Performans testi. Grand Theft Auto V

11.10.2023

Müasir oyunlar, köhnə məktəb oyunlarından fərqli olaraq, yalnız gözəl qrafika və yüksək deyil sistem tələbləri. Əsas fərq quraşdırma prosesindən tutmuş bütün oyunun son səhnələrinə qədər çox sayda səhvdir. Əlbəttə ki, bu, çoxsaylı yamaqlarla müalicə edilə bilər. Amma kobud oyunu buraxıb onu tam və işlək kimi satmaq tamamilə adi hala çevrilib. GTA 5 də bu aqibətdən qurtula bilmədi. Beləliklə, daha yaxından nəzər salaq, GTA 5-i kompüterə necə quraşdırmaq olar sonra heç nəyi təkrar etməmək üçün?

GTA 5-in PC-də quraşdırılması prosesi

Birincisi, quraşdırma yolunu yoxlamaq lazımdır - kiril yoxdur - oyun tərtibatçıları açıq-aşkar rusofoblardır. Yəni, qovluqlar, məsələn, "Oyunlar" deyil, "Oyunlar" adlandırılmalıdır. Bundan əlavə, kompüter istifadəçi adı və saxlanan oyunların yerləşəcəyi qovluq da ingilis hərfləri ilə yazılmalıdır.

Sonra, kompüterinizdə Windows Media Player-i yoxlamaq lazımdır. Şübhəsiz ki, bu proqram ilə quraşdırılmışdır əməliyyat sistemi, lakin əlil vəziyyətdə olarkən oyun quraşdırıcısı üçün görünməz ola bilər. Pleyerin aktiv olub-olmadığını yoxlamaq üçün "idarəetmə paneli" - "proqramlar" - "açmaq" və ya "Windows komponentlərini söndürmək" - "kommunal qovluğu tap" və "qarşısına bir işarə qoy" bölməsinə keçməlisiniz. əgər artıq orada deyilsə.

Bundan əlavə, kompüter ən son versiyada işləməlidir Microsoft versiyası.NET Framework. Proqram avtomatik olaraq yenilənsə belə, əvvəl GTA 5 quraşdırılması yenə də yenidən qurmağa və ya yeniləməyə dəyər.

İstifadəçilər üçün olduqca yorucu olan bütün bu manipulyasiyalardan sonra, təsviri GTA 5 rəsmi saytında addım-addım təlimatlarda yerləşdirilən standart quraşdırmaya davam edə bilərsiniz (quraşdırma zamanı səhvlərin sayını nəzərə alaraq, istehzadan başqa bir şey adlandırmaq olmaz).

İndi GTA 5 oyununun kompüterinizə quraşdırılması prosesinə addım-addım nəzər salaq:

  1. Oyun fayllarına bitişik bütün qovluqların adlarını Latın dilinə dəyişin. Bu, həm oyunun özünün yerləşdiriləcəyi qovluğa, həm də oyunun saxlandığı qovluqlara aiddir. Bundan əlavə, kompüter istifadəçi adının kiril yazısını dəyişdirməlisiniz - ya yenisini yaradın, ya da sadəcə adı ingilis hərfləri ilə yazın.
  2. Windows Media Player-in mövcudluğunu və vəziyyətini (aktiv və ya qeyri-aktiv) yoxlayın.
  3. Yeniləyin Microsoft proqramı.NET Framework-ü rəsmi Microsoft saytından endirməklə.
  4. Quraşdırıcını işə salın. Bütün istiqamətləri izləyin.
  5. Əgər sizə nəyisə yeniləmək və ya quraşdırmaq təklif olunarsa (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), belə olsa belə, qəti şəkildə razılaşırsınız. müəyyən proqramlar oyunun quraşdırılmasına başlamazdan dərhal əvvəl yenilənir.
  6. Oyunu işə salın.
  7. Yeni quraşdırılmış məhsulun yeniləməsi bitənə qədər gözləyin.
  8. Rockstar Sosial Klubunda qeydiyyatdan keçin və ya mövcud birinə daxil olun hesab(əsas məzmunun quraşdırılması davam edərkən vaxta qənaət etmək və qeydiyyatdan keçmək daha yaxşıdır).
  9. Məhsul kodunu aktivləşdirin.
  10. Nəhayət oynamağa başlayın.
Təlimatlara addım-addım əməl etsəniz - GTA 5-i kompüterinizə quraşdırın Bu, ilk dəfə işləyəcək - qavalla daha çox rəqs etmədən!

Buraxın Böyük Oğurluq Auto 5 göstərdi ki, kompüter oyunları tərtibatçıları müxtəlif kompüterlər nəsilləri üçün öz yaradıcılıqlarını optimallaşdırmaq üçün həqiqətən geniş imkanlara malikdirlər. GTA 5-i asanlıqla yüksək keyfiyyətli optimallaşdırma standartı adlandırmaq olar, bunun sayəsində hətta çox təvazökar avadanlıqları olanlar da heyrətamiz oyundan həzz ala bildilər.
İmkanlar incə sazlama Qrafika həqiqətən heyrətamizdir. Dəyərləri tənzimləmək və video kart proqramından istifadə etməklə, demək olar ki, hər hansı bir kompüterdə yaxşı performans əldə edə bilərik. Təbii ki, çətin ki, oyun mühərrikinin istehsal edə bildiyi Los Santos şəhərinin gözəlliklərinə heyran ola biləsiniz, lakin oyunun gedişatında heç bir problem olmayacaq.
Qrafik parametrlər rejimində mövcud olan bütün variantları nəzərə alaraq, PC-də GTA 5-in optimallaşdırılması prosesini ətraflı təhlil etməyə çalışaq.

DirectX

DirectX versiyasının seçimi zəif maşınlar üçün parametrlərin optimallaşdırılmasında mühüm rol oynayır. Hər halda, güclü video kartı olan yüksək səviyyəli kompüteriniz yoxdursa, DirectX 10 versiyasını seçməyi məsləhət görürük, çünki 11-ci versiya yalnız təsvirin anti-aliasing və tessellation üçün əlavə parametrləri açır.

Ekran həlli

İstənilən oyunçu həllin FPS-ə birbaşa təsir etdiyini bilir. GTA 5 də istisna deyil - nə qədər kiçik olsa, performans bir o qədər yaxşı olar. Qeyd etmək lazımdır ki, aşağı qətnamə şəkil keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə pisləşdirir, buna görə də belə təcili tədbirlər son çarə olmalıdır.

Yaddaş məhdudiyyətinə məhəl qoymayın

Bu funksiya o qədər də böyük video yaddaşı olmayan kifayət qədər güclü video kartlar üçün nəzərdə tutulub. Məsələn, 2 GB yaddaşa malik GeForce GTX 660. Bu parametrin aktivləşdirilməsi tam yüklənməyə imkan verəcəkdir GPU, yaddaş limitinə məhəl qoymadan. Güclü video kartlar üçün bu funksiya zəif olanlarda faydasızdır;

Şaquli Sinxronizasiya

Bu seçimi aktivləşdirmək performansa çox təsir etmirsə, onu aktiv buraxmaq daha yaxşıdır. Şaquli Sinxronizasiyaşəklin keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə artırır, təsviri hamarlaşdırır və müxtəlif titrəmələri və kənar effektləri aradan qaldırır. Onu söndürmək, öz növbəsində, FPS-i artıra bilər.

Tekstura keyfiyyəti

2 GB video yaddaşa malik bir video kartınız varsa, bu parametri yüksək dəyərlərə qoymağa cəhd etməlisiniz. FPS əhəmiyyətli dərəcədə azalarsa, orta səviyyəyə keçin. Minimum keyfiyyət performansa o qədər də təsir etmir, lakin şəkli əhəmiyyətli dərəcədə pisləşdirir.

Shader keyfiyyəti

Əksər kompüterlərdə yüksək keyfiyyətli şeyderləri təhlükəsiz qura bilərsiniz, çünki bu seçim aparat üçün o qədər də tələbkar deyil. Orta keyfiyyətli teksturalar seçmisinizsə, yüksək keyfiyyətli şeyderlər qurmaq xüsusilə vacibdir - bu, şəkli vizual olaraq uyğunlaşdıracaqdır.

