Artmoney istifadə edərək səviyyəni necə yüksəltmək olar. ArtMoney-dən istifadə üçün bələdçi

04.10.2023

Tək oyunlarda fırıldaqçılıq proqramlarından biri ArtMoney-dir. Onun köməyi ilə siz dəyişənlərin qiymətini dəyişə bilərsiniz, yəni müəyyən resursun lazımi miqdarını əldə edə bilərsiniz. Proqramın funksionallığı bu prosesə yönəlib. Gəlin onun imkanlarına baxaq.

ArtMoney-dən məqsədləriniz üçün istifadə etməyə başlamazdan əvvəl, oyunda aldatmağı asanlaşdıra biləcək bir neçə faydalı parametrin olduğu parametrlərə baxmalısınız.

Parametrlər menyusunu açmaq üçün düyməni sıxmaq lazımdır "Parametrlər", bundan sonra proqramı redaktə etmək üçün bütün mümkün parametrlərlə qarşınızda yeni bir pəncərə açılacaqdır.

Əsas

Nişanda yerləşən parametr seçimlərinə qısaca nəzər salaq "Əsas":

Əlavə

Bu bölmədə ArtMoney-in görünməsini konfiqurasiya edə bilərsiniz. Bir prosesi gizlədə bilərsiniz, bundan sonra seçimi seçsəniz, pəncərələrə uyğun işləyən aktivlər siyahısında görünməyəcəkdir. "Pəncərələrinizi gizlədin".

Bu menyuda siz həmçinin yalnız Pro versiyasında mövcud olan yaddaşa giriş funksiyalarını konfiqurasiya edə bilərsiniz. Bu, mühafizəni keçməyinizə və ya ArtMoney prosesi aça bilmədiyi halda sizə kömək edə bilər.

Axtar

Bu bölmədə siz müxtəlif dəyişənlər üçün axtarış parametrlərini konfiqurasiya edə və yaddaşın skan parametrlərini redaktə edə bilərsiniz. Axtarış zamanı prosesi dayandırıb dayandırmayacağınıza da qərar verə bilərsiniz, bu, resursların kifayət qədər dinamik şəkildə dəyişdiyi oyunlar üçün faydalı ola bilər. Həmçinin skan prioritetini və yuvarlaqlaşdırma növünü konfiqurasiya edin.

Şəxsi

Bu məlumatlar cədvəl məlumatlarını saxlayarkən istifadə olunur. Cədvəllərinizi dünya ilə paylaşmaq istəyirsinizsə, bu tabdakı parametrləri fərdiləşdirin.

İnterfeys

Bu bölmə dəyişməyə imkan verir görünüşözünüz üçün proqramlar. Proqram dəriləri, yəni onun xarici qabığı redaktə üçün əlçatandır. Onları əvvəlcədən quraşdırılmış kimi istifadə edə bilərsiniz və əlavələri həmişə İnternetdən yükləmək olar. Siz həmçinin şrifti, ölçüsünü və düymə rənglərini fərdiləşdirə bilərsiniz.

İsti düymələr

Proqramı tez-tez istifadə etməyi planlaşdırırsınızsa, çox faydalı bir xüsusiyyət. İsti düymələri özünüz üçün fərdiləşdirə bilərsiniz, bu, bəzi prosesləri əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirəcək, çünki proqramda düymələri axtarmaq lazım deyil, sadəcə müəyyən bir düymə birləşməsinə basmalısınız.

Dəyişənlərin dəyərinin dəyişdirilməsi

Resursların, balların, həyatların və s. miqdarını dəyişdirmək istəyirsinizsə, onda istədiyiniz dəyər haqqında məlumatı saxlayan müvafiq dəyişənə müraciət etməlisiniz. Bu, çox sadə şəkildə edilir, sadəcə dəyişdirmək istədiyiniz müəyyən bir parametr tərəfindən hansı dəyərin saxlandığını bilmək lazımdır.

Dəqiq dəyəri tapmaq

Məsələn, kartriclərin, toxumların dəyərini dəyişdirmək istəyirsən. Bunlar dəqiq dəyərlərdir, yəni 14 və ya 1000 kimi tam ədəddir. Bu halda sizə lazımdır:


Bu axtarış sayəsində tək oyunçu oyununda demək olar ki, istənilən dəyişəni dəyişə bilərsiniz. Bir şərtlə ki, onun dəqiq dəyəri, yəni tam ədədi olsun. Bunu faizlə qarışdırmaq olmaz.

Naməlum dəyərin tapılması

Əgər oyunda bir dəyər, məsələn, həyat zolaq və ya bir növ işarə şəklində təqdim olunursa, yəni sağlamlıq nöqtələrinizin sayını göstərəcək bir rəqəm görə bilmirsinizsə, onda siz istifadə etməlisiniz. naməlum dəyəri axtarın.

