Öz dokularınızı necə yaratmaq olar. Minecraft üçün öz toxuma paketinizi necə etmək olar Əvvəlcə buradan "təmiz" tekstura paketini endirin -

16.03.2022

Düşünürəm ki, faktura paketləri yaratmaq olduqca asandır, lakin bir çox istifadəçimiz bunu necə edəcəyini bilmir. Buna görə də sizə göstərəcəyəm və bu barədə sizə məlumat verəcəyəm. Mən sizə hər şeyi birdən deyə bilməyəcəm, ona görə də hələlik yalnız birinci fəsil.

1. Tekstura paketi yaratmaq üçün nə tələb olunur

Arxivator, məsələn, WinRAR. (Sizdə olmalıdır, çünki Minecraftı necə quraşdırmısınız).

Şəffaflığı dəstəkləyən şəkil redaktoru. (Standart boya işləməyəcək; sizə Photoshop, Paint.net və ya GIMP lazımdır).

- Bu redaktor haqqında əsas biliklər.

Əsas kimi istifadə etmək istədiyiniz başqa bir tekstura paketi.

- Baş, əllər və səbr.

2. Paketi parçalara ayıraq

Paketiniz üçün standart paketi endirməyi və ondan əsas götürməyi məsləhət görürəm. Siz onu yükləyə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, istənilən paketi götürə bilərsiniz.

Yükləyin, rahat yerə qoyun və aşağıdakı şəkilə baxın:

Soldakı ilk arxiv endirdiyiniz şeydir. Gəlin onun məzmununu eyni qovluğa çıxaraq, ikinci bir arxiv alacağıq - bu paketin özüdür, nəzəri olaraq onu quraşdırmaq lazımdır, lakin bu, bizə lazım olan şey deyil. Paketin məzmununu eyni adlı qovluğa çıxarın. Bu üçüncü qovluqdur və biz onunla işləyəcəyik. Onun məzmununa nəzər salaq:

Nailiyyət - in bu qovluq iki şəkil: bg - bunlar nailiyyətlər menyusu üçün toxumalardır, nişanlar - məqsədini bilmirəm, ona görə də silinə bilər.

Zireh – burada yerləşir bütün toxumalar zireh növləri. Üstəlik, 1 nömrənin altında şapka və gödəkçə, 2 nömrənin altında isə şalvar və idman ayaqqabısı var. Və güc təsviri yüklü sürünən toxumasına bənzəyir.

İncəsənət – bu qovluqda bir şəkil var – kz, bütün rəsmlərin fakturalarını ehtiva edir.

Ətraf mühit – bu qovluqda hadisələrin teksturalı şəkilləri saxlanılır: yağış, qar, bulud və işıq.

Şrift – bu, şriftin saxlandığı yerdir. Əgər krakerlə oynayırsınızsa, dərhal bu qovluğu silin.

Gui vacib bir qovluqdur, burada çoxlu vacib şəkillər var. Elementlər – element teksturaları, nişanlar – interfeys nişanları, gui – panel sürətli giriş və düymələr, fon – menyu üçün fon, unknown_pack – ikonasız paket üçün ikona, slot – statistika menyusu üçün şəkillər, allitems, konteyner, sənətkarlıq, soba, inventar, trap – oyun menyuları. İki istifadə edilməmiş crash_logo və hissəciklər də var, onlar silinə bilər.

Element – ​​bu qovluqda oxlar üçün dokuları tapa bilərsiniz - oxlar, sandıqlar - sinə, böyük sandıq, qayıqlar - qayıq, arabalar - araba, işarələr - təcrübə sahələrinin işarəsi və animasiyası - xporb. Amma qapı istifadə olunmur silinə bilər.

