüşdürün 2) (–2, 8) 3) (4, –4) ilə sürüşdürün

43. Tapşırıq 6 No 885. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(-3, 1) ilə sürüşdürün

2 dəfə təkrarlayın

(1, 1) ilə sürüşdürün (−3, 2) (0, −4) ilə sürüşdürün

Son

1) (–7,–1) nöqtəsinə keçin 2) (7, 1) nöqtəsinə keçin 3) (–4,–2) nöqtəsinə keçin 4) (4, 2) nöqtəsinə keçin

44. Tapşırıq 6 No 905. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(2, 6) üzərinə köçürün

2 dəfə təkrarlayın

(2, 1) ilə sürüşdürün (–5, 4) (1,–4) ilə sürüşdürün

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (4, –2) ilə sürüşdürün 2) (–4, 2) ilə sürüşdürün

45. Tapşırıq 6 No 925. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(1, 3) üzərinə köçürün

4 dəfə təkrarlayın

Shift by (0, 2) shift by (3, 1) shift by (–4, –4)

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (–3, –1) nöqtəsinə keçin 2) (3, 1) nöqtəsinə keçin 3) (–4, –4) nöqtəsinə keçin 4) (4, 4) nöqtəsinə keçin

46. ​​Tapşırıq 6 No 945. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(2, –7) üzərinə köçürün

6 dəfə təkrarlayın

(0, 1) ilə sürüşdürün (–1, 1) (–2, 2) ilə sürüşdürün

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (–18, 24) 2) (18, –24) ilə sürüşdürün 3) (16, –17) ilə sürüşdürün

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

47. Tapşırıq 6 No 1017. İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeydk təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.

Aşağıdakı alqoritmlərdən hansını yerinə yetirərkən ekranda müntəzəm üçbucaq göründü?

1) 3-ü təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 20 Sağa 25] 2) 3-ü təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 100 Sağa 20]

3) 6-nı təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 10 Sağa 20] 4) 6-nı təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 20 Sağa 40]

48. Tapşırıq 6 No 1037. Aşağıdakı alqoritmlərdən hansını yerinə yetirərkən ekranda müntəzəm altıbucaqlı göründü?

1) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 90] 2) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 9]

3) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 60 Sağa 60] 4) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 20 Sağa 40]

49. Tapşırıq 6 No 1057. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

6-nı təkrarlayın [İrəli 5 Sağa 30]

Ekranda hansı forma görünəcək?

1) açıq qırıq xətt 2) müntəzəm üçbucaq

3) adi 5-bucaqlı 4) adi 6-bucaqlı

50. Tapşırıq 6 No 1077. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

Ekranda hansı forma görünəcək?

1) kvadrat 2) adi 12-bucaqlı 3) müntəzəm səkkizbucaqlı 4) açıq qırıq xətt

51. Tapşırıq 6 No 1100. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) Köçürülmə əmrini verə bilər (burada a, b tam ədədlərdir), bu da Rəssamı koordinatlardakı (x, y) nöqtəsindən (x + a, y + b) koordinatlarındakı nöqtəyə köçürür. . Əgər a, b ədədləri müsbətdirsə, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olduqda isə azalır.

Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək. Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son Bu o deməkdir ki, Command1 Command2 Command3 əmrlərinin ardıcıllığı k dəfə təkrarlanacaq.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (9, 6) nöqtəsinə keçin 2) (–6, –9) nöqtəsinə keçin 3) (6, 9) nöqtəsinə keçin 4) (–9, –6) nöqtəsinə keçin

52. Tapşırıq 6 No 1120. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(1, 3) ilə sürüşdürün (–2, –5)

son

(4, 8) üzərinə köçürün

1) (–1, 2) 2) (–1, –2) ilə sürüşdürün 3) (1, –2) ilə sürüşdürün 4) (–2, 1) ilə sürüşdürün

53. Tapşırıq 6 No 1140. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(-3, 1) ilə sürüşdürün

2 dəfə təkrarlayın

(1, 1) ilə sürüşdürün (−3, 2) (0,−4) ilə sürüşdürün

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (4, 2) nöqtəsinə keçin 2) (–4, –2) nöqtəsinə keçin 3) (7, 1) nöqtəsinə keçin 4) (–7, –1) nöqtəsinə keçin

Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm

54. Tapşırıq 6 No 1160. İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeydk təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.

Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: 12-ni təkrarlayın [Sağa 45 İrə 20 Sağa 45] . Ekranda hansı forma görünəcək?

1) açıq qırıq xətt 2) adi 12-bucaqlı 3) kvadrat 4) müntəzəm səkkizbucaqlı

55. Tapşırıq 6 No 1239. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər -ə keçin (a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları (x, y) olan bir nöqtədən koordinatları () olan bir nöqtəyə köçürülməsix + a, y + b ). Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır. Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək.

Qeyd

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

yenidən baş verəcək k bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

2 dəfə təkrarlayın

(–3, –4) ilə sürüşdürün (3, 3) dəyişdirin (1, –2)

Son

Rəssamın başladığı başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq üçün yerinə yetirməli olduğu yeganə əmr hansıdır?

1) (2, –6) ilə sürüşdürün 2) (–6, 2) ilə sürüşdürün 3) (6, –2) 4) (–2, 6) ilə sürüşdürün

56. Tapşırıq 6 No 1259. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın

(–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 4)

son

(–4, –2) ilə sürüşdürün

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (1, –1) ilə sürüşdürün 2) (–3, –1) ilə sürüşdürün 3) (–3, –3) 4) (–1, 1) ilə sürüşdürün

Problemin həlli tip 6 kompüter elmində

İnformatika müəllimi tərəfindən hazırlanmışdır

MBOU 8 saylı tam orta məktəb

Ledentsova A.Yu.

Yelizovo, Kamçatka ərazisi


(a, b) nöqtəsinə keçin(burada a, b tam ədədlərdir), Rəssamı koordinatları (x, y) olan nöqtədən koordinatları (x + a, y + b) olan nöqtəyə köçürür. a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır. Məsələn, Rəssam (9, 5) koordinatlarındadırsa, Move to (1, –2) əmri Rəssamı (10, 3) nöqtəsinə keçirəcək. Qeyd k dəfə təkrarlayın Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 son Command1 Command2 Command3 k dəfə təkrarlanacaq. 3 dəfə təkrarlayın (–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (–4, 0) son eyni nöqtədə bitir


Başlanğıc mövqeyi

-ə keçin

2-ci komanda

-ə keçin

1 komanda

-ə keçin


Birinci

loop iterasiyası

İkinci

loop iterasiyası

üçüncü

loop iterasiyası


Sualı diqqətlə oxuyun!

Belə tapşırıqlarda iki növ sual ola bilər:

  • Bu alqoritmi hansı bir əmrlə əvəz etmək olar ki, Draftsman eyni nöqtədə sona çatdı, alqoritm icra edildikdən sonra nə baş verir?
  • Bu alqoritmi hansı bir əmrlə əvəz etmək olar ki, Draftsman eyni nöqtədə sona çatdı, alqoritm icra edildikdən sonra nə baş verir?
  • qayıt
  • üçün tərtibçinin yerinə yetirməli olduğu yeganə əmr nədir qayıt hərəkət etməyə başladığı başlanğıc nöqtəsinə?

Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın? 1) (– 9, – 3) nöqtəsinə keçin 2) (– 3, 9) nöqtəsinə keçin 3) (– 3, – 1) nöqtəsinə keçirin

Birinci

loop iterasiyası

Cavab verin - 1 .

İkinci

loop iterasiyası

üçüncü

loop iterasiyası


x = -2 + 3 - 4 = -3

y = -3 + 2 + 0 = -1

x = -3 * 3 = -9

y = -1 * 3 = -3

Cavab verin - 1 .


İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin(Harada a, b– tam ədədlər), Rəssamı koordinatları olan nöqtədən hərəkət etdirin (x, y), koordinatları olan nöqtəyə (x+a, y+b). Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır.