Birincisi, axtarış sütununda elementi seçirsiniz "Naməlum dəyər", və sonra axtarış aparın.

Sonra oyuna girin və sağlamlığınızı azaldın. İndi süzmə zamanı sadəcə dəyəri dəyişdirin "azaldı" və hər bir müayinədən əvvəl sağlamlığınızın miqdarını dəyişdirərək, minimum sayda ünvan alana qədər skrininq aparın.

İndi ünvana sahib olduğunuz üçün sağlamlıq dəyərinin hansı rəqəmsal diapazona düşdüyünü dəqiq bilə bilərsiniz. Sağlamlıq xallarınızı artırmaq üçün dəyəri redaktə edin.

Dəyərlər Aralığının Tapılması

Əgər faizlə ölçülən bəzi parametrləri dəyişdirmək lazımdırsa, onda dəqiq dəyəri axtarmaq işləməyəcək, çünki faizlər, məsələn, 92.5 kimi göstərilə bilər. Bəs ondalıq nöqtədən sonra bu rəqəmi görmürsünüzsə nə etməli? Bu axtarış seçimi xilasetmə üçün gəldiyi yerdir.

Axtarış zamanı seçin Axtarış: "Dəyər aralığı". Sonra sütunda "Məna" nömrənizin hansı diapazona düşdüyünü seçə bilərsiniz. Yəni ekranınızda 22 faiz görürsünüzsə, o zaman birinci sütuna yazmalısınız "22", ikincidə isə - "23", onda onluq nöqtədən sonrakı rəqəm diapazona düşəcək. Və sütunda "Növ" seçin "Nöqtə ilə (standart)"

Filtrləmə zamanı eyni şəkildə hərəkət edirsiniz, dəyişiklikdən sonra müəyyən bir aralığı göstərin.

Eliminasiyaları ləğv edin və yadda saxlayın

İstənilən süzmə addımı geri qaytarıla bilər. Əgər bəzi addımlarda səhv nömrə göstərmisinizsə, bu lazımdır. Belə bir anda siz sol cədvəldə istənilən ünvana sağ klikləyib seçə bilərsiniz "Ekranı ləğv et".

Müəyyən bir ünvan üçün axtarış prosesini dərhal başa çatdıra bilmirsinizsə, skrininqinizi saxlaya və məsələn, bir neçə gündən sonra davam edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, soldakı masada da sağa vurun və seçin "Ekranı yadda saxla". Sonra, faylın adını təyin edə və saxlanacağı qovluğu seçə bilərsiniz.

Cədvəllərin saxlanması və açılması

Müəyyən dəyişənlərin axtarışını tamamladıqdan sonra, məsələn, hər səviyyədən sonra onlar sıfırlanırsa, müəyyən resursların dəyişdirilməsindən dəfələrlə istifadə etmək üçün hazır cədvəli saxlaya bilərsiniz.

Siz sadəcə nişana getmək lazımdır "Cədvəl" və basın "Saxla". Sonra, cədvəlinizin adını və onu saxlamaq istədiyiniz yeri seçə bilərsiniz.

Cədvəlləri eyni şəkildə aça bilərsiniz. Hələ də nişana keçin "Cədvəl" və basın "YÜKLƏ".

Əsas xüsusiyyətlər və funksiyalar haqqında bilmək lazım olan hər şey budur ArtMoney proqramları. Bu, tək oyunlarda bəzi parametrləri dəyişdirmək üçün kifayətdir, lakin daha çox istəsəniz, məsələn, fırıldaqçılar və ya təlimçilər yaratmaq istəyirsinizsə, bu sizə uyğun olmayacaq. bu proqram və onun analoqlarını axtarmalı olacaqsınız.

ArtMoney xüsusi proqram, aktiv tətbiqlərdə rəqəmsal dəyişənlərin dəyərlərində dəyişiklikləri məcbur etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Sadəcə olaraq, ArtMoney ilə müəyyən bir oyunda istənilən rəqəmsal dəyəri dəyişə bilərsiniz. Pul, resurslar, döyüş sursatı, stat xalları, həyatlar - ümumiyyətlə, rəqəmlərlə ifadə olunan hər şey. Əlbəttə ki, proqramı istifadə etməzdən əvvəl onu yükləməli və quraşdırmalısınız, lakin bununla bağlı heç bir çətinlik olmayacaq, çünki İnternetdə ArtMoney-i yükləməyi təklif edən bir çox sayt var.

Dəyişən axtarın

ArtMoney-i kompüterinizə quraşdırdıqdan sonra nəyisə dəyişmək istədiyiniz oyunu işə salın. Alt+Tab birləşməsindən istifadə edərək masaüstünə qayıdın və ArtMoney-i işə salın. Prosesi Seçin açılan siyahısında tapın icra edilə bilən fayl tələb olunan oyun.