Kölgələr, əkslər, su

Bütün bu parametrlər ətraf mühitin gözəlliyini artırır, lakin siz onsuz da edə bilərsiniz. Müasir kompüterlərin sahibləri onu mütləq yandırmalıdırlar. Zəif kompüterlərdə bu seçimləri söndürmək FPS-i artırmağa kömək edəcək.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – biz onu mütləq yandırırıq, çünki FPS-ə demək olar ki, heç bir təsiri yoxdur və görüntü daha gözəl olur. MSAA anti-aliasing seçimi DirectX 10-da mövcud deyil və avadanlıq üçün çox tələbkardır, ona görə də ona ümumiyyətlə baxmamağı tövsiyə edirik.

Yumşaq kölgələr

Çox maraqlı variant. Optimallaşdırma ilə bağlı problemlər yaranarsa, minimum dəyəri təyin etmək daha yaxşıdır. Kölgələr bucaqlı və çirkin olacaq. Kompüter buna icazə verərsə, onu maksimuma çevirin - gözəl hamar kölgələr oyunun qavrayışını yaxşılaşdırır.

Anizotrop filtrasiya

Keyfiyyəti orta və ya aşağı olduqda, toxumaları bərabərləşdirməyə kömək edəcək əla seçimdir. Biz onu maksimuma qoyuruq və FPS ilə bağlı problemlər olarsa onu azaldır.

Əlavə parametrlər

Qabaqcıl parametrlər bölməsi ən yaxşı video kartları üçün inkişaf etmiş parametrləri təklif edir. Onlar görüntüyə çox təsir etmir, buna görə də onları təhlükəsiz şəkildə söndürə bilərsiniz.
Ümumiyyətlə, GTA 5 qrafikasının optimallaşdırılması heyranedici bir işdir. Sınayın, sınaqdan keçirin, təxəyyülünüzü istifadə edin və video kart tərtibatçılarının proqram təminatını birləşdirin - oyun sizin üçün çoxlu imkanlar açacaq!

Yazı səhvi tapdınız? Mətni seçin və Ctrl + Enter düyməsini basın

Rockstar-ın tərtibatçıları yaxşı iş gördülər və onu yaxşı optimallaşdırdılar. Bunun açarı bir neçə onlarla qrafik parametrləridir. Dokuların və ya kölgələrin keyfiyyəti, anti-aliasing və ya filtrləmə kimi ənənəvi parametrlərə əlavə olaraq, oyun Nvidia və AMD-dən də mülkiyyət parametrlərinə malikdir. Ancaq bu gün biz onlar haqqında danışmayacağıq və ictimaiyyətə açıq olan parametrlər haqqında danışacağıq.

Test stendi

CPU: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Video kart: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Bütün məlumatlar 2880 * 1620 piksel təsvir ölçüsünə malik bu yüksək performanslı kompüterdə əldə edilmişdir. Daha aşağı qətnamələrdə boşluq/FPS sayı arta bilər.

DirectX versiyası

Grand Theft Auto 5 oyunçulara DirectX-in üç versiyasından seçim təklif edir: 10, 10.1 və 11. 10 və 10.1 versiyaları tərtibatçılar tərəfindən uyğunluq səbəbi ilə daxil edilib ki, köhnə qrafik gücləndiriciləri olanlar öz oyunlarından həzz ala bilsinlər.

DirectX-in köhnə versiyaları müasir qrafik seçimlərinə çıxışı təmin etmədiyi üçün onlar üzrə performans daha yüksək olacaq (müvafiq olaraq 22 və 14%). Bununla belə, oyunun DirectX 11 API-də işləyən versiyası daha yaxşı sabitlik, görüntü keyfiyyəti nümayiş etdirir və praktiki olaraq heç bir vizual səhvi ehtiva etmir.

Tekstura Keyfiyyəti

Bu vəziyyətdə hər şey standartdır - toxumaların keyfiyyəti nə qədər yüksəkdirsə, qrafika da bir o qədər yaxşıdır. Eyni zamanda, "çox yüksək" keyfiyyət demək olar ki, "yüksək" ilə bərabərdir, baxmayaraq ki, bəzi hallarda aralarındakı fərq nəzərə çarpacaq qədər çox olacaqdır. Doku keyfiyyətinin "Normal" səviyyəsi təbii olaraq daha təvazökar vizuallar təqdim edir.

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Məsafədən asılı olaraq çəkmə keyfiyyəti (Məsafə Ölçəkləmə)

Bu parametr vizual keyfiyyətə, eləcə də saniyədə kadrların sayına əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir. Bununla belə, onu tamamilə yuxarı çevirəcəyiniz əmin deyil, çünki bu, qavrayışa təsir edir və detallar sözün həqiqi mənasında çərçivəyə daxil olur - bu, çox qəfil kamera dəyişikliyi ilə görünə bilər.

Yaxından baxdıqda göstərmə keyfiyyəti binalarda, avtomobillərdə və obyektlərdə çoxbucaqlıların sayına cavabdehdir, ərazinin keyfiyyətini tənzimləyir, həmçinin onların ümumi detallarını yaxşılaşdırır. O, həmçinin uzaq obyektləri (dağlar, göydələnlər) nəzərəçarpacaq dərəcədə keyfiyyətli edəcək. Yüksək böyütmə nisbətləri həmçinin çərçivədəki obyektlərin, məsələn, piyadalar və avtomobillərin sayını artıracaq.

Bu parametrin performansa təsirini küçümsememek lazımdır və sizə ən çox bəyəndiyiniz nisbəti seçməyi tövsiyə edirik. Hal-hazırda, yalnız çox olanlar güclü kompüterlər bu parametrin performansa təsirini hiss etməyə bilər, çünki o, özü sistemi çox yükləyir və həmçinin otların keyfiyyəti və sıxlığı kimi digər əsas parametrlərlə mürəkkəb əlaqəyə malikdir.

100% 70% 50% 30% 0%

Bundan əlavə, göstərmə keyfiyyəti, məsafədən asılı olaraq, FPS-ni yerdən yerə kəskin şəkildə dəyişir, yəni şəhərdə yük səhra ərazilərindən qat-qat yüksək olacaq və FPS-nin əyilmələrini özünüz görə biləcəksiniz.

Daha ətraflı obyektlər üçün artan yükləmə məsafəsi (Genişləndirilmiş Məsafə Ölçüsü)

Adından da göründüyü kimi, daha detallı obyektlərin artan yükləmə məsafəsi FPS və ümumi oyun təcrübəsinə daha çox təsir edir. Əgər orta performanslı fərdi kompüterlərin sahibləri hələ də “sadə” render keyfiyyətinin öhdəsindən gələ bilirlərsə, o zaman təkmilləşdirilmiş keyfiyyətə imkan vermək yalnız performansı təsəvvürü heyrətləndirə bilən kompüterlərdə faydalıdır, məsələn, iki TetanX ilə təchiz olunmuş sınaq stendimizdə olduğu kimi.

Bununla belə, ən yüksək səviyyəli aparatdan istifadə üçün ödənilməli qiymət həm yaxın, həm də uzaq obyektlərin vizual keyfiyyətində nəzərəçarpacaq artımdır. Rockstar-ın buna necə nail ola bildiyi heyrətamizdir, lakin təkmilləşdirilmiş göstərmə keyfiyyəti həqiqətən transformativdir, oyunçuya yaxın olan hər bir oyun obyektinə yeni detallar və incəliklər əlavə edir, eləcə də uzaq obyektlərin vizual keyfiyyətini artırır.

100% 70% 50% 30% 0%

Nəzərə alın ki, artan yükləmə məsafəsi digər qrafik parametrlərlə də mürəkkəb əlaqəyə malikdir və özünüzü böyük bir piyada qrupunun, çoxlu sayda avtomobilin, sizi təqib edən polisin və bir sıra serialların qarışıqlığında tapsanız, FPS-ni slayd şousuna gətirə bilər. arxanızda partlayışlar.