Müxtəlif - burada bizdə bu var: dial - saat üçün şəkil, partlayış - partlayış animasiyası, mapbg - əlinizdəki xəritənin teksturası, xəritələr - xəritə üçün nişanlar, hissəcik sahəsi - ulduzlu səma, balqabaq bulanıqlığı - bir şəkil. başınıza taxdığınız zaman görünüşünüzü bloklayır balqabaq, kölgə – kölgə toxuması. Siz onları asanlıqla dəyişə bilərsiniz, lakin qalan şəkillər bunu edir proqram funksiyaları, buna görə də onlar çox diqqətlə dəyişdirilməlidir, daha yaxşısı, sadəcə silinməlidir.

Mob – burada bütün mob teksturaları var, onları dəyişə və ya silə bilərsiniz.

Ərazi – bu qovluqda günəş və ayın teksturaları var.

Başlıq – dizayn üçün şəkillər bunlardır: mojang – developer loqosu, mclogo – əsas menyuda oyun loqosu. Qara rəngin niyə lazım olduğunu hələ də anlamıram. Lakin bg, əsas menyunun fonu kimi xidmət edən oyunun panoramalarını ehtiva edən maraqlı bir qovluqdur. Ekran görüntülərindən öz panoramalarınızı edə bilərsiniz, sadəcə adlara və ölçülərə diqqət yetirin.

Paket – paket seçim menyusunda paket ikonu.

Paket – mətni menyuda paketin adı altında yazılacaq mətn faylı paketlərin seçimi.

Hissəciklər – bu təsvirdə effektlər var: tüstü, sıçramalar və s.

Ərazi paketin əsas şəklidir; bütün oyun bloklarının teksturaları burada toplanır.

3. Rəsm

Paketin məzmununu çıxardığımız qovluğu açın.

Əvvəlcə terrain.png-i açaq, dediyim kimi, bu paketin əsasını təşkil edir.

Mən photoshopdan istifadə edirəm. Siz həmçinin şəffaflığı dəstəkləyən digər redaktorlardan da istifadə edə bilərsiniz.

Gəlin dəyişiklik edək. Məsələn, daş daşının teksturasını heç sevməmişəm, ona görə dəyişirəm. Xahiş edirəm qeyd edin: Mən fakturanı yeni təbəqəyə qoyuram ki, onu silə bilim, həm də hüdudlardan kənara çıxmamaq üçün faktura seçdim. Baxmayaraq ki, bunlar Photoshop-u mənimsəməyin incəlikləridir və paketlərin yaradılmasına aid deyil.

Şüşə toxumasını da dəyişdim.

Siz yalnız terrain.png deyil, gui qovluğundan items.png açaq.

Mən qayçının toxumasını dəyişmək istəyirəm.

Paketə fərqli simvollar verək: pack.png və pack.txt fayllarını açın.

Mən pack.png-ni bir az dəyişdim - paket simgesi, ancaq orada istədiyinizi edə bilərsiniz, məsələn, başqa bir şəkil əlavə edin. Yaxşı, mən öz yazımı əlavə etdim.

4. Yoxlayın

Gəlin paketi bitirib yoxlayaq. Qovluğumuzun məzmununu yeni zip arxivinə əlavə edirik, adı paketin adı olacaq.

Budur paketimin məzmunu:

Bütün qovluqları və bütün şəkilləri əlavə etdim. Ümumiyyətlə, hər şeyi əlavə etmək lazım deyil, yalnız dəyişdirdiyinizi əlavə etməlisiniz. Zəhmət olmasa anlayın ki, şəkili paketinizdən silsəniz, onun yerində istifadə olunacaq. standart şəkil. Əgər şəkliniz standartdan fərqlənmirsə, niyə əlavə edirsiniz, o, paketinizə yalnız "çəki" əlavə edəcək.

Paketimizi oyun kataloqunda yerləşən texturepacks qovluğuna kopyalayırıq. Paketimizi düzəltməyə ehtiyac yoxdur, ona görə də dərhal oyunu işə salırıq. Biz faktura paketi menyusuna gedirik və paketimiz budur:

Dünya yüklənir. Budur mənim evim və gördüyünüz kimi, daş daşların, şüşələrin və qayçıların toxumaları tam olaraq onları çəkdiyim şəkildədir.

