1. Tapşırıq 6 No 6. icraçıRəssam xətt şəklində iz buraxaraq koordinat müstəvisində hərəkət edir. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a , b ) (Haradaa, b (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b
(4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) (6, −1).
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.
2 dəfə təkrarlayın
(−6, −4) ilə hərəkət edin
Komanda 1 ?
1) (−2, −1) nöqtəsinə keçirin
2. Tapşırıq 6 No 26. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
Command1 (3, 3) üzərinə köçürün (1,−2) Sona keçin
(−8, 12) ilə sürüşdürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (−2, −4) ilə sürüşdürün 2) (4,−13) ilə sürüşdürün 3) (2, 4) ilə sürüşdürün
3. Tapşırıq 6 No 46. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
Köçürün (3, 9)
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (3, 4) 2) (−5, −10) ilə sürüşdürün 3) (−9, −12) 4) (−3, −4) ilə sürüşdürün
4. Tapşırıq 6 No 66. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin
Köçürün (−9, −6)
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (−6, −3) nöqtəsinə keçin 2) (4, 3) nöqtəsinə keçin 3) (−2, −1) nöqtəsinə köçürün
5. Tapşırıq 6 No 86. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
2 dəfə təkrarlayın
(4, −6) ilə sürüşdürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (6, −2) ilə sürüşdürün 2) (−8, 5) ilə sürüşdürün 3) (−12, 4) 4) (−6, 2) ilə sürüşdürün
6. Tapşırıq 6 No 106. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
Command1 (1, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin
(−4, −12) ilə sürüşdürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (1,−2) nöqtəsinə keçin 2) (12, 4) nöqtəsinə keçin 3) (2, 11) nöqtəsinə keçin 4) (−1, 2) nöqtəsinə keçin
7. Tapşırıq 6 No 126. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin
(−12, −8) xanasına keçin
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (−8, −4) 2) (−2, −1) nöqtəsinə keçin 3) (7, 5) 4) (2, 1) nöqtəsinə keçin
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
8. Tapşırıq 6 No 146. icraçıTısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var:İrəli n Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur.
Qeyd
9-u təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 60]
müntəzəm 6-bucaqlı 2) nizamlı üçbucaq 3) açıq qırıq xətt 4) müntəzəm 9-bucaqlı
9. Tapşırıq 6 No 166. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:7-ni təkrarlayın [İrəli 70 Sağa 120] .
müntəzəm 6-bucaqlı 2) açıq qırıq xətt 3) müntəzəm 7-bucaqlı 4) nizamlı üçbucaq
10. Tapşırıq 6 No 186. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:9-u təkrarlayın [İrəli 70 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?
1) açıq qırıq xətt 2) müntəzəm doqquzbucaqlı 3) nizamlı səkkizbucaqlı
4) müntəzəm dördbucaqlı
11. Tapşırıq 6 No 206. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 80 Sağa 60] . Ekranda hansı forma görünəcək?
düzgün beşbucaqlı 2) düzgün üçbucaq 3) düzgün altıbucaqlı 4) açıq qırıq xətt
12. Tapşırıq 6 No 226. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 80 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?
1) açıq polixətt 2) müntəzəm altıbucaqlı
3) düzgün beşbucaqlı 4) düzgün dördbucaqlı
13. Tapşırıq 6 No 246. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 120] Ekranda hansı forma görünəcək?
1) müntəzəm beşbucaqlı 2) açıq qırıq xətt
3) düzgün altıbucaqlı 4) düzgün üçbucaq
14. Tapşırıq 6 No 266. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:5-i təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 60] Ekranda hansı forma görünəcək?
1) düzgün üçbucaq 2) düzgün altıbucaqlı
3) müntəzəm beşbucaqlı 4) açıq qırıq xətt
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
15. Tapşırıq 6 No 286. köçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır, mənfi olduqda azalır;
Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
Command1 (3, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin
(−6, 9) ilə sürüşdürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (−6, −12) 2) (2, −10) 3) (2, 4) ilə sürüşdürün
16. Tapşırıq 6 No 306. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
2 dəfə təkrarlayın
Command1 (1, 3) üzərinə köçürün (1, −2) Sona keçin
(2, 6) üzərinə köçürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdırKomanda 1 ?