Ot keyfiyyəti

Buna siz qərar verə bilərsiniz bu parametr Xüsusilə bir şəhərdəsinizsə, Grand Theft Auto 5 performansına o qədər də böyük təsir göstərmir. Ancaq meşəyə girən kimi və ya kənd ərazisinə baş çəkən kimi nə qədər səhv etdiyinizi anlayacaqsınız. Otun keyfiyyəti və sıxlığı hətta ən güclü sistemlərdə də məhsuldarlığı xeyli azaldır.

Məsələn, "ultra" parametrlərdə çiçəklər, otlar və kollar olan nəhəng sahələr, yüksək səviyyədə təsvir və təfərrüat, təkmilləşdirilmiş kölgələrlə birlikdə orta FPS-in demək olar ki, 40% -ni kəsəcək. Mümkündür ki, hətta "normal" təfərrüat səviyyəsi də kompüteriniz üçün çox olacaq - axırda bu parametr oyundakı istənilən vəziyyətdə performansa ən böyük təsir göstərir. Onu minimuma endirsəniz belə, FPS-ə öz zərərli təsirini göstərməyə davam edəcək.

Şəkildən göründüyü kimi, yalnız son illərin inanılmaz sürətli sistemi "ultra" keyfiyyətin öhdəsindən gələ biləcək, hətta hər yerdə deyil.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

Kölgə Keyfiyyəti

Bu funksiya oyundakı bütün kölgələrin aydınlığını və dəqiqliyini yaxşılaşdırmaq üçün Yüksək Rezolyutsiyalı Kölgələr xüsusiyyəti ilə (aşağıya baxın) əl-ələ verir. Bununla belə, o, həm də oyun performansına mülayim təsir göstərir, seçdiyiniz parametr səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, o qədər çox video yaddaş tələb olunur, qrafik səviyyələri mütənasib olaraq artır.


Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Yüksək qətnamə kölgələri

Bu seçim özünü izah edir, ona görə də onu işə salmaqla siz keyfiyyətcə fərqli səviyyəli kölgə detalları əldə edəcəksiniz, lakin bu, yalnız ümumi kölgə keyfiyyətini “Yüksək”ə çevirdiyiniz halda özünü göstərir.

Bu seçim istənilən obyektlərdən ən real kölgəni təmin edir, eyni zamanda, xüsusilə aşağı güc sistemləri vəziyyətində performansa böyük təsir göstərir. Buna görə də, bu funksiyanı hətta güclü kompüter sahibləri üçün də aktivləşdirməyi məsləhət görmürük.

Uzadılmış kölgə məsafəsi

Bu parametr kölgələrin diapazonunu genişləndirəcək, onların təfərrüat səviyyəsini yaxşılaşdıracaq, yeni kölgələr əlavə edəcək və bütün kölgələrin ümumi kəskinliyini artıracaq.

Bu cür mürəkkəb və həcmli işə baxmayaraq, artan kölgə çəkmə məsafəsi, maksimum dəyərinə təyin etsəniz, 10 FPS-dən çox olmayacaq. Ancaq artıq kompüter performansı ilə bağlı probleminiz varsa, narahat olmayın, bu funksiya vizuallaşdırmaya o qədər də kritik təsir göstərmir.

100% 70% 50% 30% 0%

Uzun kölgələr

Bu parametr günəşin çıxması və qürub zamanı kölgələrin daha dəqiq göstərilməsini təmin edir. Siz onu asanlıqla söndürə bilərsiniz, çünki o, qrafika demək olar ki, heç bir nəzərə çarpan təsir göstərmir, lakin FPS-də yeyir.


Uçuş zamanı daha ətraflı teksturaların yüklənməsi (Uçuş zamanı yüksək detallı yayım)

Bu parametr, siz havada olduğunuz zaman performansı yaxşılaşdırmaq üçün vizual dəqiqliyi azaldaraq ətraf səthlərin təfərrüat səviyyəsini tənzimləyir. Onu maksimuma çevirməklə siz 5-10 FPS itirəcəksiniz, bu da yerləşdiyiniz yerdən (şəhərdə FPS aşağı olacaq) və digər qrafik parametrlərindən asılıdır.

Uçmağı və yüksəklikdən tullanmağı sevmirsinizsə, təhlükəsiz şəkildə söndürə bilərsiniz bu parametr və kompüter yükünü azaltmaqla bir neçə əlavə FPS qənaət edin.

DaxildirSöndürDaxildirSöndür

Təklif olunan limitlərə məhəl qoymayın

Defolt olaraq işləyərkən, bu parametr söndürülür, lakin əslində olduğundan daha çox video yaddaşdan istifadənin qarşısını almaq üçün lazımdır. Onu yandırmamağı tövsiyə edirik, çünki səs səviyyəsini həddindən artıq səviyyəyə qoysanız, qəzalar, ciddi geriləmələr və oyunun tam donması ilə qarşılaşa bilərsiniz.

Qlobal tıxanma modeli (Ambient Occlusion)

Hazırda bu seçim səhvə görə oyun parametrlərində mövcud deyil, o, təkmilləşdirilmiş kölgəlikdən məsuldur oyun dünyası və içindəki hər şey. Oyun müştərisinin növbəti yeniləməsindən sonra səhv düzəldildikdən sonra bu parametr haqqında danışacağıq.

Anizotrop filtrasiya

Bu parametr həm uzaqdakı, həm də oyunçunun baxış bucağında olanların keyfiyyətini yaxşılaşdırır. GTA 5-də bu parametr gözlənildiyi kimi işləyir və performansa praktiki olaraq heç bir təsiri yoxdur, ən çoxu 3-4 FPS-i udur.






Söndür2x4x8x16x

Əhali sıxlığı

Ümumi performansa kompleks təsir göstərən başqa bir oyun parametri. Əgər piyadalar və avtomobillərlə dolu küçələri sevirsinizsə, o zaman sizə güclü prosessor və yaxşı qrafik kartı lazımdır. Rockstar oyun performansını yaxşılaşdırmaq üçün bir sıra optimallaşdırmalar etdi, lakin əhalinin sayı hələ də resurs tutumlu seçim olaraq qalır.

Bu parametri 75%-ə qoymağı tövsiyə edirik ki, bu da Los Santosun əhalisini hiss etməyə və şəhərdə həyatın tam sürətlə getdiyinə əmin olmağa imkan verəcək. Bununla belə, insanların və avtomobillərin çoxluğuna görə, daha çox kölgələr, əkslər və digər post-effektlər olacaq ki, bu da oyunun performansını əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər və digər qrafik parametrləri aşağı salınmalı ola bilər.

100% 50% 0%

Ümumiyyətlə, daha yaxşı qrafika və ya insanlar və avtomobillərlə dolu küçələri seçmək yalnız sizin seçimlərinizdən asılıdır.

Əhali müxtəlifliyi

Bu seçim unikaldır ki, performansa heç bir təsir göstərmir, lakin vizual keyfiyyətə əhəmiyyətli təsir göstərə bilər. Bunun necə işlədiyinin ən sadə izahı belədir: əgər oyun fayllarında 100 avtomobil modeli və 50 mülki model varsa, o zaman əhalinin müxtəlifliyini 50%-ə təyin etməklə, oyun 50 avtomobil modeli və 25 mülki modeli sizin yaddaşınıza yükləyəcək. video kart.

Yəni, hər şey video yaddaşın miqdarından asılıdır və 2 gigabayt və ya daha azınız varsa, dəyəri 50% -dən yuxarı qoymağı tövsiyə etmirik, çünki bizə göründüyü kimi, bu seçim lehinə laqeyd qala bilər. yüksək keyfiyyət fakturalar və kölgələr.

Post FX Effektləri Parametrləri

Bu seçim bütün effektlər qrupunu əhatə edir: hərəkət bulanıqlığı, HDR, işıqlandırma bulanıqlığı texnologiyaları, bir neçə növ parıltı, daimi sahə dərinliyi, alacakaranlıq şüaları, həcmli effektlər.