Məsələn, əgər Draftsman koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədədirsə, o zaman əmr (-2, 4) ilə sürüşdürün onu (–1, 5) nöqtəsinə keçirəcək.

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

(2, 6) üzərinə köçürün

2 dəfə təkrarlayın

(2, 1) ilə sürüşdürün (–5, 4) (1,–4) ilə sürüşdürün

Son

Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?

1) (4, –2) ilə sürüşdürün

2) (–4, 2) ilə sürüşdürün

3) (2, –8) ilə sürüşdürün

4) (–2, 8) ilə sürüşdürün


Birinci olur

ofset (2, 6)

x = 2 - 5 +1 = -2

y = 1+4 – 4 = 1

x = -2* 2 = -4

y = 1* 2 = 2

x = -4 + 2 = -2

y = 2 + 6 = 8

başlanğıc nöqtəsinə qayıt

x = 2 y = -8

Cavab verin - 3 .


k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

5 dəfə təkrarlayın

(0, 1) nöqtəsinə keçin (−2, 3) (4, −5) sonuna keçin

Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları belədir (3, 1). Onun bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?


x = 0-2+4= 2

y = 1+3-5= -1

x = 2* 5 = 10

y = -1* 5 = -5

Çünki Rəssam içəri keçməyə başladı

koordinatları olan nöqtə (3, 1)

x = 10+3 = 13

y = -5+ 1= -4

1) (15, −6)

2) (14, −5)

3) (13, −4)

4) (12, −3)

Cavab verin - 3 .


k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

4 dəfə təkrarlayın

Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin

(−12, −8) xanasına keçin

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdır Komanda 1 ?

1) (−8, −4) ilə sürüşdürün

2) (−2, −1) ilə sürüşdürün

3) (7, 5) üzərinə keçin

4) (2, 1) üzərinə keçin


4(a+5)=12

4(b+3)=8

1) (−8, −4) ilə sürüşdürün

2) (−2, −1) ilə sürüşdürün

3) (7, 5) üzərinə keçin

4) (2, 1) üzərinə keçin

Cavab verin - 2 .


İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n Sağ m

1) kvadrat

2) müntəzəm dodekaqon

3) müntəzəm səkkizbucaqlı

4) açıq qırıq xətt

Cavab verin - 1 .


İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n(burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m(burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeyd k təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.

Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

Ekranda hansı forma görünəcək?

1) açıq qırıq xətt

2) müntəzəm üçbucaq

3) müntəzəm beşbucaqlı

4) müntəzəm altıbucaqlı

Cavab verin - 1 .


İfaçı Qarışqa hüceyrələrə bölünmüş sahədə hərəkət edir. Sahənin ölçüsü 8x8, sətirlər nömrələnmiş, sütunlar hərflərlə təyin edilmişdir. Qarışqa hərəkət əmrlərini yerinə yetirə bilər:

yuxarı N,

Aşağı N,

Sağ N,

Sol N

(burada N 1-dən 7-yə qədər tam ədəddir), ifaçı N xanalarını müvafiq olaraq yuxarı, aşağı, sağa və ya sola köçürür.

k dəfə təkrarlayın

Komanda 1 Komanda 2 Komanda Z

Son

əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Hərfi olan bir kub Qarışqanın yolu ilə rastlaşarsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, O hərfi olan bir kub E6 xanasında olsun. Qarışqa əmrlərə əməl edərsə sağ 2 yuxarı 2, sonra E7 xanasında və E8 xanasında O hərfi olan kub bitəcək.

Qarışqa və kublar şəkildə göstərildiyi kimi düzülsün. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

Aşağı 4

3 dəfə təkrarlayın

Sağ 1 yuxarı 1 sol 1

Son

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?


Aşağı 4

3 dəfə təkrarlayın

Sağ 1 yuxarı 1 sol 1

Son

Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?

1) COM 2) LƏYƏ

3) EV4) TOM

A B C D E F G H

Cavab verin - 3 .