1) (− 6, − 8) 2) (3, 4) 3) (− 4, − 7) ilə sürüşdürün
17. Tapşırıq 6 No 326. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(−2, −1) yerə köçürün (3, 2) (2,1) sonuna keçin
1) (−9, −6) nöqtəsinə keçirin
18. Tapşırıq 6 No 347. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
(−1, −1) yerə köçürün (2, 2) (3, −3) sonuna keçin
1) (−16, −8) nöqtəsinə keçirin
19. Tapşırıq 6 No 367. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(1, 1) nöqtəsinə keçin (2, 2) (1, −3) nöqtəsinə keçin
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (12, 0) 2) (0, 12) nöqtəsinə keçin 3) (0, -12) nöqtəsinə keçin 4) (-12, 0) nöqtəsinə keçin
20. Tapşırıq 6 No 387. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
5 dəfə təkrarlayın
(1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (2, −3) sonuna keçin
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (−5, −2) 2) (−3, −5) ilə sürüşdürün 3) (−5, −4) ilə sürüşdürün
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
21. Tapşırıq 6 No 407. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
7 dəfə təkrarlayın
(−1, 2) yerə köçürün (−5, 2) (4, −4) sonuna keçin
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (14, 0) nöqtəsinə keçin 2) (15, 1) nöqtəsinə keçin 3) (16, 2) nöqtəsinə keçin 4) (17, 3) nöqtəsinə keçin
22. Tapşırıq 6 No 427. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(−1, 0) nöqtəsinə köçürün (0, 2) (4, −4) sonuna keçin
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
(6, 0) nöqtəsinə keçin 2) (−6, 2) nöqtəsinə keçin 3) (−9, 6) nöqtəsinə keçin 4) (9, 3) nöqtəsinə keçin
23. Tapşırıq 6 No 447. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
7 dəfə təkrarlayın
(−1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (4, −4) sonuna keçin
Koordinatları (0, 0) olan bir nöqtədə başa çatdıqda, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları neçədir?
1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)
24. Tapşırıq 6 No 467. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
7 dəfə təkrarlayın
(−1, 2) nöqtəsinə köçürün (−2, 2) (4, −5) sonuna keçin
Koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədə başa çatdıqda, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları hansıdır?
1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)
25. Tapşırıq 6 No 487. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
5 dəfə təkrarlayın
Əgər koordinatları (−1, −1) olan bir nöqtəyə çatırsa, Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları neçədir?
1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)
26. Tapşırıq 6 No 507. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
5 dəfə təkrarlayın
(0, 1) nöqtəsinə keçin (−2, 3) (4, −5) sonuna keçin
Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları belədir (3, 1). Onun bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
27. Tapşırıq 6 No 527. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər köçürün ( a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi (x, y) koordinatları olan nöqtəyə (x + a, y + b) . Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
5 dəfə təkrarlayın
(0, 1) nöqtəsinə keçin (−1, 4) (3, −6) sonuna keçin
Rəssamın hərəkətə başladığı nöqtənin koordinatları (4, 0) bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?
1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)
28. Tapşırıq 6 No 547. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(−1,1) ilə hərəkət edin 4 dəfə təkrarlayın
(3,1) nöqtəsinə keçin (0, 2) nöqtəsinə keçin (−1, 4) sonuna keçin
1) (8, 28) 2) (7, 29) nöqtəsinə keçin 3) (−8, −28) nöqtəsinə keçin 4) (−7, −29) nöqtəsinə keçin
29. Tapşırıq 6 No 567. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(−5, 2) üzərinə keçin 5 dəfə təkrarlayın
(2, 0) nöqtəsinə keçin (−3, −3) (−1, 0) sonuna keçin
Bu alqoritmi hansı əmrlə əvəz etmək olar?
1) (−10, −15) ilə sürüşdürün 2) (15, 13) ilə sürüşdürün
3) (10, 15) nöqtəsinə keçin 4) (−15, −13) nöqtəsinə keçin
30. Tapşırıq 6 No 587. İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m k təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.
Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: Təkrar 180 [İrəli 45 Sağa 90] . Ekranda hansı forma görünəcək?
1) adi 180-qonlu 2) kvadrat 3) nizami səkkizbucaqlı 4) açıq qırıq xətt
31. Tapşırıq 6 No 607. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: Təkrar 360 [İrəli 30 Sağa 60] . Ekranda hansı forma görünəcək?
1) müntəzəm 360-qonaqlı 2) nizamlı üçbucaq
3) müntəzəm 6-qonlu 4) açıq poliline
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
32. Tapşırıq 6 No 627.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Qarışqa yolda bir kubla qarşılaşsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, kub E4 xanasında olsun. Qarışqa əmrlərə əməl edərsə sağ 2 aşağı 2 , onda özü də qəfəsə düşəcək EZ , və kub qəfəsdədir E2 .