Post FX effektlərinin “normal” və “yüksək” səviyyələri arasında FPS fərqi o qədər də böyük deyil, lakin “çox yüksək” və ya “ultra” səviyyəni işə salan kimi PC-yə yük artır. Deyə bilərik ki, bu rejimlər arasında keçid zamanı qrafik fərqi FPS-in düşməsi qədər nəzərə çarpır. Vizual olaraq gecə, günəşin çıxması və qürubu xüsusilə seçilir - Post FX effektlərinin çoxu məhz bu zaman parlayır.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

"Ultra" səviyyədən "çox yüksək"ə keçərkən FPS artımı "çox yüksək" səviyyədən "yüksək" səviyyəyə keçərkən eyni şəkildə 10 kadr ola bilər. Səbəb odur ki, oyun obyektiv parıltısı, hərəkət bulanıqlığı və s. kimi müxtəlif effektləri aradan qaldırır və “normal” səviyyədə qalan bir neçə effektin keyfiyyəti keyfiyyətcə daha da azalır.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

Ancaq bu, hamı üçün belə deyil və bəzi oyunçular "normal" səviyyədən "ultra" səviyyəyə keçərkən FPS-də bir qədər azalma qeyd edirlər. Bu seçimin keyfiyyət itkisini və nisbətən kiçik performans təsirini nəzərə alaraq, GTA 5 üçün Post FX effektlərinin "Çox Yüksək" səviyyəsindən istifadə etməyi tövsiyə edirik.

Oyundaxili Sahə Effektlərinin Dərinliyi

Məsafədəki bulanıq fonları və hədəf alarkən ətrafdakı bulanıqlığı sevənlər Rockstar-dan tərtibatçıların təklif etdiyi DOF effektlərindən mütləq məmnun qalacaqlar. PostFX parametri “Çox Yüksək” və ya “Ultra” olaraq təyin edilərsə, bu seçim aktivləşdirilə bilər.

Obyektiv olaraq, sahə dərinliyinin yandırılması kəsilmiş səhnələrdə və oyun videolarında FPS-i sabitləşdirməyə kömək edir, lakin bucaq kəskin dəyişdikdə zəhlətökən titrəmə ehtimalı var. Əvvəlcə yaxınlıqdakı obyektləri çox bulanıq görəcəksən, sonra hər şey birdən çox kəskinləşəcək və yalnız bir neçə saniyədən sonra görüntü həll olunacaq. Bu problem oyunun özünün texniki çatışmazlıqlarından qaynaqlanır və yəqin ki, gələcəkdə düzəldiləcəkdir.

Performans baxımından bu effektlər üçün yalnız bir neçə FPS ödəyəcəksiniz, bu o qədər də çox deyil. Sahə effektlərinin dərinliyi interaktiv element olduğundan və hər zaman işləmədiyindən, siz heç bir çökmə hiss etməməlisiniz. Siz həmçinin oyun performansını yaxşılaşdırmaq üçün PostFX parametrini "Çox Yüksək"ə endirə bilərsiniz.

Hissəciklərin keyfiyyəti

Bu parametrin GTA 5 performansına təsirini qiymətləndirmək olduqca çətin oldu - partlayışlar fərqli şəkildə baş verir, oyun fizikası və hava sistemi əlavə təhriflər, həmçinin post-effektlər təqdim edir.

Bununla belə, aşağı və yüksək parametrlər arasındakı fərq vizual baxımdan əhəmiyyətsizdir. Yüksək parametrlərdə hissəciklərin sayının nəzərəçarpacaq dərəcədə artdığını və keyfiyyətinin yüksəldiyini söyləmək olmaz. Buna görə də, hər şeyi "maksimuma" çevirməklə, normal parametrdən 5-10 FPS daha az əldə edəcəksiniz və bu, yalnız o zaman nəzərə çarpacaq. böyük miqdarda partlayışlar.

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

Refleks Keyfiyyəti

Adından da göründüyü kimi, Reflection Keyfiyyəti funksiyası bütün oyun obyektlərində - avtomobillərdə, açıq suda, güzgülərdə, pəncərələrdə, gölməçələrdə və hətta cilalanmış döşəmələrdə əksi düzəldir.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

"Ultra" rejim ilə "çox yüksək" arasındakı fərq, ekran görüntülərini diqqətlə araşdıraraq müəyyən edilə bilər, çünki görünən dəyişikliklər yalnız açıq dünyada və yalnız uzaq məsafələrdə müşahidə olunur.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

"Çox yüksək" və "yüksək" rejimlər arasında əhəmiyyətli fərq var - aydınlıq silinir və əkslər bulanıq olur. "Yüksək" və "normal" rejimlər arasındakı fərqə gəlincə, bütün nəqliyyat vasitələrindən, güzgülərdən, pəncərələrdən və binalardan əks olunanlar yox olur və qalanlar çox bulanıq görünür.

Bundan əlavə, texniki səbəblərə görə, "normal" əks etdirmə rejimi şəkilə qrafik artefaktlar verir və əks olunanların titrəməsinə səbəb olur, bu, xüsusilə gecə və yağışda nəzərə çarpır.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

Performansa gəldikdə, əks etdirmə keyfiyyətinin bir sıra digər qrafik parametrləri və oyunçunun yeri ilə mürəkkəb əlaqəsi var. Şəhərdə olmaq, parlaq nəqliyyat vasitələri, pəncərələr və binalar arasında (qarşılıqlı əkslər yaratmaq) FPS-də nəzərəçarpacaq enişlər mümkündür.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

Oyunçulara əks etdirmə keyfiyyətini "Yüksək" olaraq təyin etməyi tövsiyə edirik, çünki bu, sizə vizual keyfiyyətdən zövq almağa imkan verməyəcək, həm də böyük resurslar tələb etməyəcək. Əksər hallarda, digər oyun parametrləri əks keyfiyyətin lehinə qurban verilməlidir.

UltraÇox yüksəkYüksəkYaxşı

Düşüncələr üçün MSAA (Reflection MSAA)

Bu xüsusiyyət anti-aliasing texnologiyalarının yaratdığı əksetmələri azaldır, lakin oyun dünyasının vəziyyəti daim dəyişdiyindən və çoxu hərəkətdə olduğundan, onun faydalarını görməyəcəksiniz.

Şəkil keyfiyyətində bir qədər yaxşılaşmanı nəzərə alaraq, hansı sistemdə oynamağınızdan asılı olmayaraq, bu funksiyanı təhlükəsiz şəkildə söndürə bilərsiniz.

Çox yüksəkYüksəkYaxşıSöndür

Su keyfiyyəti

Bu parametr performansa bir qədər təsir edir, lakin suyun vizuallaşdırılması bu parametrdən çox asılıdır, ona görə də suyun keyfiyyətini “yüksək” səviyyəyə qoymağı tövsiyə edirik.

Məsələn, "çox yüksək" və sadəcə "yüksək" səviyyələr arasındakı fərq praktiki olaraq yoxdur və yalnız ekran görüntülərinə diqqətlə baxsanız nəzərə çarpacaq. Ancaq "normal" səviyyədə suyun keyfiyyəti nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşir, demək olar ki, bütün detalları və şəffaflığı itirir.

Çox yüksəkYüksəkYaxşı

GTA 5 nə qədər video yaddaş sərf edir?

Yuxarıda GTA 5-in bütün parametrləri ilə tanış ola bilərsiniz, lakin yəqin ki, bu oyun üçün minimum, orta və yüksək qrafik parametrlərində nə qədər video yaddaşa ehtiyacınız olduğunu maraqlandırırsınız.

1920x1080 (Full HD) piksel təsvir ölçüsü üçün minimum parametrlərdə 1,066 MB tələb olunur. Aşağıdakı cədvəldən göründüyü kimi, maksimum teksturaları aktivləşdirmək üçün sizə əlavə 1,335 MB, 8x MSAA anti-aliasing funksiyasını aktivləşdirmək üçün daha 1,211 MB lazımdır.

Ümumiyyətlə, GTA 5 ən azı 1 GB RAM istehlak edir və maksimum parametrlər üçün 4 GB video yaddaşa malik video kartın olması məsləhətdir.

Tweaks komanda xətti(Command Line Tweaks)

Oyun qovluğunda (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), commandline.txt faylı yaradın və ona aşağıdakı əmrləri əlavə edin (bir komanda - bir sətir). Dəyişikliklər GTA 5 oyun dünyasının ikinci yükündə aktivləşdirilir.