Bu tapşırıq üçün 2020-ci ildə Vahid Dövlət İmtahanından 1 bal ala bilərsiniz

"İfaçılar üçün alqoritmlərin təhlili və qurulması" olduqca mürəkkəb bir tədris materialıdır və bu, kompüter elmləri üzrə Vahid Dövlət İmtahanının 6 nömrəli tapşırığının əsas mövzusu oldu. Test sualının növü çox müxtəlif ola bilər. Məsələn, siz alqoritmlə hərf ardıcıllığını yoxlamalı olacaqsınız. Bu vəziyyətdə problem müəyyən bir sözün əmələ gəldiyi bir sıra hərfləri, məsələn, A, Z, I, L, M, O, S, b təqdim edəcəkdir. Bu sözdə müəyyən şərtlər yerinə yetirilir, məsələn, sait səsləri bildirən hərflər bir-birinin yanında durmur və sait səslə deyil, rus dilində "P" hərfindən əvvəl olan hərflə başlayır. əlifba. Sonra tələbənin sadalanan şərtlərə cavab verən birini seçməli olduğu sözlərin siyahısı olacaq.

İnformatika üzrə Vahid Dövlət İmtahanının 6-cı tapşırığında təqdim olunan ardıcıllıqlar həmişə əlifba sırası ilə olmur. O, həmçinin bir sıra nömrələr ola bilər. Bu testin müəyyən sayda variantları pozulmuş mesajların işlənməsinə, toplama, vurma, bölmə və kvadratlaşdırma əməliyyatlarına, eləcə də qeyri-standart ifaçılara həsr edilmişdir.

Konsultasiyadan video fraqment (informatika imtahanından əvvəl məsləhətləşmə) OGE-yə hazırlaşır. OGE-dən 6 nömrəli tapşırığın təhlili mövzusunda Sabit əmrlər dəsti ilə müəyyən bir ifaçı üçün alqoritm. Alqoritm icraçıları. Yuxarıdakı video klipdə tapa bilərsiniz 6 nömrəli tapşırığın həlli Kompüter elmində OGE

Tapşırıq 6:

İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) koordinatları olan (x, y) nöqtədən koordinatları olan (x + a, y + b) nöqtəyə köçürən (a, b tam ədədlərdir) əmrini verə bilər. . a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır.

V1. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

2 dəfə təkrarlayın
Komanda1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, -1)
Son
(6, −4) ilə sürüşdürün

Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Komanda1 əmrinin yerinə hansı əmr qoyulmalıdır?

V2. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:

3 dəfə təkrarlayın
(-2, -3) ilə sürüşdürün (3, 2) (-4, 0) ilə sürüşdürün
son

Uğurla informatika üzrə Dövlət Akademik İmtahanın 6-cı tapşırığını həll edin, müəyyən bir icraçı üçün alqoritmi sabit əmrlər dəsti ilə icra etməyi bacarmalısınız. Gəlin nəzərdən keçirək Kompüter elmləri üzrə GIA qərarı 6 demo növü GİA 2013.

İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) Köçürülmə əmrini verə bilər (burada a, b tam ədədlərdir), bu da Rəssamı koordinatlardakı (x, y) nöqtəsindən (x + a, y + b) koordinatlarındakı nöqtəyə köçürür. . Əgər a, b ədədləri müsbətdirsə, müvafiq koordinatın qiyməti
artır, mənfi olarsa - azalır.

Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
Bu o deməkdir ki, Command1 Command2 Command3 əmrlərinin ardıcıllığı k dəfə təkrarlanacaq.

Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)
Son

Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?