Oyuna qayıdın və dəyişdirmək istədiyiniz dəyəri xatırlayın. Məsələn, hesabınızdakı pul məbləği. Yenidən ArtMoney-ə keçin, "Axtar" düyməsini basın və "Dəyər" sahəsinə yadda qalan nömrəni daxil edin. Qalan elementlərə və sahələrə gəldikdə, proqramı kifayət qədər başa düşdüyünüz zaman onlarla sınaq keçirməyin mənası var, lakin o vaxta qədər standart parametrləri tərk etmək daha yaxşıdır. “Ok” düyməsini sıxmaqla siz dəyişənlərin axtarışı prosesinə başlayacaqsınız.

Lazımsızları necə çıxarmaq olar?

Çox güman ki, proqram çox sayda nəticə verəcək - bir neçə min sifarişlə. Axtarışınızı daraltmaq üçün oyuna qayıtmalı və dəyəri bu və ya digər şəkildə dəyişdirməlisiniz, məsələn, bir qədər pul xərcləməlisiniz. Siz həmçinin yeni nömrəni yadda saxlamalı, ArtMoney-ə keçməli, “Sift” düyməsini sıxmalı və yeni dəyəri daxil etməlisiniz. Yenidən "OK" düyməsini basın. Hər aradan qaldırıldıqdan sonra nəticələrin siyahısında daha az və daha az dəyişən ünvan qalacaq. Yalnız bir ünvan qalana qədər proseduru təkrar etməlisiniz.

İndi yalnız qırmızı ox düyməsini sıxmaq və tapılan ünvanı cədvəlin sağ sahəsinə köçürmək qalır, orada dəyişikliklər edilə bilər. Yeni bir dəyər daxil edin, oyuna keçin və hesabınızdakı pulun miqdarının artdığını görəcəksiniz. Bundan əlavə, cədvəldə "Z" sütununa bir çek qoya bilərsiniz, bu, dəyişənin dəyərini "donduracaq" ki, nə qədər xərcləsəniz də, resurslarınızın miqdarı dəyişməz.

Bəzi nüanslar

ArtMoney-dən istifadə ilə bağlı bir sıra nüanslar və məhdudiyyətlər var. Məsələn, aradan qaldırılmasının sayından asılı olmayaraq, nəticə bir deyil, bir neçə ünvan ola bilər. Bunun səbəbi bəzi oyunların eyni dəyər üçün birdən çox dəyişən istifadə etməsidir. Bu halda, tapılan bütün ünvanları düzgün sahəyə köçürməli və onları dəyişdirməlisiniz.

Nəzərə alın ki, ArtMoney yalnız kompüterinizdə icra olunan faylda dəyişikliklər edir: proqram dəyəri dəyişə bilməz uzaq server, buna görə də çox oyunçulu oyunlar üçün istifadə edilə bilməz. Oyun müştərinizdə dəyişdirilmiş dəyəri görsəniz belə, resursların faktiki miqdarı dəyişməyəcək.

Oyun daxilində məlumatı redaktə etmək üçün sizə düzgün alət lazımdır. Bu günün aləti veb saytında yükləmək üçün mövcud olan ArtMoney proqramıdır.

Proqramda daxili yaddaş axtarışı var, baxmayaraq ki, SVN trendinə görə verilənlər bazası uzun müddət belə bir quraşdırmanı dəstəkləyə bilmir.

Onun əhəmiyyətli dərəcədə yavaşladığı 64 bitlik prosesdə problemlər var. Bu, Dolphin və DeSmuMe ilə sındırmağı asanlaşdırır.

Artmoneydən necə istifadə edəcəyinizi sizə göstərəcəyik və deyəcəyik.

Hack nümunəsi 1 - WarCraft III (PC)

WC3-ü işə salın və skripti işə salın. Mədəninizdə nə qədər qızıl olduğuna diqqət yetirin.

Məsələn, mədəndə 25.000 qızıl var.

  • Alt + Tab düyməsini basın və ArtMoney-i işə salın.
  • [Proses Seçimi] rejimində “WarCraft III” seçin, indi [Axtar] üzərinə klikləyin.
  • Axtarışı təyin edin "Dəqiq dəyər"(çünki siz nə qədər pul axtardığınızı dəqiq bilirsiniz).
  • 25000 nömrəsini daxil edin. Tip faylı: hansı növ nömrəni tapmaq üçün yalnız məntiqinizdən istifadə etməlisiniz. Növü seçmək üçün […] düyməsini klikləyin.
  • Qiymət 25000 olduğundan, 1 bayta bərabər ola bilməz (Maks 255). Və 2 bayta bərabər ola bilməz (Maks 65535).

Tipik olaraq, pul dəyəri 4 baytlıq tam ədədə təyin edilir (mənim bildiyim ən yüksək pul məbləği 99,999,999, 4 baytlıq ən yüksək məbləğ isə 4,294,967,295-dir).