Hamısı budur. Ən sadə tekstura paketiniz hazırdır. Siz, əlbəttə ki, indi öz paketinizi yaratmağa başlaya bilərsiniz, lakin dərsliyin aşağıdakı fəsillərindən faydalanacaqsınız.

Dərsliyin aşağıdakı fəsillərində:

- Daha yüksək dəqiqlikli teksturaların yaradılması.

Öz su, lava, yanğın və portal dokularınızı yaratmaq.

Dokuların rənglənməsi üçün məsləhətlər.

Suallarınıza cavablar

P.S. Bu yazı hələ saat 15:00-da yazılmışdı. Amma brauzerim xarab oldu və məqalənin mətni itdi. İkinci dəfə Word-də məqalə yazanda, saat 17:00-da məqalə artıq hazır idi, lakin Windows sıradan çıxdı, kompüter yenidən başladı və nəticədə bütün mətn yenidən itdi. Düşünürəm ki, yuxarıdakı kimsə bu məqaləni əlavə etməyimi istəmir.

Bu məqalə Minecraft üçün resurs paketlərinin yaradılmasına həsr olunmuş məqalələr seriyasının birincisidir. Məqalələrin müəllifi Denisdir (həmçinin Cool_boy və ya prettydude kimi tanınır).

Bütün məqalələr ilk növbədə Minecraft Java Edition-a aid olacaq; Gələcəkdə, bəlkə də Minecraft Bedrock üçün resurs dəstlərinin yaradılması mövzusuna toxunulacaq.

qapıdan

Bir az tarix

Alpha 1.2.2 versiyasında oyuna tekstura paketləri (tekstura paketləri) əlavə edildi (7 il keçdi!). O vaxtlar oyundakı bütün teksturalar bir faylda saxlanılırdı ki, bu da oyunçulara 16x16-dan daha böyük genişləndirmədən istifadə etməyə və ya animasiyalar yaratmağa imkan vermirdi. 1.5 versiyasında fakturalar fayllara bölündü, HD tekstura və animasiya yaratmaq imkanı əlavə edildi. 1.6-da faktura paketləri resurs paketləri (resurs paketləri) ilə əvəz olundu, öz səslərinizi əlavə etmək, tərcümələri, başlıqları və s. dəyişdirmək mümkün oldu. 1.7 versiyasından bəri Optifine modu MCPatcher ilə birləşərək resurs paketi yaradıcıları üçün daha çox imkanlar əlavə etdi. Gələcəkdə nəzərdən keçirəcəyimiz bunlardır.

Sadə resurs paketinin yaradılması

Bütün resurs paketi faylları oyunun kökündəki resourcepacks qovluğunda yerləşməlidir. Oyunun resurs paketinizi görməsi üçün o, içərisində pack.mcmeta faylı olan .zip formatında qovluq və ya arxiv olmalıdır. Siz hətta onu sadə notepad ilə redaktə edə bilərsiniz, lakin bunun JSON formatı olduğunu yadda saxlamalısınız (yaml-online-parser.appspot.com saytında düzgün yazıldığını yoxlaya bilərsiniz). pack.mcmeta faylı nümunəsi:

( "paket":( "pack_format":3, "təsvir": "Resurs paketinin təsviri" ) )

"paket" :(

"paket_formatı" : 3 ,

"təsvir": "Resurs Paketinin Təsviri"

Pack_format resurs paketinin versiyasıdır; o qeyd edilməlidir, əks halda Minecraft sizin uyğun olmayan versiyanız olduğundan şikayət edəcək. 1.9-dan aşağı olan versiyalar üçün 1. 1.9 və 1.10 versiyaları üçün 2. 1.11 və 1.12 versiyaları üçün 3. 1.13 versiyası üçün 4 (yazı zamanı).
təsviri — resurs paketinin seçim menyusunda resurs paketinin təsviri. Paraqraf işarəsindən istifadə edə bilərsiniz
§ rənglər əlavə etmək.
Menyuda görünən miniatür əlavə etmək üçün pack.mcmeta faylındakı qovluğa pack.png adlı şəkil əlavə edin (64x64 proporsional ölçüdən istifadə etməyi məsləhət görürəm).