"-benchmark" (dırnaq işarələri olmadan): Tək oyunçu və ya çox oyunçu rejimlərini yükləmək əvəzinə oyundaxili göstəricini avtomatik yükləyir.
"-benchmarkFrameTimes": müqayisə zamanı əyləclərin mövcudluğunu müəyyən etməyə kömək edəcək çərçivələrin çəkilməsi üçün orta vaxt göstəriləcək;
“-benchmarkIterations x”: kriteriyanı bir neçə dəfə yerinə yetirməyə imkan verir, x qaçışların sayıdır;
“-benchmarkPass x”: dörd test səhnəsi əvəzinə yalnız birindən istifadə ediləcək;
"-benchmarknoaudio": müqayisə zamanı səsi söndürür;
“-disableHyperthreading”: Hyper Threading texnologiyasını söndürür (yalnız Intel Core i7 üçün uyğundur);
"-goStraightToMP": oyunu birbaşa təsadüfi multiplayer matçına yükləyir;
“-ignoreDifferentVideoCard”: video kart dəyişdirilərsə, oyunun qrafik parametrlərini sıfırlamasına icazə vermir;
“-GPUCount”: oyunun istifadə edə biləcəyi video kartların sayını müəyyən edir;
"-scOfflineOnly": Sosial Klub proqramını oflayn rejimə keçir, bu, tək oyunçu rejiminin yüklənmə vaxtını sürətləndirə bilər və dostlar tərəfindən vaxtından əvvəl əldə edilmiş spoyler nailiyyətlərini öyrənməyə imkan verməyəcək;
"-StraightIntoFreemode": oyunu birbaşa multiplayerdə pulsuz oyuna yükləyir;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": Əhali Sıxlığı parametrini ləğv edir və oyunçuya öz zövqünə uyğun olaraq şəhər küçələrində və oyun dünyasının digər hissələrində insanların sayını əl ilə təyin etməyə imkan verir. Misal: "-pedLodBias 0.7f".
“-vehicleLodBias 0.0-1.0f”: Əhali Sıxlığı parametrini ləğv edir, lakin zövqünüzə uyğun olaraq mülki şəxslərin sayını deyil, avtomobillərin sayını təyin edir. Maksimum effekt əldə etmək üçün bu iki parametrdən birlikdə istifadə etməyi tövsiyə edirik. Misal: "-vehicleLodBias 0.3f".

Siz sadəcə commandline.txt faylından sətri silməklə və ya onu tamamilə silməklə dəyişiklikləri silə bilərsiniz.

Bu parametr oyunda müxtəlif xüsusi emaldan sonrakı effektləri tənzimləyir, məsələn: parıltı (çiçəkləmə), sürət effekti (hərəkət bulanıqlığı), günəş parıltısı və parıltı, sahənin dərinliyi (DoF), bəzi səthlərdə simulyasiya edilmiş HDR, günəş şüaları (Allah) Şüalar), duman (istilik, hava təhrifi), həcmli tüstü, duman və külək təsirləri. Gördüyünüz kimi, olduqca təsir edici bir siyahı. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, sadalanan effektlərdən bəziləri, yəni "sahənin dərinliyi" və "sürət effekti (hərəkət bulanıqlığı)" yalnız "Çox yüksək" dəyəri ilə mövcuddur. müzakirə olunan parametr. Daha aşağı dəyərlərdə onlar mövcud olmayacaq. Ekran görüntülərindən istifadə edərək dəyişkən effektlərin bütün spektrini göstərmək olduqca problemlidir, çünki onlar əsasən təsadüfi xarakter daşıyır, lakin hələ də bəziləri daim müşahidə oluna bilər. Məsələn, parıltı (çiçəklənmə) və duman (uyğun hava şəraitində). Bu effektlərdəki dəyişiklikləri sizə göstərmək üçün interaktiv müqayisəmizə baxın:



Gördüyünüz kimi, tənzimləmə dəyəri nə qədər aşağı olarsa, duman bir o qədər az sıx görünür və səmanın parıltısı azalır, üstəlik günəş şüaları keyfiyyətini itirir. Sənə gözəl göstərmək üçün maraqlı effektlər, günəşin parıltısı və parlaması kimi, başqa bir müqayisə etdik:



IN bu müqayisə Ekran görüntülərində göstərilən effektlər yalnız “Çox yüksək” dəyərlərində baş verdiyi üçün yalnız iki parametr təqdim edildi. və "Ən yüksək dərəcə". Digər parametrlər üçün onlar yoxdur.

Bu parametr Yüksək və Çox Yüksək parametrlərdə performansı əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Bəzən fərdi dəyərlər arasındakı fərq orta və zəif maşınlarda 10-15 FPS-ə (Qərb oyunçularının çoxsaylı rəylərinə görə) çatır. "Yüksək" dəyərdə kifayət qədər geniş xüsusi effektlər qorunur, lakin FPS əhəmiyyətli dərəcədə azalmır. FPS-dəki fərq video kart modellərindən asılı olaraq çox dəyişə bilər (üst modellərdə fərq azalır), lakin buna baxmayaraq, aşağıda ümumiləşdirilmiş dəyərləri görə bilərsiniz.

yüksək
FPS fərqi: yüksək səviyyəli maşınlarda parametrin təsiri orta və ya aşağı olacaq, lakin orta və nisbətən zəif kompüterlər yayılması əhəmiyyətli dərəcədə daha çox ola bilər.


Hərəkət Bulanıqlığı Səviyyəsi

Hər kəsin şəxsi seçiminə uyğunlaşma. Kim bəyənirsə. Yalnız "Çox yüksək" olaraq təyin edildikdə mövcuddur. parametr " Xüsusi effektlərin qurulması". Motion Blur kimi tanınan "sürət effekti"nin dərəcəsini tənzimləyir. Şkala nə qədər çox doldurulsa, yüksək sürətlə hərəkət edərkən ətraf dünya daha çox bulanıqlaşacaq. Seçim üçün optimal dəyər 50% və ya daha aşağıdır ( yenidən, istədiyiniz kimi).

Performans Təsiri: yox

Sahənin dərinliyi effekti

Əgər siz avtomobildə hərəkət edərkən və ya silahda görüntüdən istifadə edərkən oyunda fon bulanıqlığı effektini bəyənirsinizsə, bu seçimi aktiv edin. Sizə xatırladırıq ki, Motion Blur (hərəkət bulanması dərəcəsi) kimi bu effekt yalnız “Çox Yüksək”də mövcuddur. və "Xüsusi Effekt Parametrləri" parametrinin "Ən yüksək dərəcəsi".
Obyektiv olaraq, bu effektdən istifadə oyun zamanı müəyyən obyektlərə və ya səhnələrə diqqət yetirməyə kömək edir. Performansı itirmək qorxusu olmadan seçimi öz mülahizənizlə konfiqurasiya edin. Sahənin dərinliyinə çevirməyin effektini görmək üçün bu interaktiv müqayisədən istifadə edin:



Performans Təsiri: yox

FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 1-2 FPS və "on" müvafiq olaraq.

Anizotrop filtrasiya

Bu texnologiya hər kəsə məlumdur və imkan daxilində istifadə olunur. Oyunçuya münasibətdə sonuncuya müxtəlif bucaqlardan baxarkən dokuların kəskinliyini saxlamağa imkan verir. Məsələn, düz irəliyə baxırsınızsa, monitorun kənarlarına yaxın tərəfinizə gedən yolun teksturası bulanıq olmayacaq, əksinə aydın qalacaq. Xüsusilə GTA 5-də bu seçimin təsir mexanizmini daha yaxşı başa düşmək üçün interaktiv müqayisəmizdən istifadə edin:



Qeyd etmək lazımdır ki, oyun daxilində bu texnologiyadan istifadə səthləri tam emal etməyə bilər, ona görə də istənilən bucaqda və istənilən teksturada fakturaların daha da aydınlığını və kəskinliyini əldə etmək üçün video kart sürücüsü vasitəsilə anizotrop filtrləməni aktivləşdirməyi tövsiyə edirik.

Performans Təsiri: yox(əslində var, amma çox əhəmiyyətsizdir)

FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 1-2 FPS və müvafiq olaraq "16x".