Tam 4 Baytı yoxlayın və digər seçimləri işarədən çıxarın.

  • klikləyin. "Növ" sahəsinə yazılmalıdır "Xüsusi" və ya "Alıcı".
  • Ünvan diapazonunu HƏR KƏS üçün buraxın. OK düyməsini basın. Prosessor sürətinizdən asılı olaraq bir dəqiqə ərzində ünvanların siyahısını əldə edə bilməlisiniz.
  • WC3 səhifəsinə qayıt. Peonlarınızdan birinə qızıl mədəninə girməyi əmr edin, beləliklə, qızılın miqdarını 10 azaldın. Mədəninizdə indi 24,990 qızıl olacaq.
  • Alt + Tab və proqrama qayıdın. [Filtr] düyməsini klikləyin. Dəyər sahəsinə 24990 daxil edin. OK düyməsini basın. Ünvanların sayı azaldılmalıdır.
  • WC3-ə qayıdın və peonlarınızdan birinə qızılın miqdarını 10 azaldaraq qızıl mədəninə girməyi əmr edin. Mədəndəki qızılınız indi 24980 olacaq.
  • Proqram üçün Alt + Tab. [Filtr] düyməsini klikləyin. Dəyər sahəsinə 24980 daxil edin. OK düyməsini basın. Bu addımları WC3 və ArtMoney arasında təkrarlayın, mədəndəki qızılı azaldın və prosesdə ünvanı süzün. Gec-tez 1 ünvan alacaqsınız. Sol cədvəldəki ünvanı vurun və qırmızı ox düyməsini basın.

Ünvan onu redaktə edə biləcəyiniz sağ cədvələ keçməlidir. 100000 kimi fərqli bir dəyər daxil edin.

QEYD: Dəyər sahəsində hələ də mətn kursoru varsa, dəyər dəyişməyəcək!

WC3-ə qayıdın və qızıl filizinin yeniləndiyinə baxın. Əgər belədirsə, təbrik edirəm! Siz ilk ünvan filtrasiyanızı etdiniz!

Aktiv hal-hazırda"ünvan seçimi instinkti" əldə edənə qədər ArtMoney ilə bir az oynaya bilərsiniz, xüsusən də daha az konsol emulyasiyası ilə yaddaş axtarışı.

Bəzi hallarda faylların yalnız bir ünvanı olmayacaq.

Hack 2 Resident Evil nümunəsi

Oyuna başladığınız zaman, oyunda sağlamlığınızın yaxşı olduğundan əmin olun, sanki ölmüsünüz, bu, işləri çətinləşdirə bilər. Bu prosedurda sizə kömək etmək üçün ePSXe qənaətlərindən istifadə edin.

Qeyd. Köməkçi proqramın dövlət funksiyası var, lakin mən saxlama və ya yükləmə vəziyyətinə istinad edəndə biz bundan istifadə etməyəcəyik.

Düşmənlə görüşməzdən əvvəl qənaət edin. ArtMoney-ə keçin. Aşağıdakı seçimlərdən istifadə edin:

"Proses" seçin: "ePSXe..." (versiya nömrənizdən asılıdır). Axtar: "Naməlum dəyər".

Növ: 'Tam 2 Bayt'. OK düyməsini basın. Axtarış bitdikdən sonra səhifəyə qayıdın Resident Evil və düşmənin üstünə get. Qoy düşmən səni bir dəfə vursun və oyunu dayandırsın.

ArtMoney-ə qayıt:

Filtr: Naməlum dəyər

Dəyər: azalıb

OK düyməsini basın.

Qoy düşmən səni yenidən vursun və filtrləmə prosesindən keçsin. Həyatınız təhlükəli dərəcədə aşağı düşərsə və növbəti vuruşdan öləcəyinizi düşünürsünüzsə, əvvəlki qənaətdən istifadə edin.

Saxlamadan istifadə etdiyiniz zaman aşağıdakı prosedur tətbiq olunur: Sağlam düşüncənizi istifadə edin: sağlamlığınız tamamilə aşağı düşməmişdən əvvəl qənaətə qayıtdınız, ona görə də onun son filtrdən daha çox dəyəri var.

Filtr: Naməlum dəyər

Dəyər: artdı

OK düyməsini basın.

Qoy düşmən səni vursun və filtr daralsın. 1 ünvan qalana qədər irəli və geri filtrləməyə davam edin.

Ünvanı cədvələ əlavə edin. Dəyəri dəyişdirin. Həyat vəziyyətiniz dəyişdi? Əgər belədirsə, onda bingo.

Ümumi hack hiylələri

Yolla əlaqədar olaraq, axtardığınız ünvanların əksəriyyəti çox güman ki, cüt ünvanda yerləşir (ünvan cüt nömrə ilə tamamlanır, məsələn, 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E və s.).