Resurs paketiniz indi oyunda görünəcək, lakin boşdur! Ona fayllar əlavə etmək üçün aktivlər/minecraft qovluğu yaradın və onları əvəz etmək üçün oyundakı qovluqların/faylların adından istifadə edin. Mod fayllarını da dəyişə bilərsiniz. Bunu etmək üçün siz aktivlər/MOD_NAME qovluğundan istifadə etməlisiniz. Unutmayın ki, bütün fayllar kiçik hərflərlə yazılmalıdır, əks halda oyun onları görməyəcək.

Minecraft-dakı fayllara necə baxa bilərəm?

İngilis dilli vikidə oyundakı faylların hazır siyahısı var, .
Adi arxivçi ilə fayl versiyalarını/your_version/your_version.jar (məsələn, versiyalar/1.12/1.12.jar) açın. İçəridə bütün oyun toxumalarını ehtiva edən aktivlər qovluğu var.
Səslər tapmaq üçün adı dəyişdirilmiş aktivlər qovluğundadır tələb olunan fayl səslə, siz indexes/VERSION.json faylını açmalı, səsin adını tapmalı və onun hashını yadda saxlamalısınız (bu faylın adı olacaq).

1. Tekstura paketi yaratmaq üçün nə tələb olunur

— Arxivator, məsələn, WinRAR

— Şəffaflığı dəstəkləyən şəkil redaktoru. (Standart boya işləməyəcək, sizə Photoshop, Paint.net və ya GIMP lazımdır)

— Bu redaktor haqqında əsas biliklər

— Əsas kimi istifadə etmək istədiyiniz başqa bir tekstura paketi.

2. Əvvəlcə “təmiz” tekstura paketini buradan endirin -

Paketiniz üçün standart paketi endirməyi və ondan əsas götürməyi məsləhət görürəm. Baxmayaraq ki, istənilən paketi götürə bilərsiniz.

Yükləyin (tercihen çıxarın), onu rahat yerə qoyun və aşağıdakı şəkilə baxın:

Birinci qovluq (aktivlər)- endirdiyiniz budur. Gələcəkdə sizə qalan fayllarla nə edəcəyinizi söyləyəcəyəm (hələlik onlara toxunmayın). Qovluğun çıxarılması aktivlər eyni adlı qovluğa. Bu üçüncü qovluqdur və biz onunla işləyəcəyik. Onun məzmununu təqdim edirik:

bloklar– bütün blok teksturaları.

təsiri- toxunmamaq daha yaxşıdır.

qurum— bütün dəstələrin və portalların strukturları və bəzi əşyalar (zirehli stend kimi) orada saxlanılır.

mühit— yağışın, günəşin və ayın toxumaları saxlanılır.

şrift - oyun üçün vacib fayllar orada saxlanılır (onlara toxunmaq olmaz)

gui– mühüm qovluq, burada çoxlu vacib şəkillər var. Müxtəlif oyundaxili faylları. Anvil dokuları fon nailiyyətləri və s. və s. (prinsipcə, məncə, bunu bu qovluqla başa düşəcəksiniz)

maddələr– bütün obyektlərin teksturaları.

xəritə - dünya deyil, xəritənin toxuması (oyunun özündə).

başqa - baryer teksturası və sualtı teksturası var.

modellər - bütün növ zireh toxumaları (almaz, dəmir və s.)

rəsm— Minecraft-dakı bütün rəsmlərin teksturaları.

hissəcik - hissəcik toxumaları (aclıq miqyası, sağlamlıq miqyası və s. necə görünür)

3. Dokuların dəyişdirilməsi

Paketin məzmununu çıxardığımız qovluğu açın.