2 dəfə təkrarlayın
Sağ 2 aşağı 1 sol 2
Son
1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ
33. Tapşırıq 6 No 647. Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
Aşağı 2 sağ 1 yuxarı 2
Son
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək?
1) G6 2) E4 3) D1 4) E6
34. Tapşırıq 6 No 667.
Aşağı 4
3 dəfə təkrarlayın
Sağ 1 yuxarı 1 sol 1
1) COM 2) HURDA 3) EV 4) TOM
35. Tapşırıq 6 No 687. Qarışqa və kublar şəkildə göstərildiyi kimi düzülsün. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
Aşağı 3
2 dəfə təkrarlayın
Sağ 1 yuxarı 1 sol 1
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?
1) COM 2) HURDA 3) EV 4) TOM
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
36. Tapşırıq 6 No 707. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilərköçürün ( a, b ) (Haradaa, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları olan nöqtədən hərəkət etməsi(x, y) koordinatları olan nöqtəyə(x + a, y + b) . Əgər rəqəmləra, b müsbət, müvafiq koordinatın dəyəri artır; mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, Rəssam koordinatları olan bir nöqtədədirsə (4, 2) , sonra Move to əmri (2, −3) Rəssamı nöqtəyə daşıyacaq (6, −1).
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcəkk bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(−2, −3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (−4,0)
Son
Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?
1) (−9, −3) nöqtəsinə keçirin
37. Tapşırıq 6 No 750. İfaçı Qarışqa hüceyrələrə bölünmüş sahədə hərəkət edir. Sahənin ölçüsü 8x8, sətirlər nömrələnmiş, sütunlar hərflərlə təyin edilmişdir. Qarışqa hərəkət əmrlərini yerinə yetirə bilər:
Yuxarı N, Aşağı N, Sağ N, Sol N (N 1-dən 7-yə qədər tam ədəddir), ifaçı N xanalarını müvafiq olaraq yuxarı, aşağı, sağa və ya sola köçürür.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
kts
əmrlərin ardıcıllığı deməkdirKomanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Qarışqa yolda bir kubla qarşılaşsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, kub bir hüceyrədə olsunG2 , qarışqa isə qəfəsdədirD2 . Qarışqa əmrə əməl edərsəsol 2 , onda özü də qəfəsə düşəcəkB2 , və kub qəfəsdədirB2 .
Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
aşağı 1 sola 1 yuxarı 1 sağa 1 yuxarı 1
kts
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək? 1) B5 2) G5 3) G4 4) D5
38. Tapşırıq 6 No 770. Qarışqa və kub şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirilsin. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
2 dəfə təkrarlayın
yuxarı 1 sola 2 aşağı 1
kts
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra kub hansı xanaya düşəcək?
1) B5 2) B5 3) A5 4) B4
39. Tapşırıq 6 No 802. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(3, 2) üzərinə köçürün
3 dəfə təkrarlayın
(1, –1) ilə sürüşdürün (2, –3) dəyişdirin (4, 0)
Son
1) (–21, 12) 2) (21, –12) ilə sürüşdürün 3) (–24, 10) ilə sürüşdürün
40. Tapşırıq 6 No 822. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(−2, 1) ilə sürüşdürün
2 dəfə təkrarlayın
(0, 5) -ə keçin (2, 1) -ə keçin (4, 6)
Son
Aşağıdakı əmrlərdən hansı Draftsman-ı verilmiş alqoritmlə eyni nöqtəyə aparır?