Pul dəyəri adətən Tam 4 Baytdan istifadə etməklə saxlanılır.

Personajın statistikası da bütün bu rəqəmlərin cərgəsində yerləşdirilib. Xarakterinizin maksimum 99-u varsa, bu, çox güman ki, 1 baytlıq tam ədəddir.

Bu xüsusi stat 00F90314-də saxlanılırsa, növbəti stat çox güman ki, 00F90315 və ya 00F90316-da saxlanılır.

Adətən iki növ ünvan var:

Əvvəlcədən təyin edilmiş ünvan- İnventarınız yalnız bir sıra elementləri saxlayır və oyun onları inventarınızdakı müəyyən bir sıraya görə təşkil edir. Adətən əşyalarınızı əl ilə təşkil etmək imkanınız yoxdur.

Slot ünvanı- İnventarınız bir maddə növü və element nömrəsindən ibarətdir. Adətən elementləri əl ilə çeşidləmək seçiminiz var. Element ünvanı hər bir yuva üçün (yəni element növü 1 və ardınca 1 nömrəli element) və ya növə görə (yəni element növü 1 və sonra element növü 2) hamısı bitənə qədər saxlanıla bilər. hesablar inventar nəzərə alınmayacaq, onda 1 nömrəli bənd, 2-ci maddə və s.).

Dəyişiklik ofset:

Bir çox oyunların və/yaxud emulyatorların WarCraft III, Dolphin və DeSmuMe kimi təsadüfi ünvanları var. Bu proqramlarda növbəti dəfə onları işə saldığınız zaman ArtMoney cədvəliniz artıq düzgün ünvanı göstərməyəcək. Bu halda, həmişə cədvəldə dəyərini asanlıqla tapa biləcəyiniz bir ünvana ehtiyacınız olacaq, məsələn, pul və ya nömrələnmiş vuruş nöqtələri.

Cədvəli açın:

Məsələn, puldan istifadə edək. Cədvəldən pul ünvanını seçin. Pul axtarmaq lazımdır. Onlar adətən son ünvan nömrəsini daxil edirlər.

Onu tapdıqdan sonra üzərinə klikləyin, ancaq cədvələ əlavə etməyin.

Seçimdən sonra [Sağ klik]>Əlavə> Ofsetin avtomatik tətbiqi> Avtomatik olaraq hamıya ofset tətbiq edin

Bu əmr seçilmiş tapılmış ünvanı seçilmiş cədvəl ünvanına təyin edəcəkdir. Buna görə düzgün masa ünvanını seçdiyinizə əmin olun.

Kalkulyator (Riyaziyyat Kalkulyatoru/Konverter)

Microsoft Windows təəccüblü dərəcədə yaxşı kalkulyatorla gəlir.

Quraşdırdığınız zaman, siz hesablamalar üçün onaltılıq ondalık dönüşümdən (və əksinə) istifadə edə bilərsiniz.

Kalkulyator fayl və baytlarla asanlıqla hesablamalar aparmağa kömək edəcək. Hər şey dərhal aydın deyilsə, narahat olmayın.

Başlamaq üçün düzgün hərəkətlərin sırasını və ümumi sxemi göstərəcək təlimatları izləyin.

Prinsipini başa düşsəniz və bu tez baş verəcək və sonra hər hansı bir oyun xarakteristikasını poza biləcəksiniz: sağlamlıq, pul, təcrübə və s.

Yükləyin ArtMoney proqramını necə düzgün istifadə etmək - oyunların sındırılması üçün addım-addım təlimat

" data-modal-addimage="" data-modal-quote="" data-modal-preview="" data-modal-sub="" data-post_id="91329" data-user_id="0" data-lazımdır_logged ="0" data-lang="az" data-decom_comment_single_translate="şərh" data-decom_comment_twice_translate="şərh" data-decom_comment_plural_translate="şərhlər" data-multiple_vote="1" data-text_lang_comment_deleted="Şərh silindi"_məlumat silindi"_t ="Redaktə edilmiş" data-text_lang_delete="Sil" data-text_lang_not_zero="Sahə NULL deyil" data-text_lang_required="Bu sahə tələb olunur." data-text_lang_checked="Qutulardan birini qeyd edin" data-text_lang_completed=" Əməliyyat tamamlandı" data -text_lang_items_deleted="Elementlər silindi" data-text_lang_close="Bağla" data-text_lang_loading="Yüklənir...">

Hər kəsə salam əziz dostlar! Bu yazıda sizə bir limonu rublla necə "kəsdiyimi" söyləyəcəyəm. Əslində bu, tamamilə doğru deyil. Daha doğrusu, hər şey belədir, ancaq virtual aləmdə.