Əvvəlcə sizə lazım olan qovluğu açın. Məsələn, almaz blokunun toxumasını dəyişmək istəyirsən, ona görə də qovluğa keç bloklar sonra tapırıq almaz_blok və faylı redaktə proqramına atın (tercihen PhotoShop)

Bu proqramdan istifadə edərək bir nümunə göstərəcəyəm. Məsələn, mən sürünənlərin üzünün almaz blokda olmasını istəyirəm:

İndi faktura paketimizin qapağını dəyişdiririk. Biz tapdıq pack.png faylı PhotoShop-a atın və redaktə edin. Məsələn, mən bunu etdim:

İndi əvəz edirik pack.png sənin pack.png, hansı etdin. İndi oyuna daxil olduqda və parametrlərdə istədiyiniz tekstura paketini seçdiyiniz zaman örtüyümüz görünəcək:

4. Yoxlayın

Gəlin paketi bitirib yoxlayaq. Qovluğumuzun məzmununu yeni zip arxivinə əlavə edirik, adı paketin adı olacaq. Mənim nümunəmdə ad olacaq dsa1.zip.

Bütün qovluqları və bütün şəkilləri əlavə etdim. Ümumiyyətlə, hər şeyi əlavə etmək lazım deyil, yalnız dəyişdirdiyinizi əlavə etməlisiniz. Zəhmət olmasa anlayın ki, paketinizdən şəkli silsəniz, onun yerində standart şəkil istifadə olunacaq. Əgər şəkliniz standartdan fərqlənmirsə, niyə əlavə edirsiniz, o, paketinizə yalnız "çəki" əlavə edəcək.

Paketimizi oyun kataloqunda yerləşən texturepacks qovluğuna kopyalayırıq. İndi oyunu yandırın və faktura paketləri menyusuna keçin və paketimiz budur:

Dünya yüklənir. Yaxşı, indi almaz blokumuzu qoyub hər şeyi yoxlayaq. Gördüyünüz kimi, hər şey işləyir (yenidən çəkilmiş toxumamız göstərilir)!

Hamısı budur. Ən sadə paketiniz hazırdır. Əlbəttə, siz indi öz paketinizi yarada və onu özünüz üçün fərdiləşdirə bilərsiniz!

Növbəti məqalələr üçün fikirlərinizi şərhlərdə yaza bilərsiniz, suallarınız varsa şərhlərdə və ya

Dokuları redaktə etmək üçün sizə şəffaflığı dəstəkləyən bir şəkil redaktoru (boya işləməyəcək) və bu proqramdan istifadə haqqında ən azı əsas bilik lazımdır. Ən populyarı photoshopdur, gimp və bir çox başqa proqramlar da var.

Əgər artıq uyğun bir proqramınız varsa, o zaman əsas olaraq bəzi faktura götürməlisiniz. Hər şeyi sıfırdan etmək istəyirsinizsə, standart dokuları götürə bilərsiniz: (Yükləmələr: 2280)

Arxivi açın və alt qovluqları və şəkilləri olan bir qovluq əldə edirsiniz. Sonra sadəcə müvafiq şəkli tapmaq və onu redaktə etmək lazımdır.