1) (10, 25) 2) (–10, –25) 3) (12, 24) ilə sürüşdürün 4) (–12, –24) ilə sürüşdürün
41. Tapşırıq 6 No 844. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
Köçürmə (-4, 8)
4 dəfə təkrarlayın
Komanda1 (–2, –5) üzərinə köçürün (4, 6)
son
1) (2, –9) ilə sürüşdürün 2) (–1, –3) 3) (1, 3) ilə sürüşdürün
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
42. Tapşırıq 6 No 864. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin (Harada a, b – tam ədədlər), Rəssamı koordinatları olan nöqtədən hərəkət etdirin (x, y) , koordinatları olan nöqtəyə (x+a, y+b) . Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, əgər Draftsman koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədədirsə, o zaman əmr (-2, 4) ilə sürüşdürün onu (–1, 5) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(–3, –6) ilə hərəkət edin
3 dəfə təkrarlayın
Komanda1 (2, –5) üzərinə köçürün (3, 3)
son
Draftsman hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq üçün Command1 əvəzinə hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (–4, –4) ilə sürüşdürün 2) (–2, 8) 3) (4, –4) ilə sürüşdürün
43. Tapşırıq 6 No 885. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(-3, 1) ilə sürüşdürün
2 dəfə təkrarlayın
(1, 1) ilə sürüşdürün (−3, 2) (0, −4) ilə sürüşdürün
Son
1) (–7,–1) nöqtəsinə keçin 2) (7, 1) nöqtəsinə keçin 3) (–4,–2) nöqtəsinə keçin 4) (4, 2) nöqtəsinə keçin
44. Tapşırıq 6 No 905. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(2, 6) üzərinə köçürün
2 dəfə təkrarlayın
(2, 1) ilə sürüşdürün (–5, 4) (1,–4) ilə sürüşdürün
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (4, –2) ilə sürüşdürün 2) (–4, 2) ilə sürüşdürün
45. Tapşırıq 6 No 925. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(1, 3) üzərinə köçürün
4 dəfə təkrarlayın
Shift by (0, 2) shift by (3, 1) shift by (–4, –4)
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (–3, –1) nöqtəsinə keçin 2) (3, 1) nöqtəsinə keçin 3) (–4, –4) nöqtəsinə keçin 4) (4, 4) nöqtəsinə keçin
46. Tapşırıq 6 No 945. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(2, –7) üzərinə köçürün
6 dəfə təkrarlayın
(0, 1) ilə sürüşdürün (–1, 1) (–2, 2) ilə sürüşdürün
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (–18, 24) 2) (18, –24) ilə sürüşdürün 3) (16, –17) ilə sürüşdürün
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
47. Tapşırıq 6 No 1017. İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeydk təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.
Aşağıdakı alqoritmlərdən hansını yerinə yetirərkən ekranda müntəzəm üçbucaq göründü?
1) 3-ü təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 20 Sağa 25] 2) 3-ü təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 100 Sağa 20]
3) 6-nı təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 10 Sağa 20] 4) 6-nı təkrarlayın [İrəli 50 Sağa 20 Sağa 40]
48. Tapşırıq 6 No 1037. Aşağıdakı alqoritmlərdən hansını yerinə yetirərkən ekranda müntəzəm altıbucaqlı göründü?
1) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 90] 2) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 9]
3) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 60 Sağa 60] 4) 6-nı təkrarlayın [İrəli 100 Sağa 20 Sağa 40]
49. Tapşırıq 6 No 1057. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
6-nı təkrarlayın [İrəli 5 Sağa 30]
Ekranda hansı forma görünəcək?
1) açıq qırıq xətt 2) müntəzəm üçbucaq
3) adi 5-bucaqlı 4) adi 6-bucaqlı
50. Tapşırıq 6 No 1077. Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
Ekranda hansı forma görünəcək?
1) kvadrat 2) adi 12-bucaqlı 3) müntəzəm səkkizbucaqlı 4) açıq qırıq xətt
51. Tapşırıq 6 No 1100. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) Köçürülmə əmrini verə bilər (burada a, b tam ədədlərdir), bu da Rəssamı koordinatlardakı (x, y) nöqtəsindən (x + a, y + b) koordinatlarındakı nöqtəyə köçürür. . Əgər a, b ədədləri müsbətdirsə, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olduqda isə azalır.
Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək. Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son Bu o deməkdir ki, Command1 Command2 Command3 əmrlərinin ardıcıllığı k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (9, 6) nöqtəsinə keçin 2) (–6, –9) nöqtəsinə keçin 3) (6, 9) nöqtəsinə keçin 4) (–9, –6) nöqtəsinə keçin
52. Tapşırıq 6 No 1120. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(1, 3) ilə sürüşdürün (–2, –5)
son
(4, 8) üzərinə köçürün
1) (–1, 2) 2) (–1, –2) ilə sürüşdürün 3) (1, –2) ilə sürüşdürün 4) (–2, 1) ilə sürüşdürün
53. Tapşırıq 6 No 1140. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(-3, 1) ilə sürüşdürün
2 dəfə təkrarlayın
(1, 1) ilə sürüşdürün (−3, 2) (0,−4) ilə sürüşdürün
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (4, 2) nöqtəsinə keçin 2) (–4, –2) nöqtəsinə keçin 3) (7, 1) nöqtəsinə keçin 4) (–7, –1) nöqtəsinə keçin
Tapşırıq 6. Sabit əmrlər dəsti ilə konkret icraçı üçün alqoritm
54. Tapşırıq 6 No 1160. İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n (burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m (burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeydk təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.
Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi: 12-ni təkrarlayın [Sağa 45 İrə 20 Sağa 45] . Ekranda hansı forma görünəcək?
1) açıq qırıq xətt 2) adi 12-bucaqlı 3) kvadrat 4) müntəzəm səkkizbucaqlı
55. Tapşırıq 6 No 1239. İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər -ə keçin (a, b ) (Harada a, b - tam ədədlər), Rəssamın koordinatları (x, y) olan bir nöqtədən koordinatları () olan bir nöqtəyə köçürülməsix + a, y + b ). Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır. Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
yenidən baş verəcək k bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
2 dəfə təkrarlayın
(–3, –4) ilə sürüşdürün (3, 3) dəyişdirin (1, –2)
Son
Rəssamın başladığı başlanğıc nöqtəsinə qayıtmaq üçün yerinə yetirməli olduğu yeganə əmr hansıdır?
1) (2, –6) ilə sürüşdürün 2) (–6, 2) ilə sürüşdürün 3) (6, –2) 4) (–2, 6) ilə sürüşdürün
56. Tapşırıq 6 No 1259. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 4)
son
(–4, –2) ilə sürüşdürün
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (1, –1) ilə sürüşdürün 2) (–3, –1) ilə sürüşdürün 3) (–3, –3) 4) (–1, 1) ilə sürüşdürün
Problemin həlli tip 6 kompüter elmində
İnformatika müəllimi tərəfindən hazırlanmışdır
MBOU 8 saylı tam orta məktəb
Ledentsova A.Yu.
Yelizovo, Kamçatka ərazisi
(a, b) nöqtəsinə keçin(burada a, b tam ədədlərdir), Rəssamı koordinatları (x, y) olan nöqtədən koordinatları (x + a, y + b) olan nöqtəyə köçürür. a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır. Məsələn, Rəssam (9, 5) koordinatlarındadırsa, Move to (1, –2) əmri Rəssamı (10, 3) nöqtəsinə keçirəcək. Qeyd k dəfə təkrarlayın Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 son Command1 Command2 Command3 k dəfə təkrarlanacaq. 3 dəfə təkrarlayın (–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (–4, 0) son eyni nöqtədə bitir
Başlanğıc mövqeyi
-ə keçin
2-ci komanda
-ə keçin
1 komanda
-ə keçin
Birinci
loop iterasiyası
İkinci
loop iterasiyası
üçüncü
loop iterasiyası
Sualı diqqətlə oxuyun!
Belə tapşırıqlarda iki növ sual ola bilər:
Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın? 1) (– 9, – 3) nöqtəsinə keçin 2) (– 3, 9) nöqtəsinə keçin 3) (– 3, – 1) nöqtəsinə keçirin
Birinci
loop iterasiyası
Cavab verin - 1 .
İkinci
loop iterasiyası
üçüncü
loop iterasiyası
x = -2 + 3 - 4 = -3
y = -3 + 2 + 0 = -1
x = -3 * 3 = -9
y = -1 * 3 = -3
Cavab verin - 1 .
İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin(Harada a, b– tam ədədlər), Rəssamı koordinatları olan nöqtədən hərəkət etdirin (x, y), koordinatları olan nöqtəyə (x+a, y+b). Əgər rəqəmlər a, b müsbət, müvafiq koordinatın qiyməti artır, mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, əgər Draftsman koordinatları (1, 1) olan bir nöqtədədirsə, o zaman əmr (-2, 4) ilə sürüşdürün onu (–1, 5) nöqtəsinə keçirəcək.
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
(2, 6) üzərinə köçürün
2 dəfə təkrarlayın
(2, 1) ilə sürüşdürün (–5, 4) (1,–4) ilə sürüşdürün
Son
Hərəkətə başladığı başlanğıc nöqtəyə qayıtmaq üçün Draftsman hansı əmri yerinə yetirməlidir?
1) (4, –2) ilə sürüşdürün
2) (–4, 2) ilə sürüşdürün
3) (2, –8) ilə sürüşdürün
4) (–2, 8) ilə sürüşdürün
Birinci olur
ofset (2, 6)
x = 2 - 5 +1 = -2
y = 1+4 – 4 = 1
x = -2* 2 = -4
y = 1* 2 = 2
x = -4 + 2 = -2
y = 2 + 6 = 8
başlanğıc nöqtəsinə qayıt
x = 2 y = -8
Cavab verin - 3 .