AO Shading

Və ya ətraf mühitin tıxanması. Çoxları üçün bu texnologiya daha yaxşı tanınacaq SSAO, bu onun seçimlərindən yalnız biri olsa da, oyunda istifadə olunandır. Bu texnologiya, fikrimcə, işıqlandırma və detallaşdırma kimi bütün digər aspektlər lazımi səviyyədə həyata keçirilərsə, istənilən oyunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirə və oyun səhnələrinə inanılmaz dərəcədə orijinallıq verə bilər. Texnologiya aşağıdakı kimi işləyir: iki obyektin qovşağında (məsələn, divar və döşəmə), birbaşa işıq axınının daxil ola bilmədiyi və oyun mühərrikinin yaratdığı kölgənin görünə bilmədiyi yerdə qlobal kölgələmə texnologiyası məhz bu kölgəni yaradır. Beləliklə, təfərrüatı ilə mürəkkəb olan müxtəlif obyektlər canlanır, çünki ən kiçik əyrilər belə kölgə salmağa başlayır və obyektin və ya səhnənin etibarlılığı kəskin şəkildə artır. Bu texnologiya sistemi çox yükləyəcək real kölgələr yaratmır, o, dinamik işıq mənbəyi (məsələn, avtomobilin faraları və ya silahdakı fənər) tərəfindən işıqlandırıldıqda yoxa çıxan oynaqlarda sabit kölgələr yaradır. Bu texnologiyanın bir neçə növü var, daha düşüncəli davranış və kölgələmə keyfiyyəti ilə xarakterizə olunur. GTA 5, artıq qeyd edildiyi kimi, ən sadə varyasyonlardan birini istifadə edir, lakin bu, şəkli əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirməsinə mane olmur. Bu seçimdən istifadə edərkən oyun səhnələrinin keyfiyyətindəki fərqi anlamaq üçün interaktiv müqayisədən istifadə edin:


Bir çox Qərb oyunçuları bu variantın sadəcə olaraq heç bir dəyərdə işləməməsindən şikayətləndilər. Əlbəttə ki, bir çıxış yolu tapıldı, buna görə də belə bir vəziyyətdə özünüzü tapsanız, bu addımları izləyin:

  1. Tələb olunan parametr dəyərini təyin edin "AO Shading"(Yüksək tövsiyə olunur)
  2. Dəyişikliklərinizi yadda saxlayın
  3. Parametr "Xüsusi effektlərin qurulması""Standart" olaraq dəyişdirin
  4. Dəyişikliklərinizi yadda saxlayın
  5. Parametr "Xüsusi effektlərin qurulması" 3-cü addımda dəyişiklik etməzdən əvvəl təyin edilmiş dəyərə qayıdın.
  6. Dəyişikliklərinizi yadda saxlayın.

Bu təlimatın müəllifinin fikrincə, bu parametr istənilən halda aktivləşdirilməlidir, çünki o, praktiki olaraq performansa heç bir təsir göstərmir, lakin oyun səhnələrinin heyrətamiz keyfiyyətini təmin edir, xüsusən də texnologiyanın ot və daşlar üçün kölgələr yaratdığı Blaine County-də. . Çox gözəl görünür, zəmanət verirəm.

Performans Təsiri: aşağı
FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 2-4 FPS və müvafiq olaraq "Yüksək".

Döşəmə

Bu seçim yalnız DirectX 11 ilə mümkündür. Texnologiya obyektlər üçün əlavə həndəsi detallar yaradır və onları daha həcmli və hamar edir. GTA 5-də bu texnologiya əsasən ağaclara, kabellər və məftillər kimi bəzi şəhər obyektlərinə, su səthlərinə və daşlara təsir göstərir. Normal oyun zamanı bu seçimdən istifadə zamanı fərqlər o qədər də nəzərə çarpmır, lakin yenə də bir az daha böyük oyun təcrübəsi təmin edə bilər. Bu parametr performansa kifayət qədər az təsir göstərir. Bu texnologiyadan istifadənin effektini göstərmək üçün sizə interaktiv müqayisə təqdim edirik, burada müqayisə obyektləri gözəl xurma ağaclarıdır:



Müqayisə zamanı yalnız iki müqayisə ekran görüntüsü var, çünki digər parametrlər arasındakı fərq demək olar ki, nəzərə çarpmır.

Performans Təsiri: aşağı
FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 3-4 FPS və "Çox yüksək". müvafiq olaraq.

Qabaqcıl Şəkil Parametrləri

Uzun kölgələr

Bu seçim aktivləşdirildikdə, oyun kölgələri tamamilə obyektdən atılacaqları mənasında daha "tam" olacaq, yəni. oyun modelinin ən aşağı nöqtəsindən ən yüksək nöqtəsinə qədər. Tamamilə aydın deyilsə, hündürlüyü 2500 mm (2,5 metr) olan bir işıq dirəyi təsəvvür edin. Seçim deaktiv edildikdə " Uzun kölgələr"Sütun tərəfindən salınan kölgə sütunun altından 2000 mm yuxarı həddinə qədər ~2000 mm ölçüdə olacaq. Bu seçim aktiv olduqda, kölgə tam 2500 mm hündürlüyünə düşəcək. civə sütunu Həmçinin, müzakirə edilən parametr aktivləşdirildikdə, kölgələr parametrin söndürülməsindən daha çox məsafəyə atılacaq Uzun kölgələr heç bir halda onun hündürlüyünü "kəsməyəcək" və nəticədə sütundan aşağı bir kölgə görməyəcəksiniz, seçim çox seçici şəkildə hərəkət edir və əsasən kölgələrin uzunluğundakı bütün bu dəyişikliklərə təsir göstərir xüsusilə səhər və gün batımı zamanı yaxşı görünür, çünki siz məktəb kursundan bilirsiniz (əgər dərs almışsınızsa) cismin üzərinə düşən işığın bucağından asılı olaraq adi gündüz saatlarında obyektin kölgəsinin uzunluğu dəyişir , bu seçimi dəyişdirmək o qədər də nəzərə çarpan olmaya bilər və kölgələrin uzunluğundakı fərqi görmək üçün müəyyən səy tələb olunacaq. Günəş çıxanda və qürubda daha möhtəşəm kölgələr naminə saniyədə bir neçə kadrı qurban verməyə etiraz etmirsinizsə, bu seçimi aktiv edin. Hər bir çərçivə sayılırsa, seçimi söndürün. Müzakirə olunan parametrdən istifadə edərkən fərqləri aydın görə bilməniz üçün qürub zamanı çəkilmiş ekran görüntüləri ilə interaktiv müqayisə təklif edirik:



Performans Təsiri: aşağı
FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 2-3 FPS və "Aktiv" müvafiq olaraq.

Yüksək dəqiqlikli kölgələr

Parametrin məntiqi davamı " ". Kölgə xəritələrinə daha da böyük ayırdetmə qabiliyyəti əlavə edir, bunun nəticəsində onların keyfiyyəti mümkün qədər yüksək olur (bir şərtlə ki, kölgə keyfiyyətinin əsas parametri maksimum dəyərə təyin olunsun). Bu seçimi aktivləşdirərkən dəyişikliklər ən yaxşı parametr seçildikdə görünür. "Kəskin" olaraq təyin edin. ". Kölgə yumşaltmağın digər üsullarından istifadə edərkən, son nəticədə faktiki olaraq heç bir fərq görməyəcəksiniz. Parametr performansa o qədər də təsir etmir, lakin buna baxmayaraq, əgər siz yüksək səviyyəli kompüterə sahib deyilsinizsə və kölgə yumşaldıcı alqoritmlərdən istifadə edirsinizsə, məsələn, NVIDIA PCSS və ya AMD CHS kimi, bu seçim sizin üçün güclü bir məna daşımayacaq və müzakirə olunan parametrdən istifadə edərkən kölgələrin çıxış keyfiyyətini müqayisə etmək üçün onu söndürmək daha yaxşıdır. "Yumşaq kölgələr" "Kəskin" olaraq təyin edilmişdir):



Performans Təsiri: orta
FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 5-7 FPS və "Aktiv" müvafiq olaraq.