Bu limonu ArtMoney proqramından istifadə edərək aldım. ArtMoney parametrləri redaktə etməyə imkan verən proqramdır (biz onları tapıb çıxaracağıq), nəticədə bizə sonsuz miqdarda pul verəcəkdir! Ancaq bu, hamısı deyil ... Siz nömrələri olan və hətta olmayanları (yalnız daha mürəkkəb) tamamilə istənilən parametrləri redaktə edə bilərsiniz. Nəticədə pul, resurs, sursat, bölmələr və ya başqa bir şey əldə edə bilərik. Cox gozel deyilmi?

Bu günün mövzusudur uşaqlar. Gəlin pul üçün oyunu necə sındırmaq barədə danışaq. Baxmayaraq ki, “oyunu hack” sözü sərt sözdür. Prinsip artıq yuxarıda təsvir edilmişdir. Proqramın onlayn oyunu sındıra bilməyəcəyini dərhal qeyd etmək istəyirəm. Bütün məsələ parametrlərin serverdə olmasıdır. Oradan hər şey kompüterə aparılır, hər şey orada saxlanılır. Kompüterinizdə parametrləri dəyişdirməklə, o, əvvəlki birinə yenilənəcək, hamısı budur.

Yeri gəlmişkən, mən fırıldaqçı deyiləm, amma bəli, istifadə etdim və etiraf etdim. Hər şey cansıxıcı olanda olur, artmoney işə salıram və hamını öldürək! Kompüter oyunları ilə maraqlanan hər kəs məni başa düşəcək. Və ya sadəcə olaraq heç bir şey olmadıqda, mən də istifadə etdim. Bu və ya digər şəkildə fırıldaqlar və oyunlar keçmişdə qaldı. Ola bilsin ki, bloqun uzanmaması üçün mən bir araşdırma edəcəm. Bunları edib-etməyəcəyinizi şərhlərdə yaza, fikrinizi bölüşə bilərsiniz. Buna dəyərmi?

Proqram ödənişlidir, lakin buna dəyər. Həmçinin var pulsuz versiya, linki yerləşdirəcəyəm, amma pulunuz varsa, pullu olanı alın, peşman olmayacaqsınız! Ödənişli versiyanı nəzərdən keçirəcəyəm... pulsuz məqalə da edəcək. Əsas odur ki, pulsuz prosesi laqeyd yanaşmayın, tez-tez səhvlər olur. Ödənişli versiyada belə deyil. Hər şey həmişə işləyir. Cəmi 290 rubla başa gəlir. Razılaşın, bu çox pul deyil. Budur pulsuz birinə keçid - klik.

Bloguma abunə olsanız, əldə edə bilərsiniz PRO versiyası tamamilə pulsuzdur! Bunu etmək üçün bura gəl və mənə mesaj yaz, Aleksey, mən sənin abunəniyəm və vəd olunanı almaq istəyirəm. Belə bir şey. Məktubun mövzusu ArtMoney-dir. Sonra həqiqətən mənim abunəçim olub-olmadığını yoxlayacağam və sizə proqram və aktivasiya açarı olan arxivi elektron poçtla göndərəcəyəm.

OK. Haradan yükləyəcəyinizi bilirsiniz, amma ArtMoney-dən necə istifadə edəcəyinizi bilmirsiniz... Mən də əvvəlcə heç nə başa düşmədim, “Kömək” bölməsində olan proqramın təlimatlarını oxudum. Amma sıfırda. Ancaq əslində hər şey çox sadə oldu. Ümumilikdə başa düşək. Mən bunu təlimatdakı kimi deyil, insan sözləri ilə izah edəcəyəm. Baxmayaraq ki, bunu orada da başa düşə bilərsiniz. Bəli, indi kiçiklər üçün daha çox danışıram. Ancaq maraqlanırsınızsa, oxuyun. Mən özüm də “oyunların necə sındırıldığını” anlamayanda mən də balaca idim... Yaxşı, yaxşı, hamı gedək.

Gizli məzmunu göstərin

Quraşdırıcını işə salaq. Quraşdırma sihirbazını qarşılayan bir pəncərə görürük. Siçan düyməsini basın "Sonrakı".

Müqaviləni oxuyun (istəsəniz). Bunu qəbul edin və "Növbəti" düyməsini basın.

Proqramın quraşdırılması yolunu seçin və davam edin.

İstədiyiniz kimi seçin. Hər şeyə mərc edirəm və narahat olmayın.

Burada da necə istəyirsən elə qoyun. Yenə "Növbəti".

Yaxşı, "Quraşdır" düyməsini basın. Proqramın quraşdırılmasını gözləyin və onu işə sala bilərsiniz.