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
5 dəfə təkrarlayın
(0, 1) nöqtəsinə keçin (−2, 3) (4, −5) sonuna keçin
Rəssamın hərəkətinə başladığı nöqtənin koordinatları belədir (3, 1). Onun bitdiyi nöqtənin koordinatları hansılardır?
x = 0-2+4= 2
y = 1+3-5= -1
x = 2* 5 = 10
y = -1* 5 = -5
Çünki Rəssam içəri keçməyə başladı
koordinatları olan nöqtə (3, 1)
x = 10+3 = 13
y = -5+ 1= -4
1) (15, −6)
2) (14, −5)
3) (13, −4)
4) (12, −3)
Cavab verin - 3 .
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 yenidən baş verəcək k bir dəfə.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
4 dəfə təkrarlayın
Command1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, 1) Sona keçin
(−12, −8) xanasına keçin
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Əmr yerinə hansı əmr qoyulmalıdır Komanda 1 ?
1) (−8, −4) ilə sürüşdürün
2) (−2, −1) ilə sürüşdürün
3) (7, 5) üzərinə keçin
4) (2, 1) üzərinə keçin
4(a+5)=12
4(b+3)=8
1) (−8, −4) ilə sürüşdürün
2) (−2, −1) ilə sürüşdürün
3) (7, 5) üzərinə keçin
4) (2, 1) üzərinə keçin
Cavab verin - 2 .
İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n Sağ m
1) kvadrat
2) müntəzəm dodekaqon
3) müntəzəm səkkizbucaqlı
4) açıq qırıq xətt
Cavab verin - 1 .
İfaçı Tısbağa kompüter ekranında hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Hər konkret məqamda ifaçının mövqeyi və onun hərəkət istiqaməti məlum olur. İfaçının iki əmri var: İrəli n(burada n tam ədəddir), Tısbağanın hərəkət istiqamətində n addım hərəkət etməsinə səbəb olur; Sağ m(burada m tam ədəddir), hərəkət istiqamətində saat əqrəbi istiqamətində m dərəcə dəyişikliyə səbəb olur. Qeyd k təkrarlayın [Command1 Command2 Command3] mötərizədə olan əmrlərin ardıcıllığının k dəfə təkrarlanacağını bildirir.
Tısbağaya yerinə yetirmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
Ekranda hansı forma görünəcək?
1) açıq qırıq xətt
2) müntəzəm üçbucaq
3) müntəzəm beşbucaqlı
4) müntəzəm altıbucaqlı
Cavab verin - 1 .
İfaçı Qarışqa hüceyrələrə bölünmüş sahədə hərəkət edir. Sahənin ölçüsü 8x8, sətirlər nömrələnmiş, sütunlar hərflərlə təyin edilmişdir. Qarışqa hərəkət əmrlərini yerinə yetirə bilər:
yuxarı N,
Aşağı N,
Sağ N,
Sol N
(burada N 1-dən 7-yə qədər tam ədəddir), ifaçı N xanalarını müvafiq olaraq yuxarı, aşağı, sağa və ya sola köçürür.
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda Z
Son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq. Hərfi olan bir kub Qarışqanın yolu ilə rastlaşarsa, onu yol boyu hərəkət etdirər. Məsələn, O hərfi olan bir kub E6 xanasında olsun. Qarışqa əmrlərə əməl edərsə sağ 2 yuxarı 2, sonra E7 xanasında və E8 xanasında O hərfi olan kub bitəcək.
Qarışqa və kublar şəkildə göstərildiyi kimi düzülsün. Qarışqaya icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
Aşağı 4
3 dəfə təkrarlayın
Sağ 1 yuxarı 1 sol 1
Son
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?
Aşağı 4
3 dəfə təkrarlayın
Sağ 1 yuxarı 1 sol 1
Son
Bu alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra 6-cı sətirdə hansı söz yazılacaq?
1) COM 2) LƏYƏ
3) EV4) TOM
A B C D E F G H
Cavab verin - 3 .