Uçuş zamanı daha ətraflı teksturaların yüklənməsi

1C-dən olan tərcüməçilər də bu variantı tərcümə etmək üçün əllərindən gələni etdilər. Orijinalda bu parametr "adlanır. Uçuş zamanı yüksək detallı yayım", bu daha ətraflı fakturaların deyil, obyektlərin yüklənməsi deməkdir. Bəli, dəqiq obyektlər, yəni uçuş zamanı oyun dünyasının daha ətraflı obyektləri çəkiləcək. Bu, xüsusilə müxtəlif reklam lövhələri, yerdəki böyük kollar, damlar üçün doğrudur. evlərin, hasarların və hər cür hasarların və s., bir sözlə, uçuş zamanı xüsusilə diqqəti cəlb edən və ərazinin ümumi naxışını yaradan, tez bir baxışla onu daha canlı edən hər şey. Səthin təfərrüatı olduqca dəyişdirilmişdir və eyni zamanda, performans rahat səviyyədə qalır, buna görə də bu parametri aktivləşdirmək tövsiyə olunur və onu konfiqurasiya etməlisiniz yalnız öz mülahizənizlə sonra, həmişə olduğu kimi, sizin diqqətinizə interaktiv müqayisə təqdim olunur:



Performans Təsiri: aşağı
FPS fərqi:"Off" dəyərləri arasında 3-5 FPS və "Aktiv" müvafiq olaraq.

Daha ətraflı obyektlər üçün artan yükləmə məsafəsi

Parametr " " parametrinin övladıdır və məntiqi olaraq öz təsirini davam etdirir, lakin onun əsas parametrindən fərqli olaraq, qrafika və performans keyfiyyətinə daha çox təsir edir. Əgər Focus Scale parametrindəki dəyişikliklər ümumi oyun mənzərəsinə qısa bir baxışda praktiki olaraq nəzərə çarpmırsa, uşaq parametrindəki dəyişiklik ilə vəziyyət tamamilə fərqlidir. Parametr miqyas şəklində təqdim olunur və onun doldurulmasının ən kiçik dəyərlərindən başlayaraq, uzun məsafələrdə obyektlərin detallarının keyfiyyətinə parametrin getdikcə daha aydın və inanılmaz təsirlərini görəcəksiniz. Bu, xüsusilə müzakirə olunan parametrin dəyəri artdıqca təfərrüatları nəzərəçarpacaq dərəcədə artan çox sayda obyektin yerləşdiyi Blaine County landşaftlarında nəzərə çarpır. Bütün parametrlər arasında bu, bütün meyarlar üzrə performansa ən böyük təsir göstərir, çünki o, FPS-ni əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər və eyni zamanda çox əhəmiyyətli miqdarda video yaddaşını "yeyə bilər", buna görə də bu parametr sahibləri üçün daha uyğundur. böyük miqdarda video yaddaşa malik yüksək səviyyəli kompüterlər. Aşağıda fonda dəyişiklikləri təfərrüatlı şəkildə izləməyə kömək edə biləcək interaktiv müqayisə verilmişdir:



Performans Təsiri: yüksək(istehlak edir çoxlu video yaddaş)

FPS fərqi:


Kölgə uzunluğu

Nəhayət, müzakirə etdiyimiz olduqca təsir edici siyahıdan sonuncu parametr, kölgə xəritəsinin ölçüsünü azaltmaq nəticəsində keyfiyyət itkisi olmadan kölgələrin çəkiləcəyi məsafədən məsul olan parametr olacaqdır. Orijinalda parametr "adlanır. Uzadılmış kölgə məsafəsi"(salam, 1C-dən tərcüməçilər!). Öz mənasına görə, seçim obyektlərin çəkiliş məsafəsini tənzimləyən parametrlərə yaxındır, yalnız burada kölgələr obyekt kimi çıxış edir. Tənzimləmə miqyası nə qədər çox doldurulsa, o qədər də böyükdür. oyunçu kölgələrin keyfiyyətinə cavabdeh olan parametrlər tərəfindən müəyyən edilmiş orijinal detallarını qoruyacaq, seçim performansa o qədər də təsir etmir, lakin buna baxmayaraq, orta və xüsusilə zəif maşınlardan daha çox yüksək konfiqurasiya edilmiş sistemlər üçün nəzərdə tutulub. Bundan əlavə, həmişə olduğu kimi, parametrin oyundaxili kölgələrə təsirini nümayiş etdirən interaktiv müqayisə ilə tanış ola bilərsiniz:



Performans Təsiri: aşağı
FPS fərqi: Müvafiq olaraq "0%" və "100%" dəyərləri arasında 3-5 FPS.

İkinci hissə:

Alternativ qrafik parametrləri üsulları və optimal qrafik parametrləri

Bölmənin bu hissəsində biz nəzərdən keçirəcəyik müxtəlif yollarla, bununla siz performansını itirmədən qrafikanın keyfiyyətini yaxşılaşdıra və bəzi hallarda hətta onu təkmilləşdirə bilərsiniz. Parametrlərin "acabalıqlığının" bir növ reytinqi veriləcək, bunun əsasında oyunun hazırkı performansından razı deyilsinizsə, əvvəlcə hansı qrafik parametrlərin dəyişdirilməli olduğunu öyrənə biləcəksiniz. Həmçinin, NVIDIA-nın xüsusi proqram təminatından istifadə etməklə tənbəllər üçün oyunun qurulması prosesinin avtomatlaşdırılmasına dair təlimatlar veriləcək.

Qeyd etmək lazımdır ki, aşağıda müzakirə olunan bütün üsul və üsullar video kart sahibləri üçün yaradılmış və yazılmışdır NVIDIA GeForce buna görə də, əgər siz avadanlıq sahibisinizsə AMD, proqramdakı bütün təlimatlara əməl etməlisiniz AMD Catalyst İdarəetmə Mərkəzi proqramda necə baş verdiyinə bənzəyir NVIDIA İdarəetmə Paneli. Bu proqramlar prinsipcə oxşardır, ona görə də təlimatları sizə uyğunlaşdırmaq asan olacaq. gedək!

Performans təsirinə görə qrafik parametrlərinin reytinqi

Bir oyunu başlatdığınızda və oynamağa başlayanda və nəzərəçarpacaq dərəcədə aşağı performans, və ya daha sadə desək, "yavaşlama" tapdığınız zaman etdiyiniz ilk şey nədir? Əlbəttə ki, siz isterik olmağa başlayırsınız, qrafik parametrləri menyusuna keçin və onları aşağı salmağa başlayın. Sual budur ki, ilk olaraq hansı parametrləri aşağı salacaqsınız? Bir çox istifadəçi digər oyunları qurmaqda öz təcrübələrinə əsaslanaraq məntiqli davranmağa çalışır və hansı parametrlərin performansı daha çox öldürə biləcəyini və hansının əvvəlcə dəyişdirilməli olduğunu təxmin etməyə çalışır. Bu, yəqin ki, oyunu qurmaq üçün ən düzgün və səriştəli yanaşmadır, çünki sadəcə olaraq hamını və hər şeyi aşağı salmaqla siz məhsuldarlıqda kifayət qədər böyük artım əldə edə bilərsiniz, lakin yenə də oyuna qayıdacaqsınız. əl parametri hər bir parametrdən, çünki heç kim dəhşətli qrafika baxmaq istəmir, elə deyilmi? Baxmayaraq ki, təbii ki, mifik arxasınca bu qaydadan istisnalar var maksimum FPS qrafik hissəsinin zərərinə.

Daha çox FPS qazanmaq üçün ilk olaraq hansı parametri aşağı salacağınıza və ya oyun yavaşılarsa nə etməli olduğunuza görə əzab verməmək üçün sizin üçün performansa təsirinə görə qrafik parametrlərin sözdə reytinqini hazırlamışıq. FPS üçün hər bir fərdi parametrə və video yaddaşın miqdarına təsir əsasında.