1) (–9, –6) ilə sürüşdürün

2) (6, 9) üzərinə keçin

3) (–6, –9) ilə sürüşdürün

4) (9, 6) üzərinə keçin

Həlli:

Başlanğıc mövqeyi müəyyənləşdirmədiyimiz üçün onu özüm seçəcəyəm - məsələn, (1, 1). Rəssamı yaşıl dairə ilə qeyd etdim:

Döngənin gövdəsini nəzərdən keçirin:

(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)

Bu əmrləri rəsmimizdə əks etdirək:

(-2, -1) ilə hərəkət edin

Kompüter elmləri təhlilində GIA

(3, 2) üzərinə köçürün

İnformatika üzrə Dövlət Elmlər Akademiyasının vəzifələri

(2, 1) üzərinə köçürün

Burada 0 rəqəmi Rəssamın ilkin mövqeyini, 1 rəqəmi birinci əmrdən sonra Move to (-2, -1), 2 rəqəmi ikinci əmrdən sonra Move to (3, 2), rəqəm 3 - üçüncü əmrdən sonra Move to (2, 1). Aydın gördüyümüz kimi, üç əmri yerinə yetirdikdən sonra Draftsman ilkin vəziyyətə nisbətən 3 xana sağa və 2 xana yuxarıya keçdi. Problemin ifadəsinə baxsanız, bu üç əmrin 3 dəfə yerinə yetirildiyini görə bilərsiniz (3 dəfə təkrarlayın). Əgər dövrünün gövdəsindən baxılan əmrləri bir daha təkrar etsək, o zaman Draftsman daha 3 xananı sağa və 2 xananı yuxarıya aparacaq. Və son təkrarlamada - yenidən 3 sağa və 2 yuxarı. Ümumilikdə, Draftsman alqoritmini yerinə yetirdikdən sonra əldə edirik ki, 3 dəfə 3 xana sağa və 3 dəfə 2 xana yuxarıya doğru hərəkət edin. Yəni, ümumiyyətlə, ilkin mövqeyə nisbətən 9 xana sağa, 6 hüceyrə isə yuxarıya doğru hərəkət edəcək. Bu o deməkdir ki, bütün bu alqoritmi bir komanda ilə əvəz etmək olar - Move to (9, 6). Düzgün cavab 4.

Davam edirik və bu dəfə FIPI 2014-ün demo versiyasının problemini nəzərdən keçirəcəyik.

İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin(burada a, b tam ədədlərdir), Rəssamı koordinatları (x, y) olan nöqtədən koordinatları (x + a, y + b) olan nöqtəyə köçürür. a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, Rəssam (9, 5) koordinatlarındadırsa, Move to (1, –2) əmri Rəssamı (10, 3) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın

son
Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?
1) (–9, –3) ilə sürüşdürün
2) (–3, 9) ilə sürüşdürün
3) (–3, –1) ilə sürüşdürün
4) (9, 3) üzərinə keçin

Rəssamın hərəkətini təhlil edək. Bizdə 3 dəfə təkrarlanan bir dövrə var. Döngənin gövdəsində üç əmr var

(–2, –3) ilə hərəkət edin

(3, 2) üzərinə köçürün

Köçürmə (–4, 0)

Döngənin bir iterasiyasını (dövrənin bir addımında) tamamladıqdan sonra Draftsman'ın hara hərəkət edəcəyini müəyyən edək. Şərt Rəssamın ilkin mövqeyini göstərmədiyi üçün onun (0, 0) nöqtəsində olduğunu güman edirik.

Şəkil aydın şəkildə göstərir ki, dövrün bir addımını tamamladıqdan sonra (yəni əmrləri yerinə yetirdikdən sonra (–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (–4, 0)) Rəssam (-3, -1) nöqtəsinə keçəcək, yəni başlanğıc mövqeyinə nisbətən 3 xana sola və 1 xana aşağıya, yəni (-3, -1) nöqtəsinə keçir. Bu faktı nəzərə alsaq, onun sonrakı hərəkətini şəkildə təsvir etməyin mənası yoxdur. Əmr ardıcıllığımız 3 dəfə təkrarlandığından, nəticədə alınan ofsetləri üçə vurmaq kifayətdir. Beləliklə, əldə edirik ki, bütün alqoritmin icrası nəticəsində Draftsman (-3 x 3, -1 x3) və ya (-9, -3) ilə hərəkət edəcəkdir. deməkdir düzgün cavab 1.