Bu tapşırıq üçün 2020-ci ildə Vahid Dövlət İmtahanından 1 bal ala bilərsiniz
"İfaçılar üçün alqoritmlərin təhlili və qurulması" olduqca mürəkkəb bir tədris materialıdır və bu, kompüter elmləri üzrə Vahid Dövlət İmtahanının 6 nömrəli tapşırığının əsas mövzusu oldu. Test sualının növü çox müxtəlif ola bilər. Məsələn, siz alqoritmlə hərf ardıcıllığını yoxlamalı olacaqsınız. Bu vəziyyətdə problem müəyyən bir sözün əmələ gəldiyi bir sıra hərfləri, məsələn, A, Z, I, L, M, O, S, b təqdim edəcəkdir. Bu sözdə müəyyən şərtlər yerinə yetirilir, məsələn, sait səsləri bildirən hərflər bir-birinin yanında durmur və sait səslə deyil, rus dilində "P" hərfindən əvvəl olan hərflə başlayır. əlifba. Sonra tələbənin sadalanan şərtlərə cavab verən birini seçməli olduğu sözlərin siyahısı olacaq.
İnformatika üzrə Vahid Dövlət İmtahanının 6-cı tapşırığında təqdim olunan ardıcıllıqlar həmişə əlifba sırası ilə olmur. O, həmçinin bir sıra nömrələr ola bilər. Bu testin müəyyən sayda variantları pozulmuş mesajların işlənməsinə, toplama, vurma, bölmə və kvadratlaşdırma əməliyyatlarına, eləcə də qeyri-standart ifaçılara həsr edilmişdir.
Konsultasiyadan video fraqment (informatika imtahanından əvvəl məsləhətləşmə) OGE-yə hazırlaşır. OGE-dən 6 nömrəli tapşırığın təhlili mövzusunda Sabit əmrlər dəsti ilə müəyyən bir ifaçı üçün alqoritm. Alqoritm icraçıları. Yuxarıdakı video klipdə tapa bilərsiniz 6 nömrəli tapşırığın həlli Kompüter elmində OGE
Tapşırıq 6:
İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) koordinatları olan (x, y) nöqtədən koordinatları olan (x + a, y + b) nöqtəyə köçürən (a, b tam ədədlərdir) əmrini verə bilər. . a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır.
V1. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
2 dəfə təkrarlayın
Komanda1 (3, 2) üzərinə köçürün (2, -1)
Son
(6, −4) ilə sürüşdürün
Bu alqoritmi tamamladıqdan sonra Draftsman başlanğıc nöqtəsinə qayıtdı. Komanda1 əmrinin yerinə hansı əmr qoyulmalıdır?
V2. Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(-2, -3) ilə sürüşdürün (3, 2) (-4, 0) ilə sürüşdürün
son
Uğurla informatika üzrə Dövlət Akademik İmtahanın 6-cı tapşırığını həll edin, müəyyən bir icraçı üçün alqoritmi sabit əmrlər dəsti ilə icra etməyi bacarmalısınız. Gəlin nəzərdən keçirək Kompüter elmləri üzrə GIA qərarı 6 demo növü GİA 2013.
İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam (a, b) Köçürülmə əmrini verə bilər (burada a, b tam ədədlərdir), bu da Rəssamı koordinatlardakı (x, y) nöqtəsindən (x + a, y + b) koordinatlarındakı nöqtəyə köçürür. . Əgər a, b ədədləri müsbətdirsə, müvafiq koordinatın qiyməti
artır, mənfi olarsa - azalır.
Məsələn, Rəssam (4, 2) koordinatları olan bir nöqtədədirsə, Move to (2, –3) əmri Rəssamı (6, –1) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
Son
Bu o deməkdir ki, Command1 Command2 Command3 əmrlərinin ardıcıllığı k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)
Son
Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?