Oyunu necə sındırmaq haqqında nağıl

Beləliklə. Proqramınız var. Artıq quraşdırılıb və tam döyüş hazırlığında! Bir az oyuna başlayaq. İlk rastlaşdığımı işə saldım - bu Azanqara, Alavarovskaya oyunu. Dəyişdirmək istədiyimiz nömrəni axtarırıq. Mənim oyunda xallarım var və hazırda onların 0-ı var, ona görə də bu rəqəmi, yəni sıfırı xatırlayırıq və oyunu bağlayırıq. İstifadə edərək yuvarlanır Alt+Tab, kimsə bilmirsə... Sonra artmoney-i işə salaq.

Proqramda oyuna uyğun prosesi seçin və “Axtar” düyməsini sıxın.

Yadda saxladığımız nömrəni daxil edirik. Yəni dəyişmək istədiyimiz. Məndə sıfır var.

Daxil oldu. "Okay" düyməsini basın. Proqram ünvanları axtarmağa başlayacaq. Sadəcə sonunu gözləyirəm.

Gözlədik, indi oyuna qayıdaq. Yadda saxladığımız və axtardığımız nömrəni dəyişdirməliyik (35-ə dəyişdim). Bu, proqramın lazımsız ünvanları silə bilməsi üçün edilir. Biz dəyişirik və xatırlayırıq. Artmanı qatlayıb açırıq. Ünvanları süzməyə başlayırıq. Bunu etmək üçün müvafiq düyməni vurun - "Otu çıxarın". Ağlımızdakı nömrəni daxil etməyimiz lazım olan bir pəncərə açılacaq. Mən 35-i daxil edirəm və "Okay" düyməsini basın.

Biz artmoneyin lazımsızları silməsini gözləyirik. Ümumiyyətlə, axtarış və ya süzmə ya yavaş, ya da tez davam edə bilər. Hack edilən oyundan asılı olaraq. Kiçik oyunum var, ona görə də tez sıradan çıxıram. Həm də daha az süzmə addımları var.

Alaq otları. Bəs addımlar? Sol sütunda hələ də çoxlu ünvan varsa, o zaman eyni prinsipə uyğun olaraq filtrləməyə davam edirik. Yəni oyunda nömrəni dəyişdik, minimuma endirdik, filtri sıxdıq, nömrəni daxil etdik, filtrdən keçirdik. Və s. daha az ünvan olana qədər. Məsələn, 3-4. Nə istəsən, əsas odur ki, düzgün birini tap! Nə qədər az ünvan bir o qədər yaxşıdır. Gələcəkdə onlardan keçsəniz, birinin, sonra digərinin dəyərini dəyişdirsəniz, oyun dondurula bilər.

Edəndən sonra qırmızı və ya yaşıl köçürmə düyməsini sıxmaq kifayətdir. Və sağ pəncərədə artıq ünvan dəyərlərini redaktə edə və nəticəyə baxa bilərsiniz. Siz həmçinin nömrəni dondura bilərsiniz ki, oyunda dəyişməz qalsın. Bunu etmək üçün "Z" adlı birinci sütuna xaç qoyun. Siz həmçinin təsvir təyin edə bilərsiniz. Belə olan halda pulum var, sadəcə çaşqınlıq olmasın deyə “Pul” yaza bilərəm. Yaxşı, hamısı budur, oyun əsasən sındırıldı!

Ancaq oyunda rəqəmlər kimi deyil, zolaq şəklində göstərilən canlıları necə sındırmaq üçün bir az şişirtmək lazımdır. Çalışdım amma uğursuz oldum. Orada diapazona baxmaq lazımdır, çünki dəqiq sayı məlum deyil... Əgər onlar zolağın üstündə faizləri göstərirlərsə, onda bəli, dəqiq dəyərdən istifadə edə bilərsiniz. Yuxarıda təsvir edilən sındırma üsulu ən çox istifadə olunur.

Bu yazının sonunda sizə bir cədvəl də vermək istərdim. Bu, bütün növ artmoney ünvanlarını təsvir edir. Onlar “Axtar” düyməsini basdıqda seçilirlər. Orada siz həmçinin "Dəyər Aralığı" və ya "Dəqiq Dəyər" seçə bilərsiniz.

Bəzən növlər notlara uyğun gəlməyə bilər. Məsələn, 4 baytlıq tam ədəd resurslar və ya elementlər olacaqdır. Ancaq çox vaxt hər şey cədvəldə göstərildiyi kimi olur. İstisnalar var.

Yaxşı, hamısı budur, abunə olun, bir şey aydın deyilsə şərh yazın. Hack oyunlarında sizə uğurlar arzulayıram!

ArtMoney proqramı oyunlarda demək olar ki, bütün rəqəmsal parametrləri redaktə etmək üçün universal bir vasitədir.