Qovluq strukturuna və orada nə tapa biləcəyinizi nəzərdən keçirək:

terrain.png Ən vacib fayl blok dokularıdır. Kökdə yatır
pack.png Oyundakı faktura paketləri siyahısında görünəcək faktura paketinizin simvolu.
pack.txt Oyundakı faktura paketləri siyahısında görünəcək faktura paketinizin imzası.
ctm.png Blokları birləşdirmək üçün fayl. Məsələn, bir-birinin yanında 2 sandıq qoysanız, ikiqat sandıq alacaqsınız. Və ya şüşə birləşmələr.
hissəciklər.png Hissəcik toxumaları. İşıqlar, iksir effektləri və havada uçan digər kiçik şeylər.
nailiyyət İnterfeys və nailiyyət nişanları üçün dokuları olan qovluq.
zireh Zirehli teksturalı qovluq (zəncir - zəncirli poçt, parça - dəri, almaz - almaz, qızıl - qızıl, dəmir - dəmir). Wither mob və power.png ilə əlaqəli witherarmor.png faylı da var - ildırım sizi və ya kütləni vurduqda effektin teksturası.
incəsənət Qovluqda rəngləmə teksturaları olan 1 fayl var.
mühit Bulud, yağış, qar və işıqlandırma toxumaları olan qovluq.
gui Oyun interfeysi teksturaları olan qovluq, eləcə də items.png-dəki element teksturaları.
maddə Oxlar, arabalar, qapılar, sandıqlar kimi bir neçə xüsusi əşya. Təcrübə topları üçün bir faktura da var (xporb.png).
misc Müxtəlif teksturalı bir qovluq: rəng sxemləri, gündüz və gecə dövrləri, işıqlandırma, su toxuması.
izdiham Mob doku qovluğu.
Ərazi Ay və günəş.
başlıq Menyuda loqo və fon.

Təcrübə etməkdən qorxma!

Və şəffaflıqdan istifadə etməkdən qorxmayın. Bu, bütün incəlikləri öyrənməyin yeganə yoludur, unikal dokuların necə hazırlanacağını öyrənməyin yeganə yoludur. Bəyəndiyiniz digər insanların əsərlərini araşdırın və özünüzü sınaqdan keçirməkdən çəkinməyin!

Məsələn, rəsmlər şəffaflıqdan istifadə edərək formalaşdırıla bilər. Siz kvadrat çərçivə ilə məhdudlaşmırsınız:



Və ya zombilərin, oyunçu toxumaları kimi, "şapka" üçün bir yuvası var, bunu bilərək maraqlı dokular yarada bilərsiniz, məsələn, aşağıdakı zombi toxuması hazırlanmışdır:

Amma əslində belə görünür:

Daha yüksək dəqiqlikli teksturalar

Daha yüksək rezolyusiyaya malik olan teksturaları yaratmaq üçün ya istədiyiniz təsvir ölçüsünün teksturalarını əsas götürməlisiniz, ya da standart teksturaları əl ilə istədiyiniz təsvir ölçüsünə qədər uzatmalısınız (32 qətnamə üçün 2 dəfə, 64 dəfə 4 dəfə və s.). Əlavə xüsusi tədbirlərə ehtiyac yoxdur.

Anti-aliasing istifadə etmədən uzanmalısınız, əks halda yaranan toxumalar bulanıq olacaq (əgər hər şeyi yenidən düzəltmək niyyətindəsinizsə, bu o qədər də vacib deyil), məsələn, Photoshop-da ölçüsünü dəyişdirərkən interpolasiyanı seçməlisiniz “Qonşu tərəfindən piksel”:

Gimp üçün interpolyasiya keyfiyyətini “Yox” olaraq seçməlisiniz:

Sonra dəyişməmiş blokların görünüşü standart olaraq qalacaq.

Təsadüfi canavarlar

Bu, mobların müxtəlif modellərə sahib olması üçün edilə bilər. 100 eyni zombi deyil, rəngarəng bir izdiham. Məsələn, zombilər üçün təsadüfi fakturalar hazırlayaq. Bunun üçün bacardığımız qədər çox zombi toxuması çəkin və onları “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” və s. Nəticədə zombilər üçün təsadüfi teksturalar alırıq. Bu, istənilən dəstə ilə edilə bilər.