Başlamaq üçün sizə video adapterinizin video yaddaşına münasibətdə hansı parametrlərin ən “acınacaqlı” olduğu ilə tanış olmağı məsləhət görürəm (böyütmək üçün şəklin üzərinə klikləyin):

Bu dəyərlərə əsaslanaraq, sizdə olan video yaddaşın həcminə "sığmaq" üçün və ya sadəcə olaraq sonuncunun istifadəsini minimuma endirmək üçün parametrlərdən hansının aşağı salınmalı olduğunu özünüz öyrənə bilərsiniz, çünki əvvəllər olduğu kimi. , istifadə olunan video yaddaşın miqdarı mövcud olanı əhəmiyyətli dərəcədə üstələyə bilər, lakin bu dəyərlər arasındakı fərq nə qədər kiçik olarsa, "donma" ehtimalı bir o qədər az olar.

Sonra, əvvəldə qeyd olunan parametrlərin eyni reytinqini diqqətinizə təqdim edirəm.
Bütün parametrlər azalan qaydada təqdim olunur, yəni: əvvəlcə ən "qarınacaqlı" və tələbkar parametrlər gəlir, sonra azalan, performansa praktiki olaraq heç bir təsiri olmayan parametrlər var.

Performansa yüksək təsir göstərən parametrlər qırmızı rənglə vurğulanır.
narıncı - orta, yaşıl - müvafiq olaraq aşağı.

ala bilərsən ətraflı məlumat sadəcə adı olan sətirə klikləməklə siyahıdan hər bir parametr haqqında məlumat əldə edin. Bu hərəkət sizi bələdçinin bu bölməsinin birinci hissəsindən müvafiq başlığa aparacaq. Nəzərinizə çatdırım ki, qrafik komponentə necə təsir edəcəyini dəqiq bilmədən müəyyən bir parametrin dəyərlərini aşağı salmaq qərarına gələ bilmədiyiniz halda əksər parametrlərdə interaktiv müqayisə var.

FXAA anti-aliasinqini aktivləşdirmək üçün alternativ üsul

Artıq başlıqda qeyd edildiyi kimi, MSAA anti-aliasing əla şəkil keyfiyyətini təmin edir, lakin performansı əhəmiyyətli dərəcədə azaldır ("acabalıq" reytinqində 1-ci yer). Öz növbəsində, FXAA alqoritminə əsaslanan anti-aliasing əla performans verir, lakin onun oyunda həyata keçirilməsində dəhşətlidir. Buna görə də, anti-aliasing-i işə salmaq üçün başqa bir üsula müraciət etmək qərara alındı ​​- proqramlı olaraq, video kart üçün 3D sürücü parametrləri vasitəsilə.

Bunu addım-addım necə etmək olar:


GeForce Experience ilə bir kliklə optimallaşdırma

Nisbətən yaxınlarda, NVIDIA-nın bağırsaqlarından GeForce Experience adlı oyun parametrlərini optimallaşdırmaq üçün güclü bir vasitə yarandı. Bu proqram 250-dən çox oyun üçün xüsusi yaradılmış profilləri ehtiva edir və seçim etməyə imkan verir optimal parametrlər yalnız bir kliklə kompüterinizin performansına əsaslanaraq oynamaq! Bundan əlavə, proqram avtomatik olaraq video adapteriniz və müxtəlif NVIDIA proqram təminatı üçün sürücü yeniləmələrini yoxlaya bilər.

Bu, uzun bir oyun quraşdırması ilə narahat olmaq istəməyən, lakin dərhal oyunu oynamağa başlamaq istəyən oyunçular üçün əla həlldir. Yüksək performans və ya maksimum keyfiyyət arasında seçim edə bilərsiniz və proqram avtomatik olaraq xüsusi "bulud" vasitəsilə daim yenilənən lazımi parametr profillərini seçəcəkdir.

Proqramı rəsmi NVIDIA saytından yükləyə və ya video kart üçün sürücü ilə birlikdə quraşdıra bilərsiniz. Quraşdırıldıqdan və ilk işə salındıqdan sonra proqram avtomatik olaraq video adapter sürücüsü üçün yeniləmələri yoxlayacaq və lazımi oyun profillərini yükləyəcək, bundan sonra sistemi oyunlar üçün skan edəcək. Tamamlandıqdan sonra tapılan oyunlar proqram pəncərəsinin sol tərəfində göstəriləcək.

Sonra, yalnız siyahıdan bir oyun seçməlisiniz (bizim vəziyyətimizdə belədir). Grand Theft Auto 5) və pəncərənin sağ tərəfində yaşıl düyməni basın "Optimallaşdır". Proqram oyun üçün optimal parametrləri təyin edəcək və onları saxlayacaqdır. Özünüz üçün nəyə ehtiyacınız olduğunu müəyyən etmək istəyirsinizsə - yüksək performans və ya əla qrafika, o zaman klikləyin açar ikonu düyməsinin yanında "Optimallaşdır" və köməyi ilə sürüşdürmə keyfiyyət və məhsuldarlıq arasında tələb olunan nisbəti təyin edin.

GTA 5-də DSR texnologiyası

Dinamik super rezolyusiya oyunlarda şəkilləri daha yüksək qətnamə ilə hesablamağa imkan verir,
və sonra əldə edilən nəticəni monitorunuzun qətnaməsinə uyğunlaşdıraraq qrafikləri təqdim edin
HD ekranda 4K. Texnologiya GTA 5-də əla işləyir və 4K kimi ultra yüksək ayırdetmə üçün monitorunuz olmasa belə, mümkün olan ən yüksək keyfiyyətli şəkil əldə etməyə imkan verir.
DSR texnologiyasının daxil edilməsi ilə qrafika hər şeydə təkmilləşir: fakturalar aydınlaşır, anti-aliasing ehtiyacı yox olur, çünki indi oyun modelləri ultra yüksək təsvir ölçüsündə nümayiş etdirilir, bütün bitki örtüyü daha ətraflı və aydın görünür, keyfiyyət ümumiyyətlə oyun effektləri yaxşılaşır, uzaq planların təfərrüatı oyunda əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirilir.

Bu texnologiya video kartları olan yüksək səviyyəli kompüter konfiqurasiyaları olan istifadəçilər üçün nəzərdə tutulub son nəsil GTX qeyd olunur.

DSR 3D sürücü parametrlərində aktivləşdirilib və konfiqurasiya edilib. Sistem uyğun monitora qoşulubsa, siz ekranın yerli qətnaməsinə nisbətən çarpan seçə bilərsiniz. Bu, oyunların seçilə bilən müvafiq parametrləri göstərməsinə səbəb olur. NVIDIA, görüntü keyfiyyətini itirmədən fraksiya miqyasına imkan verən xüsusi filtr tətbiq etdi.

Sürücüdə DSR dəstəyi aşağıdakı qətnamələrə malik monitorlar üçün əlçatan olacaq:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Yəni 4K monitorlarda artıq bu seçim olmayacaq. Beləliklə, NVIDIA özü DSR-nin hansı yerli qətnamələrin mənalı olduğunu və hansının olmadığını düşündü. Hər halda, 3840 x 2160 piksel təsvir ölçüsünə endirmək bu gün çətin ki, ağlabatan deyil, çünki video kartların sadəcə olaraq daha yüksək qətnamələrdə göstərilməsi üçün müvafiq resursları yoxdur.

Yandırın bu texnologiya tətbiq parametrləri siyahısındakı sətirləri seçməklə edə bilərsiniz
"DSR - Faktorlar"Və" DSR - Hamarlıq" və onları istədiyiniz dəyərlərə təyin edin.

"DSR - Hamarlıq" Gauss filtrinin iş səviyyəsini, yəni hamarlaşdırma (bulanıqlıq) səviyyəsini tənzimləməyə imkan verir. Optimal şəkil keyfiyyətinə nail olmaq istəyirsinizsə, tənzimləmə faydalı olacaq. Hər bir oyunçu anti-aliasing səviyyəsinə fərqli reaksiya verir və optimal DSR səviyyəsi də oyunlar arasında fərqlənir. Buna görə də, aktiv dinamik super qətnamə ilə oynamağı planlaşdırırsınızsa, bu parametrdən istifadə etmək mənasızdır. Ən optimal kimi təxminən 30% dəyər tövsiyə edirik.
DSR-dən istifadə edərkən kiçik interaktiv müqayisəmizə də nəzər salmağı tövsiyə edirik.