Tez-tez olur ki, heç bir patron, resurs yoxdur, amma çox şey istəyirsən. Və sonra ArtMoney proqramı qızıla ehtiyacı olan oyunçunun köməyinə gəlir. Bunu başa düşdükdən sonra bu anlaşılmazlıqları tez və effektiv şəkildə həll edə bilərsiniz. Proqram onlayn oyunlarda işləmir. O, yalnız kompüterin emal etdiyi məlumatları redaktə edə bilər və onlayn oyunlar vəziyyətində məlumatların əksəriyyəti serverdə saxlanılır və dəyişiklikdən dərhal sonra normal vəziyyətə qaytarılacaqdır.

Aşağıda ətraflı addım-addım alqoritm standart nümunədən istifadə edərək proqramla işləmək. Proqram, məsələn, pul kimi tam dəyərləri deyil, həm də analoq, fraksiya, qrup, nöqtə, təxmini axtarış edə bilər - hamısı parametrlərdən asılıdır. Bununla belə, onların axtarışları bu alqoritm Problemi sadələşdirmək üçün bunu nəzərə almayacağıq. ArtMoney-dən istifadə olduqca sadə olduğundan, giriş hissəsi olmadan edəcəyik və birbaşa mətləbə keçəcəyik.

ArtMoney proqramını yükləyin, quraşdırın və işə salın.

Addım #1. Proses seçimi

Proqramla işə başlamaq üçün oyunu işə salmalı və qənaəti yükləməlisiniz. Sonra, oyunu minimuma endirib proqrama daxil olduqdan sonra proqram pəncərəsinin yuxarısındakı "Prosesi seçin" açılan siyahısında istədiyiniz oyunu seçməlisiniz.

Nəzərə alın ki, bu menyu yalnız çalışan oyunları göstərir. Bu, proqrama dəyişdirmək istədiyiniz dəyərləri harada axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək. Bəzən oyun siyahıda görünməyə bilər, onda siz oyuna keçib klik etməlisiniz isti düymə"Cari prosesi seçin" - standart olaraq Cntrl+F11-ə təyin edilir.

Addım # 2. Dəyərlərin tapılması

Proses seçildikdən sonra Axtar düyməsini basın. "Dəyər" sahəsinə dəyişdirmək istədiyiniz obyekt haqqında məlumatları daxil edin. Məsələn, kreditləri götürək. Əgər daxil qaçış oyunu hesabınızda 55746 kreditiniz var, onda məhz bu rəqəmi daxil edin.

Addım #3. Səhv ünvanların yoxlanılması

Hər hansı bir oyun kifayət qədər mürəkkəb bir proses olduğundan, axtarışdan sonra sizə demək olar ki, həmişə lazım olanın əvəzinə çoxlu dəyişən ünvanlar veriləcək. Onların sayını azaltmaq üçün "Alaq otunu çıxarmaq" düyməsi var. Oyuna girib pulun sayını dəyişirik (bu bir nümunədir). Nə qədər xərclədiyiniz və ya satın aldığınızın əhəmiyyəti yoxdur - bir və ya min kredit. Əsas odur ki, nömrəni dəyişdirin. Bundan sonra oyunu yenidən minimuma endiririk, “Ot çıxar” düyməsini sıxırıq və hesabımızda qalan kreditlərin sayını daxil edirik. "OK" düyməsini basın.

Addım # 4. Dəyərin dəyişdirilməsi

Ələndən sonra bir və ya iki dəyişən ünvan sol sütunda qaldıqda, onları sağa əlavə edin və “Dəyər” sütununa lazımi sayda krediti daxil edin. Nəzərə alın ki, daha böyük məbləğ əldə etmək istəyən bir çox oyunçu bu sütuna çoxlu nömrələr daxil edir. Burada bunu daha rahat edə bilərsiniz. Sadəcə “Dəyəri dondur” qutusuna klikləyin, onda proqram sadəcə hesabınızdakı məbləğin azalmasına imkan verməyəcək və siz bunu dəfələrlə təkrar etməli olmayacaqsınız. Başqa bir vacib məqam odur ki, seçim ikidən çox ünvan verirsə, təsadüfi olaraq dəyərlər əlavə etməməli və ya dəyişdirməməlisiniz. Burada istənilən oyun parametrini tamamilə məntiqsiz bir parametrə dəyişə bilərsiniz, bu da qənaətlərin itirilməsinə səbəb ola bilər. Hamısı budur, indi ArtMoney-dən necə istifadə edəcəyinizi bilirsiniz.

Addım #5. Mənfəət

Gəlin oyuna girək və zəhmətimizin bəhrəsini görək. İnternetdə deyildiyi kimi, ArtMoney-dən necə istifadə edəcəyinizi bilmirsinizsə, deməli, heç vaxt zəngin olmamısınız.

ArtMoney proqramını İnternetdə eyni adlı veb saytında pulsuz yükləyə bilərsiniz. Bunu etmək olduqca asandır. Bundan əlavə, orada ArtMoney-dən necə istifadə edəcəyinizi daha ətraflı öyrənə bilərsiniz.