1) (–9, –6) ilə sürüşdürün
2) (6, 9) üzərinə keçin
3) (–6, –9) ilə sürüşdürün
4) (9, 6) üzərinə keçin
Həlli:
Başlanğıc mövqeyi müəyyənləşdirmədiyimiz üçün onu özüm seçəcəyəm - məsələn, (1, 1). Rəssamı yaşıl dairə ilə qeyd etdim:
Döngənin gövdəsini nəzərdən keçirin:
(–2, –1) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (2, 1)
Bu əmrləri rəsmimizdə əks etdirək:
(-2, -1) ilə hərəkət edin
Kompüter elmləri təhlilində GIA
(3, 2) üzərinə köçürün
İnformatika üzrə Dövlət Elmlər Akademiyasının vəzifələri
(2, 1) üzərinə köçürün
Burada 0 rəqəmi Rəssamın ilkin mövqeyini, 1 rəqəmi birinci əmrdən sonra Move to (-2, -1), 2 rəqəmi ikinci əmrdən sonra Move to (3, 2), rəqəm 3 - üçüncü əmrdən sonra Move to (2, 1). Aydın gördüyümüz kimi, üç əmri yerinə yetirdikdən sonra Draftsman ilkin vəziyyətə nisbətən 3 xana sağa və 2 xana yuxarıya keçdi. Problemin ifadəsinə baxsanız, bu üç əmrin 3 dəfə yerinə yetirildiyini görə bilərsiniz (3 dəfə təkrarlayın). Əgər dövrünün gövdəsindən baxılan əmrləri bir daha təkrar etsək, o zaman Draftsman daha 3 xananı sağa və 2 xananı yuxarıya aparacaq. Və son təkrarlamada - yenidən 3 sağa və 2 yuxarı. Ümumilikdə, Draftsman alqoritmini yerinə yetirdikdən sonra əldə edirik ki, 3 dəfə 3 xana sağa və 3 dəfə 2 xana yuxarıya doğru hərəkət edin. Yəni, ümumiyyətlə, ilkin mövqeyə nisbətən 9 xana sağa, 6 hüceyrə isə yuxarıya doğru hərəkət edəcək. Bu o deməkdir ki, bütün bu alqoritmi bir komanda ilə əvəz etmək olar - Move to (9, 6). Düzgün cavab 4.
Davam edirik və bu dəfə FIPI 2014-ün demo versiyasının problemini nəzərdən keçirəcəyik.
İfaçı Rəssam koordinat müstəvisində hərəkət edərək xətt şəklində bir iz buraxır. Rəssam əmri yerinə yetirə bilər (a, b) nöqtəsinə keçin(burada a, b tam ədədlərdir), Rəssamı koordinatları (x, y) olan nöqtədən koordinatları (x + a, y + b) olan nöqtəyə köçürür. a, b ədədləri müsbət olarsa, müvafiq koordinatın qiyməti artır; mənfi olarsa, azalır.
Məsələn, Rəssam (9, 5) koordinatlarındadırsa, Move to (1, –2) əmri Rəssamı (10, 3) nöqtəsinə keçirəcək.
Qeyd
k dəfə təkrarlayın
Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3
son
əmrlərin ardıcıllığı deməkdir Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 k dəfə təkrarlanacaq.
Layihəçiyə icra etmək üçün aşağıdakı alqoritm verildi:
3 dəfə təkrarlayın
son
Bu alqoritmi hansı bir komanda ilə əvəz etmək olar ki, Draftsman alqoritmi yerinə yetirdikdən sonra eyni nöqtədə başa çatsın?
1) (–9, –3) ilə sürüşdürün
2) (–3, 9) ilə sürüşdürün
3) (–3, –1) ilə sürüşdürün
4) (9, 3) üzərinə keçin
Rəssamın hərəkətini təhlil edək. Bizdə 3 dəfə təkrarlanan bir dövrə var. Döngənin gövdəsində üç əmr var
(–2, –3) ilə hərəkət edin
(3, 2) üzərinə köçürün
Köçürmə (–4, 0)
Döngənin bir iterasiyasını (dövrənin bir addımında) tamamladıqdan sonra Draftsman'ın hara hərəkət edəcəyini müəyyən edək. Şərt Rəssamın ilkin mövqeyini göstərmədiyi üçün onun (0, 0) nöqtəsində olduğunu güman edirik.
Şəkil aydın şəkildə göstərir ki, dövrün bir addımını tamamladıqdan sonra (yəni əmrləri yerinə yetirdikdən sonra (–2, –3) ilə sürüşdürün (3, 2) dəyişdirin (–4, 0)) Rəssam (-3, -1) nöqtəsinə keçəcək, yəni başlanğıc mövqeyinə nisbətən 3 xana sola və 1 xana aşağıya, yəni (-3, -1) nöqtəsinə keçir. Bu faktı nəzərə alsaq, onun sonrakı hərəkətini şəkildə təsvir etməyin mənası yoxdur. Əmr ardıcıllığımız 3 dəfə təkrarlandığından, nəticədə alınan ofsetləri üçə vurmaq kifayətdir. Beləliklə, əldə edirik ki, bütün alqoritmin icrası nəticəsində Draftsman (-3 x 3, -1 x3) və ya (-9, -3) ilə hərəkət edəcəkdir. deməkdir düzgün cavab 1.